Роли: Ведущий — ковбой Веселый Джо (желательно папа или дедушка), 3 разбойника (могут исполнять как дети, так и взрослые).
Мама: Ребята, сегодня у Димы день рождения. И мы могли бы, конечно, просто наесться всяких сладостей и вкусностей по этому случаю. Но я предлагаю отправиться на ранчо, в гости к Веселому Джо, и там отпраздновать Димкин день рождения! Быстренько вставайте друг за другом. Отправляемся прямо сейчас. Но если вы думаете, что мы полетим на самолете, поедем на поезде или теплоходе, то очень ошибаетесь. К Веселому Джо можно попасть только веселым способом. Сейчас каждый из вас для себя его придумает и продемонстрирует нам под веселую ковбойскую музыку.
Звучит веселая музыка в стиле кантри.
Игра «Необычный путь»
Дети выстраиваются друг за другом в начале дорожки. Задача каждого — пройти по ней своим способом, не повторив движения другого.
Как только последний участник пройдет дорожку, приходит Веселый Джо.
Джо: Приветствую вас, будущие ковбои! Меня зовут Веселый Джо! И я очень рад, что вы приехали ко мне в гости. Я даже знаю, что у одного из вас сегодня день рождения. А как зовут его, подсказал мне сегодня ветер прерий. Зовут нашего именинника Дмитрий. Так это или нет?
Мама: Да, его зовут Дмитрий. И мы хотели бы отпраздновать его день рождения весело и необычно. Джо: Тогда вы прибыли по адресу. Не зря же меня зовут Веселый ковбой Джо. Ты, женщина, можешь смело оставить детей со мной. Мы отправимся в веселое путешествие по дивным равнинам, навстречу приключениям, отыщем древний клад и вернемся на ранчо.
Мама уходит.
Джо: Скажите, мои юные друзья, вы уже поздравили нашего Диму с великим днем в его жизни? Нет? Тогда предлагаю сделать это прямо сейчас. И, как вы уже поняли, поздравлять мы будем как-то по-особенному, по-ковбойски. Но сначала, раз уж он прибыл на мое ранчо и хочет стать настоящим ковбоем, приоденем его в ковбойский наряд.
Джо помогает имениннику надеть рубашку с бахромой, брюки с кожаными вставками и шляпу. Если с одеждой возникнут проблемы, просто нашейте бахрому на рубашку и брюки. А. если хорошенько поищете, то наверняка найдете старую шляпу. Она вполне подойдет. Достаточно будет только пришить к ней шнурок.
Джо: А сейчас я буду говорить замечательные слова, которые мы обычно произносим в салуне, когда у кого-нибудь из ковбоев наступает день рождения. А вы все дружно поддерживайте меня и кричите: «Точно, Веселый Джо!».
ПОЗДРАВЛЕНИЕ ИМЕНИННИКА
Джо: День сегодня очень славный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Именинник у нас главный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Мы поздравим его дружно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Пожелаем все, что нужно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб ты рос ковбоем смелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Сильным, ловким и умелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб препятствий не пугался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: В жизни цели добивался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтобы даже в трудный час!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Ты, мальчишка, помнил нас!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Начало есть. Именинника поздравили. Как раз перед вашим приездом я собирался на поиски клада, который надежно спрятал мой друг, старый Билли. Многие пытались найти тот клад, но попытки их не увенчались успехом. Но мы с вами непременно найдем. Вы же поможете мне в этом?
Дети: Да!
Джо: А знаете, почему я уверен в том, что мы найдем клад Билли? Потому что в его кибитке спрятана карта. Никто кроме меня не знает, как ее найти. Старый Билли был хитер. Он разорвал карту на куски и спрятал их в своей кибитке. И мы прямо сейчас направимся туда. Но прежде чем отправиться, я спрошу у вас, умеете ли вы ездить верхом? Ведь это главное, что должны уметь ковбои. Как? Вы не умеете ездить верхом? Не умеете управляться с лошадьми? Ладно, не беда! Веселый Джо никогда не унывает. Вы сейчас пройдете курс молодого ковбоя! Все готовы стать лихими ковбоями? Это главное! Тогда я вручаю вам настоящие ковбойские шляпы, без которых ковбой — совсем не ковбой.
Джо раздает детям шляпы. Затем предлагает изобразить, как они забираются на своих лошадей, попробовать, как будут скакать — медленно и степенно или в бешеной скачке, как будут преодолевать препятствия…
Джо: Я вижу, вы делаете успехи! Уже прилично сидите в седле. Отправляемся к хижине старого Билли. А вот и ваши лошадки.
Джо прикладывает палец к губам, призывая всех затаиться и прислушаться. Шепчет.
Джо: Слышите? Кажется, мы не одни пришли за картой. Это разбойники, которые частенько наведываются в хижину старика Билли. Посмотрим, как у них получится найти карту.
Входят разбойники. Поют песню и ищут карту. Исполняется песня на мотив «Песни разбойников» из м/ф «Бременские музыканты» (муз. Г. Гладкова):
1 куплет:
Нас, разбойников-злодеев,
Знает каждый. Да-да-да!
И хотим мы поскорее
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
2 куплет:
Спрятал карту Билли Старый,
Без нее нам никуда.
Но разбойники, пожалуй,
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
Разбойник: Что за напасть с этой картой?! В который раз приезжаем в хижину, а найти ее не можем. Может, и нет ее вовсе? Народ соврет — много не возьмет. Разворачивай лошадей. Поедем лучше на дорогах чем-нибудь поживимся, ограбим кого-нибудь, развеемся. Разбойники уезжают.
Джо: Что я вам говорил? Многие ищут карту Старого Билли. Но только мы сможем ее найти. Надо быть очень осторожными. Разбойники далеко не могли уехать, поэтому старайтесь не шуметь. И пойдем мы другой дорогой, не той, что они шли.
Игра «Поиск карты в хижине Старого Билли»
Вам понадобятся: корзина, тоннель (его можно сделать самим: распилите 2 обруча, закрепите их в 2-х деревянных брусках и обтяните тканью. А можно просто соорудить тоннель из стульев. Разделите детей на две команды и постройте в две колонны. Поставьте тоннель вдоль движения между командами, в конце эстафеты разместите корзину, в которую положите разрезанную на куски карту.
Правила игры: надо пролезть в тоннель, доползти по-пластунски до корзины, взять кусочек карты, вернуть тем же способом обратно. Принося к команде кусочки карты, собрать их в единое целое.
Джо: Да вы у меня настоящие ковбои! Справились с трудным заданием, которое оказалось не под силу даже разбойникам. Все кусочки карты найдены и собраны: Давайте посмотрим, каким будет наш путь. (Смотрит в карту и удивляется.) Вот те на! Это больше похоже не на карту, а на письмо от Старого Билли. Почитаем, что он нам пишет.
Дети с Веселым Джо читают письмо Старого Билли.
Привет тебе, любитель приключений! Ты удивлен, что нашел не карту, а лишь письмо? Да. Старина Билли приготовил для тебя еще одно испытание. Ты подошел так близко к тому, что искал! Но радоваться рано. Попробуй найти клад по тем местам, которые я указал. Не стану излишне смеяться над тобой. Даже помогу в твоем нелегком деле. В каждом из мест, указанных в этом письме, тебя будет ждать записка с подсказкой, где искать следующую. В каждом из мест тебе предстоит показать свою ловкость и умения настоящего ковбоя. И лишь тот, кто готов идти до конца, у кого хватит терпения и сил, получит в конце пути награду.
Удачи тебе, ковбой! И выбери для себя лошадь с покладистым характером. Она тебе очень пригодится.
А вот и те места, где тебе придется побывать: Красный каньон — Гора Смелости — Озеро Мудрости.
Старый Билли
Джо: Что ж, хоть старина Билли и не поднес нам клад на ладони, все же подсказал, где его искать. И вот первая подсказка. Нам нужно отправиться в Красный каньон, разыскать там место, где растет одинокое ветвистое дерево, и у его корней найти вторую записку. Седлайте своих коней, и вперед, навстречу приключениям!
Можно описать любое место на участке или в квартире. Продумайте их заранее и опишите таким образом, чтоб дети немного потрудились в его поисках.
Красный каньон
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или шоколадке), находят одинокое ветвистое дерево, ищут и находят следующую записку, в которой находят описание следующего пункта — Горы смелости.
Джо: Каньон не зря называют красным. Он раскален солнце докрасна. И потому надо проявить все умение ковбоев, чтоб быстро преодолеть это опасное место.
Испытание Красного каньона
Если праздник проводится на улице: ковбойские скачки — устроить катание на телеге (взрослый везет телегу, дети — едут) или верхом;
Если праздник проводится дома: серия эстафет со скейтбордом:
Первая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 4 конуса. Детей разделите на две команды. Установите конусы в качестве ориентиров. Эстафета проводится в парах.
Правила игры: один участник сидит задом наперед, другой его толкает до ориентира, обратно — поменяться местами.
Вторая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 6 конусов. Установить по 3 конуса перед каждой командой по ходу движения в эстафете.
Правила игры: на скейтборде объезжать «змейкой» конусы, обратно двигаться по прямой.
Побеждает команда, первой закончившая эстафету.
Джо: Горячий Красный каньон пройден. Вы показали настоящие чудеса верховой езды! Я очень вами горжусь! Вы — настоящие ковбои! И в записке, которую мы нашли, написано, что нас ждет Гора Смелости. Это известная на всю округу гора. Многие объезжают ее стороной из-за ее сурового характера. Склоны ее круты. Не всякий смельчак поднимется на ее вершину. Но нам с вами предстоит именно там найти следующую записку. Поэтому не будем медлить, направимся прямо к Горе Смелости!
Гора Смелости
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) к Горе смелости.
Если праздник проводится на улице: Гора Смелости может быть из песка. Поиграйте с детьми в старинную игру «Царь горы»: дети стараются забраться и удержаться как можно дольше на вершине, т. е. оставаться царем горы. Также Гору Смелости может заменить ограда или лесенка, установленная на участке. В этом случае предложите детям преодолеть «Гору Смелости» и перелезть каждому ковбою на другую ее сторону. Если праздник проводится дома: разделите детей на две команды. Предложите построить из одноразовых стаканчиков высокую гору, выстраивая их ряд за рядом. Чья гора выше, та команда и победила.
Джо: Вот и Гора Смелости покорилась нам. Теперь осталось отыскать на ней записку. А искать ее нужно там, где средь камней живет одинокая старая змея (использовать игрушку).
Дети ищут и находят записку, в которой есть описание следующего пункта — Озера Мудрости.
Джо: Осталось совсем немного. И нас с вами ждет встреча с Озером Мудрости. И если раньше нам была необходима ловкость и скорость, то теперь нам предстоит проявить мудрость и знания. Озеро Мудрости лишь тому откроет секрет, где хранится клад, кто отгадает его загадки. Отправляемся к озеру. Находится оно там, где под склонившимися двумя ивами бродит дикий мустанг. (Использовать игрушку для ориентира.)
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) и находят Озеро Мудрости. Их встречает дух озера (эту роль предложить маме, бабушке или старшей сестре).
Озеро Мудрости
Дух Озера Мудрости: Приветствую вас, смелые и непобедимые ковбои! Я—дух Озера Мудрости, покажу вам, где спрятан клад Старого Билли. Но сделаю я это только после того, как вы разгадаете мои загадки.
Загадки духа Озера Мудрости:
1. Не кузнец и не плотник,
А на ранчо первый работник. (Лошадь)
2. Скажите же, друзья, кто я?
Есть широчайшие поля,
Их солнце жжет, и дождь мочил не раз.
И те поля на головах у вас.
Ковбою без меня нельзя никак.
И потому, друзья, я не пустяк! (Шляпа)
3. На ранчо живет,
Коров он пасет.
Наездник лихой,
Скачет стрелой.
Шляпа с полями,
Знаком он нам с вами. (Ковбой или Веселый Джо)
Дух Озера Мудрости: Все загадки мои отгадали. За это, как и обещало, отдам вам клад Старого Билли. Вы его заслужили.
Дух Озера отдает имениннику и Джо сундук (можно заменить корзиной). Дети говорят «Спасибо!». Дух прощается и уходит.
Джо: Итак, сундук с кладом, так надежно спрятанный Старым Билли, найден. Посмотрим, что же за сокровища прятал старина.
Джо вместе с детьми открывает сундук и находит там небольшие подарки детям и отдельную коробку с подарком и запиской от Старого Билли для именинника.
Джо: А сейчас я предлагаю устроить настоящий ковбойский праздник и отпраздновать день рождения Димы в салуне «Техас», который давно заждался нас со своими вкусными лимонадами, тортами и пирожными!
Дети усаживаются на своих «лошадей» и скачут в салун «Техас» — комнату или террасу, где для них уже накрыт стол. Все произносят слова поздравления и пожелания в честь именинника.
Где бы вы ни проводили этот удивительный день рождения, на свежем воздухе или дома, он не может не получиться. Обстановка ранчо, так умело созданная вашими руками, игры и атмосфера Дикого Запада, да к тому оке участие Веселого Джо наверняка сделают праздник интереснейшим. Он надолго запомнится не только вам и вашему ребенку, но и всем гостям. И за это спасибо вам, дорогие и заботливые родители, а также всем, кто помогал вам в этом нелегком деле!
Еще одна идея для тех, кто предпочитает антуражные тематические площадки для проведения детских, семейных и корпоративных праздников. Это классная альтернатива квест-комнатам, которые многим не нравятся из-за необходимости разделения гостей праздника по разным помещениям на время игры.
На площадке «Золотой лихорадки» тоже будет деление на команды, но все игровые локации находятся в одном большом зале без стен и перегородок, и все участники квест-шоу видят друг друга. Так веселее и азартнее!
Блок: 1/8 | Кол-во символов: 604
Источник: https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/
Содержание
- 1 Вариант 1
- 2 Идея корпоратива:
- 3 Все свои!
- 4 Структура программы:
- 5 Вариант 3
- 6 Задания командам:
- 7 Этапы праздника
- 8 Вариант 4
- 9 Вечерняя часть программы. «Огни большой компании»
- 10 Элементы программы
- 11 Дополнительные услуги
- 12 Оформление
- 13 Как заказать квест-шоу «Золотая лихорадка»
Вариант 1
Разделите территорию лагеря на две равные половины, оставив посредине полоску «ничьей» земли. Именно на ней будут находиться Судья, Банк и Магазин.
Поделите лагерь на две команды (воспитанники и наставники), каждая из которых включает:
70% золотоискателей (далее — ЗИ)
20% воров
10% шерифов
1 мэр города (наставник)
Сотрудники лагеря занимают следующие должности:
Судья
Банк игры (3-6)
Владельцы магазинов (4-8)
Команды надевают цветные повязки следующим образом:
ЗИ — на голову
Воры — на левое запястье
Шерифы — на правую руку (плечо)
Необходимый инвентарь:
Повязки (двух разных цветов, по одной на участника)
Золото (камни, выкрашенные в желтый цвет или другого цвета — несколько сотен!)
Деньги (заранее подготовленные листочки бумаги)
Продукты (может быть попкорн, сосиски, картошка — все, что можно готовить на костре; достаточное количество для всех участников)
Кухонная утварь (спички; дрова/хворост; посуда, необходимая для приготовления пищи)
Столы для Банка и Магазина
Весы для Банка (если есть)
Стул для Судьи
Цель игры: каждая команда должна набрать достаточно еды для своих людей. Это делается путем «добычи» золота и последующего обмена золота на деньги в Банке. Используя деньги, вырученные от добычи золота, покупайте еду и все, что нужно для ее приготовления, в Магазине. Затем разведите костер и приготовьте еду для всех.
Каждый участник играет важную роль:
Золотоискатели (ЗИ) добывают золото. Они собирают его на своей территории. Им не разрешается заходить на территорию другой команды. ЗИ могут набирать столько золота, сколько смогут (или захотят) унести, а затем относят его в Банк. Там они меняют золото на наличные, которые по очереди относят Мэру или одному из шерифов. ЗИ должны остерегаться воров. Воры (из другой команды) могут пятнать ЗИ с золотом и, таким образом, отнимать у них золото. При этом ЗИ не должны сопротивляться, они только могут звать на помощь шерифов. ЗИ также могут выполнять и другие обязанности, такие как покупка провизии в магазине, разведение костра и приготовление пищи.
Воры-разбойники крадут золото у ЗИ команды противника. Ворам разрешается гулять по чужой территории, но НЕ разрешается поднимать золото с земли. Когда вор видит ЗИ с золотом в руках, он может запятнать ЗИ и взять золото (ЗИ должен отдать золото без сопротивления). Украв золото, вор должен бежать с ним на свою территорию, отнести золото в банк и обменять на наличные. Находящегося на чужой территории вора с золотом может остановить только шериф. В этом случае вор отдает свое золото и в сопровождении шерифа идет к судье.
Шерифы патрулируют лишь свою территорию. Их задача защитить своих ЗИ от рыскающих повсюду воров. Если шериф видит, как вор отнимает золото у ЗИ или идет с золотом по его территории, он может, запятнав вора, арестовать его. После изъятия золота у вора, шериф должен бросить золото там, где оно было отнято, и отвести вора к судье. Там он должен оставаться со своим заключенным до тех пор, пока судья не вынесет последнему приговор.
Мэр отвечает за распределение всех денег, вырученных от добычи золота. Он дает указания ЗИ о том, что купить в магазине (спички, сколько дров и т.д.), учит разводить костер и следит за равномерным распределением готовой еды. (Кстати, спички должны продаваться по одной и стоить очень дорого, кроме того, они должны быть помечены во избежание подмены).
«Ничья» земля: здесь нет золота; это зона, безопасная для обеих команд. На этой земле не происходит воровства, не производятся аресты.
В «ничьей» зоне находятся три станции:
Суд, где сидит Судья (желательно, директор лагеря), ожидая, когда шерифы приведут к нему пойманных воров. Судья «приговаривает» воров к таким наказаниям, как отжимание, прыжки вокруг зданий, чтение стихов и т.п. Все приговоры являются прерогативой судьи (он может быть строгим или милостивым, как пожелает).
Банк, где банкиры обменивают золото на наличные. Золото, принесенное в банк, взвешивается и меняется на бумажные деньги. Банкиры записывают количество золота, обналиченного каждой командой.
Магазин, где ЗИ на деньги покупают кухонную утварь и еду для своей команды. Владельцы магазинов не должны принимать золото в качестве оплаты за продукты.
Проведение игры
Золото должно быть равномерно распределено на каждой игровой территории до начала игры. Во время объяснения правил судья занимает свое кресло в суде, банкиры приводят в порядок банк, а продавцы обустраиваются в магазине. После того, как правила были объяснены, отправьте мэров и шерифов на их территории. Затем дайте команду ЗИ и ворам разойтись по территории, где они будут играть (ЗИ идут на свою территорию, а воры — на территорию команды противника). Лихорадка началась!
Во время проведения игры спортинструктор должен следить за наличием золота на каждой территории, время от времени поручая банкирам «перераспределить» золото из того, что накапливается в банке, по обеим территориям, по мере необходимости. Игра проводится до тех пор, пока не прозвучит сигнал к ее окончанию. В этот момент команды приступят к трапезе (или закончат ее), и будут объявлены очки (количество собранного золота).
Золотая лихорадка это общелагерная игра с изюминкой; цель игры – собрать достаточно еды (на обед, ужин или снэк) для всей команды. Эта ролевая игра переносит воспитанников и сотрудников на американский Дикий Запад. Конечный результат – уникальное захватывающее приключение, где обе команды выходят победительницами (даже несмотря на то, что одна из команд может «выиграть» по очкам). Игра требует участия практически всех сотрудников, поскольку подготовка к ней требует много усилий. Сама игра может занять 2-3 часа, в зависимости от размера лагеря и количества участников. Чем лучше вы подготовитесь к игре, тем лучше она пройдет.
Правила игры:
Задача золотоискателей — собрать помеченные шишки и обменять их в банке на деньги. После этого золотоискатель вправе покупать товары в магазине.
Задача воров — грабить золотоискателей, догоняя и пятная их. Забирая шишки, воры тоже меняют их на деньги в своём банке воров и после этого могут покупать товары в магазине.
Задача шерифа — ловить воров на месте преступления. Запятнав вора, шериф разбрасывает шишки по территории, а вора отправляет в тюрьму, где судья назначает наказание (прыжки, отжимание, приседание и т.д.), затем отпускает. Если хотите поиграть подольше, то слитки, накопившиеся в банке, можно снова разбросать по территории лагеря, полученную выручку продавец должен возвратить в банк.
Если на руках много денег, можно создать инфляцию и поднять цены на товары, также можно и снизить цены. Игра заканчивается, когда закрываются банки и магазин.
Участники игры: Золотоискатели — все отряды; воры — один отряд; два банкира: для обычного банка и для банка воров; шериф со свистком и водяным пистолетом; в тюрьме — судья; в магазине — продавец. По сигналу начинается игра. Оборудование и материалы: Шишки, помеченные краской (выполняют роль золотых слитков); товары для магазина; деньги для банка.
Блок: 2/5 | Кол-во символов: 6990
Источник: https://summercamp.ru/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0
Идея корпоратива:
|
|
Блок: 2/7 | Кол-во символов: 19
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Все свои!
На все 2,5 часа вся игровая зона «Золотой лихорадки» полностью закрывается для вашего праздника. Это важно! Не будет других компаний, случайных прохожих и зрителей. Только вы и ваши гости!
Блок: 3/8 | Кол-во символов: 201
Источник: https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/
Структура программы:
Алеутский шаман делит всех участников на команды на команды. Задача команд, как у любого золотоискателя, добыть максимальное количество золота. Аниматоры – суровые шерифы, следят за порядком и правилами игры, но содействуют кладоискателям в их честном промысле и помогают пройти суровые испытания. Игра имеет в своей основе элемент соревнования, где зарабатываемое «золото» выявляет победителя и делает его настоящим героем дня.
Блок: 3/7 | Кол-во символов: 448
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Вариант 3
Правила игры.
1.Цель игры: каждая команда должна набрать достаточно еды для своих людей. Это делается путем добычи золота и последующего его обмена на деньги в банке. Используя деньги, вырученные от добычи золота, покупается еда и все, что нужно для ее приготовления в магазине. Затем разводится костер и готовится еда для всех.
2.Каждый участник играет важную роль:
- Золотодобыдчики ( ЗД ) добывают золото. Они собирают его на своей территории. Им не разрешается заходить на территорию другой команды. ЗД могут набирать столько золота, сколько смогут ( или захотят )унести, а затем относят его в банк. Там они меняют золото на наличные, которые по очереди относят мэру или одному из шерифов. ЗД должны остерегаться воров. Воры из другой команды могут пятнать ЗД с золотом и таким образом отнимать у них золото. При этом ЗД не должны сопротивляться, они только могут звать на помощь шерифов. ЗД также могут выполнять и другие обязанности, такие как покупка провизии в магазине, разведение костра, приготовление пищи.
- Воры крадут золото у ЗД команды противника. Ворам разрешается гулять по чужой территории , но не разрешается поднимать золото с земли. Когда вор видит ЗД с золотом в руках, он может запятнать ЗД и взять золото (ЗД должен отдать золото без сопротивления ). Украв золото, вор должен бежать с ним на свою территорию, отнести золото в банк и обменять на наличные. Находящегося на чужой территории вора с золотом может остановить только шериф. В этом случае вор отдает свое золото и в сопровождении шерифа идет к судье.
- Шерифы патрулируют лишь свою территорию. Их задача защищать своих ЗД от рыскающих повсюду воров. Если шериф видит, как вор забирает золото у ЗД или идет с золотом по его территории, он может, запятнав вора, арестовать его. После изъятия золота у вора, шериф должен отвести его к судье, а золото бросить на землю. Там он должен оставаться со своим заключенным до тех пор, пока судья не вынесет последнему приговор.
- Мэр отвечает за распределение всех денег, вырученных от добычи золота. Он дает задания ЗД о том, что купить в магазине ( спички, сколько дров и т.д.), учит разводить костер и следит за равномерным распределением готовой еды.
3.»Ничья» земля: здесь нет золота; это, зона, безопасная для обеих команд. На этой земле не происходит воровства, не производятся аресты.
4.В «ничьей земле» находятся три станции:
- Суд, где сидит судья, ожидая, когда шерифы приведут к нему пойманных воров. Судья «приговаривает» воров к таким наказаниям, как отжимание, прыжки вокруг здания, чтение стихов и т.п. Все приговоры являются прерогативой судьи ( он может быть строгим или милостивым, как пожелает)
- Банк, где банкиры обменивают свое золото на наличные. Золото, принесенное в банк взвешивается и меняется на бумажные деньги. Банкиры записывают количество золота, обналиченного каждой командой.
- Магазин, где ЗД на деньги покупают кухонную утварь и еду для своей команды. Владельцы магазинов не будут принимать в качестве оплаты золото.
5.Игра проводится до тех пор, пока не прозвучит сигнал к ее окончанию. В этот момент команды приступят к трапезе, и будут объявлены очки ( количество собранного золота).
Блок: 4/5 | Кол-во символов: 3176
Источник: https://summercamp.ru/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0
Задания командам:
- «Охота на песца»
Участники на квадроциклах выполняют специальные задания. Оценивается слаженность команды, аккуратность и скорость выполнения манёвров. Можно выбрать любые три этапа из предложенных ниже:
- Путь на Аляску
Задача — в максимально короткий срок дойти от одного прииска до другого, для этого всей команде предоставляются «лыжи». Вся команда встает на 2 большие параллельные доски, левой ногой на одну, правой на другую. Участни¬ки команды держат в руках веревки, прикрепленные к доскам. Сходить с лыж нельзя.
- Завали медведя
В качестве оружия используются настоящие алеутские топоры. В качестве медведя поставленные вертикально брёвна.
- Золото Клондайка
Команда должна с помощью специального оборудования перенести золотые слитки из одного хранилища в другое. Делают они это силами только одного участника, который подвешен над землёй в альпинистской страховочной системе.
- Переправа через ручей
Благодаря удивительному чувству баланса и дружной поддержке товарищей команда по наведённой переправе перебирается на другой берег. По одному участники встают на натянутую стропу, а остальные делятся на две равные группы и ведут его с помощью веревки.
- Огненная вода
Игра в шашки. Только вместо шашек на игровом поле находятся специальные стопки, наполненные белым и красным напитком, который при «взятии» шашки нужно выпить. Команда играет против аниматора или против другой команды. Один игрок делает свой ход, а затем уступает место следующему.
- Ужин маленького бродяги
Перед участниками пирамида из 5 разноцветных горшочков и три подноса. Необходимо переместить всю пирамиду с подноса №1 на поднос №3. Разрешается перемещать по одному горшочку за ход, использовать все три подноса и не разрешается класть больший горшочек на меньший. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.
- Семафорная азбука
Задача одного из участников команды с помощью таблицы сигналов передать остальным участникам определенное сообщение. Команда должна его расшифровать.
- Круг шамана
Круг шамана подвешен на высоте 3,5 метров. Каждый участник должен пролезть через этот круг, чтобы получить очередную порцию золота. Команда помогает ему осуществить эту, на первый взгляд, казалось бы, невыполнимую операцию.
- Шляпа шерифа
Участники создают специальный тоннель из хулахупов. Необходимо пробросить летающую тарелку через этот тоннель туда-обратно несколько раз.
КвадроКачели | КвадроСапёр |
Участник, аккуратно манипулируя газом и тормозом, должен забраться на параллельные доски и раскачать квадроцикл в точке равновесия. | Необходимо быстро, но аккуратно пройти маршрут, избегая мин и проводя его разминирование специальным приспособлением с крючком. |
|
|
КвадроБолото | КвадроЗмейка |
Участники, используя четыре доски, должны переместить квадроцикл из точки А в точку Б не давая ему ни одним колесом коснуться земли. | Участник должен аккуратно проехать обозначенный конусами маршрут и вернуться на базу, не сбив ни одного конуса. Сложность в том, что он ничего не видит. |
|
|
Блок: 4/7 | Кол-во символов: 2965
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Этапы праздника
Общая длительность мероприятия — 2,5 часа.
Вот краткий перечень событий, которые произойдут за это время:
• игроки оставляют верхнюю одежду в гардеробе, надевают сменную обувь
• знакомство с ведущими
• деление на 2-3 команды, экипировка (у каждой команды своя форма)
• инструктаж
• командная работа в локациях: 1-я команда добывает золото, 2-я команда — драгоценные камни, 3-я команда собирает палаточный городок
• на каждое задание отводится определенное время, потом команды меняются местами (в итоге каждый игрок научится промывать золото, разбираться в разных видах камней, ставить палатку)
• кульминация: нужно найти на участке золотой слиток (все команды соединяют части пазла, полученные за прохождение испытаний)
• игроки меняют золото и драгоценные камни на игровые доллары и заготовки для чеканки монет
• доллары можно использовать для ставок на тараканьих бегах (настоящие мадагаскарские бегуны на цветных дорожках — всплеск адреналина, достойное вознаграждение для старателей-золотоискателей)
• чеканка монет (каждый гость сам себе делает памятный сувенир-талисман на механической машинке с помощью большой кувалды — ручная чеканка)
• чаепитие в отдельном помещении (чай, кофе, питьевая вода есть на площадке, угощения можно принести с собой или заказать доставку к моменту окончания игры)
• дискотека, игры, конкурсы
Минимальная стоимость такой игры (8-15 игроков) — 28000 руб. Чтобы посчитать сумму на большее количество участников, заполните заявку на сайте «Золотая Лихорадка в Москве». Всего на площадке может играть до 50 человек.
Дополнительные услуги в базовую стоимость не входят.
Блок: 6/8 | Кол-во символов: 1644
Источник: https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/
Вариант 4
Введение
Золотая лихорадка это общелагерная игра с изюминкой; цель игры – собрать достаточно еды (на обед, ужин или снэк) для всей команды. Эта ролевая игра переносит воспитанников и сотрудников на американский Дикий Запад. Конечный результат – уникальное захватывающее приключение, где обе команды выходят победительницами (даже несмотря на то, что одна из команд может «выиграть» по очкам). Игра требует участия практически всех сотрудников, поскольку подготовка к ней требует много усилий. Сама игра может занять 2-3 часа, в зависимости от размера лагеря и количества участников. Чем лучше вы подготовитесь к игре, тем лучше она пройдет.
Краткий обзор игры
Воспитанников с наставниками делят на две команды: два города, каждый из которых старается собрать как можно больше золота. Обе команды находятся в пределах своей территории, за исключением местных криминальных элементов – воров. Каждая команда («город») состоит из золотоискателей, воров и шерифов. Капитан команды – мэр города (один из сотрудников лагеря). Каждая команда собирает золото, которое, в свою очередь, обменивается на деньги. Последние используются для покупки продуктов и утвари. В этой игре важна роль каждого участника, вне зависимости от того, обладает ли он какими-то выдающимися способностями или нет.
Золотая лихорадка
Разделите территорию лагеря на две равные половины, оставив посредине полоску «ничьей» земли. Именно на ней будут находиться Судья, Банк и Магазин. Поделите лагерь на две команды (воспитанники и наставники), каждая из которых включает:
• 70% золотоискателей (далее – ЗИ) • 20% воров • 10% шерифов • 1 мэр города (наставник)
Сотрудники лагеря занимают следующие должности:
• Судья • Банкиры (3-6) • Владельцы магазинов (4-8)
Команды надевают цветные повязки следующим образом:
• ЗИ – на голову • Воры – на левое запястье • Шерифы – на правую руку (плечо)
Необходимый инвентарь:
• Повязки (двух разных цветов, по одной на участника) • Золото (камни, выкрашенные в желтый цвет или другого цвета – несколько сотен!) • Деньги (заранее подготовленные листочки бумаги) • Продукты (может быть попкорн, сосиски, картошка – все, что можно готовить на костре; достаточное количество для всех участников) • Кухонная утварь (спички; дрова/хворост; посуда, необходимая для приготовления пищи) • Столы для Банка и Магазина • Весы для Банка (если есть) • Стул для Судьи
Правила игры
1. Цель игры: каждая команда должна набрать достаточно еды для своих людей. Это делается путем «добычи» золота и последующего обмена золота на деньги в Банке. Используя деньги, вырученные от добычи золота, покупайте еду и все, что нужно для ее приготовления, в Магазине. Затем разведите костер и приготовьте еду для всех.
2. Каждый участник играет важную роль:
- Золотоискатели (ЗИ) добывают золото. Они собирают его на своей территории. Им не разрешается заходить на территорию другой команды. ЗИ могут набирать столько золота, сколько смогут (или захотят) унести, а затем относят его в Банк. Там они меняют золото на наличные, которые по очереди относят Мэру или одному из шерифов. ЗИ должны остерегаться воров. Воры (из другой команды) могут пятнать ЗИ с золотом и, таким образом, отнимать у них золото. При этом ЗИ не должны сопротивляться, они только могут звать на помощь шерифов. ЗИ также могут выполнять и другие обязанности, такие как покупка провизии в магазине, разведение костра и приготовление пищи.
- Воры крадут золото у ЗИ команды противника. Ворам разрешается гулять по чужой территории, но НЕ разрешается поднимать золото с земли. Когда вор видит ЗИ с золотом в руках, он может запятнать ЗИ и взять золото (ЗИ должен отдать золото без сопротивления). Украв золото, вор должен бежать с ним на свою территорию, отнести золото в банк и обменять на наличные. Находящегося на чужой территории вора с золотом может остановить только шериф. В этом случае вор отдает свое золото и в сопровождении шерифа идет к судье.
- Шерифы патрулируют лишь свою территорию. Их задача защитить своих ЗИ от рыскающих повсюду воров. Если шериф видит, как вор отнимает золото у ЗИ или идет с золотом по его территории, он может, запятнав вора, арестовать его. После изъятия золота у вора, шериф должен бросить золото там, где оно было отнято, и отвести вора к судье. Там он должен оставаться со своим заключенным до тех пор, пока судья не вынесет последнему приговор.
- Мэр отвечает за распределение всех денег, вырученных от добычи золота. Он дает указания ЗИ о том, что купить в магазине (спички, сколько дров и т.д.), учит разводить костер и следит за равномерным распределением готовой еды. (Кстати, спички должны продаваться по одной и стоить очень дорого, кроме того, они должны быть помечены во избежание подмены).
3. «Ничья» земля: здесь нет золота; это зона, безопасная для обеих команд. На этой земле не происходит воровства, не производятся аресты.
4. В «ничьей» зоне находятся три станции:
- Суд, где сидит Судья (желательно, директор лагеря), ожидая, когда шерифы приведут к нему пойманных воров. Судья «приговаривает» воров к таким наказаниям, как отжимание, прыжки вокруг зданий,
чтение стихов и т.п. Все приговоры являются прерогативой судьи (он может быть строгим или милостивым, как пожелает)
- Банк, где банкиры обменивают золото на наличные. Золото, принесенное в банк, взвешивается и меняется на бумажные деньги. Банкиры записывают количество золота, обналиченного каждой командой.
- Магазин, где ЗИ на деньги покупают кухонную утварь и еду для своей команды. Владельцы магазинов не будут принимать в качестве оплаты золото.
5. Игра проводится до тех пор, пока не прозвучит сигнал к ее окончанию. В этот момент команды приступят к трапезе (или закончат ее), и будут объявлены очки (количество собранного золота).
Проведение игры
1. Во время объяснения правил игры золото должно быть равномерно распределено на каждой территории.
2. В это же время Судья занимает свое кресло в суде, банкиры приводят в порядок банк, а продавцы обустраиваются в магазине.
3. После того, как правила были объяснены, отправьте мэров и шерифов на их территории. Затем дайте команду ЗИ и ворам разойтись по территории, где они будут играть (ЗИ идут на свою территорию, а воры – на территорию команды противника). Лихорадка началась!
Во время проведения игры спортинструктор должен следить за наличием золота на каждой территории, время от времени поручая банкирам «перераспределить» золото из того, что накапливается в банке, по обеим территориям, по мере необходимости.
Блок: 5/5 | Кол-во символов: 6474
Источник: https://summercamp.ru/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0
Вечерняя часть программы. «Огни большой компании»
Как часто случается в фильмах великого Чаплина, после различных испытаний его герой все-таки оказывается на светском приеме. Ему не всегда везет. Но пусть, в нашем случае, ему судьба улыбнется. Мы приглашаем Вас окунуться в стильную и загадочную эпоху «сумасшедших» 20-х годов Америки и посетить самую яркую и роскошную вечеринку! Именно эта атмосфера Соединенных Штатов начала века будет воссоздана только на один вечер и только для Вас! Красивые женщины в изящных платьях и ослепительных украшениях, мужчины в элегантных костюмах, выкуривающие сигары… И конечно же, море шампанского, будоражащий джаз, общая атмосфера праздника и безудержного веселья! Только один вечер в преддверие Нового Года и только для избранных!
Блок: 5/7 | Кол-во символов: 769
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Элементы программы
Коктейли, дегустация виски, дегустация сигар, джаз-бенд «Swing & Goy», чарльстон-труппа Ксении Пархатской «Chazzz Show», видеоролик, посвященный прошедшему дневному мероприятию, снятого в духе немого кино.
Блок: 6/7 | Кол-во символов: 227
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Дополнительные услуги
В дополнение к насыщенной программе квест-шоу заказчики часто выбирают услуги из этого списка, чтобы не заниматься подбором исполнителей самостоятельно:
- видеооператор (ролик с лучшими моментами на 5-10 минут, сохраняются на Яндекс Диск)
- Фотограф (около 200 обработанных фотографий, отправка на Яндекс Диск)
- Большой Кубок «Золотая Лихорадка» с гравировкой
- Грамота именная «Золотая Лихорадка» (именной сертификат А4)
- Монета «Золотая Лихорадка» (чеканка и упаковка)
- Трансфер (автобус до 50 человек )
- Торт Фирменный «Золотая Лихорадка» , вес 3 кг, начинка на выбор
- Бумажная дискотека, длительность — 30 минут
- Тесла-шоу (катушка Тесла, эффекты с электро-магнитным полем, лампочками, которые загораются в руках, молниями, которые можно поймать голыми руками)
- Азотное крио-шоу на 30 минут (знакомство со свойствами жидкого азота на примере живой розы, замораживание предметов)
- Шоу с сухим льдом (сухой лед+ вода, эффект стелющегося тумана, химический душ, химическая газировка)
- Декор обеденной зоны гелиевыми шарами
- Крейзи-бар (шоу барменов, коктейли)
- Пирамида шампанского на 56 бокалов
- Шоколадный фонтан (2.5 кг шоколада Barry Callebaut (Бельгия): белый, молочный или темный, 3 кг фруктов (клубника, бананы, ананас), Пастила Marshmallow, 2 часа работы фонтана и услуг шоколатье, расходные материалы – тарелки, шпажки, салфетки).
Блок: 7/8 | Кол-во символов: 1332
Источник: https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/
Оформление
Инсталляция для фотозоны – ретрокадиллак, баннер, горка с шампанским, кожаные диваны и кресла.
20 чел. | 40 чел. | 60 чел. | 80 чел. | 100 чел. |
82000 | 97000 | 118000 | 131500 | 155000 |
Проведенные корпоративы
Другие сценарии
Блок: 7/7 | Кол-во символов: 209
Источник: https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/
Как заказать квест-шоу «Золотая лихорадка»
Там можно задать вопросы и получить консультацию менеджера до принятия окончательного решения.
Для бронирования даты мероприятия необходимо внести предоплату.
Блок: 8/8 | Кол-во символов: 288
Источник: https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/
Кол-во блоков: 17 | Общее кол-во символов: 28442
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
- https://summercamp.ru/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0: использовано 3 блоков из 5, кол-во символов 16640 (59%)
- https://snova-prazdnik.ru/zolotaya-lihoradka-dety/: использовано 8 блоков из 8, кол-во символов 7165 (25%)
- https://kvadroprokat.ru/korporativy/scenarii-korporativa/zimnie/zolotaya-lixoradka/: использовано 6 блоков из 7, кол-во символов 4637 (16%)
Поделитесь в соц.сетях: |
Оцените статью:
|
ДЕПАРТАМЕНТ ПО СПОРТУ И
МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКЕ
АДМИНИСТРАЦИИ ГОРОДА ТЮМЕНИ
МУНИЦИПАЛЬНОЕ
АВТОНОМНОЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ
ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСТВА ДЕТЕЙ И
ЮНОШЕСТВА
«БРИГАНТИНА»
«Золотая
лихорадка»
игра
по станциям для детей и подростков
Разработчик:
специалист по работе с молодежью
Стефанович Елена Владимировна
Тюмень
2015
Цель: приучить детей к коллективной деятельности.
Задача: способствовать развитию творческих способностей,
сплочению коллектива.
Время проведения: 1 час.
Место проведения: отрядное место.
Оборудование: бумага, 2 ручки, карандаши.
Подготовка: подготовка заданий; оформление заданий; оформление
места проведения; формирование команд, жюри; изготовление карточек.
Возраст детей: от 10 до 12 лет.
Действующие лица:
Пираты Буль-Буль и Селёдка, озорная девчонка Витаминка.
Перед началом игровой программы дети и взрослые рассаживаются
за столами.
Ход игры:
Звучит музыка.
В зале
появляются Пираты, в руках у них карта. Спорят, в какую сторону им идти. Туда
ли они попали. Тут они видят детей.
Буль: — Тысяча чертей! Каким штормом
вас сюда занесло?
Селёдка: — И что вы тут вообще
делаете!?
Дети отвечают, что у них выпускной.
Селёдка: — Капитан, теперь нам
придётся бросить их в море на корм акулам, или брать с собой.
Буль: — Спокойно, Селёдка! Не будь я
капитаном Буль-Буль, если мы не придем к мирному соглашению! (детям) Вы в какой
класс пойдете?
(ответ детей)
Селёдка: — Лопни моя селезёнка!
Взрослые совсем. Я предлагаю вместе искать сокровища! Я думаю, что вместе мы их
быстрее найдём.
Буль: — Клянусь брюхом акулы, — это
идея что надо! Так вы согласны?
Дети: — Да!
Буль: — Тогда отправляемся! Задраить
люки, отдать концы!
Селёдка: — Стойте, капитан! Мы же не
знаем, что это за люди. Надо их проверить!
Буль: — Медуза тебе в печень! Ты
права! Эй, кальмарики, слушайте внимательно, и попробуйте мои слова закончить.
ИГРА — Кричалка Пиратская
Лежит наш клад на дне морском,
засыпан золотым… песком.
Свернувшись в небольшой клубок, на
камне дремлет… осьминог.
Однажды с золотом сундук на берег
выбросил… прибой.
И рыбаки с тех пор твердят, что на
острове запрятан… клад.
А много-много лет назад тот клад
охранял седой… пират.
Селёдка: — А теперь я, а теперь я!
Теперь мои задания выполняйте!
Ну-ка все похлопаем! А теперь
потопаем!
Ручки вверх, качаем! Веселье
начинаем!
Вправо, влево повернулись!
Всем пиратам улыбнулись!
Дружно крикнули «Ура!»
В поход отчаливать пора!
Буль: — Полундра! Там кто-то есть!
Прячемся!
Звучит музыка. В зал, запыхавшись,
вбегает Витаминка. Пираты прячутся.
ВИТ.: — Привет, ребятишки,
Девчонки и мальчишки!
Здравствуйте, зрители,
Уважаемые родители!
— Меня зовут Витаминка. Я спешила
сюда, чтобы поздравить наших дорогих ребят с окончанием 4 класса! Сегодня у вас
настоящий праздник – закончились уроки, и впереди летние каникулы!
А в честь вашего выпускного мы
начинаем большое морское
приключение!
Появляются Пираты. Они подкрадываются
к Витаминке сзади и пугают её.
Буль (ухмыляясь): — Ха-ха-ха! Начали
уже, опоздала!
ВИТ: — Ой, а вы как здесь оказались?
Селёдка: — Не оказались, а
пришвартовались.
Буль: — Не ты, потеряла, ворона?
Показывает карту
ВИТ.: — Ой! Это же моя карта!
Отдайте!
Пираты не отдают карту.
Буль: — Э, нет, что упало — то
пропало. Теперь эта карта наша.
Селёдка: — И сокровища тоже наши!
ВИТ.: — Да пожалуйста! Только вам их
всё равно не найти.
Пираты: — Это ещё почему?
ВИТ.: — Потому что карта то не
целая, в ней одного кусочка, самого главного, не хватает! Так что придётся вам
меня к себе в команду взять, иначе вы его не получите.
Пираты совещаются.
Буль: — Ай, ладно, согласны.
Селёдка: — Только если пройдёшь
тренировку!
ВИТ.: — Идёт! А можно мне ребята
будут помогать?
Пираты соглашаются.
Буль: — Прежде всего, хочу я
спросить, рыбу ты умеешь ловить?
А вы, матросики? (Да!)
Игра «Рыбалка» (2 удочки с
магнитами, картонные рыбки, обруч)
2 команды
Селёдка: — Но остался один нерешённый
вопрос:
Кто скажет мне, что должен уметь
каждый матрос? (ответы детей)
— Каждый матрос должен знать как
морской узел завязать!
Игра «Завяжи узелки» — каждый
получает по верёвке, кто больше узлов завяжет)
Буль: — Нужна нам ловкость и
сноровка
Поэтому всех ждёт смешная
тренировка.
Селёдка: — В круг большой скорей
вставайте
И за нами повторяйте!
Танцевальная игра «Найди клад» (дети
повторяют движения за Пиратами)
Пока дети стоят:
Селёдка: — Видим, что вы — ребята
что надо,
И все готовы к поиску клада.
Буль: — Отставить! Мы забыли про
дисциплину! На корабле порядок должен быть, каждый знает, чем ему заниматься.
ВИТ.: — А с этим я вам могу помочь.
Мы сейчас ребятам жетоны раздадим, и всем задания распределим.
ЖЕТОНЫ (на жетонах разные рисунки,
соответствующие названиям островов, на которых предстоит побывать и чьи задания
следует выполнить).
Селёдка: — А теперь скорее на
корабль торопитесь,
Начинаем, приключение крепче
держитесь.
Далее дети либо встают паровозиком и
немного пробегают под музыку, либо сразу садятся за столы.
ВИТ.: — Внимание, внимание! Кажется,
я вижу остров! Так, а это что за пещера? (читает по карте) Это пещера секретов!
Нам туда!
«Пещера секретов»
Морские загадки
Поднимается вода
И закроет берег вскоре.
Это спутник наш, Луна,
Так притягивает море (Прилив)
Каждый, кто бывал на море,
С ярким зонтиком знаком.
Из водички и из соли
Состоит он целиком.
Ты в воде его не тронь —
Обжигает, как огонь. (Медуза)
Этот домик я могу
Отыскать на берегу.
В нем укрытие моллюска,
И хозяин гордый:
«Домик выдержит нагрузку,
Известковый, твердый» (Ракушка)
Под водой подлодка ходит.
Что на море происходит?
Капитану и со дна
Даль морская вся видна
В глаз, что поднят над волной.
Как зовут прибор такой? (перископ)
Я без моря — никуда,
В море — вся моя еда.
Сам живу на берегу,
Круг полярный стерегу.
Лапы — что-то вроде ласт.
Я как морж, но не клыкаст (Тюлень)
Если этот флот военный,
То тогда уж непременно
На судах его матросы
С ленточками это носят (бескозырка)
Туч нагнал сердитый ветер.
Небо в тучах, нет просвета,
И разбушевалось море
Всем судам морским на горе.
Ночь настала прямо днём.
Как мы это назовём? (шторм)
Посмотрите! Под водой
Вырос целый сад.
Он накормит нас с тобой,
Попадет в салат (Морская капуста)
Как возле дома абрикос,
Он потихоньку в море рос.
С него однажды водолаз
Сорвал лишь веточку для нас.
Она теперь вот много лет
Все украшает наш буфет (коралл)
Носит офицер-моряк
Строгий, форменный пиджак,
Ну, подумай-ка немножко,
Как зовётся та одёжка? (китель)
Меньше, чем море,
Больше, чем пруд —
Как водоём
Этот средний зовут? (озеро)
За борт глянь, не видно дна.
Вот так моря глубина!
Дно потом всё ближе, ближе…
Мы на что уселись днищем? (мель)
ВИТ.: — Посмотрите, что я нашла!
Показывает бутылку Она запечатана, значит, что-то есть внутри!
Открывают сосуд, а там зашифрованное
послание.
Конкурс «Послание в бутылке»
(собирают из кусочков фразу: «
Буль: — Гром и молния! Какие
сообразительные!
Селёдка: — Капитан, теперь мы знаем,
куда нам идти.
Буль: — Свистать всех наверх! Тьфу,
то есть, команда, стройся! Дети встают Право руля! Вперёд!
ВИТ.: — Погодите! Впереди болото!
Надо быть осторожнее.
«Танцы в болоте с островками» Под
музыку все танцуют, когда музыка кончается надо успеть запрыгнуть на островок
(лист бумаги), которых на 1 меньше, чем участников.
ВИТ.: — Уф…кажется, выбрались
(Сверяется с картой) Вот она, равнина.
1. Сейчас вам к тазику надо бежать
И ложкой медузу надо поймать.
(2 тазика, в них шарики 5,
разрисованы как медузы)
Вы здорово играете,
В награду медузу получаете!
Со дна морского губки доставайте,
И своим капитанам
Их доставляйте.
(Накрытый синей тканью тазик. Дети
на ощупь ищут губки для мытья посуды. Носят их капитану)
А капитаны команд будут из них
строить высокую башню.
А морские пираты рыбу едят не
всегда,
С большим удовольствием пираты любят
окорочка.
А вы их любите? Давайте я вас
пиратский танец научу танцевать
Он так и называется «Окорочка»
(под «На шагающих утят» только на
немецком языке, и там где должны были быть хлопки в ладоши поднять высоко одну
ногу и потрясти ею).
ВИТ.: — Чтобы продолжить трудный
путь
Команде нужно отдохнуть.
Перекусите, подкрепитесь
И с силами своими соберитесь!
Садятся за столы
Кричалка за столом
Ну! Что стоите?!!! Еда, салаты?!!!
Так не гуляют друзья-пираты:
чуть-чуть погрома, подрались вместе.
Пираты: Йо-хо-хо! И бутылка пепси!
Этот выпускной всем спутал карты,
Ветер рвал паруса с азартом,
Гром гремел раскатами рока!
Пираты: Йо-хо-хо! И бутылка сока!
Сорок футов тебе под килем,
А мы сокровищ сундук подкинем!
Только сперва найти их надо
Пираты: Йо-хо-хо! И бутылка
лимонада!
А в сундуке – золотые дукаты!
Клад отыскать сумеют пираты.
Мы – моряки высшего класса!
Пираты: Йо-хо-хо! И бутылка кваса!
Игра «Угадай мелодию» (дети
угадывают звучащие отрывки современных мелодий)
ВИТ.: — Если голод утолили, если
дружно ели-пили,
Если силы нет жевать
Продолжим наше приключение
И в путь отправимся опять!
«Лес фантазий»
Эстафета «Весёлый шарик»
(фломастеры, 2 шарика надутых) Построившись по командам, дети добегают до
шариков и по очереди рисуют на нём глаза, нос, улыбку, уши, причёску и т.д.
Шарики держат Пираты.
ВИТ.: — Чтобы с голоду в дороге не
свалиться,
Я предлагаю снова подкрепиться!
Садятся за столы
Ну что ж, друзья, вы подкрепились
понемногу
Пора отправиться нам в путь – дорогу
«Остров сокровищ»
Игра-квест «Поиск клада»
1. Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь — я рада стуку.
Но одного я не прощу —
Коль не подашь мне руку (дверь)
2. Ножек четыре, шляпка одна,
Нужен, коль станет обедать семья
(стол)
3. Растянулась, как гармошка,
Чудо-печка под окошком (батарея)
4. Кто стоит и строг, и важен,
В ярко-красный фрак наряжен,
Ну а если вдруг случится –
Что-то, где-то задымится,
Или вдруг огонь-злодей
Разгорится у дверей,
Он всегда помочь успеет,
И злодея одолеет (огнетушитель)
5. Межи деревянные,
А поля стеклянные.
Не на полу, не на полке,
И в дом глядит, и на улицу (окно)
1. Деревянная дорога,
Вверх идёт она отлого,
Что ни шаг – то овраг (лестница)
2. По утрам прощаются,
По вечерам встречаются.
Две сестры живут без ссоры,
Ну конечно, это …(шторы)
3. Он давно не маленький,
Хоть в горшке сидит.
Он растёт и дышит,
Но не говорит (Цветок).
4. Стоит кошка
О четырёх ножках (скамейка)
5. В раздевалке я служу, на весу
пальто держу (вешалка)
Мойдодыру я родня,
Отверни скорей меня:
И холодною водою
Живо я тебя умою (водопроводный
кран)
Пираты делят детей на 2 команды по
8-9 человек. Дети отгадывают загадки на записках и в конце пути находят по
половинке листа с ответом, где находится клад.
Пираты приносят сундук с
«кладом».Открывают сундук, а там конфеты для детей.
Буль (разочарованно): — Что-о?!
Мачтой по черепу! И вот это все сокровища?
Селёдка (Витаминке): — Пиранья тебе
за шкирку! Это ты нас обманула, всё подстроила!
ВИТ.: — И вовсе я не обманщица, вы
думали, что сокровища – это золото и драгоценности, а вот и нет!
Славно мы повеселились,
Пошутили, порезвились,
А теперь пришла пора
Танцевать нам, детвора!
Дискотека
ВИТ.: — Мы играли, веселились
Но пришел прощанья час
Праздник наш веселым получился
Я благодарю всех вас!
— Мы наш праздник завершаем
Давайте, вместе посчитаем.
Пусть все получится у нас, это… РАЗ!
Здоровы были чтоб всегда, это…ДВА!
Чтоб душу грело изнутри, это…ТРИ!
Чтоб жили все в любви и мире, это…ЧЕТЫРЕ!
Чтоб никогда не унывать, это…ПЯТЬ!
Друзей чтоб было вам не счесть, это…
ШЕСТЬ!
Чтоб тепло дарили всем, это… СЕМЬ!
Чтоб встретиься когда наступит
осень, это…ВОСЕМЬ!
Что хорошо все будет верить,
это…ДЕВЯТЬ!
И, наконец, побольше добрых песен –
ДЕСЯТЬ!
Буль: — Всех ребят мы поздравляем,
Не болеть мы вам желаем.
Быть весёлыми, везде успевать,
Никого не волновать.
Селёдка: — Вот теперь пора
расстаться,
Нам на море надо возвращаться,
Нас приключения ждут уже, друзья!
Всем счастливо и …
Вместе: — Пока-пока!
Приложение
Песня-переделка на мотив песни «Чему
учат в школе»
Как красиво написать предложения в
тетрадь,
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе.
Как отрезки все сложить и окружность
начертить
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе
Километры намотать и при этом не
устать
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе.
Как отжаться не спеша, подтянуться и
дышать
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе.
Как в походах отдыхать, День
рождения справлять,
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе.
На экскурсии и в цирк, в зоопарк и
на пикник
Сходим в школе, сходим в школе,
сходим в школе.
В группах думать и решать,
Все заданья выполнять
Учат в школе, учат в школе, учат в
школе
Бегать, прыгать и скакать,
В перемену не скучать
Любим в школе, любим в школе, любим
в школе.
Песня-переделка «Круто мы идём в 5
класс!»
(На мотив песни «Круто ты попал!»)
1.В первый класс пришли, ребята,
Мы в начале сентября.
И взрослеть мы начинали
По страничкам Букваря.
Буквы, палочки, крючочки–
Это была так давно.
С младшей школой расстаёмся,
Настроенье наше – во!
Ждут нас физика, история,
Ботаника и труд.
А старанье и терпенье
Нам всегда помогут тут!
По ступенькам выше, выше –
И придём в последний класс,
Обещаем: все услышат
В скором времени о нас!
Припев:
Круто! Мы идём в пятый класс,
И для нас, и для нас весь мир
Открыт впереди!
Нелегко стать звездой, но с тобой
Скоро этот мир удивим!
2.До свидания, учитель,
До свиданья, милый класс!
С вами только расстаёмся,
Не прощаемся сейчас.
Часто будем мы, ребята,
Сюда в гости приходить!
То, что было здесь когда-то,
Нам уже не позабыть.
Мамы, папы дорогие,
Очень крепко любим вас,
Просим вас, переходите
Вместе с нами в пятый класс,
Будет нужен нам по жизни
Ваш родительский запал.
Без родителей, ребята,
Я пропал и ты пропал.
Припев.
Песня-переделка на мотив песни
«Голубой вагон»
1. Школу мы начальную закончили,
Переходим в среднее звено
Даже все отличники напуганы,
Ведь наверно сложное оно
Припев: Скатертью, скатертью
Дальний путь стелется
И упирается прямо в небосвод
Каждому, каждому в лучшее верится
Катится, катится жизни колесо
2. Будут ожиданья не напрасными
Много ждёт открытий впереди
Будут все учителя прекрасными
Лишь дорогой правильной иди
Припев: Скатертью, скатертью
Дальний путь стелется
И упирается прямо в небосвод
Каждому, каждому в лучшее верится
Катится, катится жизни колесо
1. Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь — я рада стуку.
Но одного я не прощу —
Коль не подашь мне руку (дверь)
2. Ножек четыре, шляпка одна,
Нужен, коль станет обедать семья
(стол)
3. Растянулась, как гармошка,
Чудо-печка под окошком (батарея)
4. Кто стоит и строг, и важен,
В ярко-красный фрак наряжен,
Ну а если вдруг случится –
Что-то, где-то задымится,
Или вдруг огонь-злодей
Разгорится у дверей,
Он всегда помочь успеет,
И злодея одолеет (огнетушитель)
5. Межи деревянные,
А поля стеклянные.
Не на полу, не на полке,
И в дом глядит, и на улицу (окно)
6. Мойдодыру я родня,
Отверни скорей меня:
И холодною водою
Живо я тебя умою (водопроводный
кран)
1. Деревянная дорога,
Вверх идёт она отлого,
Что ни шаг – то овраг (лестница)
2. По утрам прощаются,
По вечерам встречаются.
Две сестры живут без ссоры,
Ну конечно, это … (шторы)
3. Он давно не маленький,
Хоть в горшке сидит.
Он растёт и дышит,
Но не говорит (Цветок)
4. Стоит кошка
О четырёх ножках (скамейка)
5. В раздевалке я служу, на весу
пальто держу (вешалка)
6. Мойдодыру я родня,
Отверни скорей меня:
И холодною водою
Живо я тебя умою (водопроводный
кран)
Сценарий дня рождения для детей 8-13 лет. Сценарий отправит Вас в интереснейшее путешествие на ранчо, в гости к Веселому ковбою Джо. Необычные игры и конкурсы, веселые загадки и песни, — все это в предложенном сценарии. Замечательно и то, что роль Веселого Джо может исполнить папа или дедушка.
Для проведения такого дня рождения придется немного пофантазировать над интерьером, ведь действия происходят на ранчо. Желательно праздник перенести на улицу или дачу. Но, если он все же будет проходить дома, можно повесить на стены мотки веревки, подкову, имитацию колеса от телеги, соломенные или, если таковые имеются, ковбойские шляпы… И все, что еще придет в голову. Если же вы основательно готовитесь к празднику, нарисуйте на ткани панно и повесьте его на стену. Здесь уж можно изобразить все, что душе угодно: и солнце, поднимающееся из-за дальних гор, и зеленую равнину, и ранчо… Крупные напольные комнатные растения тоже дополнят интерьер.
Внимание! По сценарию в записках (по которым дети будут отыскивать Красный каньон, Гору Смелости и Озеро Мудрости) дается описание определенных мест в комнате или на участке. Проявите немного выдумки и опишите те места, в которых вы спрячете свои записки.
Вам понадобятся:
— веселая музыка в стиле кантри;
— записка, разрезанная на куски;
— записка для именинника от Старого Билла;
— лимонад и сладости;
— шляпы по числу детей;
— 2 швабры или палки длиной 1 м;
— 4 ведерка или корзинки;
— домик или шалаш (или его имитация) из искусственных или настоящих листьев. Можно соорудить его из соломы. А можно нарисовать и вырезать из картона.
— тоннель (описание смотри в сценарии);
— 6 конусов или кубиков;
— 2 скейтборда;
— табличка «Салун Техас»;
— сундук;
— 2 набора одноразовых стаканчиков;
— игрушечные змея и лошадь.
Роли: Ведущий — ковбой Веселый Джо (желательно папа или дедушка), 3 разбойника (могут исполнять как дети, так и взрослые).
Мама: Ребята, сегодня у Димы день рождения. И мы могли бы, конечно, просто наесться всяких сладостей и вкусностей по этому случаю. Но я предлагаю отправиться на ранчо, в гости к Веселому Джо, и там отпраздновать Димкин день рождения! Быстренько вставайте друг за другом. Отправляемся прямо сейчас. Но если вы думаете, что мы полетим на самолете, поедем на поезде или теплоходе, то очень ошибаетесь. К Веселому Джо можно попасть только веселым способом. Сейчас каждый из вас для себя его придумает и продемонстрирует нам под веселую ковбойскую музыку.
Звучит веселая музыка в стиле кантри.
Игра «Необычный путь»
Дети выстраиваются друг за другом в начале дорожки. Задача каждого — пройти по ней своим способом, не повторив движения другого.
Как только последний участник пройдет дорожку, приходит Веселый Джо.
Джо: Приветствую вас, будущие ковбои! Меня зовут Веселый Джо! И я очень рад, что вы приехали ко мне в гости. Я даже знаю, что у одного из вас сегодня день рождения. А как зовут его, подсказал мне сегодня ветер прерий. Зовут нашего именинника Дмитрий. Так это или нет?
Мама: Да, его зовут Дмитрий. И мы хотели бы отпраздновать его день рождения весело и необычно. Джо: Тогда вы прибыли по адресу. Не зря же меня зовут Веселый ковбой Джо. Ты, женщина, можешь смело оставить детей со мной. Мы отправимся в веселое путешествие по дивным равнинам, навстречу приключениям, отыщем древний клад и вернемся на ранчо.
Мама уходит.
Джо: Скажите, мои юные друзья, вы уже поздравили нашего Диму с великим днем в его жизни? Нет? Тогда предлагаю сделать это прямо сейчас. И, как вы уже поняли, поздравлять мы будем как-то по-особенному, по-ковбойски. Но сначала, раз уж он прибыл на мое ранчо и хочет стать настоящим ковбоем, приоденем его в ковбойский наряд.
Джо помогает имениннику надеть рубашку с бахромой, брюки с кожаными вставками и шляпу. Если с одеждой возникнут проблемы, просто нашейте бахрому на рубашку и брюки. А. если хорошенько поищете, то наверняка найдете старую шляпу. Она вполне подойдет. Достаточно будет только пришить к ней шнурок.
Джо: А сейчас я буду говорить замечательные слова, которые мы обычно произносим в салуне, когда у кого-нибудь из ковбоев наступает день рождения. А вы все дружно поддерживайте меня и кричите: «Точно, Веселый Джо!».
ПОЗДРАВЛЕНИЕ ИМЕНИННИКА
Джо: День сегодня очень славный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Именинник у нас главный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Мы поздравим его дружно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Пожелаем все, что нужно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб ты рос ковбоем смелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Сильным, ловким и умелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб препятствий не пугался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: В жизни цели добивался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтобы даже в трудный час!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Ты, мальчишка, помнил нас!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Начало есть. Именинника поздравили. Как раз перед вашим приездом я собирался на поиски клада, который надежно спрятал мой друг, старый Билли. Многие пытались найти тот клад, но попытки их не увенчались успехом. Но мы с вами непременно найдем. Вы же поможете мне в этом?
Дети: Да!
Джо: А знаете, почему я уверен в том, что мы найдем клад Билли? Потому что в его кибитке спрятана карта. Никто кроме меня не знает, как ее найти. Старый Билли был хитер. Он разорвал карту на куски и спрятал их в своей кибитке. И мы прямо сейчас направимся туда. Но прежде чем отправиться, я спрошу у вас, умеете ли вы ездить верхом? Ведь это главное, что должны уметь ковбои. Как? Вы не умеете ездить верхом? Не умеете управляться с лошадьми? Ладно, не беда! Веселый Джо никогда не унывает. Вы сейчас пройдете курс молодого ковбоя! Все готовы стать лихими ковбоями? Это главное! Тогда я вручаю вам настоящие ковбойские шляпы, без которых ковбой — совсем не ковбой.
Джо раздает детям шляпы. Затем предлагает изобразить, как они забираются на своих лошадей, попробовать, как будут скакать — медленно и степенно или в бешеной скачке, как будут преодолевать препятствия…
Джо: Я вижу, вы делаете успехи! Уже прилично сидите в седле. Отправляемся к хижине старого Билли. А вот и ваши лошадки.
Джо прикладывает палец к губам, призывая всех затаиться и прислушаться. Шепчет.
Джо: Слышите? Кажется, мы не одни пришли за картой. Это разбойники, которые частенько наведываются в хижину старика Билли. Посмотрим, как у них получится найти карту.
Входят разбойники. Поют песню и ищут карту. Исполняется песня на мотив «Песни разбойников» из м/ф «Бременские музыканты» (муз. Г. Гладкова):
1 куплет:
Нас, разбойников-злодеев,
Знает каждый. Да-да-да!
И хотим мы поскорее
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
2 куплет:
Спрятал карту Билли Старый,
Без нее нам никуда.
Но разбойники, пожалуй,
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
Разбойник: Что за напасть с этой картой?! В который раз приезжаем в хижину, а найти ее не можем. Может, и нет ее вовсе? Народ соврет — много не возьмет. Разворачивай лошадей. Поедем лучше на дорогах чем-нибудь поживимся, ограбим кого-нибудь, развеемся. Разбойники уезжают.
Джо: Что я вам говорил? Многие ищут карту Старого Билли. Но только мы сможем ее найти. Надо быть очень осторожными. Разбойники далеко не могли уехать, поэтому старайтесь не шуметь. И пойдем мы другой дорогой, не той, что они шли.
Игра «Поиск карты в хижине Старого Билли»
Вам понадобятся: корзина, тоннель (его можно сделать самим: распилите 2 обруча, закрепите их в 2-х деревянных брусках и обтяните тканью. А можно просто соорудить тоннель из стульев. Разделите детей на две команды и постройте в две колонны. Поставьте тоннель вдоль движения между командами, в конце эстафеты разместите корзину, в которую положите разрезанную на куски карту.
Правила игры: надо пролезть в тоннель, доползти по-пластунски до корзины, взять кусочек карты, вернуть тем же способом обратно. Принося к команде кусочки карты, собрать их в единое целое.
Джо: Да вы у меня настоящие ковбои! Справились с трудным заданием, которое оказалось не под силу даже разбойникам. Все кусочки карты найдены и собраны: Давайте посмотрим, каким будет наш путь. (Смотрит в карту и удивляется.) Вот те на! Это больше похоже не на карту, а на письмо от Старого Билли. Почитаем, что он нам пишет.
Дети с Веселым Джо читают письмо Старого Билли.
Привет тебе, любитель приключений! Ты удивлен, что нашел не карту, а лишь письмо? Да. Старина Билли приготовил для тебя еще одно испытание. Ты подошел так близко к тому, что искал! Но радоваться рано. Попробуй найти клад по тем местам, которые я указал. Не стану излишне смеяться над тобой. Даже помогу в твоем нелегком деле. В каждом из мест, указанных в этом письме, тебя будет ждать записка с подсказкой, где искать следующую. В каждом из мест тебе предстоит показать свою ловкость и умения настоящего ковбоя. И лишь тот, кто готов идти до конца, у кого хватит терпения и сил, получит в конце пути награду.
Удачи тебе, ковбой! И выбери для себя лошадь с покладистым характером. Она тебе очень пригодится.
А вот и те места, где тебе придется побывать: Красный каньон — Гора Смелости — Озеро Мудрости.
Старый Билли
Джо: Что ж, хоть старина Билли и не поднес нам клад на ладони, все же подсказал, где его искать. И вот первая подсказка. Нам нужно отправиться в Красный каньон, разыскать там место, где растет одинокое ветвистое дерево, и у его корней найти вторую записку. Седлайте своих коней, и вперед, навстречу приключениям!
Можно описать любое место на участке или в квартире. Продумайте их заранее и опишите таким образом, чтоб дети немного потрудились в его поисках.
Красный каньон
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или шоколадке), находят одинокое ветвистое дерево, ищут и находят следующую записку, в которой находят описание следующего пункта — Горы смелости.
Джо: Каньон не зря называют красным. Он раскален солнце докрасна. И потому надо проявить все умение ковбоев, чтоб быстро преодолеть это опасное место.
Испытание Красного каньона
Если праздник проводится на улице: ковбойские скачки — устроить катание на телеге (взрослый везет телегу, дети — едут) или верхом;
Если праздник проводится дома: серия эстафет со скейтбордом:
Первая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 4 конуса. Детей разделите на две команды. Установите конусы в качестве ориентиров. Эстафета проводится в парах.
Правила игры: один участник сидит задом наперед, другой его толкает до ориентира, обратно — поменяться местами.
Вторая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 6 конусов. Установить по 3 конуса перед каждой командой по ходу движения в эстафете.
Правила игры: на скейтборде объезжать «змейкой» конусы, обратно двигаться по прямой.
Побеждает команда, первой закончившая эстафету.
Джо: Горячий Красный каньон пройден. Вы показали настоящие чудеса верховой езды! Я очень вами горжусь! Вы — настоящие ковбои! И в записке, которую мы нашли, написано, что нас ждет Гора Смелости. Это известная на всю округу гора. Многие объезжают ее стороной из-за ее сурового характера. Склоны ее круты. Не всякий смельчак поднимется на ее вершину. Но нам с вами предстоит именно там найти следующую записку. Поэтому не будем медлить, направимся прямо к Горе Смелости!
Гора Смелости
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) к Горе смелости.
Если праздник проводится на улице: Гора Смелости может быть из песка. Поиграйте с детьми в старинную игру «Царь горы»: дети стараются забраться и удержаться как можно дольше на вершине, т. е. оставаться царем горы. Также Гору Смелости может заменить ограда или лесенка, установленная на участке. В этом случае предложите детям преодолеть «Гору Смелости» и перелезть каждому ковбою на другую ее сторону. Если праздник проводится дома: разделите детей на две команды. Предложите построить из одноразовых стаканчиков высокую гору, выстраивая их ряд за рядом. Чья гора выше, та команда и победила.
Джо: Вот и Гора Смелости покорилась нам. Теперь осталось отыскать на ней записку. А искать ее нужно там, где средь камней живет одинокая старая змея (использовать игрушку).
Дети ищут и находят записку, в которой есть описание следующего пункта — Озера Мудрости.
Джо: Осталось совсем немного. И нас с вами ждет встреча с Озером Мудрости. И если раньше нам была необходима ловкость и скорость, то теперь нам предстоит проявить мудрость и знания. Озеро Мудрости лишь тому откроет секрет, где хранится клад, кто отгадает его загадки. Отправляемся к озеру. Находится оно там, где под склонившимися двумя ивами бродит дикий мустанг. (Использовать игрушку для ориентира.)
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) и находят Озеро Мудрости. Их встречает дух озера (эту роль предложить маме, бабушке или старшей сестре).
Озеро Мудрости
Дух Озера Мудрости: Приветствую вас, смелые и непобедимые ковбои! Я—дух Озера Мудрости, покажу вам, где спрятан клад Старого Билли. Но сделаю я это только после того, как вы разгадаете мои загадки.
Загадки духа Озера Мудрости:
1. Не кузнец и не плотник,
А на ранчо первый работник. (Лошадь)
2. Скажите же, друзья, кто я?
Есть широчайшие поля,
Их солнце жжет, и дождь мочил не раз.
И те поля на головах у вас.
Ковбою без меня нельзя никак.
И потому, друзья, я не пустяк! (Шляпа)
3. На ранчо живет,
Коров он пасет.
Наездник лихой,
Скачет стрелой.
Шляпа с полями,
Знаком он нам с вами. (Ковбой или Веселый Джо)
Дух Озера Мудрости: Все загадки мои отгадали. За это, как и обещало, отдам вам клад Старого Билли. Вы его заслужили.
Дух Озера отдает имениннику и Джо сундук (можно заменить корзиной). Дети говорят «Спасибо!». Дух прощается и уходит.
Джо: Итак, сундук с кладом, так надежно спрятанный Старым Билли, найден. Посмотрим, что же за сокровища прятал старина.
Джо вместе с детьми открывает сундук и находит там небольшие подарки детям и отдельную коробку с подарком и запиской от Старого Билли для именинника.
Джо: А сейчас я предлагаю устроить настоящий ковбойский праздник и отпраздновать день рождения Димы в салуне «Техас», который давно заждался нас со своими вкусными лимонадами, тортами и пирожными!
Дети усаживаются на своих «лошадей» и скачут в салун «Техас» — комнату или террасу, где для них уже накрыт стол. Все произносят слова поздравления и пожелания в честь именинника.
Где бы вы ни проводили этот удивительный день рождения, на свежем воздухе или дома, он не может не получиться. Обстановка ранчо, так умело созданная вашими руками, игры и атмосфера Дикого Запада, да к тому оке участие Веселого Джо наверняка сделают праздник интереснейшим. Он надолго запомнится не только вам и вашему ребенку, но и всем гостям. И за это спасибо вам, дорогие и заботливые родители, а также всем, кто помогал вам в этом нелегком деле!
— сценарий дня рождения — сценарий дня рождения для детей — сценарий дня рождения — сценарий дня рождения Золотая лихорадка, или Игры настоящих ковбоев — сценарий дня рождения для детей 8-13 лет Предлагаю отправиться в интереснейшее путешествие на ранчо, в гости к Веселому ковбою Джо. Необычные игры и конкурсы, веселые загадки и песни,
— все это в предложенном сценарии. Замечательно и то, что роль Веселого Джо может исполнить папа или дедушка.
Для проведения такого дня рождения придется немного пофантазировать над интерьером, ведь действия происходят на ранчо. Желательно праздник перенести на улицу или дачу. Но, если он все же будет проходить дома, можно повесить на стены мотки веревки, подкову, имитацию колеса от телеги, соломенные или, если таковые имеются, ковбойские шляпы… И все, что еще придет в голову.
Если же вы основательно готовитесь к празднику, нарисуйте на ткани панно и повесьте его на стену. Здесь уж можно изобразить все, что душе угодно: и солнце, поднимающееся из-за дальних гор, и зеленую равнину, и ранчо… Крупные напольные комнатные растения тоже дополнят интерьер.
Внимание! По сценарию в записках (по которым дети будут отыскивать Красный каньон, Гору Смелости и Озеро Мудрости) дается описание определенных мест в комнате или на участке. Проявите немного выдумки и опишите те места, в которых вы спрячете свои записки.
Вам понадобятся:
веселая музыка в стиле кантри;
записка, разрезанная на куски;
записка для именинника от Старого Билла;
лимонад и сладости;
шляпы по числу детей;
2 швабры или палки длиной 1 м;
4 ведерка или корзинки;
домик или шалаш (или его имитация) из искусственных или настоящих листьев. Можно соорудить его из соломы. А можно нарисовать и вырезать из картона.
тоннель (описание смотри в сценарии);
6 конусов или кубиков;
2 скейтборда;
табличка «Салун Техас»;
сундук;
2 набора одноразовых стаканчиков;
игрушечные змея и лошадь.
Роли: Ведущий
— ковбой Веселый Джо (желательно папа или дедушка), 3 разбойника (могут исполнять как дети, так и взрослые).
Мама: Ребята, сегодня у Димы день рождения. И мы могли бы, конечно, просто наесться всяких сладостей и вкусностей по этому случаю. Но я предлагаю отправиться на ранчо, в гости к Веселому Джо, и там отпраздновать Димкин день рождения!
Быстренько вставайте друг за другом. Отправляемся прямо сейчас. Но если вы думаете, что мы полетим на самолете, поедем на поезде или теплоходе, то очень ошибаетесь.
К Веселому Джо можно попасть только веселым способом. Сейчас каждый из вас для себя его придумает и продемонстрирует нам под веселую ковбойскую музыку.
Звучит веселая музыка в стиле кантри.
Игра «Необычный путь»
Дети выстраиваются друг за другом в начале дорожки. Задача каждого
— пройти по ней своим способом, не повторив движения другого.
Как только последний участник пройдет дорожку, приходит Веселый Джо.
Джо: Приветствую вас, будущие ковбои! Меня зовут Веселый Джо! И я очень рад, что вы приехали ко мне в гости. Я даже знаю, что у одного из вас сегодня день рождения.
А как зовут его, подсказал мне сегодня ветер прерий. Зовут нашего именинника Дмитрий. Так это или нет?
Мама: Да, его зовут Дмитрий. И мы хотели бы отпраздновать его день рождения весело и необычно. Джо: Тогда вы прибыли по адресу. Не зря же меня зовут Веселый ковбой Джо. Ты, женщина, можешь смело оставить детей со мной.
Мы отправимся в веселое путешествие по дивным равнинам, навстречу приключениям, отыщем древний клад и вернемся на ранчо.
Мама уходит.
Джо: Скажите, мои юные друзья, вы уже поздравили нашего Диму с великим днем в его жизни? Нет? Тогда предлагаю сделать это прямо сейчас.
И, как вы уже поняли, поздравлять мы будем как-то по-особенному, по-ковбойски. Но сначала, раз уж он прибыл на мое ранчо и хочет стать настоящим ковбоем, приоденем его в ковбойский наряд.
Джо помогает имениннику надеть рубашку с бахромой, брюки с кожаными вставками и шляпу. Если с одеждой возникнут проблемы, просто нашейте бахрому на рубашку и брюки. А. если хорошенько поищете, то наверняка найдете старую шляпу. Она вполне подойдет.
Достаточно будет только пришить к ней шнурок.
Джо: А сейчас я буду говорить замечательные слова, которые мы обычно произносим в салуне, когда у кого-нибудь из ковбоев наступает день рождения. А вы все дружно поддерживайте меня и кричите: «Точно, Веселый Джо!».
ПОЗДРАВЛЕНИЕ ИМЕНИННИКА
Джо: День сегодня очень славный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Именинник у нас главный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Мы поздравим его дружно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Пожелаем все, что нужно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб ты рос ковбоем смелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Сильным, ловким и умелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб препятствий не пугался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: В жизни цели добивался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтобы даже в трудный час!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Ты, мальчишка, помнил нас!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Начало есть. Именинника поздравили. Как раз перед вашим приездом я собирался на поиски клада, который надежно спрятал мой друг, старый Билли. Многие пытались найти тот клад, но попытки их не увенчались успехом. Но мы с вами непременно найдем.
Вы же поможете мне в этом?
Дети: Да!
Джо: А знаете, почему я уверен в том, что мы найдем клад Билли? Потому что в его кибитке спрятана карта. Никто кроме меня не знает, как ее найти. Старый Билли был хитер. Он разорвал карту на куски и спрятал их в своей кибитке. И мы прямо сейчас направимся туда.
Но прежде чем отправиться, я спрошу у вас, умеете ли вы ездить верхом? Ведь это главное, что должны уметь ковбои. Как? Вы не умеете ездить верхом?
Не умеете управляться с лошадьми? Ладно, не беда! Веселый Джо никогда не унывает. Вы сейчас пройдете курс молодого ковбоя! Все готовы стать лихими ковбоями?
Это главное! Тогда я вручаю вам настоящие ковбойские шляпы, без которых ковбой
— совсем не ковбой.
Джо раздает детям шляпы. Затем предлагает изобразить, как они забираются на своих лошадей, попробовать, как будут скакать
— медленно и степенно или в бешеной скачке, как будут преодолевать препятствия…
Джо: Я вижу, вы делаете успехи! Уже прилично сидите в седле. Отправляемся к хижине старого Билли. А вот и ваши лошадки.
Джо прикладывает палец к губам, призывая всех затаиться и прислушаться. Шепчет.
Джо: Слышите? Кажется, мы не одни пришли за картой. Это разбойники, которые частенько наведываются в хижину старика Билли.
Посмотрим, как у них получится найти карту.
Входят разбойники. Поют песню и ищут карту. Исполняется песня на мотив «Песни разбойников» из м/ф «Бременские музыканты» (муз. Г. Гладкова):
1 куплет:
Нас, разбойников-злодеев,
Знает каждый. Да-да-да!
И хотим мы поскорее
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
2 куплет:
Спрятал карту Билли Старый,
Без нее нам никуда.
Но разбойники, пожалуй,
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
Разбойник: Что за напасть с этой картой?! В который раз приезжаем в хижину, а найти ее не можем. Может, и нет ее вовсе? Народ соврет
— много не возьмет. Разворачивай лошадей. Поедем лучше на дорогах чем-нибудь поживимся, ограбим кого-нибудь, развеемся. Разбойники уезжают.
Джо: Что я вам говорил? Многие ищут карту Старого Билли. Но только мы сможем ее найти. Надо быть очень осторожными.
Разбойники далеко не могли уехать, поэтому старайтесь не шуметь. И пойдем мы другой дорогой, не той, что они шли.
Игра «Поиск карты в хижине Старого Билли»
Вам понадобятся: корзина, тоннель (его можно сделать самим: распилите 2 обруча, закрепите их в 2-х деревянных брусках и обтяните тканью. А можно просто соорудить тоннель из стульев. Разделите детей на две команды и постройте в две колонны.
Поставьте тоннель вдоль движения между командами, в конце эстафеты разместите корзину, в которую положите разрезанную на куски карту.
Правила игры: надо пролезть в тоннель, доползти по-пластунски до корзины, взять кусочек карты, вернуть тем же способом обратно. Принося к команде кусочки карты, собрать их в единое целое.
Джо: Да вы у меня настоящие ковбои! Справились с трудным заданием, которое оказалось не под силу даже разбойникам. Все кусочки карты найдены и собраны: Давайте посмотрим, каким будет наш путь. (Смотрит в карту и удивляется.) Вот те на!
Это больше похоже не на карту, а на письмо от Старого Билли. Почитаем, что он нам пишет.
Дети с Веселым Джо читают письмо Старого Билли.
Привет тебе, любитель приключений! Ты удивлен, что нашел не карту, а лишь письмо? Да. Старина Билли приготовил для тебя еще одно испытание. Ты подошел так близко к тому, что искал! Но радоваться рано.
Попробуй найти клад по тем местам, которые я указал. Не стану излишне смеяться над тобой. Даже помогу в твоем нелегком деле.
В каждом из мест, указанных в этом письме, тебя будет ждать записка с подсказкой, где искать следующую. В каждом из мест тебе предстоит показать свою ловкость и умения настоящего ковбоя. И лишь тот, кто готов идти до конца, у кого хватит терпения и сил, получит в конце пути награду.
Удачи тебе, ковбой! И выбери для себя лошадь с покладистым характером. Она тебе очень пригодится.
А вот и те места, где тебе придется побывать: Красный каньон
— Гора Смелости
— Озеро Мудрости.
Старый Билли
Джо: Что ж, хоть старина Билли и не поднес нам клад на ладони, все же подсказал, где его искать. И вот первая подсказка. Нам нужно отправиться в Красный каньон, разыскать там место, где растет одинокое ветвистое дерево, и у его корней найти вторую записку.
Седлайте своих коней, и вперед, навстречу приключениям!
Можно описать любое место на участке или в квартире. Продумайте их заранее и опишите таким образом, чтоб дети немного потрудились в его поисках.
Красный каньон
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или шоколадке), находят одинокое ветвистое дерево, ищут и находят следующую записку, в которой находят описание следующего пункта
— Горы смелости.
Джо: Каньон не зря называют красным. Он раскален солнце докрасна. И потому надо проявить все умение ковбоев, чтоб быстро преодолеть это опасное место.
Испытание Красного каньона
Если праздник проводится на улице: ковбойские скачки
— устроить катание на телеге (взрослый везет телегу, дети
— едут) или верхом;
Если праздник проводится дома: серия эстафет со скейтбордом:
Первая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 4 конуса. Детей разделите на две команды. Установите конусы в качестве ориентиров. Эстафета проводится в парах.
Правила игры: один участник сидит задом наперед, другой его толкает до ориентира, обратно
— поменяться местами.
Вторая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 6 конусов. Установить по 3 конуса перед каждой командой по ходу движения в эстафете.
Правила игры: на скейтборде объезжать «змейкой» конусы, обратно двигаться по прямой.
Побеждает команда, первой закончившая эстафету.
Джо: Горячий Красный каньон пройден. Вы показали настоящие чудеса верховой езды! Я очень вами горжусь! Вы
— настоящие ковбои! И в записке, которую мы нашли, написано, что нас ждет Гора Смелости. Это известная на всю округу гора. Многие объезжают ее стороной из-за ее сурового характера. Склоны ее круты.
Не всякий смельчак поднимется на ее вершину. Но нам с вами предстоит именно там найти следующую записку. Поэтому не будем медлить, направимся прямо к Горе Смелости!
Гора Смелости
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) к Горе смелости.
Если праздник проводится на улице: Гора Смелости может быть из песка. Поиграйте с детьми в старинную игру «Царь горы»: дети стараются забраться и удержаться как можно дольше на вершине, т. е. оставаться царем горы. Также Гору Смелости может заменить ограда или лесенка, установленная на участке. В этом случае предложите детям преодолеть «Гору Смелости» и перелезть каждому ковбою на другую ее сторону.
Если праздник проводится дома: разделите детей на две команды. Предложите построить из одноразовых стаканчиков высокую гору, выстраивая их ряд за рядом. Чья гора выше, та команда и победила.
Джо: Вот и Гора Смелости покорилась нам. Теперь осталось отыскать на ней записку. А искать ее нужно там, где средь камней живет одинокая старая змея (использовать игрушку).
Дети ищут и находят записку, в которой есть описание следующего пункта
— Озера Мудрости.
Джо: Осталось совсем немного. И нас с вами ждет встреча с Озером Мудрости. И если раньше нам была необходима ловкость и скорость, то теперь нам предстоит проявить мудрость и знания.
Озеро Мудрости лишь тому откроет секрет, где хранится клад, кто отгадает его загадки. Отправляемся к озеру. Находится оно там, где под склонившимися двумя ивами бродит дикий мустанг. (Использовать игрушку для ориентира.)
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) и находят Озеро Мудрости. Их встречает дух озера (эту роль предложить маме, бабушке или старшей сестре).
Озеро Мудрости
Дух Озера Мудрости: Приветствую вас, смелые и непобедимые ковбои! Я—дух Озера Мудрости, покажу вам, где спрятан клад Старого Билли. Но сделаю я это только после того, как вы разгадаете мои загадки.
Загадки духа Озера Мудрости:
1. Не кузнец и не плотник,
А на ранчо первый работник. (Лошадь)
2. Скажите же, друзья, кто я?
Есть широчайшие поля,
Их солнце жжет, и дождь мочил не раз.
И те поля на головах у вас.
Ковбою без меня нельзя никак.
И потому, друзья, я не пустяк! (Шляпа)
3. На ранчо живет,
Коров он пасет.
Наездник лихой,
Скачет стрелой.
Шляпа с полями,
Знаком он нам с вами. (Ковбой или Веселый Джо)
Дух Озера Мудрости: Все загадки мои отгадали. За это, как и обещало, отдам вам клад Старого Билли. Вы его заслужили.
Дух Озера отдает имениннику и Джо сундук (можно заменить корзиной). Дети говорят «Спасибо!». Дух прощается и уходит.
Джо: Итак, сундук с кладом, так надежно спрятанный Старым Билли, найден. Посмотрим, что же за сокровища прятал старина.
Джо вместе с детьми открывает сундук и находит там небольшие подарки детям и отдельную коробку с подарком и запиской от Старого Билли для именинника.
Джо: А сейчас я предлагаю устроить настоящий ковбойский праздник и отпраздновать день рождения Димы в салуне «Техас», который давно заждался нас со своими вкусными лимонадами, тортами и пирожными!
Дети усаживаются на своих «лошадей» и скачут в салун «Техас»
— комнату или террасу, где для них уже накрыт стол. Все произносят слова поздравления и пожелания в честь именинника.
Где бы вы ни проводили этот удивительный день рождения, на свежем воздухе или дома, он не может не получиться. Обстановка ранчо, так умело созданная вашими руками, игры и атмосфера Дикого Запада, да к тому оке участие Веселого Джо наверняка сделают праздник интереснейшим. Он надолго запомнится не только вам и вашему ребенку, но и всем гостям. И за это спасибо вам, дорогие и заботливые родители, а также всем, кто помогал вам в этом нелегком деле! ……………… сценарий дня рождения для детей 8-13 лет сценарий дня рождения для детей 8-13 лет — сценарий дня рождения — сценарий дня рождения для детей — сценарий дня рождения — сценарий дня рождения для детей
сценарий дня рождения для детей 8-13 лет
Предлагаю отправиться в интереснейшее путешествие на ранчо, в гости к Веселому ковбою Джо. Необычные игры и конкурсы, веселые загадки и песни, — все это в предложенном сценарии. Замечательно и то, что роль Веселого Джо может исполнить папа или дедушка.
Для проведения такого дня рождения придется немного пофантазировать над интерьером, ведь действия происходят на ранчо. Желательно праздник перенести на улицу или дачу. Но, если он все же будет проходить дома, можно повесить на стены мотки веревки, подкову, имитацию колеса от телеги, соломенные или, если таковые имеются, ковбойские шляпы… И все, что еще придет в голову. Если же вы основательно готовитесь к празднику, нарисуйте на ткани панно и повесьте его на стену. Здесь уж можно изобразить все, что душе угодно: и солнце, поднимающееся из-за дальних гор, и зеленую равнину, и ранчо… Крупные напольные комнатные растения тоже дополнят интерьер.
Внимание! По сценарию в записках (по которым дети будут отыскивать Красный каньон, Гору Смелости и Озеро Мудрости) дается описание определенных мест в комнате или на участке. Проявите немного выдумки и опишите те места, в которых вы спрячете свои записки.
Вам понадобятся:
веселая музыка в стиле кантри;
записка, разрезанная на куски;
записка для именинника от Старого Билла;
лимонад и сладости;
шляпы по числу детей;
2 швабры или палки длиной 1 м;
4 ведерка или корзинки;
домик или шалаш (или его имитация) из искусственных или настоящих листьев. Можно соорудить его из соломы. А можно нарисовать и вырезать из картона.
тоннель (описание смотри в сценарии);
6 конусов или кубиков;
2 скейтборда;
табличка «Салун Техас»;
сундук;
2 набора одноразовых стаканчиков;
игрушечные змея и лошадь.
Роли:
Ведущий — ковбой Веселый Джо (желательно папа или дедушка), 3 разбойника (могут исполнять как дети, так и взрослые).
Мама: Ребята, сегодня у Димы день рождения. И мы могли бы, конечно, просто наесться всяких сладостей и вкусностей по этому случаю. Но я предлагаю отправиться на ранчо, в гости к Веселому Джо, и там отпраздновать Димкин день рождения! Быстренько вставайте друг за другом. Отправляемся прямо сейчас. Но если вы думаете, что мы полетим на самолете, поедем на поезде или теплоходе, то очень ошибаетесь. К Веселому Джо можно попасть только веселым способом. Сейчас каждый из вас для себя его придумает и продемонстрирует нам под веселую ковбойскую музыку.
Звучит веселая музыка в стиле кантри.
Игра «Необычный путь»
Дети выстраиваются друг за другом в начале дорожки. Задача каждого — пройти по ней своим способом, не повторив движения другого.
Как только последний участник пройдет дорожку, приходит Веселый Джо.
Джо: Приветствую вас, будущие ковбои! Меня зовут Веселый Джо! И я очень рад, что вы приехали ко мне в гости. Я даже знаю, что у одного из вас сегодня день рождения. А как зовут его, подсказал мне сегодня ветер прерий. Зовут нашего именинника Дмитрий. Так это или нет?
Мама: Да, его зовут Дмитрий. И мы хотели бы отпраздновать его день рождения весело и необычно. Джо: Тогда вы прибыли по адресу. Не зря же меня зовут Веселый ковбой Джо. Ты, женщина, можешь смело оставить детей со мной. Мы отправимся в веселое путешествие по дивным равнинам, навстречу приключениям, отыщем древний клад и вернемся на ранчо.
Мама уходит.
Джо: Скажите, мои юные друзья, вы уже поздравили нашего Диму с великим днем в его жизни? Нет? Тогда предлагаю сделать это прямо сейчас. И, как вы уже поняли, поздравлять мы будем как-то по-особенному, по-ковбойски. Но сначала, раз уж он прибыл на мое ранчо и хочет стать настоящим ковбоем, приоденем его в ковбойский наряд.
Джо помогает имениннику надеть рубашку с бахромой, брюки с кожаными вставками и шляпу. Если с одеждой возникнут проблемы, просто нашейте бахрому на рубашку и брюки. А. если хорошенько поищете, то наверняка найдете старую шляпу. Она вполне подойдет. Достаточно будет только пришить к ней шнурок.
Джо: А сейчас я буду говорить замечательные слова, которые мы обычно произносим в салуне, когда у кого-нибудь из ковбоев наступает день рождения. А вы все дружно поддерживайте меня и кричите: «Точно, Веселый Джо!».
ПОЗДРАВЛЕНИЕ ИМЕНИННИКА
Джо: День сегодня очень славный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Именинник у нас главный!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Мы поздравим его дружно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Пожелаем все, что нужно!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб ты рос ковбоем смелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Сильным, ловким и умелым!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтоб препятствий не пугался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: В жизни цели добивался!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Чтобы даже в трудный час!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Ты, мальчишка, помнил нас!
Дети: Точно, Веселый Джо!
Джо: Начало есть. Именинника поздравили. Как раз перед вашим приездом я собирался на поиски клада, который надежно спрятал мой друг, старый Билли. Многие пытались найти тот клад, но попытки их не увенчались успехом. Но мы с вами непременно найдем. Вы же поможете мне в этом?
Дети: Да!
Джо: А знаете, почему я уверен в том, что мы найдем клад Билли? Потому что в его кибитке спрятана карта. Никто кроме меня не знает, как ее найти. Старый Билли был хитер. Он разорвал карту на куски и спрятал их в своей кибитке. И мы прямо сейчас направимся туда. Но прежде чем отправиться, я спрошу у вас, умеете ли вы ездить верхом? Ведь это главное, что должны уметь ковбои. Как? Вы не умеете ездить верхом? Не умеете управляться с лошадьми? Ладно, не беда! Веселый Джо никогда не унывает. Вы сейчас пройдете курс молодого ковбоя! Все готовы стать лихими ковбоями? Это главное! Тогда я вручаю вам настоящие ковбойские шляпы, без которых ковбой — совсем не ковбой.
Джо раздает детям шляпы. Затем предлагает изобразить, как они забираются на своих лошадей, попробовать, как будут скакать — медленно и степенно или в бешеной скачке, как будут преодолевать препятствия…
Джо:
Я вижу, вы делаете успехи! Уже прилично сидите в седле. Отправляемся к хижине старого Билли. А вот и ваши лошадки.
Джо прикладывает палец к губам, призывая всех затаиться и прислушаться. Шепчет.
Джо: Слышите? Кажется, мы не одни пришли за картой. Это разбойники, которые частенько наведываются в хижину старика Билли. Посмотрим, как у них получится найти карту.
Входят разбойники. Поют песню и ищут карту. Исполняется песня на мотив «Песни разбойников» из м/ф «Бременские музыканты» (муз. Г. Гладкова):
1 куплет:
Нас, разбойников-злодеев,
Знает каждый. Да-да-да!
И хотим мы поскорее
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Отыскать клад. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
2 куплет:
Спрятал карту Билли Старый,
Без нее нам никуда.
Но разбойники, пожалуй,
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля!
Все отыщут. Это да!
Ой-ля-ля! Ой-ля-ля! О-па!
Разбойник: Что за напасть с этой картой?! В который раз приезжаем в хижину, а найти ее не можем. Может, и нет ее вовсе? Народ соврет — много не возьмет. Разворачивай лошадей. Поедем лучше на дорогах чем-нибудь поживимся, ограбим кого-нибудь, развеемся. Разбойники уезжают.
Джо: Что я вам говорил? Многие ищут карту Старого Билли. Но только мы сможем ее найти. Надо быть очень осторожными. Разбойники далеко не могли уехать, поэтому старайтесь не шуметь. И пойдем мы другой дорогой, не той, что они шли.
Игра «Поиск карты в хижине Старого Билли»
Вам понадобятся: корзина, тоннель (его можно сделать самим: распилите 2 обруча, закрепите их в 2-х деревянных брусках и обтяните тканью. А можно просто соорудить тоннель из стульев. Разделите детей на две команды и постройте в две колонны. Поставьте тоннель вдоль движения между командами, в конце эстафеты разместите корзину, в которую положите разрезанную на куски карту.
Правила игры: надо пролезть в тоннель, доползти по-пластунски до корзины, взять кусочек карты, вернуть тем же способом обратно. Принося к команде кусочки карты, собрать их в единое целое.
Джо:
Да вы у меня настоящие ковбои! Справились с трудным заданием, которое оказалось не под силу даже разбойникам. Все кусочки карты найдены и собраны: Давайте посмотрим, каким будет наш путь. (Смотрит в карту и удивляется.) Вот те на! Это больше похоже не на карту, а на письмо от Старого Билли. Почитаем, что он нам пишет.
Дети с Веселым Джо читают письмо Старого Билли.
Привет тебе, любитель приключений! Ты удивлен, что нашел не карту, а лишь письмо? Да. Старина Билли приготовил для тебя еще одно испытание. Ты подошел так близко к тому, что искал! Но радоваться рано. Попробуй найти клад по тем местам, которые я указал. Не стану излишне смеяться над тобой. Даже помогу в твоем нелегком деле. В каждом из мест, указанных в этом письме, тебя будет ждать записка с подсказкой, где искать следующую. В каждом из мест тебе предстоит показать свою ловкость и умения настоящего ковбоя. И лишь тот, кто готов идти до конца, у кого хватит терпения и сил, получит в конце пути награду.
Удачи тебе, ковбой! И выбери для себя лошадь с покладистым характером. Она тебе очень пригодится.
А вот и те места, где тебе придется побывать: Красный каньон — Гора Смелости — Озеро Мудрости.
Старый Билли
Джо: Что ж, хоть старина Билли и не поднес нам клад на ладони, все же подсказал, где его искать. И вот первая подсказка. Нам нужно отправиться в Красный каньон, разыскать там место, где растет одинокое ветвистое дерево, и у его корней найти вторую записку. Седлайте своих коней, и вперед, навстречу приключениям!
Можно описать любое место на участке или в квартире. Продумайте их заранее и опишите таким образом, чтоб дети немного потрудились в его поисках.
Красный каньон
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или шоколадке), находят одинокое ветвистое дерево, ищут и находят следующую записку, в которой находят описание следующего пункта — Горы смелости.
Джо: Каньон не зря называют красным. Он раскален солнце докрасна. И потому надо проявить все умение ковбоев, чтоб быстро преодолеть это опасное место.
Испытание Красного каньона
Если праздник проводится на улице: ковбойские скачки — устроить катание на телеге (взрослый везет телегу, дети — едут) или верхом;
Если праздник проводится дома: серия эстафет со скейтбордом:
Первая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 4 конуса. Детей разделите на две команды. Установите конусы в качестве ориентиров. Эстафета проводится в парах.
Правила игры: один участник сидит задом наперед, другой его толкает до ориентира, обратно — поменяться местами.
Вторая эстафета
Вам понадобятся 2 скейтборда, 6 конусов. Установить по 3 конуса перед каждой командой по ходу движения в эстафете.
Правила игры: на скейтборде объезжать «змейкой» конусы, обратно двигаться по прямой.
Побеждает команда, первой закончившая эстафету.
Джо: Горячий Красный каньон пройден. Вы показали настоящие чудеса верховой езды! Я очень вами горжусь! Вы — настоящие ковбои! И в записке, которую мы нашли, написано, что нас ждет Гора Смелости. Это известная на всю округу гора. Многие объезжают ее стороной из-за ее сурового характера. Склоны ее круты. Не всякий смельчак поднимется на ее вершину. Но нам с вами предстоит именно там найти следующую записку. Поэтому не будем медлить, направимся прямо к Горе Смелости!
Гора Смелости
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) к Горе смелости.
Если праздник проводится на улице: Гора Смелости может быть из песка. Поиграйте с детьми в старинную игру «Царь горы»: дети стараются забраться и удержаться как можно дольше на вершине, т. е. оставаться царем горы. Также Гору Смелости может заменить ограда или лесенка, установленная на участке. В этом случае предложите детям преодолеть «Гору Смелости» и перелезть каждому ковбою на другую ее сторону. Если праздник проводится дома: разделите детей на две команды. Предложите построить из одноразовых стаканчиков высокую гору, выстраивая их ряд за рядом. Чья гора выше, та команда и победила.
Джо: Вот и Гора Смелости покорилась нам. Теперь осталось отыскать на ней записку. А искать ее нужно там, где средь камней живет одинокая старая змея (использовать игрушку).
Дети ищут и находят записку, в которой есть описание следующего пункта — Озера Мудрости.
Джо: Осталось совсем немного. И нас с вами ждет встреча с Озером Мудрости. И если раньше нам была необходима ловкость и скорость, то теперь нам предстоит проявить мудрость и знания. Озеро Мудрости лишь тому откроет секрет, где хранится клад, кто отгадает его загадки. Отправляемся к озеру. Находится оно там, где под склонившимися двумя ивами бродит дикий мустанг. (Использовать игрушку для ориентира.)
Под веселую музыку в стиле кантри дети под предводительством Джо скачут по комнате (или площадке) и находят Озеро Мудрости. Их встречает дух озера (эту роль предложить маме, бабушке или старшей сестре).
Озеро Мудрости
Дух Озера Мудрости: Приветствую вас, смелые и непобедимые ковбои! Я—дух Озера Мудрости, покажу вам, где спрятан клад Старого Билли. Но сделаю я это только после того, как вы разгадаете мои загадки.
Загадки духа Озера Мудрости:
1. Не кузнец и не плотник,
А на ранчо первый работник. (Лошадь)
2. Скажите же, друзья, кто я?
Есть широчайшие поля,
Их солнце жжет, и дождь мочил не раз.
И те поля на головах у вас.
Ковбою без меня нельзя никак.
И потому, друзья, я не пустяк! (Шляпа)
3. На ранчо живет,
Коров он пасет.
Наездник лихой,
Скачет стрелой.
Шляпа с полями,
Знаком он нам с вами. (Ковбой или Веселый Джо)
Дух Озера Мудрости: Все загадки мои отгадали. За это, как и обещало, отдам вам клад Старого Билли. Вы его заслужили.
Дух Озера отдает имениннику и Джо сундук (можно заменить корзиной). Дети говорят «Спасибо!». Дух прощается и уходит. Джо: Итак, сундук с кладом, так надежно спрятанный Старым Билли, найден. Посмотрим, что же за сокровища прятал старина.
Джо вместе с детьми открывает сундук и находит там небольшие подарки детям и отдельную коробку с подарком и запиской от Старого Билли для именинника.
Джо: А сейчас я предлагаю устроить настоящий ковбойский праздник и отпраздновать день рождения Димы в салуне «Техас», который давно заждался нас со своими вкусными лимонадами, тортами и пирожными!
Дети усаживаются на своих «лошадей» и скачут в салун «Техас» — комнату или террасу, где для них уже накрыт стол. Все произносят слова поздравления и пожелания в честь именинника.
Где бы вы ни проводили этот удивительный день рождения, на свежем воздухе или дома, он не может не получиться. Обстановка ранчо, так умело созданная вашими руками, игры и атмосфера Дикого Запада, да к тому оке участие Веселого Джо наверняка сделают праздник интереснейшим. Он надолго запомнится не только вам и вашему ребенку, но и всем гостям. И за это спасибо вам, дорогие и заботливые родители, а также всем, кто помогал вам в этом нелегком деле!
СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Была в сети 31.01.2023 21:00
Рубцова Ольга Александровна
Учитель начальных классов
7 лет
1 027
38 286
Сценарий Дня именинника «Золотая лихорадка или игры настоящих ковбоев»
28.04.2015 20:03
Сценарий Дня именинника «Золотая лихорадка или игры настоящих ковбоев». В сценарии много увлекательных игр для детей. Его можно провести в классе и дома. Дети с радостью выполняют задания, их ждет увлекательное путешествие.
Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей
Участники игры: Золотоискатели — все отряды; воры — один отряд; шерифы со свистком и водяным пистолетом; в тюрьме — судья. По сигналу начинается игра.
Оборудование и материалы: листы желтой цветной бумаги (выполняют роль золотых слитков), отличительные метки для воров (черные браслеты).
Ведущий: Сегодня «Олимпиец» превратится в настоящее месторождение золота! Вы примерите на себя роль — золотоискателей. А ради чего работает каждый старатель — конечно, чтобы найти побольше золота и разбогатеть. Стать богачами вы сможете после того, как найдете слитки золота на территории нашего месторождения.
Задача золотоискателей — собрать как можно больше слитков золота и принести их в свою ячейку банка.
Задача воров — грабить золотоискателей, догоняя и пятная их. Забирая слитки, воры тоже приносят их в свою ячейку.
Задача шерифов (вожатые) — ловить воров на месте преступления. Запятнав вора, шериф разбрасывает слитки по территории, а вора отправляет в тюрьму, где судья назначает наказание, затем отпускает.