- На главную
- Карты
- Турниры
- Библиотека
- Таверна (форум)
- Стойка бара (чат)
- Новости
- Сокровищница
- Жители
- О проекте
Мы в соцсетях
Авторизация
Регистрация
Напомнить пароль
Реклама
english
русский
карт
47
Герои Меча и Магии V: Владыки Севера
Рейтинг: 2
Flame of Vengeance (Revenge)
- Размер
- C
- Автор
- Unregistered Au..
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 1
- Скачиваний
- 3693
- Дата размещения карты
- 28.03.2014
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 28
World of Enroth
- Размер
- XL
- Автор
- ValexAV
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 13906
- Дата размещения карты
- 30.07.2009
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 0
Griffin Rock
- Размер
- S
- Автор
- Motkin Sun
- Людей
- 2
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 2
- Скачиваний
- 2562
- Дата размещения карты
- 20.03.2009
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 2
Gang of Two
- Размер
- M
- Автор
- rdeford
- Людей
- 2
- Язык
- Английский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 2
- Скачиваний
- 2830
- Дата размещения карты
- 31.12.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 5
Walking Dead
- Размер
- XL
- Автор
- Sarvi Engelhard..
- Людей
- 1
- Язык
- Английский
- Команд
- 2
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 6
- Скачиваний
- 23871
- Дата размещения карты
- 31.12.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 4
City of Gold
- Размер
- L
- Автор
- Sarvi Engelhard..
- Людей
- 4
- Язык
- Английский
- Команд
- 3
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 7
- Скачиваний
- 6452
- Дата размещения карты
- 26.10.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: -1
Virgin of Ponce III
- Размер
- M
- Автор
- rdeford
- Людей
- 1
- Язык
- Английский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 2
- Скачиваний
- 1918
- Дата размещения карты
- 26.10.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 0
Mercenaries
- Размер
- L
- Автор
- Franzy
- Людей
- 1
- Язык
- Английский
- Команд
- 4
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 4
- Скачиваний
- 5974
- Дата размещения карты
- 19.06.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 9
Anwyl Die Veste des Feuers
- Размер
- L
- Автор
- Unregistered Au..
- Людей
- 4
- Язык
- Немецкий
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 6
- Скачиваний
- 6747
- Дата размещения карты
- 15.05.2008
- Скачать
- подробнее
Рейтинг: 1
Anwyl Die Veste des Feuers(ru)
- Размер
- L
- Автор
- Unregistered Au..
- Людей
- 4
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 6
- Скачиваний
- 7712
- Дата размещения карты
- 15.05.2008
- Скачать
- подробнее
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- f.a.q.
- События
- Светская хроника
- Электрон. издания
- Статистика
- Кланы
- Зал славы
- Школа мастерства
- Чемпионат конт-ов
- Правила
Карты
- Главная
- Лучшие
- С рецензией
- Турнирные
- Топ авторов
- Топ комментаторов
- Добавить карту
Реклама
Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2023 heroesportal team
Реклама
Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
Add a map | Heroes 7 (VII) — Maps | Heroes 6 (VI) — Maps | Heroes 5 (V) — Maps | Heroes 4 (IV) — Maps | Heroes 3 (III) — Maps | Heroes 2 (II) — Maps |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Кампания 1 «Диллема Фриды» -> Миссия 1 «Мятежники»
Кампания 1 «Диллема Фриды» -> Миссия 2 «Подозрение»
Кампания 1 «Диллема Фриды» -> Миссия 3 «Дункан»
Кампания 1 «Диллема Фриды» -> Миссия 4 «Переговоры»
Кампания 1 «Диллема Фриды» -> Миссия 5 «Выбор»
Кампания 2 «Вызов Вульфстена» -> Миссия 1 «Приграничье»
Кампания 2 «Вызов Вульфстена» -> Миссия 2 «Ловушка»
Кампания 2 «Вызов Вульфстена» -> Миссия 3 «Партизаны»
Кампания 2 «Вызов Вульфстена» -> Миссия 4 «Братья»
Кампания 2 «Вызов Вульфстена» -> Миссия 5 «Ласло»
Кампания 3 «Задание Илайи» -> Миссия 1 «Соглядатай»
Кампания 3 за гномов — Задание Илайи : Миссия 1 — Приграничье
Уровень сложности — heroic
Бонусы:
— защитники гор — 10;
— наездники на медведях — 5;
— берсерки — 2.
Принципиальной разницы что брать нет.
Задачи:— удержать 2 города;
— собрать определенную армию (300 воителей);
Второстепенные: — построить школу рун 1-го круга.
Максимальный уровень — 12
Улучшения — планетарий, арена
Основная задача — собрать 300 Воителей (улучшенные Защитники гор), после чего, если у Вас осталось 2 города, миссия заканчивается.
Миссия проходится очень легко: собрав гарнизоны со всех замков и 2-3 прироста двеллингов можно ее быстро закончить (на 3-й неделе), только Вульфстен будет к этому времени примерно только 4-го уровня.
Отстраиваете центральный замок — первый пришедший вражина нападает на него. Остальные — по-разному, но все они легко перехватываются из центрального замка. Поэтому заняв двеллинги и открыв путь между замками — караванами сгребаете все в центральный замок и спокойно забиваете пришедших в промежутках развиваясь. Апгрейдить 299 воителей, остальных, пока не достигнете 12 уровня и не обойдете улучшения, не грейдить. Отстройте во всех замках рунные и магические башни и обойдите их. Когда все достигнуто — грейдите Защитников до 300 Воителей.
Кампания 3 за гномов — Задание Илайи : Миссия 2 — Ловушка
Уровень сложности — heroic
Бонусы:
— Доспехи бесстрашия;
— Золото — 3000;
— Хозяева медведей — 10.
Брал доспехи, хотя все возможно.
Задачи:
— Занять Асбридан в течение 2 недель;
— (после захвата города) — в течение 2 мес. Освободить все жилища гномов (6);
Второстепенные: — захватить все золотые шахты(3 шт.).
Максимальный уровень — 16
Улучшения — планетарий, лагерь наемников, башня Марлетто, кристалл откровения
В самом начале справа от входа в подземелье за волками — сапоги открытого пути.
За 1 и 2 миссию постараться прокачать скорострельную баллисту.
Максимальный уровень достигается очень быстро.
Захватываете замок, не трогая жилище и его охрану рядом с замком, зачищаете всю остальную территорию. За 2-я телепортами — ресурсы и артефакты (какие — как повезет). На поверхности за фениксами — могила война — артефакт (тоже как повезет). Прокачиваете замок по максимуму. Выкупив все из замка и двеллингов забираете последнее жилище (возле замка). В тот же момент в юго-западном углу на поверхности появляется вражина 16-го уровня. За 3 дня он доходит до замка. Проблем нет.
Кампания 3 за гномов — Задание Илайи : Миссия 3 — Партизаны
Уровень сложности — heroic
Бонусы:
— Мастера копья — 30;
— Дубина людоеда;
— Ледяная глыба.
Брал мастеров — дубина снижает инициативу, а атака и так была неплоха. Ледяная глыба уже была в книге
Задачи:
— Освободить пленного Героя в течение 3-х недель;
— (после освобождения Героя) — захватить Мерасгард;
— (после захвата города) — захватить караван с золотом
Второстепенные: — помочь Хельмару (по выполнению дает 50 берсерков в Вашу армию)
Максимальный уровень — 22
На мой взгляд — на «герое» — самая тяжелая миссия, включая основную Кампанию. Но зато драйв после прохождения — это что-то!!!
Возле входа постарайтесь без потерь отбить золото и Тайные защитные покровы у ассасинов, минотавров и фурий — все ресурсы у Вас по нулям, а боевые машины очень нужны. (Надеюсь Скорострельная баллиста у Вас уже прокачана!) Защитников гор, желающих заняться патрулями — отправил ими заниматься (потом их можно будет присоединить).
На первой развилке (вниз — указатель «Тюрьма» — там сразу за мостом — красный вражина. В данный момент лучше не соваться) — идем наверх. Там планетарий, красная палатка ключника и покупка боевых машин. Купив баллисту и др. можно планомерно зачищать территорию в сторону тюрьмы(естественно особо не нарываясь и минимизируя потери). Опять же — не стоит лезть напролом, обходите подземелье с востока захватывая шахты и набирая артефакты. При подходе к тюрьме (ближе к концу 3-й недели) можно уже забить красного Героя (хотя может быть можно его и проскочить. Но я забил без проблем, тем более, что у него оказались хорошие артефакты). После освобождения Хельмара из тюрьмы перегородите ему дорогу, чтобы он не побежал вперед Вас, а то выполнение второстепенного задания может сорваться.
Кстати, не пробуйте добраться до тюрьмы по поверхности — задание этого не предусматривает, миссия не выполняется и по прошествию 3 недель игра заканчивается.
Хельмар направляется прямиком к северо-восточному выходу на поверхность (при описанном мной прохождении, естественно. Если вы освободили, например, юго-западный выход, то он может направиться и туда). Вам надо бежать перед ним, зачищая путь, что не сложно. При выходе на поверхность за охраной лежит свиток «Берсерк» (надеюсь он там расположен постоянно) — отбиваете его обязательно — без него взятие замка весьма проблематично (ИМХО). Доведя Хельмара до края карты и получив 50 берсерков, планомерно зачищаете всю территорию сверху и снизу присоединяя всех, кого можно. Вверху карты по центру, возле жилища драконов присоединяется лавовый дракон, внизу, возле южного выхода — таны(2 апгрейженых и 4 — нет). Там же, но в подземелье за красным стражем — костоломы, но улучшить юнитов негде, поэтому тщательно решайте, кого выставить на финальную битву, а кого положить в боях. Ну и там-сям еще можно кой-кого прихватить.
Когда решите, что готовы — идете на красный замок не забыв поместить свиток с берсерком в руку. Гарнизон замка значительно превосходит Вашу армию, поэтому основная стратегия битвы — вешать «берсерка» на толпу, вывалившуюся из сторожевой башни, чтобы они забивали драконов и прочее. При этом надо следить, чтобы следом не ходил вражий Герой, т.к. он естественно будет снимать. У вражины 30 единиц магии, при этом первую же он потратит на воскрешение, так что довольно быстро она (магия) у него кончится. Используйте свою магию экономно и четко. Всеми своими силами в бой не ввязывайтесь — просто закрывайте по возможности проход, чтобы юниты вражеского Героя не вывалились на стратегической простор. Ну и мочите баллистой и стрелками. Сам Герой, как уже писалось, снимает по одному лавлвому дракону. Исход битвы не ясен довольно долго. Зато драйв от Победы обалденный!!!
Дальше — просто. Вызываете караваны из всех двеллингов и строите замок. Примерно через неделю в северо-восточном углу (ответвление над выходом из подземелья) появляется повозка каравана. Баг это, или что, но она там и остается никуда не двигаясь. Поэтому по окончанию недели я скупил все отстроенное в замке, апгрейдил пришедшие из двеллингов войска, дошел и спокойно забил караван.
Кампания 3 за гномов — Задание Илайи : Миссия 4 — Братья
Уровень сложности — heroic
Бонусы:
— Наездники на медведях — 50;
— Жрецы рун — 15;
— Таны — 1.
Брал жрецов.
Задачи:— Встретиться с армией Дункана;
— Защитить Тор-Хралл;
— (после защиты) — отбить атаку Рольфа
Второстепенные: — пополнить свою армию гномами — 10 отрядов
Максимальный уровень — 26
Улучшения — башня Марлетто — 2, планетарий, лагерь наемников, боевая академия, арена, школа волшебства, 2 хижины ведьм.
Начальные ресурсы — по нулям.
Поскольку начальных ресурсов и золота нет, можно попробовать начать несколько раз, чтобы близлежащего золота и золота в склепе было побольше. За присоединение просят: 25 дерева или камней, либо 15 единиц других ресурсов, либо 3000 золота. Спрашивая несколько раз можно подобрать запрос с имеющимися ресурсами.
Двигаемся держась правой руки присоединяя и зачищая все до телепорта. За телепортом — красная палатка ключника и арена. За ареной через сплошной лес можно пройти к боевой академии. Там же присоединяется изрядная группа танов.
Возвращаетесь через телепорт обратно и спускаетесь к красной сторожке. Присоединяете за ней всех кого можно, улучшаете в форте на холме (после того, как всех присоедините, иначе некуда будет девать), забиваете красного Героя и уходите в односторонний портал.
Пробиваете рыцарей Изабель и идете на юг. В ответвлении направо (в сторону выхода из телепорта) — картограф и башня Марлетто.
Дальше одна дорога вниз на которой встречаете Дункана и в конце забираете замок без проблем.
Кампания 3 за гномов — Задание Илайи : Миссия 5 — Ласло
Уровень сложности — heroic
Бонусы:
— Золото — 10000;
— Гномий кузнечный молот;
— Воскрешение.
Брал «Воскрешение».
Задачи:— Захватить столицу Герцогства Оленя Хоркрест;
— Уничтожить Ласло;
Максимальный уровень — не известен, развился до 28-го
Никаких особых проблем. Спокойное прокачивание. Основная дорога: с северо-востока (Ваш замок) на юго-запад (замок Хоркрест). В снежной зоне (сверху) — 4 ответвления, в каждом — обелиск. Проходите одно ответвление зачищая все — возвращаетесь в замок Порталом, пополняете армию и — новая ветка. Выкапываете и отстраиваете Слезу. Все это время прокачиваете замок. Когда появляется Ласло — забиваете.
В лесной зоне в юго-западном углу еще один красный замок (Лостейл). Если хотите покачать Героя — забейте сначала его, но можно и сразу Хорклест. Кроме Ласло другие вражеские герои из замков не вылезают, сражения не сложные.
Вульфстена прокачал до суперабилки — это что-то !!!
В общем — Кампания отличная!
Автор: old
Кампания 1 — Диллема Фриды : Миссия 1 — Мятежники
Уровень сложности — heroic
Передаю все войска Фриде при этом делю инквизиторов на два равных слота.
У Ласло остается один рыцарь и все его ополченцев.
1-я неделя
Ласло двигается по центральной дороге и воюет только с 1-во уровневыми нейтралами, захватывая крестьянские жилища. Фрида поворачивает на «короткую дорогу» и по пути воюет со всеми 1-3 уровневыми монстрами и захватывает все жилища, в которых берет только крестьян (на дезертирство :)) . К сожалению, возле северо-восточного лагеря не удалось захватить последнее крестьянское жилище из-за 45 инквизиторов, которые преграждали к нему путь.
2-3 неделя Фрида возвращается к развилке и начинает двигаться по центральной дороге, и зарабатывать экспу так же в битве со всеми 1-3 уровневыми охранниками и захватывая двелинги (естественно кроме военных застав). Все битвы проходят без потерь, разве что в битве против лучников есть небольшие потери. Ласло тем временем обходит жилища и скупает прирост.
К концу 3-й недели все двеленги мои.
На 5-й день 4 недели (хорошо прокачав Фриду), пробиваю довольно легко 18 Древних Друидов (правда распрощался с 2-мя рыцарями и 10 К.Грифонами) иду на стыковку с подкреплением.
1 день второго месяца появляется сообщение о выполнении второстепенного задания «уничтожить мятежные отряды«. В тот же день беру подкрепление и иду к пророку.
После выполнения задания пророка, направляюсь к северо-восточному лагерю (Колдуэлл) захватывать последнее крестьянское жилище.
После захвата жилища не появились две эльфийские армии!
Концовка уровня — это захват лагерей, сначала я разбил Северо-Восточный (Колдуэлл), а затем Северо-Западный (Рендалл) (армии без героев, но это наверное всегда так.)
Численность Армии повстанцев (в скобках указана вторая северо-западная армия):
Паладины — 10 (5)
Инквизиторы — 8 (15)
Королевские Грифоны — 26 (5)
Латники — 44 (23)
Арбалетчики — 40 (8 )
Ополченцы — 10 (64)
Автор: Aveth9
Кампания 2 — Вызов Вульфстена : Миссия 3
Уровень сложности — heroic
..героя раскачивать как мага. У моего дварва были скилы: дестрактив, боевые машины, логистика, темная магия и дефенс; по мере прохождения убедился, что вместо дефенса куда больше бы пригодился sorcery. В первой и второй миссии обязательно отстраиваем гильдию по максимуму, чтобы в начале третьей иметь как минимум какой-нить файрбол или ледяное кольцо. При старте в третьей в качестве бонуса берем арт. До или во время миссии желательно прокачать магию разрушения и тёмную магию до эксперта.
Рестартом можно добиться хорошего арта за минотаврами, упор на spell power и knowledge. Бьём начальных мобов, пробиваемся на север к мастерской машин, попутно занимая все жилища. Покупаем баллисту и тележку (денег должно хватить, если не хватает, то из захваченных жилищ никого не покупаем), посещаем красную палатку, захватываем шахту с mercury. Тогда отвоёвываем арт, который охраняют мобы 4 лвл (у меня стояли друиды), и идём на юг, попутно захватываем рудную шахту.
Тут надо сделать небольшое лирическое отступление и описать тактику, как не терять пол-армии на всяких друидах, монахах, ангелах и т.п. Тактика проста до безобразия — на бой выставляем только дефендеров, свободные слоты заполняем дефендерами-единичками. Если бой предстоит тяжелый, можно всё войско оставить в гарнизоне близлежащей шахты, тогда во всех 7 слотах будут дефендеры-единички, либо один стек со всеми дефендерами + 6 стеков с единичками. В бою расстреливаем магией и баллистой, дефендерами пользуем руну бестелесности(естественно не против магов), главный стек под конец боя воскрешаем соответствующей руной.. Подобной тактикой на карте выносятся абсолютно любые мобы, включая ангелов и усадьбу драконов.
Итак, за мостом сразу захватываем золотую шахту, потом поворачиваем на восток, захватываем лесопилку. Если логистика прокачана до expert, идем ещё дальше на восток присоединяем spearwielder-ов, захватываем sulfur mine, рядом с шахтой отбиваем арт. По времени это будет где-то конец второй недели, или начало третьей. До тюрьмы от sulfur mine два дня ходу, поэтому если время позволяет, неплохо было бы сгонять на север и отбить шахту с кристаллами, это займёт где-то 3 дня. Возвращяемся, бежим к тюрьме, освобождаем героя, сопровождаем его на запад, попутно присоединяем brawler-ов (ключ от красной палатки имеется) убиваем мобов у выхода из подземелья, вылазим на поверхность.
Получаем в качестве вознаграждения берсерков, чистим ближайшие шахты и бежим по дороге мимо заставы с грифонами на восток. Там выносим охрану торговца артами, по времени это будет конец 4-ой недели. В начале месяца арты у торговца обновляются, так что выбор будет из 12 артов, денег к тому времени должно собраться около 30к. Опять же, в первую очередь берем то, что увеличивает spell power и knowledge. Покупаем арт/арты, рядом ангелы охраняют повышалку, сами виноваты
Теперь, если удалось прокачать темную магию и магию разрушения до эксперта, идем на север чистить dragon utopia. Герой на карте ограничен 22 уровнем, так что если к примеру дестрактив магия ещё к этому моменту advanced, то есть смысл пойти сначала покачать героя и прокачать магию до эксперта. Просто в качестве бонуса за вынос дракош научат магии 5-ого уровня, а implosion и puppet master очень хорошо бы смотрелись в спелбуке у героя Бьем драконов используя вышеописанную тактику (у меня потери составили 17 дефендеров :), получаем арты, учимся магии.. Собственно уже сейчас можно смело идти и захватывать замок, но я б рекомендовал сначала всё-таки посетить все повышалки и набрать 22 уровень. Лично я атаковал замок на последней неделе второго месяца, у героя благодаря артам и повышалкам был spell power 21 и knowledge 20, в спелбуке implosion и puppet master.. исход битвы очевиден
В принципе, ничего страшного нет, если темную магию получить не удалось. Интереса ради загрузил сейв и захватил замок не используя темную магию, правда потери были куда большими.
Автор: Igariox
Кампания 3 — Задание Илайи : Миссия 5
Уровень сложности — heroic
Необходимые условия: У Изабель и Илайи должны быть прыжок и ТП.
Дебют.
Возле гарнизона оранжевого разделяешься. Забираешь у Изабель архангела, чтоб минимизировать потери от башен и перепрыгиваешь Илайей к оранжевому. Даже на Heroic он добивается как раз к 7 дню без особых потерь.
Изабель прыгает выполнять задание. Ходов как раз хватает. В замке демонов надо будет купить варлока.
Осаду не снимать!!!!!
Иначе дадут два месяца на всё- а это мало.
Карта наверху знакомая- уже в третий раз её ходим. Она же была в 1-4 и в 2-5.
На второй неделе Илайя бьёт город красного. Гарнизон пока не трогаем- там слишком много крестьян. Шахты надо брать, но если без потерь никак , то обходим. Изабель прыгает через гномий гарнизон за голубым ключём.
Илайей ТП в подвал- пора очищать проходы для караванов и идти за голубого ключника- там родной замок.
Замки инферно отстраиваем до упора в войсках. Ещё нужен армагеддон в башне.
Дальше надо быстро сделать три вещи:
1. Прокачать варлока уровня до 25 го.
2. Отстроить свой замок.
3. Лишить коричневого компа ресурсов. Скотина и так достанет своими рунами.
Как решим что пора заканчивать- снимаем осаду и вперёд на гномий замок.
Сначала нападаем купленным варлоком.Им же можно сдаваться.:)Скупаем всех дьяволов суккубов и сколько с можем питлордов. На остальное денег не будет. И в атаку. Надо бить в один-два стека- иначе без толку. (Руна воскрешения — чит!)Я выбивал копейщиков и жрецов. За два раза добил почти всех. Плюс вырезал половину танов.
Отбавили войск внутри. Но главное — у компа ресурсы кончились. Без рун гном совсем не страшен. И пофиг сколько там войск.
Теперь добиваем кем-то из сюжетных героев. Я бил Илайей. Возможно проще Фридой или гномом. Прибил за 2.5 раунда в рукопашную. Даже колдовать не понадобилось.
Автор: Captain Smollett
Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Сергей at 2016-01-19 21:46 wrote: |
Здравствуй те . Установил голд едишин с кучей модов . Но ментора так и не появилось в компаниях оригинала и первого аддона . Подскажите , пожалуйста , как закинуть ментора в компании ? Хочу как и в орде изменять способност и героев . |
Guest at 2012-03-18 22:26 wrote: |
В самой последней миссии орков Heroes 5 очень легко победить Джалиба просто получить навыки машинка, удача и против тьмы. Можно получить артефакт тоже машинка, подкова удачи. Хотя у твоего героя меньше армии чем у Джалиба. У меня вот подействов ало. |
Guest at 2012-02-14 04:43 wrote: |
Как победить Ласло, если нет армагеддон а? Не могу пройти. |
ЖЕНЯ11 at 2011-12-09 15:54 wrote: |
У меня у героев нет тп и прыжка что делать? |
Guest at 2011-11-25 15:59 wrote: |
Люди не могу пройти задание илайн соглядатай , воинов дают немного, а главарям в большом количестве , и замков нет, ни ресурсов — подскажите пожалуйста , как убить этих существ и наконец пройти этот уровень:(( |
Guest at 2011-10-26 16:50 wrote: |
6 герои вышли!!!! |
badnickname at 2011-06-30 02:29 wrote: |
Последнюю миссию прошел за 12 дней. Ничего сложного не обнаружил. Сразу выходим на поверхност ь, снимаем осаду, строим ангелов, на следующий день апгрейдим до архангелов . В первый день второй недели покупаем 3-х архангелов . Все бегут на север в Торн Халл, оранжевого и красного не трогаем. Вульфстан выносит два гарнизона, без Танов и Жрецов Арката, которых нужно заблаговре менно отдать Фриде, но дополненны й мелкими сошками, собранными у других героев. Фриде отдаются все три артефакта, найденные в предыдущие дни (Подкова удачи, из скелета возле Хорнкреста , Гномий кузнечный молот, который находится за черными драконами в подземелье возле выхода на поверхност ь и Нагрудник огромной мощи неподалеку от первого гарнизона) и самые мощные воины. Фрида выносит короля. Фрида: атака 24, защита 19, колдовство 13, знания 15, удача 5. Силы агрессии на Торн Халл: Жрецы Арката — 28, Черные драконы — 7, Сумеречные ведьмы — 21, Архангелы — 8, Инквизитор ы — 44, Таны — 17, Арбалетчик и — 150. Спереди ставим драконов, Танов и Архангелов . Всех стрелков ставим позади. Войска должны быть рассредото чены, чтобы всякие там цепи противника не действовал и. Побеждаем на автомате |
sunny at 2011-03-20 05:03 wrote: |
Последняя миссия во Владыках севера и впрямь не проста. Основной упор нужно делать на возможност и тренироват ь. Финальная битва была бы куда проще, имей хотя бы один герой навык магии тьмы и подчинение в частности. Так же, нужно тренироват ь крестьян до лучников и мечников до инквизитор ов. На финальную битву собрал 1к лучников, 30 мечников (нужно было забить клетку, дабы к монахам не могли добежать драконы, ярлы и медведики) 400 монахов, 72 паладина и 20 Архангелов . Убить гномов, в целом труда не составляет , но руна воскрешени я в перспектив е до 3х раз делает задачу тяжелее. Я бы посоветова л лупить один стек, пока он полностью не исчезнет, ибо даже 100 защитников могут обратно превратить ся в 1к. В первую очередь я выносил гарпунщико в, ибо стек дает весомые потери, калечит и оглушает. Первыми легли именно они. Поскольку финалку играл Илайей, лупил усиленные взрывы на ярлов, первые 2 стабильно шли с удачей, и по 25 свободно падало. Важны только монахи, лучников можно оставить в чистом поле для пары контрольны х выстрелов и отвлечения ярлов. Остальные войска играют роль буфера, т.е. принимают выбегающих из дверей молодцев. Монахи же постепенно выносят стеки один за одним. Важно именно выносить полный стек. Понижение в данном случае не выгодно. К концу битвы осталось около 350 монахов и почти полная мана растворила сь на взрывах. Примечание . Фаерболы и метеоры тоже слабоэффек тивны, поскольку урон мб и хороший, да ещё и на несколько стеков сразу, но все эти войска тут же воскрешают ся. |
DoKSS2006 at 2007-02-14 08:31 wrote: |
Ну если 2.0 отведи Изабель к Замку, но осаду не снимай, а Илаей иди воюй с демонами; потом собери армию демонов и всё. P.S. здесь где-то выше подробно описано что делать. |
david at 2007-02-14 07:26 wrote: |
Ребята помогите пройти пятую миссию последнеы компании,я в отчаянии!!!! !!!! Заранее спасибо! |
DoKSS2006 at 2007-02-13 05:10 wrote: |
ОФИГИТЕЛЬН ЫЙ патч2.1, людей жестко ограничили , а некроманти ю извратили так, что играть невозможно |
Romario at 2007-02-12 08:16 wrote: |
Всем привет от Romario! Я давний фанат героев- прошел все части,начи� �ая с третих(в том числе и 5).У меня нет только к ним дополнения :Владык Севера.Мож� �т ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Был бы очень признателе н!Ну Что,Есть желающие помочь ближнему своему? |
DoKSS2006 at 2007-02-11 12:45 wrote: |
Можно в замке купить но, ровно 20 и «ровно&quo t; костяных, и включить в армию Марквела. |
кикина at 2007-02-10 16:14 wrote: |
Лююююдииии и! Памагите! Застряла в компании «Некрома нт — вторжение&q uot;. Всё сдела вроде как надо, но вот «поднять 20 костяных драконов&quo t; не могу. Может слово «поднять » не так понимаю, как следует? Я их в замке 20 голов накопила, в армию включила, пробовала и усовершенс твовать… Ничего не помогло. Так что это сначит — «поднять 20 костяных драконов&quo t;? |
Sasha at 2007-02-01 12:51 wrote: |
to: STAN84 Герои 5 патч 1.41 для русской версии: http://www.maps4hero es.com/heroes5/patch _1_41_rus.php |
STAN84 at 2007-02-01 07:44 wrote: |
Причём тут это? и где обещаные ПАТЧИ 1.41 и 2.1?????????????? |
DoCSS2006 at 2007-01-31 09:04 wrote: |
Люди если кто-нибудь читает это! не УСТАНАВЛИВ АЙТЕ касперский на свой компьютер, он решает только те проблемы которых не было до его установки, но приэтом создает их еще больше, запомните первое правило бойцовског о клуба: что бы вы не делали не устанавлив айте касперский , тем более версии 6.0!!!!!!!!!!!! |
Guest at 2007-01-31 08:28 wrote: |
кто-нибудь знает где найти русскоязыч ную техническу ю поддерку для 5х героев? |
DoCSS2006 at 2007-01-30 07:53 wrote: |
АААААААААА А!Не могу к Ubi.com. подключить ся. Люди, кто по сети в героев играет, там сервер сдох или у меня комп глючит? |
NECROMANT at 2007-01-28 10:43 wrote: |
Да меня самого Изабель бесит. Просто я пытался оправдать неувязки в сюжете. ( кстати, сюжет отвратный, противореч ия и неувязки чуть ли не в каждой строчке — чисто мое мнение). |
DoCSS2006 at 2007-01-28 06:05 wrote: |
to NECROMANT. Хватит оправдыват ь Изабель, женилась на одном, любит другова, а ребенок от третьего, в общем Б…дь, а не королева |
NECROMANT at 2007-01-27 10:57 wrote: |
1) Ага — и редактор будет без багов, и вываливать ся не будет игра, и….. 2) Кампании вообще в игре не очень — куда интереснее генерить карты по вкусу и играть в них. А что касается гномов, так просто никто еще не успел научиться играть за них настолько хорошо, как за хэвэн или, например, некрополис , — нужно время людям. Люди пока больше эксперемен тируют за гномов в игре с компом. 3) Так это кажется была Изабель-Би� �ра. (вроде бы) |
DoCSS2006 at 2007-01-26 22:02 wrote: |
Новый патч безусловно радует, может ошибок сервера поменьше будет. Ну а если честно аддон так себе, кампания не такая интересная как была, а за новую рассу гномов почти ни кто не играет по сети. А что касается Изабель, она рядом была когда властелин демонов Рейлага Агрилом называл,та� � что должна была знать кто он. |
NECROMANT at 2007-01-26 11:12 wrote: |
УРА!!! 29 ЯНВАРЯ МОЖНО СКАЧАТЬ ПАТЧИ 1.41 и 2.1 !!!!!!!! |
NECROMANT at 2007-01-26 11:06 wrote: |
to DoCSS2006: 1) Вроде Изабель так и не узнала, что Раилаг — это бывший Аграил 2) Фрида имела в виду, что она теперь поняла, что Изабель на самом деле нормальная , а злая Изабель, которой она служила раньше — это Биара. Вот такая вот подстава. |
DoCSS2006 at 2007-01-26 08:31 wrote: |
Это еще не всё, в последней кампании, после снятия осды с замка Хоркрест, Фрида заявляет ,что узнала настоящую Изабель,??? а до этого она как бы очки дома забывала? |
STAN84 at 2007-01-26 07:28 wrote: |
to DoCSS2006 Всё так — любовь зла. Козлы держитесь! |
DoCSS2006 at 2007-01-26 03:24 wrote: |
А теперь самый главный вопрос, не показалось странным что Изабель влюбилась в Рейлага, он типа забыл сказать ей, что убил её мужа Коляна, или это просто любовь зла полюбишь и ко…? |
NECROMANT at 2007-01-25 12:43 wrote: |
to DoCSS2006: Вы конечно правы, но не совсем. Ночные эльфы в Warcraft 3 больше похожи на Sylvan, а не на Dungeon. Сами посудите: они (ночные эльфы) связаны с природой, тоже живут в лесах (а не в пещерах), у них тоже есть лучники, энты, друиды, светлячки (типа дриад), они тоже больше добрые, чем злые, и.т.д, и.т.п. А ночными они называются , потому что умеют прятаться, когда темно. Вот так. |
NECROMANT at 2007-01-25 12:11 wrote: |
to DoCSS2006: Да — Аграил согласился на обряд посвящения после разговора с Тиеру, чтобы перестать быть демоном и уйти из рабства. Но светлым эльфом все же стать не получилось — это было бы слишком. (это я так понял). |
DoCSS2006 at 2007-01-25 11:58 wrote: |
Люди сжальтесь ответте на вопрос, не могу понять, это Аграил стал Рейлагом? |
DoCSS2006 at 2007-01-25 07:42 wrote: |
В новоых героях будут орки, темные эльфы,куда без Рейлага, а также люди без них ни куда, а если засунуть еще и нежить, то можно смело называть следующий аддон: Heros5 WarCraft3 |
Sasha at 2007-01-24 23:41 wrote: |
to: STAN84 Официально й информации пока нет, только слухи. |
NECROMANT at 2007-01-24 15:06 wrote: |
to white628: Надо навести курсор на стэк, зажать SHIFT, кликнуть левой кнопкой на стэк, кликнуть левой кнопкой туда, куда хотите сделать разделение , появится окно — в нем можно указать число юнитов для первого и второго стэка. Укажите и нажмите ок. |
white628 at 2007-01-24 13:59 wrote: |
как разделить войско в стек? |
STAN84 at 2007-01-23 15:05 wrote: |
Sasha, спасибо:)Во обще-то я хотел бы видеть новой расой болотный замок, но орки тоже неплохо:) А где можно достать побольше инфы? |
Sasha at 2007-01-23 12:45 wrote: |
to: STAn84 Говорят, что новой расой в новом аддоне будут Орки. |
Kreesanya at 2007-01-23 09:54 wrote: |
Что касается последней миссии — тут я в самом начале отправила Изабель к городу (дабы выполнить задание), а Илайю отправила штурмовать (используя астральные врата) все три замка Инферно. Захватив замки и вынеся Илайей гарнизон в крестьянам и, ей же сняла осаду (Изабель все это время молча стоит в сторонке). Остаток миссии прошел без проблем — замок брала Фридой с раскачанно й магией света+воск� �ешение (есть в магической академии в замке за красным гарнизоном ), НО: вместо стеков с крестьянам и и лучниками я поставила тысячу чертей и штук 60 пещерных стражей из Инферно — черти благополуч но перли ману, а стражи решили весь исход боя своим числом. |
Kreesanya at 2007-01-23 09:47 wrote: |
У меня с Ласло сдучился прикол: фишка в том, что пока Вульфстен сидит в замке, Ласло будет охотиться за бедным Дунканом (который у меня не раскачан и без армии, ибо сгодился только на разведчика =). Так вот, Вульфстен в замке, Ласло стоит возле 2 гарнизона (что ближе к замку), Дункан в восточной «ветке&quo t; карты, где фениксы и пустой бесхозный гарнизон Haven. Стоило Вульфстену показать нос из замка, Ласло бежал к нему (но замок штурмовать упорно не хотел), столило шевельнуть ся Дункану, Ласло поворачива л и бежал к нему =). Если он подходил слишком близко, я ставила Дункана в тот самый бесхозный гарнизон и Ласло терял к нему всякий интерес. И так вот я гоняла бедного Ласло по карте туда-сюда-о братно почти 2 месяца, а Вульфстен тем временем скопил нехилую армию и на раз-два смог разобрался с незадачлив ым рыцарем в чистом поле(главн� �е, побольше лавовых драконов собрать). |
Алексей at 2007-01-17 16:33 wrote: |
Прохождени е последней миссии последней кампании: Проходится легко, но нужно собрать МНОГО денег и ресурсов… Первым делом снимаем осаду с замка. |
STAn84 at 2007-01-15 20:58 wrote: |
Народ, кто-нибудь знает, какая новая раса будет в следующем адд-оне??? И когда этот адд-он выйдет? Или хотя бы патч с редактиров анной «Трениро вкой»? |
Earnol at 2007-01-13 21:52 wrote: |
У меня все было веселее. Ласло пришел под стены моего замка на 4 день третьей недели. Т.е. его армия во любому выносила мою. Спас армагеддон который кастовался на 1800 дамаги где-то. Слезу Асхи выкопал после двух монолитов на середине второй недели. После битвы выжили только драконы. К 4 дню третьей недели накопилось 5 штук. В бою на асрмию кастовал элементаль ню неуязвимос ть рунами. ОЧень повезло и всегда выпадал огонь. Гном был эксперт в Sorcery. Не выставлять другие юниты на поле боя нельзя иначе драконы получают фокус огня и умирают за один ход. |
kamikaze at 2007-01-10 03:22 wrote: |
2Lord Vader: У мен тоже никак не получалось замочить Ласло… пока я не убрал с поля бою всю свою армию, оставив только гномьих дракош. Лупил войска Ласло Армагеддон ом, благо у моих был иммун к огню, потерял пяток драконов, но забил врага, сохранив все свое остальное войско. |
Modeus at 2007-01-08 09:41 wrote: |
to Lord Vader: Ласло вынес без напрягов. С самого начала обоими героями захватывал все ресурсы и строения гномов. Отстраивал замок, но войска не скупал. Затем нашел Слезу Асхи. Не хватало золота, поэтому менял ресурсы(но не все — нужны для использова ния рун). Где-то в средине второго месяца скупил все войска(одн� �х токо лавових драконов было 13) и захватил замок. Потом вынес и Ласло. |
Modeus at 2007-01-08 09:38 wrote: |
to Lord Vader: Ласло вынес без напрягов. С самого начала обоими героями захватывал все ресурсы и строения гномов. Отстраивал замок, но войска не скупал. Затем нашел Слезу Асхи. Не хватало золота, поэтому менял ресурсы(но не все — нужны для использова ния рун). Где-то в средине второго месяца скупил все войска(одн� �х токо лавових драконов было 13) и захватил замок. Потом вынес и Ласло. |
Sasha at 2007-01-05 12:32 wrote: |
to: Richard Колесо умений для гномов: http://www.maps4hero es.com/heroes5/files _rus.php |
Richard at 2007-01-04 23:22 wrote: |
А ест колесо умений для гномов? |
Lord Vader at 2007-01-04 18:48 wrote: |
Что-то никак не выходит Ласло грохнуть. Выкопал Слезу, армия собирается , деньги девать некуда, а Ласло мой замок всё не атакует. Выхожу с ним в чистом поле переведать ся — мне крышка… |
Modeus at 2007-01-04 09:39 wrote: |
V 1-4. Nada prosto vsex proapgreydit’!! !!. |
Jay7 at 2006-12-26 11:44 wrote: |
Прохождени е последней мисси значительн о усложнено,� �елюсь своим завершение м компании.Д� �бегаю до нужного замка на 6- день причем шахты по дороге забрал которые мог(начина� � миссию три раза, втыкнуть не мог куда идти), пинаю все отдельно стоящие воинства и героя, потери смехотворн ые.Причем прокачивал хаос, темную + обучение+ логистика , герой Илайя получилась отменной, никаких проблем не возникло,о� �неный шар 800 с копьем повреждени е и тп.Гномом пинаю барьер гномов и иду дальше, Ил натягиваю пришедшего героя красных беру два прироста из замка+ забираю у остальных народа и иду вниз к оранжевому , за одну неделю его убиваю, проблема только с одним его героем возникла, видимо центровым, потерял 5 БД и остальных помелочи.В� �звращаюсь наверх беру прирост и иду на барьер к красному, арбалетчик ов около 300 с лишним, улучшилкол хозников в тренеровоч ной.Пинаю барьер и прохожу к красному, беру шахты и к 7-му дню я у него, забираю его прирост и иду вверх к гномам, походу забираю и своего замка всех созревших.� �номом своим просто потратил время, барьер взять не мог второй а просто пошастал посмотрел, Ил пинаю барьер + том светлой(за� �рал гномом наверху у титанов) хорошая вещь а затем , и замок, забавная штука управление чужим юнитом, ихними танами закрываю вход в замок своими пинаю их танов а их танами пинаю их армии подходящие к выходу вот и все прохождени е. |
| 1-50 | 51-59 |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с «Колесом» для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 — новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 — Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 — Специальные Возможности Существ
Герои 5 — Артефакты
Герои 5 — Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 — Inferno — Биографии героев
Герои 5 — Necropolis — Биографии героев
Герои 5 — Academy — Биографии героев
Герои 5 — Haven — Биографии героев
Герои 5 — Sylvan — Биографии героев
Герои 5 — Dungeon — Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 — HEX-codes
Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 — Обои
Герои 5 — Магия
Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста
Heroes 5 — Каждому по способностям
Heroes 5 — Городской интерфейс
Heroes 5 — Курсы практической магии
Heroes 5 — Уникальные свойства рас
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — Существа Academy
Heroes 5 — SYLVAN
Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN
Heroes 5 — DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса
FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 — Ключевые особенности
Heroes 5 — Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 — The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!
Heroes 5 — Tapani’s random map generator
Heroes 5 — Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 — Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 — HEX-codes
Heroes 5 — DEMO
Heroes 5 — Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 — Music
Heroes 5 — Academy — Heroes biographies
Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies
Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies
Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies
Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies
Heroes 5 — Haven — Heroes biographies
Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test
Heroes 5 — Magic
Heroes 5 — The Town Construction Interface
Heroes 5 — Creatures Special Abilities
Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — ACADEMY — Creatures
Heroes 5 — DUNGEON — Faction
Heroes 5 — SYLVAN — Faction
Heroes 5 — DUNGEON — Creatures
Heroes 5 — SYLVAN — Creatures
Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers
Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Creatures
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Creatures
Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 — FAQ — July 2005
Heroes 5 — dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 — FAQ
Heroes 5 — features
Heroes 5 — Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
12 июн. 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Triple Trouble»
Средних размеров карта, одна из самых лучших многопользовательских карт на сегодняшний день. Она обладает всеми достоинствами: красивым дизайном, качественным балансом и хорошей проработкой местности. Ресурсов…
8 июн. 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Владыки Севера «Карта — Слушая тишину»
Отличная дуэльная карта. Для победы на ней замок следует развить на полную катушку. А все потому, что путь к главному врагу охраняют могучие маги, верховные…
4 июн. 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Allies Attack»
На этой карте в разных углах расположились четыре замка, разделенных на союзные пары. Полезных ископаемых и добывающих шахт тут в достатке — в каждом секторе…
1 июн. 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Dark Forest»
Большая земля, за которую поборются четыре силы. Выбор расы свободный, любой игрок может взять противника по вкусу. Герои начинают в четырех ограниченных секторах, окруженных непроходимой…
31 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Владыки Севера «Карта — Annavantas Suche Teil 3»
Качественная дуэльная карта, которая обладает хорошо продуманным балансом и максимальной проработкой дизайна. Противоборствующие стороны этой кампании расположились на богатых ресурсами и прочей добычей землях. Вначале…
31 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Владыки Севера «Карта — Arim Ma Tri»
Стандартная дуэльная карта, которая обладает рядом положительных моментов. Во-первых, наличие и доступность всех востребованных шахт. Во-вторых, отлично проработанное расположение замков и наличие преграждающих быстрые атаки…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Яблоко»
Самая нестандартная миниатюрная карта для HOMMV из когда-либо выходивших кампаний. Суть ее в захвате и удержании на протяжении семи дней замка с отстроенным уникальным зданием…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Звезда»
Масштабная многопользовательская кампания повествует о сложных взаимоотношениях четырех государств. Яблоком раздора стал могущественный доспех, части которого разбросаны по здешним землям. Сами земли же выполнены на…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Stonebreaker»
Необычная однопользовательская карта, на которой вам придется выступить в роли эльфа. Выданный герой имеет армию, состоящую из одного слабого юнита, поэтому первым делом нужно заняться…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Teufelskerle»
Качественная многопользовательская карта, которая отличается приятным и хорошим дизайном. Выбор ордена и земли ничем не ограничен, поэтому переигрывать карту можно несколько раз. Выдаваемая местность богата…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Precious Land»
Небольшая карта, рассчитанная на противостояние двух игроков. По ее сюжету два государства обнаруживают, что ресурсы в их землях на исходе. Недолго думая они собирают армию…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Ferisgard»
Перед вами очень красивая и интересная карта, автор которой создал ее в двух вариантах: как для одиночного прохождения, так и для игры в компании. Как…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Bobolopolis»
Масштабная кампания, рассчитанная на две команды по два игрока в каждой. Выданный мир обладает большим количеством самых разных существ, артефактов и различных как редких, так…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Adelina’s Erinnerungen»
Данная карта отличается какой-то бешеной скоростью происходящих действий. Буквально через несколько дней от начала игры вы уже столкнетесь с замком противника, который имеет такое же…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Ability»
Стандартная дуэльная карта, которая обладает рядом положительных моментов. Во-первых, наличие и доступность всех востребованных шахт. Во-вторых, отлично проработанное расположение замков и наличие преграждающих быстрые атаки…
29 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Duel»
Небольшой край, ставший местом поединка двух игроков. Стартуют они очень далеко друг от друга: один наверху, другой в подземелье. Чтобы добраться до врага, придется попотеть…
27 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Great Wall»
Многопользовательская карта, игроки которой поделены на две команды. Выбор расы строго ограничен: Инферно и Некрополис находятся в одной команде, а Порядок и Лесной союз —…
27 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Green Rivers»
Огромная карта для одиночного прохождения, в которой вам предлагается сыграть за единственного выжившего после гонений на Орден некромантов мага. Начинается история с отстройки единственного замка,…
27 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Unicorn»
Это классическая карта для сражений против других игроков. Автор мало внимания уделяет сюжету и квестам, но баланс выверен с ювелирной точностью. Причем, что примечательно, эта…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Twilight World»
Очень необычная карта, в которой нет верхнего мира. Все сражения происходит только в подземелье. Однако это не самая важная особенность этой карты. На ней используется…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Gold Lixoradka»
Небольшая карта для троих игроков, города которых расположены по принципу треугольника. Развить героя или найти нужный ресурс здесь совсем нетрудно. Gold Lixoradka не разделена непроходимой…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Isles of Terra»
Данная карта не что иное, как переделка «Островов Терры» из третьей части серии Might & Magic. Выбор рас ограничен, поэтому при игре с людьми придется…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Islesof Traders»
Посреди моря Ирсус, лежит архипелаг, который, из-за телерепортов, соединяющие острова и служащие средством для быстрого передвижения по торговым путям, обычно называют Островами Торговцев. Однако время…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Far Islands»
Масштабная однопользовательская карта, в которой вы выступите в роли могущественного имперского мага Карло Мендоза. По сюжету после шестичасового шторма лишь третья часть армии героя осталась…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Fire Lake»
Карта с очень разнообразным ландшафтом на троих игроков. Буквально за неделю скачки ваш герой повидает зеленые леса и поля, затем выжженные лавой края, которые сменятся…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Let’s Fight!»
Качественная дуэльная карта, которая обладает хорошо продуманным балансом и максимальной проработкой дизайна. Противоборствующие стороны этой кампании расположились на богатых ресурсами и прочей добычей землях. Разделяют…
26 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Forgotten Hero»
Перед нами большая и красивая карта. Автор не стал делать ставку исключительно на увлекательность, а потому много внимания уделил проработке мелочей. Если посмотреть на карту…
25 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Happy Face»
Если посмотреть на эту карту в редакторе при максимальном отдалении или на игровой мини-карте, можно будет увидеть улыбающуюся рожицу (это не случайно — название карты…
24 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Track»
Интересная и необычная карта. И чтобы заработать на ней игрокам придется… грабить караваны. Они то и дело мотаются по территории, и чем больше вы сможете…
24 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Schizzosworld»
Масштабная карта, на которой нашлось место для всех типов фракций. Каждая раса стартует на своем клочке земли, подходящей их сущности: демоны возле вулкана, маги в…
23 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «40 карт из «Повелителей Орды»»
В архиве вас ждет сорок карт из «Повелителей орды». Они предназначены не для тех, у кого нет дополнения, а для картостроителей. Не секрет, что многие…
23 мая 2021 г.
Heroes Of Might And Magic 5: Повелитель орды «Карта — Dead Zone»
Масштабная многопользовательская миссия. Вокруг большого озера живут 3 расы. Пришло время когда должна остаться только одна. Ваш первоначальный город окружен большим количеством различных ресурсов и…
Год выпуска: 2006
Жанр: Стратегия
developer: Nival Interactive
Издательство: Ubisoft Entertainment
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 1,5 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: с 64 Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce 3 или Radeon 9200);
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
DirectX 9.0c.
Установленная игра Герои 5 — Владыки Севера (рус).
Описание:
В папке Patch релиза находится последний патч 2.01. Все моды предназначены именно для этого патча. Если он уже установлен у вас, просто не качайте его, если нет — установка его необходима.
В папке Mods находятся моды, существенно улучшающие вид и возможности игры:
колесо умений, для планирования развития героя; улучшение вида боя, кнопка ожидания, кнопка для любителей некромантии, показывающая поднятие нежити и кол-во тёмной энергии; описание особенностей городов с числовыми показателями (при нажатии кнопки информации в городе); при выборе начальных условий показывают особенности героя, повреждения и другая инфа в бою выдаётся в цвете, на шкале ходов теперь есть цветные указатели, принадлежности существ (не всегда было понятно чья баллиста будет стрелять первой) и много других полезностей.
В папке Manual лежит очень хорошее описание по героям.
Две кампании находятся в папке Camp. Внимание: кампания Lota — содержит много модов и свою музыку, то есть изменяет многие параметры, для неё лучше создать новый профиль игрока. Если нехотите играть в неё, то удалите файлы кампании из папки Maps в игре.
Карты в папке Maps для одиночной и многопользовательской игры.
Ультиматум
Давний спор между соседями о том по чьему берегу реки должна проходить граница, уже давно грозил перейти в конфликт. Было много встреч, переговоров, но все попытки уладить спор мирным путем не к чему не приводили. Никто ни хотел уступать и, в конце концов, терпение одного из королей лопнуло. Со стороны северного королевства в сторону южного был предъявлен ультиматум — либо река и все острова на ней признаются владениями
северного королевства, либо начнется война. Однако угрозы не подействовали, и по всей
территории южного королевства была немедленно объявлена мобилизация.
Война неизбежна и теперь только сильнейший сможет отстоять свое право на владение этими землями.
Суровые времена
Во времена затишья быстро забываются скрежет стали и гром падающих с неба метеоров. К сожалению этот долгий мир был прерван и снова пришла война. Уже новые воины обретают боевые умения, а маги ищут давно забытые колдовские тексты в недрах этого мира. Существует легенда, что в древнем городе Волшебства до сих пор сохранились самые мощные из заклинаний. Но будет ли тот, кто сможет постичь их?
Одни хлопоты
Король умер. Единственная наследница престола, его дочь Элоиза, долгое время не желает приступать к своим обязанностям, тяжело переживая смерть отца и не выходя из своих покоев в замке. Со временем, наконец взяв себя в руки, она коронуется и начинает наводить порядок в королевстве, которое за то недолгое время без единоличного правителя начало приходить в явный упадок…
Слушая тишину
Нельзя построить мир на украденных знаниях, придёт день и дыхание безмолвия, предвещавшее последний рассвет откроет истину, порождающую сомнения… И звёзды падут с небес, чтобы уничтожить этот порочный мир… Но наступит новый рассвет, и ты должен будешь подняться выше своих врагов, а пока, идя сквозь пепел, слушай тишину, она даст тебе сомнения, чтобы сделать выбор…
Святилище драконов
Говаривают, что раньше где-то в горах Гримхейма жил старик-отшельник, ухаживавший за больными детенышами драконов. И искусство врачевания его было так велико, что со всего Асхана привозили ему больных и умирающих драконов. А после смерти старика среди гномов нашлись те, кто решил продолжить его дело. Они возвели в тех горах святилище, где до сих пор обитают драконы. Неудивительно, что путешественники до сих пор пытаются отыскать святилище, ведь всем известно — на драконьих сокровищах всегда много хорошенько нажиться.
Маги в пустыне
Многие годы четыре фантастических расы жили мирно, но со временем гномы и демоны объединились в союз и стали нападать на магов. В принципе, магам есть чем ответить на эти инсинуации… А эльфы вообще решили держать нейтралитет.
Звезда
Есть легенда, что в этих землях погиб великий воин ордена «Дракона», а его доспехи скрыты от людских глаз и охраняются непобедимыми стражами. Тот, кто найдет все части доспехов, будет обладать неизмеримой силой и все враги приклонятся перед ним.
Четыре героя сошлись в битве за эту территорию, но завладеет ею только один.
Забытый герой
Смерть… Она смотрит на вас… Как скоро на вашей земле будут слышны крики умирающих бойцов? Слеза Асхи? Легенда гласит, что плач первого дракона раздавался в этих землях тысячи лет назад. Проклятые земли… В легенде упоминалось, что путь к Слезе Асхи откроет многое храбрецу, поверившему в древнее повествование, а может он безумец? Верить ли… Отправиться ли в странствие или ждать, когда враг придёт на Ваши земли? Решать Вам…
Начало хаоса
Большая беда пришла в эти земли. Огромный метеорит, предвещавший своим видом конец света, упал и разрушил полмира. Теперь, в бывшем цветущем крае, где богатств было столько, что даже никто не хотел воевать и где в каждом городе был Зал Асхи, разрушено всё. Остались только слёзы первого дракона. И теперь для того, чтобы выжить в этом хаосе, придётся отбиваться от противников и самому покорять новые земли, пока их не покорил кто-либо другой!
Царствующая сторона
В данном мире существует две стороны. Одна из них обязательно должна быть царствующей. Но какая из них?
Озеро
Считается, что легендарное озеро «Крест» давным-давно вырыли гномы. Многие до сих пор не верят, что озеро таких внушительных размеров можно было выкопать. Однако руническая вязь, которая и поныне покрывает дно, не оставляет сомнений…
Теперь, время спустя, богатые прибрежные земли стали причиной новой войны. Четыре народа относятся друг к другу очень недружелюбно. Каждый считает себя законным хозяином озера и прилегающих земель. Как бы то ни было, только война может разрешить их конфликт.
Очень большая
Что заставит этих храбрых героев покинуть свои земли: жажда великих битв? желание расширить владения своей нации? поиск несметных сокровищ драконов? Есть очень большая вероятность того, что сферы интересов их пересекутся и тогда ничто не сможет помешать настоящим геройским сражениям!
Яблоко раздора
Вас посылают на странное задание — захватить определённый город. Вроде бы ничего, но вот армию дали подозрительно сильную… В итоге оказалось, что на этот город претендуют ещё три героя и он вполне может стать настоящим яблоком раздора…
Неравные условия
Что делать двум равным по силе городам, если противник находится в более выгодных условиях для войны? Однозначно объеденяться во взаимовыгодный союз! И пусть теперь соперник будет озабочен тем, выгодна ли ему война!
Мыс драконов
Мыс драконов веками привлекал к себе искателей сокровищ и авантюристов. Существует легенда, что где-то в песках мыса скрыты руины древнего города драконов. Тому, кто отважится сразиться со стражами города и сможет победить их, достанутся в награду несметные богатства!
Священный город
Три миролюбивых королевства всегда сотрудничали и дружили. Их не привлекали чужие земли и чужие богатства, потому как всего этого хватало и так. Их не одолевала жажда власти и все очень дорожили миром и дружественной обстановкой. Эту гармонию разрушил слух о потерянном в подземельях священном городе…
Долина озёр
Недолго воде оставаться чистой,скоро она станет багровой,ведь четыре королевства начали подготовку к войне ,каждое из них уверено в своей силе и силе артефактов скрытых в подвластных им землях ,но они не знают что враги тоже не дремлют и готовят удар!
Драгоценные земли
Два народа жили дружно много времени,но вскоре ресурсов стало нехватать.И оба отправили свои экспедиции в дальнии земли,и наткнулись на богатые ресурсами,но вожди нехотели делить ресурсы.И они стали сражатся за «Драгоценные земли».
Кольцевая дорога
Когда-то кольцевая дорога соединяла между собой провинции великой империи, могущество которой простиралось до самого края света. Но времена империи прошли, и в горниле войны вновь решается судьба этих земель. Трое алчных правителей заявили о своих правах на земли старой империи, и теперь только меч и магия рассудят их между собой.
Восстание Ракшас
Из местного святилища ракшас, в провинции магов Лахур, что находится на севере пустыни Хаан-Хара, пропала древняя реликвия “Слеза Асхи”. Узнав об этом происшествии, ракшасы немедленно подняли восстание против магов, обвинив их в пропаже своей святыни. Что побудило ракшас сделать такие выводы неизвестно, но вскоре по всей провинции начались кровавые столкновения.
Столкновение
Раньше агрессивные соседи встречались между собой только под землёй — на арене для битв и исключительно с обоюдного согласия. Но совсем недавно они обучились пользоваться односторонним порталом, ведущим только к одному из двух своих соседей. Это дало повод неожиданно наведаться в гости к недругу, однако так же добавило забот о том, как бы никто вдруг не заглянул и в твои земли…
Два берега
Река всегда разделяла границы двух соседей, но уже не раз в их истории эти берега обагрялись кровью.
Похоже, что и этот раз не будет исключением!
Круги
Конфликты между заклятыми врагами в этом регионе — дело обычное. Но никто не думал, что из-за какой-то мелочи, о которой уже давно и забыли, вспыхнет всеобщая война, да такая беспощадная, что ожидать перемирия не видится возможным. Так что есть только один способ её прекратить — это стать единственным правителем на этих землях!
Окраина
Сложно сказать, из-за чего рассорились эти могущественные нации. Вражда длится уже много-много лет и вряд ли что-то сможет примирить их. У каждого есть свои преимущества и весомые причины владеть миром. Однако прежде, чем поработить соперников, нужно пройти не маленький путь…
Две половинки
Это остров, на котором уже многие века соперничают чёрное и белое в надежде решить, что же сильнее…
Три Реки
Нет названия у великого озера, из которого берут начало три реки. Точнее, названий ему не счесть, их столько, сколько языков породила эта богатая землями и ресурсами долина. Существа ее обитающие, пришедшие сюда в разные времена и эпохи заселили ее. Но постепенно накапливались взаимные обиды, начались мелкие стычки в борьбе за территории. В долине повисло ожидание войны, самые хитрые и прозорливые бросили свое хозяйство, надеясь урвать свой кусок пирога в горниле войны. Люди и нелюди чувствовали, что война принесет перемены, и долина уже не будет прежней.
Сегодня все в руках Героев которые поведут армии в бой!
Высокомерие
Когда-то, много столетий тому назад, все жили в мире. Четыре нации жили в гармонии и сотрудничали друг с другом. Прошли годы — к власти пришел ты. Ты набрал мощь и решил, что будет лучше, если весь мир будет только твоим!
Данная карта является римейком одноименной карты к третьим Героям.
Высокомерие (союзники)
Когда-то, много столетий тому назад, все жили в мире. Четыре нации жили в гармонии и сотрудничали друг с другом. Прошли годы — к власти пришел ты. Ты набрал мощь и решил, что будет лучше, если весь мир будет только твоим!
Данная карта является римейком одноименной карты к третьим Героям.
Дуэль
Если вы видите, что существует мир поднад вами, то обязательно следует проверить, не затаился ли там подлый противник…
Золото раздора
Два народа жили дружно много веков,но вскоре ресурсов стало нехватать.И один из магов обнаружел долину где еще не кто небыл,и увидел много золота.Эта весть быстро разошласть по окрестностям.И два некогда дружных народа начали воевать друг против друга.
Печать войны
Война — осуществление естественного права, которым сильнейший пользуется для господства над слабейшим.
Спиноза.
Подземелья набитые сокровищами…Ничейные города и плодородные земли…
Как долго им оставаться без хозяина?…
Захвати безхозные города и как можно быстрее избавься от конкурентов, а награда не заставит себя ждать…
Снежная крепость
Мягкий снег, неспешно кружась, тихо падал увеличивая и без того немалые сугробы. Снежинки словно блестки сверкали на солнце, придавая пейзажу сказочный вид. Внезапно один из сугробов зашевелился и открылся большой люк, ведущий вглубь земли. Из него быстро стали вылазить и строиться в отряды солдаты гномьей армии. Воины были все как на подбор — крепкие, коренастые, одетые в кованные доспехи.
Прыг-скок
Неделя оленей. Отличная неделя для того, чтобы немного попрыгать и размять ноги.
Возвращение нового времени
Давно произошёл катаклизм — горы превращались в холмы, холмы в равнины, равнины в низины и озёра. Осталась лишь река Ретурейн, вьющаяся серпантином обновлённого русла по этой невозделанной земле.
В дни войны со всех сторон сюда стекались беженцы, дезертиры и ловкачи, чтобы обосноваться в этих краях. Естественно многие политики из разных фракций тоже переезжали в более тихие места и основовали свои поселения.
Выбери свою сторону и стань полководцем, а может в будущем и властителем этих земель.
Собачьи деньки
В этих землях берега омывает не прохладная прозрачная водица, а раскалённая лава! От этой жары жители тоже стали очень горячими, поэтому неудивительно, что здесь все воюют.
Земли короля Артура
На этих землях жил король Артур,и пососетству еще 4 замка.Все они были друзья.У этих 4 королей было по 1 сыну,а у короля Артура ПРЕКРАСНАЯ дочь.И он сказал кто отправится на арену и победит всех морстров ,за того она и пойдет замуж.И 4 пранца отправились на Арену !!!
Добро и зло
Чаша весов Добра и Зла переменчива… История сложилась так, что Злом был вызван ужасный Демон Нашор. Но маги Тьмы не смогли удержать его. Демон вышел из — под контроля. Добро, узнав про это, обратилось к магам Света. Маги временно смогли всего лишь ограничить мир от его воздействия.
Кто победит? Добро или Зло — решать Вам…
Некрономикон
Слухами полнится земля…
Один из них книга мёртвых — Некрономикон, которую спрятали маги тёмных искуств того времени. Остальные книги по этому искуству были преданы огню магами Серебрянных городов в надежде уменьшить количество Некромантов.
Теперь прошло много времени и вот некромант средних лет, исчерпав все ресурсы гильдии и поняв, что больше его там ни чему не научат решается пойти на рискованный шаг — пойти по пути слухов…
А также многие другие — всего 90 карт.
Немогу больше писать…..
Перед началом установки модов и карт рекомендую удалить (перенести) всё из папки Maps из директории с игрой. Дело в том что там уже могут быть моды, да и некоторые карты сами содержат модификации.
Для установки скопируйте всё что вам нравится в папку Maps находящуюся в папке с установленной игрой. Если там нет такой папки то создайте. Рекомендую сразу перенести всё из папки Mods релиза в папку Maps c игрой.
Если вам не нравится какое-то улучшение просто удалите файл из папки Maps с игрой.
Пятые «Герои» —
игра с непростой судьбой. Обласканные общественностью задолго до выхода, они
появились на свет в откровенно сыром виде, с отрезанными редактором и «залом
славы», недоделанными роликами… Однако на выручку подоспели патчи — и не просто патчи, а
целые мини-дополнения, где появился и редактор, и многое другое.
О «Владыках Севера» ниваловцы отозвались так: это — те «Герои», которых
они сделали бы, если бы времени было бесконечно много.
Как всем известно, владыки Севера — не кто иные, как гномы. Бравые бородачи на сей раз нарядились в шотландские кильты и вообще изрядно напоминают гордое племя с севера
Британии. Но начнем мы историю не с них, а с караванов.
Самобеглые повозки
По пустыне идет
караван.
В середине —
верблюд-ресторан.
М. Векслер
Руна перенесла берсерка прямо к вражеским стрелкам, они и охнуть не успели. |
Важнейшее достижение человеческой мысли — экипажи,
двигающиеся без помощи героя. Они именуются караванами.
Вы можете в любой момент заказать из города войска, которые
производятся в другом городе или в одном из захваченных вами домиков на карте.
При этом совершенно бесплатно (!) они выйдут из места производства и отправятся
к месту заказа. Прощайте, герои-«курьеры», подвозчики войск. Мы не будем без
вас особенно скучать.
Караваны вовсе не обеспечивают безопасного подвоза. Нет, они, по сути, делают то же, что
герой-курьер: ползут из пункта А в пункт Б кратчайшим
из свободных от монстров путей. Их можно найти на карте и перехватить. В этом
случае будет бой — и хозяин каравана сможет командовать им.
Отправлять героя с курьерской миссией имеет смысл только в
случае, если дорога опасна, а герой следует с дополнительным войском. В
остальном караван-баши не уступит ни одному
перевозчику: у него полностью развита логистика и нахождение пути. Так что,
глядишь, доставит даже быстрее героя.
Надо ли говорить, что такая новинка сильно подняла ценность
этих самых домиков? Раньше только самые неленивые организовывали постоянный
обход «плодильников».
В общем, большое человеческое спасибо «Нивалу».
Всякие автоматические действия, не требующие от игрока мозгов, должны
беспощадно вымарываться из стратегий. Подвозка войск — именно этот случай.
Одновременный ход
Ну и что с того, что они нелетучие! |
В сетевых партиях «Владык Севера» можно включить режим
одновременного хода. Зачем по очереди разведывать территорию своего сектора,
если можно делать это параллельно, экономя время на ожидание?
Этот фокус опробовали в Age of Wonders; он действительно здорово ускорял начальную фазу, но вот
потом… Потом начинались странности. Едва ли хорошо, если в пошаговой
стратегии судьба какого-нибудь ценного приза определяется тем, кто раньше
щелкнул на него мышью. Поэтому во «Владыках Севера» ходы остаются
одновременными только до тех пор, пока конфликт интересов невозможен.
Стоит игрокам увидеть друг друга — и партия переключается в классический
режим. Тут уже никакого ускорения — зато все честно.
• • •
Многие просили от «Героев» случайных карт; ну что ж, «Нивал» сделал и это. Не могу, впрочем, сказать, что эта
новинка так уж восхитила; бросается в глаза безыдейность такой карты. Все-таки
«Герои» — не «Цивилизация» и не Diablo. Но что-то в этом есть.
С бородами и с ружьем
Но хватит ходить вокруг да около, перейдем, наконец, к
героям дня — гномам.
Все характеристики — в таблице 1.
Защитник гор
«Базовый» боец гномов очень неплохо бронирован и живуч, но вот
дерется так, словно вооружен не клевцом, а свернутой
в трубку газетой. К тому же он бронирован (то есть иммунен ко всему, что снижает защиту), получает только 50% урона от стрельбы и обладает
яростью.
Не сказать чтоб здешние гномы были сильно ниже человека ростом… |
Однако непристойно низкий урон не дает ему шансов заниматься
чем бы то ни было, кроме геройской гибели под ударами. К счастью, есть способ
быстро привести его в контакт со стрелками врага; но об этом — позже.
На заметку: в силу таких
показателей гномьей пехоты амулет кровавого когтя
пользуется у владык Севера невероятной популярностью.
Воитель
В полтора раза более живуч, чем защитник гор, и в полтора
раза сильнее бьет — глядишь, и поранит кого-нибудь. Кроме того, наделен
интересным свойством: если противник, атакуя его, двигался, то вражеская атака
будет ослаблена на 10% за каждую пройденную клетку (максимум — 90%). Это
называется «стена щитов».
В результате этот «мелкий пакостник»
способен очень существенно попортить противнику жизнь — если встанет на
пути атаки или будет переброшен к стрелкам. Улучшение полностью окупается.
Рейтинг
усовершенствования: 5/5
Метатель копья
И снова — паскудные показатели
атаки, да и живучесть умеренная. Стреляет… но всего два раза. Правда, выстрел
обладает шансом снизить на 2 хода скорость и инициативу цели. И совершенно
неважно, сколько хитов этот выстрел снял. Даже одинокий метатель может
задержать врага, дав герою время на заклинания.
Тележка с боеприпасами преображает его чудесным образом.
Никому она не нужна так, как метателю!
Мастер копья
Урон на единичку больше, а выстрела не 2, а 4… и это,
между прочим, почти все. Нет штрафа в ближнем бою — но все равно пускать
его в ближний бой не рекомендуется.
В общем, за цену на 20% дороже вы покупаете +1 к урону и 2 лишних выстрела. Если есть тележка, а денег не возы —
не факт, что стоит того.
Ошибкой было бы думать, что копьеметатели — это
полноценные стрелки. До арбалетчиков или тем паче эльфов им как до неба. Не
мышонок, не лягушка…
Рейтинг
усовершенствования: 3/5
Наездник на медведе
Такая вот у гномов кавалерия. Мы поедем, мы помчимся на
медведе утром ранним. За экстравагантным видом скрываются весьма достойные для третьего уровня характеристики. Пусть никаких особых спецсвойств нет, но
мишка отлично бронирован и легко разорвет на куски хоть адскую гончую, хоть
минотавра. Урон не особенно велик, зато стабилен.
Три мудрых предводителя ведут степенную беседу у костра. В таком виде нам порой является подкрепление. |
Хозяин медведя
Стоит гному поднакопить деньжат и приобрести медведя в
собственность, как он начинает работы по тюнингу,
постепенно переводя животное в разряд БТР. Обратите внимание: он защищен лучше
гидр, адских коней и единорогов!
Иммунитет к ослаблению защиты — радость невеликая, а
вот удар лапой — интересная штука: отбрасывает врага в сторону. К
сожалению, это не всегда полезно: например, подбежали мы блокировать стрелков
и… сами же отпихнули их в сторонку, чтоб им удобней целиться было. Зато
истинное наслаждение получается, когда удается спихнуть врага в огненную
стену… Будь эта способность чуть более предсказуемой — цены бы ей не
было.
Рейтинг
усовершенствования: 4/5
Костолом
Cредне-приличный боец, без чудес;
однако радует его высокая инициатива, которая делает его кандидатом номер один
на перехват опасных противников. Иммунитет к контролю над разумом нам,
понятно, не особенно пригодится.
Берсерк
А вот дорастая до берсерка,
костолом вдруг обретает подлинное призвание. По желанию он может активировать
особый вид боевой ярости, в которой его параметры меняются (защита — в
ноль, нападение подымается на ту же величину) и он
наносит ближайшему врагу удар без ответа.
Что такого особенного? А вот представьте себе: у среднепрокачанного героя параметры что-нибудь вроде 7/7, и вот нападение у берсерка становится 28; отряд таких красавцев вполне сможет потягаться с существами
намного сильней себя!
Только будьте аккуратны — он выбирает ближайшего
противника. Если такового нет — сгодится и свой боец.
Это важно: минус к защите
и плюс к атаке остается до следующего хода берсерков.
Поэтому остерегайтесь отправлять их в боевом безумии в гущу врагов — мигом
разберут на запчасти.
Увы, отличить Фриду, новую героиню, от Изабель довольно нелегко. На модельку поскупились. |
Рейтинг
усовершенствования: 5/5
Жрец рун
Великолепный стрелок! Малость хлипковат,
надо беречь, но в остальном — сплошная радость. Заклинание у него так
себе — уклонение, но и это пригодится. Зато он получает лишь половину
вреда от магических атак, а его собственная атака иногда вешает на врага
проклятие, после чего тот получает в течение двух ходов удвоенный урон от огня.
Слабое место жреца — инициатива; стоит задуматься о
том, как ее усиливать, с инициативой 8 он ходит слишком уж редко.
Жрец Арката
Улучшенная версия жреца, помимо общего значительного
усиления, может похвастаться суперзаклинанием: стеной
огня! Маны хватает, естественно, лишь на один раз,
но, поставив «на прожаривание» вражеских стрелков,
жрец разрушает врагу весь тактический план. Не побоюсь утверждать, что на своем
уровне жрец Арката — один из лучших бойцов,
сравнимый только с единорогом.
Не забудьте, что сила магии колдующих бойцов растет с
увеличением их числа не линейно; жрецов, как и друидов, стоит делить на не
очень крупные отряды. Очень занятно выглядит, когда один жрец вешает на врага
знак огня, а другой ставит огненную стену…
Рейтинг
усовершенствования: 5/5
Тан
Впервые появилась возможность разрушать города; увы, только в кампании по велению скрипта. |
Если гном с детства ну очень хорошо питается, то может
дорасти до такого вот громилы. Тан ростом превосходит соплеменников минимум
вдвое.
Тан — самый быстрый боец гномьей армии, бегает аж на 8 клеток, причем перемещается он телепортацией. А вот атака у него просто удручающая для
бойца 6 уровня. Спасает особое свойство — удар бури: вместе с обычной
атакой он наносит удар молнией (той же силы). Если рядом с врагом есть еще один
противник, он тоже получает ту же
молнию, а также и все прочие враги, которых можно соединить с изначальной целью
непрерывной цепочкой врагов. Иначе говоря, если неприятель построился в плотный
боевой порядок — атака тана достанется всем вражеским бойцам разом!
Выглядит мощно, но не забудем, что от таких последствий
легко застраховаться.
Ярл
Отличия ярла от тана нужно изучать в увеличительное стекло.
На единичку сильнее урон? Ну-ну, для бойца 6 уровня это огромный успех… Хитов
чуть побольше. И это — все. Ах да; раз за бой ярл
может запустить свою цепь молний на расстоянии. Вас впечатляет? Меня —
нет: обычный суккуб, стоящий всемеро дешевле, может делать это каждый ход.
Рейтинг
усовершенствования: 1/5
Огненный дракон
Чудо природы: нелетучий дракон. Я бы сказал, это скорее
огненный игуанодон, но гномы таких слов не знают. В остальном это вполне солидный дракон: послабей сумеречного, но сильней зеленого, дышит
огнем, иммунен к огню. 20% нанесенного ему урона он
возвращает напавшему на него противнику (огненный щит).
К тому же он — элементаль,
что дает ему иммунитет к контролю над разумом, слепоте и яду… но, увы, не
позволяет его воскрешать. Учитывая ценность дракона, элементальность для него скорее в минус.
Проблему с лошадьми гномы решили радикально. |
Лавовый дракон
Самая живучая тварь в игре, ни больше, ни меньше. При этом
дракон наделен всеми чертами своего огненного собрата, а его лавовый щит вдвое
мощнее огненного — возвращает 40% урона.
Ну да, и может быть убит шоком
земли… Но если враг не очень силен в магии, то лавовый дракон —
сильнейшее известное нам существо.
Рейтинг
усовершенствования: 4/5
• • •
Что из всего этого следует? Перед нами — достаточно
неторопливая, хорошо защищенная, но не очень сильная в атаке армия. Те же эльфы
с их луками и друидскими чарами разнесут ее в клочья
на расстоянии…
Да, так оно, вероятно, и будет — но только если гномьей армией будет командовать посторонний герой. Гномы, как и демоны, намного сильнее под руководством «родного» предводителя. А все благодаря
рунной магии.
Руны
Магия рун доступна только гномьему герою и действует только на гномьих бойцов;
герой-гном во главе другой армии лишен смысла. Конечно, у него есть и обычная
магия (надо сказать, что гном, вопреки стандартам, — скорее волшебник, чем
боец); но ключевые его способности проявляются только при командовании родными
войсками.
Итак, руны изучаются в специальной рунной гильдии (тоже
несколько этажей, как и у магической). Применяются они
в бою… самими воинами, а не
героем — его ход, как обычно, занят заклинаниями. При этом они не требуют
действия — можно сперва применить руну, а потом
сделать нормальный ход.
Не договорились… |
Использование руны требует не маны,
а ресурсов. Например, хотите снять
чары руной экзорцизма — израсходуйте одну меру
серы. По большей части расходы эти отлично окупаются, а также приучают считать
ресурсы даже на позднем этапе игры.
Каждую руну можно применить в бою по разу на каждом отряде;
специальное умение — величайшая руна —
позволяет применять ее дважды, но второй раз — по тройной цене.
Большинство рун (все, где не указано обратного) действуют
один ход — то есть до начала следующего хода этого отряда.
По моим ощущениям, ценнее всего — руны первого круга;
именно их приходится применять чаще всего, и не только потому, что они требуют
недорогих ресурсов.
Это интересно: считается,
что руны заранее рисуются на коже гномьих бойцов.
Допустим; не совсем понятно, почему ресурсы расходуются только при применении,
но гораздо интереснее другое: как они, черт возьми,
ухитряются рисовать на элементальной шкуре огненного
дракона? А ведь он тоже — гномий боец и способен
пользоваться рунами.
Первый уровень
Руна берсеркерства
Цена: 1 мера
руды.
Дает отряду совершить в ближнем бою две атаки вместо одной.
Необходимо, чтобы к моменту применения хотя бы один боец отряда погиб; поэтому,
увы, в начале сражения ее использовать нельзя (а как
бы здорово смотрелась она на отряде танов…). Но и без того она очень даже
актуальна. Лучше всего сочетается со спецспособностями берсерков и танов.
Руна энергии
Цена: 1 мера
дерева.
Без преувеличений — лучшая изо
всех рун! Герой берет бревно и дает гному увесистого тумака (бревно при этом
ломается — вот и расход дерева…). Гном от полученного импульса делает
движение двойной дальности.
Вот почему посредственная скорость гномьих отрядов — совершенно не проблема. Гномы —
величайшие эксперты по подавлению вражеских лучников на первом ходу боя! Если полководец угадал с размещением берсерков (или разделил их на несколько отрядов, чтобы прикрыть все поле
сражения) — врагу будет очень мудрено использовать своих стрелков.
И, конечно, у гнома не бывает «отстающих войск» (помните,
наверное, как маг тщится доставить вовремя к месту действия своих големов, а чернокнижник транспортирует медлительных гидр).
Не забудьте только, что руну для каждого отряда можно использовать лишь
единожды.
Руна настолько хороша, что заставляет задуматься о страшном
слове «дисбаланс».
Второй уровень
Руна экзорцизма
Цена: 1 мера
серы.
Позволяет снять с отряда одно заклинание магии Тьмы. На
первый взгляд — неплохо (не забудем, что только в магии Тьмы есть
заклятия, которые вообще стоит снимать),
но есть незадача. Чары берсерка, гипноз и
ослепление — то есть все самое гнусное, на что
способна эта школа волшебства — не снимаются просто потому, что для применения руны нужен ход. А хода-то
как раз эти войска и не получают!
Яд и разрушающий луч, кстати, тоже нельзя снять —
потому что они вообще никаким развеянием чар не берутся. Что остается? Немощность, чума, замедление, рассеянность,
ослабление… Не так уж много. Но противник, полагающийся на массовые заклятия
Тьмы, будет очень разочарован.
Это интересно: руна экзорцизма — вовсе не руна, что бы там ни утверждала
нам игра. С ней (и еще с четырьмя) художники «Нивала»
откровенно промахнулись. Дело в том, что руны — это алфавит,
предназначенный не для рисования, а для высекания и вырезания, а потому в нем в
принципе нет округлых, кривых линий — только прямые! Ни в одной руне не
может быть круга в качестве составного элемента. Ошибка вышла, вот о чем молчит
наука!
Руна магического надзора
Цена: 1 мера
самоцветов.
Это, пожалуй, еще большая экзотика: руна позволяет при атаке
украсть у цели положительный магический эффект и перетянуть его на себя.
Работает только до первой атаки; ответные удары в тот же ход этим свойством уже
не обладают.
В общем, работает примерно как экзорцизм,
но против адептов Света.
Это интересно: непередаваемые ощущения вы получите, украв… антимагию.
Она не только превосходно переносится, но еще и не снимает при этом уже
наложенные заклятия. И наоборот — отряд с антимагией может пользоваться руной, в том числе этой, и красть под антимагию еще что-то… По большому счету, это, наверное, баг и
будет исправлено.
Третий уровень
Руна стихийной невосприимчивости
Цена: 1 мера
ртути.
Дает отряду иммунитет к двум (случайно выбранным!) стихиям
магии. Например, к огню и молнии. Действует до конца боя, а не на один ход, как большинство рун.
На мой взгляд — слишком непредсказуемая штука, трудно применить
ее так, чтобы по-настоящему напакостить противнику.
Требует некоторого везения. Но при его наличии здорово портит жизнь врагу
(кроме чернокнижника, который в гробу видал все иммунитеты).
Руна неосязаемости
Цена: 1 мера
кристаллов.
Делает отряд до начала его следующего хода бестелесным (то есть все атаки по нему имеют шанс
промахнуться — как в случае призраков). Опять-таки труднопредсказуемое свойство, однако на этот раз не только для вас, но и для
противника. Сто раз подумаешь, прежде чем затратишь мощную атаку на отряд,
который только на этот ход стал
призрачным…
Четвертый уровень
Руна воскрешения
Цена: 1 мера
руды, 1 мера самоцветов.
Воскрешает 40% убитых существ отряда. Не на один ход, а
навсегда! Если вспомнить, что руна применяется на отряд максимум дважды за бой,
то это уже не выглядит панацеей от всех бед, но в любом случае такая руна
практически всегда стоит своей цены.
Руна громового раската
Цена: 1 мера
дерева, 1 мера ртути.
При атаке инициатива цели может быть сброшена (как будто
цель только что подействовала). Это не гарантированный эффект — имеется
некая вероятность успеха; зато руна остается до первого срабатывания.
Все, что позволяет лишить врага действия, безусловно ценно; но, как ни странно, громовой раскат окупается далеко не всегда. Стоит
применять только в случае близкой и опасной атаки.
Пятый уровень
Руна боевой ярости
Цена: 1 мера
руды, 1 мера кристаллов.
Отряд наносит по атаке по каждому противнику рядом с ним, при этом те ему не отвечают.
Незабываемое впечатление — когда таны, добежав в первый же ход до контакта
с вражеским строем, применяют эту руну: однажды мне удалось так «приласкать»
всю армию противника три раза.
Руна драконьего обличья
Цена: 1 мера
дерева, 1 мера серы.
На целый ход (до начала своего следующего хода) отряд
получает удвоение атаки и защиты и 50% устойчивость к магии. Увы, на драконов
не действует…
Это на первый взгляд очень серьезно, но есть одна важная
оговорка: удваиваются только базовые параметры
бойца, без учета плюсов героя. А это означает, что на деле прирост не настолько
велик. Хотя все равно возможности этой руны колоссальны — но пригодится
она не всегда и не всем. Защитники гор под руной сильно краше не станут.
Способности рунного жреца
Королева возникает в демоническом портале… К чему бы это? |
Как уже упоминалось, герой гномов — скорее маг, чем
боец, хотя и неплохо сбалансирован. Неудивительно, что у него неплохо растут
волшебные навыки, и можно без труда сделать его специалистом в нескольких
школах.
Но первое, что нужно любому приличному гному, — знание
рун. С ними его армия может вдесятеро больше, чем без них.
Знание рун трех
уровней дает собственно применять руны — соответственно, 1-2 уровня, 3-4 и
5. Кстати, школа рун тоже дает по два уровня рун за этаж.
Обновленная руна позволяет
«починить» у отряда использованную руну; это требует только 50% инициативы, но
руна восстанавливается случайным образом.
Величайшая руна дает
применять руну дважды за бой — но второй раз по тройной цене.
Завершенная руна дает
50% шанс не тратить ресурсы при использовании руны.
И, наконец, абсолютное
знание рун позволяет не тратить на руны дерево и руду; здорово, конечно,
но… к этому моменту обычно с деревом и рудой все уже очень хорошо.
Мятежники
Кроме гномов, во «Владыках Севера» есть еще одна псевдоармия: мятежники. Она не имеет своего замка, но
представляет собой этакое «кривое зеркало» с армии
рыцарей. Своего рода альтернативное развитие людских войск.
Нет, он не сторожит сапоги, он изнывает от желания присоединиться. |
С мятежниками вы в изобилии повстречаетесь в кампаниях. А
тут я расскажу кратко о том, что они умеют и чем интересны.
Лендлорды. Аналог
новобранцев, но они не отучились платить налоги и получили атаку 2.
Стрелки. У
мятежников заменяют арбалетчиков; они немного метче, но, что интересней всего,
не получают штрафов за дистанцию! Правда, потерян усиленный урон на ближнем расстоянии,
но это недорогая цена за такое преимущество.
Ревнители веры. Вместо
оруженосцев. Они чуть хуже защищены, но обладают атакой 8 (против 5 у обычных
воинов людей). Кроме того, если они убьют хоть одного противника, то нанесут
второй удар!
Боевые грифоны. У
них, бедняг, пропало «боевое пике», что сделало их намного безопасней
королевских птичек. Заменой послужила боевая ярость.
Адепты. Подлые
лысые монахи, мало того что не получают штрафов за дистанцию, так еще и колдуют
ослепление. Хорошо, что противники не догадываются разбивать их на несколько групп! Зато в ближнем бою адепты, в отличие от
инквизиторов и монахов, получают штраф. И этим надо пользоваться.
Рыцари Изабель. Защищены хуже паладинов, но их удар с разбега
наносит урон второй цели.
Падшие ангелы. Вместо
воскрешения эти твари занялись… вампиризмом. Они
восстанавливаются за счет снятых с врага хитов.
И при такой-то армии ересь не управится с ортодоксальной
верой?..
Все характеристики — в таблице 2.
Это интересно: по версии
разработчиков, злобные твари склонны к большому разбросу урона, а у добрых диапазон обычно уже. Ангелы, к примеру, всегда
наносили ровно 45 хитов… А теперь взгляните на параметры падших ангелов.
Нейтралы
Нейтральные армии могут похвастаться тремя новичками —
но крайне интересными.
Кажется, что рядом с драконом от жара колышется воздух. |
Волка очень легко
недооценить: по силе он где-то близок к мечнику или адской гончей. Вроде бы
ничего особенного. Но — он может призвать в бою еще один отряд той же
силы! А кроме того, если один волк атакует — то
все волки рядом, которые могут атаковать ту же цель, делают это бесплатно и без
потери действия. В общем, нечто вроде способности темных всадников, но атака
производится полная, и только в ответ на атаку других таких же.
Эх, как жаль, что нигде нельзя их нанимать!
Мумия, напротив,
вселяет законное уважение сразу. Стрелок с огромным уроном (больше, чем у
владычицы тени, правда, параметр нападения так себе), и к тому же маг, умеющий
колдовать рассеянность и поднятие мертвецов. Атака их накладывает на цель
случайное проклятие из числа чар Тьмы, произнесенных на экспертном уровне.
И, наконец, мантикоры… Ядовитая атака (яд вчетверо сильней, чем у
убийц), гигантский урон (как у дракона!) и прочие характеристики примерно на
уровне существа шестой ступени. Да еще и летает. Живучесть у нее для таких
выдающихся параметров посредственная.
Все характеристики — в таблице 3.
Советы по прохождению
Писать полное прохождение было бы неинтересно; в основном
кампания нас услужливо подталкивает к правильному решению, задавая
дополнительные цели. Но стоит иметь в виду вот что…
Помимо коридоров, в подземельях появились узкие мосты. |
Башни магов к
посещению строго обязательны. И не просто к посещению, а к внимательному
изучению показанного. Те точки, на которые башня
смотрит, вам непременно понадобятся. Не всегда очевидно, что же там такого…
но потом выясняется, что здоровенный отряд нейтралов в
высвеченном круге готов присоединиться, а скромный проход ведет к невидимому скриптовому событию.
Карты устроены так, что тропинка между деревьев видна далеко
не всегда. Зато на миникарте она отлично заметна; не
верьте глазам своим и не забывайте поглядывать на миникарту.
Союзников в игре довольно много, и если кажется, что нужную
крепость не взять — то, вероятно, ее надо не обойти (как было в кампаниях
базовых «Героев»), а просто насобирать побольше народу
по карте.
Далеко не во всех миссиях вам нужны будут ресурсы. Часто лучше сэкономить войска. Например, в миссии «Партизаны»
денег под конец игры столько, что совершенно непонятно, куда их девать, а
прочих ресурсов достаточно для того, чтобы использовать руны каждый раунд
каждого боя.
Гарнизоны целевых крепостей почти никогда в размере не
растут. В целом, кампании «Владык Севера» не поощряют стремительных решений:
они предпочитают методичность, аккуратное заглядывание в каждый уголок.
• • •
Поскольку эта статья — все же не рецензия, я не
коснулся здесь многочисленных косметических улучшений: намного более красивых
подземелий, камеры, которая стала заметно удобнее, и других приятных мелочей.
Но хочу отметить: разработчики абсолютно правы, теперь, с «Владыками Севера»,
«Герои» стали той игрой, которую мы хотели бы видеть. И потому дополнение
получает от ЛКИ вполне заслуженные 95% и
законное место в зале славы.
Таблица 1 Войска гномов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 2 Войска мятежников |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таблица 3 Нейтралы |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Фанатские кампании
Кол-во миссий: 5 Версия кампании: 1.2 Версия игры: 3.0 или 3.1 Язык: Русский Сложность: Средняя Рекомендуемый уровень сложности: карта тестировалась на всех, но мы рекомендуем Ветеран или Герой для достижения…
Кол-во миссий: 5 Версия игры: 3.0 Язык: Русский Рекомендуемая сложность: Ветеран или сложнее. “В Шио случилось то, чего некогда раньше небыло. Великий Дипломат Рина, завербовала демонов, и совершила переворот. Она…
Первая часть (Book 1) замечательной кампании Legends of the Ancients (6 карт, автор – Julien Pirou) для Heroes V: “Владыки Севера” переведена на русский язык благодаря стараниям Александра Садовского (aka Praetor).…
Кол-во миссий: 5 Размеры карт: M,M,M,S,T Версия кампании: 1.0 Версия игры: 2.1 (на 2.0 не тестировалась) Язык: Русский «566 год. Страшный пожар уничтожает эльфийскую столицу. В огне гибнет Высокий Король…