Ведьмак что нужно подарить чиновнице

И так одной из задачь геймеров является получения доступа ко всем сценам секса в игре.

И так одной из задачь геймеров является получения доступа ко всем сценам секса в игре.

Далее я привожу известные мне сцены (заранее извеняюсь за возможные неточности, пишу по памяти, запоминанием что к чему сильно
не увлекался, передача диалогов приблизительная, за грамотность не пинать, ночь, спать охота, вставать через 5-ть часов).

Пролог

Трисс Меригольд (чародейка, место прибывания башня в Каер-Морхен) (сцена 1)

Условие: отыскать нужные ингридиенты, сделать и принести Трисс эликсир «Специальный эликсир для Трисс»
Действия: после передачи элексира не спешите с похоронами Лео, пообщайтесь с ней и она ваша.

Глава 1

«Приёмная мать Альвина» (приёмная мать Алана, место встречи — ворота на территорию таверны) (записана со слов геймера, информация не проверенна)

Условие: она должна обязательно выжить после нападения на неё баргестов.
Действия: открыть варота и быстро убить всех баргестов, после спасения она отдастца вам в знак признательности за спасение.
Планы: проверка на достоверность.

Рита Шапочка (официантка, место прибывания — таверна, после у себя дома) (информация достоверна, проверенна по данным игры)

Условие: обязательно спасти от приставал.
Действия: после вашей милой беседы с ней, дождитесь когда она закончит смену и пойдёт домой, пойдите за ней, на улице к
ней будут цеплятся «козлы», спасите её, она ваша.
Планы: переиграть пропущенную сцену.

Жительница деревни (крестьянка) (провинциалка, место прибывания деревня, поселение не далеко от церквушки)

Условие: подарить цветы.
Действия: купить цветы у цветочницы(или найти в доме) и обращаться ко всем девушкам в этом поселение, какая-нибудь да в ступит в диалог.

Абигайл (ведьма, место прибывания — дома, после в пещере под избой разбойников)

Условие: не пробежать мимо неё, когда будете конвоировать детей.
Действия: положить всех бандитов, спустится в пещеру, проломить в ней вход, что б дети смогли покинуть её, сопровождая их
наткнуться на неё поговорить (о чём не помню, но она вам должна рассказать о злодеяниях центровых сельских перцев), вобщем она
ваша.

Глава 2

Проститутка (проститутка, место прибывания — квартал нелюдей, возле таверны «Под кудлатым машкой» (периодически она от туда уходит, но
не растраивайтесь, пробежитесь по гетто она где-то здесь), «Горячие Бёдра», возле пристани на дамбе и где-то ещё, вроде)

Условие: заплатить
Действия: дать на лапу (просто и никаких хлопот, толи 20, толи 30 оренов, не помню).

Действия 2: выполнить квест Кармен по защите трёх «ночных мотыльков», за это получите бонус на развлечение с ними при условии, что принесете букетик цветов (действует на протяжении всей 2-й главы)

Бедная горожанка(может это сплетница?) (горожанка, место курсирования район лечебницы святого лебеды — дома напротив канализации)

Условие: подарить драгоценный камень (рубин, сапфир не катят) — алмаз (должны найти 1-н где-то до этого момента, его не продавать).
Действия: после первой встречи с Лютиком у Шани (возможно можно и до этого, но пишу как сам делал), пробежаться по указанным местам,
и пробывать заговорить с девушками, если не найдёте её с первого раза не отчаивайтесь, можно попробывать на следующий день,
просто некоторые НПЦ имеют свои собственные привычки и могут быть в нужном месте лишь в определённое время и только некоторое время.
Если встретите её она будет говорить, что вы ей приглянулись и похожи на одного ведьмака, о котором расказывал маэстро Лютик,
спросите её о чём он говорил, она либо скажет что ведьмак специализируется по чародейкам или западает на девчёнок с проблемами,
Геральт скажет что трудно соответствовать легенде, и она в качестве доказательства попросит у вас драгоценный камень, поэтому
на её поиски идите с камнем, додите не тот что надо, она ответит, что любит брилианты. Почему лучше проходить эту сцену с 1-ого
раза, просто при следующей встречи, она при выборе тех же фраз диалога выдаст вам другой ответ, в следующий снова другой,
и так пока попадёте на тот первый диалог, просто избавитесь от компостера мозгов. Да, если не получилось в первый раз, не довайте ей уйти, сразу говорите с ней,
только она захочет вас покинуть, пока не выйдете на первый диалог.

Полуэльфийка (заброшенный дом, после дом нелюдей, на карте он будет отмечен, после её спасения)

Условие: обязательно спасти её от бандитов и прийти к ней на курс старшей речи.
Действия: идёте в хату напротив склада, на котором вы до этого, ночью, застанете Винсента, там будет урод, который предложит вам работу
по проверки заброшенного дома и даст вам ключ, вы идёте в нужное место и ложите всех бондитов. Говорите с полуэльфийкой, и она
говорит вам зайти к ней. Когда приходите к ней, она предложит вам поучить старшую речь, скажите что знали её когда-то, а после
давайте перевод её слов (Внимание возможна ошибка: 1-й ответ вариант 2-а, второй тоже 2-а или 1-н). Вобщем если во второй вы ответите
не правильно, она предложит вам третий и последний раз, не глупим, думаем, точно скажу вариант где будет Белый Волк не трогать (пошлют),
вроде правильный второй. Вобщем в правильном ответе должно быть давай займёмся, или научи меня, покажи мне … (вобщем что-то,
намекающее на близость, толи кайдмил… тьфу, не помню).

Дриада (дриада, место паломничества — сад друидов на болоте)

Условие: получить у Васьки квест на «потерянного», выполнить её просьбу
Действия: получить квест на потерянного, припереться к друидам, наехать на них, они — путейцы кинут стрелки, на растение,
опосля пабокланить с ней на тему откуда берутся маленькие дриады, она предложит вам принести шкуру волка (да хоть 10-ть, и
так их валом), поэтому перед походом к путейцам запасаемся шкуркой, отдаём её ей, она скажет вам, что вы прошли испытание,
но есть проблемка, вы «холостой», а ей нужен «боевой», не спешим её посылать, впариваем ей что секс может быть полезным и без
штамповки детей, она попросит вас объяснить, как так, выбираем вариант 2-а (снять стресс, укрепить тело :)), 1-н и 3-и не трогать
пошлёт, прейдётся ребутить зону, что б снова побокланить с ней. Прийдёте к ней в другой раз, она вам скажет что теперь вы
ведаете откуда берутся маленькие дриады. Но не спешите расстраиваться и выбрасывать шкурки, дождитесь третьей главы, и снова к
ней там будет гореть надпись: «помнишь, мы разговаривали о том откуда берутся маленькие дриады» и по старой схеме… она ваша
всю 3-ю главу, даже когда вы закончите квест за «потеряшку». Можна заскакивать к ней пробегая мимо, если нет шкурки, потритесь в районе этого сада,
там кучькуются волки, выйдете за границы сада, так, что б серые вас видели, а потом перебейте их, когда они нападут и к ней.
За 1-н день вы можете быть с ней Н-ное количество раз, что для этого нужно, покувыркались, снова к ней, если она вас посылает,
бежим в ближайшую пещеру, заходим в неё и сразу выходим, и к ней… местность сделает ребут и НПЦ тоже… главное что б шкур хватило
(да, в той пещере серые тусуются, так что если шкурка надо…)

Шани («медичка», так её ласково переводчики обласкали :), место обитания — днём лечебница святого, ночью — хата бабуси) (сцена 1)

Условия: выполнить все её просьбы (принести 5-ть листков ласточкиного зелья , раздобыть спиртное на вечеринку и пригласить друга, извиниться
за вечер, подарив букет цветов — красных роз).
Стандарт: встретится с ней в лечебнице, выполнить её просьбу, после этого прийти к ней домой вечером (посля 19:00),
обезвредить бабусю, keiit дать на лапу 20-30 монет, игра сама предложит минимальную цену, заплатить налог (получите бонус в
будущем). Поговорить с ней, попутно выполнить часть квеста о памяти клинка, притащить ей нужную горючку. Далее действия различаются, в зависимости от того, кого пригласишь.
Дейстия 1: пригласить Кармен, она согласится помочь вам, вы же спасали её мотыльков. Приходим (можна сразу же после того,
как вы отнесли горючку и нашли кого пригласить), общаемся, появляется Кармен, реакция Шани отрицательная, но Лютик выручает
нас, заступаясь за неё, пьём дальше, разговариваем с отдыхающими, пока кармен не предложит поиграть в игру. Первая жертва Шани,
не защищаем её, а подливаем масла в огонь, она рассказывает нам, как Лютик помешал ей в прошлом провести медосмотр Геральта.
Вторая жертва Кармен вы, она просит вас принести что-нибудь интересное из комнаты бабки, идём смело в низ, вас шатает, можно принять
слёзы жён, если вы его сделали, а можно и без него. Вы дали бабе на лапу, зер гуд, идите к её кровати, и тащите с тумбы её дневник,
она вам ничего не сделает, она вас золотцем теперь всё время обласкивает, даже если спалила, то скажет подниматься наверх, старость свою
помянёт… притаскиваете дневник, отдаёте его Кармен, они с Шани читают его, узнаёте, что бабуля в юности была ещё та штучка,
далее Лютик начинает петь, Кармен заигрывает к Геральту (специально), Шани злится и отгоняет её, потом то ли она выходит из себя, то ли
ещё что, короче выгоняет всех, придите к ней на следующий день, вечером, с букетом красных роз, она ваша. Притащите не розы,
вас пошлют, принесёте белые — скажут, что приятно получить цветы, но ненавязчиво намекнут, что цвет цветов тоже важен. ни дай бог притащите жёлтые…
вобщем, я надеюсь до этого вы не додумаетесь, какой будет результат в этом случае не знаю… Но я, к примеру, первый раз припёрся с
букетом белых роз, меня послали, а что делать, ночь на дворе, все красные — ушли на мотыльков, никого нет, жди утра.
Да после того как вы уложили Шани прийдя к ней в дом в другой раз, бабка наедит на вас, но спокойствие, деньги сила, Геральт отмажится,
что мол у него того самого… Бабулька пожалеет его, и дальше можете висеть здесь ночами…
Примечание: второй раз, в этой главе, она не даст вам!
Действие 2: найти панка Хивая (далее не известно, я его не нашёл, а и пригласил Кармен, так как она первая на моём пути оказалась,
и сразу согласилась, поэтому описываю действия с ней, если вы были с панком поделитесь, что там к чему).

Глава 3

Синеглазая (синеглазая, дом Королевы Ночи) (бонусная, квестовая, карта №25, но картинка та же, что и у куртизанки)

Условие: дать на лапу
Действия: заплатить 500 оренов (без печати), 250 оренов (с печатью дома Королевы Ночи)
Примечание: возможно есть и другой вариант
Способ получения печати: на приёме Лаувардена, вы увидите молчаливого рыцаря, приходите на следующий день, когда гостей почти не будет,
предложите ему выпить, перепейте его. Учтите пьёт он всё, но не ниже горючки средней крепости, вам прийдётся выдуть с ним, то ли 5, то ли 6 пузырьков,
лучше винцо, но смотрите не нажритесь, перепив его узнаете, что он разговорчивый, и является наёмником Талера, и что б вы молчали даст вам
печать, больше вы его не увидите.

Куртизанка (куртизанка, место обитания справа недалеко от входа в «Новый Наракорт», под навесом, когда нет дождя, возле стола королевского ловчиго,
когда идёт дождь, навеса нет) (забавный НПЦ, когда увидел как она бежит — побежал за ней, когда увидел, куда она прибежала — долго был в шоке)

Условия: дать на лапу
Действия: заплатить полную сумму, с печаткой — половину.

Чиновница (чиновник, место обитания — купечиский квартал, ратуша, 2-й этаж)

Условие: угадать, что нравится плохой девочке (золотое кольцо с бриллиантами понравилось)
Действия: зайти на второй этаж ратуши, увидеть 7-мь или 8-мь баб на одно лицо, подбежать ко всем пока одна из них не
заговорит (к нашему счастью, там таких 3-и окажется, но нам хватит и одной). Сделать ей комплимент, потом сказать что она плохая
девочка, услышать предложение поиграть в угадайку и впарить золотое кольцо с бриллиантами или просто дорогой драгоценный камень . Ещё одна жертва
коварного Геральта.

Адда (принцесса, место стоянки — тверна «новый Наракорт», 2-й этаж, 1-н день, когда вы препрётесь на приём к купцу)

Условие: принести любимое блюдо принцессы — котаблепаксы.
Действия: приходим на приём купца, Трисс знакомит нас со всеми, с кем нужно, дальше мы свободны и общаемся со всеми по немногу.
При первой встрече можете ответить, когда она спросит вас почему вы так на неё пялитесь, что вас беспокоит ожерелье которой на ней, де Ветт напетушится, и вас попросят свалить.
Подходим 2-й раз к Адде, беседуем с ней, она посылает де Вета, дальше никто вам не мешает, она спросит вас правда ли политика и
мимолётный роман схожи, скажите да, потом она расскажет пошлый анекдот — за смейтесь, знаю выглядит тупо, и девчёнок так не снимают,
но не в этой игре, + она к вам не равнодушна, в конце она сама переведёт разговор в нужное русло и попросит принести её любимое блюдо.
Идите к Трисс (хотя можно не идти а сразу к типам), она пошлёт вас побакланить с Велерадом или Талером, идите к Велираду, но не забудьте
прихватить с собой горючку, ибо он без неё с вами трепеться не будет (горючка не ниже спиртяры, та которую вы используете для элексиров подойдёт), и
попросит сгонять за ней… далее он пашлёт вас к Таллеру, тот попросит принести письмо из соседней комнаты, и что б вас никто не видел, вы идёте туда,
достаёте его из сундука, можно прочитать, и тут появляется писарь и спрашивает, что это вы тут делаете. Есть 2-а варианта ответа:
а) типа 1-0 в твою пользу, тут пойло дерьмо, я типа думал, что здесь нормальное найду, вот типа нашёл — хочешь, и появляется окно подарок, вобщем, что я тока не пробовал, ему впарить,
то что было в сундуке, то что было у меня, точно я достал из своих запасов, них… не помогло.. (перебрал где-то 15-ть различных пойл), забил,
просто впарил таллеру письмо и делов…
б) переиграл, взял письмо ещё до получения задания, снова этот мудила, выбрал вариант 2-а — угроза, действует безотказно.
Приносите это письмо Таллеру, он поведает, что принцесса тащится от котаблепоксов и пашлёт к Вилераду, мол его люди занимаются только
доставкой, а готовка — дело хрыча. Говорите с вилерадом, потом идёте к Трисс, она кастует вам эти лепасы, относите принцессе, и она
приглашает вас к себе через пять минут (та комната, где вы письмо украли. Можете попытаться задать вопрос насчёт политики, но
вам откажут, типа мол в процессе расскажет, х.. там, кто-то что-то скажет… просто наслаждаемся сценкой.

Горожанка(ученица Лютика) (горожанка, бывшая пассия лютика, её дом будет отмечен на карте, но после того, как возьмёте квест)

Условие: обязательно взять квест на лютню у Лютика
Действия: прийти в дом, обязательно дать бате на лапу, подняться на верх, побакланить с дочкой, спросить чё случилось, выслушать,
не слова о лютне, сделать комплимент, когда спросит, правда ли объятья ведьмака особенные, ответить да… ещё одна фотка в
копилке… да, когда уходить будете, лютню не забудте, что б квест сдать.

Вампирша (Королева Ночи, обитает в доме королевы Ночи)

Условие: обязательно взять квест на синеглазую в таверне «Новый наракорт» днём висит Патрик из Вейзе, типа её брат.
Совет: сначало уложите синеглазую, потом идите брать квест, сэкономите кучу времени, в противном случае будете бегать из дома в таверну.
Действия: берём квест (при условии, что видали вы эту синеглазую), выясняем что в том доме живёт вампир, идём туда, на пути стоит
чел… как договариваться и что говорить дальше не знаю, я по своей старой, «плохой» привычке, когда был в первый раз в том доме, дал ему на лапу,
и он исчез и более не появлялся, говорил с Королевой Ночи, она сначала наехала, чё припёрся, я мол тебя не звала, ну и я наехал на неё, мол кто ты такая,
узнал, что она бывшая пассия покойного Региса (вампир, друг Геральта) и что она рада, тому что умер её бывший рядом с другом (Геральтом, об этом треплется Хивай,
если позвать на вечеринку Шани его). Вобщем вы говорите, что в доме вампир, она говорит, что это она, и что синеглазая пришла сама к ней,
никто её не околдовывал, ну я пожалел её… чё уж там (её муж погиб, людоеда не убивал, оборотня расколдовал, спал с дриадой, эльфам помог, сило в первой главе «вырезал»…)…
Оп-па мы подошли из-за угла… появляется братик синеглазой, что квест вам дал, говорит, что с самого начала не верил вам, а вы ещё вампира не убили…
Зря сказал, они трупы, после этого говорите с ней, и мамочка разрешает своим дочуркам поиграть с вами…
Квест на синеглазую, сдаём синеглазой она будет у лестницы стоять, окажется, что братца своего она ненавидела, скажет вам спасибо.
Далее вампирши стоят как есть, в образе вампиров, так они даже прикольней :) Но есть баг, подходишь к Королеве и опять 25-ть,
начинаем с того с чего начинали…. :(

Трисс Меригольт (чародейка, обитает купуческий квартал, дом Трисс) (сцена 2)

Условие: обязательно направить Лютика с Альвина к Трисс, возможно что-то ещё
Действия: не известно, не проходил

Шани («медичка», дом Шани, бабки более нет)

Условие: обязательно направить Лютика с Альвина к Шани, если у вас есть какие-то чувства к ней то принести кольцо (серебрянное с янтарём, нашли бережём, не продаём,
в последствии окажется дефицитной вещицей), Альвин не должен спать (приходите днём)
Действия: просите Лютика отвести Альвина к Шани, убираете саламандр, приходите к Шани, разговариваете с ней, узнаёте, что она
ждёт от вас кольцо (если принесли сразу, можете не давать, она скажет вам поиграть с малым). Дальше спускаемся в низ, говорим с Альвином,
выбираем пункт 1, выходим из дома, снова заходим, говорим с ним, теперь пункт 2-а, идём наверх к Шани даём серебрянное кольцо с янтарём,
принесёте золотое с бриллиантом (как я в первый раз) — пошлёт, скажет что ей нужен знак любви, а не роскоши и скажет чё она хочет.
Даёте то, чего она просит, она ваша.
P.S. На вид серебрянное кольцо с янтарём смахивает на золотое и в главе 3 дефицитное, лучше всего запастись им заранее и кинуть в хранилище.

Глава 4

Селина (сестра Алины, место расположение — дом Селины, до смерти бегает по деревне)

Условие: принести кольцо, лучше чем Юлиан подарил Алине
Действия: перед в встречей с Селиной раздобудьте кольцо, можно золотое с сапфиром, у меня проканало, она по возмущается, но что б
не проиграть сестре и получить вас первой согласится и на то, что есть.

Эльфийка (эльфийка Темноводья, место обитания — пещера эльфов-беженцев на берегу озера)

Возможное условие: обязательна игра за эльфов, то есть выполняете все их квесты
Условие: выполнить квест Торувьель, накормить, можно цеплёнком :)
Действия: приносим торувьель 5-ть хлебцов, но не заикаемся, что кровные пришлось тратить (мы ж не жлобы), после этого она может
поговорить с нами… то ли сразу, то ли после выбора появится окно призента, ложим цеплёнка(или любую другую еду), возможно прийдётся сказать или геральт
сам скажет, что вы эльфы такие, я как лучше хотел, мне мол люди незнакомые, когда я не ждал помогали….. в общем она сломается…

Глава 5

Торувьель (эльфийка, штаб эльфов, она отведёт)

Вероятное Условие: игра за эльфов, и полная их поддержка и помощь
Условия: выполнить её задание в темноводье (может и не обязательно), в деревне (Глава 4) помочь отбиться от ордена (обязательно, иначе её в 5-й главе не будет),
защитить от напавших на неё рыцарей (когда будите выходить из временного госпиталя, мимо пройти не сможете :)). Далее бежим за ней,
заходим в дом, там нас ждёт капитан отряда, но не спешим на баррикады, отмазка должен пошпрехать с Торувьель, подымаемся, обращаемся к ней..
Геральд промычит я тут типа… а в ответ, чё в такое время ты думаешь о постеле? Быстро раздивайся…. тут не тупите, не заставляйте
девушку ждать… как прикажешь моя госпожа……. (поздравляю теперь вы спец по эльфийкам)

Бела Райла (наёмница, где обитает не знаю)

Вероятное Условие: прохождение за орден (принципиально не играл за орден)
Условие: не известно
Действия: не известны

Эпилог

———

Итог: 17-ть расписаны полностью, 5-ть известны, но не описаны и 2-е не известны.

Если вы знаете, можете дополнить, поправить, предложить другой способ… вобщем милости просим…

The best resource for this is the Shopping List over at the Witcher Wikia.

The ‘condensed version’, totaling up all of the various by chapter lists, provides these aggregate numbers:

  • 40 Beer, 1 Wine, 1 Rose Wine, 5 Sodden Mead, & 3 Temerian Rye

  • 20 of any food item. In addition, you’ll need 5 Bread, 1 Dried Nuts, and 2 Sugardolls

  • 1 Daisy, 1 White Roses, 1 Red Roses, 1 Tulips, and 1 of any kind of flowers.

  • 1 Lady’s Shawl, 2 Gold Shawls, 2 Red Shawls, and 2 Red Gloves.

  • 1 Amber, 1 Ruby, 2 Diamonds, 2 Sapphires, and 1 of any precious gem.

  • 1 Silver Amber or Silver Ruby ring. Which depends on one of the major choices you’ll make in Chapter 3. Additionally, 1 of any kind of ring.

  • 5 Beggartick, 5 Celandine, 5 White Myrtle, 6 Fool’s Parsley, and 1 each of Feainnewedd, Honeysuckle, Naezan Salts, and a Wine Stone.

  • 1 Red Meteorite

  • 2 Fisstech

  • 1 Perfume, 1 Swallow, 1 White Honey, 1 White Raffard’s Decoction, and 2 White Gull.

And finally, for skinnable items, you’ll need

  • 3 Alghoul Marrow, 6 Alp Fangs, 3 Archespore Juice, 11 Barghest Skulls, 3 Basilisk Hide, 10 Bloedzuiger Blood, 6 Bruxa Blood, 6 Cemtaur Jaws, 5 Cockatrice Feathers, 4 Death Dust, 6 Dog Tallow, 10 Drowned Dead Tongues, 3 Drowner Brains, 11 Devourer Teeth, 3 Echinops Roots, 3 Fleder Fangs, 2 Garkain Saliva, 15 Ghoul Blood, 4 Giant Centipede Armor, 5 Gravier Bones, 11 Kikimore Claws, 9, Shadow Dust or Shimmering Dust, 11 Wolf Pelts, 3 Wyvern Eggs, 10 Wyvern Steaks

If it’s not listed above, or you’ve already made use of one, and you don’t have a use for it yourself, you can safely sell it. Consult the Shopping List link above for a more detailed chapter by chapter breakdown of which items are useful where and when.

The best resource for this is the Shopping List over at the Witcher Wikia.

The ‘condensed version’, totaling up all of the various by chapter lists, provides these aggregate numbers:

  • 40 Beer, 1 Wine, 1 Rose Wine, 5 Sodden Mead, & 3 Temerian Rye

  • 20 of any food item. In addition, you’ll need 5 Bread, 1 Dried Nuts, and 2 Sugardolls

  • 1 Daisy, 1 White Roses, 1 Red Roses, 1 Tulips, and 1 of any kind of flowers.

  • 1 Lady’s Shawl, 2 Gold Shawls, 2 Red Shawls, and 2 Red Gloves.

  • 1 Amber, 1 Ruby, 2 Diamonds, 2 Sapphires, and 1 of any precious gem.

  • 1 Silver Amber or Silver Ruby ring. Which depends on one of the major choices you’ll make in Chapter 3. Additionally, 1 of any kind of ring.

  • 5 Beggartick, 5 Celandine, 5 White Myrtle, 6 Fool’s Parsley, and 1 each of Feainnewedd, Honeysuckle, Naezan Salts, and a Wine Stone.

  • 1 Red Meteorite

  • 2 Fisstech

  • 1 Perfume, 1 Swallow, 1 White Honey, 1 White Raffard’s Decoction, and 2 White Gull.

And finally, for skinnable items, you’ll need

  • 3 Alghoul Marrow, 6 Alp Fangs, 3 Archespore Juice, 11 Barghest Skulls, 3 Basilisk Hide, 10 Bloedzuiger Blood, 6 Bruxa Blood, 6 Cemtaur Jaws, 5 Cockatrice Feathers, 4 Death Dust, 6 Dog Tallow, 10 Drowned Dead Tongues, 3 Drowner Brains, 11 Devourer Teeth, 3 Echinops Roots, 3 Fleder Fangs, 2 Garkain Saliva, 15 Ghoul Blood, 4 Giant Centipede Armor, 5 Gravier Bones, 11 Kikimore Claws, 9, Shadow Dust or Shimmering Dust, 11 Wolf Pelts, 3 Wyvern Eggs, 10 Wyvern Steaks

If it’s not listed above, or you’ve already made use of one, and you don’t have a use for it yourself, you can safely sell it. Consult the Shopping List link above for a more detailed chapter by chapter breakdown of which items are useful where and when.

На чтение 3 мин Просмотров 8.6к.

В этом руководстве вы узнаете как открыть все эротические карточки в Ведьмаке.

Пролог

Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша.Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

2 Глава

Проститутка – можно чпокнуть за золото, а если пройти квест «Девочки на работе» то и за букет цветов
Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
Сплетница – перепихнется за перчатки или за драгоценный камень (лично меня развела на то и на то)Полуэльфийка – “учит ведьмака эльфийским наречиям” после выполнения квеста «Дом с привидениями». Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна.

Морен – Берем квест “Заблудшая овца” у Васки, после этого идем к Морен и расспрашиваем о мальчике (обитает в роще друидов) Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Шани – раздвигает ноги после квеста “Моя старая знакомая”, если подарить ей розы.

3 Глава

Трисс- Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Трисс, а затем подарить ей серебряное кольцо с рубинами. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс.

Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани.

Розалинда Панкера-В таверне «Новый Наракорт» Лютик попросит забрать лютню у Розалинды. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». 300-500 оренов или сапфир.Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Королева ночи- По заданию «Синеглазая девушка», если принять сторону вампировВсе карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Адда-На приеме в «Новом Наракорте». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса.Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра(коготь кикиморы)

Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Перепихнётся за алмаз. Его можно найти в склепе культа паука (храмовый квартал — канализация).

4 глава

Селина-поговорите с ней и подарите кольцо.Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Эльфийка Темноводья- поговорите с эльфийкой на берегу и подарите ей еды и она ваша (почему в реале не так?)Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Жительница Темноводья-ходит по деревне. Подарите ей сахарную куколку (уже вторая на еду повелась)Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Владычица Озера- спросите у неё, куда делись все её рыцари, потом направляйтесь к Отшельнику в полях и узнайте, что с ними случилось, затем возвращайтесь к Владычице и пошутите, что вам было знамение, при этом не переусердствуйте с юмором. Потом нужно спросить Владычицу о лаврах первенства Короля-Рыбака. Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

5 Глава

Медсёстры- поговорите с ними, после того как отведете Шани на болота.Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Торувьель- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону

Белая Райла- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону

( 3 оценки, среднее 3.67 из 5 )

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек — нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место — сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак — Аксий — страх и очарование. Вышел — видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один — Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни — оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни — в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу «Зерриканская алхимия» — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир «Новый Наракорт»

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов — официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты — надо выполнить квесты «Эхо минувших дней» и «6 футов под землёй». После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался — 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику — ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить — драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше — в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в «Рельефы» на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули — самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал — встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани — В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру — синеглазую блондинку. Она в «Доме ночи» на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то — 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
«Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое» — получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. «Вампирша права» — вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки — 200 оренов.
2. «Разбирайтесь друг с другом сами» — можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. «Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ» — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен — Белый Клык не появится.
Контракт на археспор — 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов — 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу «Псалмы безумия и отчаяния». Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя «Грячие бедра» стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов — стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал — у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести —
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль — Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну «Новый Наракорт», поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого — Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай — я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. «Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами». Болтай с ней, не упоминая про Трисс и «Моё любопытство…», скажи что политика и секс — игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть «водка». Он скажет что это блюдо — сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира — будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. «Поддерживаем Ветта» — Лично убиваем Талера.
2. «Не вмешиваемся» — Талера убьют стражники.
3. «Поддерживаем Талера» — я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. «Хорошо. Я выманю их оттуда» — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. «А другой вход здесь есть?» — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса — 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад — получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор —
1. Помогаем «белкам» — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям — тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты —
Контракт на фледеров — 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей — 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор — 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов — 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости — дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров — это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее — там Готрик. На нем — Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него — решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер — с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль «Лилии ещё не охватило пламя». Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери — в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень — это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой — гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня — можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание «Красавица и чудовище».
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест «Эхо минувших дней»).

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо —
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал — слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь — начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен — обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание — забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта — сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере — получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света — можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант — 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять — ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба — Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел — Серебрянница — лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры — медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий — Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной — дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус — тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» — кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом — выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз — встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп — лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера — будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях — ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо — 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом — квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше «белок» на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла — за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей — там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице — будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать —
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом — выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид — примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача — сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов — Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен — пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы «Мечта дракона».

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама — лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами — или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) — Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте — стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить — также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди — зайди, получи броню.
Контракт на брукс — 6 флаконов крови для Жан Пьера — у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище — стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму — то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.

Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир «Поцелуй» для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером — помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.

Скрывшись от Адды с помощью Трисс в конце третьей главы, ведьмак перенесется на Темноводье. Одна из проблем, с которой предстоит столкнуться, — конфликт людей и водяных. На берегу озера, рядом со статуей Владычицы, можно встретить жреца-водяного, который расскажет, что делом уже занялся другой ведьмак и укажет на склеп, где можно найти Беренгара. Беренгар вкратце поведает о сути конфликта и передаст контракт, отказавшись выполнять его. Необходимо встретиться с представителями обеих сторон и выслушать их доводы. Начинать следует с Юлиана, жениха Алины, который находится в деревенской таверне. Юлиан согласится на разговор о деле после гибели своей возлюбленной от рук Селины, тогда же на берегу озера вновь появится и жрец-водяной, отогнанный от алтаря последователями Дагона. До этого момента дело не сдвинется с мертвой точки. О возвращении жреца-водяного также сообщит смелая девочка перед алтарем.

Юлиан попросит убить послушника Дагона в храме на отмели, чтобы призвать Дагона и убить его. Жрец-водяной — привести из деревни корову-медалистку, используя изюм и орехи (лежат в домах сельчан), чтобы с помощью ее пролитой на алтарь крови призвать Дагона и убить его. Судя по просьбам, всех объединяет одна цель — убить Дагона. Это хороший повод воспользоваться моментом и обратить за советом к Владычице Озера на отмели. Она предложит третий путь и мирное сосуществование. Для этого надо доставить ей от каждой стороны конфликта по одному дару в знак примирения: Юлиан — алебастровая статуэтка, жрец-водяной — золотой браслет. Взамен она выдаст рубин Владычицы Озера, который надо поместить на алтарь в храме для призыва Дагона.

В сражении с мифическим существом уничтожаем призываемых последователей, на Дагона можно не тратить сил и времени — все равно обычные атаки его не берут. Убив 10-15 последователей, битва завершится. В зависимости от избранного пути положена соответствующая награда: жрец-водяной — церемониальный меч из Деитвена, Юлиан — большой алмаз, Владычица Озера — серебряный меч Арондит.

Обновлено: 30.01.2023

Бабушка — навязчивая старуха, живущая на первом этаже в доме Шани, у которой медичка снимает второй этаж по весьма грабительской цене

Проход мимо бабушки

На протяжении второй главы, Геральту дабы попасть в гости к Шани придется убедить назойливую старуху его пропустить. Причем, пускает бабка в зависимости от настроения, она может пропустить без всяких вопросов и вымогательства, а может и выгнать, обидевшись на услышанные слова, или не получив требуемую вещь. Этому помогут деньги, некоторые предметы одежды (шаль, золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное, которое легко согреет замерзшие старушечьи кости, когда она будет жаловаться на холод. Однако не стоит выпивать с ней, иначе как только Геральт напьется — она его выгонит.

Лучший и самый действенный (хотя и довольно долгий) способ избавиться от бабки таков: идти к Талеру и перепить его, затем отдаст в подарок книгу «Люди-тени». Прочитав ее, ведьмаку необходимо подарить Чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту Кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и ведьмак навсегда станет почетным гостем в ее доме, которого она будет всегда пускать в дом.

Дабы попасть к Шани на верхний этаж, Геральту придется подкупать вредную старушку, чтобы она его пропустила. Но, после ночи любви с Шани, когда бабка злиться из-за этого, Геральт может ее напугать до смерти и тогда надоедливая старушка умрет или убедить ее, что ведьмаки в постели «бессильны» и тогда она проникнется к нему жалостью и даже предложит покормить его.

Когда начнется третья глава, бабушка таинственно пропадает и единоличной хозяйкой становится Шани.

• Для гостей на вечеринки Шани Геральт может взять из ее вещей Бабулину настойку, Бабулины сало и огурчики и Дневник Бабушки, в зависимости от гостя.

• Судя по своему же дневнику, бабуля вела в молодости довольно разгульный образ жизни. Если дать дневник Кармен, то прочтя несколько страниц, она насчитает пятерых любовников.

Как открыть все эротические карточки с обнаженными девушками?

«Ведьмак» отличается большим выбором девушек для соблазнения. За каждое успешное рандеву выдается эротическая карточка с изображением обнаженной девушки, с которой у Геральта была случайная интимная связь. Благодаря стерилизации, произошедшей в результате мутации, ведьмаки могут позволить себе иметь без каких-либо последствий нескольких партнеров одновременно, чем охотно пользуется главный герой. Всего эротических карточек — 24. Количество девушек, готовых на мимолетную романтику, — 22, некоторые из них побывают в постели по два раза. Всех разом соблазнить нельзя, так как по ходу сюжета предстоит сделать нелегкий выбор между потенциальными партнершами — например, Трисс Меригольд и Шани. Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка.

The Witcher

Разработчик: CD Projekt RED / Жанр: RPG / Дата выхода: 24 октября 2007 г.

The Witcher

Разработчик: CD Projekt RED / Жанр: RPG / Дата выхода: 24 октября 2007 г.

Ведьмак 1 что подарить бабушке шани

Павел Безбородов

подскажите пожалуйста:
1. что подарить попрошайке в предместьях в 1 акте, когда он спрашивает «выпить не найдется»?
2. что подарить старушке в храмовом квартале Вызимы во 2 акте, когда она говорит «в горле пересохло» или что-то типа этого.
3. можно ли выполнить все задания, связанные с Кирпичом, если в 1 акте помог эльфам?
Заранее спасибо)

Изольда Омарова

2. Я давала пиво, но она мне какую-то историю рассказывала,и всё. 3. Нет, если ты помог эльфам, то Кирпич-покойник

Как устроить вечеринку у Шани и кого пригласить?

После удачно проведенного вскрытия настанет время задуматься, как отблагодарить Шани за оказанную помощь в разоблачении Азара Яведа. Перевести дружеские отношения на новую стадию поможет встреча старых друзей. После вскрытия следует навестить Шани у нее дома, она попросит достать где-нибудь вишневую настойку, меттинское розовое вино и темерской ржаной водки. Спиртные напитки продаются в таверне «Под кудлатым мишкой» у официантки и у кмета-торговца с рынка, прямо перед домом Шани. Выполнив первое поручение, переходим ко второму — надо найти и выбрать тех, кто составит компанию Шани, Лютику и Геральту. Кандидатов несколько: Кармен (бордель «Горячие бедра»), Золтан Хивай (таверна, дом Вивальди, гуляет по городу), Зигфрид (пост).

Каждый из них по-разному влияет на обстановку и атмосферу, которые будут царить во время встречи. С собой также следует прихватить красные розы; продаются или обмениваются на еду у садовника рядом с лечебницей Св. Лебеды. На входе успокаиваем бабулю, кольцо пророка Лебеды упростит задачу. Беседуем с Лютиком, потом с Шани, после вопроса про вампиров появится приглашенный гость, выпиваем. Затем продолжаем разговор с друзьями, итогом которого станет выпивка и забавная просьба — украсть у бабушки с первого этажа какую-нибудь вещь: сало и огурчики, дневник или настойку (просьба зависит от приглашенного гостя). Все вещи хранятся на первом этаже в шкафах. В конце вечера дарим Шани красные розы, открывая очередную эротическую карточку (эх, бедная бабуля).

Похожие факуши
  • Как перепить барыгу Талера?
  • Круги на воде
  • Как пройти задания «Контракт на альгулей» и «Неприкаянный дух»?
  • Кого выбрать — Трисс или Шани?
  • Где найти ведьмака Беренгара?
  • Как открыть умения, связанные с мутагенами?
  • Как победить Азара Яведа?
  • Кому отдать Альвина на воспитание — Трисс или Шани?

Покупаем темерскую ржаную водку для Геральта, вишневую настойку и бутылку метинского розового вина. Приглашаем Золтана. Бухаем на вечеринке, крадем у бабули сало и огурчики для закусочки к водочке. Затем слушаем поэзию Лютика. Видим, что Шани дрыхнет и сваливаем. На следующий день приходим к Шани, дарим ей букет роз, а затем трахаем ее как следует.

Бабуля постоянно ловит бухого Геральта и выстявляет вон. Фигово. Как не попадаться? Она спавнится прямо перед ведьмаком и непонятно как обойти.

Warrcan, все гораздо проще. Определитесь с выбором друга и перед вечеринкой заранее в трезвом состоянии отправьтесь по кладовкам бабули и возьмите нужную вещь. Вот и все. Ноль проблем. Главное, чтобы во время этого, бабуля уже была задобрена Вами и относилась к Геральту положительно. В этом случае, даже если она Вас затронет, то просто повторит фразу: « Оо, привет, золотце, поднимайся наверх.

Читайте также:

      

  • Eve как обойти кемп
  •   

  • Как свапать оружие в гта 5 рп
  •   

  • Как сделать камуфляжную пасту в майнкрафт
  •   

  • Paint seed cs go что это
  •   

  • Метро 2033 сталкер легко что это

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ведущий спортивного праздника
  • Ведущий семейного праздника
  • Ведущий праздников резюме
  • Ведущий праздников название
  • Ведущий праздников на английском языке

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии