Introduction[]
Anno 1404 comes with six scenario maps that act as a bridge between the campaign and continuous mode. The scenarios contain small story vignettes with a few main goals, and completing each scenario unlocks an achievement, new player title, and a medal. There are two easy, two medium, and two hard scenarios.
Anno 1404: Venice adds fifteen new scenarios, each with stronger story elements (introductory and ending cut-scenes, voice acting through the quest stages) than the original six scenarios from the main game. Several of the first scenarios act as tutorials for the new game mechanics of Venice, such as espionage, the city council, and the Bailiwick building. New achievements, player titles, and medals are awarded for completing certain Venice scenarios.
Note: the original six Anno 1404 scenarios can also be played in the Venice expansion, under the «Classic» tab in the scenarios menu. These are identical to the originals, however all the new Venice game mechanics and changes are applied to each. Therefore, the original six scenarios are a bit easier when played in Venice, due chiefly to having a third trading partner and being able to buy cities.
Classic Scenarios[]
Elector / Electress[]
Difficulty: (easy) Build your population
Winning conditions[]
- Accumulate 150,000 Gold coins.
- Settle 5,000 Inhabitants worldwide.
- Settle 2,000 Noblemen worldwide.
Starting Conditions
- Warehouse with Full Storage
- 80,000 Gold Coins
- Full Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Small map
- Large Islands
- Easy Island difficulty
- Abundant Fertilities
- Abundant Resources
- No Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- No Corsairs
- No Expanding Computer Players
- Few Neutral Powers
Master Builder[]
Difficulty: (easy)
Use large fertile islands on which to build cities that will be the envy of all.
Winning conditions[]
- Build an Imperial cathedral
- Settle 10,000 Inhabitants worldwide
- Settle 5,000 Noblemen worldwide
Starting Conditions
- Full Warehouse
- 50,000 Gold Coins
- Full Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Medium sized map
- Large Islands
- Easy Island difficulty
- Abundant Fertilities
- Abundant Resources
- No Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Weak Corsairs
- 1 Easy Expanding Computer Player (Leif Jorgensen, Hildegard von Lewenstein, Willem van der Mark)
- Some Neutral Powers
Diplomat[]
Difficulty: Medium
Discover the culture of the Orient and act as an ambassador between the two people.
Winning conditions[]
- Build a Sultan’s mosque.
- Settle 5,000 Envoys worldwide.
- Complete 5 quests for the Sultan.
Starting Conditions
- Flagship with standard item
- 30,000 Gold Coins
- 50% Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Large map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters excluding Tornado
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Medium Corsairs
- 2 Medium Expanding Computer Players (Sir Gavin Langton, Marie d’Artois, Helena Flores, Guy Forcas)
- Some Neutral Powers
Tips[]
This scenario allows you to focus nearly exclusively on your oriental settlement. 5,000 Envoys can easily fit on a moderately sized island, so it’s easiest to only build one main oriental settlement. It’s best to try to build the Sultan’s mosque as fast as possible, since upon completion the Sultan will arrive at Al Zahir’s island and then offer you quests at random intervals. Note that sometimes the Sultan can take a long time to offer quests and there’s no way to speed up the process.
Guild Master[]
Difficulty: Medium
Use thrift to turn your meagre start capital into a huge amount of wealth.
Winning conditions[]
- Accumulate 500,000 Gold coins.
- Obtain an Alliance with all the other players simultaneously.
- Complete 5 Quests for the Emperor.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- 50% Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters excluding Tornado
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Medium Corsairs
- 1 Easy Expanding Computer Player
- 2 Medium Expanding Computer Players
- Many Neutral Powers
Tips[]
- Simultaneously blocking the AI’s advancement and befriending them: it is possible to monopolize an island without the AI being too angry about it. The trick is to allow them to settle the island, but not give them enough room to actually build anything useful. If you block all coastal areas of an island and stop the AI from settling entirely, they complain about it repeatedly, eventually leading to war. If you allow them to build a warehouse, but nothing more, then they will complain once about your settlement on the island, then settle it themselves, and be happy with their own ‘settlement’. I recommend doing this for herbs: it is the rarest of the northern patrician-level resources, and will stop the AI from advancing to Nobleman level. Depending on the map, you might also consider monopolizing a different commodity. Cornering the Indigo market, for example, will prevent the AI making Carpets or Books.
- You do not need to maintain your alliances with the AI once you have obtained them. Once the victory condition is fulfilled, it cannot be lost. After you have lured them all into alliances, you are free to betray and exterminate them, if you want to. Note that you can build within the AI’s military radius when you are allied with them.
- If you are in a game with Marie d’Artois and Sir Gavin Langton as AI’s, postpone your alliance with Sir Gavin until you are allied with Marie. Sir Gavin tends to break the alliance and every time you re-ally with him, you lose up to 8 reputation points with Marie.
General[]
Difficulty: Hard
Bring all your adversaries to their knees.
Winning conditions[]
- Be the last survivor.
- Sink 40 ships.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- No Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Strong Corsairs
- 1-2 Medium Expanding Computer Players
- 1-2 Hard Expanding Computer Players (Giovanni Di Mercante, Baronessa Constanza Zanchi)
- Some Neutral Powers
Tips[]
- See Scenario: General for main article.
- See also Hard AI guide.
Imperator / Imperatrix[]
Difficulty: Hard
Build your own empire under the most difficult conditions!
Winning conditions[]
- Be the last survivor.
- Secure all Attainments.
- Build an Imperial cathedral and a Sultan’s mosque.
- Accumulate 1 million Gold coins.
- Settle 10,000 Noblemen worldwide.
- Settle 10,000 Envoys worldwide.
- Complete 15 Quests for the Sultan or the Emperor.
The Latin word Imperator was a title originally roughly equivalent to commander during the period of the Roman Republic.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- No Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Few Resources
- All Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Strong Corsairs
- All Hard Expanding Computer Players (Giovanni Di Mercante, Baronessa Constanza Zanchi, Cardinal Lucius)
- Many Neutral Powers
Tips[]
- See also: Hard AI guide.
- See also: Imperator Scenario: Early Game Tips
- First get rid of all your opponents, and then start worrying about any other assignments.
- As such, you’re basically re-doing General, but now with Kardinal Lucius present. See Scenario: General for tips on how to do this. The example map listed there is also one of the possible maps for Imperator. You may have to resort to warfare sooner than in General though, as it is very hard to stay at peace with Lucius. Otherwise there is little difference with the opponents you’ve faced in General.
- Without items granting additional ascension rights, you’re going to need 857 occidental and 572 oriental houses to reach 10,000 noblemen/envoys[1]. Each bonus item will save you at least 50 houses, so keep your eyes open for them at Northburgh/Al Zahir after constructing the monuments!
- The 250 noblemen houses you’ll need all fit within the influence range of a single imperial cathedral. That means you can demolish those debtor’s prisons.
Venice Scenarios[]
The addon Venice includes fifteen new scenarios.
I: Vendetta[]
Difficulty: Easy
Focus: Diplomacy
Objective: Drop the enemy’s population morale to zero.
- Place a Base of Operations within your city’s limits.
- Send a spy to various safe houses and commit acts of espionage until morale reaches zero.
Tips[]
You must use the Venetian Base of Operations to send a spy into the enemy island, where he can commit acts of Espionage. Espionage reduces the morale of the enemy population and lowers your reputation with whomever you commit the acts against. When your enemy’s population reaches zero morale, the scenario is won. If your reputation drops too low, the enemy will declare war on you, and you will lose the scenario.
Gavin Langton is a medium AI and is not easily provoked into War.
Remember to use the Relationships screen (F7) to occasionally check your reputation with the enemy, and pay tribute to him to raise reputation if necessary.
II: Ray of hope[]
Difficulty: Easy
Focus: Adventure
Objectives[]
Help Willem by finding some clues as to his daughter’s whereabouts.
The hope of finding his daughter has brought new life to the otherwise melancholic Willem. However, with age taking its toll, he is glad that you have agreed to his request to help him with the investigations. Willem is convinced that together you will be able to track down the long lost Beatrice.
Tips[]
- You have a mercenaries’ castle on your settlement that you can make use for taking over Guy’s island. All you need is to buy some weapons from the NPCs.
III: The key to power[]
Difficulty: Medium
Focus: Diplomacy
Achievement: There’s an achievement for purchasing the key to the city on all three of Leif’s Occidental islands. This means you must purchase at least three council seats on each of his three Occidental islands in order to buy the keys on each. Make sure you buy the keys to the two secondary islands before his main island since acquiring the main island key ends the scenario!
Tips[]
You must buy three council seats from your opponent’s main island in order to buy the key to the city, thus winning the scenario. In order to buy council seats in another city, you must have the Venetian attainment «Hostile Takeover,» which is not available until the Patrician level. Grow your city until Patricians move in.
Once you reach the Patrician level, buy Hostile Takeover from the attainments menu (F10) and begin buying your opponent’s council seats without starting a war. There are continual, optional side quests from the neutral powers that generate large amounts of money to aid in buying the seats and key, which can be very expensive.
Furthermore, if you use the arson sabotage and burn down a few houses the cost of the key to the city will be reduced.
Also, if you’re only short a few gold to buy the key, you can increase your tax rates to orange or red to bring in lots of money since it doesn’t matter if your people get mad since you’re about to win.
IV: Reign of the elements[]
Difficulty: Easy
Focus: Adventure
Tips[]
You must recover three artifacts on three islands using a mining unit (called «Treasure hunters» by the game). However, every time you settle an island with an artifact, Witches will cause a disaster on the island. You must deliver goods to friendly powers to help them stop the disasters in order to retrieve the artifacts.
This scenario is very easy, with the hardest part being the final quest which requires providing 10t clay and 10t herbs. To prepare for this, be sure to expand your occidental city to 550 patricians and your oriental city to 440 nomads and reach «The Sheik’s Ally» diplomatic rank.
V: Close to the wind[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure
Tips[]
1040 envoys plus all required production buildings crammed onto the small oriental island.
1) This scenarios is all about winning boat races. You need a fast ship with good items to win these races. See the Ships & Items page for more information. Oriental Ships are faster than Occidental ones. Being able to construct an oriental trading ship from the Oriental Shipyard requires 1,040 envoys, which requires 42 full houses. However, it’s much easier to ascend roughly 65 houses, which each have 16/25 residents, because envoys will not move into newly ascended envoy housing unless you provide them more goods like coffee.
Fitting 1,040 envoys plus all the required production on the small island provided requires efficient use of space. Remember that the noria exploit can be used to provide full yield farms without all fields.
For ship speed, get 2x +10% speed «Sails» items from the beggar island, and your ship is capable of winning the final race. Be warned that on the final race you will be attacked by enemy ships between waypoint 3 and 5.
2) Building an oriental trading ship is not the only solution. You can win the first 2 races with your flag ship (you will need the help of some sockets). I used the small caravel, much faster, and gave it the 10% flags. I won. The third race I used a war ship from Al Zahir (exchange with some honor); ensure you have the white flag and another trump card like the repairman. You’ll win easy as the other ships will be destroyed. When you get to the final race, I did as noted in the third solution. I WON :):):)
3) There is a third solution, probably easier still! — Take advantage of the large island which is alongside the course of this race. Build a warehouse at one end and a harbour master’s office at the other. Use one ship to drop off the treasure at one end, and another ship to pick up the treasure from the other end and take it to the finish. Credit for this solution to vulcanjedi on the Ubi forums «Close to the Wind — 4th Race»
For an alternative approach to this scenario, which requires minimal building work, see this page: Close to the Wind solution
4) The 4th solution, the most easiest for now.
Position near the lair.
You can take an advantage by glitch position near Hassan ben Sahid lair. Oriental warship was used with 2 +10% sail improvements and the 1st level attainment «Oriental Shipbuilding». Position your ship on the right side of the lair near the shore and Hassan ben Sahid will offer to start the race. Move camera to checkpoint, send the ship and then agree by clicking the tick mark.
VI: The di Mercante case[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure, Trade, Logistics
Tips[]
There is an achievement available called «Master detective» which requires you to complete all five sidequests during this scenario. This achievement was originally glitched and unable to be obtained, but the Venice patch 2.1 fixed it so it is attainable.
Three of the sidequests will start as you play the mission, but the «Groundless» quest only starts if you sail just a bit southwest of Al Zahir’s island and see the grounded ship. The next sidequest «Unknown Cargo» will immediately begin after completing the prior.
VII: Archipelago[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Economy
Tips[]
You will need at least 92 occidental houses to get noblemen. You can win by using about 2/3 of your main island for houses. The other 1/3 can be used for Cider farms, Lumberjacks huts, Forest glassworks, ect.
You will need at least 20 oriental houses in order to produce Indigo, which is necessary for Books.
Hemp can be grown on the small island east of your main island. Bread, beer, wood, tools, and stone can be obtained from the island to the far west of your main island. Pigs can be placed on the small oriental island to the southeast of your main island and then transported north to the only occidental island that has a river.
Note: There is an achievement for settling on all islands in this scenario titled «Lord of the Reefs»
VIII: A rotten bet[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Economy
Description[]
This scenario requires fulfilling the following conditions and maintaining them for 60 seconds.
- Have at least 1000 beggars in your settlement
- Your balance in positive
- Your population is at least «Happy»
The beggar mechanics are slightly different than normal in this scenario.
- Many more beggars than normal arrive.
- Beggars refuse to enter hospices. This will be a serious drain on your capital: roughly 1500 gold per minute for 1000 beggars.
Note: There is an achievement for asking tribute from Northburgh, Al Zahir, or Garibaldi. It’s a good idea to ask for tribute repeatedly anyway.
Tips[]
- Refused or evicted beggars will not return. The only way to get more beggars is to expand your settlement further.
- Maintaining a positive balance: The number of beggar in your settlement is proportionate to the number of citizens (and up) you have. This means that you can have as many peasants and nomads/envoys as you like without being flooded with beggars. Create a large peasant city and slowly upgrade them to citizens to grow your beggar population without risk of going bankrupt.
- You only have to meet the requirements for 60 seconds. If you have problems maintaining a positive balance, but meet the other requirements, stockpile enough goods to keep your population «Happy», then start deleting your production buildings. This will quickly bring your balance to positive, thus allowing your to meet the objectives for 60 seconds.
- Don’t forget to set your oriental population to be happy in order to get the 60 second countdown started.
IX: Scourge of the seven seas[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure, Military
Story[]
In this scenario you will start at the dead center of the map with a single corsair ship with 6 attack and the inherent auto repair ability. To increase your fleet size and rank with the corsairs you will have to pillage and plunder. With the money from the loot you gather from the ships and warehouses (mainly ships), you can buy corsair ships with 8 attack, these ships are brilliantly fast and have their auto repair. But the more you plunder the more large war ships start wrecking your party. These are quite hard beat and can destroy several of your corsair ships.
Eventually you will be so admired by Hassan he will send you to destroy a fleet of 4 large warships and 1 large trading ship. This trading ship holds an item called «loot» which finishes he scenario when given to Hassan.
You can buy a large fleet but another possibility is to just buy the key of power from Hassan. (Nobleman item) Sail into the ships and sink them. After that just sink that trading ship and you’ve won the scenario.
Achievements[]
There are three achievements possible:
- Defeat 15 Navy (red) ships
- Acquire 80,000 total bounty (will be done naturally as you progress through the level usually)
- Achieve both the above achievements for the final one.
Tips[]
- Most important tip would be, keep clicking the refresh button as often as you can to make sure you have boarding teams to board large war ships. The first one I took was with the starter ship and one bought ship, simply dragged out the battle until one of my ships was almost destroyed then I used the other to board and it succeeded.
- Building on what the above tip said, make sure you take control of quest enemy ships. These ships are mainly named «Enemy Small Warship» or something similar with either 500 or 800 health. These ships are slow as dirt, have one item slot and cargo hold and they do either 6 or 10 damage pending on their size. Despite being limited, they have no upkeep cost and will not be attacked by the emperor’s navy, an AI’s navy or any military buildings. This is most likely a glitch, but these quest ships can be left in front of a harbor to build up your bounty and they will never be destroyed. Also good for finishing off the final quest as they once again will not be attacked.
- The bought ships are perfect for taking out small ships and getting away with the booty and doing so continuously, so keep buying them.
- Basic fighting skills like focusing all fire power on a single ship generally makes for a won battle.
- Blocking the main port of a player gives quite a lot of loot at once, just put one or two large war ships in front of it beyond the range of the towers and let the corsair ships pick up everything. Be sure to get away before an overwhelming force of large war ships arrives though.
- Enemy ship AI is rather stupid. They will typically focus on one of your ships and ignore the rest, allowing you to move the focused ship just out of range of the enemy while the rest of your ships continues shooting without counterattack. This is especially true in the final battle: those warship do not move at all, allowing you to pick them off one at a time.
- To get money without increasing your rank among the corsairs, board large trade-ships, repair them, and fill with valuable cargo. Then sell ship at a much higher price. The cargo will be dropped in front of the corsair trade building and can be reused for next ship.
X: Noblesse oblige[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Trade, Logistics
Objectives[]
Your task is to reach noblemen, using oriental islands only. The scenario is won as soon as you obtain your first nobleman.
Note that although the quest description states that you are to build a Metropolis, you do not need to reach «Metropolis» city status (3500 noblemen/5240 envoys). A status of «City» (1190 patricians) is enough to produce the single nobleman that is required.
Tips[]
This is actually a quite tricky scenario. It requires you to play quite differently because there aren’t the proper fertilities to grow all the goods you need. The key to winning is to set up many passive purchase orders on all your islands and to also use customs items to boost your goods.
- You cannot produce cider, hemp, wheat, or herbs. Northburgh will never sell seeds for this either. You must use Passive Trading for these items. Withholding goods from your Occidental population is critical to conserve supply. You can restrict Peasants from Cider & Citizens from Linen without revolting.
- Adjust the sliders in the Passive Trading to set not only how much Cider and Hemp you want, but also how much you are willing to pay. You can do this at each island you have which will encourage more frequent visits from traders.
- You can optionally choose to not buy linen garments but buy hemp instead and produce the garments yourself. This is cheaper but Northburgh is the only one who sells Hemp and he prefers to not sell much, so you may want to buy both.
- Lumber and Coal are hard to find on Oriental Islands, but a Noria can be used to make fertile terrain and you can plant trees yourself to reach 100% productivity.
- You can produce books and leather jerkins entirely without buying goods. But so few books are needed to reach noblemen that you don’t even need to setup books production. You can just buy books.
- Focus on setting up a large Oriental island with at least 2 Bazaars with or nomad houses.
- Karim may offer «Duty Levied» items on occasion if you accomplish his quests. Therefore, you may consider developing your oriental population to at least 1040 Envoys in order to complete his tasks.
- Occasional sandstorms may affect the world, possibly halting production or causing the population to move out. Therefore don’t forget to check twice if the houses are full before letting the population consume goods that need to be bought in order to avoid upgrading delay and unnecessary loss of goods.
- Hoard Cider through passive trading, once you have enough to start ascending Citizens (40-50), get just enough Citizens enough to produce Iron & Tools, then start cutting off cider to Peasants and then focus on building up a huge Oriental Population all the way to at least 1 Envoy and passively/active sell Carpets or other profitable goods.
- Max out the Trading Fleet Attainments for Zahir and Northburgh to encourage frequent trades with them.
- Hoard Hemp and use your own weaver hut. One will be enough if you’re restricting supply. Once you have around 100 Linen, Advance enough Patricians to reach Glass. Then restrict linens to just Patricians. At this point you should only be needing a steady source of Hemp and Cider. Build the Church when you can.
- Start hoarding Wheat and Herbs and produce a large supply of Bread and Beer. Never let Patricians consume these goods until you’re ready to advance them. You can let them consume Jerkins as Pigs can be made anywhere. Actively buy Paper from Northburgh and horde it in your Occidental City, along with sufficient Indigo to produce books quickly.
- When you have around 50 Beer, 50 Bread, 100 Linens, and 150 Cider, and a large stockpile of Glass, Stone, Tools, and Wood in your Occidental City; start aggressively advancing the entire population. Move all their sliders into Euphoric. Once you reach the second last stage of the Patricians, you’ll need to build books quickly. Put down 2-3 Print Houses to quickly pump out books to keep up with the demand. As soon as you have the Debtor’s Prison, plunk it down and advance a single Patrician to win the scenario.
- Get the attainment Imperial Merchant Fleet. This allows you to buy more goods, and more frequently[2].
XI: Incognito[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Logistics
Objectives[]
This scenarios is comprised of several assignments with a time limit. If you fail to complete any of the tasks within the time limit, you also have the option to pay a fine. Failing to pay the fine will fail the scenario.
- Introduction. Time available: 8 minutes. Task: visit Garibaldi’s ship. Upon expiry of time: automatically advance to first assignment.
- First inspection. Time available: 30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 20,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Task: build the following.
- a city wall connecting the two existing towers
- 1 gatehouse
- 2 watchtowers
- 2 large statues
- Second inspection. Time available: +30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 30,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Tasks:
- 1 church
- 1 bailiwick
- no beggars on the streets
- Third inspection. Time available: +30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 45,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Tasks: build the following.
- 10 nomad houses
- 1 mosque
- 13 palm trees
- Fourth inspection. Upon expiry of time: a fine of 100,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Time available: +30 minutes. Tasks:
- 1190 patricians
- 1 manorial palace
- 4 corners
- 4 residential wings
- 1 gatehouse (ornamental)
Tips[]
Winning this scenario is pretty easy, but the real challenge is completing the scenario with at least 30 minutes to spare to get the achievement ‘I work best under pressure’.
This scenario is about fast and cost-effective building. There is plenty of space, so don’t bother about efficient building.
The inspector uses the 4 platforms to «check» if you’ve built what is required, so don’t build around these spaces. Each platform has an influence area when you click on them that reveal the circle the game ‘checks’ to see if the required buildings are present. The administrator will stand there for inspection and you have to build the assignments within his influence area (also the nomad houses and mosque of the third inspection!).
Once you’ve completed an assignment you are free to demolish the buildings. This applies mostly for the Towers and Mosque as they offer your city little when built and have a reasonable upkeep.
Building all structures requires at least 1190 Patricians (for Manorial Palace), and at least 450 Nomads with enough favor to gain access to Quartz and a Mosque. Aim for these objectives while simultaneously completing the require objectives.
Use as much from the introduction time as possible since you don’t get a reward for unused time. Time left from the assignments creates honour and bonus time, so always complete each stage as fast as possible!!
Also request quests from the mentors to get honour faster. You really only need honour for buying enough diplomatic ranks to reach «Sheik’s Ally». Once that happens, use all additional honour to ask for grants from all the mentors.
Walkthrough[]
Start by immediately setting up three complete tools production chains on your main island. Connect Brother Hilarious and buy extra goods and buy all the Tools from Northburgh who is just north of your island. from him in the beginning. Also set up all four stonemason huts and about 10 lumberjacks. You can grab an additional Stonemason Hut on the Spice Island and ship this over.
Build a harbour masters office in the south-west for more efficient handling of the oriental trade routes. Edit the current spice route to go to your new harbour.
Do not colonize another occidental island (no need) but do colonize one of the two large oriental islands in the south or southwest.
One trick is to immediately demolish the oriental houses on ‘Aschgabad’ and change the trading route to bring both spices and dates to your main island. Now build a new oriental city right by your occidental city (where the south-east little platform is below your main city layout. Now build goat farms on your occidental island. Build an extra noria or two on ‘Aschgabad’ and build 2 more spice farms and 2 more dates farms.
Get enough nomads to unlock the quartz mines, mosaic quarries, and mosque (440 nomads). Now build two quartz mines on either large oriental island and ship it back. You need 75 Glass & Stone to complete the Manorial Palace.
You’ll probably run out of money before the final stage where you have to build the very costly manorial palace parts. Produce extra linen garments, bread, tools, and ropes for a nice cash boost. Actively sell and passively sell as many surplus goods as possible and request Grants from the NPCs. Generate more money out of passive sales by maximizing the trading fleets in the attainments menu.
If you’re really efficient, you can beat this level with close to an hour left. Note that the «I work best under pressure» achievement for completing the scenario with 30 minutes or more remaining on the clock was supposedly fixed to work in version 2.1, but sometimes you still don’t get the achievement. The Unofficial Patch can be used to force this achievement.
- Note: One devious strategy is to demolish each manorial segment after you build it. For instance, once all four corners are built, demolish all them. This saves the maintenance, although this method is a bit of an exploit.
XII: Istar’s labyrinth[]
Difficulty: Hard
Focus: Adventure
Objectives[]
Find 16 treasures hidden in the labyrinth.
Tips[]
[Spoiler Warning!] Here’s a map of the labyrinth including locations of all items, goods, and treasures.
Notice in the storm on the right side, you can find a boarding crew. With this item you can take over one of the small war ships.
XIII: Elysium[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Economy
Objectives[]
Attain 1404 noblemen. Tax income is disabled.
Tips[]
With tax income disabled, you will have to make your money from trade. Active trade and passive trade are both viable options for gathering enough money to complete this scenario.
XIV: Pact with a bard[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Military
Objectives[]
Destroy Baroness Zanchi’s manorial palace on her main island. Do not allow Leif to be destroyed.
The player starts with neutral reputation with Zanchi and an alliance with Leif. Ingratiation and tributes to Zanchi are disabled. Zanchi will make regular demands for tribute. Failing to pay these results in war.
Note: There is an achievement for beating this scenario in only 1 real-life hour. This means you can and should use fast-forward as much as possible to make this deadline.
Tips[]
The easiest method to victory is to only recruit Trebuchets through the Robber Baron’s Castle. You simply wait about 20 minutes and accumulate about 10 of these units. While waiting, expand production to meet your people’s needs, such as more Cider, Linen Garments, and Bread. Then declare war, and land right at the upper part of the Baroness’s island. Then destroy the main gate with all your Trebuchets. Move directly on to destroying the Manorial Palace. Keep building more Trebuchets. You’ll probably have to do a couple waves of attack.
Meanwhile, have your 4 starting ships go stay by her Warehouse and keep destroying all her ships. You shouldn’t ever need to build any more Ships. The Baroness is very stupid and victory can be had if you trick her into sailing her troops into the water so you can kill them. If she was smart, this mission would become nearly impossible.
*or*
You can also try for a slower, more economic route to victory. At the start you can expand settling Leif’s main island and claim the river sites. Those will come in very handy when producing leather jerkins and books. Ingratiate him and pay a bit of tribute to compensate for the lost reputation.
It is possible to buy out Zanchi’s main island. This will be very expensive. When you buy the key to the city, you become owner of the Manorial Palace and can simply demolish it to achieve victory.
*or*
You want to aim for 3 large military camps, and 2 trebuchet positions from Barnabas.
You can complete this scenario in 20 minutes, really easily. Build a few more houses, an extra hemp production chain, a weapons chain, 2 more stone masons, and a spare weapons smelter near your other tools production (but keep it deactivated for now). Also build another beer chain. Set the tax income for your Patricians and nomads to happy (light-green), and once you have enough patrician houses (enough for 38 unit limit — around 36-38 Patrician houses), also change the tax income on your Citizens.
Build the keep, and enable your second weapons smithy, disabling the toolmakers as long as you have a surplus (probably around 25t) of tools. This is so you can rebuild your city when it gets sabotaged. Before you run out of money, donate your honor for money (the 150 honor interaction), to get some extra funds. Also attempt to sell any surplus goods you have.
Position your military camps (transport ships) near the beach which is nearest to the Palace, along with your warships. By quickly declaring war, using your ships to protect your ships, land using one of the trebuchet units, and quickly place all 4 of your remaining troops down, making sure that one of your large military camps is the first to land, so it can tank the shots from the gatehouse. Now, send all your camps to attack the gatehouse, and once its destroyed, move them up next to the Manorial Palace. You can place your trebuchet position in direct range of the Palace, without having to destroy any of the smaller buildings. Now, just set it to attack the Palace, and protect it with your 3 military camps. You may end up loosing the Castle that you landed with, but don’t worry. As long as you destroy the Palace, you automatically win.
XV: Barren lands[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Trade, Logistics
Objectives[]
- Build a city with 4,000 noblemen in a world with minimal fertility.
- Rid the world of the corsairs. Each island cleared gives 400 honour and 5000 gold coins. Upon completion of this quest (the keep and the three Watchtowers around it can be left intact despite the Quest’s «63» Tower count which should be «60»), the player receives The last contingent.
- The last contingent. Destroy a fleet of 13 corsair ships. Completion enables trade (both passive and active) with Hassan ben Sahid. The corsairs are the only source of seeds on this map.
Tips[]
It’s best to play this map in two distinct phases: fighting the corsairs & building the cathedral.
- Fighting the corsairs:
- Build a settlement and begin to gather coin in order to buy honour from Lord Richard Northburgh.
- You can get tools by trading with Lord Richard Northburgh or by buying them from a monastery located on the island you start on.
- There is an excavation site on the island; I highly recommend providing the required equipment for the excavation as it will create items. Most of the items will be useless but can later be traded for a large sum of honour from Lord Richard Northburgh.
- With enough honour buy 2 small war ships and explore the map. Find the Grand Vizier Al Zahir so you are able to trade honour for large oriental warships.
- Destroy the 60 Harbour Towers located around the coasts of islands. You do NOT need to destroy the Keep and three Watchtowers on the upper-right island, despite the game counting the Watchtowers in its total 63 towers. You just need to destroy the armies.
- You can destroy the corsair’s armies with your ships. Build a warehouse on one of their islands and any armies on it will move in to destroy it, putting them in range of your ship’s cannons.
- Now complete the fraternization quest, which requires destroying the Corsair fleet.
- The 13 ships of The last contingent can be taken out with a single harbour defence tower. See screenshot for demonstration. Only the center ship fights back, the rest completely ignores the tower. They all eventually die without putting up much of a fight. This method exploits the bad AI, so you may wish to use the old fashioned method of attacking with Ships, retreating to heal, and repeating until you win. Although, you will lose many Ships trying to attack them.
Taking out 13 corsair ships with one tower
- Building the cathedral:
- Buy seeds from Hassan. Grow Cider and Hemp on islands.
-
You cannot buy any seeds from the corsairs until you have completed the missions.
- You require 521 Houses total, with no Beggars or Envoys, to settle 4000 Noblemen.
- The entire game you will only be able to plant cider and hemp seeds (date fertility is already provided) so all other resources will have to be traded for.
- Settle all islands and put in purchase orders for Bread, Beer, and other goods. Then set up trade routes to bring these goods to your main island.
- Settle the volcanic island and buy a geologist, who will allow you to make any number of the types of mines he provides. For example, you can build five salt mines with just one brine geologist.
- Disallow Goods for your people that you cannot produce yourself. Only briefly allow all goods to push for further city levels. Don’t worry about upsetting your population.
- Other resources:
- Article on Barren lands on German Anno Wiki
- Great Walkthrough from Thread on Barren lands on Ubi forums
Notes[]
- ↑ Calculated using the Population Calculator
- ↑ http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/3651092838
Introduction[]
Anno 1404 comes with six scenario maps that act as a bridge between the campaign and continuous mode. The scenarios contain small story vignettes with a few main goals, and completing each scenario unlocks an achievement, new player title, and a medal. There are two easy, two medium, and two hard scenarios.
Anno 1404: Venice adds fifteen new scenarios, each with stronger story elements (introductory and ending cut-scenes, voice acting through the quest stages) than the original six scenarios from the main game. Several of the first scenarios act as tutorials for the new game mechanics of Venice, such as espionage, the city council, and the Bailiwick building. New achievements, player titles, and medals are awarded for completing certain Venice scenarios.
Note: the original six Anno 1404 scenarios can also be played in the Venice expansion, under the «Classic» tab in the scenarios menu. These are identical to the originals, however all the new Venice game mechanics and changes are applied to each. Therefore, the original six scenarios are a bit easier when played in Venice, due chiefly to having a third trading partner and being able to buy cities.
Classic Scenarios[]
Elector / Electress[]
Difficulty: (easy) Build your population
Winning conditions[]
- Accumulate 150,000 Gold coins.
- Settle 5,000 Inhabitants worldwide.
- Settle 2,000 Noblemen worldwide.
Starting Conditions
- Warehouse with Full Storage
- 80,000 Gold Coins
- Full Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Small map
- Large Islands
- Easy Island difficulty
- Abundant Fertilities
- Abundant Resources
- No Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- No Corsairs
- No Expanding Computer Players
- Few Neutral Powers
Master Builder[]
Difficulty: (easy)
Use large fertile islands on which to build cities that will be the envy of all.
Winning conditions[]
- Build an Imperial cathedral
- Settle 10,000 Inhabitants worldwide
- Settle 5,000 Noblemen worldwide
Starting Conditions
- Full Warehouse
- 50,000 Gold Coins
- Full Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Medium sized map
- Large Islands
- Easy Island difficulty
- Abundant Fertilities
- Abundant Resources
- No Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Weak Corsairs
- 1 Easy Expanding Computer Player (Leif Jorgensen, Hildegard von Lewenstein, Willem van der Mark)
- Some Neutral Powers
Diplomat[]
Difficulty: Medium
Discover the culture of the Orient and act as an ambassador between the two people.
Winning conditions[]
- Build a Sultan’s mosque.
- Settle 5,000 Envoys worldwide.
- Complete 5 quests for the Sultan.
Starting Conditions
- Flagship with standard item
- 30,000 Gold Coins
- 50% Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Large map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters excluding Tornado
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Medium Corsairs
- 2 Medium Expanding Computer Players (Sir Gavin Langton, Marie d’Artois, Helena Flores, Guy Forcas)
- Some Neutral Powers
Tips[]
This scenario allows you to focus nearly exclusively on your oriental settlement. 5,000 Envoys can easily fit on a moderately sized island, so it’s easiest to only build one main oriental settlement. It’s best to try to build the Sultan’s mosque as fast as possible, since upon completion the Sultan will arrive at Al Zahir’s island and then offer you quests at random intervals. Note that sometimes the Sultan can take a long time to offer quests and there’s no way to speed up the process.
Guild Master[]
Difficulty: Medium
Use thrift to turn your meagre start capital into a huge amount of wealth.
Winning conditions[]
- Accumulate 500,000 Gold coins.
- Obtain an Alliance with all the other players simultaneously.
- Complete 5 Quests for the Emperor.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- 50% Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters excluding Tornado
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Medium Corsairs
- 1 Easy Expanding Computer Player
- 2 Medium Expanding Computer Players
- Many Neutral Powers
Tips[]
- Simultaneously blocking the AI’s advancement and befriending them: it is possible to monopolize an island without the AI being too angry about it. The trick is to allow them to settle the island, but not give them enough room to actually build anything useful. If you block all coastal areas of an island and stop the AI from settling entirely, they complain about it repeatedly, eventually leading to war. If you allow them to build a warehouse, but nothing more, then they will complain once about your settlement on the island, then settle it themselves, and be happy with their own ‘settlement’. I recommend doing this for herbs: it is the rarest of the northern patrician-level resources, and will stop the AI from advancing to Nobleman level. Depending on the map, you might also consider monopolizing a different commodity. Cornering the Indigo market, for example, will prevent the AI making Carpets or Books.
- You do not need to maintain your alliances with the AI once you have obtained them. Once the victory condition is fulfilled, it cannot be lost. After you have lured them all into alliances, you are free to betray and exterminate them, if you want to. Note that you can build within the AI’s military radius when you are allied with them.
- If you are in a game with Marie d’Artois and Sir Gavin Langton as AI’s, postpone your alliance with Sir Gavin until you are allied with Marie. Sir Gavin tends to break the alliance and every time you re-ally with him, you lose up to 8 reputation points with Marie.
General[]
Difficulty: Hard
Bring all your adversaries to their knees.
Winning conditions[]
- Be the last survivor.
- Sink 40 ships.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- No Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Normal Resources
- All Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Strong Corsairs
- 1-2 Medium Expanding Computer Players
- 1-2 Hard Expanding Computer Players (Giovanni Di Mercante, Baronessa Constanza Zanchi)
- Some Neutral Powers
Tips[]
- See Scenario: General for main article.
- See also Hard AI guide.
Imperator / Imperatrix[]
Difficulty: Hard
Build your own empire under the most difficult conditions!
Winning conditions[]
- Be the last survivor.
- Secure all Attainments.
- Build an Imperial cathedral and a Sultan’s mosque.
- Accumulate 1 million Gold coins.
- Settle 10,000 Noblemen worldwide.
- Settle 10,000 Envoys worldwide.
- Complete 15 Quests for the Sultan or the Emperor.
The Latin word Imperator was a title originally roughly equivalent to commander during the period of the Roman Republic.
Starting Conditions
- Flagship
- 10,000 Gold Coins
- No Refund of Construction Costs
Difficulty Settings
- Huge map
- Medium sized Islands
- Medium Island difficulty
- Normal Fertilities
- Few Resources
- All Disasters
AI Powers
- All Mentors (Lord Richard Northburgh, Al Zahir, Giacomo Garibaldi)
- Strong Corsairs
- All Hard Expanding Computer Players (Giovanni Di Mercante, Baronessa Constanza Zanchi, Cardinal Lucius)
- Many Neutral Powers
Tips[]
- See also: Hard AI guide.
- See also: Imperator Scenario: Early Game Tips
- First get rid of all your opponents, and then start worrying about any other assignments.
- As such, you’re basically re-doing General, but now with Kardinal Lucius present. See Scenario: General for tips on how to do this. The example map listed there is also one of the possible maps for Imperator. You may have to resort to warfare sooner than in General though, as it is very hard to stay at peace with Lucius. Otherwise there is little difference with the opponents you’ve faced in General.
- Without items granting additional ascension rights, you’re going to need 857 occidental and 572 oriental houses to reach 10,000 noblemen/envoys[1]. Each bonus item will save you at least 50 houses, so keep your eyes open for them at Northburgh/Al Zahir after constructing the monuments!
- The 250 noblemen houses you’ll need all fit within the influence range of a single imperial cathedral. That means you can demolish those debtor’s prisons.
Venice Scenarios[]
The addon Venice includes fifteen new scenarios.
I: Vendetta[]
Difficulty: Easy
Focus: Diplomacy
Objective: Drop the enemy’s population morale to zero.
- Place a Base of Operations within your city’s limits.
- Send a spy to various safe houses and commit acts of espionage until morale reaches zero.
Tips[]
You must use the Venetian Base of Operations to send a spy into the enemy island, where he can commit acts of Espionage. Espionage reduces the morale of the enemy population and lowers your reputation with whomever you commit the acts against. When your enemy’s population reaches zero morale, the scenario is won. If your reputation drops too low, the enemy will declare war on you, and you will lose the scenario.
Gavin Langton is a medium AI and is not easily provoked into War.
Remember to use the Relationships screen (F7) to occasionally check your reputation with the enemy, and pay tribute to him to raise reputation if necessary.
II: Ray of hope[]
Difficulty: Easy
Focus: Adventure
Objectives[]
Help Willem by finding some clues as to his daughter’s whereabouts.
The hope of finding his daughter has brought new life to the otherwise melancholic Willem. However, with age taking its toll, he is glad that you have agreed to his request to help him with the investigations. Willem is convinced that together you will be able to track down the long lost Beatrice.
Tips[]
- You have a mercenaries’ castle on your settlement that you can make use for taking over Guy’s island. All you need is to buy some weapons from the NPCs.
III: The key to power[]
Difficulty: Medium
Focus: Diplomacy
Achievement: There’s an achievement for purchasing the key to the city on all three of Leif’s Occidental islands. This means you must purchase at least three council seats on each of his three Occidental islands in order to buy the keys on each. Make sure you buy the keys to the two secondary islands before his main island since acquiring the main island key ends the scenario!
Tips[]
You must buy three council seats from your opponent’s main island in order to buy the key to the city, thus winning the scenario. In order to buy council seats in another city, you must have the Venetian attainment «Hostile Takeover,» which is not available until the Patrician level. Grow your city until Patricians move in.
Once you reach the Patrician level, buy Hostile Takeover from the attainments menu (F10) and begin buying your opponent’s council seats without starting a war. There are continual, optional side quests from the neutral powers that generate large amounts of money to aid in buying the seats and key, which can be very expensive.
Furthermore, if you use the arson sabotage and burn down a few houses the cost of the key to the city will be reduced.
Also, if you’re only short a few gold to buy the key, you can increase your tax rates to orange or red to bring in lots of money since it doesn’t matter if your people get mad since you’re about to win.
IV: Reign of the elements[]
Difficulty: Easy
Focus: Adventure
Tips[]
You must recover three artifacts on three islands using a mining unit (called «Treasure hunters» by the game). However, every time you settle an island with an artifact, Witches will cause a disaster on the island. You must deliver goods to friendly powers to help them stop the disasters in order to retrieve the artifacts.
This scenario is very easy, with the hardest part being the final quest which requires providing 10t clay and 10t herbs. To prepare for this, be sure to expand your occidental city to 550 patricians and your oriental city to 440 nomads and reach «The Sheik’s Ally» diplomatic rank.
V: Close to the wind[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure
Tips[]
1040 envoys plus all required production buildings crammed onto the small oriental island.
1) This scenarios is all about winning boat races. You need a fast ship with good items to win these races. See the Ships & Items page for more information. Oriental Ships are faster than Occidental ones. Being able to construct an oriental trading ship from the Oriental Shipyard requires 1,040 envoys, which requires 42 full houses. However, it’s much easier to ascend roughly 65 houses, which each have 16/25 residents, because envoys will not move into newly ascended envoy housing unless you provide them more goods like coffee.
Fitting 1,040 envoys plus all the required production on the small island provided requires efficient use of space. Remember that the noria exploit can be used to provide full yield farms without all fields.
For ship speed, get 2x +10% speed «Sails» items from the beggar island, and your ship is capable of winning the final race. Be warned that on the final race you will be attacked by enemy ships between waypoint 3 and 5.
2) Building an oriental trading ship is not the only solution. You can win the first 2 races with your flag ship (you will need the help of some sockets). I used the small caravel, much faster, and gave it the 10% flags. I won. The third race I used a war ship from Al Zahir (exchange with some honor); ensure you have the white flag and another trump card like the repairman. You’ll win easy as the other ships will be destroyed. When you get to the final race, I did as noted in the third solution. I WON :):):)
3) There is a third solution, probably easier still! — Take advantage of the large island which is alongside the course of this race. Build a warehouse at one end and a harbour master’s office at the other. Use one ship to drop off the treasure at one end, and another ship to pick up the treasure from the other end and take it to the finish. Credit for this solution to vulcanjedi on the Ubi forums «Close to the Wind — 4th Race»
For an alternative approach to this scenario, which requires minimal building work, see this page: Close to the Wind solution
4) The 4th solution, the most easiest for now.
Position near the lair.
You can take an advantage by glitch position near Hassan ben Sahid lair. Oriental warship was used with 2 +10% sail improvements and the 1st level attainment «Oriental Shipbuilding». Position your ship on the right side of the lair near the shore and Hassan ben Sahid will offer to start the race. Move camera to checkpoint, send the ship and then agree by clicking the tick mark.
VI: The di Mercante case[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure, Trade, Logistics
Tips[]
There is an achievement available called «Master detective» which requires you to complete all five sidequests during this scenario. This achievement was originally glitched and unable to be obtained, but the Venice patch 2.1 fixed it so it is attainable.
Three of the sidequests will start as you play the mission, but the «Groundless» quest only starts if you sail just a bit southwest of Al Zahir’s island and see the grounded ship. The next sidequest «Unknown Cargo» will immediately begin after completing the prior.
VII: Archipelago[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Economy
Tips[]
You will need at least 92 occidental houses to get noblemen. You can win by using about 2/3 of your main island for houses. The other 1/3 can be used for Cider farms, Lumberjacks huts, Forest glassworks, ect.
You will need at least 20 oriental houses in order to produce Indigo, which is necessary for Books.
Hemp can be grown on the small island east of your main island. Bread, beer, wood, tools, and stone can be obtained from the island to the far west of your main island. Pigs can be placed on the small oriental island to the southeast of your main island and then transported north to the only occidental island that has a river.
Note: There is an achievement for settling on all islands in this scenario titled «Lord of the Reefs»
VIII: A rotten bet[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Economy
Description[]
This scenario requires fulfilling the following conditions and maintaining them for 60 seconds.
- Have at least 1000 beggars in your settlement
- Your balance in positive
- Your population is at least «Happy»
The beggar mechanics are slightly different than normal in this scenario.
- Many more beggars than normal arrive.
- Beggars refuse to enter hospices. This will be a serious drain on your capital: roughly 1500 gold per minute for 1000 beggars.
Note: There is an achievement for asking tribute from Northburgh, Al Zahir, or Garibaldi. It’s a good idea to ask for tribute repeatedly anyway.
Tips[]
- Refused or evicted beggars will not return. The only way to get more beggars is to expand your settlement further.
- Maintaining a positive balance: The number of beggar in your settlement is proportionate to the number of citizens (and up) you have. This means that you can have as many peasants and nomads/envoys as you like without being flooded with beggars. Create a large peasant city and slowly upgrade them to citizens to grow your beggar population without risk of going bankrupt.
- You only have to meet the requirements for 60 seconds. If you have problems maintaining a positive balance, but meet the other requirements, stockpile enough goods to keep your population «Happy», then start deleting your production buildings. This will quickly bring your balance to positive, thus allowing your to meet the objectives for 60 seconds.
- Don’t forget to set your oriental population to be happy in order to get the 60 second countdown started.
IX: Scourge of the seven seas[]
Difficulty: Medium
Focus: Adventure, Military
Story[]
In this scenario you will start at the dead center of the map with a single corsair ship with 6 attack and the inherent auto repair ability. To increase your fleet size and rank with the corsairs you will have to pillage and plunder. With the money from the loot you gather from the ships and warehouses (mainly ships), you can buy corsair ships with 8 attack, these ships are brilliantly fast and have their auto repair. But the more you plunder the more large war ships start wrecking your party. These are quite hard beat and can destroy several of your corsair ships.
Eventually you will be so admired by Hassan he will send you to destroy a fleet of 4 large warships and 1 large trading ship. This trading ship holds an item called «loot» which finishes he scenario when given to Hassan.
You can buy a large fleet but another possibility is to just buy the key of power from Hassan. (Nobleman item) Sail into the ships and sink them. After that just sink that trading ship and you’ve won the scenario.
Achievements[]
There are three achievements possible:
- Defeat 15 Navy (red) ships
- Acquire 80,000 total bounty (will be done naturally as you progress through the level usually)
- Achieve both the above achievements for the final one.
Tips[]
- Most important tip would be, keep clicking the refresh button as often as you can to make sure you have boarding teams to board large war ships. The first one I took was with the starter ship and one bought ship, simply dragged out the battle until one of my ships was almost destroyed then I used the other to board and it succeeded.
- Building on what the above tip said, make sure you take control of quest enemy ships. These ships are mainly named «Enemy Small Warship» or something similar with either 500 or 800 health. These ships are slow as dirt, have one item slot and cargo hold and they do either 6 or 10 damage pending on their size. Despite being limited, they have no upkeep cost and will not be attacked by the emperor’s navy, an AI’s navy or any military buildings. This is most likely a glitch, but these quest ships can be left in front of a harbor to build up your bounty and they will never be destroyed. Also good for finishing off the final quest as they once again will not be attacked.
- The bought ships are perfect for taking out small ships and getting away with the booty and doing so continuously, so keep buying them.
- Basic fighting skills like focusing all fire power on a single ship generally makes for a won battle.
- Blocking the main port of a player gives quite a lot of loot at once, just put one or two large war ships in front of it beyond the range of the towers and let the corsair ships pick up everything. Be sure to get away before an overwhelming force of large war ships arrives though.
- Enemy ship AI is rather stupid. They will typically focus on one of your ships and ignore the rest, allowing you to move the focused ship just out of range of the enemy while the rest of your ships continues shooting without counterattack. This is especially true in the final battle: those warship do not move at all, allowing you to pick them off one at a time.
- To get money without increasing your rank among the corsairs, board large trade-ships, repair them, and fill with valuable cargo. Then sell ship at a much higher price. The cargo will be dropped in front of the corsair trade building and can be reused for next ship.
X: Noblesse oblige[]
Difficulty: Medium
Focus: Development, Trade, Logistics
Objectives[]
Your task is to reach noblemen, using oriental islands only. The scenario is won as soon as you obtain your first nobleman.
Note that although the quest description states that you are to build a Metropolis, you do not need to reach «Metropolis» city status (3500 noblemen/5240 envoys). A status of «City» (1190 patricians) is enough to produce the single nobleman that is required.
Tips[]
This is actually a quite tricky scenario. It requires you to play quite differently because there aren’t the proper fertilities to grow all the goods you need. The key to winning is to set up many passive purchase orders on all your islands and to also use customs items to boost your goods.
- You cannot produce cider, hemp, wheat, or herbs. Northburgh will never sell seeds for this either. You must use Passive Trading for these items. Withholding goods from your Occidental population is critical to conserve supply. You can restrict Peasants from Cider & Citizens from Linen without revolting.
- Adjust the sliders in the Passive Trading to set not only how much Cider and Hemp you want, but also how much you are willing to pay. You can do this at each island you have which will encourage more frequent visits from traders.
- You can optionally choose to not buy linen garments but buy hemp instead and produce the garments yourself. This is cheaper but Northburgh is the only one who sells Hemp and he prefers to not sell much, so you may want to buy both.
- Lumber and Coal are hard to find on Oriental Islands, but a Noria can be used to make fertile terrain and you can plant trees yourself to reach 100% productivity.
- You can produce books and leather jerkins entirely without buying goods. But so few books are needed to reach noblemen that you don’t even need to setup books production. You can just buy books.
- Focus on setting up a large Oriental island with at least 2 Bazaars with or nomad houses.
- Karim may offer «Duty Levied» items on occasion if you accomplish his quests. Therefore, you may consider developing your oriental population to at least 1040 Envoys in order to complete his tasks.
- Occasional sandstorms may affect the world, possibly halting production or causing the population to move out. Therefore don’t forget to check twice if the houses are full before letting the population consume goods that need to be bought in order to avoid upgrading delay and unnecessary loss of goods.
- Hoard Cider through passive trading, once you have enough to start ascending Citizens (40-50), get just enough Citizens enough to produce Iron & Tools, then start cutting off cider to Peasants and then focus on building up a huge Oriental Population all the way to at least 1 Envoy and passively/active sell Carpets or other profitable goods.
- Max out the Trading Fleet Attainments for Zahir and Northburgh to encourage frequent trades with them.
- Hoard Hemp and use your own weaver hut. One will be enough if you’re restricting supply. Once you have around 100 Linen, Advance enough Patricians to reach Glass. Then restrict linens to just Patricians. At this point you should only be needing a steady source of Hemp and Cider. Build the Church when you can.
- Start hoarding Wheat and Herbs and produce a large supply of Bread and Beer. Never let Patricians consume these goods until you’re ready to advance them. You can let them consume Jerkins as Pigs can be made anywhere. Actively buy Paper from Northburgh and horde it in your Occidental City, along with sufficient Indigo to produce books quickly.
- When you have around 50 Beer, 50 Bread, 100 Linens, and 150 Cider, and a large stockpile of Glass, Stone, Tools, and Wood in your Occidental City; start aggressively advancing the entire population. Move all their sliders into Euphoric. Once you reach the second last stage of the Patricians, you’ll need to build books quickly. Put down 2-3 Print Houses to quickly pump out books to keep up with the demand. As soon as you have the Debtor’s Prison, plunk it down and advance a single Patrician to win the scenario.
- Get the attainment Imperial Merchant Fleet. This allows you to buy more goods, and more frequently[2].
XI: Incognito[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Logistics
Objectives[]
This scenarios is comprised of several assignments with a time limit. If you fail to complete any of the tasks within the time limit, you also have the option to pay a fine. Failing to pay the fine will fail the scenario.
- Introduction. Time available: 8 minutes. Task: visit Garibaldi’s ship. Upon expiry of time: automatically advance to first assignment.
- First inspection. Time available: 30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 20,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Task: build the following.
- a city wall connecting the two existing towers
- 1 gatehouse
- 2 watchtowers
- 2 large statues
- Second inspection. Time available: +30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 30,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Tasks:
- 1 church
- 1 bailiwick
- no beggars on the streets
- Third inspection. Time available: +30 minutes. Upon expiry of time: a fine of 45,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Tasks: build the following.
- 10 nomad houses
- 1 mosque
- 13 palm trees
- Fourth inspection. Upon expiry of time: a fine of 100,000 gold coins, to be paid within 4 minutes. Time available: +30 minutes. Tasks:
- 1190 patricians
- 1 manorial palace
- 4 corners
- 4 residential wings
- 1 gatehouse (ornamental)
Tips[]
Winning this scenario is pretty easy, but the real challenge is completing the scenario with at least 30 minutes to spare to get the achievement ‘I work best under pressure’.
This scenario is about fast and cost-effective building. There is plenty of space, so don’t bother about efficient building.
The inspector uses the 4 platforms to «check» if you’ve built what is required, so don’t build around these spaces. Each platform has an influence area when you click on them that reveal the circle the game ‘checks’ to see if the required buildings are present. The administrator will stand there for inspection and you have to build the assignments within his influence area (also the nomad houses and mosque of the third inspection!).
Once you’ve completed an assignment you are free to demolish the buildings. This applies mostly for the Towers and Mosque as they offer your city little when built and have a reasonable upkeep.
Building all structures requires at least 1190 Patricians (for Manorial Palace), and at least 450 Nomads with enough favor to gain access to Quartz and a Mosque. Aim for these objectives while simultaneously completing the require objectives.
Use as much from the introduction time as possible since you don’t get a reward for unused time. Time left from the assignments creates honour and bonus time, so always complete each stage as fast as possible!!
Also request quests from the mentors to get honour faster. You really only need honour for buying enough diplomatic ranks to reach «Sheik’s Ally». Once that happens, use all additional honour to ask for grants from all the mentors.
Walkthrough[]
Start by immediately setting up three complete tools production chains on your main island. Connect Brother Hilarious and buy extra goods and buy all the Tools from Northburgh who is just north of your island. from him in the beginning. Also set up all four stonemason huts and about 10 lumberjacks. You can grab an additional Stonemason Hut on the Spice Island and ship this over.
Build a harbour masters office in the south-west for more efficient handling of the oriental trade routes. Edit the current spice route to go to your new harbour.
Do not colonize another occidental island (no need) but do colonize one of the two large oriental islands in the south or southwest.
One trick is to immediately demolish the oriental houses on ‘Aschgabad’ and change the trading route to bring both spices and dates to your main island. Now build a new oriental city right by your occidental city (where the south-east little platform is below your main city layout. Now build goat farms on your occidental island. Build an extra noria or two on ‘Aschgabad’ and build 2 more spice farms and 2 more dates farms.
Get enough nomads to unlock the quartz mines, mosaic quarries, and mosque (440 nomads). Now build two quartz mines on either large oriental island and ship it back. You need 75 Glass & Stone to complete the Manorial Palace.
You’ll probably run out of money before the final stage where you have to build the very costly manorial palace parts. Produce extra linen garments, bread, tools, and ropes for a nice cash boost. Actively sell and passively sell as many surplus goods as possible and request Grants from the NPCs. Generate more money out of passive sales by maximizing the trading fleets in the attainments menu.
If you’re really efficient, you can beat this level with close to an hour left. Note that the «I work best under pressure» achievement for completing the scenario with 30 minutes or more remaining on the clock was supposedly fixed to work in version 2.1, but sometimes you still don’t get the achievement. The Unofficial Patch can be used to force this achievement.
- Note: One devious strategy is to demolish each manorial segment after you build it. For instance, once all four corners are built, demolish all them. This saves the maintenance, although this method is a bit of an exploit.
XII: Istar’s labyrinth[]
Difficulty: Hard
Focus: Adventure
Objectives[]
Find 16 treasures hidden in the labyrinth.
Tips[]
[Spoiler Warning!] Here’s a map of the labyrinth including locations of all items, goods, and treasures.
Notice in the storm on the right side, you can find a boarding crew. With this item you can take over one of the small war ships.
XIII: Elysium[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Economy
Objectives[]
Attain 1404 noblemen. Tax income is disabled.
Tips[]
With tax income disabled, you will have to make your money from trade. Active trade and passive trade are both viable options for gathering enough money to complete this scenario.
XIV: Pact with a bard[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Military
Objectives[]
Destroy Baroness Zanchi’s manorial palace on her main island. Do not allow Leif to be destroyed.
The player starts with neutral reputation with Zanchi and an alliance with Leif. Ingratiation and tributes to Zanchi are disabled. Zanchi will make regular demands for tribute. Failing to pay these results in war.
Note: There is an achievement for beating this scenario in only 1 real-life hour. This means you can and should use fast-forward as much as possible to make this deadline.
Tips[]
The easiest method to victory is to only recruit Trebuchets through the Robber Baron’s Castle. You simply wait about 20 minutes and accumulate about 10 of these units. While waiting, expand production to meet your people’s needs, such as more Cider, Linen Garments, and Bread. Then declare war, and land right at the upper part of the Baroness’s island. Then destroy the main gate with all your Trebuchets. Move directly on to destroying the Manorial Palace. Keep building more Trebuchets. You’ll probably have to do a couple waves of attack.
Meanwhile, have your 4 starting ships go stay by her Warehouse and keep destroying all her ships. You shouldn’t ever need to build any more Ships. The Baroness is very stupid and victory can be had if you trick her into sailing her troops into the water so you can kill them. If she was smart, this mission would become nearly impossible.
*or*
You can also try for a slower, more economic route to victory. At the start you can expand settling Leif’s main island and claim the river sites. Those will come in very handy when producing leather jerkins and books. Ingratiate him and pay a bit of tribute to compensate for the lost reputation.
It is possible to buy out Zanchi’s main island. This will be very expensive. When you buy the key to the city, you become owner of the Manorial Palace and can simply demolish it to achieve victory.
*or*
You want to aim for 3 large military camps, and 2 trebuchet positions from Barnabas.
You can complete this scenario in 20 minutes, really easily. Build a few more houses, an extra hemp production chain, a weapons chain, 2 more stone masons, and a spare weapons smelter near your other tools production (but keep it deactivated for now). Also build another beer chain. Set the tax income for your Patricians and nomads to happy (light-green), and once you have enough patrician houses (enough for 38 unit limit — around 36-38 Patrician houses), also change the tax income on your Citizens.
Build the keep, and enable your second weapons smithy, disabling the toolmakers as long as you have a surplus (probably around 25t) of tools. This is so you can rebuild your city when it gets sabotaged. Before you run out of money, donate your honor for money (the 150 honor interaction), to get some extra funds. Also attempt to sell any surplus goods you have.
Position your military camps (transport ships) near the beach which is nearest to the Palace, along with your warships. By quickly declaring war, using your ships to protect your ships, land using one of the trebuchet units, and quickly place all 4 of your remaining troops down, making sure that one of your large military camps is the first to land, so it can tank the shots from the gatehouse. Now, send all your camps to attack the gatehouse, and once its destroyed, move them up next to the Manorial Palace. You can place your trebuchet position in direct range of the Palace, without having to destroy any of the smaller buildings. Now, just set it to attack the Palace, and protect it with your 3 military camps. You may end up loosing the Castle that you landed with, but don’t worry. As long as you destroy the Palace, you automatically win.
XV: Barren lands[]
Difficulty: Hard
Focus: Development, Trade, Logistics
Objectives[]
- Build a city with 4,000 noblemen in a world with minimal fertility.
- Rid the world of the corsairs. Each island cleared gives 400 honour and 5000 gold coins. Upon completion of this quest (the keep and the three Watchtowers around it can be left intact despite the Quest’s «63» Tower count which should be «60»), the player receives The last contingent.
- The last contingent. Destroy a fleet of 13 corsair ships. Completion enables trade (both passive and active) with Hassan ben Sahid. The corsairs are the only source of seeds on this map.
Tips[]
It’s best to play this map in two distinct phases: fighting the corsairs & building the cathedral.
- Fighting the corsairs:
- Build a settlement and begin to gather coin in order to buy honour from Lord Richard Northburgh.
- You can get tools by trading with Lord Richard Northburgh or by buying them from a monastery located on the island you start on.
- There is an excavation site on the island; I highly recommend providing the required equipment for the excavation as it will create items. Most of the items will be useless but can later be traded for a large sum of honour from Lord Richard Northburgh.
- With enough honour buy 2 small war ships and explore the map. Find the Grand Vizier Al Zahir so you are able to trade honour for large oriental warships.
- Destroy the 60 Harbour Towers located around the coasts of islands. You do NOT need to destroy the Keep and three Watchtowers on the upper-right island, despite the game counting the Watchtowers in its total 63 towers. You just need to destroy the armies.
- You can destroy the corsair’s armies with your ships. Build a warehouse on one of their islands and any armies on it will move in to destroy it, putting them in range of your ship’s cannons.
- Now complete the fraternization quest, which requires destroying the Corsair fleet.
- The 13 ships of The last contingent can be taken out with a single harbour defence tower. See screenshot for demonstration. Only the center ship fights back, the rest completely ignores the tower. They all eventually die without putting up much of a fight. This method exploits the bad AI, so you may wish to use the old fashioned method of attacking with Ships, retreating to heal, and repeating until you win. Although, you will lose many Ships trying to attack them.
Taking out 13 corsair ships with one tower
- Building the cathedral:
- Buy seeds from Hassan. Grow Cider and Hemp on islands.
-
You cannot buy any seeds from the corsairs until you have completed the missions.
- You require 521 Houses total, with no Beggars or Envoys, to settle 4000 Noblemen.
- The entire game you will only be able to plant cider and hemp seeds (date fertility is already provided) so all other resources will have to be traded for.
- Settle all islands and put in purchase orders for Bread, Beer, and other goods. Then set up trade routes to bring these goods to your main island.
- Settle the volcanic island and buy a geologist, who will allow you to make any number of the types of mines he provides. For example, you can build five salt mines with just one brine geologist.
- Disallow Goods for your people that you cannot produce yourself. Only briefly allow all goods to push for further city levels. Don’t worry about upsetting your population.
- Other resources:
- Article on Barren lands on German Anno Wiki
- Great Walkthrough from Thread on Barren lands on Ubi forums
Notes[]
- ↑ Calculated using the Population Calculator
- ↑ http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6331056277/m/3651092838
Страницы: 1 2 »
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Осуществить рейд в мир пиратов. Очистка каждого острова дает 400 почестей, и 5000 золотых монет. По завершению задания игрок получает задание Последний Контингент (могут остаться нетронутыми цитадель и наблюдательные вышки, несмотря на значение счетчика башен «63», который должен быть равен «60»)
Игрок начинает с нейтральной репутацией у Занчи и в союзе с Лейфом. Заискивания перед Занчи, и платежи ей заблокированы. Занчи будет регулярно требовать о платежи. Отказ от них приведет к войне.
С отключенными налогами вам придется делать деньги на торговле. И активная, и пассивная торговля являются допустимыми вариантами для сбора достаточной суммы, чтобы завершить данный сценарий…
Данный сценарий состоит из нескольких заданий с ограниченным временем.
1. Ознакомление. Выделенное время: 8 минут. Задача: посетить корабль Гарибальди. По истечению времени: автоматический переход к первому заданию…
В данном сценарии вы начинаете в мертвом центре карты с единственным пиратским кораблем, способным выполнить 6 атак, и имеющим встроенные возможности автоматического ремонта. Для увеличения размера вашего флота, и своего статуса среди пиратов, вам необходимо грабить и мародерствовать.
Вы должны найти три артефакта на трех островах, используя подразделение копателей (называемое в игре «Охотники за сокровищами»). Однако каждый раз, когда вы развертываете поселение на острове с артефактом, Колдуньи вызывают на острове стихийное бедствие.
Этот сценарий о победе в морской гонке. Для победы в финальной гонке вам необходим восточный торговый корабль, так что вы можете сначала получить его, а только затем участвовать во всех гонках.
Надежда найти свою дочь приносит смысл в жизнь Вилема, впавшего в меланхолию. Однако его возраст берет свое, и он рад, что вы согласились выполнить его просьбу, и помочь ему с расследованием.
Anno 1404 | |
---|---|
|
|
Разработчик |
Related Designs |
Издатель |
Ubisoft |
Дата выпуска |
26 июня 2009 |
Жанр |
Экономическая стратегия |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T |
Платформы |
Windows и Mac OS X |
Режимы игры |
Одиночная игра |
Системные требования |
Windows 2000/XP/Vista/7 3.0 GHz CPU 128 MB video card 1GB RAM 6GB hard disk space |
Anno 1404 (лат. В 1404 году) — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Является приквелом к игре Anno 1701.
К игре вышло дополнение, которое называется Anno 1404: Venice, и добавляет в игру в частности многопользовательский режим.
Обзор
В этой части ANNO нужно больше уделять внимание востоку и восточному зодчеству! Здесь самое важное следить за доходом. Главной миссией является построить памятник и дипломатические отношения с востоком. На каждом острове своя флора и иногда нейтральные силы (подлежат захвату). В зависимости от поставленного налога и удовлетворения потребностей жителей и их кол-во дается больше дохода. Один императорский собор или султанская мечеть заменяет бани, таверны, рынки, базары, мечети, часовни, церкви и тюрьмы. Чем больше жителей,тем больше зданий.
Типы поселенцев
Общество игрока в колониях делится на европейское (колонисты, приезжающие из метрополии) и восточное (приезжающие при заселении южных островов). Для того, чтобы в колонию приехали представители более высокого уровня, необходимо удовлетворить потребности людей более низкого уровня и эйфорический налог. Люди будут брать ресурсы для улучшения слоя поселенца.
Европейские слои населения:
1. Крестьяне
2. Горожане
3. Патриции
4. Дворяне
Восточные слои населения:
1. Кочевники
2. Посланники
Достижения
Anno 1404 и дополнение Венеция добавляет возможность награждать игрока. Эти достижения можно рассматривать как «вехи» и варьируются они от совсем простых до исключительно трудных, поскольку многие из них «скрытые». Довольно многие из достижений являются взаимосвязанными, будучи частью другого «большого» достижения. В игре насчитывается 206 достижений, которые разделены на четыре категории. В дополнении Венеция добавилось ещё 110.
Список достижений — дипломатия
Достижения | Требования | Награждения | Камни |
Выслушать нужно каждого | Покажите, что вы всегда готовы помочь.
Выполните 30 поручений во время бесконечной игры, не упустив ни одного |
Титул: Гроссмейстер ордена | 100 |
Перо сильнее меча | Добейтесь следующих достижений:
Война — это ад! |
Титул: Церемониймейстер | 100 |
Вы все мне должны… | Добейтесь следующих достижений:
Вера — вот мой путь |
Титул: Член Верховного совета | 100 |
Вы все мне должны… | Продемонстрируйте выносливость. Добейтесь следующих достижений:
Мученица |
Титул: Хранитель тайн двора | 100| |
Государство — это я! | Поддержите своего суверена.
Доведите до конца следующие цепочки поручений: |
Титул: Носитель щита империи | 100 |
Султан на месте султана | Поддержите султанат.
Доведите до конца следующие цепочки поручений: |
Титул: Шах без границ | 100 |
Друзья?! | Выберите уровень силы корсаров «Полное безумие» и закончите задание «Последний призыв». | 100 | |
Никому не доверять | Станьте настоящим экспертом по саботажу.
Добейтесь следующих успехов: |
Титул: Саботажник
Новый портрет: Точно |
100 |
Новые требования | Прорвитесь к новым берегам.
Добейтесь следующих успехов: |
100 | |
Маскарад | Поддержите вашего нового учителя — Джакомо Гарибальди.
Доведите до конца следующие цепочки поручений: |
Титул: Венецианский камергер | 100 |
…и бутылка рома | Побратайтесь с корсарами!
Установите уровень корсаров на сильный, и успешно выполните поручение «Пирушка». |
20 | |
Выслушать нужно каждого | Каждый день доброе дело.
Выполните 1.500 поручений. |
Титул: Великодушный | 20 |
Салям! | Да будет мир с тобой!
Получите дипломатический ранг «Доверенные лица султана». |
||
Война — это ад! | Объявите войну в общей сложности 150 раз. | 20 | |
Вместе мы — сила! | Воспользуйтесь помощью флота поддержки 100 раз. | 20 | |
А скажите-ка ему, а не пошел бы он… | Нанесите противнику оскорбления в общей сложности 20 раз. Ни одно оскорбление не должно сорваться. | 20 | |
Шикарное жабо! | В трудной партии польстите противнику 20 раз. Ни одна попытка польстить не должна сорваться. | 20 | |
Деньги или жизнь! | Протяните руку помощи.
Вытребуйте в общей сложности 150.000 золотых монет дани. |
20 | |
Возьми золото и оставь меня в покое! | Снимите последнюю рубашку.
Заплатите в общей сложности 850.000 золотых монет дани. |
20 | |
Вера — вот мой путь | Постройте метрополию и успешно выполните следующие поручения для Мари д’Артуа:
Стержень добра |
20 | |
Мученица | Заключите союза с Мари д’Артуа и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Флот II |
20 | |
Расточительство изобилия | Выполните следующие поручения для сэра Гэвина Лэнгтона:
Нечто великое |
20 | |
Герой женщин | Заключите союз с сэром Гэвином Лэнгтоном и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Пирушка II |
20 | |
Даже дьяволу со мной не тягаться! | Выполните следующие поручения для кардинала Луция:
Священный долг |
20 | |
Великий инквизитор | Заключите союз с кардиналом Луцием и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Молот ведьм III |
20 | |
Когда-нибудь, когда я вырасту… | Выполните следующие поручения для Лейфа Йоргенсена:
Мир во всем мире |
20 | |
Миннезингер | Заключите союз с Лейфом Йоргенсеном и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Искорка надежды III |
20 | |
Все проходит | Выполните следующие поручения для Виллема ван дер Марка:
Чудо в песке |
20 | |
Мудрец | Заключите союз с Виллемом ван дер Марком и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Взгляд на звезды IV |
20 | |
Свет мой, зеркальце, скажи… | Выполните следующие поручения для баронессы Констанцы Занхи:
Прославленный |
20 | |
Злая мачеха | Заключите союз с баронессой Констанцей Занхи и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Великий праздник V |
20 | |
Надо зарабатывать, пока можешь | Выполните следующие поручения для Джованни ди Мерканте:
Мерило богатства |
20 | |
Хитрый торговец | Заключите союз с Джованни ди Мерканте и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Экономический шпионаж II |
20 | |
На Бога надейся, и сам не плошай | Выполните следующие поручения для Елены Флорес:
Помощь верующих |
20 | |
Красота земель | Заключите союз с Еленой Флорес и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Аромат роскоши II |
20 | |
Любыми средствами | Выполните следующие поручения для Гая Форкаса:
Народовластие |
20 | |
Змея | Заключите союз с Гаем Форкасом и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Гостеприимство II |
20 | |
Добродетель и покаяние | Выполните следующие поручения для Хильдегард фон Левенштайн:
Нищие духом |
20 | |
Монахиня | Заключите союз с Хильдегард фон Левенштайн и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Божественное сияние III |
20 | |
Трансмутация и взрывы | Постройте в вашем селении башню алхимика и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Философский камень V |
20 | |
Власть троих | Постройте в вашем селении старое дерево и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Четвертая сестра III |
20 | |
Ora et labora | Постройте в вашем селении горный монастырь и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Праздничное пиво II |
20 | |
Все имеет свою цену | Постройте в вашем селении караван-сарай и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Улучшение караван-сарая III |
20 | |
Кто ищет, тот всегда найдет | Постройте в вашем селении место раскопок и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Путаница II |
20 | |
Беззвучный и невидимый | Постройте в вашем селении крепость ассасинов и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Союзник II |
20 | |
Право сильного | Постройте в вашем селении крепость рыцарей-разбойников и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Раненный III |
20 | |
Чудеса случаются… | Постройте в вашем селении место паломничества и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Гнусное колдовство II |
20 | |
Знание — сила | Постройте в вашем селении академию мудрости и доведите до конца следующие цепочки поручений:
Корабль призраков IV |
20 | |
Первый! | Выполните в сетевой игре 10 открытых поручений ваших контрагентов. | 20 | |
Хлеба и зрелищ | Проведите в общей сложности 50 турниров. | 20 | |
Кто мешкает, тот проигрывает | Выполните в общей сложности 50 «гоночных» поручений. | 20 | |
И где проклятый абордажный крюк? | Выполните в общей сложности 50поручений по захвату кораблей. | 20 | |
Вход во двор | Внедритесь в общей сложности в 100 жилых домов противника. | 20 | |
И кто это у нас тут? | Продемонстрируйте свои способности к сыску.
Найдите в общей сложности 100 жилых домов, в которые внедрился противник. |
Титул: Ищейка | 20 |
Марш работать! | Получите в общей сложности 100.000 золотых монет за изгнание нищих. | 20 | |
Интересный опрос | Используйте 50 раз действие «Выкурить врага из убежища». | 20 | |
Огненный дьявол | Выкурите ваших противников.
Устройте в общей сложности 20 пожаров в городах противника. |
20 | |
Да здравствует революция! | Поднимите в общей сложности 20 восстаний в городах противника. | 20 | |
Выпей яду! | Отравите в общей сложности 20 колодцев в чужеземных городах. | 20 | |
Пока жена ничего не знает… | Выманите деньги из карманов зрителей на восточном базаре в общей сложности 20 раз. | 20 | |
Поговори с нами… | Отправьте в города противников в общей сложности 20 фальшивых пророков. | 20 | |
Можно ничего не знать… | Изучите в одной партии все достижения, которые дал миру Джакомо Гарибальди. | 20 | |
Главный сыщик | Найдите достоверные сведения!
Выполните в сценарии «Падение ди Мерканте!» следующие поручения: |
20 | |
Пойман на месте преступления | Помешайте 50 вражеским шпионам пакостничать в вашем городе. | 20 | |
Нет! А это мы сейчас выясним | Разжигатель войны!
Отклоните 20 предложений мира. |
10 | |
Неоказание помощи | Угрызения совести совсем не мучают?
Бросьте тонуть 30 потерпевших кораблекрушение… |
10 | |
Это не то, что ты думаешь… | Ваших шпионов должны 10 раз застукать на месте преступления. | Титул: Неудачник | 10 |
Милостыня! Пожалуйста! | В сценарии «Сомнительное пари»запросите дань у таких персонажей, как Лорд Ричард Нортберг, Аль-Захир или Джакомо Гарибальди. | 10 |
Список достижений — Строительство
Достижения | Требования | Награждения | Камни |
У нас же нет времени! | Постройте в трудной партии за 07:00:00 часов императорский собор. При этом ваши жители ни разу не должны сердиться и впадать в ярость. |
Титул: Аннократ | 100 |
Эмират | Постройте в трудной партии за 05:00:00 часов султанскую мечеть. При этом ваши жители ни разу не должны сердиться и впадать в ярость. |
Титул: Эмир | 100 |
Домашний очаг | Получите в бесконечной игре статус метрополии. При этом колонизируйте только два острова. |
Титул: Придворный архитектор | 100 |
Мы — народ | Добейтесь следующих достижений:
Сначала жратва, потом мораль |
Титул: Народный герой | 100 |
Город мирового значения | Дома, насколько хватает глаз. Расселите в одной партии как минимум 50.000 жителей. |
100 | |
Пуп земли | Получите в сложной бесконечной игре статус метрополии. | Титул: Основатель | 100 |
Каждый кулик свое болото хвалит. | Расселите в одной партии 2.000 дворян и посланников на одном острове. | Титул: Мудрец | 100 |
Сначала жратва, потом мораль | Проявите сострадание. В одной партии поселите более 5.000 нищих в богадельни. |
Титул: Принц нищих Новый портрет: Нищие |
100 |
Место под солнцем | Постройте город, в котором поселятся 1.000 посланников, еще до того, как вы построите первый дом крестьянина. | 100 | |
Достойное жилище | Поставьте себе памятник. Постройте дворец минимум из 10 блоков. |
100 | |
Быстрее, пожалуйста! | Поселите у себя в городе дворян за 01:30:00 часа. | 100 | |
Ох уж эти посланники | Поселите у себя в городе посланников за 01:00:00 час. | 100 | |
Конвейер | За 01:00:00 час добейтесь того, чтобы число жителей в вашем городе достигло показателя 12.000. | 100 | |
Головокружительный темп | Продемонстрируйте всем свою скорость
Добейтесь следующих успехов: |
100 | |
Прочь отсюда! | Кто не платит налогов, пусть убирается! Изгоните в общей сложности 10.000 нищих из ваших селений. |
Титул: Бессердечный | 20 |
Что нам стоит дом построить… | В одной партии вам должны принадлежать одновременно 10.000 зданий. | 20 | |
Крестьянское государство | Расселите в одной партии 20.000 крестьян. | 20 | |
Ремесло и образование | Расселите в одной партии 15.000 горожан. | 20 | |
Золотая эпоха Ганзейского союза | Расселите в одной партии 15.000 патрициев. | 20 | |
Положение обязывает | Расселите в одной партии 10.000 дворян. | 20 | |
Дети пустыни | Расселите в одной партии 20.000 кочевников. | 20 | |
Хранитель Востока | Расселите в одной партии 15.000 посланников. | 20 | |
Врата в мир | В одной партии вам должны принадлежать одновременно следующие здания:
Контора начальника порта |
20 | |
Мое! Все мое! | Скромность украшает человека. Колонизируйте в одной партии как минимум 30 разных островов. |
20 | |
Столпы Земли | Станьте посредником между двумя цивилизациями.
В одной партии постройте одновременно следующие здания: |
20 | |
Все дороги ведут в… | Больше не бывает! Получите статус города мирового значения. |
20 | |
Блеск и слава | За время одной партии украсьте один остров 100 объектами благоустройства.
К объектам благоустройства относятся все фонтаны, статуи и прочие премиальные объекты благоустройства. |
20 | |
Не у каждого есть! | Соберите урожай .
Постройте в одной партии все премиальные объекты благоустройства: |
20 | |
Здесь они будут прогуливаться | В бесконечной игре постройте 1.000 мощеных улиц. | 10 | |
Восстать из руин | Снесите 5.000 зданий. | 10 | |
Землеустройство | В одной партиипостройте императорский собор, а потом сразу снесите его. | Титул: Декадент | 10 |
Власть обычая | В одной партиипостройте 20 хижин рыбаков на одном острове. | 10 | |
Спасите леса! | Посадите 10.000 деревьев. | 10 | |
Свобода передвижения свободным крестьянам | Постройте 100.000 проселочных дорог на одном острове. | 10 | |
Катилось колесо! | В одной партии постройте 20 больших норий. | 10 | |
Мне хватит абака | В одной партии постройте 10 резиденций фогта. | 10 | |
Негодяй в могиле | Снесите 5 кладбищ. | 10 | |
Вперед, к цели | Постройте 4 Городских амбара на одном острове. | 10 | |
Набивайте свой хлам! | Постройте 20 малых складов на одном острове. | 10 | |
Я решаю, кто здесь будет жить | 100 раз целенаправленно переведите жилой дом на следующий уровень развития. | 10 | |
Вперед, сброд | Снесите 20 богаделен. | 10 | |
Ремонтные работы | 100 раз измените вид жилых домов (работает только в классической ANNO 1404). | 10 | |
Доверяя, проверяй | В одной партии постройте 20 тайных кабинетов. | 10 | |
Повелитель рифов | В сценарии «Архипелаг»заселите все острова. | 10 |
Список достижений — Хозяйство
Достижения | Требования | Награждения | Камни |
Торговля — дело тонкое | В одной партии получите статус метрополии, при этом никогда не покупая и не выставляя для продажи товары в своих конторах. | Титул: Величайший торговец империи | 100 |
Орден казначея | В одной партии соберите в своей конторе 999т всех товаров. | Титул: Казначей | 100 |
Расписание в голове | Получите статус большого города, не проложив ни одного торгового маршрута. | Титул: Придворный поставщик | 100 |
Я Крез? | В одной партии накопите 1.000.000 золотых монет. | Титул: Миллионер | 100 |
Витамин B | В одной партии наберите 10.000 очков славы. | Титул: Прославленный | 100 |
Орден хранителя | Проверьте, насколько вместительны ваши сокровищницы.
Добейтесь следующих достижений: |
Титул: Хранитель атрибутов императорской власти | 100 |
Императорский конкурс | Соберите у себя лучшие головы империи. Добейтесь следующих достижений:
Морские волки |
Титул: Императорский герольд | 100 |
Полная сокровищница | Соберите много разных предметов.
Добейтесь следующих достижений: |
Титул: Грабитель | 100 |
Сундук с секретом | Соберите на своих кораблях самые разнообразные предметы.
Добейтесь следующих достижений: |
Титул: Грабитель | 100 |
Чулан | Только ничего не выбрасывайте! Добейтесь следующих достижений:
Может быть это можно использовать еще раз |
Титул: Неудачник | 100 |
Председатель совета | Приобретите влияние в землях всех властителей.
Добейтесь следующих успехов: |
Титул: Член городского совета | 100 |
Деньги — власть | Приобретите чутье к золоту.
Добейтесь следующих успехов: |
Новый портрет: Джакомо Гарибальди | 100 |
Для каждого дела — свой инструмент | Используйте в общей сложности 500 предметов. | 20 | |
Морские волки | Наймите следующих императорских капитанов:
Капитан Генрих Смелый |
20 | |
Левая и правая деревянные ноги дьявола | За время бесконечной игры примите на работу всех нижеперечисленных капитанов:
Мститель Рыжая борода |
20 | |
Семь странствий | Наймите следующих восточных капитанов:
Аадил, благородный мореход |
20 | |
Молот и наковальня | Наймите следующих императорских генералов:
Сеньор Людвиг Безумный |
20 | |
Мечи верующих | Наймите следующих восточных генералов:
Эмир-Хан Бесстрашный |
20 | |
Масонская ложа | Наймите следующих зодчих:
Гениальный восточный зодчий |
20 | |
Соответствует стандартам? | Наймите многих цеховых мастеров:
Вооруженный цеховой мастер |
20 | |
Откройте, пожалуйста, вашу сумку | Наймите многих таможенников:
Толстый таможенник |
20 | |
Зеленый кулак | Используйте по разу все типы семенного материала:
Семенной миндаль |
20 | |
Хозяин | Используйте по разу все проекты зданий:
Проект церкви |
20 | |
Земля плоская? Какая чушь! | Используйте по разу все морские карты:
Карта забытого рыцаря |
20 | |
Сердце для зверя | Начните разводить всех домашних животных:
Игривый дельфин |
20 | |
Может быть это можно использовать еще раз | Плавающие обломки!
Соберите следующие вещи в обломках кораблей корсаров: |
20 | |
Но это не Святой Грааль | Куно фон Ремболд не всегда добивается успеха.
Собирайте находки, сделанные на раскопках: |
20 | |
БУММ! | Используйте за время игры 15 бочек с порохом. | 20 | |
Зачистка! | Используйте в одной партии как минимум 15 абордажных команд. | 20 | |
Проходите, не на что тут смотреть! | Используйте в одной партии как минимум 15 дымовых шашек. | 20 | |
А ты не хочешь… | Используйте в одной партии 15 дипломатических печатей. | 20 | |
По поручению его величества | Используйте в одной партии 15 каперских свидетельств. | 20 | |
Скорее, у кого-нибудь есть белые трусы?! | Используйте в одной партии 15 белых флагов. | 20 | |
Под парусом до горизонта | Постройте в общей сложности 1.000 кораблей. | 20 | |
У второго корабля есть пушки | Постройте в этой партии корабли следующих типов по одному разу:
Малый торговый корабль |
20 | |
Как новенький! | Купите у корсаров каждый из следующих кораблей:
Малый торговый корабль Большой торговый корабль |
20 | |
Сомнительная сделка | Купите у корсаров в общей сложности 100 кораблей. | 20 | |
Почему нет продвижения? | Используйте экспресс-доставку 250 раз. | 20 | |
Исключительно острый | Произведите в одной партии 10.000т пряностей. | 20 | |
Щедрое предложение | Собственного производства!
Хотя бы раз произведите каждый из этих товаров: |
20 | |
Я не строю, я позволяю строить | Получите в общей сложности 15 ключей от города. | 20 | |
Сопротивление бесполезно! | Получите в общей сложности 50 мест в городском совете. | 20 | |
Талант продавать | Продайте чужеземному торговому флоту товаров на сумму 500.000 золотых монет. | 20 | |
Я доставляю всегда, все, и везде | Продайте в чужеземных портах товаров на сумму 500.000 золотых монет. | 20 | |
Славные сделки | Получите 10.000 очков славы за торговлю с портовыми островами. | 20 | |
Венецианское качество | Постройте в одной партии следующее количество кораблей этого типа:
Малый торговый корабль: 10/10 |
20 | |
Бардам входа нет! | В сценарии «Ключ к власти» получите 3 ключа от городов тех островов, где правит Лейф Йоргенсен. | 20 | |
Меньше слов, больше дела | Заработайте в сценарии «Элизиум» 100.000 золотых монет благодаря торговле. | 20 | |
Самый длинный торговый путь в мире | В одной партии проложите торговый маршрут, в котором более 25 стоянок. | 10 | |
Чем больше, тем лучше! | Во время одной партии создайте 35 одновременно активных торговых маршрутов. | 10 | |
Неутомимая логистика | В одной партии закрепите одновременно 35 кораблей, на торговые маршруты. | 10 | |
Hansa Teutonica | Торговые маршруты — ваша специальность.
Добейтесь следующих успехов: |
Титул: Ганзеец | 10 |
Дорожная лихорадка | В одной партии пройдите флагманом более 250.000 морских миль. | Титул: Путешественник | 10 |
А теперь можете идти домой | В одной партииостановите работу 500 зданий. | 10 | |
Трудолюбивая пчелка | В одной партиипроизведите 500т пчелиного воска. | 10 | |
Вода вперед! | За одну партию израсходуйте в нориях 50.000т воды. | 10 | |
Копайте глубже! | За одну партиюпотратьте 100.000 золотых монет на обновление месторождений сырья. | 10 | |
Золотая лихорадка | За одну партию потратьте 20.000 золотых монет на обновление золотых шахт. | 10 | |
С глаз долой, из сердца вон | Выбросьте за борт 500т товаров. | 10 | |
Разве это вкусно? | В одной партиивыбросьте в море 50т сахара. | 10 | |
Спекулятивные цены | Купите на чужеземных торговых кораблях товаров на сумму 50.000 золотых монет. | 10 | |
Это я возьму, и это, и это тоже возьму | Купите в чужеземных портах товаров на сумму 50.000 золотых монет. | 10 | |
Погонщик верблюдов | Купите 500.000 товаров в караван-сарае. | 10 | |
Бедные ослы… | Брат Хиларий говорит «Спасибо»! Купите 500.000 товаров в горном монастыре. | 10 | |
Закупочная лихорадка | Вы — хороший клиент!
Вы добились следующих успехов: |
Титул: Растратчик | 10 |
Есть что-нибудь, подлежащее декларированию? | Приобретите 500.000 товаров благодаря таможенным пошлинам. | Титул: Таможенник | 10 |
Ладно, тогда я все снова скуплю! | Уступите 50 мест в городском совете другим игрокам. | 10 | |
Спрашивается, и зачем было из кожи лезть? | Зря построено!
Потеряйте 10 ключей от города. |
10 | |
Экономический кризис | Вы «достигли» следующих успехов:
Ладно, тогда я все снова скуплю! |
10 | |
Скажите, а где здесь остров Мурано? | В этой партиипроизведите 500т стекла. | 10 | |
Алкоголь ничего не решает | Ваши подданные в одной партии должны выпить 10т пива. | Титул: Мастер-пивовар | 10 |
И как здесь что-то может расти? | В одной партии вам должны принадлежать одновременно 5 пустых норий. | 10 | |
Все капризы, капризы | 20 раз поменяйте ассортимент товаров в порту. | 10 | |
На чердаке еще есть место | В одной из ваших конторразместите 20 предметов. | 10 |
Список достижений — Военное дело
Достижения | Требования | Награждения | Камни |
Продолжение политики любыми средствами | Продемонстрируйте свои способности военачальника.
Добейтесь следующих успехов: |
Титул: Великий стратег | 100 |
Черный флот | В партии с высоким уровнем сложности уничтожьте 50 кораблей, при этом не потеряв ни одного своего. | Титул: Адмирал | 100 |
Корм для рыб | Потопите в общей сложности 2.500 кораблей. | Титул: Гроза морей
Новый портрет: Хассан бен Сахид |
100 |
Кто этот Робин?! | Уничтожьте в общей сложности 50 лагерей преступников. | Титул: Жестокий
Новый портрет: Барнаба |
100 |
Бортовой залп | Поставьте корсаров на колени!
Установите уровень корсаров на сильный, и успешно выполните поручение «Последний призыв». |
Титул: Ужас корсаров | 100 |
Все на стены! | Помогите Мари д’Артуа в задании кампании VI На всякий случай при обороне ее города.
В сложных условиях вы не должны потерять ни одной армии. |
Титул: Сеньор | 100 |
Мира не будет! | Докажите, что ваш успех не случаен.
Вы победили всех нижеперечисленных компьютерных противников 10 раз. |
Титул: Военачальник | 100 |
Знай своих друзей | Добейтесь следующих достижений:
Болезненный бред |
Титул: Исполнитель
Новый портрет: Аль-Рашид |
100 |
Прочь с моего берега! | Уничтожьте в общей сложности 50 вражеских крепостей. | 100 | |
Разнести вдребезги! | Уничтожьте в общей сложности 50 вражеских крепостных башен. | 100 | |
Аккуратная резня | Внушите ужас вашим противникам.
Добейтесь следующих успехов: |
Титул: Матадор | 100 |
Su casa es mi casa | Поставьте корсаров на колени в сценарии «Бесплодный край». | 100 | |
Болезненный бред | Спасите Мари д’Артуа от горячечных снов! Победите ее в бесконечной игре не ранее чем через 3 часа. | 20 | |
Золотая ложка | Спасите сэра Гэвина Лэнгтона от алчности и равнодушия! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 3 часа. | 20 | |
Волк в овечьей шкуре | Положите конец жажде власти и злобе кардинала Луция! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 4 часа. | 20 | |
Ты! Не! Будешь! Петь! | Прервите карьеру миннезингера, избранную бездарным Лейфом Йоргенсеном! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 2 часа. | 20 | |
Удар судьбы | Излечите Виллема ван дер Марка от меланхолии! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 2 часа. | 20 | |
Обманчивая красота | Раскройте интриги баронессы Констанцы Занхи! Победите ее в бесконечной игре не ранее чем через 4 часа. | 20 | |
Неудачная спекуляция | Убедите Джованни ди Мерканте заплатить долги! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 4 часа. | 20 | |
Поместное дворянство | Позаботьтесь о том, чтобы Елена Флорес стала еще ближе к своим драгоценным подданным — без замка и титула! Победите ее в бесконечной игре не ранее чем через 3 часа. | 20 | |
В тени | Разоблачите манипуляции Гая Форкаса и лишите его прибылей! Победите его в бесконечной игре не ранее чем через 3 часа. | 20 | |
Смирение | Направьте Хильдегард фон Левенштайн назад в монастырь. Победите ее в бесконечной игре не ранее чем через 2 часа. | 20 | |
А он служил? | Наберите в общей сложности 750 армий. | 20 | |
Мастер всех родов войск | В одной партии постройте армии каждого типа:
Малый военный лагерь |
20 | |
Кладбище кораблей | Уничтожьте в одной партии корабли следующих типов:
Малый торговый корабль |
20 | |
Ты и какая армия? | Уничтожьте в одной партии каждый из следующих родов войск 10 раз:
Малый военный лагерь 10/10 |
20 | |
Кто не со мной, тот против меня! | Уничтожьте в общей сложности 500 армий противника. | 20 | |
Выжженная земля | Уничтожьте в общей сложности 750 вражеских зданий. | 20 | |
…Дешевле, чем самому строить. | Захватите в общей сложности 100 вражеских контор или рынков. | 20 | |
Преимущество вышиной с башню | Постройте в одной партии 25 оборонительных башен на одном острове. | 20 | |
Опять бурда? | Произведите в одной партии 500т продовольствия. | 20 | |
Производство оружия | Добейтесь в одной партии 25 достижений. Подключите при этом следующие призы:
Императорские военные технологии |
20 | |
Эврика! | Культурный обмен.
Добейтесь в общей сложности 250 призов. |
20 | |
Из моих мертвых, окоченевших рук! | Произведите в одной партии 1.000т оружия. | 20 | |
Проверка на вшивость | Уничтожьте корабли следующих типов по 10 раз.
Малый торговый корабль: 10/10 |
20 | |
Давай, реви! | Победите 10 игроков в режиме сетевой игры. | Титул: Победитель | 20 |
Всегда с малого | Победите в одной партии 3 легких компьютерных противников. | 20 | |
Если ты выстрелишь, я выстрелю в ответ! | Уничтожьте в сценарии «Лабиринт Иштар»оборонную башню. | 20 | |
Это не поможет… | Уничтожьте в сценарии «Гроза морей» 15 военных кораблей. | 20 | |
Теперь я сам себя выдам | Добейтесь в сценарии «Гроза морей» назначения вознаграждения в размере 80.000 золотых монет. | 20 | |
По-нашему, по-корсарски | Внушайте окружающим страх и ужас, добившись следующих успехов:
Это не поможет… |
Титул: Гроза морей | 20 |
Давай урожай! | Победите Баронессу Констанцу Занхи всего за 01:00:00 час. | 20 | |
Море — холодная возлюбленная | Потеряйте в общей сложности 500 кораблей. | 10 | |
Собаки, хотите жить вечно? | Потеряйте 250 армий. | 10 | |
Взгляните на мои великие деянья, и ужаснитесь! | Потеряйте 1.000 зданий. | 10 | |
Все равно хотел от нее отделаться… | 50 ваших зданий должны быть захвачены противником. | 10 | |
Дамский угодник | 25 раз победите компьютерного игрока-женщину. | 10 | |
Роковая женщина | 25раз победите компьютерного игрока-мужчину. | 10 | |
Какая пошлость! | Уничтожте вражеский флагман сразу после начала игры. | 10 | |
Дорого обойдется… | Потеряйте 10 больших торговых кораблей. | 10 |
Список достижений — Общие
Достижения | Требования | Награждения | Камни |
Империя, в которой не заходит солнце | Выиграйте в сценарии «Император». | Титул: Император Новый портрет: Кардинал Луций |
100 |
Мы кое-чего добились вместе | Сыграйте 500:00:00 часов, пользуясь одним и тем же профилем. | Титул: Верная душа | 100 |
Хранитель империи | Выполните все задания кампании со всеми побочными поручениями на высоком уровне сложности.
Символ веры |
Титул: Хранитель империи Новый портрет: Император |
100 |
Золотой корабль | Найдите легендарный корабль с золотом. Добейтесь следующих успехов:
Выслушать нужно каждого |
Титул: Рыцарь Грааля Новый стартовый корабль: Корабль с золотом |
100 |
Одиночество… | Пройдите сценарий «Лабиринт Иштар», чтобы вам при этом не пришлось чинить призрачный корабль. | 100 | |
Что есть время? | Пройдите сценарий «Лабиринт Иштар» за 01:00:00 час. | 100 | |
Первооткрывателей сюда! | Добейтесь следующих успехов для сценария «Лабиринт Иштар».
Одиночество… |
Титул: Непоколебимый | 100 |
Я знаю мир | Добейтесь следующих успехов:
Око за око |
100 | |
Никто ничего не должен | Достигните следующих успехов для сценариев:
Главный сыщик |
Титул: Скиталец | 100 |
Плоды созрели | Проявите себя как настоящий эксперт-ANNO, достигнув следующих успехов:
Друзья?! |
Титул: Эрцгерцог царства | 100 |
Начни с малого | Выиграйте в сценарии «Курфюрст». | Титул: Курфюрст | 20 |
Камень на камне | Выиграйте в сценарии «Зодчий». | Титул: Зодчий | 20 |
Рукопожатие цивилизаций | Выиграйте в сценарии «Дипломат». | Титул: Дипломат Новый портрет: Султан |
20 |
От судомойки до миллионера | Выиграйте в сценарии «Глава гильдии». | Титул: Глава гильдии | 20 |
Сунь Цзы писал при мне | Выиграйте в сценарии «Полководец». | Титул: Полководец | 20 |
Рыцарский удар | Помогите кардиналу Луцию при подготовке к Крестовому походу. | Титул: Рыцарь Креста | 20 |
Я у вас в долгу | Исцелите болезнь императора в кампании. | Новый портрет: Больной император | 20 |
Спаситель империи | Успешно завершите все восемь кампаний. | Титул: Спаситель империи | 20 |
Око за око | Пройдите сценарий «Вендетта!». | 20 | |
Виллем хочет знать! | Пройдите сценарий «Проблеск надежды». | 20 | |
Хороший совет дорого стоит | Пройдите сценарий «Ключ к власти». | 20 | |
Я насвистываю даже проклятия! | Пройдите сценарий «Власть стихий». | 20 | |
Да где ж вы все? | Пройдите сценарий «Крутой бейдевинд». | 20 | |
Долги? У кого это здесь долги? | Пройдите сценарий «Падение ди Мерканте!». | 20 | |
Великий город в пивной кружке | Пройдите сценарий «Архипелаг». | 20 | |
Это я одной левой! | Пройдите сценарий «Сомнительное пари». | 20 | |
Безжалостный | Пройдите сценарий «Гроза морей». | 20 | |
Фата Моргана | Пройдите сценарий «Положение обязывает». | 20 | |
Строго секретно! | Пройдите сценарий «Инкогнито». | 20 | |
Человеку свойственно ошибаться | Пройдите сценарий «Лабиринт Иштар». | 20 | |
Налоговый «оазис» | Пройдите сценарий «Элизиум». | 20 | |
Вечная благодарность | Пройдите сценарий «Союз с бардом». | 20 | |
Вот это уединение! | Пройдите сценарий «Бесплодный край». | 20 | |
Под нажимом я лучше всего работаю | Пройдите сценарий «Инкогнито» за 30 минут до срока. | 20 | |
Улыбайтесь, пожалуйста! | Сделайте 300 скриншотов. | 10 | |
Привет из отпуска | Проведите 01:00:00 в панорамном режиме. | 10 | |
Куда опять запропастился этот шпион? | Проведите 02:00:00 в режиме близкой перспективы. | 10 | |
…а потом там будет торговый квартал. | Проведите 10:00:00 в режиме средней перспективы. | 10 | |
Кто-нибудь видел мой корабль? | Проведите 20:00:00 в режиме далекой перспективы. | 10 | |
А я вижу что-то, чего ты не видишь! | Проверка зрения пройдена! Вы можете игратть с любой перспективы:
Привет из отпуска |
Титул: Глаз Аргуса | 10 |
Остановите мир! | 250 раз замедлите игру. | 10 | |
Арриба, арриба, анделе! | На 01:00:00 час ускорьте игру. | 10 | |
Надеюсь, никаких временных парадоксов не существует | Сыграйте на время:
Остановите мир! |
Титул: Хранитель времени | 10 |
Арка будет левее… | Сыграйте в одну партию 24:00:00 часа. | Титул: Перфекционист | 10 |
Доброе старое время | Сыграйте 16. 02. | Титул: Фанат ANNO 1602 | 10 |
Легенда | Сыграйте 15. 03. | Титул: Фанат ANNO 1503 | 10 |
А теперь в 3D! | Сыграйте 17. 01. | Титул: Фанат ANNO 1701 | 10 |
Назад в прошлое | Сыграйте 14. 04. | Титул: Фанат ANNO 1404 | 10 |
Начало пятого времени года | Сыграйте 11.11 в 11часов 11минут. | 10 | |
Я не могу спать | Сыграйте в игру между 3:00 и 5:00. Советуем попробовать посчитать овечек. | 10 | |
Вуайерист | В одной партии 1.000 раз выберите дом крестьянина. | 10 | |
Вот чего тебе бы хотелось! | В ANNO 1404 чит-кодов нет! Назовите свой город «Ручей Бонанза». | Титул: Читер | 10 |
Сколько времени у нас до взрыва? | Назовите один из своих кораблей «Nostromo». | 10 | |
Четверть силы импульса! | Назовите один из своих кораблей «USS Enterprise». | 10 | |
Правая рука снова вооружилась, чтобы терзать нас? | Назовите один из своих кораблей «Rot Fuenf». | 10 | |
Я внес свою долю! | Назовите один из своих кораблей «Roger Young». | 10 | |
Поездка к Юпитеру | Назовите один из своих кораблей «Discovery». | 10 | |
Древняя морская традиция | ANNO в космосе? Зарекомендуйте себя, как настоящий фанат фантастики:
Сколько времени у нас до взрыва? |
Титул: Капитан звездного корабля | 10 |
Называйте меня Измаилом | Назовите один из своих кораблей «Моби-Дик». | 10 | |
Пятнадцать человек на сундук мертвеца | Назовите один из своих кораблей «Испаньола». | 10 | |
Он слышит, как тикают часы смерти | Назовите один из своих кораблей «Корабль призраков» (чтобы достижение сработало в русской версии игры, нужно править русификатор, файл «rus0.rda»). | 10 | |
Кто исследует пучину бездны? | Назовите один из своих кораблей «Наутилус». | 10 | |
Текели-ли! Текели-ли! | Назовите один из своих кораблей «Grampus». | 10 | |
Приключения в голове | Вы много читаете? Дайте своим кораблям известные имена:
Называйте меня Измаилом |
Титул: Литератор | 10 |
Корабль все стерпит | Назовите один из своих кораблей «U-96». | 10 | |
Без паники! | Назовите один из своих кораблей «Золотое сердце». | 10 | |
Нейтральная полоса | Назовите один из своих городов «Готэм». | 10 | |
Тень над Решенхофом | Назовите один из своих городов «Инсмут». | 10 | |
ANNO Тьма | Назовите один из своих городов «Бэйсин-сити». | 10 | |
Один из нас! Один из нас! | Внимание, тревога!!! У тебя странные имена в голове:
Корабль все стерпит |
Титул: Безумный | 10 |
А мы не хотим войны? | Проведите 10:00:00 за сетевой игрой. | 10 | |
Обжегшись на молоке… | Потеряйте 20 зданий из-за извержений вулкана. | 10 | |
Зачем зря рисковать | 100 раз сохраните игру. | 10 | |
Лучше я повторю | 100 раз загрузите игру. | 10 | |
Бог троицу любит… | Для вас не существует случайностей -докажите это, добившись следующих успехов:
Зачем зря рисковать |
Титул: Фанатик безопасности | 10 |
Не болтай! Игра! | 100 раз воспользуйтесь чатом в сетевой игре. | 10 | |
Дела говорят больше, чем слова | Во время сетевой игрыне пользуйтесь чатом 03:00:00 часа. | Титул: Молчун | 10 |
Слово — серебро… | Так-так!
Вы добились следующих успехов: Не болтай! Игра! |
10 | |
Что-то я делаю не так… | 10 раз проиграйте сценарий. | 10 | |
Я притягиваю взгляды | Пройдите сценарий «Инкогнито» исключительно благодаря взяткам. | 10 |
Кроме достижений в ANNO 1404 Венеция существуют и другие награды, получаемые игроком в качестве поощреня за достигнутые результаты. Медали разделены на 4 группы, до 6 медалей в каждом разделе разного достоинства: бронза, серебро, золото, или отличительный знак за достигнутые успехи.
Медали
Дипломатия | ||
Брошь Верховного Совета | Завоюйте благосклонность Верховного совета
Выполняйте поручения которые волнуют других игроков |
Получите достижение
Вы мне все должны |
Бронзовый/Серебряный/Золотой морской крест | В сложной бесконечной игре топите вражеские корабли не потеряв ни одного | 15/30/50 вражеских кораблей |
Бронзовая/Серебряная/Золотая медаль народа | Расселите за одну партию много жителей | 1000/10000/50000 жителей |
Бронзовый/Серебряный/Золотой символ дворянства | Расселите за одну партию много дворян | 1000/5000/10000 дворян |
Бронзовый/Серебряный/Золотой знак востока | Расселите за одну партию много посланников | 1000/10000/20000 посланников |
Бронзовый/Серебряный/Золотой знак помощи | Выполните множество поручений для разных партий | 100/500/1500 поручений |
Хозяйство | ||
Бронзовая/Серебряная/Золотая эмблема славы | Соберите за одну партию много славы | 1000/5000/10000 славы |
Бронзовая/Серебряная/Золотая медаль мамоны | Соберите за одну партию большое состояние | 250000/500000/1000000 золотых монет |
Бронзовый/Серебряный/Золотой крест метрополии | Получите за одну партию статус метрополии | Легко/номально/сложно |
Бронзовый/Серебряный/Золотой Орден казначея | Загрузите в 1 партии много тонн всех товаров на склад | 100/500/999 тонн товаров запасено |
Бронзовый/Серебряный/Золотой герб городского совета | Получите множество ключей от городов разных партий | 5/10/20 ключей от города собрано |
Бронзовый/Серебряный/Золотой знак гильдии торговцев | Заработайте в одной партии много золота за счет торговли | 250000/500000/1000000 золотых монет |
Сценарии | ||
Золотая медаль Курфюста | Выиграйте сценарий Курфюст | |
Золотая медаль Зодчего | Выиграйте сценарий Зодчий | |
Золотая медаль Дипломата | Выиграйте сценарий Дипломат | |
Золотая медаль Главы гильдии | Выиграйте сценарий Глава гильдии | |
Золотая медаль Полководца | Выиграйте сценарий Полководец | |
Золотая медаль Императора | Выиграйте сценарий Император | |
Всего | ||
Бронзовая/Серебряная/Золотая медаль за время | Играйте долгое время с одним единственным профилем | 10/100/500 часов отыграно |
Бронзовая/Серебряная/Золотая Императорская печать | Выполните все задания в компании | Легко/номально/сложно |
Орден хранителя | Соберите и сохраните все предметы которые сможете найти | Получите достижение Орден хранителя |
Орден рыцаря святого Грааля | Отправляйтесь на поиски золотого корабля | получите достижение Золотой корабль |
Кроме того существует 70 призов, которые игрок может выбрать самостоятельно, они разделены на четыре категории: Элементы благоустройства,портреты,цвета,гербы. Все призы приобретаются на полученные за достижения драгоценные камни. Призы не влияют на игровой процесс и несут только эстетическую нагрузку, хотя некоторые достижения возможно получить только построив некоторые элементы благоустройства.
Дополнение
Anno 1404: Venice (в России известно как Anno 1404: Венеция) — официальное дополнение к оригинальной части игры. Обновление содержит 15 полностью новых сюжетных миссий для одиночного прохождения. Все события будут связаны с Венецией, которой посвящено дополнение. Управлять городом напрямую не будет возможности, он всегда выступает в роли сильного соседа, важного торгового пункта и источника новых заданий. Кроме одиночных миссий в игре появился полноценный мультиплеер, где игроки смогут действовать совместно в режиме реального времени.[1]
Отзывы
Игра заняла второе место в номинации «Стратегия года» (2009) журнала «Игромания».[2]
Интересные факты
- Если в главном меню нажать на логотип игры сверху, то пойдут титры, в которых можно послушать забавные комментарии персонажей игры.
Примечания
- ↑ Описание Anno 1404: Венеция
- ↑ {{{заглавие}}}. — № 2 (149). — С. 61.
Ссылки
- Описание игры на сайте издателя
Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.
Вступление
Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.
К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.
А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.
«Символ веры»
Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.
Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.
«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.
«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.
«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.
Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.
«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!
«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.
«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.
«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.
На этом первая глава игры завершается.
«Под знаком креста»
Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.
«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.
«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.
«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.
«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.
«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.
«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.
«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.
«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.
«Отплытие в Землю Обетованную»
Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!
«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.
«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.
«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.
«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.
«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.
«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.
«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.
«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.
«Пропавшие дети»
Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!
«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.
«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.
«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».
«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.
«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.
«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.
«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.
«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.
«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.
«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.
«И грянул гром»
Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.
«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.
«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.
«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!
«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.
«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.
«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.
«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.
«Пойманные в ловушку»
Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.
«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.
«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.
«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.
«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.
«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.
«Человек в маске»
Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!
«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.
«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.
«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.
«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.
«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.
«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.
«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.
«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.
«Столпы правосудия»
Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.
«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.
«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.
«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.
«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.
«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.
Хитрости в игре
Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.
Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.
Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.
Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!
Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.
Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.
Дополнение «Венеция»
Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».
Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.
В мире существует не так уж много игр, которые способны влюбить в себя с первого взгляда. Серия Anno 1xxx, и в частности Anno 1404, — как раз из их числа. В ней прекрасно все, от украшенного разноцветными витражами гигантского собора до крошечных крабов, снующих по берегам необитаемых островов, от пьяненьких гуляк, выбирающихся из пивнушки с серьезной качкой, до ассасинов, разминающихся с саблями на стенах неприступной крепости. Повседневной жизнью здесь можно любоваться бесконечно, это такое медитативное занятие вроде разглядывания экзотических аквариумных рыбок, в котором восторг от наблюдений смешивается с гордостью — ведь этот суетящийся муравейник выстроили именно вы. В какой-то момент приходит мысль, что ваш родной микрорайон меньше похож на настоящий живой город, чем торговый поселок Великого визиря. Такова сила сказки.
Здесь будет город заложен
Военные лагеря будущего крестового похода. Пара сюжетных поворотов — и вам придется лицом к лицу столкнуться с этими ребятами.
И такова сила Anno 1404 — несомненно, одной из главных стратегий года. В ней вы выступаете кем-то средним между мэром Лужковым, прорабом строительной бригады и менеджером сельского универсама. Это игра, в которой колдовской отвар ведьмы и стоимость квадратного метра жилья одинаково важны для победы.
Как и во всякой градостроительной стратегии, в Anno 1404 чудеса, приключения и путешествия на край света невозможны без строительства города. Доступность больших страшных кораблей, орд бронированных рыцарей и плесневелых замков напрямую зависит от количества и качества быта жителей вашего городка (что, в общем-то, логично — где это видано, чтобы грозные линейные корабли строили в диких рыбацких поселках?). Именно вокруг этих маленьких зажравшихся сволочей крутится игровая жизнь, а поиски шпионов или там рытье подкопов под крепость ассасинов присутствуют на правах дополнительных аттракционов.
Восточный торговый городок встречает усталого путешественника фонтанами и рыночными апельсинами.
Едва-едва въехав в ваш поселок, игровые человечки объявляют себя крестьянами и начинают требовать за свои налоги рыбы (стройте рыбацкую хижину), сидра (яблоневый сад) и попа с проповедями (церковь, вестимо). Получив желаемое, электорат превращается в горожан, которым уже подавай одежду (конопляное поле плюс домик прядильщицы), приправ к рыбе (приходится идти на поклон к арабам) и помещение под распивочную. Затем цикл повторяется, горожане отъедаются до патрициев, которые потребляют еще больше, а патриции, в свою очередь, объявляют себя знатью, требующей достать Луну с неба.
Качество текстур потрясающее — на церкви, если приглядеться, видны цветные витражи.
Безумный крестовый поход во всем великолепии — вы осторожно просачиваетесь мимо военных кораблей с белым флагом.
Идем на Восток
Отчаянная попытка сбросить обратно в море вражеский десант.
Без арабов не обойтись и вам — едва встав на ноги, средний класс тут же начинает требовать экзотических кушаний, в северных широтах принципиально недоступных. Приходится отправляться к Великому визирю и, получив ярлык на княжение, начинать обустраивать арабское селение. Восточные острова — главное и самое заметное новшество в игре. В отличие от северных, европейских островков, оформленных в приглушенных тонах, Восток сияет и слепит солнечной желтизной песчаных пляжей. У арабов все проще и сложнее одновременно — всего два класса поселенцев (вместо четырех в этих ваших Европах), зато им нужно строить специальные оросительные станции, ткущие на песках зеленый ковер плодородных почв. Обычные ковры тут тоже можно производить — вместе с кофе, финиками и брусками глины.
Наличие двух цивилизаций с разными экономическими системами приятно разнообразит игру, заодно заставляя вас заботиться об организации торговых маршрутов. Надо заметить, что интерфейс управления торговыми путями в Anno 1404 — один из лучших среди всех, что мы когда-либо видели. Особенно приятно, что в случае гибели вашего корабля от рук морских разбойников маршрут остается в списке — просто кликните по нему, чтобы отправить в путь другое судно. Вообще, управление в Anno 1404 больше всего похоже на зефир — легкое, почти незаметное, оставляющее приятную сладковатую муть в голове.
Этот небольшой арабский городок со временем имеет все шансы дорасти до статуса столицы мира.
Крепость ассасинов, в которой томится один из важных сюжетных персонажей. Снова обратите внимание на качество текстур — прорисован каждый камешек, каждая трещинка.
Под небом голубым |
Десять вещей, которые необходимо знать в Anno 1404: 1 — Имперский собор, самое дорогое здание в игре, строящееся целую вечность. Жизненно необходимо для победы. 2 — Церковь. Обеспечивает религиозные потребности народных масс, пока собор не будет закончен. 3 — Склад. Сюда доставляются выдранные из чрева земли ресурсы; кроме того, он расширяет зону, в которой вы можете строить здания. 4 — Рынок. Здесь горожане закупают продукты, это первое строение в любом жилом квартале. 5 — Строительное меню, головы вверху обозначают разные классы построек. 6 — Панель, показывающая количество основных ресурсов. На самом деле их несколько десятков. 7 — Виды растений, которые можно выращивать на данном острове. Готовьтесь к тому, что вам потребуется колонизировать несколько островов для обеспечения всех потребностей. 8 — Панель сообщений, предупреждений и уведомлений. При наведении курсора отмечает на карте, что где произошло. 9 — Ваш доход и численность вашего населения, разбитого на социальные классы. Кроме того, показана также численность кораблей и максимальный военный бюджет. 10 — Стрелочки над домиками свидетельствуют о том, что их жильцы готовы перейти в следующий социальный класс, но мы запретили им социальный апгрейд, чтобы не тратить дефицитных ресурсов. Сдержки и противовесыСтоль же вдумчиво разработчики из Related Designs обустроили квестовую систему. В сюжетной кампании чувствуется тщательно выстроенный ритм: задание по возведению города-сада кончается чудовищным морским сражением, вслед за солнечно-травоядной миссией идет сумасшедшая осада с таймером и ливневым дождем в качестве аккомпанемента. Плюс всевозможные побочные квесты, от производства молока для простывших детей до ловли шпионов на улицах. За послушание, терпение и прилежное выполнение заданного вам выдают очки чести, за которые следует приобретать всяческие приятные бонусы, вроде увеличения корабельных хитпойнтов. Они вам понадобятся — воевать здесь приходится часто и жестоко. Жанр стратегий про строительство домиков обычно отличается крайне скверными боевыми действиями — десяток пупсов (которых одевали-обували всем мегаполисом) лупит друг друга без намека на тактику, а игрок чувствует себя униженным и оскорбленным. Anno 1404 — совсем другое дело, войска здесь производятся не поштучно, а так называемыми лагерями. У лагерей есть хитпойнты, сила атаки и зона действия, в которой они могут нападать на чужой лагерь или же захватывать объекты народного хозяйства. Перемещаются с места на место лагеря неохотно, поэтому вам стоит тщательно продумывать размещение войск, прикрывая оголенные участки стенами и башнями. Если враг прорвет вашу оборону, то сады, поля и огороды, с которых кормится население, перейдут в его собственность. Оставшись без еды, воды и кожаных штанов с заклепками, горожане побегут прочь из обреченного поселения, унося с собой налоговые выплаты и вгоняя вас в жестокий финансовый коллапс, за которым следует неминуемое поражение. Кроме того, производство обычно разнесено на несколько островов (не хватает места, не хватает ресурсов), закрыть их все стенами с башнями никак не получится, поэтому не отказывайте себе в удовольствии построить флот и отправить его в патруль — ловить вражеские десантные корабли. Благо ловля вражеских кораблей красочно обставлена — суденышки честно палят друг в друга ядрами с громовым грохотом, драматически загораются и обиженно идут ко дну. Графическое оформление Anno 1404 — лучшее в жанре. Пленительную красоту местных улочек мы уже описывали в начале статьи, но куда приятнее наблюдать за превращением дикого острова, по которому бродят пугливые лани, в переполненный мегаполис с десятками дымящих производств и страшным загрязнением окружающей среды. Плюс множество необязательных, но приятных деталей: болотистый островок ведьмы, выброшенные на берег обломки корабля, парковый лабиринт рядом с убежищем чумного императора… Морской бой. Очень жаль, что на кораблях не отображается команда. Полностью развитый европейский город во всем своем великолепии. Anno 1404 можно применять в качестве домашнего дзен-тренажера, но не в этом ее главное достоинство. Прежде всего это глубокая, вдумчивая и плавная стратегическая игра. В ней можно отправлять в походы непобедимые армады и возделывать маис. Можно поить детей молоком, можно репрессировать шпионов — все это, как и раньше, связано в ладную, понятную систему, в которой изменение значения любой переменной видимым образом влияет на уровень жизни жителей вашего города. Так что не забывайте пристально следить за ценами на инжир — в Anno 1404 этот навык однажды может спасти вам жизнь. Классный сюжет — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 90% Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Дождались? Серия Anno 1xxx хорошеет с каждым годом, хотя суть ее остается неизменной. Нам уже в который раз предлагают возвести процветающий город, тщательно выстраивая все производственные цепочки, — а мы все так же радуемся этому, как дети. Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И “Анно 1404”, прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры “Анно 1404” будет вовсе не лишним. ВступлениеСюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства. К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя. А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение “Анно 1404” никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре. “Символ веры”Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке. Квест “Хранитель императорской печати” максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания. “Домашний очаг” – еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения. “Вероисповедание” – уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов. “Важнейший строительный материал” – задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом. Задание “Помощь голодающим” также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении. “Древесина для императорского собора” – здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль! “Мореходство” – лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его. “Рыба к столу” – нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга. “Достойное завершение” – здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом. На этом первая глава игры завершается. “Под знаком креста”Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение “Анно 1404” невозможно. “Снабжение Христова войска” – Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля. “Крытый рынок” – здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию. “Посол войны” – нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства. “В новом одеянии” – теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами. “Перевязь и копье” – нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания. “Спасение утопающих” – наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту. “Канатное дело” – Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве. “Поиск клирика” – отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу. “Отплытие в Землю Обетованную”Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение “Анно 1404” на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя! “Порт для крестоносцев” – здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание. “Строительство началось” – загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору. “Контора начальника порта” – Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание. “Транспортный корабль” – нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами. “Провиант для тысяч людей” – нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины. “Последние приготовления” – для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов. “Сверкающее железо” – Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику. “Безопасность превыше всего” – строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта “Анно 1404” имеет немало мест, где девушка может угробить судно. “Пропавшие дети”Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их! “Из огня да в полымя” – сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех. “Благоустройство” – из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан. “Просьба о помощи” – отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки “Кочевники”. “Несчастье на море” – производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря. “Дорога к Кариму” – начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме. “Рука руку моет” – местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание. “Жизнь со вкусом” – строим на новом острове здание для производства специй. “По корсарскому следу” – получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту. “Помощь Аль-Захира” – накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду. “На абордаж” – захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей. “И грянул гром”Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты “Анно 1404” довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает. “Помощь для Аль-Захира” – нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику. “Показания очевидца” – доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению. “Поддержка беженцев” – чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров! “Подозрительные обломки” – обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана. “Журнал” – для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в “Анно 1404” патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников. “Обломки на жемчужном рифе” – обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки. “Конец крестового похода” – доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны. “Пойманные в ловушку”Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей. “Последний бастион” – быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много. “Боевое крещение” – бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная. “Железный резерв” – Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага. “Божественное видение” – отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте. “Глаза врага” – кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага. “Человек в маске”Война с Луцием не окончена – многим городам в “Анно 1404” по-прежнему угрожает опасность! “Восточные сладости” – строим в селении Дийя плантацию фиников. “Помощь свыше” – расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда. “Отважный план” – передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги. “Добровольцы” – нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их. “Освобождение” – спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору. “Наконец свободны!” – Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины. “Последняя надежда” – ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом. “Надежда для императора?” – добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора. “Столпы правосудия”Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в “Анно 1404”, разобравшись во всех тонкостях. “Строительная гонка” – нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий. “Наперегонки со временем” – потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины. “Наперегонки со временем-2” – для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня. “Наперегонки со временем-3” – установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся. “Конец кардинала” – собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится. Хитрости в игреНекоторые игроки часто используют в “Анно 1404” читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в “Анно 1404” могут оказаться полезными. Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus. Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek. Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка! Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января. Как видите, читы в “Анно 1404” немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны. Дополнение “Венеция”Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение “Венеция”. Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению “Венеция” прохождение “Анно 1404” затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени. Adblock |
Anno 1404 — замечательная игра, но то, как она предоставляет информацию, оставляет желать лучшего.
Поэтому я буду перечислять как можно больше вопросов, которые могут возникнуть у новых игроков, и предоставлять столько ответов, сколько смогу.
Они будут разделены на 3 категории: городское строительство, военные и квесты.
Городское строительство
- Как мне колонизировать остров?
Скорее всего, вы начали с корабля, выберите его и переместите к береговой линии острова. если на берег не претендует другой игрок, вы сможете построить склад с помощью кнопки, появившейся в меню корабля.
- Как строить дороги?
Выбрав строительство грунтовой дороги в меню строительства, а затем один раз щелкнув левой кнопкой мыши на плитке на принадлежащем вам острове, вы сможете переместите его в любое место на вашей территории, которое не заблокировано, и дорога увеличится в длину. как только ваш контент будет иметь форму, вы можете снова щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы создать его.
- У меня закончились ресурсы, где я могу получить больше?
Есть много способов получить то, что вам нужно. такие вещи, как инструменты и дерево, можно купить в нейтральных гаванях или даже в собственной гавани, выбрав свое торговое здание и нажав зеленый значок +. это позволяет вам покупать товары у проходящих кораблей по ценам и в количествах, которые вы можете настроить самостоятельно. платишь меньше — меньше продается и наоборот. всегда будут плавать нейтральные корабли, поэтому вам не нужно беспокоиться, если нет игроков с искусственным интеллектом. Конечно, более стабильный способ получения ресурсов — производить их самостоятельно. хижины лесорубов для дровяных и железных рудников, плавильных заводов, угольных горелок и кузниц инструментов — все это открывается, когда вы развиваете свое население.
- На моем острове не производят сидр, почему это?
Большие стартовые острова часто производят сидр и коноплю, но не все. вы можете увидеть изобилие островов прямо к северу от вашего экрана, когда вы смотрите на остров, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши по нему, чтобы увидеть его минеральные залежи. В Anno 1404 есть много товаров, и не все из них доступны на одном острове, поэтому вам, вероятно, придется колонизировать другой, чтобы отправить нужные товары обратно в ваш город. однако на некоторых островах в меню плодородия есть вопросительный знак, это означает, что если вы можете найти тип семян, вы можете посадить их на острове. Вы можете купить семена в некоторых нейтральных гаванях и принести их обратно в свое торговое здание. Слева от него есть специальная вкладка в виде сундука с сокровищами, здесь хранятся специальные предметы, вы можете вставить их в гнезда наверху в меню торгового здания. Различные торговые здания имеют разное количество слотов для этих специальных предметов, и их просто слишком много, чтобы перечислить их здесь, но семена сидра — одно из них. сначала они будут отображаться серыми, что означает, что вам придется их активировать. он даст вам 2 кнопки, чтобы проверить или отклонить его активацию, и если вы нажмете его, появится сообщение о том, что семена были посажены, и теперь вы можете выращивать сидр или любое другое растение, которое вы принесли сюда. удаление семян из гнезда также удалит плодородие, вы можете добавить только одно семя на остров со знаком вопроса, и только восточные семена подходят для восточных островов и наоборот.
- Как работают сиды?
Прочитайте последний авнсер.
- Я могу построить церковь, где мне ее поставить?
Есть много зданий, которые понадобятся вашим людям, например, церкви и таверны. вам нужно иметь как можно больше людей в пределах диапазона влияния зданий, чтобы угодить им (есть некоторые предметы, которые увеличивают этот диапазон). наличие нескольких перекрывающихся церквей не увеличивает счастье ваших людей на 200%, а наличие многих из них обанкротит вас, поэтому размещайте их как можно ближе к своим людям и как можно дальше от других церквей.
- Мои люди жалуются на дефицит, а я построил рыбацкую хижину?
С ростом населения растут и его потребности. вам придется наладить производство того, чего они хотят, например рыбы, однако это также самый простой способ обанкротиться в будущем; путем создания большого количества продукции, в то время как потребляется недостаточно, что приводит к постоянно заполненным рыбацким хижинам и истощению средств. Другими словами: вы хотите удовлетворить свое население, тратя при этом как можно меньше денег, и ключом к этому является терпение. Рыбацкая хижина может быть уже переполнена, вскоре может подъехать рыночная тележка, чтобы опустошить ее, ваши крестьяне могут жаловаться на отсутствие рыбы, а рыбацкая хижина еще не успела ее поймать. если вы точно не знаете, сколько производственных зданий нужно вашему городу, и вам надоело узнавать о банкротстве, то этот калькулятор производства может сказать вам, что вам нужно в зависимости от вашего населения.
- Могу ли я назвать свою новую деревню?
Да, вам нужно будет выбрать торговый пост, который является вашей гаванью, и вы увидите название вашего города в правом верхнем углу, вам нужно будет щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, удалить старое название с помощью Backspace, а затем написать свое собственное и нажать введите.
- Мои крестьяне становятся гражданами, что это дает?
Поздравляем! теперь вы находитесь на пути к разблокировке большего количества игр, новые здания, квесты и события скоро украсят ваш город! однако, если вы хотите, чтобы ваши люди не развивались, вы можете запретить им, выбрав своего рыночного оруженосца и щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке вверху в виде пергамента. это запрещает вашим людям использовать права восхождения. права на восхождение зарабатываются за счет увеличения населения (а также некоторых редких предметов). это гарантирует, что ваши крестьяне превратятся в горожан, партизан и дворян и потребуют строительных материалов для каждой фазы, от дерева до даже стекла позже. это будет истощено из ваших собственных запасов, поэтому есть причина остановить их эволюцию.
- Помогите, все в порядке!
- Я построил конопляные фермы, но не получаю одежду!
- Почему мои граждане жалуются на недостаток еды? мой склад ПОЛНЫЙ рыбы!
- I нашел великого визиря и остров для поселения, но это совсем не то, что острова на севере!
- Как построить восточное поселение?
- Почему кочевники не едят мою рыбу?!
- Я построил фермы по производству специй, но они ничего не производят!
- Мне надоело торговать вручную, как мне это автоматизировать?
- У меня есть продукция для всего, но мои люди не станут партиканами!
- Я зашел довольно далеко, как мне разблокировать больше зданий?
- Стоит ли что-то построить/сделать/получить/попробовать?
- Как бой?
- Когда я наконец смогу с чем-нибудь сразиться?
- Что делают все эти кнопки?
- Двигаться — которая позволяет вам восстановить свой лагерь расположить лагерь где-то в другом месте.
- Атака – позволяет отправить своих людей для атаки вражеского отряда.
- Подкрепление – позволяет помочь одному из ваших отрядов, подвергшихся нападению.< /li>
- Отмена — останавливает марширующую армию и заставляет ее построить лагерь на месте (удаляет лагерь, если он уже построен).
- Почему мои армии не атакуют здания?
- Что это за зеленые и красные зоны?
- Я видел этих наемников, как они работают?
- Как отправить армию на другой остров?
- Как получить больше боевых кораблей?
- Как разблокировать восточные юниты?
- Есть ли кампания или руководство?
- Как мне найти то, что я ищу в квесте?
- Я в гавани, гонка не начинается?
- Какие награды приносят квесты?
- Как узнать, кого я должен нажать?
- Я не могу найти главного строителя?
- Как я могу передать свой подарок великому визирь?
- Я уничтожил корабли парней, почему миссия не заканчивается?
- Я не могу победить Люциуса! как защитить остров Эдем?
- Как получить достаточно ресурсов для императорский собор?
- Требуется ли для этой игры учетная запись ubisoft?
- Будет ли когда-нибудь исправлена ошибка, срок действия которой истекает?
- Хороша ли игра?
Не паникуйте! Огонь — это всего лишь первая радость для вашего растущего поселения. их можно потушить с помощью пожарной части, которая откроется при достижении приличного количества горожан, однако ваши люди будут пытаться получить воду из городских колодцев, таких как те, что на вашем рынке, чтобы потушить близлежащие пожары. вы можете уменьшить вероятность распространения огня, уничтожив близлежащие здания, но не близлежащие, так как огонь не позволит вам тоже. многие вещи в anno 1404 могут привести и приведут к пожарам, таким как восстания, саботаж, бомбардировки, грозы и многое другое! поэтому разумно иметь пожарную часть рядом со всеми вашими домами, хотя производственные и торговые здания не имеют склонности к самопроизвольному возгоранию, поэтому они, вероятно, не нужны в сельской местности. если вас тошнит от огня, вы можете отключить эту опцию, изменив настройки при создании новой игры.
Многим производственным зданиям потребуются мастерские для обработки своих товаров, ткацкая фабрика — одна из них. мастерские могут нуждаться в большем или меньшем количестве производственных зданий для снабжения. Вы можете увидеть их продуктивность, выбрав их и посмотрев на количество %, которое они генерируют (максимум 100%).
По мере развития вашего населения им потребуются дополнительные товары, одним из таких являются специи. позже вам потребуются еще хлеб и мясо, а пока вам придется начать искать это горячее новое добро на юге, на востоке!
Это верно! В Anno 1404 есть 2 типа цивилизаций: Восток и Оксидент. эти двое становятся все более зависимыми друг от друга по мере прохождения игры, и чтобы получить восточные товары, такие как специи, которые нужны вашему народу, вам придется построить восточное поселение.
Во-первых, вам придется получить знания о восточной архитектуре, и великий визирь готов поделиться ими в подарок. Вы можете купить эти дары в виде пергамента в оксидентальной гавани лорда Ричарда. затем вы должны отправить его обратно к великому визирю, который попросит вас отдать его и ему. это должно разблокировать первые несколько восточных зданий на вкладке строительства, которые работают так же, как и их северные аналоги.
Кочевники не заботятся о рыбе и не потребляют никаких окислительных продуктов. однако они приходят со своим типом еды: финиками. Вы можете построить финиковую ферму на плодородной почве, которую редко можно найти на Востоке. но не отчаивайтесь! у мудрых кочевников Востока есть козырь в рукаве; нории! эти полезные водопои удобряют бесплодные пустыни на юге, позволяя финиковым фермам, пастухам коз и шелковым плантациям укореняться в этой засушливой земле. Однако, как и любому производственному зданию, нории требуется время, чтобы полностью удобрить ее в пределах своего радиуса, и ее придется пополнять, как только в ней закончится вода. в правом верхнем углу меню норий есть небольшая кнопка, изображающая здание с зеленой стрелкой, указывающей вверх. это позволит вам пополнить его по цене, это также работает с шахтами!
Помните, что было сказано о сидре?
К юго-востоку от экрана есть кнопка в форме звезды, это меню торговых путей. вы можете создать новый, нажав кнопку к северо-востоку от меню. вам нужно будет выбрать 2 или более гаваней, определить, какие товары вы хотели бы добавить и убрать с вашего корабля в гавань и из нее, а затем, наконец, назначить корабль с достаточным количеством свободных слотов для вашего нового маршрута!
чтобы ваши дома могли перейти на следующий уровень, все его требования должны оставаться зелеными хотя бы некоторое время. если какая-либо из его потребностей в еде, питье или других требованиях желтая или не заполнена, они откажутся развиваться. не каждый дом будет развиваться несмотря ни на что! всегда останется один-два крестьянских дома. хотя количество можно уменьшить, получив больше прав восхождения.
< /ol>
Хотя рост населения является основным способом разблокировки зданий, есть и другие здания, которые можно разблокировать, используя драгоценные камни (вы получаете их за игровые достижения), давая больше и лучше подарки великому визирю и даже используя специальные чертежи, которые мгновенно создают что-то бесплатно!
Да, если вы можете сэкономить средства.
Военные
Не очень.
После того, как вы построили крепость, вы можете начать набирать в ней армии. для этого потребуется оружие, такое как оружие, пушки, боевые машины и многое другое. если у вас достаточно товаров и золота, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши на нужном отряде и построить его лагерь на свободном открытом пространстве.
После того, как ваши армии построят свой лагерь, вы можете отдать им 4 команды, а именно:
Только осадные орудия, такие как требушеты, пушки и позиции шахтеров, могут атаковать здания и стены.
Это зоны влияния военных юнитов, таких как башни, армии и даже корабли. внешнее кольцо — это диапазон для кораблей и башен, а внутреннее кольцо — это диапазон, с которого армии могут захватывать торговые здания. если внутреннее кольцо воинских частей соединится, они смогут воевать друг с другом.
<р>Их двое: бароны-разбойники и ассасины. Бароны-разбойники имеют много здоровья и быстро захватывают, но наносят мало урона. ассасины наносят большой урон и быстро передвигаются, но имеют мало здоровья. ни одно из них требует найма оружия.
Вам потребуется либо торговый пост, либо замок на побережье обоих островов. Затем вы можете использовать кнопку перемещения армии и отправить ее в море, чтобы стать кораблем с одного из этих плацдармов. оттуда вы можете переправить их на другой остров и снова построить их с помощью кнопки перемещения. они сойдут на берег через ваш второй плацдарм. обратите внимание, что замки можно строить, отправляя военный лагерь в море и отправляя его к берегу, используя кнопку постройки замка, очень похожую на кнопку постройки торгового поста на обычных кораблях.
Вы можете построить их на верфях, купить у пиратов или купить в нейтральных гаванях, используя честь в меню дипломатии. Также можно купить абордажную команду за честь у пиратов. вставьте это в военный корабль, щелкните левой кнопкой мыши по нему, затем щелкните левой кнопкой мыши по вражескому кораблю, который вы хотите взять на абордаж. если ваш корабль сильнее, вражеский корабль будет захвачен.
Открывая восточные здания с помощью подарков, вы в конечном итоге получите право построить восточную крепость, которая во многом похожа на оксидантскую копию.
Задания< /h2>
Да, вы можете увеличить его, запустив игру из своей библиотеки Steam БЕЗ надстройки.
Такие вещи, как пропавшие без вести люди, застрявшие корабли и конкретные гавани, будут отмечены заданием на вашей мини-карте красными кругами, ЕСЛИ вы наведете курсор мыши на задание.< /p>
Ваш корабль должен будет оставаться там, пока не истечет таймер квеста, после чего вы получите предмет из гавани и должны будете мчаться к месту назначения, только не забывайте, что вы его там припарковали!
В основном они рандомизированы и могут варьироваться от бесполезного угля до эпических командиров!
Они будут обведены синим кольцом. кроме саботажа шпионов.
Он должен спать под деревом в имперском городе, над его головой есть несколько букв Z. позже вы столкнетесь с дополнительными квестами, где вы сможете искать среди людей, идущих по вашим улицам, найти такого разыскиваемого человека.
Если вы подобрали его во время квеста и не положили на свой склад, то на вашем корабле должен быть в подарок значок из рулонов пергамента, который вы должны принести в гавань великого визиря.
Вероятно, к югу от карты еще есть корабли или спрятался среди великой гавани. чтобы кампания продолжилась, все вражеские корабли должны быть уничтожены.
какое-то время вам придется сражаться с силами Люциуса, в конце концов Мари поручит вам найти великого визиря и эвакуировать город. Вы можете сделать это, приведя свой корабль к зданию гавани (вероятнее всего, восстановить на севере), перейдя на вкладку предметов и извлекая карту из гнезда предметов вашего корабля. оттуда вы должны щелкнуть левой кнопкой мыши по нему, чтобы активировать его, после чего ваш корабль тоже выйдет за помощью. через некоторое время он вернется с кораблями визирей, чтобы эвакуировать город, нажмите на корабль великих визирей, чтобы присоединиться к ним.
Побочные квесты дадут вам специальные предметы, которые уменьшат стоимость его строительства, у академии мудрости есть один предмет, который можно передать на ваш склад.
Технические
Да, хотя в старых версиях на компакт-дисках это не так.
Вряд ли.
Да.