Герои 5 сценарии инферно

Николас мёртв и Изабель оплакивает своего возлюбленного, тем временем как Аграилу предстоит пуститься в путь на встречу неизвестному будущему. Кампанию Инферно Вам предстоит пройти за Аграила, узнать его историю и причины, движущие его поступками.

Николас мёртв и Изабель оплакивает своего возлюбленного, тем временем как Аграилу предстоит пуститься в путь на встречу неизвестному будущему.
Кампанию Инферно Вам предстоит пройти за Аграила, узнать его историю и причины, движущие его поступками.

Поклоняющийся

Решение демона

Предательство

Предисловие: Войска Империи, возглавляемые рыцарем Годриком, преследуют Аграила, провалившего задание Властелина Демонов. Смерть наступает ему на пятки, а впереди его ждёт неизвестность. Аграилу предстоит найти выход из этого положения.

Основные задачи миссии:

  • Найти путь в Шио.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Ошейник льва».
  • Церберы: 8.
  • Адские жеребцы: 3.

После убийства Николаса Аграилу предстоит уйти от погони в лице Годрика, который имеет под своим командование достаточно сильную армию, к тому же его уровень превышает уровень Аграила, поэтому ни в коем случае не стоит сражаться с ним. В виде начального бонуса выбираем Церберов. Появившись в левом верхнем углу карты посещаем Хижину мага, тем самым открываем области карты в пределах радиуса действия ока мага.

На распутье сворачиваем на лево, захватываем Воровское логово и подбираем Корону всевидящего. Продвигаемся дальше по бездорожью и посещаем Обсерваторию красного дерева, тем самым открыв ближайшую местность. В начале третьего дня на карте в верхнем левом углу появляется сам Годрик, после чего нам необходимо быть крайне осторожными, так как столкнувшись с ним мы эту встречу точно не переживём. Направляемся к Дьявольской башне, тем самым, хоть и немного, но увеличим численность своей армии.

Фактически все нейтральные существа фракции Инферно могут вступить в Вашу армию, тем самым увеличив её мощь – не брезгуйте этим.

При конце нашего хода мы также узнаём благодаря посещению Хижины мага, что Годрик является не единственным героем, который желает получить голову Аграила. Снова выйдя на дорогу можно добраться до Гарнизона, вот только существа в ней достаточно сильны, и мы снова вынуждены сойти на бездорожья, спасаясь бегством от преследователя. Продвигаясь дальше, мы наталкиваемся на Стража Границы, который может пропустить нас лишь в том случае, если мы получили ключ в Шатре хранителя соответствующего цвета.
Ищем Шатёр хранителя, получаем ключ и пользуемся Односторонним порталом, чтобы моментально переместиться к Стражу Границы. Взаимодействуем с этим объектов и нам открывается путь к Входу в подземный мир. Если же мы удачно избегали преследователей и накопили достаточно средств, то можем улучшить существ в Форте на холме.

Добравшись до Выхода из подземного выхода сохраним игру, так как после взаимодействия с выходом к нам приблизится армия демонов, с которой нам предстоит сразиться. После победы над вражеской армией демонов мы просматриваем ролик, после чего нам сообщают о прохождении миссии.

Обещание

Предисловие: Аграилу предстоит опередить повелителя демонов Вайера, который по приказу Властелина демонов собирается захватить Сердце Грифона.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Сердце Грифона.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Золото: 2000.
  • Суккубы: 8.
  • Заклинание «Создание фантома».

В данной миссии нам предстоит опередить повелителя демонов Вайера, при это нам необходимо максимально укрепить армию для столкновения с ним. В качестве начального бонуса выбираем суккубов. Чтобы сэкономить хода и узнавать текущее положение противника, посещаем Хижину мага через раз. Опять-таки, мы находимся в левом нижнем углу карты, а противник в правом нижнем.

И так, посещаем строения, в которых возможно нанять существ фракции Инферно. Захватив Котёл бесов и Адскую псарню не спешите брать ближайший Сундук с сокровищами, так как там будет засада из ассасинов. Да, победить Вы их сможете, вот только они изрядно сократят количество существ в Вашей армии.

Продолжая движение по дороге и миновав Конюшни, которые нам стоит посетить, мы снова натыкаемся на Сундук с сокровищами, и опять нас там подстерегают ассасины. Не берём сундук и продвигаемся дальше. Захватываем Заставы Инферно, тем самым увеличиваем количество существ высокого уровня. По пути нападаем на существ, которые охраняют запасы золота и Сундуки с сокровищами, выбирая золото, а не опыт – нам оно ещё понадобиться в Форте на холме, где мы можем улучшить наших существ.

Дойдя до Королевского мавзолея нам предстоит сразиться с героем Империи Грифона, который охраняет его. После победы мы просматриваем короткий ролик и тут же вступаем в схватку с Вайером. Побеждаем его и смотрим ролик, после которого нам сообщают об успешном завершении миссии.

Завоевание

Предисловие: Впереди у Аграила нелёгкий путь к Тиеру. Дорога к нему пролегает через владения эльфов, и вряд ли они позволят повелителю демонов безнаказанно пройти через свои владения. Но Аграил не даст кучке эльфов помешать достижению своей цели.

Основные задачи миссии:

  • Перейти границу.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Пещерные демоны: 2.
  • Огненные демоны: 43.
  • Кошмары: 4.

В данной миссии нам предстоит пройти через земли эльфов, и поверьте мне – это не будет так легко. Мы вместе с городом появляемся в левом нижнем углу. В качестве начального бонуса берём Пещерных демонов, так как на данном уровне нам не будут доступны все постройки высокого уровня. На первой неделе не спешим к Гарнизону, где нас поджидает Гильраэн. Захватываем ближайшие строения – Котёл бесов и Дьявольскую башню. К сожалению, мы не можем захватить Заставу Инферно, так как нам необходимо найти Шатёр хранителя оранжевого цвета для получения соответствующего ключа. На первой неделе строим Таверну, Ратушу, Дьявольскую башню, Гильдию магов 1-ого уровня, Адскую псарню, Котёл чертей и Порождение Хаоса. Дождавшись наступления 2-ой недели выходим из города, ещё раз посещаем строения для найма существ и идём к границе, где нас уже заждался эльфийский герой.

Нападаем на него, одержав победу над ним нам приходит сообщение, что Гильраэн сумел сбежать с поля боя и Аграилу придётся снова с ним сразиться. Список заданий обновляется следующими: «Захватить все города эльфов», «Победить вражеского героя», а «Перейти границу» будет считаться выполненной. Продвигаясь по дороге захватим Рудник и Деревья фей, после чего нападём на первый вражеский город эльфов.

После его захвата стараемся захватить ближайшие строения, добывающие ресурсы. С наступление новой недели происходит следующее: друиды, используя свою магию, делают так, что с последующей новой неделей на карте будут появляться существа фракции Лесного Союза, при этом прирост существ в городах эльфов увеличивается и добавляется второстепенное задание «Найти источник друидской магии и уничтожить его». Поэтому желательно нанять героя эльфов в Таверне, после чего стараться пополнить его армию нейтральными существами Лесного союза.
Как обычно наращиваем армию, собираем ресурсы, повышаем уровень героев до тех пор, пока сам Гильраэн не явится за Аграилом. Сразив его в очередной раз, задание «Победить вражеского героя», будет считаться выполненным. Если же сложилась ситуация, что одна из Вами созданных армий фактически уничтожена, то берём героя, у которого она готова захватывать города противника.

Следующий город находится в левом верхнем углу и если у нас всё готово, то идём захватывать его.

После захвата второго города можем навестить друидов, которые решили попортить жизнь нашему герою. Найти их рощу достаточно легко, так как посещение Хижины мага, что возле первого нами захваченного города, даст нам место расположения стариков, а вход в рощу лежит как раз-таки по пути к последнему замку эльфов.

После сведения счётов с друидами, направляемся к последнему оплоту эльфов, нападаем на него, и после победы нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Корабль

Предисловие: Чтобы встретиться с Тиеру, Аграилу необходимо захватить Эривел, крупный эльфийский порт, и отплыть к Острову Туманного Дракона. Один против целой страны, лишенный поддержки и проклятый всеми, Аграил или умрёт, или добьётся поставленной цели.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Эривел.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Друиды: 10.
  • Древесина: 40.
  • Золото: 6000.

И снова Аграилу предстоит сражаться против эльфов, вот только количество городов увеличивается к 4, а у нас ни одного в начале игры. Как ни странно, а в армии нашего героя присутствуют только существа фракции Лесного Союза. В качестве начального бонуса выбираем Древесину, так как нам она ой как понадобиться при постройке сооружений не только в городе Инферно, но и в городах эльфов – но об этом позже. Появляемся в левом нижнем углу и сворачиваем с дороги и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы иметь обзор и узнать расположение Входа в подземный мир. После окончания хода мы узнаем, что существа под командованием повелителя демонов Аграила постепенно будут покидать ряды его армии, после чего нам добавляется второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас». Поэтому не теряем времени и спешим к стенам города Инферно, который расположен в подземном мире. Оказавшись там, посещаем Хижину мага да бы узнать точное расположение необходимого нам города.

Не спешим захватывать ближайшие строения по добыче ресурсов, увеличению и покупке существ – это лучше оставить на потом. Захватив город, второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас» будет считаться выполненным. Хотелось бы отметить, что лучше возвести сооружение для покупки существ фракции Инферно, тем временем как оставить существ Лесного Союза в городе. На следующем ходу строим Таверну, и при возможности нанимаем героя-эльфа и передаём ему остатки существ из фракции эльфов. Захватываем ближайшие сооружения и возводим соответствующие постройки.
Дожидаемся подходящего момента и возвращаемся на поверхность с целью захватить ближайший город фракции Лесного Союза. После его захвата перебрасываем в него нашего эльфийского героя, который в будущем сможет самостоятельно осаждать другие города эльфов. Скажу сразу – не стоит тут же возводить все сооружения, так как у нас в приоритете максимально улучшить армию Аграила.

Продолжаем исследовать подземный мир главным героем, в то время как второстепенными обычный. Во время путешествия Аграила мы можем натолкнуться на Призрачных драконов, которые могут предложить нам сделку: мы им приводим 100 эльфийских лучников или мастеров лука, а они взамен откроют прямой путь к Эривелу. При этом нам добавляется второстепенное задание «Выполнить задание драконов».

Драконы примут подношение только в том случае, если Эльфийские лучники или Мастера лука находятся в армии Аграила в момент взаимодействия с Призрачными драконами.

Тем временем, одним из эльфийских героем можем захватить ещё один ближайший город Лесного Союза, тем самым увеличим мощь нашей армии. После успешной осады города захватываем ближайшие строения.

Таким же образом захватываем третий город, все ближайшие к нему строения после чего наращиваем мощь эльфийской армии.

К этому времени Вы должны были успешно приобрести 100 Эльфийских лучников или Мастеров лука. Берём их и идём к Призрачным драконам и при взаимодействии с ними нам открывается буквально прямой путь к последнему городу эльфов – Эривел и выполняется задание «Выполнить задание драконов». Выходим из подземелья и направляемся к нему. При успешном захвате города просматриваем очередной ролик и можем приступить к следующей миссии.

Теперь по поводу наращивания эльфийской армии под Вашим контролем. Бывают случаи, что герой, засевший со своей армией в Эривеле, очень силён что его фактически невозможно победить. Поэтому заранее посылаем героя эльфов с его отрядами как минимум ослабить противника, после чего захват города становится легче.

Решение Аграила

Предисловие: Поиски Аграила подходят к завершению – последнее, что ему осталось сделать, это найти Тиеру в волшебном тумане острова.

Основные задачи миссии:

  • Найти Тиеру.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Демонессы: 4.
  • Адские гончие: 12.
  • Артефакт «Секстант морских эльфов».

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Инферно. Всё, что нам осталось сделать, так это отыскать эльфийского друида Тиеру. На данной карте нам предстоит путешествовать не только по суше и в подземных мирах, но и по морю. Появляемся мы в левом нижнем углу на корабле. В качестве начального бонуса выбираем Демонесс. Единственной проблемой прохождения данной миссии заключается в том, что разведывать местность мы можем только с суши или при посещении специальных объектов – Обсерваторий красного дерева и Хижин магов. Для начала высаживаемся на первом острове и взаимодействуем с объектами, о которых я говорил выше, в последствии чего открываем локации на карте. Далее возвращаемся на корабль и отправляемся в плаванье вот к этому острову.

На материке отправляемся в подземный мир – всё-таки перемещение по суше гораздо быстрее чем по морю. На распутье сначала поворачиваем на лево и выходим на очередной материк, на котором делаем обычные действия. После этого спускаемся обратно и направляемся к распутью и идём оставшейся дорогой. Выйдя с подземелья обнаруживаем строения для найма существ фракции Инферно, которые нам следует захватить.

После захвата и зачистки возвращаемся к выходу из подземного мира где находится Верфь, где нанимаем корабль и пускаемся в плаванье. Можем улучшить существ недалеко от Верфи на ближайшем острове, посетив Форт на холме. Также можем принимать существа фракции Инферно, которые разбросаны по островкам. Далее направляемся вот к этому острову и спускаемся в подземный мир.

На данном острове находится Храм магических чар, при посещении которого возможно выучить заклинание «Вызов корабля», которое облегчит путешествие, так как больше не будет необходимости возвращаться за кораблём.

Также ниже того же острова находится Картограф, у которого возможно купить карту морей, что опять-таки сделает прохождение миссии немного легче.

Спускаемся в подземный мир, посещаем Конюшни и двигаемся дальше. На первом пересечении дорог можем свернуть с дороги и добраться до сокровищ и Церберов. Продвигаясь по дороге на очередном расхождении пути поворачиваем на право и выходим к данному острову.

Продолжив своё продвижение по острову, находим очередной вход в подземный мир, с помощью которого можно добраться до центрального верхнего острова.Там мы находим Двухсторонний портал, который переправит нас на остров в левом верхнем углу, после чего отправляемся в подземный мир и оказываемся на острове, который расположен ниже предыдущего. Там мы находим Верфь и нанимаем очередной корабль, на котором нам надо доплыть до следующего острова и спустить в подземный мир.

При выходе их подземного мира мы оказываемся на заветном острове Тиеру. Идём по дороге, побеждаем Изумрудных драконов и переходим через мост, после чего просматриваем итоговый ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Всего лишь три месяца назад в свет вышло продолжение легендарной пошаговой стратегии Heroes of might and magic 5. Многие поклонники ждали эту игру с очень большими надеждами — всем хотелось новых впечатлений. Судя по высказываниям на форумах и в статьях, надежды фанатов игры оправдались. Новая часть «Героев» предложила нам сразу 6 совершенно разных фракций — Орден Порядка, Инферно, Лесной Союз, Академия Волшебства, Лига Теней и Некроманты. Каждая из них по-своему своеобразна, причем не только внешним видом воинов — они отличаются и направлениями в развитии героя и его армии. Поэтому игра за каждую расу требует особой тактики.

Данная статья — первая из цикла «Тактика за… в HOMM 5», и речь в ней пойдет об Инферно, будут даны общие рекомендации по развитию Повелителя Демонов и его армии.

Чем сильны Демоны?

Прежде чем хорошо научиться играть за какую-либо фракцию, нужно знать все ее сильные стороны. Почему же о Демонах говорят как о мощной и очень жестокой армии? Давайте разберемся…

Философия Демонов — «Правда в силе». И в самом деле это так. Нет, я не хочу сказать, что «сила есть — ума не надо», просто Инферно ориентированы больше на физическую силу своей армии, нежели на магию. Но все-таки доля магии в их силе есть, и мы об этом поговорим, только чуть ниже. Могущество Демонов состоит из нескольких составляющих, которые впоследствии должны привести вас к полной победе над противником.

Сильные стороны Демонов:

1. Умение «Открытие Врат Ада». Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя (правда, лишь на время, но больше вам и не потребуется)! Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых. Особенно это умение поможет вам в битвах против нейтральных противников. Вы сможете отвлекать вражеские отряды «ненастоящими» воинами, а сами в это время расстреляете их с помощью ваших стрелков, воспользуетесь магией или просто «задавите массой».

2. Умение «Адский Огонь». Это уникальное умение дает 30% шанс нанести противнику дополнительный урон стихией огня, причем размер урона зависит от количества бойцов в отряде(!) и от Колдовства героя (следовательно, при любом предоставленном случае нужно увеличивать Колдовство героя). К примеру, несколько десятков бесов — не слишком сильный отряд, но если им выпадет этот самый 30% шанс, то урон для противника от их атаки будет весьма ощутимый. Получается, что эффект Адского Огня будет более полезен именно для многочисленных, а соответственно и самых слабых отрядов. Единственный минус этого умения заключается в том, что оно использует ману вашего героя.

3. Из второго пункта (Адский Огонь) вытекает проблема нехватки маны. Изучение Чародейства не входит в наши планы, потому что есть другой более легкий и менее затратный путь. В решении этой проблемы вам помогут… черти. Вы спросите — как это так? А все дело в том, что КАЖДЫЕ четыре беса за один свой ход съедают одну единицу маны противника. Вдобавок к тому, прокачав бесов до чертей, они будут передавать эту ману вам. Так что следует хорошо подумать и не использовать чертей как «пушечное мясо», а очень бережно охранять. Если видите, что в очередном бою вы имеете большое преимущество относительно сил противника и среди вражеских воинов нету существ, которые используют магию, то будет лучше, если вы их (бесов) вообще не выставите на поле боя.
На протяжении всей партии вы должны, а точнее просто обязаны, пользоваться всеми этими тремя преимуществами перед соперником «по максимуму». Как все это сделать, читайте далее…

Главный герой

Если у вас есть возможность выбора главного героя (это доступно только в сетевой игре), то этот выбор нужно обязательно сделать. От него зависит очень многое, ведь герой напрямую влияет на вашу дальнейшую тактику в игре. Давайте с вами разберемся, каких героев предлагает игра и какими способностями они обладают.

Каждый герой Инферно с самого начала игры уже обладает несколькими навыками. Это навык «Основы открытия Врат», какой-либо уникальный и один «стандартный» навыки (т.е. доступный любому герою любой фракции) и еще, возможно, одно умение.

Заметим, что в сетевой игре могут быть недоступны некоторые герои, за которых вы играли или просто видели в кампании или на карте со сценарием. Вам остается выбрать главного героя из предложенных. Вот список всех героев Инферно (сначала идет имя героя, потом «стандартный» навык+умение (если есть), затем уникальный навык):

Аластор (основы Чародейства + Восполнение Маны; заклинание «Рассеянность» дополнительно отбирает у врага 1 единицу маны за каждый уровень героя).
Грок (основы Логистики + Нахождение пути; перемещение героя растет на 5% + 1% за каждые 4 уровня героя).
Грол (развитая Магия Хаоса; +1 к атаке и защите всем адским гончим и церберам за каждые два уровня героя).
Джезебет (основы Чародейства + Тайные Знания; +1 к атаке и защите всем суккубам и демонессам за каждые два уровня героя).
Дэлеб (развитое Управление Машинами; баллиста стреляет огненным шаром вдобавок к обычному эффекту).
Марбас (основы Защиты + Уклонение; все существа в армии получают устойчивость к магии в размере 5% + 1% за уровень героя).
Ниброс (основы Нападения + Тактика; +1 к удаче всем отрядам и враг не может пользоваться тактикой).
Нимус (основы Удачи + Магическое Сопротивление; количество призываемых существ с помощью умения Врата Ада растет на 1% за уровень героя).

Теперь вам нужно выбрать из этих героев самого лучшего, который поможет вам победить любого соперника. Давайте просто логически поразмышляем… Самый ненужный, на мой взгляд, герой — Ниброс. +1 к удаче это несерьезно (значение Удачи может меняться от -5 до +5), к тому же его умение Тактика бесполезно, мы можем обойтись и без него. Думаю, ваш враг тоже сильно не пострадает от этого умения.

Аластор забирает 1 единицу маны за каждый уровень. Реальный уровень в сетевой игре, который можно заработать, находится где-то на двадцатой планке (только один раз мой реальный соперник смог прокачать героя до 24 уровня и только на «очень большой» карте). Этот герой не так важен, т.к. черти его могут полностью заменить.

Следующие два претендента на вылет — Грол и Джезебет. Сосредотачивать свое внимание на каком-то одном отряде, пусть даже на очень ценных стрелках, невыгодно.

Марбас и Нимус — очень хорошие герои. В самом начале игры эффект от их способностей будет мизерным и для вас почти невидимым. А вот в середине игры они скажут свое веское слово. К сожалению (а может к счастью), Демоны не любят ждать, поэтому их отвергаем тоже.

Грок. Логистика — хорошая штука. Если прокачать этого героя до двадцатого уровня и еще развить Логистику до искусной, то он будет ходить на 40% больше, чем соперник. Очень соблазнительно, но Грок — все же не мой выбор.

Остался лишь один герой, мой избранный, — Дэлеб. Вы скажете, что в «Героях» делать упор на Боевые машины — это что-то невообразимое? Если вы так думаете, то я могу с вами поспорить. Приведу несколько доводов.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноЧто вам нужно в самом начале игры? Деньги? Войска? Нет, вам нужны ресурсы, а все остальное придет к вам со временем… А Дэлеб — это тот герой, который вам поможет сразу же на первом ходу, подчеркиваю — на первом, захватить лесопилку или шахту с рудой. Как известно, именно с этими ресурсами у всех игроков возникают проблемы на самом раннем этапе. Обычно лесопилки и рудные шахты охраняются самыми слабыми воинами (все зависит от проставленного уровня сложности, но даже на сложности «Герой» иногда появляется орда крестьян). Дэлеб сразу расправится с этой толпой противников с помощью своей необычно сильной баллистой.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноЕсли еще найти где-нибудь рядом сундучок, а лучше два (как, к примеру, на карте «Земля изгоев») и если у вас получится прокачать героя сразу на два уровня, то, безусловно, нужно в первую очередь брать умение Баллиста (ее эффективность увеличивается вдвое + вы сможете ею управлять), а во вторую — искусное Управление машинами (еще в два раза больше урона). И вы уже будете способны нападать не только на крестьян и других существ первого уровня, но и на более сильных малоподвижных существ, таких как зомби, големы и другие.

Конечно, вам самим решать, за какого героя играть, но так как я достаточно много времени играл за каждого героя Инферно, то должен признать, Дэлеб — это мой личный выбор.

Развитие главного героя

Теперь нужно определиться, как развивать героя. HOMM 5 предлагают широчайший выбор всяческих навыков и умений. Чтобы было легче ориентироваться в этом, я посоветую скачать flash-программу «Колесо умений» с официального сайта игры nival.com/homm5_ru/. Все навыки и умения в этой программе представлены в древовидной форме, что очень удобно, а также даны их подробные описания.

Итак, при очередном повышении уровня герой Инферно получает автоматическое повышение своего основного или вторичного навыка (у Демонов основной навык — Нападение, вторичный — Знание) и возможность прокачать один навык или умение.

Будем учитывать, что если вы взяли Дэлеб, то одна ячейка навыков будет занята Боевыми машинами. Взяв другого героя, эта же ячейка будет занята каким-либо другим навыком (смотрите выше по тексту список всех героев и их «стандартных» навыков выше). Вам осталось определить четыре самых нужных Повелителю Демонов навыка. Как я уже говорил, когда герой получает новый уровень, ему предлагают изучить один навык из двух либо одно умение из двух предложенных. Вы спросите — откуда эти предложенные навыки и умения берутся? А разгадка вот в чем: у каждой расы есть своя «вероятность получения навыка».

У Демонов самые вероятно получаемые навыки, а соответственно и умения, — это Логистика и Нападение (15%). Чуть меньше шансы у Боевых Машин, Уникальных навыков и умений, Магии Хаоса (10%). Удача, Защита, Чародейство и Магия Тьмы получили 8% шанс занять место в копилке навыков и умений героя. Очень редко выпадаемые навыки и умения — Образование, Лидерство, Магия Света и Призыва (2%). Но ваша задача выбирать не самые часто выпадаемые навыки и умения, а самые полезные и эффективные именно для Демонов.

Как уже известно, самые сильные стороны Инферно — это Адские Врата и Адский Огонь. Исходя из этого, вашему герою надо развивать навыки и умения, которые усиливают эффект Адского Огня и увеличивают количество и уменьшают время появления отрядов, призываемых на поле боя через Адские Врата. У Демонов есть три навыка, которые в перспективе могут усилить умение Врата Ада и еще два навыка, усиливающие эффект Адского Огня (вообще, этих навыков больше — я же говорю про те, которые будут нам наиболее полезны и которые ваш герой сможет без проблем прокачать).

Логистика, Открытие Врат и Удача — это навыки, которые по ходу игры могут улучшить Врата Ада.

Начнем с Логистики, которая просто жизненно необходима Повелителю Демонов. Если вы посмотрите на Колесо Умений (я предполагаю, что вы его уже скачали, а если нет, то не страшно — я все подробно объясню), то увидите, что этот навык открывает два очень важных умения: Быстрое Открытие Врат и Внезапная Атака. Первое умение сокращает время, которое необходимо для появления подкреплений из Врат Ада на 50%, а второе дает герою возможность телепортировать любой отряд в любую точку боевого поля, причем у телепортируемого отряда инициатива увеличивается настолько, что, скорее всего, после хода героя будет ходить именно телепортируемый отряд. Да и сама по себе логистика очень неплохой и полезный навык. Удача сможет вам помочь в количественном увеличении бойцов из Врат Ада. У вашего героя появится возможность получить умение Широкие Врата Ада. Это умение позволяет всем вашим отрядам с 15-30% вероятностью призвать из Врат Ада вдвое существ больше, чем обычно.

Открытие Врат — это уникальный навык Повелителя Демонов. В самом начале игры ваши отряды смогут призывать из Врат Ада только 25% существ от своего количества. А вот если мы прокачаем Открытие Врат до последнего четвертого уровня, то размер призываемых уже составит 40% от призывающих. Магия Хаоса и Защита смогут вам помочь в улучшении Адского Огня.

Иссушающее Пламя — это умение Магии Хаоса, усиливающее урон от применения Адского Огня на 50%. Ко всему прочему Магия Хаоса усиливает заклинание Огненный шар. Его может использовать не только герой, но и Пещерные демоны и владыки. Это очень важно! Когда вы прокачаете Пещерных демонов до владык, у них появится новое заклинание — Метеоритный дождь. Здесь мы оказались немного ограничены — маны у владык хватит только на один Метеоритный дождь или на два Огненных шара. Выбор за вами. Огненное Возмездие позволяет отрядам вашего героя во время контрударов также поражать врага Адским Огнем.

Чтобы вам было проще, представляю линейное развитие героя для каждого навыка:
1. основы Логистики —> Нахождение Пути —> развитая Логистика —> Быстрое Открытие Врат —> искусная Логистика —> Пожиратель Душ —> Внезапная Атака.
2. призрачная Удача —> Солдатская Удача —> большая Удача —> Широкие Врата Ада.
3. основы Защиты —> Уклонение —> развитая Защита —> Адский Огонь —> Огненное Возмездие.
4. основы Магии Хаоса —> Повелитель Огня —> сильная Магия Хаоса —> Адский Огонь —> Иссушающее Пламя.
5. основы Открытия Врат —> Адский Огонь —> Пожиратель Душ —> развитое Открытие Врат —> искусное Открытие Врат —> абсолютное Открытие Врат.
6. основы Управления Машинами —> Баллиста —> развитое Управление Машинами —> искусное Управление Машинами.

Последний, шестой навык будет меняться в зависимости от того, какого героя вы выбрали (в данном случае, допустим, что вы выбрали Дэлеб и шестой навык оказался занят Боевыми машинами). Сомневаюсь, что вы сможете прокачать своего героя до такой планки, но не в этом дело — для вас должна стоять одна задача — победить противника, а не прокачать все полезные навыки.

Стоит также поговорить о навыках, которые усиливают армию Инферно, но по некоторым причинам не попали в мой список. Эти навыки и умения вы можете использовать как альтернативу моим:

Защита от Огня. Такое умение есть у Магии Света. Оно уменьшает воздействие огня на ваши войска на 50%. В Магии Света Повелитель Демонов слаб, к тому же очень сомневаюсь, что «защита от огня» вам когда-нибудь выпадет, так как у нее всего лишь 2% шанс на это.

Взрывающиеся Трупы. Когда Демон пожирает труп, чтобы восстановить ману, то труп взрывается, причиняя ущерб всем, даже дружественным, отрядам. Требует основ Чародейства.

Хозяин Врат. При использовании умения Открытие Врат появляется на 20% больше существ. Требует бесполезное для Демона развитое Лидерство и еще бесполезней Сбор Войск.

Взрыв Маны. Когда вражеский отряд колдует, то его мана взрывается и обжигает его. Для этого умения нужно прокачивать развитое Чародейство, искусную Магию Призыва и еще много чего, и взять мы сможем его только лишь на 23 уровне.

Зов Ургаша (любопытным скажу, что Ургаш — это прародитель Демонов). Очень нужное умение для воинов Инферно. С помощью него перенос бойцов через Адские Врата происходит мгновенно — вот бы его прокачать вашему герою! Но что для этого нужно? А нужно многое… Полностью прокаченная Логистика, Удача, Атака и даже Магия Тьмы! Однако взять это умение вы сможете примерно на 30 уровне. Это почти нереально на простой карте. Возможно разве что в кампании.

Армия Инферно

Вам надо разобраться, какие воины есть у Повелителя Демонов и в каких случаях их лучше использовать.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноБесы (улучшаются до Чертей). Одни из самых важных отрядов в армии Инферно. За каждый свой ход пожирают некоторое количество маны противника. Количество съеденной маны зависит от количества существ в отряде. Если прокачаете бесов до чертей, то вдобавок съеденную ману они будут отдавать вам. Бесов и чертей нужно бережно охранять и не выставлять на поле боя против нейтральных стрелков, так как они, скорее всего, будут расстреливать именно их.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноДемоны (улучшаются до Огненных демонов). Можно использовать как отвлекающий маневр для нейтралов. Огненный демон обладает хорошей защитой, к тому же имеет уникальный навык — взрываться и обжигать огненной стихией всех существ, находящихся по близости.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноАдские гончие (улучшаются до Церберов). Очень сильны в атаке, а вот с защитой проблемы. Следует использовать для нанесения окончательного удара по противнику. На практике они имеют высокую инициативу, поэтому можно сначала атаковать вражеский отряд, а потом просто убежать на следующем ходу. Церберы имеют три головы и могут атаковать сразу три вражеских отряда, стоящих рядом друг с другом.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноСуккубы (улучшаются до Демонесс). Единственные стрелки у Демонов. Всегда отвечают на атаку, даже если их атаковали другие стрелки. Демонессы отличаются от суккубов только очками жизни. Но когда они атакуют, огненная стрела разлетается во все стороны, тем самым повреждая ближайшие существа не из фракции Инферно.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноАдские жеребцы (улучшаются до Кошмаров). Самые быстрые войска Инферно, к тому же ходят на все поле. Имеют уникальный навык — Безответная Атака, а значит есть шанс, что отряд, который они атаковали, не ответить и даже убежит подальше от вас. Для этого навыка очень не помешает Солдатская Удача, т.к. без нее эта возможность используется очень редко.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноПещерные демоны (улучшается до Пещерных владык). На мой взгляд, самый лучший боец Инферно. Силен и в защите, и в нападении. Может использовать магию. Умеет делать Огненный шар. Владыка получает возможность колдовать Метеоритный дождь.

Heroes Of Might And Magic 5. Тактика за ИнферноДьяволы (улучшаются до Архидьяволов). Их силе нет равных. Минусы — очень маленькая инициатива, не может вызывать подкрепления из Врат Ада, да и к тому же очень дорого стоит.

Строительство

Само по себе строительство в городе — вещь несложная, но мне все-таки следует дать вам несколько советов по этому поводу. Будем считать, что в самом начале игры у вас построен только Дом Старейшин.

Главная задача при строительстве в самом начале игры заключается в том, чтобы как можно быстрее получить доступ ко всем видам войск, причем простым, а не прокачанным. Прокачивать какой-либо отряд в начале партии можно, только если ваш главный герой увеличивает их атаку и защиту за каждые два уровня. Так вот, если вы выбрали Джезебет своим главным героем, то как можно быстрее вам следует прокачать суккубов до демонесс. Не следует покупать сразу же котел бесов, т.к. сами по себе бесы в начале игры вам мало чем помогут. Будет лучше сначала купить Дьявольскую Башню (прирост Демонов) и Адскую псарню (прирост Адских гончих).

По ходу игры нужно не забывать про развитие самых важных зданий. Это Ратуша, Магистрат и Капитолий, которые приносят золотые монеты в ваш город и Форт, Цитадель, Жертвенная яма, Замок, увеличивающие прирост существ и укрепляющие стены, а соответственно и оборону вашего города. На первом месте у вас должны стоять здания, которые приносят вам деньги, но бывают и исключения. К примеру, когда на носу у вас неделя и относительно много денег, то более выгодной покупкой для вас окажется Цитадель или Замок, ведь эти постройки увеличивают прирост только с новой (!) недели. Это очень важно.

Далее можно построить Гильдию магов первого уровня, Залы искушений, Пылающий разлом. Не помешает Котел бесов и Порождение Хаоса, увеличивающее прирост демонов (именно с маленькой буквы:)). Теперь стоит прокачать всех ваших пять доступных существ. В каком порядке вы это сделаете, я думаю, не важно. Далее строите по своему усмотрению. Возможно, вы станете прокачивать Гильдию магов дальше, а может захотите построить Конюшня для прироста Адских жеребцов.

В своих играх с реальными противниками я очень редко дохожу до того момента, когда могу купить Храм Падших. Это подтверждает то, что играть за Демонов нужно быстро и молниеносно для противника. Дьяволы не стоят тех денег, которые они за себя просят. Мой совет — вообще не стремитесь построить Храм Падших. Это будет актуально только в том случае, если вверху вашего экрана на панели ресурсов будут светиться цифры 50, 50, 50, 50, 50, 50, 60000:).

Тонкости игры

Помните тех многочисленных костяных воинов и костяных лучников из армии Некромантов? Действительно, их о-о-очень много даже в начале игры. Как известно, они слабы как в атаке, так и в защите. Не знаю, как улучшить их защиту, но у меня есть соображения, как увеличить атаку.

Все очень просто. Играя за Некромантов, старайтесь найти второго героя в своей таверне в городе. Причем не из любой фракции, а именно из фракции Инферно. Вы еще не поняли, о чем идет речь? Все ваши отряды получат возможность атаки Адским Огнем! Врагу не пожелаешь встречи с такими лучниками. Правда, боевой дух ваших существ немного упадет из-за «чужака» и для вашего героя окажется бесполезным умение Открытие Врат Ада. Вот такая фишка…

Если у вашего героя прокачены Боевые машины, то этот совет будет очень полезным для вас. Представьте, что ваш герой, шастая по бескрайним просторам Heroes of Might and Magic 5, наткнулся на обычных или стальных големов из фракции Академия Волшебства. Вы решили на них напасть, но големы побоялись вашей армии и решили к вам присоединиться. Что вы выберите? Откажетесь от присоединения из-за того, что боевой дух вашей армии упадет и нападете? Нет, если вы находитесь на начальной стадии игры, то более выгодным для вас станет присоединение големов к вашей армии. И вот почему… Как бы это странным ни звучало, но големы и стальные големы — это не обычные существа, точнее они вообще не существа, а… ВОЕННЫЕ МАШИНЫ! Получается, что, если у вашего героя есть навык «искусное Управление Машинами», то големы будут чуть ли не в три раза сильнее, чем их «братья» из Академии Волшебства.

Послесловие

Инферно — очень сильная фракция. Вряд ли у вас получится сделать из Повелителя Демонов хорошего колдуна. Поэтому если ваш противник — заядлый маг или колдун (например, герой Академии Волшебства), не давайте ему развиться до высшей армии. С баллистой Дэлеба и Логистикой вы сможете сделать ему много неприятностей. Вам не стоит ждать и отсиживаться, пока противник сам придет к вам с полной армией и прокачанной магией. Игра за Демонов — для быстрых и решительных игроков, которые не любят ждать и рвутся порвать противника при первой же встрече.

Вот и все… Желаю вам удачи в прямом и переносном смысле:).

Александр Астапов aka astapoff

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Общий FAQ по прохождению Героев 5

Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru

Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb






Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru


Heroes 5 FAQ по прохождению

Кампания Ордена Порядка.

Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.

Миссия 4.

Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.

Миссия 5.

Q. Почему после окончания первой недели появляется надпись «миссия провалена», хотя город я захватил?
A. В течении первой недели необходимо ещё освободить Изабель. Её тюрьма находится сразу же у восточной стены человеческого замка. Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты. Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.

Кампания Инферно.

Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.

Миссия 3.

Q. Когда приходит эльфийский «герой-мститель», то, как бы я ни развивался, его невозможно победить. Что здесь может помочь?
A. Это достаточно сложная миссия. На карте есть 3 эльфийских города: второй находится несколько южнее северо-западного угла, третий – немного южнее северо-восточного угла карты. Победить можно, если контролировать два города из трёх – через некоторое время можно собрать войска, не уступающие по силе войскам «мстителя». Для этого не стоит надолго задерживаться у первого города – постарайтесь как можно быстрее прорваться ко второму городу. Так же следует учесть, что на стартовый город Инферно противник не нападает, и что «недели эльфов» начинаются только при захвате первого города, поэтому его быстрый захват не является обязательным.

Кампания Некрополиса.

Миссия 5.
Q. Не пойму, как пройти к Годрику?
A. Для того, что бы попасть к Годрику, необходимо освободить его дочь (её тюрьма находится рядом с человеческим замком, но освободить её может только Маркел), и после это идти Маркелом в сторону некромантского замка. На Вас нападут Ангелы, и после победы над ними останется артефакт «Крылья Ангела». Наденьте их на Маркела, и он сможет перелетать через препятствия.

Кампания Лиги Теней.

Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.

Кампания Лесного Союза.

Миссия 5.
Q. Я убиваю Николая, но он возрождается, даже если у него не осталось ни одного замка. Что нужно сделать, что бы он не возрождался?
A. Есть два пути. Первый – выполнит задание оракула, собрать 4 реликвии. После того как все реликвии собраны, идите к оракулу, он даст Вам Фениксов. Теперь можете идти к Николаю, но для того, что бы он не возродился, после победы над ним у Вас в армии должен остаться хотя бы один Феникс.
Второй путь – уничтожить всех Призрачных драконов на карте.

Кампания Академии.

Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.

Миссия 4.

Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.

Written by Dion ICQ: #243550666


Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.

igor at 2013-05-08 22:20 wrote:
Ребят слушайте, когда я скачал Heroes 5 при открытии появилась картинка, но игра сама не запустилас ь. Подскажите в чём проблема.
ден at 2013-05-05 15:32 wrote:
Блин..как пройти Зехира (Триумвира� �)помогите
Евгений at 2013-04-02 17:24 wrote:
Компания «Полет спасения&quo t; (Зехир) миссия «Пламене ющий выход»… после захвата 3 шахт дается герой олень и нападает на замок демонов…. кто проходил эту миссию Heroes 5? Пятый раз пытаюсь ну никак с такой армией не побить их…..
sanchez2014 at 2013-04-02 16:14 wrote:
Бестия
Найди тюрьму которая находится рядом с Данмуром в Heroes 5. В этой тюрьме находится Изабель
БЕСТИЯ at 2013-03-24 16:44 wrote:
Где находиться Изабель? Не могу найти? :(
sanchez2014 at 2013-02-06 19:29 wrote:
Как пройти вторую миссию четвертой кампании Heroes 5?
sanchez2014 at 2013-02-03 20:19 wrote:
А почему нельзя прочитать прохождени е 3 4 5 миссии 6 кампании Heroes 5?
RAELAGRAIL at 2013-01-17 20:16 wrote:
тут есть похождение героев 5 версии 1.6?
Кир at 2012-11-08 15:27 wrote:
Почему, когда к Маркелу в Heroes 5 присоединя ются различного рода войска (Личи, Умертвия), пишется, что присоединя ются 25 ед, а на деле 20?
N@Z 61 at 2012-08-09 19:49 wrote:
А я прошёл Героев 5 достаточно легко только в 3 миссии Аграила било тяжело завалить)
Fille at 2012-08-03 21:01 wrote:
Как получить ресуррект для финдана (компания Лесного союза Heroes 5 )???? ПОМОГИТЕ!!!
Nikita at 2012-08-01 11:02 wrote:
А у меня игра Heroes 5 работает без диска
nikitka at 2012-03-17 17:38 wrote:
Heroes 5 4 2 1 полный отстой, а Heroes 3 и 6 круто!
ramzes_55 at 2012-02-19 14:10 wrote:
Четвертая миссия в Heroes 5 за магов — альянс:
Подскажите кто-нибудь как ее закончить,
захватила все замки на карте как людей так и некроманто в, пришла и разбила Изабель, перед этим поговорив с Регалом, включился ролик — задания выполнино, а миссия не заканчивае тся.
Что делать? Неужели все надо переиграть ???:,(((
vitalyburdin at 2012-02-02 17:25 wrote:
Как бороться с Николасом? И Асху брал, все делал по инструкции , а он засел в одном замке с армадой драконов 10тыс попробуй их собери есть другой выход?
Guest at 2012-01-26 22:31 wrote:
Что у меня творится короче играю спокойно тут игра Heroes 5 зависла, я вхожу по новой, все сохранения и кампания удалены :(
Guest at 2012-01-24 18:01 wrote:
Ребята есть читы на Герои 5?
Архимагъ at 2012-01-14 02:42 wrote:
Миссия 3. Триумвират .
Зехир, освободив от скверны некроманто в Серебряные города, отправляет ся мстить Маркелу. Путь его лежит в Империю грифона, и там неплохо бы набрать союзников среди рыцарства. Во внутренние дела Грифонов магу лезть нехорошо, а вот Годрик прекрасно подойдёт. Годрик нынче сидит в тюрьме по приказу Маркела и одурманенн ой королевы Изабель.
Задачи:
Освободить Годрика.
Встретитьс я с Файдаэном.
Захватить все города Империи Грифона (задание выдаст Годрик).
Победить Маркела. (Активируе� �ся после объединени я трёх героев).
Итак, вы на северо-зап� �дном краю империи. Невдалеке три деревушки, захватите их – пусть крестьяне копятся на будущее, лишнее золото не мешает. К югу – гарнизон с хорошим войском, которое Зехиру с первого раза не одолеть. За гарнизоном – город. Всего людских городов три, и в одном из них обитает герой 21 уровня с умением «Ангел-хра� �итель» по имени Рутгер. Соваться туда тем более опасно. Поэтому едем на восток и спускаемся в подземелье .
Южная дорога приведёт к заставе ордена порядка. Постарайте сь взять её на шестой-сед� �мой день, тогда вы соберёте двойной прирост в день восьмой. И, не переводя духа – летите громить гарнизон. У Зехира маны много, следите только за армией. Потом – в город. Захватив его, начинайте строительс тво, можете купить второго героя для разведки. Больше одного героя вам взять не дадут – число героев тут строго ограничено . Пока этот второй разведывае т окрестност и, посылайте Зехира обратно в подземелье – вызволять Годрика. Его темница – в пещере на востоке, в дальнем отнорке между самой северной и средней дорогами. Освободить его просто – даже охраны нет особенной.
Годрик у вас будет таким, каким вы его качали в первой кампании. То есть – вполне сильным и боеспособн ым. Посылайте его на поверхност ь, а можете по подземелья м в круиз отправить – там всё равно одни шахты. Армия Годрику, тем не менее, понадобитс я.
Зехиру теперь нужно освобождат ь города и бить того самого Рутгера. За армией на заставу, потом в замок… потом на восток по городам… Когда возьмёте все города ордена порядка, возможно, с помощью Годрика, идите на юг. Когда Годрик сообщит, что вы молодец – прискачет Файдаэн, который только что упокоил воскрешённ ого короля Николаса. Они обсудят последние зловещие дела, происки Властелина демонов и сойдутся на том, что нужно немедленно истребить Маркела. Маркел обитает на юго-западе в городе Бель-Зири, защищённом могучим гарнизоном . Чтобы его проломить, понадобитс я собрать воинство со всех трёх городов. Да ещё четвёртый на юго-восток� � – некромантс кий. И войск должно быть столько, чтобы ещё осталось на битву с Маркелом. Точнее, на ТРИ битвы.
У меня было около 50 ангелов на троих, остальных соответств енно, крестьян под две тысячи. У Файдаэна своя армия хорошая, ему не так много надо, а Годрика надо хорошо проспонсир овать. Герои узнают, что у Маркела – три плюшки: магический обелиск, удвояющий его огромный запас маны (вы сами Маркела прокачали, помните?), проклятый гарнизон (застава Некрополя с бесконечны м приростом) и слеза Асхи в городе. Каждый берётся уничтожить одну из трёх маркеловых святынь.
Когда соберёте армии и подойдёте хоть одним героем к воротам Бель-Зири – диалоговое окно предложит сразиться с Маркелом. И тут-то вы сможете побить его целых три раза, каждым героем по очереди. Во время битвы, каждый раз, как одно подразделе ние некросов гибнет, ему в подмогу воскрешает ся немалое количество низкоуровн евых некросов – 60 скелетов, 30 зомби… и не по одному разу. Впрочем, метеоритны й дождь им всем судья. Дважды победите Маркела в чистом поле (армии его, на общей карте огромнейши е, также делятся натрое), один раз в замке. Победили – ура! В финальном ролике Годрик и Файдаэн рубят в капусту умертвий и самого Маркела, а Зехир зачаровыва ет и сжигает останки – чтобы кто-нибудь не воскресил пройдоху-н� �кроманта.
Миссия 4. Альянс.
Трём героям предстоит найти и захватить в плен безумную королеву Изабель и излечить её от проклятия Маркела, а также обезопасит ь от фокусов Кха-Белеха Обрядом Истинной Природы. Изабель живёт в столице Империи – Когте, который далеко на севере. По пути нужно захватить обширный лабиринт болот и пустошей с четырьмя городами некроманто в, а потом – ещё три города ордена порядка.
Когда войдёте на земли некроманто в поглубже, на карте появятся старые знакомые Раилаг и Шадия. Файдаэн плюётся, видя подземных еретиков, но Зехиру и Годрику интересно, что это понадобило сь Игг-Шайлу на поверхност и. Раилаг и Шадия, когда дойдёте до них, присоединя тся. Теперь у вас ПЯТЬ могучих героев. Мир ваш. Заодно – там близко Коготь, загляните в него и соберите нужное количество войск. Любым героем берите Коготь, теперь вам, ха-ха, нужно драться с прокачанно й вами Изабель… и её немереной ратью.
Всё кончено. Пятеро славных героев обступили ложе, где спит королева, и Зехир колдует над нею Обряд Истинной природы. Внезапно Шадия перевоплощ ается в Биару, за ней встаёт тень Властелина Демонов, и Изабель похищают в Шио. Какая досада. Мир в опасности.
Зехир с помощью Сердца грифона переносит союзников в Шио.
Миссия 5. Надежда Зехира.
Вы оказываете сь в четырёх углах сумрачного , выжженного бурого мира. Здесь нет ничего, кроме вас и врагов. У каждого из четырёх героев ОГРОМНЕЙШИ Е армии – одних высших существ по 40-45, но в начале стоит подарить Зехиру 6 титанов в нагрузку. Лишними не будут точно.
Каждому предстоит проломить по гарнизону с одинаковым демоническ им населением . Постарайте сь никого не потерять. Годрик и Файдаэн должны владеть воскрешени ем. Если Зехир имеет магию света – то и он тоже. Раилаг – не обязательн о, у него талант усиленных заклятий перевешива ет.
Собрались у города Цитадель Биары. Это даже не город, а квестовый объект, такой же, как обитель Маркела. Догадались ? Вам предстоит сражаться с Биарой вчетвером!
Биара – ужасно могучая сволочь 33 уровня с навыками за 30 и… мелкой кучкой чертей, к которой рандомно присоединя ются орды демонов высшего уровня. После каждого боя вам, как бы в насмешку, показывают , что убили вы всего-то сто чертей. Хотя там и архидьявол ы, и драконы-пр� �видения. Очень адреналино вая миссия. Постарайте сь не потерять больше четверти войск: впереди Кха-Белех, он ещё опаснее Биары!!! Отводите войска и воскрешайт е их как можете.
Когда победите – Биара снова выкупит свою жизнь за проход к властелину и Изабель. Такая сучка. Вас всех перекинет на тропу за Цитаделью – там будет город Ур-Хикон, средоточие Шио. Возле города – колодец маны, ОБЯЗАТЕЛЬН О напоите всех четверых.
Ур-Хикон огорожен огненным щитом с пентаграмм ами. Сначала вы должны проломить этот щит катапульта ми. Каждый герой по разу. У Зехира прокачан навык управления машинами, он пробьёт с одного удара и его раунд завершится . У остальных – как вы их качали. У меня был ещё Годрик с катапульто й, которому повезло. Остальные – вам придётся снова бегать от толп демонов, которые ещё сильнее, потому что Кха-Белех 34 уровня и имеет характерис тики свыше 40. Бой закончится , только когда рухнет щит, поэтому старайтесь не ввязыватьс я в драку, непременно же потеряете кого-то хорошего. После суккубов и церберов вылезут архидьявол ы и пещерные владыки, и тогда пиши пропало.
Рухнул щит у четверых? Ха-ха!!! Властелин выходит на рукопашную !
То же самое, только теперь катапульты ломают не щит, а стены Ур-Хикона. И то, кажется, только у последнего героя, я проходил очень быстро и не помню. Но войска-то, войска у Кха-Белеха поистине ужасные. 20-25 архидьявол ов, каждый из которых вдвое сильнее вас, замочат половину войска с одного удара. К концу каждой битвы вы должны сохранить хотя бы одного живого воина. У Зехира вообще читерская позиция – ему засчитываю тся даже призванные элементали и те, кто восстаёт взамен мёртвых. Маны не жалейте на заморозки, ослабления и прочее. Постоянные призывы войска, конечно, вводят в трепет. Плюс Властелин колдует заклятие Адская Волна по всему полю, которое сжигает всех ваших существ с силой 250, а демоны отклоняют чары. Какой-то аналог армагеддон а (можете попробоват ь под конец, если останется достаточно войска). А в победе учитываютс я только чёртики и демоны, которые стояли на поле в начале.
Новый ролик. Герои изо всех сил кастуют по Властелину , который возвышаетс я над ними, а сбоку шакалит Биара. Раилаг задирает нос перед бывшим хозяином – теперь я Чебурашка, и каждая дворняжка� � хм… и любит Изабель. Властелин отдаёт Изабель вам, но она уже проклята. Зехир предлагает исцелить королеву в Серебряных Городах и провешивае т портал.
Финальный ролик игры. Давешний собор, где венчалась дева Изабель со славным королём Николасом. Всё в запустении и пепле. Годрик разговарив ает с королевой, из её слов понятно, что девушка окончатель но перешла на тёмную сторону Силы. Что-то будет?
(Спойлер: будет святая инквизиция и Годрика снова запрут в тюрьме. Но это уже новый аддон…)
lentinant at 2011-10-22 05:43 wrote:
Стандартна я проблема в первой миссии эльфов — демон отказывает ся нападать. Патч последний. У кого есть решение проблемы (или сейв как раз перед нападением демона), плиз поделитесь (на мыло)
Tornado at 2011-10-17 20:02 wrote:
Если кому нужна помощь в прохождени и пишите в контакт vkontakte.ru/tornado _96
саша т at 2011-10-14 21:34 wrote:
Не могу убить красного, как мне его убить?
Zed at 2011-09-12 19:55 wrote:
Помогите не могу пройти 4 кампанию 3 миссию. Все миссии до этой прошёл за 3 дня а эту миссию уже 7 дней не могу пройти. Хочу сказать, что я играю на самом тяжёлом уровне сложности герое. Так вот я захватываю 3 замка а потом идут враги захватываю т все замки и убивают Шадаю, помогите как лучше. Может лучше понизить уровень сложности хотя бы на 1?
рфрф47 at 2011-06-25 14:55 wrote:
Народ помогите где в карте «Слеза для оссира» находятся обелиски чтобы открыть карту . И еще нашел палатку с ключами от красных стражей а где стражи (ворота) не найду помогите
МАКС at 2011-05-20 13:59 wrote:
ПРИВЕТ Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ ГЕРОЕВ НО НЕ МОГУ ПРОЙТИ 1 МИССИЮ Героев 5 ЗА ЛЕСНОЙ СОЮЗ ПОМОГИТЕ !!!!!!!!!
Guest at 2011-04-07 10:30 wrote:
ребят помогите пожалуйста ! Дошёл до компании Лесного Союза.и первая миссия не проходится !сначала красный игрок не шёл ко мне!а потом скачал файл вставил его в сохранения и теперь красный и вовсе не появляется
Guest at 2011-04-05 22:27 wrote:
Кампания королева, 4 или 3 миссия в Heroes 5, нашел сапоги чтоб по воде ходить, перехожу разрушенны й мост и ничего не происходит . Что делать? Подскажите пожалуйста .
vittery at 2011-03-14 23:39 wrote:
Кампания Академии в 3 миссии всё подземелье обошла, Годрика найти не могу. Помогите!!!! !!!
65nik152 at 2011-02-05 11:10 wrote:
у кого-нибуд� � есть сохранённа я игра с первой миссией третей кампании владык севера?
Dandeon at 2011-02-01 16:28 wrote:
УРААААА!В МАРТЕ ОБЕЩАЮТ ВЫПУСТИТЬ HEROES6!!!!!!!!!!
assasin at 2011-01-24 19:21 wrote:
Я скачал сейвы, что делать дальше? Как загрузить прохождени е «Беженцо в»?
Aara at 2011-01-21 07:24 wrote:
А я «Изумруд ные» проходил так:
1 ход — Строим дома на деревьях, скупаем весь прирост, нанимаем 2 героя
( дождитесь, пока оба будут эльфы, желательно , 1 из них — Оссир. Все войска Файдаену, но стрелков оставляем в замке. Героев распускаем . Файдан садится в корабль.
2 ход — Строим высокие чертоги, улучшаем лучников. В замке нанимаем, если есть, героев эльфов с войском,ес� �и нету,то по любому надо нанять 1 героя. Лучников, а если ещё что-то будет, Файдаену. Получается около 20 фей,15 танцующих,1 9 улучшенных танцующих,� �коло 20 мастеров луков. Всей этой грозной силой Файдаен плывет на северо-вос� �ок,и берет замок на последнем дне недели.

Далее так:
1.Забудьте о драконах. Этот квест выполним как уничтожим демонов.
2.Вторым захватите город Инферно,че� �ез который надо по подземелью .
Он почти не охраняемый .
3.Далее дело техники,3 города против одного, это будет нетрудно.

Aintd at 2011-01-05 18:40 wrote:
to михан:
Изумрудные достаточно сложная миссия. Проходил её на Герое. Там главное скорость. 5 дней освоить свой остров (Владык при входе в подземелье не трогать), затем на корабль с недельным приростом (необходим� � на 7 день построить Энтов) и плыть на северо-вос� �очный остров. Там всех мочить и захватыват ь город. После этого есть несколько путей развития.
михан at 2010-12-28 13:56 wrote:
Как пройти вторую миссию в кампании лесного союза? Демоны собирают
мощную армию и идут на меня, а я собрал лишь 5-6 драконов.
serega at 2010-11-30 07:44 wrote:
Есть ли здесь люди которые проходили сценарий за рейвен по-моему острова называется
marrlud at 2010-08-31 23:52 wrote:
Люди помогите. не могу решить второе задание в сценарии «Рыцарь из ордена Дракона» нужно собрать войско на 4000 денег из личей, вампиров и зомби и т.д., кто играл, тот поймет. бьюсь с этой математиче ской задачкой и никак не получается вывести правильное количество войска
ДеНис at 2010-08-20 19:07 wrote:
Ребят Подскажите 4кампания 3миссия все города захватил всю местность открыл а что дальше делать не пойму
Guest at 2010-08-18 17:25 wrote:
Всем привет не подскажите почему в академии волшебства в последней миссии, там где нужно спасти изабель от кха белека, у меня постоянно когда я убиваю демонов вызванных игра вылетает
Romario at 2007-02-07 19:53 wrote:
to:Sasha
1. Надо скопироват ь образ диска через Алкоголь120 или Nero,а затем записать этот образ на болванку
2.У меня есть лицензионн ые Герои5( так же на болванку и записаны,н� �чего-кажды й раз проверяет диск и загружаетс я,играет!!!)
Ну так как, сможешь послать?
Sasha at 2007-02-06 14:11 wrote:
to: Romario
1) Аддон «Владыки севера» устанавлив ается только на оригинальн ую игру.
2) Без диска игра работать не будет, проверено.
Romario at 2007-02-04 16:35 wrote:
Ну будьте же людьми,отк� �икнитесь кто-нибудь!
Я же не прошу сам диск,а только его копию!!
Что,всем жалко что ли??
Romario at 2007-02-01 14:46 wrote:
Здравствуй те люди добрые!
Я давний фанат героев- прошел все части,начи� �ая с третих.
У меня нет только Владык Севера.Мож� �т ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Буду очень благодарен и взамен могу послать какую-нибу� �ь другую прикольную игру.Пожал� �йста отзовитесь кто-нибудь! !!
E-mail:RomaKomka@ram bler.ru
NECROMANT at 2007-01-29 10:36 wrote:
to super lenka:
Это баг. У вас случайно не версия 1.4? Вообщем, сегодня можно будет качнуть патч 1.41 (и 2.1). Правда, не знаю, русские или английские .
super lenka at 2007-01-29 07:52 wrote:
четвертая миссия за магов — альянс
подскажите кто-нибудь как ее закончить
захватила все замки на карте как людей так и некроманто в пришла и разбила изабель перед этим поговорив с регалом включился ролик — задания выполнино, а мисия не заканчивае ться
что делать неужели все надо переиграть ???:,(((
NECROMANT at 2007-01-28 12:22 wrote:
Ура. Нашел карту, где за нахождение слезы Асхи и затаскиван ие ее в город не дают победу. Называется «Великое «. Есть подозрение , что существуют еще такие — надо поискать.
NECROMANT at 2007-01-27 21:01 wrote:
Че-то я нафлудил…. …… ужас, как нафлудил…. ……
NECROMANT at 2007-01-27 19:36 wrote:
Кстати, переместил идеи новых рас сюда:
http://www.maps4hero es.com/forum/index.p hp?showtopic=422
NECROMANT at 2007-01-27 19:11 wrote:
Я тут, видите ли, стараюсь, пишу, а вы вообще не замечаете. Вы бы хотя бы покритиков али что ли…
NECROMANT at 2007-01-27 13:04 wrote:
Вот мое предложени е нового города.
Город нагов.
Официально е название: морская пучина
Особенност ь расы: Все наги неуязвимы к заклинания м стихии воды, владеют спелами стихии воды, которыми не могут владеть другие расы.
Особенност ь замка: высокий прирост существ, существа 1-го уровня нанимаются бесплатно.
Особые здания: Сердце Океана – все существа из фракции морская пучина в случае гибели после битвы превращают ся в существ на 1 уровень ниже ( например, злой камиказе в бессмертно го война) – если битва выйграна.
Герой: Сын Океана
Уникальный навык расы (героя расы): Плавание под водой
Основы плавания под водой: если битва происходит на воде, корабле или не более, чем в 1 дне пути от воды, то герой и 40% его армии в любой момент могут сбежать с поля битвы бесплатно в близжайший союзный город фракции морская пучина, если таковой имеется.
Развитое плавание под водой: то же самое, только уже 60% армии
Искусное плавание под водой: то же самое, только уже 80% армии
Идеальное плавание под водой: уже 100% армии
Вытекающие абилки: Морская Логистика – герой ходит по воде на 30% быстрее (суммирует� �я с обычной логистикой , с навигацией тоже)
Дар Океана – все спелы стихии воды герой применяет, не расходуя ману
Изучение Дна – если герой находится на воде или в замке фракции морская пучина, то каждый день он «находит на дне моря» 1 случайный ресурс, кроме дерева и руды, + от 500 до 1000 золота

Суперабилк а: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируютс я.

Существа:

1)Воин / Бессмертны й Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертны е Войны воскресают )

2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита.

3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5)

4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя)

5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинания ми стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементале й)

6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке )

7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращает ся в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., — то есть у него как бы 7 жизней)

Комментари й: если абилки слишком сильные или их слишком много, то можно компенсиро вать это низкими параметрам и или еще чем-нибудь.

Sasha at 2007-01-27 11:41 wrote:
to: NECROMANT
Я патч 1.4 вообще не ставил, сразу на патч 1.3 поставил «Владык севера». Поэтому наверное у меня и всё работало.
NECROMANT at 2007-01-26 21:34 wrote:
Люди! Я, кажется, понял! На другом форуме прочитал, что у одного мужика мапэдитор работал, а когда он заинсталил патч 1.4 — перестал работать!!! Остается полагать, что патчи 1.41 и 2.1 все исправят.

| 1-50 | 51-100 | 101-150 | 151-200 | 201-211 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Термин «Инферно» имеет и другие значения.

Инферно (англ. Inferno) — фракция в игре Герои Меча и Магии V.

Культура[]

Иконка Инферно H6.png

Религия[]

Хоть создателем этой чудовищной расы и является Ургаш, демоны не поклоняются своему прародителю. Они подчиняются только тем, кто сильнее их, в Шио от силы зависит иерархия, а так как Первородный Дракон Хаоса слишком погружён в себя, чтобы уделять внимание своим детищам, то значит и не стоит кого-то боготворить. Только самые могущественные и мудрые повелители демонов знают о всей мощи Ургаша и всеми силами пытаются освободить своего повелителя из тюрьмы – Шио.

Архитектура[]

Постройкам демонов специально придаётся угрожающий вид, а возводятся они исключительно рабским трудом. Из-за этого демонические здания получаются массивными, грозными и в высшей степени непрактичными. Среди них преобладает форма зиккурата, ступенчатой пирамиды. Стены у зданий толстые, а сами они большей частью парят в сотнях футов над «землёй». Средний демонический город окружает толстая стена, высотой не менее пятидесяти футов – выше, чем может дотянуться любая лестница. Ворота делают из тяжёлого, раскалённого докрасна железа, они утыканы шипами. Здания в городе во многом похожи друг на друга, но стараются при этом перещеголять соседей высотой, количеством цепей, решёток и прочим. Каждый демонический дом непременно служит хозяину крепостью, и потому внутри он состоит из множества больших залов для развлечений (или отправления правосудия) и запутанных коридоров, которые должны замедлить атакующих. Сами города располагаются над огромными озерами лавы, и поддерживаются в воздухе магией.

В битве[]

Каждый демон живёт для того, чтобы разрушать, и даже в одиночку может причинить серьёзный ущерб. Если объединить их в одну слаженную армию, остановить её будет практически невозможно. К счастью для их врагов, навести дисциплину в рядах демонов – сложная задача. Низших демонов зачастую приходится вести в бой кнутами. Если одного присутствия легионов на поле боя недостаточно для победы, демоны прибегают к любым методам, чтобы одержать верх над противником: контролю разума, изменению облика, заклинаниям страха и другим. Затем они атакуют противника издалека и сверху. Только ослабив врага, они начинают атаку основными силами. Если дисциплина в рядах демонов высока, они сокрушают всё на своём пути. В противном случае они действуют, как обезумевшая толпа. Огромным преимуществом демонов является способность открывать врата в родное пространство, с помощью которой они могут мгновенно привести подкрепление из Шио или перемещаться по полю боя.

Существа[]

Армия[]

  1. Бесы → Черти/Дьяволята
  2. Демоны → Огненные демоны/Старшие демоны
  3. Адские гончие → Церберы/Огненные гончие
  4. Суккубы → Демонессы/Искусительницы
  5. Адские жеребцы → Кошмары/Кони преисподней
  6. Пещерные демоны → Пещерные владыки/Пещерные отродья
  7. Дьяволы → Архидьяволы/Архидемоны

Герои[]

Постройки[]

ПостройкиИнферно5.JPG

Дом старейшин

Ресурсы: нет

Требования: нет

Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.

Ратуша

Ресурсы: 2000 Золото5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин

Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.

Магистрат

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif

Требования: 9-й уровень города, Ратуша

Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.

Капитолий

Ресурсы: 10000 Золото5мини.gif

Требования: 15-й уровень города, Магистрат

Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.

Форт

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: 6-й уровень города

Функция: Защищает город крепостными стенами.

Цитадель

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: 9-й уровень города, Форт

Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.

Замок

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 10 Древесина5мини.gif, 10 Руда5мини.gif

Требования: 15-й уровень города, Цитадель, Жертвенная яма

Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.

Таверна

Ресурсы: 500 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif

Требования: нет

Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.

Рынок

Ресурсы: 500 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif

Требования: нет

Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.

Склад

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: Рынок

Функция: Ежедневно приносит 1 ед. серы.

Кузница

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif

Требования: нет

Функция: Здесь можно купить боевые машины; баллиста продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.

Гильдия магов 1-го уровня

Ресурсы: 2000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: 3-й уровень города

Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.

Гильдия магов 2-го уровня

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 1 Кристаллы5мини.gif, 1 Самоцветы5мини.gif, 1 Ртуть5мини.gif, 1 Сера5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня

Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.

Гильдия магов 3-го уровня

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 2 Кристаллы5мини.gif, 2 Самоцветы5мини.gif, 2 Ртуть5мини.gif, 2 Сера5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня

Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.

Гильдия магов 4-го уровня

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 3 Кристаллы5мини.gif, 3 Самоцветы5мини.gif, 3 Ртуть5мини.gif, 3 Сера5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня

Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.

Гильдия магов 5-го уровня

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 5 Кристаллы5мини.gif, 5 Самоцветы5мини.gif, 5 Ртуть5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня

Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.

Врата Хаоса

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 2 Ртуть5мини.gif, 2 Сера5мини.gif

Требования: 3-й уровень города

Функция: Увеличивают число перенесенных через врата ада существ на 5%. Удача вражеских героев, осаждающих город, уменьшается на -2 ед.

Жертвенная яма

Ресурсы: 2000 Золото5мини.gif, 5 Кристаллы5мини.gif, 5 Самоцветы5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 12-й уровень города, Цитадель

Функция: Позволяет принести в жертву существ и получить за это дополнительный опыт[1].

Верфь

Ресурсы: 2000 Золото5мини.gif, 20 Древесина5мини.gif

Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом

Функция: Позволяет строить корабли.

Котёл бесов

Ресурсы: 400 Золото5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: нет

Функция: Позволяет нанимать бесов, прирост: 16 ед.

Котёл чертей

Ресурсы: 1200 Золото5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: Котёл бесов

Функция: Улучшение котла бесов. Позволяет нанимать чертей или дьяволят, прирост: 16 ед.

Дьявольская башня

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif

Требования: 3-й уровень города

Функция: Позволяет нанимать демонов, прирост: 15 ед.

Бастион ада

Ресурсы: 2500 Золото5мини.gif, 10 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif

Требования: 3-й уровень города, Дьявольская башня

Функция: Улучшение дьявольской башни. Позволяет нанимать огненных или старших демонов, прирост: 15 ед.

Порождение Хаоса

Ресурсы: 1500 Золото5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 6-й уровень города, Дьявольская башня

Функция: Увеличивает еженедельный прирост демонов, огненных демонов и старших демонов на 2 ед.

Адская псарня

Ресурсы: 1200 Золото5мини.gif, 10 Древесина5мини.gif, 2 Сера5мини.gif

Требования: 6-й уровень города, Таверна

Функция: Позволяет нанимать адских гончих, прирост: 8 ед.

Псарня церберов

Ресурсы: 2500 Золото5мини.gif, 15 Древесина5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 6-й уровень города, Адская псарня

Функция: Улучшение адской псарни. Позволяет нанимать церберов или огненных гончих, прирост: 8 ед.

Залы искушений

Ресурсы: 3500 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 3 Ртуть5мини.gif, 3 Сера5мини.gif

Требования: 9-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня

Функция: Позволяет нанимать суккубов, прирост: 5 ед.

Залы греха

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 3 Кристаллы5мини.gif, 3 Самоцветы5мини.gif, 5 Ртуть5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 9-й уровень города, Залы искушений

Функция: Улучшение залов искушений. Позволяет нанимать демонесс или искусительниц, прирост: 5 ед.

Огненные конюшни

Ресурсы: 4000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 10 Сера5мини.gif

Требования: 9-й уровень города

Функция: Позволяет нанимать адских жеребцов, прирост: 3 ед.

Пылающие конюшни

Ресурсы: 6000 Золото5мини.gif, 5 Древесина5мини.gif, 5 Руда5мини.gif, 7 Кристаллы5мини.gif, 10 Сера5мини.gif

Требования: 9-й уровень города, Огненные конюшни

Функция: Улучшение огненных конюшен. Позволяет нанимать кошмаров или коней преисподней, прирост: 3 ед.

Залы ужаса

Ресурсы: 1000 Золото5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 15-й уровень города, Огненные конюшни

Функция: Увеличивает еженедельный прирост адских жеребцов, кошмаров и коней преисподней на 1 ед.

Пылающий разлом

Ресурсы: 5000 Золото5мини.gif, 10 Руда5мини.gif, 10 Ртуть5мини.gif

Требования: 12-й уровень города, Залы искушений

Функция: Позволяет нанимать пещерных демонов, прирост: 2 ед.

Сердце Бездны

Ресурсы: 8000 Золото5мини.gif, 10 Руда5мини.gif, 10 Ртуть5мини.gif, 7 Самоцветы5мини.gif

Требования: 12-й уровень города, Пылающий разлом

Функция: Улучшение пылающего разлома. Позволяет нанимать пещерных владык или отродий, прирост: 2 ед.

Храм Падших

Ресурсы: 10000 Золото5мини.gif, 10 Руда5мини.gif, 10 Ртуть5мини.gif, 5 Сера5мини.gif

Требования: 15-й уровень города

Функция: Позволяет нанимать дьяволов, прирост: 1 ед.

Храм Покинутых

Ресурсы: 10000 Золото5мини.gif, 10 Древесина5мини.gif, 15 Ртуть5мини.gif, 10 Сера5мини.gif

Требования: 15-й уровень города, Храм Падших

Функция: Улучшение храма Падших. Позволяет нанимать архидьяволов или архидемонов, прирост: 1 ед.

Владыка Страданий

Ресурсы: Слеза Асхи - H5.png

Требования: нет

Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход — на 5000 золотых монет. Также Владыка значительно увеличивает параметр колдовства всех обороняющихся героев.

На полную отстройку города потребуется:

Максимальный уровень города – 36.

Тактика игры за Инферно[]

Инферно – одна из наиболее разнообразных фракций игры. У неё есть несколько отличительных черт, придающих ей неповторимый и мощный стиль игры.

  • Во-первых, это разнообразие войск. Ни в одной больше фракции нет столь уникальных юнитов: искусительницы, подчиняющие вражеские войска, бесы, крадущие ману, прыгающие через всё поле «медлительные» защитники стрелков и т.д.
  • Во-вторых, это уникальный навык Повелителя демонов, «Открытие врат». Оно умножает мощь любой армии даже на первых этапах игры. Данный навык позволяет демонам заваливать врага числом лучше некромантов, и при этом без значительных потерь для своей собственной армии, как бы парадоксально это не звучало. Это позволяет воспользоваться уникальной способностью юнита во второй раз, заблокировать стрелков врага, не подставляя свои отряды, перенести войска за стену во время осады. Призыв демонов предоставляет непревзойдённые тактические преимущества.

СлезаАсхиИнферно5.jpg

  • В-третьих, наличие мощных героев с редкими и уникальными, но очень полезными способностями, в чьё число входят, например, Дэлеб с её взрывающейся баллистой или Грок, который не только бегает по карте дольше других героев фракции, но и имеет бонус к заклинанию «Телепорт» с начала игры. Конечно, Повелителю демонов не сравниться с Магом или Чернокнижником в магии, а с Варваром или Рыцарем – в поддержке войск, но именно разнообразие способностей делает его таким сильным. В этом и есть суть демонов – победить врага, используя хитрые трюки и грубую силу в равной мере.

В целом, юниты Инферно поддерживают баланс между количеством, ценой и качеством, но всё же они скорее элитные, чем нет, поэтому стоит всеми силами избегать крупных потерь, особенно в начале игры. К счастью, в этом сильно помогает возможность призывать подкрепления, и ей стоит пользоваться при всяком удобном случае (исключение – короткие битвы, обычно с нейтралами, где важно ударить первым и разбить врага). Также призыв подкреплений поможет при обороне городов от многократно превосходящих сил противника. Ещё один момент – юниты 1-го уровня в Инферно являются очень важной частью армии, и ими лучше вообще не рисковать без нужды и выставлять на поле только в важных битвах (разумеется, зависит от размеров остальной армии). Существует также ещё один юнит, достойный особого внимания – искусительницы. Если герой заполучит их в свою армию, битвы с нейтралами станут намного проще, а вражеским героям понадобится очень осторожно планировать свои действия.
Впрочем, как было написано выше, у демонической армии нет единой стратегии – сила демонов в их способности подстраиваться под любой сценарий.

Примечания[]

  1. Получаемый опыт в 3 раза больше,
    чем суммарное число «пожертвованных» единиц жизни.

Фракции Асхана

Фракции HoMM V Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда
Фракции HoMM VI Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней
Фракции HoMM VII Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Демоны обладают, быть может, самыми ценными навыками из всех: они обучают своих тварей призывать новых демонов на поле боя. Это называется открытием врат. Каждый отряд может сделать это раз за битву и привести подкрепление в 25% (на следующих уровнях навыка — 30%, 35%, 40%) от своей численности. Оно становится отдельным отрядом; если все непризванные войска демона будут уничтожены — призванные развеются сами. В конце боя они в любом случае покинут вас.

Знак проклятого — заклинание, которое наносит урон существу, если то двигается, атакует или еще как-либо действует. Дополнительные способности, описанные выше, еще усиливают эффект знака.

Адский огонь — 30%-й шанс любой атакой существ нанести дополнительный удар огнем, зависящий от силы существ и от колдовства героя. Ману на эту операцию списывают с героя, так что дело это довольно разорительное.

Пожиратель душ — восстановление маны за счет поглощения трупов. При наличии адского огня — штука необходимая.

Зов Ургаша — подкрепления из ада прибывают мгновенно.

Юниты Инферно:

1. Бес, черт и дьяволенок.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Эта мелкая дохлятинка присутствует на поле боя не для того, чтобы драться, а чтобы «работать» со вражеской маной. Бес всего лишь ест ее, а вот черт заботливо приносит вам. И потому к первой встрече с вражеским героем бесов надо усовершенствовать!

Дерутся черти, впрочем, тоже неплохо… но очень дорого стоят. Поскольку в битвах с нейтралами их способность бесполезна, а хитов у них маловато, надо быть с ними аккуратными.

Что до дьяволенка, то новый «мелкий бес» чуть лучше защищен и немного быстрее бегает. Но главная разница — в том, что черт украденную ману сдает хозяину, а дьяволенок — распределяет по бойцам, умеющим колдовать. Как известно, у адских полчищ это умеют лишь пещерные демоны и владыки; правда, заклинания у них весьма полезные. Если в войске таковых нет и не ожидается, проку от этой новинки не будет. В остальном же — как знать? А если под рукой еще и друиды или архимаги…

2. Демон, огненный демон и старший демон.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Попробуйте найти хоть одно существо второго уровня, чтобы было хуже обычного демона! Никуда он, болезный, не годен, пинайте его ногами, не жалко. Единственная способность — ярость (усиливается при гибели союзника).

Если его усовершенствовать до огненного… ну, в таком виде он хоть на что-то похож. К тому же обучается взрывом повреждать всех врагов вокруг себя. Скажем прямо: не обзаведясь огнем, демон ни к бесу не годен. Есть возможность — усильте, нет — тратьте этих тварей на что угодно, не жалко.

Старший демон — чуточку получше. Многих раздражало, что эти неторопливые создания никуда не успевают добежать. Поэтому были произведены эксперименты, в которых у некоторой части младших демонов отобрали право на взрыв и дали вместо него прыжок. Старший демон пролетает к врагу хоть через всю карту — и получает плюс к атаке в размере 10% за каждую пройденную клетку (бомбу заменили на средство катапультирования?). Правда, приземление, видно, не слишком мягкое, и после своего удара воздухоплаватель получает двойную контратаку.

3. Адская гончая, цербер и огненная гончая.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Псина резво бегает по полю боя и атакует вдвое чаще иных задумчивых персонажей. А если ее усилить — то ей перестают отвечать, а она бьет по трем квадратам разом. В общем, неплохо.

Огненная гончая — зверюшка послабее цербера, чуть лучше защищена — зато обладает огненным дыханием, как у дракона. Сие означает, что от нее бесполезно закрывать стрелков рукопашниками — атака бьет и в непосредственную цель, и в цель сразу за ней. При этом голов у нее, как и у цербера, три, атак — тоже.

Не стоит, однако, сразу поддаваться эйфории: это свойство важно, но только в бою с организованными геройскими армиями. Нейтралы не умеют закрываться от наскока, и в итоге огненное дыхание срабатывает реже, чем хотелось бы. А вот -1 к урону сказывается всегда.

Усиливать песиков надо, потому как тогда они намного дольше живут. Хлипкие они, не надо их под ответный удар…

4. Суккуб, демонесса и искусительница.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

А вот и самая приятная новость! Суккуб — один из лучших стрелков, который к тому же умеет отвечать на выстрелы (уникальная способность!). Правда, хитов мало. Но истинный потенциал раскрывается только при усилении: тогда демонесса радует нас, ни много ни мало, цепной молнией!

Но поберегитесь: если вы водите с собой смертное отродье, а не пользуетесь исключительно нечистой силой, то цепная молния, сорвавшись с цепи, может ненароком не разобраться и шарахнуть по своим. Демонов-то она опознает…

А вот искусительница — особый номер! Немного обидно, что суккубы не занимаются своей непосредственной работой — соблазнением. Это поправит искусительница: она может раз за бой полностью подчинить себе вражеский отряд (длительность зависит от количества искусительниц). Правда, контролируя врага, они не могут ходить и не сдвигаются по шкале инициативы. Их самих подчинить нельзя. Теряют они при этом выстрел по цепочке, так что выбор вновь совсем не очевиден.

5. Адский жеребец, кошмар и конь преисподней.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Достойная и невероятно быстрая боевая единица. Единорог, пожалуй, покрепче будет, но не так стремительно носится по полю. Атакой лошадка с неплохими шансами заставляет врага отступить; в этом случае он не отвечает и убегает к краю карты, потеряв всю накопленную инициативу (!). Это значит, что парой отрядов таких коней можно изрядно погонять врага; не говорю уж о том, что они с легкостью разрушают защитный строй.

Ну а если его усилить до кошмара, он станет еще быстрее и мощнее, а в радиусе трех клеток вокруг себя даст врагам -3 к боевому духу. Учитывая, что он сам по себе большой — это немаленькая площадь.

А вот что лучше — конь преисподней или кошмар — вопрос сложный. Вместо ауры ужаса, понижающей боевой дух стоящих рядом войск врага, конь преисподней просто обжигает их своей аурой. Она в начале каждого хода любого соседнего отряда снимает с него по десять хитов за каждую огненную лошадку по соседству. К тому же новая порода адских коней больнее бьет. Выбор, однако, не очевиден: против хорошего лидера или, скажем, некроманта лучше конь преисподней, а против не слишком высокоморального и в то же время живого врага, быть может, лучше кошмар.

6. Пещерный демон, пещерный владыка и пещерное отродье.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Здоровенная тварь, да еще и маг — колдует огненный шар и уменьшает защиту врага. Правда, в ближнем бою он так себе, но велика ли важность?

Но снова мы понимаем, что потенциал его никак не раскрыть без усиления, хотя бы до владыки. В этом случае он получает новое заклинание — метеоритный дождь, и, что особенно приятно, «стрижающий меч»: эта штуковина гарантированно убивает не менее одного существа при атаке или контратаке. Представляете, как славно можно порезвиться с драконами?

Но все же не торопитесь непременно усиливать пещерных жителей (как они помещаются в пещеру при таких размерах?!): ведь усиление почти не затрагивает боевые качества, а из магии огненного шара, в принципе, достаточно.

Одичалая разновидность пещерного демона, называемая почему-то отродьем, гораздо сильнее в атаке, немного лучше защищена, здоровее, а также наносит огромный урон в рукопашной крупным вражеским отрядам: по два хита за каждого противника в отряде. Правда, стрижающего меча, гарантированно убивавшего одного противника, более нет — против драконов и иже с ними отродье слабее владыки. Но — он не колдует! Совсем! В качестве слабого утешения — 50% защита от магии. Неплохо, но когда от чар закрыт только один отряд в армии, это не так чтобы очень сильно спасает. Отродья применяются в основном при наличии у врага толп слабых существ.

На заметку: удар отродья — даже одного — с гарантией ополовинивает отряд костяных воинов или бесов любого размера. Будь их хоть десять тысяч.

7. Дьявол, архидьявол и архидемон.

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Знаменитая телепортация дьяволов уже не так могущественна, как когда-то: она ограничена расстоянием! Да, перепрыгнуть стену или камень дьявол может легко, но толку-то?

Усиление не делает дьявола сильнее (только здоровее), зато придает ему право оживлять убитых пещерных владык. Это создает неплохую, но уж очень дорогостоящую комбинацию. А потому не торопитесь платить втридорога — вероятно, дьявол вам будет нужнее в рукопашной. И не стоит он таких денег. Слыханное ли дело — дороже черного дракона! Ну за что?!

Архидемон — ненамного лучше. Немного медлительный, но более мощный, этот конкурент архидьявола не умеет призывать пещерных владык, зато может телепортировать войска к себе — как свои, так и чужие. Для этого они должны находиться в пределах его хода. Способность любопытная, но применять ее трудно.

Герои Инферно:

Аластор, Похититель разума

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Свои навыки управления разумом Аластор показал в нежном возрасте, когда его детские враги необъяснимо шагнули в поток лавы. Довольный столь рано открывшимся талантом Аластора, Властелин разрешил ему обучаться искусству управления разумом с мастерами Шио и позднее в землях Асхана. Благодаря искусству Аластора много раз загипнотизированные его взглядом вражеские войска переходили на сторону демонов.

Похититель разума: Заклинание «Рассеянность» получает дополнительный эффект, уменьшая запас маны жертвы на одну единицу за каждый уровень героя.

Грок, Скороход

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Грок сделал стремительную карьеру при дворе Властелина благодаря двум вещам : своей врожденной неутомимости во время походов и любви Властелина к охоте. Теперь Грок является распорядителем кровавых охотничьих забав своего сюзерена. И Властелин знает, что если какое-то дело требует немедленного и скорого решения, то лучшей кандидатуры, чем Грок ему не найти.

Скороход: Величина перемещения героя немедленно увеличивается на 5% плюс на 1% за каждые четыре уровня. Стоимость заклинания «Телепорт» снижается наполовину.

Ниброс, Избранник Хаоса

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Ниброс, который провел в сражениях больше времени, чем любое другое существо из глубин Шио, утверждает, что его успех обеспечивают две вещи: удача и непредсказуемость. Поверженные враги подтвердят, что силы Хаоса на его стороне, а фортуна служит его нуждам. Определенно Ургаш благословил его.

Избранник Хаоса: Удача всех войск героя увеличивается на 1 ед. Вдобавок вражеский герой не может использовать в бою способность «Тактика».

Джезебет, Искушение

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Джезебет по праву гордится тем, что она достигла высокого положения в рядах демонов благодаря своим талантам искусительницы. Поклоняясь ей как образцу, ее последователи из числа суккуб стараются достичь ее уровня способностей пленить и убивать во славу Властелина.

Искушение: Все суккубы и демонессы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Грол, Хозяин гончих

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Где бы ни появился Грол, его всегда окружает свора адских гончих или церберов. Это единственные создания, к которым Грол проявляет симпатию и которых защищает, как если бы они были его семьей. Некоторые осмеливаются подшучивать, что они и есть его семья, однако те, кто осмелятся на него напасть, обнаружат, что острые клыки любимцев Грола рвут их на части.

Хозяин гончих: Все адские гончие и церберы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Дэлеб, Железная дева

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Дэлеб — одна из генералов, которым было поручено сделать тюрьму Кха-Белеха удобнее. Она преуспела, придумав сложные машины. Дэлеб верит только своим механизмам, а не переменчивым демонам, чья лояльность основана на страхе перед ее машинами и страхе за свои жизни. За это завистники называют ее Мясорубкой.

Железная дева: Выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на +1 ед. за каждые четыре уровня героя.

Марбас, Разрушитель заклинаний

Много лет Марбас был предводителем культа демонов в землях магов. Несмотря на то недоверие, что окружало его среди магов-отступников, Марбас не терял время зря, и теперь среди демонов есть два полководца, способных наделять свои войска значительным сопротивлением к магическому воздействию. Один полководец — Марбас, второй — Властелин.

Разрушитель заклинаний: Все существа в армии героя сразу получают 5% магического сопротивления плюс 1% за каждый уровень героя.

Нимус, Привратник

Фракция Инферно

Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - Фракция ИнферноФракция Инферно

Увидев жестокую резню с королем Алексом и его рыцарями во время Войны Затмения, Нимус решил, что тактика подавляющего большинства — залог победы. Именно поэтому значительную часть своей жизни Нимус посвятил исследованию Адских Врат и добился поразительных результатов — теперь вызванные им войска прибывают гораздо быстрее, чем у других полководцев.

Привратник: Число существ, призываемых через «Открытие врат» увеличивается на 1% с каждым новым уровнем героя.

http://dreamworlds.ru/intersnosti/30853-geroi-m…

  • Комментарии
  • Форум
  • Рейтинги сериала «Одни из нас» по мотивам The Last of Us растут как на дрожжах — HBO зафиксировала новый рекорд

    28
    01.02.2023 00:06 от
    Kusarevich

  • Инсайдер раскрыл сроки выхода новых эксклюзивов Xbox Series X|S — Senua’s Saga: Hellblade II стартует в 2023 году

    15
    01.02.2023 00:05 от
    TamTam

  • Синдзи Миками в стране PlatinumGames: Обзор Hi-Fi RUSH

    8
    01.02.2023 00:02 от
    SkyerIst

  • В России восстановилось число подписчиков онлайн-кинотеатров

    14
    31.01.2023 23:58 от
    IvanKay

  • Capcom показала новый арт ремейка Resident Evil 4 — Леон и Эшли украсили обложку нового номера Game Informer

    19
    31.01.2023 23:58 от
    Fellbeast

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    31.01.2023 23:57 от
    Velldanas

  • Экранизации комиксов

    12957
    31.01.2023 23:28 от
    Yourepicfail

  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444
    31.01.2023 23:14 от
    Andrew_is

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    31.01.2023 23:09 от
    Bushido20

  • Dead Space

    922
    31.01.2023 23:06 от
    Pony Slaystation

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Германский праздник пива
  • Германские языческие праздники
  • Германские праздники список
  • Германские праздники карнавал
  • Германские новогодние праздники

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии