Герои 4 сценарий взрыв

ГЕРОЙСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Сохраненные игры Мною подготовлены для вас сохраненные игры из всех шести кампаний. Вы сможете скачать их, отправившись по этому линку. Установка простая: скидывайте файлы в папку Games (в каталоге с Героями). Первая цифра —

ГЕРОЙСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Сохраненные игры

Мною подготовлены для вас сохраненные игры из всех шести
кампаний
. Вы сможете скачать их, отправившись
по этому линку
.

Установка простая: скидывайте файлы в папку Games
каталоге с Героями). Первая цифра — номер кампании, вторая — номер миссии. Эти
имена появятся в списке сохраненных игр. Пользуйтесь наздоровье!

Новые стратегические горизонты

Изменения, появившиеся в четвертой части “Героев”, очень сильно
изменили тактику игры, в том числе и в кампаниях. Естественно, ряд общих советов,
применимых ко многим миссиям кампаний, вы сейчас получите.

1. Все кампании проходились на оригинальной сложности Intermediate, трудоемкость их прохождения при более высоком уровне сложности
может резко измениться.

2. Возможности отбирать войска у свеженанятого героя
мы теперь лишены, поскольку нечего у него отбирать. Герой-то приходит в гордом
одиночестве. Да и подумать теперь стоит перед тем, как его нанять — следующего
героя дадут нанять только через несколько дней.

3. Вряд ли для вас является большим секретом то, что
полностью раскачанный в одном навыке герой будет намного сильнее героя более высокого
уровня, но раскачанного в 4-5 навыках. Однако это не значит, что нужно уперто
качать один и тот же навык, совершенно не уделяя другим внимания. На картах есть
множество возможностей приобрести навыки без получения уровня. Выберите то, что
надо, и собирайте.

4. Маленький хинт: в заданиях, связанных с убийством
определенного героя, не обязательно колотить всю его армию. Достаточно убить одного
героя и сбежать с поля боя (сохранив своих). Победа тут же успешно засчитывается.
Правда, об опыте придется забыть…

5. Часто встречаются ворота, требующие для прохождения
того или иного героя. Поэтому “именных” героев рекомендуется держать вместе.

6. Есть очень замечательный момент со скиллом Summoning.
Если заблокировать все слоты героя, то очки на Summoning будут копиться,
а вот вызвать монстров ему будет некуда. Когда
же однажды место освободится, то вылезет целая толпа очень добрых монстров. Очень
полезно в нескольких местах, где через ворота пускают только ОДНОГО героя, без
войск. Сейчас войск нет, проходим через ворота — есть войска.

7. Штурм замков стоит начинать с выведения из строя героев
противника или лучников (всеми доступными способами). Если защитники замка сами
рванулись в атаку на вас — шансы выиграть минимальны и лучше взять сохраненку.
Иногда стоит поделить одну из групп монстров на несколько частей для того, чтобы
было кем вышибать двери (вышибающий обычно получает по полной программе, а вот
ваши лучники и маги просто должны воспользоваться этим моментом и отгрузить подставившемуся
защитнику все, что ему причитается).

8. Возможность посылать отдельных монстров открыла просто
широчайшее поле для разведки — рассылайте самых дешевых во все стороны, и вы не
только прихватите все ценные ресурсы, но и значительно ускорите свое передвижение
за счет знания точного направления.

9. Монстр, посаженный в шахту, не будет требовать хода
и значительно увеличит видимость из шахты.

10. Почаще залезайте в воровскую гильдию — очень неплохо
знать состояние дел у противника.

Кампания 1. The True Blade

Инструкции к кампании. Учитывая то, что героев по ходу
кампании в вашем распоряжении становится все больше и больше, не стоит раскачивать
некоторые навыки, типа Tactics, всем. Прилагающийся в самом начале к основному
герой спокойно справится с этим умением. А вот из Lysander надо прокачивать
паладина, то есть качать ему Combat и Life (причем именно в этой
последовательности). Ну и третий начальный герой раскачивается в супермага, собирающего
всю доступную магию. И вообще — толпа героев ненавязчиво выносит всех встающих
на их пути. Хотя обычно в этой кампании такого не требуется. В ней вообще не преследуется
принцип “захвати все”. Достаточно захватывать только стратегически важные объекты
и идти далее.

Миссия 1. The Drawing of the Blade

Размер карты: Средняя

Условия победы: Победить героев Normic и Caileen

Условия поражения: Потерять своего героя Lysander

Дополнительные условия: Lysander и два его сильнейших
героя переходят на
следующий уровень. Уровень
героев ограничен 18.

Какая
картинка!

Начинается игра с тремя героями, каждый из
которых находится рядом со своим замком. Но не все так плохо. Обратите внимание
на красные и синие порталы, расположенные рядом с городами. Через них можно очень
быстро перебрасывать героев из города в город. Поэтому первая задача — объединить
героев и захватить все руднички вокруг городов. Противник особенно свою активность
не обозначает, поэтому время у вас есть. За это время надо очень старательно отстраивать
города. Сразу после захвата всех рудников герои переносятся к городу Kenmare и идут вдоль побережья моря до верфи. Там они делятся на приблизительно равные
части и одни плывут к западу, другие — к востоку. Западные должны обнаружить на
островке палатку синего ключника, после чего возвращаться к своим городам. Восточные
— подойти к острову, на котором расположены три дома, производящие крестьян, и
собрать оных в количестве 10 штук (хотя это — необязательный квест и его можно
не выполнять). Для удобства доставки домой тут же стоит односторонний телепортер.
После этого от города Galeste и начинают продвигаться к востоку. После
красивого каменного строения можно послать набранных крестьян обогнуть его с целью

получить за них пузырьки
лечения (там находится домик дававшего квест). Герои же двигаются чуть дальше
— до проклятых территорий, где, перебив группу мертвячков, обретают Ankh of
Life
. С ним возвращаемся к городу Faisanes и проходим через мостики
к северу. А там в обмен на Ankh of Life получаем по д
расписку Proetho. Теперь, когда у вас 4 героя, можно начинать заключительное
наступление. Герои переносятся к городу Faisanes и начинают продвигаться
к югу. Поворотов никаких нет, поэтому все идут до первого города. Уже после него
(предварительно захватив) — поворот к востоку. Отсюда идет прямая (умеренно искривленная
загибами) дорога, вдоль которой расположены оставшиеся три непокоренные вами города.
Правда, еще необходимо после поворотного города зайти в палатку к фиолетовому
ключнику, путь к которому прегражден синими воротами (какой сюрприз!). Кроме того,
там расположился первый из заданных целью миссии героев.

Западнее городка Brisbane (самый юг карты, недалеко от ворот)
находится квестовый домик, в котором вам предложат прикончить оранжевого игрока,
выдав за это Dwarven Hammer. Собственно, оранжевый игрок — 4 Black Dragon за синей
башней еще западнее. Полученный молоток надо сдать в другой домик (к северу от
этого же города), получив взамен его проход к фиолетовым воротам.

Рядом с последним городом расположены фиолетовые ворота. Ну
а за ними — последний герой. Переходим дальше.

Ближе к концу миссии желательно, чтобы ваш маг приобрел навык
в магии Nature Summoning, — пригодится в следующей миссии.

Миссия 2. The Trials

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Достигнуть Oracle of the Dawn путем выполнения
всех квестов, полученных Lysander

Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho

Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два сильнейших
героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 25.

Судя
по материализовавшимся
над головами героев тушам,
троллям сейчас придется плохо

Совершенно оригинальный уровень. Состоит в долгом путешествии,

причем замки отсутствуют
в принципе. Ну не то чтобы совсем, пару их в самом конце миссии вы увидите. Если
у вас есть “вызыватель монстров”, то это здорово облегчит жизнь, поскольку рассылаемые
в стороны монстры позволят не отвлекаться на подбор ресурсов.

Начинают все герои одной кучкой, которой надо перейти
в портал за их “спиной”, чтобы захватить золотую шахту и предаться сбору ресурсов.
Без этого вас просто не пустят дальше. Монстры будут вяло сопротивляться вашим
попыткам уничтожить их. Набрав необходимую сумму (10000 золотых), хотя лучше ничего
не оставлять, двигаемся дальше. Путь ваш будет извилист, но выбора вам не предоставят
— ошибиться в дальнейшем маршруте здесь сложно. Достаточно двигаться по дороге,
отходя в стороны для выполнения квестов. Для прохождения следующих ворот требуется
меч Sword of Gods. Его охраняет группа монстров южнее ворот (куда входят
ифриты, минотавры, ночные кошмары и медузы). По пути к ним можно приобрести войска
(мечники и монахи). Да, те, кто оказались очень запасливыми, могут вложить свои
gems или денежки в повышение уровня — соответствующее дерево прилагается. После
прохождения ворот вас ждет абсолютно прямая дорога, изредка перегороженная монстрами
(преимущественно тиграми). Дойдя до входа в подземелье, не забудьте навестить
расположенную южнее группу единорогов и отобрать у них посох Saint Ranan’s Staff, который послужит ключом несколько позже. Да и разложенные тут же
драгоценные камни вам не помешают. После этого вас ждет путешествие по подземелью
с очередными воротами, требующими посоха. Следующие ворота требуют уже приложения
к Lysander ангела. Ну так чуть ниже расположен односторонний портал, который
перебрасывает вас
к проходу, разблокированному при получении задания. Проходите по этому проходу
в фиолетовый двухсторонний портал и забирайте сундучок, в который “упакован” ангел.
Рядом односторонний портал, возвращающий вас к необходимым воротам. Причем ангела
у вас не отнимают, что очень неплохо. Не стоит забывать, что он способен один
раз возродить погибшего разгильдяя и иногда возможно умело это использовать. Теперь
выходим на поверхность и, преодолев сопротивление нескольких неслабых групп монстров,
добираемся до Оракула. Миссия закончена.

Миссия 3. The First Step of Many

Ну
зачем еще и заклинания-то
на себя вешать? Нет ведь
никого.

Размер карты: Средняя Ñèë ó
íåãî

Условия победы: Найти героя Desette

Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho
или атаковать Glen Garrison

Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два

сильнейших героя переходят
на следующий уровень. Уровень героев ограничен 30.

Вся миссия сводится к тому, чтобы добраться из северо-западного
угла карты в юго-восточный, по пути приложив группу, состоящую из более чем двух
десятков бегемотов, птиц грома и циклопов. Поэтому важным становится накопление
армии необходимых размеров и обретение различными заклинателями спеллов Song
of Peace
(для птиц грома) и Mass
Slow
(чтобы бегемоты слишком быстро не прибежали). При этом группа монстров
имеет свойство увеличиваться с течением времени, поэтому затягивать процесс их
разгрома не имеет смысла.

Последний
мост, он трудный
самый.

Двинувшись от места старта на восток, вы имеете шанс
на 3-4 день достигнуть первого города. Сразу через мост от него (еще 1-2 дня)
находится второй город. Естественно, что все мосты охраняются монстрами, поэтому
разбредаться героями по одному не стоит. К юго-востоку от этих городов находятся
еще два, расположенные в тесной связке, а еще чуть южнее — пятый город. Именно
эти пять городов и стоит развивать, быстренько строя в них здания для штамповки
войск. Захватывать остальные города нецелесообразно, поскольку это только замедлит
ваше развитие. А еще южнее самого южного из ваших городов расположен мост, охраняемый
вышеописанной оравой зверья. Чуть восточнее его находится синий блокпост, который
атаковать нельзя (а ведь именно за ним сидит искомый герой).

Накопив достаточное количество войск (и, желательно,
вышеперечисленные
заклинания), атакуйте монстров. При достаточной степени прокачанности могут помочь
и другие защитные спеллы из сферы Life. Сразу за спинами монстров находится
портал, телепортирующий вас внутрь охраняемой территории, где вас уже заждался
искомый герой. Переходим к следующей миссии.

Миссия 4. Seeking the Steel

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Уничтожить героя Mastero для спасения
Sir Kentain и получить меч True Gryphonheart’s Blade

Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho или
Desette или позволить силам Worton первыми уничтожить Mastero

Дополнительные условия: Lysander, Proetho, Desette и
два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен
33.

Миссия редкостно дебильна. Карта очень похожа на букву “С”,
на нижнем конце которой вы начинаете, на верхнем конце заканчиваете. На карте
есть два замка. Первый расположен в юго-западном углу, и вход в него закрыт синими
воротами, причем палатка ключника с редкостным цинизмом расположена сразу за воротами
(видимо, это лучшая находка дизайнеров). Теоретически, из-за этих ворот могут
выйти злые войска, способные раньше вас уничтожить главного злодея миссии. Практически
это реально только на высоких уровнях сложности. В самом начале можно нанять некоторое
количество войск (из которых выделяются рыцари — бойцы 4-го уровня). С этим народом
стоит очень быстро преодолеть изгиб карты. При этом на всех достойных противников
на карте вполне хватит пальцев одной руки. Это группа монстров перед воротами
(в которых выделяются гидры, да и поддерживающие их ночные кошмары отнюдь не сахар),
группа защитников ворот (можно было бы не обрадоваться группе из 150 орков, если
бы они не торчали прямо за воротами, чем приговаривали себя к немедленному умерщвлению)
и сам Mastero, после смерти которого миссия заканчивается.

Замечательная
арфа!

Ты
чего это там расселся? Ну-ка
иди сюда, сейчас будем больно
бить в лицо кулаком!

Еще одним приколом миссии является обелиск, указывающий
закопанный клад. В HoMM 4 обелиски вообще редкостно упростили, сократив их количество,
необходимое для нахождения клада, до одного и располагая клад в пределах прямой
видимости с обелиска. Но этот — образец маразма. Клад выкапывается прямо из места,
с которого читается обелиск!

Миссия 5. The Rightful Hair

Что
лучше, 102 крестьянина за
деньги или 100 бесплатно? Я
вот прямо даже и не знаю…

Размер карты: Средняя

Условия победы: Уничтожить

героя Worton для обеспечения
безопасности Palaedra

Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho,
Desette или Sir Kentain

Дополнительные условия:

Не обращайте внимания на то, что карта средняя. Как-то вообще
не подразумевается, что вы будете активно воевать на ней. Более того, города сдаются
сами!

Но обо всем по порядку. Если интересно заниматься военной деятельностью,
то с места начала всеми шестью героями (да, меньше в этой кампании как-то уже
не стильно) проходим на восток. При вашем приближении первый же город перейдет
под ваш контроль. Правда, перед этим надо открыть ворота, но если в вашей команде
есть Lysander, Desette и Sir Kentain, то ворота

исчезнут, как будто их и не
было. Около города есть портал с двумя выходами. Сначала перепрыгиваем в выход
в центре карты. Если в своем начальном городе вы построили City Hall, то
уже на следующий ход этот город перейдет к вам. То же самое и со вторым городом.
Осталось только немножко прокачаться ускоренным способом и идти заканчивать миссию.

Битва
джедаев.

Для этой прокачки есть возможность зайти в Гильдию ветеранов
(Veteran’s Guild) и Библиотеку (Library), которые находятся за каменной
стеной (мимо нее вы проходите на пути к первому городу). Но вот незадача — требуются
3 Potion of Acid. Да разве это проблема? От портала центрального города
(Barington) вам следует направиться на север и пройти внутрь деревянной ограды.
Там около таверны стоит толпа крестьян, владеющих Vial of Acid, которая
столь крепка, что принимается по курсу как 3 Potion. Заодно по пути к заветной
двери и квест сдадите, получив попутно 8 пузырьков лечения. Осталось набрать каких-нибудь
приличных войск на последнее место в партии и идти в юго-восточный угол карты.
Там, правда, в ворота без Lysander не пускают, но оно и понятно — главный
герой. Тут надо захватить город Paledon, оборона которого возглавлена товарищем
с подозрительной фамилией Proetho. Странно, наш на месте. Ну тут как обычно
— пока передние нарезают врага, задние накастовывают на них защиту. После захвата
города остаются только ворота, за которыми главный герой противника. В них все
еще круче — пускают ТОЛЬКО Lysander. Но тут предстоит бой честных джедаев,
почти один на один
(к оппоненту, будто в надежде на спасение, прилагаются 80 Bandits). Однако
стрелять он почему-то не умеет, что при Grandmaster в Archery и Melee однозначно решит бой в нашу пользу. Победа!

Кампания 2. Glory of Days Past

Инструкции к кампании. Варвары — люди предельно простые.
То есть никаких магических прибамбасов им не надо, кто сильнее треснет по морде
— тот и прав. Поэтому раскачка Combat здесь даже и не обсуждается. А что
еще нужно приличному варвару для нормальной жизни? Прокачка Scouting (чтобы
быстрее добираться до противника, кроме Seamanship — плавать-то негде)
и Tactics во всех ее проявлениях (тогда ваше зверье вас поддержит). Со
второй миссии у вас появится возможность раскачивать второго героя (и применять
его в дальнейших боевых действиях) — так пользуйтесь этой добротой. Ну вот и все,
с варварами нет больших заморочек.

Миссия 1. A New Way

Берсерк
рванулся вперед и
получил от медуз на полную
катушку.

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Захватить все замки и перебить всех героев

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak переходит на следующий

уровень со всем опытом. Уровень
героя ограничен 12.

Вы начинаете рядом с замком, но попасть туда нельзя — нужна
повозка с рудой. Поэтому прихватывайте всех берсерков из рядом стоящих домиков
и топайте на восток, к местному “морю”. По пути к вам присоединятся еще 8 берсерков
и 23 кентавра. Вышибайте охрану верфи и стройте корабль. На острове располагается
герой противника, владеющий повозкой с рудой, и зеленая палатка ключника. С незадачливого
героя вам обломится пара артефактов. На лодке оставьте одного берсерка и отправьте
его собирать дрова (“море” маленькое, но дров в нем хватает).

По возвращении к замку и после передачи повозки с рудой город
перейдет под ваш контроль. Какая жалость — героев здесь нанимать нельзя. К сожалению,
нанять героев в этой миссии не удастся вам вообще. Закупайте всех монстров в городе
и рядом расположенных домиках и идите на юг, к зеленым воротам. Если повезет (если
вы быстро все проделаете), то вы найдете тут героя синих, которого не стоит оставлять
в живых.

Второй город находится в юго-восточном углу карты. Для его захвата
вас попросят убить
медуз, расположившихся на северо-востоке от города (30 штук). Там же вы найдете
оранжевую палатку ключника. После этого у вас есть альтернатива: имеется портал
к северу от города (оттуда может придти вражеский герой, если вы не нашли его
около зеленых ворот), в который лучше раньше времени не соваться, лучше же пойти
в портал на западе от города. После прихода туда вражеского героя отыскать вы
должны обязательно (а скорее всего, он отыщет вас сам). Учитывая отсутствие у
него войск, исход боя очевиден.

Карта этого уровня получается симметричная предыдущей.
В южном городе вас попросят убить четырех бегемотов, которые находятся северо-восточнее
города. Эти же бегемоты охраняют фиолетовую палатку ключника, которая дает проход
на северную половину карты. Там остается зашибить последнего вражеского героя
и захватить город. Если вы слишком затянули прохождение, то он может неплохо оснаститься
войсками. Учитывая отсутствие таверн, у противника герои тоже не прибавляются,
поэтому около последнего города вам должен повстречаться именно третий герой.
Учтите, что при захвате третьего города, если еще не убит третий герой, вам предложат
в три дня завершить это дело (и наоборот). Так как город никуда не убежит, то
лучше сначала проделать это с героем.

Миссия 2. A Necessary War

Размер карты: Средняя

Условия победы: Захватить все замки и перебить всех армии

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший после него
герой переходят на
следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 20.

Начинаете вы недалеко от замка. Но почему-то рядом с ним ошивается
чужой герой с 20 кентаврами и нагло к нему приценивается. Несмотря на отсутствие
у вас войск, очень несложно догадаться, кто проиграет. Но если “страшно”, то в
городе можно запастись войском. Плюс не забудьте нанять на этой карте героя (как
можно раньше). Ведь он переходит в следующую миссию. Если уж очень желаете, то
можно ему дать магию Life, так как будут отдельные замки с этой магией,
прочую же магию брать не стоит ни в коем случае. Да и вообще лучше делать упор
на прокачку его боевых характеристик.

Вооруженное
противостояние.
Сейчас будут жертвы.

А эта миссия уже не для варварского ума, поскольку маршруты
здесь простотой не отличаются. Чуть подкопив армию (за пару дней, посвященных
захвату шахт), прыгайте в желтый портал рядом с вашим городом. Чуть севернее увидите
город на замке, который откроется после того, как вы перебьете кучку церберов
(собачки такие двухголовые). В расположенные рядом желтые ворота не суйтесь, пусть
стоящих в них варваров вышибает противник (вы же проиграете миссию, если попытаетесь
отобрать ворота у варваров, а не у противника). Идите на север, вдоль горной гряды.
Там, за воротами, вы найдете группу злобоглазов (Evil Eye), которую
обязательно надо уничтожить. Чуть севернее будет синяя палатка ключника. Двигаясь
дальше по дороге, вы увидите еще одни ворота. За ними — тоннель в подземелье с церберами. Кстати, если вы оставили монстрика около предыдущего города,
то после смерти собак
он может открыть замок, и город перейдет под ваш контроль. От подземелья с церберами
двигайтесь на восток, где находится бесхозный город. В этот момент в вашем первом
городе может накопиться достаточное количество народа для совершения марша на
юг. А это вполне желательно, поскольку они могут перевести под ваш контроль еще
один город (именно для этого вы убивали злобоглазов). Только бы хватило им сил
дойти.

Сами двигайтесь по дороге на юг, где найдете город зеленого
игрока. После этого вам предстоит немного передохнуть. Ибо предстоит вам битва
с армией, которую возглавляют 10 циклопов. Поэтому армию свою надо основательно
усилить. Также надо укрепить оба города, расположенные на западе (туда легко могут
нагрянуть армии противника, к северному — через односторонний портал, к южному
— через ворота).

После штурма ворот вы увидите город оранжевых. От него
вы двинетесь на запад, где увидите еще один город, который может быть как бесхозным,
так и синим или оранжевым. Тут есть еще одна синяя палатка ключника (если вы не
обратили внимания на первую). После его захвата стоит либо сходить к расположенному
чуть севернее подземелью (там есть оранжевая палатка ключника), либо (если у вас
осталось совсем мало войск) перейти через тот самый односторонний портал к вашему
первому городу. После этого осталось пройти в юго-западный угол карты и захватить
последний город синих.

Миссия 3. A King’s Choice

Размер карты: Средняя

А
вот и жертвы…

Условия победы: Уничтожить героя Hundric

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший
после него герой переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев
ограничен 25.

Начинаете вы в середине северного края карты. Вообще есть выбор,
пойти на запад или восток, но западный город явно ближе. Поэтому двигайтесь по
дороге на запад, и на третий день вы станете обладателем своего первого города.
Несколько западнее города находится оранжевая палатка ключника. Но пока на нее
даже и глядеть не стоит (ее сейчас слишком хорошо охраняют). Теперь до упора продвигайтесь
на восток, где найдете еще один город. Восточнее его находится синяя палатка ключника,
которую надо брать уже сейчас. Если воспользоваться обзорной башней (Tower),
то недалеко от города вы увидите ворота, к которым можно применить только что
полученный ключ. За ними расположено подземелье с зеленой палаткой ключника (ну
и развелось же их здесь). К юго-востоку от синих ворот расположены зеленые ворота,
рядом с которыми есть город. Собственно, все последующие города расположены за
горной грядой, для прохода через которую и нужны ключи. Однако захватывать эти
самые остальные города и не обязательно. Главное — разбить ту кучку рыцарей, что
охраняет оранжевую палатку ключника, тем более что они растут в количестве. После
этого останется только разбить необходимого вам героя (он стоит за оранжевыми
воротами в юго-западном углу карты). При наличии приличной армии битва с 6 бегемотами,
10 циклопами, 70 кентаврами, 45 номадами и 150 берсерками (плюс один герой) станет
легкой прогулкой.

Миссия 4. One Tribe

Размер карты: Средняя

Условия победы: Уничтожить героя Vogel

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия:

Начинаете вы здесь с двумя городами и двумя собственноручно
воспитанными героями. Правда, радость ваша, скорее всего, испарится после того,
как вы заглянете в города. Как тут все запущено! Придется поработать прорабом.

Испепеление
вампиров.

Около
вашего города расположены две палатки ключников — синяя и красная. И если красная
пока может и обождать, то синюю надо захватить в самом начале. Потом отправляйтесь
на юг, где вам предложат заплатить 5000 за проход (очевидно, местная мафия). Однако
мафия оказывается какой-то чересчур добропорядочной, поэтому вам в постоянное
пользование передадут
6

циклопов. В зоне, куда вам
дадут пройти, требуется отыскать 1 замок, 1 героя и 1 оранжевую палатку ключника.
Палатку посетить, замок захватить, героя, разумеется, зашибить. Только этот гад
балуется высокоуровневой магией Хаоса, поэтому кучкой не стоять, иначе от горячих
огненных шариков достанется всем. Кстати, обязательно приобретите в этой зоне
40 орков. Их с вас возьмут за проход в следующую зону, где расположен бесхозный
замок и прекрасный вид на тройные ворота. Кстати, орков вам здесь обменяют на
12 номадов, 24 кентавра и 24 берсерка (тоже неплохо). Осталась последняя зона.
Там с вас потребуют 5000 и 12 единиц руды. И ничего вам за это не будет. В смысле
— ни коня, ни бурки, ни шашки. Видимо, все это взимается на работы по восстановлению
моста. Здесь вас ждет еще один набор из героя, палатки ключника и города. Да,
орков можно нанять и здесь (а вдруг вы пошли бы сверху вниз, а не снизу вверх?),
но лучше все же было начинать снизу.

Эк
птичку сплющило!

И
это все сделал ОДИН герой!

Возвращайтесь к своим городам и забирайте все накопившиеся
войска, после чего посетите красную палатку и передвигайтесь к тройным воротам.
Попутно захватывайте два города, лежащие за воротами, и спускайтесь в подземелье.
Здесь главное — прорваться через пару
ворот. Если после этого остались
войска, хоть сколько-нибудь похожие на приличные, то город вы тоже возьмете. Зачем
город? А затем, что на заключительную схватку пускают только вашего главного героя.
ОДНОГО. Поэтому, если дело запахнет керосином, то всегда можно сделать ноги в
ближайший город. А из этого самого ближайшего города —всего один день до повторения
схватки. Главное — расправиться с бегемотами. Остальное — ерунда. Если вам удалось
найти Ring of Health и запастись большим количеством лечилок (5-6 штук),
то возвращаться вам точно не потребуется. Если нет — 2-3 попытки вам обеспечены.
Но варвары — крепкие парни, потому и ходят по одному против целых армий.

«A worm knows one thing with complete faith. Eat to live. Whether it’s moldy dirt or rotten flesh, that worm digs and eats, eats and digs to fulfill its one truth. Eat to live.

But I hold one now in my Undead fingers. It squirms, fighting to free itself. What is it thinking? When I pop it in my mouth and chew its pink flesh, does it realize that you should NEVER place all your faith in one ideal?

«

―Gauldoth Half-Dead — Aiffe's MandolinListen (file info)

The Unholy Breath is the fifth and final scenario in the Half-Dead campaign in Heroes of Might and Magic IV.

Gauldoth is forced to betray his beloved master, Kalibarr, when he learns that the lich actually serves a malicious god of death determined to destroy every living being on this new world. In three months time, the stars will be in alignment and Kalibarr will be able to forge the Unholy Breath, an artifact with the power to destroy all living flesh. For the sake of the entire world, and for his own survival, Gauldoth must stop him.OffBck

Walkthrough[]

Gauldoth returned the Deadwood Staff to Kalibarr, but then he sees Kalibarr going through the portal. Gauldoth follows him and learns he serves the Master, known as the God of Death. The God of Death orders him to use the power of the staff in three months to eliminate life on Axeoth, since people managed to escape with their lives during the Reckoning (which the God of Death is displeased about). Gauldoth sees he needs to stop Kalibarr and has to kill him to prevent such disaster, since it also means Gauldoth’s death. Gauldoth should escape the Plane of Death by going west, then north, through a portal (which does not have the Quest Guard).

Kalibarr is powerful and Nekrorrum is occupied by his forces. So, Gauldoth needs to find the town of Rija, which lies in west. To get through, he needs to enter the Monolith One-Way in the south. Rija is occupied and needs to be attacked. Once captured, Mardor informs Gauldoth there is Suraze, who likes to have a conversation with Gauldoth. Gauldoth will have to march north, then east, to a quest hut. Gauldoth sees Suraze, the demon he put in jail, is alive. Suraze replies Kalibarr ordered him to assassinate Gauldoth, but did not like Kalibarr’s orders and fled. Gauldoth requests help in defeating Kalibarr, so Suraze wants a portion of the cities and a title. Since Gauldoth has not much choice, he agrees. Suraze joins Gauldoth with some vampires and a devil.

North-east of the hut is the portal, which leads back to the Plane of Death. East of the portal (on the Plane of Death) is a cave, where Gauldoth can free Hadrin, adding 30 zombies in his army. After preparing himself, Gauldoth has to face Kalibarr and kill him. After the battle, Gauldoth is saddened his Master had to die, but knows it was necessary. He has to go to Nekrorrum and capture it. Once conquered, Gauldoth frees the children Kalibarr wanted to sacrifice and becomes the King of Nekross.

«I have struggled to understand a Universe that allows the destruction of an entire planet. Which will win this endless conflict — destruction or creation? The only thing I know for certain is never to place your faith entirely on one side. Play the middle if you want to survive.

Everyone else is a fanatic.

I am Gauldoth Half-Dead. Your savior.

«

―Gauldoth Half-Dead — Aiffe's MandolinListen (file info)

Strategy[]

A difficult scenario, since the enemy will build a much stronger army. Gauldoth has to make haste in capturing Rija and build it to get as much troops from it as possible. Suraze will be a help, considering his Tactics skill. In facing Kalibarr, Gauldoth should immediately kill him, since Kalibarr will likely curse Gauldoth (even kill him) in the first turn. A similar tactic should be applied in capturing Nekrorrum, but not necessary.

Heroes IV scenarios Icon-H4.png
The True Blade The Drawing of the Blade — The Trials — The First Step of Many — Seeking the Steel — The Rightful Heir
Glory of Days Past A New Way — A Necessary War — A King’s Choice — One Tribe
The Price of Peace At the Crossroads — An Enemy’s Trust — The Servant — The Rainbow Crystal — An Unusual Betrayal — Slave to Fear — To Slay an Immortal — The Price of Peace
Elwin and Shaera The Lovers — Mark of the Tiger — True Love — Reflections — Together
Half-Dead Eater of Children — The Fiery Realm — The Points of Power — Life and Death — The Unholy Breath
A Pirate’s Daughter The Pirate’s Daughter — Bloody Cove — The Strait of the Lost — Bay of Maids — Never Look Back
Others Tutorial — Every Dog Has His Day — Unity

«A worm knows one thing with complete faith. Eat to live. Whether it’s moldy dirt or rotten flesh, that worm digs and eats, eats and digs to fulfill its one truth. Eat to live.

But I hold one now in my Undead fingers. It squirms, fighting to free itself. What is it thinking? When I pop it in my mouth and chew its pink flesh, does it realize that you should NEVER place all your faith in one ideal?

«

―Gauldoth Half-Dead — Aiffe's MandolinListen (file info)

The Unholy Breath is the fifth and final scenario in the Half-Dead campaign in Heroes of Might and Magic IV.

Gauldoth is forced to betray his beloved master, Kalibarr, when he learns that the lich actually serves a malicious god of death determined to destroy every living being on this new world. In three months time, the stars will be in alignment and Kalibarr will be able to forge the Unholy Breath, an artifact with the power to destroy all living flesh. For the sake of the entire world, and for his own survival, Gauldoth must stop him.OffBck

Walkthrough[]

Gauldoth returned the Deadwood Staff to Kalibarr, but then he sees Kalibarr going through the portal. Gauldoth follows him and learns he serves the Master, known as the God of Death. The God of Death orders him to use the power of the staff in three months to eliminate life on Axeoth, since people managed to escape with their lives during the Reckoning (which the God of Death is displeased about). Gauldoth sees he needs to stop Kalibarr and has to kill him to prevent such disaster, since it also means Gauldoth’s death. Gauldoth should escape the Plane of Death by going west, then north, through a portal (which does not have the Quest Guard).

Kalibarr is powerful and Nekrorrum is occupied by his forces. So, Gauldoth needs to find the town of Rija, which lies in west. To get through, he needs to enter the Monolith One-Way in the south. Rija is occupied and needs to be attacked. Once captured, Mardor informs Gauldoth there is Suraze, who likes to have a conversation with Gauldoth. Gauldoth will have to march north, then east, to a quest hut. Gauldoth sees Suraze, the demon he put in jail, is alive. Suraze replies Kalibarr ordered him to assassinate Gauldoth, but did not like Kalibarr’s orders and fled. Gauldoth requests help in defeating Kalibarr, so Suraze wants a portion of the cities and a title. Since Gauldoth has not much choice, he agrees. Suraze joins Gauldoth with some vampires and a devil.

North-east of the hut is the portal, which leads back to the Plane of Death. East of the portal (on the Plane of Death) is a cave, where Gauldoth can free Hadrin, adding 30 zombies in his army. After preparing himself, Gauldoth has to face Kalibarr and kill him. After the battle, Gauldoth is saddened his Master had to die, but knows it was necessary. He has to go to Nekrorrum and capture it. Once conquered, Gauldoth frees the children Kalibarr wanted to sacrifice and becomes the King of Nekross.

«I have struggled to understand a Universe that allows the destruction of an entire planet. Which will win this endless conflict — destruction or creation? The only thing I know for certain is never to place your faith entirely on one side. Play the middle if you want to survive.

Everyone else is a fanatic.

I am Gauldoth Half-Dead. Your savior.

«

―Gauldoth Half-Dead — Aiffe's MandolinListen (file info)

Strategy[]

A difficult scenario, since the enemy will build a much stronger army. Gauldoth has to make haste in capturing Rija and build it to get as much troops from it as possible. Suraze will be a help, considering his Tactics skill. In facing Kalibarr, Gauldoth should immediately kill him, since Kalibarr will likely curse Gauldoth (even kill him) in the first turn. A similar tactic should be applied in capturing Nekrorrum, but not necessary.

Heroes IV scenarios Icon-H4.png
The True Blade The Drawing of the Blade — The Trials — The First Step of Many — Seeking the Steel — The Rightful Heir
Glory of Days Past A New Way — A Necessary War — A King’s Choice — One Tribe
The Price of Peace At the Crossroads — An Enemy’s Trust — The Servant — The Rainbow Crystal — An Unusual Betrayal — Slave to Fear — To Slay an Immortal — The Price of Peace
Elwin and Shaera The Lovers — Mark of the Tiger — True Love — Reflections — Together
Half-Dead Eater of Children — The Fiery Realm — The Points of Power — Life and Death — The Unholy Breath
A Pirate’s Daughter The Pirate’s Daughter — Bloody Cove — The Strait of the Lost — Bay of Maids — Never Look Back
Others Tutorial — Every Dog Has His Day — Unity

В Героях Меча и Магии IV было слишком много изменений, в отличии от Героев 3.
Разработчики хотели разнообразить игру, и пожалуй, удачно получилось, жанр RPG играет большую роль на картах Герои 4, если бы не всё сломал баланс на поздних стадиях игры…
Чтобы увидеть игровые подсказки, наведите курсор на изображения объекта.
Условные обозначения приведенные в таблице:
выделение старых объектов или с полностью идентичными свойствами, как в Герои 3;
выделение новых объектов появившихся в дополнениях «Грядущая Буря» и «Вихри Войны»;

Название Событие при посещении объекта Действие Ресурсы. Кучки ресурсов и другие объекты, которые можно подобрать. Исчезают после сбора
Древесина Какая удача! Вы нашли: 4-8 дерева
Руда Какая удача! Вы нашли: 4-8 руды
Ртуть Какая удача! Вы нашли: 2-4 ртути
Сера Какая удача! Вы нашли: 2-4 серы
Кристаллы Какая удача! Вы нашли: 2-4 кристала
Самоцветы Какая удача! Вы нашли: 2-4 самоцвета
Золото Какая удача! Вы нашли: 400-800 золота
Костер К костру вас привел запах дыма. Но лагерь оказался брошенным. Странно! Вы потушили пламя, осмотрелись и кое-что нашли: 300-500 золота
+ рандомно
6-10 дерева
6-10 руды
3-5 ртути
3-5 серы
3-5 кристалов
3-5 самоцветов
Сундук с сокровищами 1. Как вы и ожидали, сундук с сокровищами набит золотом. Теперь вам решать, присвоить золото себе, или раздать местной бедноте.
2. Вы взломали сундук с сокровищами, но вместо золота нашли: {название артефакта}.
3. Вы взломали сундук с сокровищами и нашли {количество золота}. Вы перебираете золотые монеты, не веря своему счастью. Какая находка! 1000 золта или 500 опыта
1500 золота или 1000 опыта
2000 золота или 1500 опыта
Артефакт — сокровище
Сундук 1. На волнах качается корабельный сундук — возможно, все, что осталось от корабля, упокоившегося на дне морском. Вы втаскиваете его на борт, а в нем: {количество золота} или {название артефакта}.
2. В сундуке: {список}. (текст от навыка Разведка) 1000 золота
1500 золота
2000 золота
Артефакт — сокровище
Обломки 1. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы нашли:
2. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы не нашли ничего ценного. 10 дерева
100 золота и 9 дерева
200 золота и 8 дерева
300 золота и 7 дерева
400 золота и 6 дерева
500 золота и 5 дерева
Обломки 1. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы нашли:
2. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы не нашли ничего ценного. 10 дерева
100 золота и 9 дерева
200 золота и 8 дерева
300 золота и 7 дерева
400 золота и 6 дерева
500 золота и 5 дерева
Обломки 1. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы нашли:
2. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы не нашли ничего ценного. 10 дерева
100 золота и 9 дерева
200 золота и 8 дерева
300 золота и 7 дерева
400 золота и 6 дерева
500 золота и 5 дерева
Обломки 1. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы нашли:
2. Обломки – всегда печальное напоминание об опасностях, подстерегающих вас в море. Порывшись в обломках, вы не нашли ничего ценного. 10 дерева
100 золота и 9 дерева
200 золота и 8 дерева
300 золота и 7 дерева
400 золота и 6 дерева
500 золота и 5 дерева Объекты, в которых можно что-нибудь найти
Сума 1. Должно быть, какой-нибудь злосчастный путник встретил здесь свою кончину, ибо вы нашли его суму среди костей и сгнивших лохмотьев. Единственная стоящая вещь — {название артефакта}.
2. В суме: {название артефакта}. (текст от навыка Разведка) Может содержать одно зелье или малый артефакт
Лекарская повозка 1. Судя по ее плачевному состоянию, эта лекарская повозка брошена много лет назад. Поэтому вы без смущения ее обыскали. Ваши находки: {название артефактов}.
2. Судя по ее плачевному состоянию, эта лекарская повозка брошена много лет назад. Вы обыскали ее, но кто-то уже порылся в ней до вас. Может содержать 2 или 3 зелья
Скелет 1. На каждую легенду о герое, прославившемся в веках, приходится сотня бедолаг, чьи скелеты, подобно этому, одиноко лежат в глуши. Вы почтительно осмотрели останки и нашли среди костей {название артефакта}. Что ж, скелету это все равно уже не пригодится!
2. На каждую легенду о герое, прославившемся в веках, приходится сотня бедолаг, чьи скелеты, подобно этому, одиноко лежат в глуши. Но унижения преследовали его и после смерти: кто-то обчистил труп!
3. У этого странника кое-что было при себе: {название артефакта}. (текст от навыка Разведка) Может содержать артефакт сокровище
Сундук мага 1. Решение головоломки, открывающей сундук мага, потребовало некоторого времени, но внутри лежит: {название артефакта}.
2. В сундуке мага: {название артефакта}. (текст от навыка Разведка) Может содержать один из артефактов, кроме класса Реликт
Жертва кораблекрушения 1. Слабый крик о помощи привлек ваше внимание, и вы заметили человека, вцепившегося в какую-то деревяшку. Когда вы подняли его на борт, он плакал. Чудо, что он жив! Его благодарность за спасение: {название артефакта}.
2. Этот несчастный, упрямый моряк по-прежнему сжимает в руках свое сокровище, {название артефакта}. (текст от навыка Разведка) Может содержать один из разных артефактов Шахты
Лесопилка 1. Теперь Лесопилка в вашем владении и дает вам древесину в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Лесопилку. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Лесопилка теперь принадлежит вам и дает дерево в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Десопилку.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Лесопилку.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Лесопилка не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Лесопилка была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Лесопилка не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Лесопилка была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Лесопилка была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Лесопилка всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Лесопилка достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Лесопилка достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 2 древесины в день
Рудная шахта Теперь Рудная шахта в вашем владении и дает вам руду в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Рудную шахту. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Рудная шахта теперь принадлежит вам и дает руду в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Рудную шахту.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Рудную шахту.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Рудная шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Рудная шахта была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Рудная шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Рудная шахта была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Рудная шахта была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Рудная шахта всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Рудная шахта достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Рудная шахта достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 2 руды в день
Лаборатория алхимика Теперь Лаборатория алхимика в вашем владении и дает вам ртуть в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Лабораторию алхимика. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Лаборатория алхимика теперь принадлежит вам и дает ртуть в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Лабораторию алхимика.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Лабораторию алхимика.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Лаборатория алхимика не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Лаборатория алхимика была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Лаборатория алхимика не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Лаборатория алхимика была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Лаборатория алхимика была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Лаборатория алхимика всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Лаборатория алхимика достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Лаборатория алхимика достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 1 ртути в день
Карьер серы Теперь Карьер серы в вашем владении и дает вам серу в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Карьер серы. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Карьер серы теперь принадлежит вам и дает серу в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Карьер серы.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Карьер серы.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Карьер серы не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Карьер серы была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Карьер серы не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Карьер серы была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Карьер серы была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Карьер серы всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Карьер серы достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Карьер серы достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 1 серы в день
Кристальная шахта 1. Теперь Кристальная шахта в вашем владении и дает вам кристалл в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Кристальную шахту. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Кристальная шахта теперь принадлежит вам и дает кристалл в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Кристальную шахту.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Кристальную шахту.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Кристальная шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Кристальная шахта была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Кристальная шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Кристальная шахта была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Кристальная шахта была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Кристальная шахта всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Кристальная шахта достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Кристальная шахта достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 1 кристалл в день
Шахта самоцветов 1. Теперь Шахта самоцветов в вашем владении и дает вам самоцвет в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Шахтау самоцветов. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Шахта самоцветов теперь принадлежит вам и дает самоцвет в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Шахту самоцветов.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Шахту самоцветов.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Шахта самоцветов не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Шахта самоцветов была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Шахта самоцветов не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Шахта самоцветов была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Шахта самоцветов была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Шахта самоцветов всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Шахта самоцветов достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Шахта самоцветов достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 1 самоцвет в день
Золотая шахта Теперь Золотая шахта в вашем владении и дает вам золото в день.
2. {Название сушеств} владельца охраняют Золотую шахту. Желаете сразиться с ними?
3. {Название сушеств} побеждены, Золотая шахта теперь принадлежит вам и дает дерево в день.
4. К сожалению, в вашей армии нет ни одного героя, поэтому вы не можете захватить Золотую шахту.
5. Если хотите, можете оставить войска, чтобы защитить Золотую шахту.
6. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы Золотая шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете оставить здесь войска, но им придется остаться здесь навсегда.
7. Если хотите, можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Золотая шахта была под надежной охраной.
8. Знай! – сказал предводитель стражей. – Мы поклялись страшной клятвой стоять насмерть, чтобы эта Золотая шахта не досталась врагу. Лишь те, кто полон решимости, достойны вступить в наши ряды. Вы можете предоставить вашему союзнику войска, чтобы Золотая шахта была под усиленной охраной, но им придется дать обет остаться здесь навсегда.
9. Это войска, которые вы оставили, чтобы Золотая шахта была в безопасности.
10. Эти стражи поклялись, что Золотая шахта всегда будет под их защитой.
11. Эти войска дали священную клятву, что Золотая шахта достанется врагу лишь через их трупы, и они не могут отступить.
12. Эти войска дали священную клятву, что Золотая шахта достанется врагу лишь после их смерти. Вы же не хотите сделать из них клятвопреступников? 1000 золота в день Заброшенные шахты
Заброшенная лесопилка 1. Заброшенную лесопилку охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную лесопилку никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 2 древесины в день.
3. Перед вами лесопилка, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь лесопилка будет давать вам ддревесину в день. Имеет охрану, Воры или Волки или Скелеты и призраки. После победы становится обычной
Заброшенная рудная шахта 1. Заброшенную рудную шахту охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную рудную шахту никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 2 руды в день.
3. Перед вами Заброшенная рудная шахта, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь рудная шахта будет давать вам руду в день. Имеет охрану Троглодиты или Тролли или Гаргульи или Скелеты и Призраки, после победы становится обычной
Заброшенная лаборатория алхимика 1. Заброшенную лабораторию алхимика охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную лабораторию алхимика никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 1 ртути в день.
3. Перед вами Заброшенная лаборатория алхимика, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь лаборатория алхимика будет давать вам дерево в день. Имеет охрану Орки или Бесы или Скелеты и Призраки, после победы становится обычной
Заброшенная карьер серы 1. Заброшенный карьер серы охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенный карьер серы никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 1 серы в день.
3. Перед вами Заброшенный карьер серы, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь карьер серы будет давать вам дерево в день. Имеет охрану Троглодиты или Тролли или Гаргульи или Скелеты и Призраки, после победы становится обычной
Заброшенная кристальная шахта 1. Заброшенную кристальную шахту охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную кристальную шахту никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 1 кристалл в день.
3. Перед вами Заброшенная кристальная шахта, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь кристальная шахта будет давать вам кристалл в день. Имеет охрану Троглодиты или Тролли или Гаргульи или Скелеты и Призраки , после победы становится обычной
Заброшенная шахта самоцветов 1. Заброшенная шахту самоцветов охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную шахту самоцветов никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 1 самоцвет в день.
3. Перед вами Заброшенная шахта самоцветов, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь шахта самоцветов будет давать вам самоцвет в день. Имеет охрану Троглодиты или Тролли или Гаргульи или Скелеты и Призраки, после победы становится обычной
Заброшенная золотая шахта 1. Заброшенную золотую шахту охраняют {Название сушеств}. Желаете сразиться с ними за право обладания?
2. Довольно странно, но Заброшенную золотую шахту никто не охраняет. Небольшой ремонт — и все заработает. Вы будете получать отсюда 1000 золота в день.
3. Перед вами Заброшенная золотая шахта, без охраны.
4. {Название сушеств} разбиты вами. Теперь золотая шахта будет давать вам золото в день. Имеет охрану Троглодиты или Тролли или Гаргульи или Скелеты и Призраки, после победы становится обычной Здесь можно построить шахты
Корабельный лес 1. Здесь огромные запасы леса, но вы не можете воспользоваться ими без необходимого оборудования. За 2500 золота тут можно соорудить лесопилку. Хотите построить ее прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы получили работающую лесопилку, которая дает вам 2 единицы древесины в день.
3. Чтобы построить лесопилку посреди этой рощи, нужно заплатить 2500 золота. Вам не хватает {Название ресурса}. Цена на строительство 2500 золота
Залежи руды 1. Здесь большие запасы руды, но без необходимого оборудования ее не добыть. За 2500 золота можно построить тут рудную шахту. Хотите соорудить ее прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы теперь имеете работающую рудную шахту, которая приносит вам 2 единицы руды в день.
3. Чтобы построить рудную шахту у каменной гряды, требуется 2500 золота. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 2500 золота
Киноварь 1. Здесь огромные залежи киновари, но без необходимого оборудования ртути из нее не получить. За 5000 золота тут можно построить лабораторию алхимика. Хотите построить ее прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы теперь имеете работающую лабораторию алхимика, которая будет приносить вам 1 единиц ртути в день.
3. Чтобы возвести лабораторию алхимика у залежей киновари, требуется 5000 золота. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 5000 золота
Месторождение серы 1. Здесь огромное месторождение серы, но без необходимого оборудования вам до него не добраться. За 4000 золота и 10 единиц древесины можно соорудить тут карьер серы. Хотите вырыть его прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы получили работающий карьер серы, которая приносит 1 единицу серы в день.
3. Чтобы соорудить карьер серы на этом месторождении, нужно 4000 золота и 10 единиц древесины. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 4000 золота и 10 древесины
Кристальная жила 1. Здесь огромное месторождение кристаллов, но без необходимого оборудования вам до них не добраться. За 4000 золота и 10 единиц древесины можно соорудить тут кристальную шахту. Хотите вырыть ее прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы получили кристальную шахту, которая приносит 1 самоцвет в день.
3. Чтобы соорудить кристальную шахту на кристальной жиле, нужно 4000 золота и 10 единиц древесины. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 4000 золота и 10 древесины
Жила самоцветов 1. Здесь огромное месторождение самоцветов, но без оборудования вам до них не добраться. За 4 тысячи золотых и 10 единиц древесины можно соорудить тут шахту самоцветов. Хотите вырыть ее сейчас?
2. Заплатив строителям, вы получили работающую шахту самоцветов, которая приносит 1 самоцвет в день.
3. Чтобы соорудить шахту самоцветов на этой жиле, нужно заплатить 4000 золота и 10 единиц древесины. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 4000 золота и 10 древесины
Золотая жила 1. Здесь огромные залежи золота, но без необходимого оборудования вам до него не добраться. За 15 тысяч золота, 20 единиц древесины и 20 единиц руды можно построить тут золотую шахту. Хотите сделать это прямо сейчас?
2. Заплатив строителям, вы получили работающую золотую шахту, которая приносит 1000 единиц золота в день.
3. Требуется 15 тысяч золота, 20 единиц древесины и 20 единиц руды, чтобы соорудить золотую шахту на золотой жиле. Вам не хватает еще {Название ресурса}. Цена на строительство 15000 золота, 20 древесины и 20 руды Объекты, ресурсы в которых можно получить 1 раз в неделю
Избушка дровосека 1. После долгой беседы дровосек понимает, что с вами лучше дружить. Он сразу же дает вам {количество русурса} и обещает поставлять 500 золота или 10 единиц древесины каждую неделю как плату за вашу доброту.
2. Дровосек будет поставлять вам 500 золота или 10 единиц древесины каждую неделю, но сейчас у него ничего нет.
3. Избушка дровосека уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Избушка дровосека не может перейти под власть вашего королевства. 10 дерева или 500 золота
Гильдия горняков 1. Наставники этой Гильдии горняков согласились передавать вам все ресурсы, которые их ученики добудут за время занятий. Они дают вам {количество русурса} сейчас и обещают еще 500 золота или 10 единиц руды каждую неделю.
2. К сожалению, как сообщают наставники этой Гильдии Горняков, сейчас у них нет ничего под рукой, но в будущем они обещают отсылать вам 500 золота или 10 единиц руды каждую неделю.
3. Гильдия горняков уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Гильдия горняков не может перейти под власть вашего королевства. 10 руды или 500 золота
Мастерская 1. Чудовищной силы взрыв сотряс землю. Когда вы зашли в Мастерскую, то увидели нескольких учеников, отряхивающихся от сажи. За обещание ничего не рассказывать их наставникам об этом происшествии, они подарили вам {количество русурса} и согласились давать еще по 500 золота или 5 единиц ртути каждую неделю.
2. Благодарные ученики этой мастерской согласились давать вам 500 золота или 5 единиц ртути каждую неделю, но сейчас они, кажется, на мели. Придется подождать.
3. Мастерская уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Мастерская не может перейти под власть вашего королевства. 5 ртути или 500 золота
Бесовская яма 1. Вы усмирили живущих здесь бесов и получили от них {количество русурса}. Кроме того, они обязались давать вам по 500 золота или 5 единиц серы каждую неделю.
2. Потешно бормочущие бесы с радостью отдали бы вам 500 золота или 5 единиц серы, но, похоже, они истратили все свои запасы. Придется ждать следующей недели.
3. Бесовская яма уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Бесовская яма не может перейти под власть вашего королевства. 5 серы или 500 золота
Кристальная заводь 1. Кажется, будто кристаллы сами собой рождаются из воды этой прелестной заводи. Вы собираете {количество русурса} и будете получать еще 500 золота или 5 кристаллов каждую неделю.
Эта чудесная кристальная заводь будет приносить вам 500 золота или 5 кристаллов, но сейчас тут нечего взять.
3. Кристальная заводь уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Кристальная заводь не может перейти под власть вашего королевства. 5 кристаллов или 500 золота
Лепрекон 1. Победив лепрекона в состязании по остроумию, вы принудили его дать вам {количество русурса}. К вашему удивлению, он был настолько поражен вашим умом, что обещал давать еще по 500 золота или 5 самоцветов каждую неделю.
2. Вы выиграли у лепрекона в кости, но он не смог расплатиться сейчас. Это его так смутило, что он пообещал присылать вам по 500 золота или 5 самоцветов каждую неделю.
3. Лепрекон уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Лепрекон не может перейти под власть вашего королевства. 5 самоцветов или 500 золота
Водяная мельница 1. Мельник нехотя согласился давать вам 1000 золота каждую неделю в качестве платы за ваше покровительство.
2. В благодарность за ваше покровительство мельник будет отсылать вам 1000 золота каждую неделю. К сожалению, сейчас у него недостаточно золота.
3. Водяная мельница уже принадлежит вашему союзнику.
4. К несчастью, в вашей армии нет героев, поэтому Водяная мельница не может перейти под власть вашего королевства. 1000 золота
Ветряная мельница 1. Время нынче неспокойное, поэтому мельник согласился уплатить вам {количество русурса} за вашу защиту и обещал давать сколько сможет каждую неделю.
2. Кто-то уже наведался к мельнику, но в обмен на ваше покровительство он обещал платить сколько сможет в будущем.
3. Эта мельница уже принадлежит вашему союзнику.
4. К сожалению, в вашей армии нет героев, и ветряная мельница не может перейти под власть вашего королевства. Случайный ресурс
Название Событие при посещении объекта Действие
Разбитый корабль 1. Должно быть, этот корабль попал в ужасный шторм, который унес жизни всех его матросов. Какие бы сокровища ни лежали в его трюме, их охраняют {Название существ}. Хотите подраться?
2. Вы обыскали наполовину затопленный трюм. Ваши находки: {список}
3. Это просто обломки разбитого корабля. Если тут и были сокровища, их давно украли. 25 призраков + 1 в 2 дня
100 золота +50% в день
Максимум 3 артефакта
Разбитый корабль 1. Должно быть, этот корабль попал в ужасный шторм, который унес жизни всех его матросов. Какие бы сокровища ни лежали в его трюме, их охраняют {Название существ}. Хотите подраться?
2. Вы обыскали наполовину затопленный трюм. Ваши находки: {список}
3. Это просто обломки разбитого корабля. Если тут и были сокровища, их давно украли. 25 призраков + 1 в 2 дня
100 золота +50% в день
Максимум 3 артефакта
Брошенный корабль 1. Водные элементали ползают по палубе этого брошенного корабля. Можно было бы оставить их в покое, но вы же должны отомстить за смерть храбрых моряков. Напасть?
2. Когда последний водный элементал воссоединился с породившей его стихией. Ваши находки: {список}.
3. Вы понятия не имеете, как этот догнивающий корабль остается на плаву, но его строитель знал свое дело. 20 Водяных элементалей +1 каждые 2 дня
66 золота + 50% за день
Максимум 3 артефакта
Пиратские острова 1. Блеск сокровищ манил вас к неизведанным берегам, но когда вы приблизились, то поняли, что этот блеск исходит не только от сокровищ, но и от множества мечей. Пираты — стражи этих островов. Желаете с ними сразиться?
2. При помощи карты, найденной на теле одного из павших врагов, вы отрыли несколько сундуков. Ваши находки: {список}.
3. Ржавые мечи, белые кости и взломанные сундуки – свидетельства того, что этот остров обворовали задолго до вас. 50 пиратов +5 каждые 4 дня
100 золота + 50% в день
25 самоцветов
Схрон 1. Вы наблюдаете за Схроном, притаившись в скалах, и пересчитываете его обитателей. Разбойники грабят путников в этой местности уже не первый месяц. Если вы прекратите это безобразие, то никто не упрекнет вас в присвоении разбойничьих сокровищ. Хотите напасть на Схрон?
2. Вы перевернули весь Схрон в поисках сокровищ. Ваши находки: {список}.
3. Наверное, этот Схрон построили разбойники, но сейчас здесь никого нет. Разбойники или сами ушли, или их перебили, а это место было разграблено. 40 Воров +1 в день
100 золота + 50% в день
Максимум 5 артефактов
Рудник Красных гномов 1. Красные гномы ни с кем не вступают в союзы и не ведут праведных войн, поэтому непонятно, зачем им золото. Но они неустанно ковыряются в земле. Кажется, и эти Гномы кое-чем владеют. Сразитесь с ними за сокровища?
2. Разбив стражу, вы разогнали рудокопов. Найденные сокровища: {список}.
3. То ли землетрясение обвалило этот рудник, то ли горняки намеренно взорвали его, перед тем как покинуть. Так или иначе, взять тут нечего. 40 гномов +1 в день
16 золота + 34% в день
84 руды + 66% в день
Мистический сад 1. Феи и лепреконы собираются в Мистических садах вроде этого, проникаясь их волшебной энергией. Они резвятся и поют, а сокровища прячут в траве. Хотите отобрать сокровища у этого веселого народа?
2. Среди колючих ветвей розового куста. Ваша находка: {список}.
3. Это место настолько пропитано колдовством, что у вас шевелятся на голове волосы. Но при этом здесь пусто и никого нет. 40 Фей +1 в день
40 Леприконов +1 в день
34 золота +34%
66 кристаллов + 66%
Лесистая лощина 1. Вы видите горящие глаза в кустах — Волки и Тигры затаились в лесистой лощине. Вы чувствуете, что они набросятся на вас, едва вы ступите в лощину. Хотите войти туда?
2. Теперь вы знаете, за что защитники лесистой лощины бились так яростно. В глубине ее запрятано добро давно почившего друида — {список}.
3. Эта лесистая лощина – идеальное место для пикника. Мирное, тихое и безопасное место. 40 +1 Волк в день
10 + 1 Тигр в 4 дня
50 золота +50% в день
50 древесины + 50% в день
Тайник бесов 1. В этом тайнике прячутся Бесы – шайка мерзких вороватых паразитов. Они помешаны на стяжательстве — прибирают к рукам все, до чего дотянутся. Итак, положим конец их безобразиям?
2. Чтобы собрать сокровища, беспорядочно разбросанные по тайнику бесов, понадобилось время. Ваши находки: {список}.
3. Едкий запах серы все еще щиплет нос, но тайник бесов давно опустел. 40 Бесов +1 в день
34 золота +34% в день
66 серы + 66% в день
Кладбище 1. Затхлый запах смерти окутывает это кладбище. Многие могилы раскопаны изнутри! Вы знаете, что местные жители имеют обычай брать свое добро с собой в могилу. Теперь гробы охраняют Зомби. Хотите с ними сразиться?
2. Грязная работа – рыться в могилах, но дело того стоило. Ваши находки: {список}.
3. Здесь уже побывал кто-то ушлый с лопатой и разрыл все могилы. 50 зомби +5 каждые 4 дня
66 золота +66%
Максимум 3 артефакта
Руины 1. К счастью, вы услышали грубые голоса и уловили запах жареного мяса прежде, чем вошли в руины. Похоже, Орки устроили тут лагерь. Хотите на них напасть?
2. Очистив руины от врагов, вы нашли обшарпанный сундук и взломали его. Внутри — {список}.
3. Вы бродите по этим тихим, мрачным руинам, задаваясь вопросом, что за народ их населял. 45 Орков +1 в день
100 золота + 100%
Гнездо гарпий 1. Гарпии – всего лишь трусливое ворье, нападающее на слабых. Когда они уступают врагу числом и силой, они хватают все, до чего дотянутся, и улетают прочь. Гнездо вроде этого – превосходный тайник для добытых сокровищ. Здесь живут Гарпии – хотите с ними сразиться?
2. Преодолевая отвращение, вы перерыли гнездо и нашли среди переплетенных веток награду: {список}.
3. Кто-то или что-то прогнало гарпий, построивших это гнездо, и вы не нашли ничего, кроме грязи и перьев. 20 Гарпий +2 каждые 2 дня
50 золота +50
50 ртути +50
Гнездо грифонов 1. Это гнездо горделивых грифонов. Вы слышали, что грифоны собирают ценные безделушки в своих гнездах. Грифоны стоят здесь на страже. Хотите сразиться с ними и проверить достоверность этих слухов?
2. Обыскав гнездо, вы кое-что нашли. Ваши находки: {список}.
3. Это Гнездо грифонов давно заброшено и обветшало. 10 Грифонов +1 каждые 4 дня
16 золота +50
84 древесины +50
Башня 1. Арбалетчики и Копейщики стоят на боевом посту. Желаете напасть на них и узнать, что же они охраняют?
2. Победив солдат, вы осмотрели их добро: {список}.
3. Или кто-то уже перебил солдат, стоявших здесь, или же они сами бежали. Так или иначе, здесь никого нет. 20 арбалетчиков + 1 в 20 дней
10 Копейщиков + 1 каждые 4 дня
50 золота + 50
Максимум 8 артефактов
Логово 1. Местные жители говорят, что в логове обитают Злые глаза. Враг, конечно, грозный, но представьте, какие там богатства! Хотите напасть?
2. Вы не только заслужили благодарность местных жителей за расправу над монстрами. Ваши находки: {список}.
3. Какой-то отважный герой истребил населявших логово тварей. К несчастью, он унес их сокровища. 20 злых глаз +1 каждые 2 дня
100 золота
Максимум 3 артефакта
Лабиринт 1. Минотавры обычно живут в лабиринтах вроде этого. Должно быть, у них отличное чувство направления, помогающее охотиться за незадачливыми ворами, которые заходят в лабиринт и тут же в нем теряются. А вы рискнете туда войти?
2. После долгих блужданий вы пробрались в сердце лабиринта. Ваши находки: {список}.
3. Вы долго бродили по коридорам лабиринта, готовые к встрече с минотавром за каждым углом. Но лабиринт оказался пуст. Наверное, минотавры покинули его. 20 Минотавров +1 каждые 2 дня
50 самоцветов +66
6 артефактов
Башня слоновой кости 1. Вы попросили впустить вас в эту башню слоновой кости, но живущие здесь маги грубо отказали вам. Их резкость наводит на подозрения. Возможно, они здесь что-то прячут. Если вы хотите это выяснить, придется применить силу. Будете нападать?
2. Вы обыскали опустевшие залы. Ваши находки: {список}.
3. Эта башня слоновой кости выжжена изнутри огнем. Что это было – ошибка глупого послушника или нападение яростных варваров – теперь уже не поймешь. Но совершенно ясно, что поживиться тут нечем. 20 Магов +1 каздые 2 дня
34 золота +34
8 артефактов свитки и пергаменты
Священный храм 1. Священный храм – это объект поклонения, где нет места насилию. Но каждый искатель сокровищ знает, что священный храм таит несметные богатства. Его охраняют Монахи. Напасть?
2. В потаенной келье священного храма. Ваши находки: {список}.
3. Кто-то не так давно ограбил этот священный храм и унес все ценное. Даже ковры со стен прихватили! 10 Монахов +1 каждые 4 дня
50 золота +50
8 артефактов зелья, свитки и пергаменты
Пирамида 1. Это гробница древнего короля! Внутри наверняка сыщется что-то ценное, но вы слышали, что усыпальницы древних властителей охраняются мумиями. Не боитесь навлечь на себя их проклятие? Войдете внутрь?
2. Среди прочего бесполезного захороненного добра. Ваши находки: {список}.
3. Когда-то эта гробница хранила такие сокровища, что и вообразить трудно, но кто-то уже обчистил ее до вас. 40 Мумий +1 в день
Мавзолей 1. Многие герои заходили в этот мрачный мавзолей, чтобы освободить томящиеся в нем души, но в результате лишь присоединялись к его мертвым стражам. Хватит ли у вас смелости войти и сделать так, чтобы Скелеты, Призраки и Вампиры перестали мучиться?
2. Истребив всю нежить до последней твари, вы обыскали мавзолей. Не нарушая покоя гробниц, вы собрали лишь предметы с пола. Ваши находки: {список}.
3. Дрожь пробирает, когда бродишь по этому пустому мавзолею. Это всего лишь холодные стены, или дело в нечестивых тварях, населявших его? 50 Скелетов +5 каждые 4 дня
10 Призраков +1 каждые 4 дня
1 Вампир каждые 10 дней
100 золота +15 каждый день
Максимум 2 артефакта
Город драконов 1. Наверняка Город драконов таит в себе заманчивые клады, но глухой рык за его стенами предупреждает вас, что они находятся под защитой. Черные драконы стерегут это древнее место. Желаете с ними сразиться?
2. Обыскав старинные погреба Города драконов, вы подсчитали свои находки: {список}.
3. Когда-то здесь обитало множество драконов, но сейчас лишь ветер гуляет по пустым залам. 3 Черных дракона +1 каждые 13 дней
50 золота +50
Максимум 8 артефактов
Название Событие при посещении объекта Действие Алтари, повышают один навык, исчезают после посещения
Алтарь Магии Жизни 1. Этот Алтарь Магии Жизни учит тех, кто приходит к нему, соответствующему навыку. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Магии Жизни.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Магии Жизни. Учиться здесь нечему. Уничтожить его?
4. Алтарь Магии Жизни дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Магии Жизни не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Магии Порядка 1. Этот Алтарь Магии Порядка учит тех, кто приходит к нему, соответствующему умению. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Магии Порядка.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Магии Порядка. Учиться здесь нечему, уничтожить его?
4. Алтарь Магии Порядка дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Магии Порядка не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Магии Природы 1. Этот Алтарь Магии Природы учит тех, кто приходит к нему, соответствующему умению. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Магии Природы.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Магии Природы. Учиться здесь нечему, уничтожить его?
4. Алтарь Магии Природы дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Магии Природы не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Магии Смерти 1. Этот Алтарь Магии Смерти учит тех, кто приходит к нему, соответствующему умению. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Магии Смерти.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Магии Смерти. Учиться здесь нечему, уничтожить его?
4. Алтарь Магии Смерти дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Даже Алтарь Магии Смерти не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Магии Хаоса 1. Этот Алтарь Магии Хаоса учит тех, кто приходит к нему, соответствующему умению. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Магии Хаоса.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Магии Хаоса. Учиться здесь нечему, уничтожить его?
4. Алтарь Магии Хаоса дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Магии Хаоса не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Боя 1. Этот Алтарь Боя учит боевому навыку тех, кто приходит к нему. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы овладели боевым навыком.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Боя. Учиться здесь нечему. Уничтожить его?
4. Алтарь Боя дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Боя не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Разведки 1. Этот Алтарь Разведки учит тех, кто приходит к нему, разведывательному навыку. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы овладели навыком Разведки.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Разведки. Учиться здесь нечему, уничтожить его?
4. Алтарь Разведки дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Разведки не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Тактики 1. Этот Алтарь Тактики учит навыку Тактики. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Тактики.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Тактики. Учиться здесь нечему. Уничтожить его?
4. Алтарь Тактики дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Тактики не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень

Алтарь Благородства 1. Этот Алтарь Благородства учит благородному умению тех, кто приходит к нему. Всякому, кто желает здесь учиться, нужно всего лишь подставить руки волшебному мерцанию.
2. Вы усвоили навык Благородства.
3. Неожиданно магическая сила отбрасывает вас от Алтаря Благородства. Учиться здесь нечему. Уничтожить его?
4. Алтарь Благородства дарит свою силу лишь героям. Поскольку героев в вашей армии нет, желаете ли вы разрушить его?
5. Алтарь Благородства не может дать свою силу мертвым героям. Разрушить его?
6. Вы смотрите на алтарь и понимаете, что уже владеете всеми его знаниями. +1 уровень
Бесплатно дают только базовый навык, иначе ничего
Ведьмина лачуга 1. Вы поговорили со старой каргой, живущей в этой лачуге, уделив ей немного своего времени. Она была настолько тронута, что дала вам крохотный сосуд. Выпей это, — сказала она. – Это зелье научит тебя навыку {Название навыка}.
2. Опасно, конечно, принимать зелье из рук этой странной старухи, но, отбросив предосторожность, вы осушили сосуд целиком. Теперь вы овладели навыком: {Название навыка}.
3. Вы благодарите старуху за подарок, но возвращаете ей сосуд, поскольку опасаетесь пить какую-то непонятную бурду, даже если она может научить вас навыку {Название навыка}.
4. Вы выпили зелье и скорчились от горечи. Ой, забыла! — воскликнула ведьма. – В другой-то раз {Название навыка} не учится. Оплошала я!
5. Лишь герои могут учиться в Ведьминой лачуге.
6. Мертвый герой не может учиться в Ведьминой лачуге.
Хижина зверолова 1. Старый зверолов предлагает вам деревянную миску, наполненную огромными бронзовыми жуками. Это волшебные боевые жуки! – говорит он. – Очень редкие. Очень сильные. Съешь такого – и будет тебе {Название навыка}. Кто тут не брезгливый?
2. Жуков вам пробовать еще не доводилось. Вы осторожно кладете в рот огромное насекомое и разжевываете его, немедленно овладевая навыком {Название навыка}.
3. Старый зверолов оглядывает ваше воинство и фыркает: Есть у меня боевые жуки. Хорошие, {Название навыка} в них. Но на вас их тратить не стоит.
4. Старый зверолов предлагает вам деревянную миску, наполненную огромными бронзовыми жуками. Это волшебные боевые жуки! – говорит он. – Очень редкие. Очень сильные. Съешь такого – и будет тебе {Название навыка}. К счастью, {Название навыка} уже есть у вас, и вам не придется есть насекомых.
5. Зверолов помогает только героям.
6. Зверолов не поможет мертвому герою. За 2000 золота, дают на выбор один из двух базовых навыков
Школа магии 1. Наставники Школы магии верят в узкую специализацию. Поэтому они научат вас только одному умению. На ваш выбор, конечно, но потом вы уже никогда не сможете учиться здесь. Что бы вы хотели изучить?
2. Вы отсчитываете взнос за обучение навыку {Название навыка}, и вам указывают путь. Спешите – занятия начинаются!
3. Вы должны уплатить 2000 золота прежде, чем вас допустят к наставнику. Сейчас у вас нет таких денег.
4. Привратник школы магии спрашивает ваше имя и сверяется со своим списком, качает головой и отказывается впустить вас.
5. Проверив ваши навыки и способности, наставники Школы магии отказываются учить вас. Они объясняют, что ваши интересы слишком широки, а это не укладывается в их философию узкой специализации.
Военная школа 1. В Военной школе преподают самые известные в этих краях герои. Многие имена в списке наставников вам знакомы. И всего за 2000 золота у вас есть возможность выучить новый навык, да еще пропустить по кружечке со знаменитым воином!
2. Вы платите взнос за обучение навыку {Название навыка}, и кто-то указывает вам путь. Спешите – занятия начинаются!
3. Конечно, наставники Военной школы могли бы обучить вас и бесплатно, но это не в их правилах. Не возвращайтесь, пока не найдете 2000 золота!
4. Навстречу вам выходит один из наставников Военной школы. Он вглядывается в ваше лицо и вдруг узнает вас. Тебе тут учиться нечему! – говорит он.
5. Вы поговорили с одним из наставников, но он заявил, что вы и так слишком много знаете. Когда вы уходили, он пообещал рассмотреть ваше прошение, но вы знаете, что этого не будет. За 2000 золота дают на выбор, 4 навыка
Университет магии 1. Робко войдя в Университет магии, вы спрашиваете у вежливого привратника, каким классическим дисциплинам тут учат. Он отвечает и указывает на вывеску, гласящую, что каждое занятие стоит 2000 золота.
2. Вы платите взнос за обучение навыку {Название навыка}, и вам указывают дорогу. Спешите – занятия начинаются!
3. Наставники приносят извинения, но у вас недостаточно золота для уплаты за обучение, и они ничем не в силах вам помочь. Приходите, когда сможете заплатить.
4. You take a look at the class roster and realize that this Magic University has nothing to teach you that you don’t already know.
5. Ректор качает головой, говоря, что для обучения в Университете магии необходимо истинное прилежание. А у вас слишком много иных интересов, чтобы уделять время овладению новыми навыками.
Военный университет 1. Занятия в Военном университете ведут герои-ветераны и берут по 2000 золота за урок. Сейчас они учат четырем умениям:
2. Вы платите взнос за обучение навыку {Название навыка}, и вам указывают дорогу. Спешите – занятия начинаются!
3. Герои-ветераны, преподающие здесь, не работают бесплатно, поэтому если у вас нет золота, вас выставляют за дверь.
4. Здесь вас ничему обучить не смогут. Разве что предложат место инструктора, когда вы отойдете от дел. Вы сказали им, что подумаете над этим.
5. Наставники Военного университета отказывают вам. Они поясняют, что сюда приходит множество новичков, коим занятия куда нужнее вашего, а поскольку возможности университета ограничены, им приходится отклонить ваше прошение. Извините. Бесплатно повышают 1 случайный навык
Библиотека 1. Библиотекарь тихим голосом зачитывает длинный список местных правил. Для вас же все они сводятся к тому, что за небольшую плату тут можно читать любые учебники по магии.
2. Вы платите взнос, и кто-то указывает вам путь. Спешите – читальный зал скоро закрывается!
3. Простите, но у вас недостаточно золота, чтобы учиться здесь.
4. Вы уговорили библиотекаря показать список томов, хранящихся на полках. Вы быстро поняли, что уже читали большую часть этих книг, а до остальных вам нет дела.
5. Лишь герой может учиться здесь.
6. Простите, но у вас нет магических навыков, чтобы их повысить.
7. Вы хотели взять кое-какие книги, но управляющий кажется немного растерянным. Задав вам ряд вопросов, он вежливо замечает, что ваши знания совершенны и что вам тут учиться нечему. Все магические навыки
Гильдия ветеранов 1. Когда воин или герой становятся слишком стары, чтобы тягаться с молодежью, они обычно вступают в Гильдию ветеранов. Но их огромные знания не пропадают. За плату они учат, как повысить свои не магические навыки.
2. Вы сделали взнос, поговорили с одним из ветеранов и запомнили несколько его мудрых советов.
3. Вам должно быть стыдно беспокоить старых героев, когда у вас нет денег! Возвращайтесь, когда сможете оплатить их время.
4. Занятно послушать о невероятных (и явно преувеличенных) подвигах старых героев, но кроме небылиц вам тут ничего не узнать.
5. Лишь герой может учиться здесь.
6. Вы хотели записаться на занятия, но управляющий кажется немного растерянным. Задав вам ряд вопросов, он вежливо замечает, что ваши знания совершенны, и что вам тут учиться нечему. Все боевые навыки
Название Событие при посещении объекта Действие Повышают один навык героя, исчезают после посещения
Рубин Ярости 1. Вы берете Рубин Ярости, и в тот же миг он тает, превращаясь в горячую вязкую жидкость! Эта жидкость остается на ваших пальцах, наделяя их невероятной силой.
2. Ваша армия нашла Рубин Ярости, но в войске нет героя, который мог бы им воспользоваться. Что вы выберете: уничтожить его и двигаться дальше или оставить этот волшебный самоцвет в сохранности? +6 атаки и +4 стрельба

Сапфир Защиты 1. Вы берете Сапфир Защиты и успеваете подумать о его ценности, пока его сила перетекает в вас. Все, что осталось от самоцвета – безжизненный серый камешек.
2. Ваша армия нашла Сапфир Защиты, но в войске нет героя, который мог бы им воспользоваться. Что вы выберете: уничтожить его и двигаться дальше или оставить этот волшебный самоцвет в сохранности? +6 защиты

Волшебный Опал 1. Вы восхищались красотой этого Волшебного Опала, когда внезапная вспышка заставила вас зажмуриться, а открыв глаза, вы обнаружили, что Опал исчез, передав вам свою силу!
2. Ваша армия нашла Волшебный Опал, но в войске нет героя, который мог бы им воспользоваться. Что вы выберете: уничтожить его и двигаться дальше или оставить этот волшебный самоцвет в сохранности? +6 маны

Изумруд Скорости 1. Едва вы коснулись Изумруда Скорости, как он вырвался из ваших рук и начал кружить настолько быстро, что образовал вокруг вас сплошную зеленую завесу! А затем так же стремительно он исчез.
2. Ваша армия нашла Изумруд Скорости, но в войске нет героя, который мог бы им воспользоваться. Что вы выберете: уничтожить его и двигаться дальше или оставить этот волшебный самоцвет в сохранности? +2 скорости
Повышают один навык героя
Учебная площадка 1. Мастер выкрикивает имя героя — {Название героя}, вызывая на поединок. К окончанию поединка {Название героя} узнает новые боевые приемы и получает пару новых ссадин.
2. {Несколько героев} по очереди сходятся с Мастером тренировок, совершенствуя приемы атаки.
3. Мастер не пустил вас на площадку, потому что вы уже занимались здесь. Пришла пора применить мастерство в деле.
4. Сюда приходят герои, чтобы поднять свои боевые навыки, но в вашем войске героев нет. +3 атаки и +2 стрельба

Арена 1. {Название героя} получает от наставника старый, потрепанный щит, и ничего более. А затем наставник достает меч, обмотанный тканью, и говорит: Защищайся! Спустя час {Название героя} обильно раскрашивается синяками, но он кое-чему учится в деле защиты.
2. {Несколько героев} получают от наставника старые, потрепанные щиты, и ничего более. А затем наставник достает меч, обмотанный тканью, и говорит: Защищайтесь! Спустя час {Несколько героев} получают множество синяков, но кое-чему учатся в деле защиты.
3. Наставники с радостью колотили бы вас и дальше, но нужно же дать шанс и менее подготовленным бойцам.
4. Наставники этой Арены уверены, что защита лучше нападения. Они бы научили вас большему, но в вашей армии нет героев. +3 защиты

Священный фонтан 1. {Название героя} делает глоток прохладной воды из Священного фонтана, и его магическая энергия возрастает.
2. {Несколько героев} делают по глотку прохладной воды из Священного фонтана, и их магическая энергия возрастает.
3. Герой может воспользоваться Священным фонтаном только раз, а вы уже посещали этот фонтан.
4. Один глоток из Священного фонтана увеличил бы магическую энергию героя, но таких нет в вашем войске. +3 маны

Лагерь наемников 1. {Название героя} бьется с новичками-наемниками и понимает, что здесь быстрота реакции ценится выше силы. После нескольких уроков его скорость в бою возрастает.
2. {Несколько героев} бьются с новичками-наемниками и понимают, что здесь быстрота реакции ценится выше силы. После нескольких уроков их скорость в бою возрастает.
3. Наемники рады вновь приветствовать вас в своем лагере, но объясняют, что больше ничему научить не могут.
4. В этом Лагере наемников готовят молодых воинов. Любому герою позволили бы к ним присоединиться, но таких в вашем войске нет. +1 скорости
Повышают мораль и удачу
Дельфины 1. Дельфины! Вы улыбаетесь, глядя, как они следуют за вашим кораблем, резвятся и выпрыгивают из воды. Теперь уж удача обязана сопутствовать вам и вашим воинам!
2. Игривые дельфины могут резвиться часами, но вы уже получили от этого столько удачи, сколько могли. +1 удачи
Устрица 1. У моряков есть присказка об этих огромных Устрицах: Панцирь потрешь – удачу найдешь. Потрешь еще раз – получаешь сглаз.
2. Подойдя к Устрице, вы вспоминаете, что второе прикосновение к ее панцирю сулит страшные беды, и решаете вернуться, лишь когда ваша удача выдохнется. +1 удачи
Буй 1. Моряки суеверны, и многие из них верят, будто если корабль коснется буя, то это принесет им удачу в следующей битве. Вы тоже чуть задеваете его корпусом корабля, проплывая мимо.
2. Благословение буя сохраняется до следующей битвы. А до этого проку от него не будет. Приплывайте после следующего боя. +1 удачи и морали
Фонтан Юности 1. Название «Фонтан Юности» может ввести в заблуждение. На самом деле, он не делает моложе, а просто преисполняет оптимизма и уверенности в своих действиях.
2. Большего от этого Фонтана Юности уже не получить. Приходите, когда иссякнет его действие. +1 морали
Фонтан Удачи 1. Тем, кто бросит медную монетку в Фонтан Удачи, какое-то время больше везет в бою.
2. Можете побросать в Фонтан Удачи хоть все свое состояние, но это не сделает вас счастливее, пока не закончится действие прошлого посещения. +1 удачи
Волшебный круг 1. Не зная, чего ожидать, вы ступили в Волшебный круг. И тотчас все ваши тревоги улетучились. Вы смеетесь и играете с юными феями, и вам так хорошо, что совсем не хочется уходить. Но пора в путь – и вы чувствуете себя чуть счастливее обычного.
2. Конечно, развлекаться с феями очень приятно но сейчас у вас просто нет на это времени. +1 удачи
Клеверный луг 1. Вы бродите по Клеверному лугу и обнаруживаете, что у всех растений клевера на этом лугу по четыре листа. Невероятно! Зная, что это приносит удачу, вы сорвали один цветок и бережно заткнули в петлицу своего плаща.
2. Сколько четырехлистных клеверов вам нужно? Даже если вы обмотаетесь гирляндой из них, это не сделает вас счастливее. Возвращайтесь после битвы. +1 удачи
Радуга 1. Конечно, радугу видели многие, но мало кто находил место, где она начинается. Вам определенно повезло!
2. Радуга услаждает взор, но не более того, ибо эту радугу вы уже видели. +2 удачи
Идол удачи 1. Этого Идола сотворила исчезнувшая цивилизация. Немногое известно об этом древнем народе, зато все знают, что одно касание Идола – уже благо.
2. Вы касаетесь Идола, но не чувствуете изменений. Приходите после следующей битвы. +1 удачи или морали
Камень благословения 1. Воители древности целовали это растрескавшееся изваяние перед тем как идти в бой, ибо верили, будто Камень благословения принесет им удачу. Так же и вы подходите к старому камню и усердно чмокаете его.
2. Вам так нравится лобызаться с камнями? Действие последнего поцелуя с Камнем благословения еще не прошло. +1 удачи и морали Повышают мораль всей армии
Храм Жизни 1. Вы подходите к Храму Жизни, благоговейно потупив голову, и становитесь перед ним на колени. Когда вы начинаете молитву, то чувствуете, как кто-то смотрит на вас, и все страхи и сомнения исчезают.
2. Ослепительная вспышка поразила вас, едва вы вошли в Храм Жизни. Удушливое тепло окутало ваше тело, и вам пришлось ударить в ответ, пока это лицемерное божество не прикончило вас.
3. Кто-то из ваших войск посетил этот храм, чтобы помолиться о ниспослании мужества в бою. Остальные же остались снаружи, пользуясь возможностью прикорнуть.
4. Вы уже молились сегодня. Не досаждайте богам лишний раз.
5. Если вы оставите этот порочный храм в сохранности, то оскорбите все, что для вас свято. Поэтому, стиснув зубы, вы устремились вперед с намерением не оставить от него камня на камне.
6. Что на вас нашло? Как вы могли изрубить этого идола и поломать алтарь? Этот храм был святым местом, а вы его осквернили! Сможете ли вы сами себя простить?
7. Кто-то уже выполнил работу за вас и разрушил этот храм. Никому не захочется тут молиться. +2 морали всем героям и войскам, или +1 морали другим
Храм Порядка 1. Конечно, сначала пришлось подписать ворох бумаг, и жрецы Храма Порядка согласились предоставить вам ровно пятнадцать минут для молитвы. Этого должно хватить, чтобы вымолить ниспослание благодати.
2. Гнетущее однообразие! Словно зодчий этого Храма Порядка задался целью лишить свое творение всякой индивидуальности. Вы боитесь, что если войдете, то станете каким же чопорным и холодным, как здешние прихожане.
3. Кто-то из ваших войск посетил этот храм, чтобы помолиться о ниспослании мужества в бою. Остальные же остались снаружи, пользуясь возможностью прикорнуть.
4. Вы уже молились сегодня. Не досаждайте богам лишний раз.
5. Если вы оставите этот порочный храм в сохранности, то оскорбите все, что для вас свято. Поэтому, стиснув зубы, вы устремились вперед с намерением не оставить от него камня на камне.
6. Что на вас нашло? Как вы могли изрубить этого идола и поломать алтарь? Этот храм был святым местом, а вы его осквернили! Сможете ли вы сами себя простить?
7. Кто-то уже выполнил работу за вас и разрушил этот храм. Никому не захочется тут молиться. +2 морали всем героям и войскам, или +1 морали другим
Храм Природы 1. При входе в Храм Природы вашего обоняния касается аромат жасмина и лаванды. Повсюду порхают колибри, а у ваших ног резвится заячье семейство. Вы встаете на одно колено, берете в руку горсть чернозема и молите о ниспослании тигриной отваги.
2. Этот Храм Природы своей неотесанной дикостью больше напоминает берлогу, нежели молельню. Здесь нет священных вещей – по сути, тут нет ничего, кроме грязи, булыжников и дурно пахнущих цветов. Вы недоумеваете, как можно молиться в таком приземленном месте, пинком отшвыривая с дороги нахального зайца.
3. Кто-то из ваших войск посетил этот храм, чтобы помолиться о ниспослании мужества в бою. Остальные же остались снаружи, пользуясь возможностью прикорнуть.
4. Вы уже молились сегодня. Не досаждайте богам лишний раз.
5. Если вы оставите этот порочный храм в сохранности, то оскорбите все, что для вас свято. Поэтому, стиснув зубы, вы устремились вперед с намерением не оставить от него камня на камне.
6. Что на вас нашло? Как вы могли изрубить этого идола и поломать алтарь? Этот храм был святым местом, а вы его осквернили! Сможете ли вы сами себя простить?
7. Кто-то уже выполнил работу за вас и разрушил этот храм. Никому не захочется тут молиться. +2 морали всем героям и войскам, или +1 морали другим
Храм Смерти 1. Оставив дары у ворот, вы вошли в Храм Смерти. Мрак и запах мертвечины обрушились на вас. Темная сила этого места жадно пила вашу энергию, взамен обещая победу в грядущей битве. Конечно, она может и лгать, но это вы узнаете, когда будет слишком поздно.
2. Вы едва сдерживаете тошноту, взирая на уродливое строение Храма Смерти. Какие же испорченные души могут молиться в столь нечестивом месте? Если бы вы только могли очистить мир от подобной скверны!
3. Кто-то из ваших войск посетил этот храм, чтобы помолиться о ниспослании мужества в бою. Остальные же остались снаружи, пользуясь возможностью прикорнуть.
4. Вы уже молились сегодня. Не досаждайте богам лишний раз.
5. Если вы оставите этот порочный храм в сохранности, то оскорбите все, что для вас свято. Поэтому, стиснув зубы, вы устремились вперед с намерением не оставить от него камня на камне.
6. Что на вас нашло? Как вы могли изрубить этого идола и поломать алтарь? Этот храм был святым местом, а вы его осквернили! Сможете ли вы сами себя простить?
7. Кто-то уже выполнил работу за вас и разрушил этот храм. Никому не захочется тут молиться. +2 морали всем героям и войскам, или +1 морали другим
Храм Хаоса 1. В этом Храме Хаоса нет жреца, да он тут и не нужен. Здесь каждый волен молиться, как хочет. Здесь можно поджечь алтарь или начертать свое имя кровью на стене. Никаких правил, и такая свобода вдохновляет вас.
2. Осторожно заглянув в шаткое строение Храма Хаоса, вы недоумеваете, как тут вообще можно молиться. На полу столько мусора, что и ступить-то некуда. А что это за знаки выжжены на алтаре? Вы поспешно ушли, пока на вас не обрушились стены или какой-нибудь безумец не надумал принести вас в жертву.
3. Кто-то из ваших войск посетил этот храм, чтобы помолиться о ниспослании мужества в бою. Остальные же остались снаружи, пользуясь возможностью прикорнуть.
4. Вы уже молились сегодня. Не досаждайте богам лишний раз.
5. Если вы оставите этот порочный храм в сохранности, то оскорбите все, что для вас свято. Поэтому, стиснув зубы, вы устремились вперед с намерением не оставить от него камня на камне.
6. Что на вас нашло? Как вы могли изрубить этого идола и поломать алтарь? Этот храм был святым местом, а вы его осквернили! Сможете ли вы сами себя простить?
7. Кто-то уже выполнил работу за вас и разрушил этот храм. Никому не захочется тут молиться. +2 морали всем героям и войскам, или +1 морали другим Повышают навык для следующей битвы
Ручей Скорости 1. Откуда Ручей Скорости черпает свое волшебство? Никто не знает. Но если зайти босиком в холодную воду, ваша скорость на время вырастет.
2. Стоило вам попробовать ступить в Ручей Скорости, как вода вдруг стала твердой, словно сталь. Она не позволит вам омыть ноги еще раз, пока не иссякнет действие прежнего посещения.
3. Похоже, что этот волшебный ручей дарит свою силу только героям. +2 скорости для следующей битвы

Фонтан Здоровья 1. Некоторые верят, будто этот фонтан черпает свою силу из глубин земли. Когда же вы искупались в его удивительно теплой воде, то почувствовали, как она проникает в поры вашего тела, на время увеличивая ваше здоровье.
2. Сколько бы вы ни плескались в Фонтане Здоровья, он не сделает вас закаленнее, пока не окончится его прежнее действие. Но вообще, ванны принимать полезно.
3. Похоже, что этот волшебный ручей дарит свою силу только героям. +20% ХП для следующей битвы

Фонтан Силы 1. Говорят, однажды в этом фонтане омыл свои раны варварский бог войны. С тех пор всякий, кто выпьет его прохладной воды, некоторое время наносит в бою больший урон.
2. Вода освежает, но ее магическая сила уже наполнила ваши мышцы.
3. Похоже, что этот фонтан дарит свою силу только героям. +20% урона для следующей битвы

Бассейн Могущества 1. Вы с головой погружаетесь в таинственные воды Бассейна Могущества, насколько хватает дыхания. Его магическая энергия пронизывает ваше тело, на время увеличивая ваше здоровье и наносимый вами в бою урон.
2. Вода плотно обволакивает вас, утягивая на дно. И уже когда вы уже считаете себя утопленником, она вытолкнула вас обратно, на топкие берега пруда. Это наказание за жадность.
3. Похоже, что этот волшебный пруд дарит свою силу только героям. +20% ХП и урона для следующей битвы
Восстанавливает ману героя
Волшебный колодец 1. Древние маги научились накапливать магическую энергию в особом сосуде. Так они создавали волшебные колодцы вроде этого, восстанавливающие магическую энергию, потраченную в бою.
2. На этот раз Волшебный колодец не может восстановить вашу магическую энергию.
3. Этот Волшебный колодец мог бы восстановить часть вашей магической энергии, но в вашей армии нет героев. Восстанавливает 35%

Фонтан Магии 1. Фонтаны Магии обычно строились около магических библиотек. Удивительно: хотя библиотеки давно разрушены, фонтаны остались. С каждым глотком ледяной воды вы чувствуете, как восстанавливается ваша магическая энергия.
2. На этот раз Фонтан Магии не может восстановить вашу магическую энергию.
3. Этот Фонтан Магии мог бы восстановить часть вашей магической энергии, но в вашей армии нет героев. Восстанавливает 50%

Чародейский пруд 1. Создание чародейских прудов – секрет, доступный не многим могущественнейшим магам. Просто окунув лицо в шипучую воду пруда, вы восстанавливаете часть магической энергии.
2. На этот раз Чародейский пруд не может восстановить вашу магическую энергию.
3. Этот Чародейский пруд мог бы восстановить часть вашей магической энергии, но в вашей армии нет героев. Восстанавливает 65%

Озеро алых лебедей 1. Алые лебеди – загадочные существа, славящиеся своим изменчивым характером и магическими способностями. Когда они слетаются по весне на такие озера, то наделяют воды силой, способной восстановить магическую энергию героя.
2. На этот раз Озеро алых лебедей не может восстановить вашу магическую энергию.
3. Этот Озеро алых лебедей мог бы восстановить часть вашей магической энергии, но в вашей армии нет героев. Восстанавливает 80%

Волшебный ручей 1. Большинство мудрецов считают, что волшебные ручьи созданы богами. Возможно, по этой причине они не иссякают, а их воды способны полностью восстановить магическую энергию.
2. На этот раз Волшебный ручей не может восстановить вашу магическую энергию.
3. Этот Волшебный ручей мог бы восстановить часть вашей магической энергии, но в вашей армии нет героев. Восстанавливает 100%

Вихрь магической энергии 1. Историки считают, что древние колдуны обладали способностью подчинять себе магические силы и создавали Фонтаны магической энергии. Когда вы входите в этот вихрь энергии, ваша плоть наливается сверхмощной магией.
2. Ваша предельная магическая энергия удвоилась.
3. Когда вы подходите к Вихрю магической энергии, ваша кожа начинает чувствовать покалывания тысяч иголок. И чем ближе, тем больнее. Так откликается на водоворот энергия, уже напитавшая ваша тело при прошлом посещении. Вы мудро решили зайти сюда в другой раз.
4. Чувствуя колоссальную силу, исходящую от Фонтана магической энергии, ваши солдаты предпочитают держаться подальше. Исследование таких мест – дело героев, а не рядовых воинов. Удваивает максимальное количество маны
Повышают скорость передвижения на карте
Флаг единения 1. Флагами единения отмечают места, где путники сходятся вместе и рассказывают друг другу о своих приключениях в дороге. Вы весело провели время и много узнали тайных тропах, которые позволяют сократить время странствий.
2. Многие под Флагом единения вам уже знакомы, поэтому ничего нового вы не узнали. Возможно, в другой раз. +1 перемещения на 7 дней

Конюшня 1. Свежие лошади много значат в пути, поэтому вы остановились у этой конюшни, чтобы сменить скакунов.
2. Конюх окинул опытным взглядом ваших лошадей и заметил, что нет нужды их менять. Те, что под вами, сильны и еще долго сохранят резвость. +5 перемещения на 7 дней

Корыто 1. Это мутная дождевая вода, но жажда – все, не дайте себе засохнуть! Вы остановились, напились и теперь можете продолжать путь.
2. Как утверждает древняя пословица, ходят кони над рекою, но не ищут водопою. +7 перемещения до конца дня

Оазис 1. Выпив свежей воды и побыв в тенистой прохладе, вы понимаете, что не так устали, как думали, и что пару миль сегодня вы еще осилите.
2. Сейчас этот оазис вам не поможет. Зайдите позже. +10 перемещения до конца дня

Лагерь варваров 1. В Лагере варваров вы сменили своего коня на их неутомимое животное, способное скакать по суровой каменистой местности с завидной легкостью. Но вам его одолжили лишь на время! Через неделю придется вернуть.
2. У вас уже есть хороший скакун. Что вам еще нужно? Возвращайтесь, когда он устанет. +2 перемещения по камням, на 7 дней

Хижина пустынника 1. Жители пустынь разводят особых лошадей, на которых легко скакать по глубокому песку. Это увеличит скорость вашего передвижения по песку, но имейте в виду, что они хороши лишь семь дней.
2. Ваш конь все еще полон сил, на нем можно еще скакать и скакать. +2 перемещения по песку, на 7 дней

Ям 1. Хозяин этого Яма разводит особых жеребцов, привычных к пересеченной вулканической местности. Когда же вы поменяли своих лошадей на этих, то узнали, что и новые скакуны утомятся через неделю, и их придется сменить вновь.
2. Ваши кони еще свежи, поэтому хозяин яма отказался сменить их. +2 перемещения по вулкану, на 7 дней

Снежный ям 1. В обмен на хороший рассказ владелец Снежного яма дает вам особо выезженных коней, способных быстрее передвигаться по снегу. К сожалению, через семь дней трудного пути они устают и их надо менять.
2. Зачем менять лошадь, когда эта еще не устала? +2 перемещения по снегу, на 7 дней

Сырая корчма 1. Старуха, живущая в этой Корчме, знает секрет весьма зловонного варева, один запах которого заставит вашего коня резвее скакать по болоту. Этот секрет она хранит и не продаст ни за что. Она предупредила вас, что сила зелья иссякнет через семь дней.
2. Старуха отказалась дать новую порцию своего эликсира, пока не израсходуется прежняя. +2 перемещения по болоту, на 7 дней

Маяк 1. Если на берегу есть такой маяк, можно не опасаться рифов. Теперь вы можете смело поднять паруса и плавать полным ходом.
2. Вы проверили: над этим маяком по-прежнему развевается ваш флаг.
3. Этим маяком уже владеет ваш союзник.
4. К сожалению, в вашей армии нет героев, и Маяк не может перейти под власть вашего королевства. +20 перемещения на воде, действует пока захвачен под флагом
Повышают опыт и уровень героя
Камень Знаний 1. Мистические возможности Камня Знаний до сих пор не изведаны, но герой, который посмотрит на него, набирается опыта от того, кто был здесь прежде. {Название героя} многому научится за те мгновения, что он взирает на камень.
2. Мистические возможности Камня Знаний до сих пор не изучены, но герой, который посмотрит на него, набирается опыта от того, кто был здесь прежде. {Несколько героев} многому научатся за те мгновения, что взирают на этот причудливый камень.
3. К сожалению, Камнем Знаний можно воспользоваться лишь единожды, а вы его уже посещали.
4. Этот таинственный Камень Знаний обладает способностью передавать героям опыт тех, кто посещал его ранее. К сожалению, в вашей армии нет героев.
5. В этом сценарии ваши герои не могут получить больше опыта. +1000 опыта

Толкователь снов 1. {Название героя} садится перед огромной крысиной головой Толкователя снов, закрывает глаза и внезапно оказывается в комнате, где стены уставлены шкафами с книгами. А дверей нет! И кажется, будто несколько дней кряду фигура в мантии сообщает секреты всех этих книг. Когда же {Название героя} просыпается, то оказывается, что прошло лишь несколько секунд!
2. {Несколько героев} садятся перед огромной крысиной головой Толкователя снов, закрывают глаза и внезапно оказываются в комнате, где стены уставлены шкафами с книгами. А дверей нет! И кажется, будто несколько дней кряду фигура в мантии сообщает секреты всех этих книг. Когда же они просыпаются, то оказывается, что прошло лишь несколько секунд.
3. Вы садитесь перед Толкователем снов, но заснуть не получается. Возможно, вы уже знаете все, чему он учит.
4. Лишь герои способны перенять опыт Толкователя снов.
5. Мертвые герои снов не видят.
6. В этом сценарии ваши герои больше не могут повысить свой опыт. 500 опыта + 500 за каждый следующий сфинкс

Древо познания 1. Ветви этого древнего, могучего дерева раскачиваются, хотя никакого ветра нет. И вы слышите голос духа: Если ты пришел за знанием, зарой {Название ресурса} у моих корней!
2. Вы закопали {Название ресурса} у корней Древа познания, и ваш уровень опыта немедленно повышается!
3. Мертвые герои не приобретают опыта.
4. Только герои могут получать опыт от Древа познания.
4. В этом сценарии ваши герои не могут получить больше опыта. За 2500 золота или 5 самоцветов, повышает +1 уровень героя, рассчитывается опыт на полную, а не только остаток как было в Герои 3

Колизей Магии 1. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими волшебными драконами и получить в награду полный уровень опыта. Кто из героев желает войти в Колизей?
2. После победы, {Название героя} представился шанс поговорить с другими гладиаторами. Их подсказки и наставления помогли ему наилучшим способом усовершенствовать его технику боя.
3. В ходе жестокой битвы, Волшебные драконы оказались слишком сильны для героя {Название героя}. Его тело было возвращено вам, а служители Колизея выразили глубокие соболезнования.
4. Здесь герой может сразиться с несколькими волшебными драконами и получить в награду полный уровень опыта. {Несколько героев} уже достигли максимальных уровней опыта.
5. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими волшебными драконами. Но у вас нет ни одного героя, который мог бы войти внутрь.
6. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими волшебными драконами. Но мертвые герои не могут войти внутрь.
7. Послушав других гладиаторов, вы понимаете, что превосходите их во всех навыках и вам нечему у них учиться. +1 уровень за сражение с драконами

Колизей Силы 1. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими черными драконами и получить в награду полный уровень опыта. Кто из героев желает войти в Колизей?
2. После победы, {Название героя} представился шанс поговорить с другими гладиаторами. Их подсказки и наставления помогли ему наилучшим способом усовершенствовать его технику боя.
3. В ходе жестокой битвы, Черные драконы оказались слишком сильны для героя {Название героя}. Его тело было возвращено вам, а служители Колизея выразили глубокие соболезнования.
4. Здесь герой может сразиться с несколькими черными драконами и получить в награду полный уровень опыта. {Название героя} уже на высшем уровне опыта.
5. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими черными драконами. Но у вас нет ни одного героя, который мог бы войти внутрь.
6. Здесь избранный герой может сразиться с несколькими черными драконами. Но мертвые герои не могут войти внутрь.
7. Послушав других гладиаторов, вы понимаете, что превосходите их во всех навыках и вам нечему у них учиться. +1 уровень за сражения с черными драконами

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Германский праздник пива
  • Германские языческие праздники
  • Германские праздники список
  • Германские праздники карнавал
  • Германские новогодние праздники

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии