- «So, what is the point if I am but an insignificant pawn of the Universe?
Knowledge! To know the Universe is to transcend it. Destruction, creation, good, and evil; the grand scheme of things they are just the masks we use to understand that which we cannot grasp. Well, here is my hand. Show me your secrets. I am not afraid!
«
- ―Gauldoth Half-Dead —
Listen (file info)
Life and Death is the fourth scenario in the Half-Dead campaign in Heroes of Might and Magic IV.
A powerful vampire and former supporter of Nekross named Malvich has riled the anger of Kalibarr. So, Gauldoth has been sent on a mission not only to kill the offender, but also to retrieve the bloodsucker’s most prized possession, the unique and supremely unholy Deadwood Staff.OffBck
Walkthrough[]
Even after Kalibarr is now powerful, he orders Gauldoth to defeat the vampire, Malvich, and get the Deadwood Staff from him. Gauldoth wants to know why would he need it, but Kalibarr threatens him and lets him retrieve it, even if Kalibarr does not care about Nekross. Gauldoth calls on Mardor, to see if Kalibarr is doing something suspicious. Gauldoth knows once he heard Kalibarr talking to a Master and binded the magic from the Points of Power to an object. Nevertheless, Gauldoth has to respect his master. The first town is heavily guarded for Gauldoth, so he needs time to recruit and raise undead to conquer it. Near the town is a shrine to Korbert, whose monks need Armor of Death to let Gauldoth visit the tomb.
Once done, Gauldoth buys off a man from a village, who was weakened by a disease. The man, Hadrin, was killed and raised as a zombie, then was sent to Malvich. After some time, Hadrin returns and his left arm was missing. Hadrin reports Malvich will not give away the Deadwood Staff, but also learned the staff will kill undead and the living. Gauldoth worries, since the Master did not warn him about this or that the Fifth Point of Power kills a person. Meanwhile, a ghost (working for Mardor) approaches Gauldoth, who reports Kalibarr locked all the children in Nekross.
The following towns are guarded by garrisons, each having a powerful army. They require a powerful army to be defeated, including the ones in the towns themselves. After coming in the volcanic region, south-east of the garrison are black dragons guarding an Armor of Death. Once collected, Gauldoth has to come back to Korbert’s tomb. While the armor is drained from its power, Gauldoth takes Korbert’s Life Shield and animates the knight, causing the monks to be slayed.
Continuing to eastern volcanic parts, Gauldoth should find an underground entrance. In the underground, in the center is another Necropolis town. Near it is the red keymaster, who is required to be visited. South of the town is where vampire Malvich lies. Gauldoth will be forced to take a longer route, as on the shorter is placed a teal gate, since Malvich guards the the teal keymaster. Going through the tunnel will lead Gauldoth to Malvich, who needs to be defeated.
After the battle, Gauldoth feels drained, since the Deadwood Staff drains life away from him, though the Life Shield prevents him from being killed. With the staff in hand, Gauldoth goes to face Kalibarr, to learn whose Kalibarr’s Master is.
Strategy[]
A lot of time will be required to defeat the garrisons and conquer the towns. To make things easier, Gauldoth should go after the armor and give it at Korbert’s Shrine to get the Life Shield, enabling his troops more protection against the Necropolis’ units.
One should be vary not to take too much time to capture the towns, since the enemy will use the portal north of the first town Gauldoth will capture.
Heroes IV scenarios |
||
---|---|---|
The True Blade | The Drawing of the Blade — The Trials — The First Step of Many — Seeking the Steel — The Rightful Heir | |
Glory of Days Past | A New Way — A Necessary War — A King’s Choice — One Tribe | |
The Price of Peace | At the Crossroads — An Enemy’s Trust — The Servant — The Rainbow Crystal — An Unusual Betrayal — Slave to Fear — To Slay an Immortal — The Price of Peace | |
Elwin and Shaera | The Lovers — Mark of the Tiger — True Love — Reflections — Together | |
Half-Dead | Eater of Children — The Fiery Realm — The Points of Power — Life and Death — The Unholy Breath | |
A Pirate’s Daughter | The Pirate’s Daughter — Bloody Cove — The Strait of the Lost — Bay of Maids — Never Look Back | |
Others | Tutorial — Every Dog Has His Day — Unity |
- «So, what is the point if I am but an insignificant pawn of the Universe?
Knowledge! To know the Universe is to transcend it. Destruction, creation, good, and evil; the grand scheme of things they are just the masks we use to understand that which we cannot grasp. Well, here is my hand. Show me your secrets. I am not afraid!
«
- ―Gauldoth Half-Dead —
Listen (file info)
Life and Death is the fourth scenario in the Half-Dead campaign in Heroes of Might and Magic IV.
A powerful vampire and former supporter of Nekross named Malvich has riled the anger of Kalibarr. So, Gauldoth has been sent on a mission not only to kill the offender, but also to retrieve the bloodsucker’s most prized possession, the unique and supremely unholy Deadwood Staff.OffBck
Walkthrough[]
Even after Kalibarr is now powerful, he orders Gauldoth to defeat the vampire, Malvich, and get the Deadwood Staff from him. Gauldoth wants to know why would he need it, but Kalibarr threatens him and lets him retrieve it, even if Kalibarr does not care about Nekross. Gauldoth calls on Mardor, to see if Kalibarr is doing something suspicious. Gauldoth knows once he heard Kalibarr talking to a Master and binded the magic from the Points of Power to an object. Nevertheless, Gauldoth has to respect his master. The first town is heavily guarded for Gauldoth, so he needs time to recruit and raise undead to conquer it. Near the town is a shrine to Korbert, whose monks need Armor of Death to let Gauldoth visit the tomb.
Once done, Gauldoth buys off a man from a village, who was weakened by a disease. The man, Hadrin, was killed and raised as a zombie, then was sent to Malvich. After some time, Hadrin returns and his left arm was missing. Hadrin reports Malvich will not give away the Deadwood Staff, but also learned the staff will kill undead and the living. Gauldoth worries, since the Master did not warn him about this or that the Fifth Point of Power kills a person. Meanwhile, a ghost (working for Mardor) approaches Gauldoth, who reports Kalibarr locked all the children in Nekross.
The following towns are guarded by garrisons, each having a powerful army. They require a powerful army to be defeated, including the ones in the towns themselves. After coming in the volcanic region, south-east of the garrison are black dragons guarding an Armor of Death. Once collected, Gauldoth has to come back to Korbert’s tomb. While the armor is drained from its power, Gauldoth takes Korbert’s Life Shield and animates the knight, causing the monks to be slayed.
Continuing to eastern volcanic parts, Gauldoth should find an underground entrance. In the underground, in the center is another Necropolis town. Near it is the red keymaster, who is required to be visited. South of the town is where vampire Malvich lies. Gauldoth will be forced to take a longer route, as on the shorter is placed a teal gate, since Malvich guards the the teal keymaster. Going through the tunnel will lead Gauldoth to Malvich, who needs to be defeated.
After the battle, Gauldoth feels drained, since the Deadwood Staff drains life away from him, though the Life Shield prevents him from being killed. With the staff in hand, Gauldoth goes to face Kalibarr, to learn whose Kalibarr’s Master is.
Strategy[]
A lot of time will be required to defeat the garrisons and conquer the towns. To make things easier, Gauldoth should go after the armor and give it at Korbert’s Shrine to get the Life Shield, enabling his troops more protection against the Necropolis’ units.
One should be vary not to take too much time to capture the towns, since the enemy will use the portal north of the first town Gauldoth will capture.
Heroes IV scenarios |
||
---|---|---|
The True Blade | The Drawing of the Blade — The Trials — The First Step of Many — Seeking the Steel — The Rightful Heir | |
Glory of Days Past | A New Way — A Necessary War — A King’s Choice — One Tribe | |
The Price of Peace | At the Crossroads — An Enemy’s Trust — The Servant — The Rainbow Crystal — An Unusual Betrayal — Slave to Fear — To Slay an Immortal — The Price of Peace | |
Elwin and Shaera | The Lovers — Mark of the Tiger — True Love — Reflections — Together | |
Half-Dead | Eater of Children — The Fiery Realm — The Points of Power — Life and Death — The Unholy Breath | |
A Pirate’s Daughter | The Pirate’s Daughter — Bloody Cove — The Strait of the Lost — Bay of Maids — Never Look Back | |
Others | Tutorial — Every Dog Has His Day — Unity |
“ | Я долго силился понять Вселенную, которая допускает разрушение целой планеты. Что победит в этой бесконечной борьбе – разрушение или созидание? Единственное, что я знал наверняка, – что не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине.
Все остальные – фанатики. Я же – Голдот Полумёртвый. Ваш спаситель. |
” |
– |
Голдот Полумёртвый (ориг. Gauldoth Half-Dead) — герой фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic IV. Главный герой кампании Полумёртвый, основатель королевства нежити Некросс в Аксеоте.
Описание[]
Самое первое из воспоминаний Голдота – укус вампира. Во время Расплаты огонь поглотил большую часть его тела, а ошибка при чтении заклинания превратила его в существо, противоречащее законам существования как духа, так и материи. Голдот наполовину жив, наполовину – мертвец, и ныне скитается по миру в надежде понять, зачем вселенной понадобилось создать такое существо, как он.
Характер[]
Ещё в детстве сила воли Голдота была настолько сильна, что она помогла ему пережить кошмары в логове вампира Лоскана, питавшегося его кровью. Это ещё больше закалило его. Голдот безоговорочно был предан тому, кто его спас – Калибарру.
Повадки этого лича передались мальцу – он безоговорочно убивал неугодных его Хозяину и Учителю, и такую же манеру перенял для себя и своих врагов. Но, даже когда Голдота переполняет ярость, он всё равно обдумывает свои планы и строит определённую последовательность действий, иногда включающую предательство. Его не интересует власть, некромант готов довольствоваться малым, если это поможет ему уцелеть.
Для расправы над противником или решения той или иной задачи он стремится узнать обе стороны медали. Это позволяет ему лучше понимать устройство жизни и врагов. И именно это не даёт Голдоту безоговорочно принять чьё-либо убеждение, что помогает ему оставаться при своём мнении, хотя тот и открыт для обсуждения других точек зрения. Несмотря на внешнюю жёсткость, он умеет сопереживать другим, даже тем, с кем у него мало общего.
Биография[]
Жизнь до Расплаты[]
Первые детские воспоминания Голдота связаны со склепом, где вампир Лоскан поддерживал в нём жизнь, чтобы питаться его юной кровью. Однако воля к жизни у мальчика была сильна, благодаря чему он смог пережить своё детство в логове кровопийцы.
Однажды Калибарр, будущий наставник Голдота (последний будет потом называть его Учителем и Хозяином), как-то сказал, что видит в мальчике силу, которой нельзя пренебрегать. Лич всячески пытался уговорить Лоскана отпустить мальца, однако вампир, державший ребёнка для своих целей, не отпустил его (даже тогда, когда Калибарр предложил ему взамен десять маленьких детей). Поскольку Лоскан был членом Ордена Некромантов, руки Калибарра были связаны. Но и позволить вампиру извратить Голдота он не мог, поэтому устроил так, что о склепе вампира прознали святые крестоносцы. Для Лоскана это стало концом.
С тех пор Голдот стал учеником и протеже Калибарра. Не только знания, но и некоторые повадки лича передались юнцу. Хоть все действия Учителя диктовались потребностями Ордена Некромантов, у Калибарра было сильное чувство мести, что он уже продемонстрировал на Лоскане. Кто бы ни вставал у так называемого Учителя на пути, он обычно приказывал Голдоту подсыпать врагу яд или воткнуть кинжал под рёбра.
Голдот был обязан Калибарру жизнью, но так и не смог воздать долг. В первые же часы Расплаты преданный ученик вернулся в тайную библиотеку Ордена Некромантов и застал её в огне. Голдот, хоть и пытался найти Калибарра, не смог этого сделать, а пожар был слишком силён.
Поражённый ожогами, грозившими вскоре унести его жизнь, Голдот развернул свиток с заклинанием, далеко превосходящим его силы. Некромант прочитал слова древнего пергамента, так как это был его последний шанс. Последствия были тяжёлыми. Он жил, точнее, часть его была жива. Остальное стало нежитью. Голдот как бы разделился между двумя мирами – живых и мёртвых – и не чувствовал принадлежности ни к одному из них. Но он смог перебраться в Аксеот, а это хоть что-то.
Месть Витроссу[]
Эти события во время Расплаты привели к тому, что Голдот вынужден был отстраниться от общества и принять в новом мире жизнь, подобную животным. Скрываясь в лесах, он провёл годы без общения и хоть какой-то нормальной жизни. Он стал дрожащей тварью, таившейся в ночи. Малейший шорох заставлял его бежать без оглядки к своей берлоге. Обычной едой для него стали жуки и крысы, а единственным его лакомством (когда удавалось найти) был желток яйца малиновки. За эти годы Голдот понял, что лучше всего – не думать, подобно животному. И пока он помнил, что тот всего лишь животное, выжить было проще.
Однажды, в приступе голода, Голдот подошёл слишком близко к крестьянской хижине, чтобы достать куриные яйца. В ту ночь голод слишком ослабил его бдительность, ибо вор слишком поздно понял, что кто-то приближается. В результате, Голдота, взявшего нескольких убитых им кур, обложили со всех сторон. Попытка побега только всё усугубила. Самым скверным было то, что кто-то вырвал у него с таким трудом добытых цыплят.
Называя его Упырём и Пожирателем детей, Голдота, со связанными руками и ногами, волоком потащили за несколько миль в город Витросс, где стоял небольшой гарнизон, охраняющий восточные рубежи Великого Арканума. Голдота немедленно привязали к столбу и накидали вязанок сухого хвороста к его ногам. И тогда тот затрясся от страха перед огнём, который сделал его таким, каким он стал, и который причинил тогда невыносимую боль.
Этот страх придал ему силы. Когда из толпы выступил офицер в сияющих доспехах с факелом в руке, Голдот стал бороться со своими путами. Никакие отговорки и оправдания не помогли убедить народ освободить его. Не было никого, кто был бы против сожжения. Однако времени на оглашение приговора и спора Голдота с народом хватило для спасения.
Уже когда огонь достиг хвороста, ремни на правой руке ослабли настолько, что он мог её высвободить. Голдот не колдовал уже многие годы, но сейчас от этого зависела его жизнь. Заклинание удалось. Он перепрыгнул через горящий хворост и побежал, зная, что его чары сковали холодом всех присутствовавших и они не смогут ему помешать. Голдот бежал, как давно не бегал, со времени смерти его Хозяина.
Голдот забрёл далеко в лесную глушь, не имея другой цели, кроме как отдалиться от костра, насколько возможно. Большей частью он держался лесов. А через несколько ночей Голдот как-то забрёл на кладбище. Небо было чистым, луна светила белым серебром. Это напомнило ему время, проведённое в логове Лоскана, где был практически так же беспомощен.
Поднявшись на ноги, Голдот ощутил в себе новую силу. Она происходила от его внутренней ярости – гнева на людей Витросса, на всякого, кто когда-либо желал его смерти или использовал не лучше, чем цыплёнка в курятнике. Голдот упал на колени и вонзил пальцы в сырую землю. Он чувствовал гниющие тела, спящие в глубине. Его тело содрогалось от магической энергии, протекавшей по его рукам и уходившей через пальцы в холодную грязь. И тогда он понял, что пережил все эти годы, все эти ужасы, ради этого мига. Голдот осознал свою необходимость Вселенной. Тогда-то, когда он был истинно возрождён, он и начал называть себя Голдотом Полумёртвым.
Первой его целью становится захват Витросса ради мести. По пути некроманту мешают варвары, а также друид Галас, считающий войска Голдота и его самого – оскорблением природы, и что их следует уничтожить. Хоть в планы некроманта это не входило, ему необходимо было проучить вставшего на пути противника.
Эти сражения с постоянно призываемыми друидом воинами натолкнули Голдота на мысль о том, чтобы применить это в близком ему ключе. В итоге, с помощью наблюдений и городских архивов Галаса, он познал Магию Природы, а потом, объединив её со своей Магией Смерти, научился призывать демонов, ещё раз убедив себя в наличии тёмной стороны созидания. А свершившаяся в конце концов месть над жителями Витросса стала для Голдота личным примером светлой стороны разрушения.
Дабы не навлекать на себя гнев Великого Арканума, некромант вырезает в городе всех до единого, оставляя в живых лишь Энрика – того, кто, в обмен на превращение в вампира, расскажет королеве ложь о том, что во всём виноваты варвары. А для коменданта города, сэра Мардора Витросского, пытавшегося его сжечь, Голдот готовит особую участь – такое же сожжение на костре, как готовили для него, и последующее вечное порабощение в виде призрака в качестве военного командира.
Основание Некросса[]
После расправы над Витроссом некромант начинает создание своего королевства Некросс – страны, где ему было бы спокойно жить. Наличие большого количества ещё никому не принадлежащей территории позволило не привлекать лишнего внимания со стороны более могущественных держав (в частности, Палаэдры и Великого Арканума). Следует отметить, что присоединение деревень и городов идёт, в основном, без сопротивления благодаря отсутствию массового истребления населения.
Так бы спокойно продолжалось и дальше, однако Голдота в определённый момент посещает видение, в котором Калибарра захватили в плен кригане. Тогда некромант решает спасти того, кто однажды сам спас его. Голдот решает отправиться в земли криган. Он разрабатывает план для этого – найти точку пересечений линий магии (Нексус) и уничтожить там артефакт, имеющий особую связь с криганами. И этим артефактом оказался Клинок ангела.
За данным артефактом охотился ещё и один из рыцарей Палаэдры, объявивший крестовый поход против нечисти. Также Голдота отвлекают дела по созданию и управлению королевством. Однажды ему представляется возможность захватить Великий Арканум (королева оставила восточные границы почти без охраны), однако некромант не поддаётся искушению власти. Он отправляет планы Эмилии, дабы не давать ей лишнего повода ненавидеть Некросс.
В итоге, после череды битв, Голдот приводит свой план в действие и действительно открывает портал к тому месту, где томится Учитель. Поиски оканчиваются успехом, однако, вместо могущественного лича, там находится лишь тень того грозного некроманта, каким Калибарр был раньше. Несмотря на это, Голдот передаёт бразды правления ослабевшему Хозяину. Это вызывает определённые волны недовольства.
Война с криганами[]
В какой-то момент остатки криган, скрепя сердце, присоединяются к Некроссу. Они, хоть и порядком ослабли, всё ещё сохранили свою гордыню и презрение к другим расам (некроманты – не исключение). Поэтому, когда правителем становится потерявший своё могущество Калибарр, кригане от простого недовольства переходят к восстанию, которое выливается чуть ли не в настоящую гражданскую войну.
Калибарр приказывает Голдоту найти и активировать пять Точек Силы, энергия которых могла бы помочь вернуть личу могущество. Во время похода Голдот спасает юную девушку Алану от вампира – капитана Энрика, объясняя это тем, что если ему удастся вновь объединить Некросс, то государству понадобятся живые для работы на приисках, фермах и в лавках. Нужно было, чтобы при его правлении они чувствовали себя в безопасности, ибо без них хозяйство Некросса развалилось бы.
Впоследствии Голдот узнаёт о том, что Алана – жрица Магии Жизни. Они начали много общаться друг с другом, особенно много рассуждая на тему разрушения и созидания. В какой-то момент некромант даже предлагает ей уйти, однако она отказывается, надеясь направить его на другой путь.
Несмотря на то, что кригане в итоге объединяются (под предводительством Сурэйза), им всё равно не удаётся остановить Голдота. Последнюю Точку Силы он даёт активировать Алане. Объединённая энергия Точек убивает девушку, а некромант, специально обманувший её в процессе проверки своей гипотезы, возвращается назад, предварительно похоронив её.
Посох Мёртвого Дерева[]
Калибарр никак не изменяется. Он становится только слабее и более замкнутым. Никакие попытки Голдота поговорить с ним не венчаются успехом, однако слежка за ним показала, что лич передаёт энергию Точек кому-то ещё и поддерживает связь через особый портал. С кем-то, кого сам Калибарр называет Хозяином.
Некоторое время спустя Калибарр приказывает Голдоту отправиться за Посохом Мёртвого Дерева к вампиру Малвичу, давнему союзнику Некросса. Несмотря на неразумность такого ослабления королевства, лич требует всеми силами достать этот посох, владелец которого не хочет его отдавать. Голдот отправляет посланника-зомби по имени Хадрин к Малвичу, в надежде договориться мирно. Зомби возвращается с недвусмысленным отказом. Также Хадрин рассказывает о силе посоха – отбирать жизнь у живого и мёртвого. За это зомби получает статус телохранителя.
Воспоминания об Алане помогают Голдоту найти способ противостояния магии Посоха. Артефакт, который сможет защитить от такой тёмной силы, должен обладать настолько же большой силой света. Это не что иное, как Щит Жизни, который хранится в святилище, посвящённом прежнему владельцу артефакта – Корберту. Обманув монахов сдачей Доспехов Смерти, Голдот получает доступ во внутренние помещения святилища – к могиле Корберта, откуда и достаёт щит.
Получив артефакт (предварительно натравив мёртвого Корберта на монахов), Голдот отправляется к Малвичу, задаваясь вопросом о «Хозяине» Калибарра и причине, по которой Учитель во второй раз не предупреждает об опасности. По пути к вампиру некроманта находит посланник Мардора, который сообщает, что по приказу короля Некросса начинают собирать всех детей королевства, что ещё более настораживает.
В итоге Голдот настигает и побеждает Малвича. Отняв посох, он обнаруживает, что на нём нет наконечника и его сила неполная. Это вызывает ещё больше вопросов о полной его силе и больше сочувствия и укора по поводу расправы над вампиром, особенно с учётом ослабления королевства.
Война с Калибарром[]
По возвращении в Некоррум, столицу Некросса, Голдоту трудно смотреть в глаза пойманных детей и их родителей. Мечты некроманта по поводу идеального города и страны как для живых, так и для мёртвых, идут прахом.
После того, как Голдот приносит Посох, Калибарр идёт к порталу и заходит туда. Бывший ученик следует за ним и настигает в совершенно другом мире, чей антураж заставляет Голдота мысленно назвать это место Миром Смерти. Следы детей дают понять, куда их отправляли. Там он узнаёт о неизвестном существе, упивающегося смертью и велящего личу сотворить во время парада планет Нечестивое Дыхание – артефакт, способный уничтожить всю живую плоть.
Голдот решает остановить Калибарра. Для этого он находит Мардора, заключает союз с Сурэйзем и остатками криган и готовит планы по захвату Некоррума и убийству своего бывшего Учителя и Хозяина. Стратегия Мардора и помощь криган делают своё дело. В итоге, Калибарр уничтожен, Некоррум и весь Некросс служат Голдоту, получившего уважение народа за спасение детей и всего мира.
Специализация[]
Голдот стартует с навыками Магия Природы I ступени и Магия Смерти I ступени и умением Оккультизм I ступени.
Интересные факты[]
- Согласно первоначальному сюжету игры, Голдот был средним сыном короля Эрафии Николаса Грифонхарта и его возлюбленной Идуны (двумя другими сыновьями были другие герои кампаний игры – Лисандер и Вэржак). Но этот сюжет в полной мере так и не был реализован.[1]
Примечания[]
- ↑ Потерянные манускрипты (из рабочих материалов Heroes of Might and Magic IV)
Герои HoMM IV |
|
---|---|
Обитель | Герои кампаний
Лисандер • Проэфо • Дизетта • Кентайн • Вортон • Алита Эвентайд |
Рыцари
Архимемнон • Кристиан • Даллас • Далт • Марциус • Лейн • Оррин • Ойссин • Рекс Мунди • Сэр Мюллих • Валорин • Замбу • Мардиго • Натаниэль • Араджа • Фрини • Гейл • Джулия • Мерна • Ольва • Сигрид • Сорша • Тамара • Тера • Тирис • Вердиш • Эквила |
|
Священники
Аделаида • Бакрус • Блумберг • Валлия • Винифред • Вирджил • Джервал • Дорин • Изабо • Ингэм • Карт • Катлин • Кейтлин • Корита • Леммар • Лесли • Майкл • Мирланда • Морин • Нанетт • Невон • Пирвиан • Проэфо • Рион • Соня |
|
Заповедник | Герои кампаний
Элвин • Шаэра • Грамин • Харк • Аграйнел • Эрутан Ривол |
Стрелки
Аванин • Алия • Аниум • Блэкдог • Гведмира • Гиллион • Ивор • Игнатиус • Кайри • Камиана • Кэллис • Линдет • Мерлиф • Мефала • Нешка • Пирал • Риланд • Сноуджей • Теритос • Тринни • Фахтрим • Шин • Энатра • Эренсар • Янова |
|
Друиды
Алета • Аэрис • Брейбар • Брук • Вианна • Гатран • Гью • Дерден • Джем • Искандель • Йестерфокс • Калики • Корониус • Лабета • Лоэлл • Мелодия • Орис • Регина • Салина • Санна • Тонвен • Фарнивон • Элис • Эльшар • Эрбелл |
|
Академия | Герои кампаний
Эмилия Найтхэвен • Сольмир • Гэвин Магнус • Генерал Тардж • Боб • Мистерио Великолепный |
Лорды
Айкора • Алем • Аннаванта • Верно • Грам • Давиус • Даника • Джубал • Иона • Меррокс • Нила • Нобблнот • Оарин • Петула • Пикедрам • Поль • Рисса • Сегвен • Теддор • Уфретин • Фафнер • Финельда • Хедеграус • Холли • Шара |
|
Маги
Астрал • Брендемар • Брисса • Ворон • Гранки • Гриндан • Гурвилин • Дэрмит • Калифона • Кубар • Маджен • Малком • Мелоди • Минасли • Оливастр • Редвара • Сайра • Силас Занж • Сольмир • Сьюзик • Теодорус • Тина • Урнака • Ферлон • Эйне • Энейн |
|
Некрополис | Герои кампаний
Голдот Полумёртвый • Калибарр • Сурэйз • Хексис • Барон фон Таркин • Лейтенант Крик |
Воины смерти
Аглион • Аркенвосс • Вардуум • Вилексика • Винсела • Гаргарин • Грок • Джарвис • Доката • Йотт • Ксерксон • Кэлх • Луна • Малустар • Моандер • Оддрема • Панур • Рахджуу • Рива • Стракер • Тамика • Фиона • Харкенрац • Чарна • Шрик |
|
Некроманты
Айден • Архилус • Бейнефа • Видомина • Дамала • Джессика • Дрезерак • Иксия • Кастра • Куртос • Ламентия • Маска • Мезизто • Нортикус • Пашкович • Пепел • Реб • Сандро • Сарк • Син • Тесса • Фелина • Хастнер • Хексс • Эйслин • Эндан |
|
Пристанище | Герои кампаний
Тауни Балфор • Пит Гирли • Сирка • Свифт • Мастеро • Козус • Спаз Матикус |
Воры
Аджит • Айдан • Андрия • Валинна • Гандросс • Гретхен • Грюцак • Дейс • Джаэль • Кард • Кинета • Кэлистар • Лорелей • Мадмарик • Назибар • Октавия • Рунагарк • Руфус • Сизз • Тасита • Флэйм • Флэйрен • Хафир • Хугула • Эрика Тень |
|
Чародеи
Аатея • Аджвар • Ателла • Дарксторм • Джеддит • Ибоз • Иза • Йорпикс • Йору • Каспар • Ксирон • Мастеро • Меред • Мэддокс • Мэйведа • Нефафарин • Норзок • Пифия • Раона • Ритцил • Сефинрот • Скорадж • Уводд • Хелис • Чарзир |
|
Крепость | Герои кампаний
Вэржак • Виолета • Догвогл • Монго |
Варвары
Абегга • Бофмог • Брон • Вегг • Викс • Вульфрик • Джедне • Догвогл • Дренка • Жабоедиха • Йог • Кел • Колва • Креллион • Крэг Хак • Лания • Неф • Оруна • Ранелла • Тазар • Тром • Хагнар • Хорёк • Хоррун • Шива • Ютена |
Или почему не всегда стоит доверять первому впечатлению.
Не для кого не секрет, что многим фанатам серии, Heroes of Might and Magic IV — запомнилась как пожалуй худшая игра в серии, её всеми силами стараются не вспоминать и при удобном случае не упоминать, а в сообществе она и вовсе получила клеймо некого «урода в семье».
Я нагло совру вам, если скажу вам, что «Герои Меча и Магии IV» — идеальная игра без всяких проблем, идеальных игр попросту не существует, и «Герои 4» — отнюдь не исключение, однако и проблемы не настолько катастрофические, чтобы называть её плохой игрой. А если ещё и приглядеться, то за всей призмой можно разглядеть вполне хорошую игру и даже достойную игру.
В этой статье я бы хотел пристальней рассмотреть эту неоднозначную часть серии, и попробовать убедить вас пересмотреть взгляд на игру почти 20-летней давности, хотя решать конечно же вам.
День расплаты
Сюжет Героев Меча и Магии 4 является продолжением дополнений «Клинок Армагеддона» и «Хроники Героев», однако сначала, я расскажу вам именно о событиях этих двух дополнений, чтобы вы смогли сложить полную картину происходящего. Даже несмотря на то, что Энрот (мир Героев Меча и Магии 3) и Аксеот — это два разных мира, связаны они напрямую.
Если же вы не желаете знать о том, как герои приквела появились на Аксеоте, и что произошло с Энротом, либо же вы уже знаете всю предысторию, то рекомендую перейти к разделу «Мир, за который стоит бороться», всем же остальным желаю приятного чтения.
События дополнения «Клинок Армагеддона» разворачиваются сразу же после войны за возрождение Эрафии, когда народ «Инферно» во главе с королём Люцифером продолжили борьбу с ослабленными после войны армиями королевства Эрафии.
Королева Эрафии — Катерина Айронфист принимает решение начать священный поход против полчищ демонов, однако силы вторых оказываются значительней сильнее войска Катерины, а армия «Кулак нечистой силы» отбрасывает её на границы собственного королевства, где королева вынуждена перейти на оборону.
Осознавая своё тяжкое положение, Катерина просит полководцев королевства АвЛи помочь ей в войне на границе, на призыв откликается предводитель элитного отряда «Лестные стражи» по имени Гело, который ведёт активную партизанскую войну.
Здесь же он узнаёт о Клинке Армагеддона, с помощью которого криганы намереваются обратить мир в пепел.
В самый разгар войны на помощь войскам Эрафии приходят элементали, которые рассказывают о своём намерении помочь героям, потому что они уверенны, что Люцифер с помощью Клинка Армагеддона уничтожит Энрот, поэтому они вместе с другими героями скрывают несколько могущественных артефактов, которые необходимы для создания меча. Тем не менее, это не помогает, и криганы всё-же узнают о том, где спрятаны артефакты, спустя несколько месяцев Клинок Армагеддона уже был выкован, а все усилия героев были тщетны.
Пока герои ведут ожесточённый бой на границе Эрафии, сдерживая армии демонов, Гело продвигается в Эофол — государство криганов, дабы убить Люцифера, в то время, как его войска атакуют Эрафию. Но на пути героя становится войско под названием «Сыны Эребуса» во главе с Ксероном — правой рукой Люцифера, без которого Меч Армагеддона не был бы восстановлен. Отряд Гело с помощью элементалей наносит сокрушительное поражение Ксерону, захватывая клинок. Самое худшее осталось позади, войска криганов отброшены от границы, однако Люцифер всё-ещё жив, и кто знает, сколько несчастий он ещё может натворить? До начала битвы Катерину навещает один из повелителей элементалей, который твердит героине, что Клинок Армагеддона должен достаться Гело, так как согласно пророчеству только он сможет использовать этот артефакт по назначению. Помимо этого, он также предупреждает Катерину о том, что один из её близких вскоре встанет на тёмный путь, в эту же секунду королева думает о своём муже — Роланде, который провёл несколько лет в плену у демонов, и за это время стал более озлобленным и мстительным. Но она даже не подозревает, что Клинок Армагеддона уже опьянил Джелу властью и всемогуществом, а в его сердце уже посажено семя зла, и кто знает, чем это сулит миру в будущем? — На этой ноте кампания «Клинок Армагеддона» заканчивается.
О дальнейшей судьбе Гело уже мы узнаём в дополнении «Ледяной клинок». Криганы повержены, война выиграна, а Гело — отныне всеобщий герой, а с Клинком Армагеддона он поистине становится одним из самых сильных и главных героев Энрота, однако, легенда о неком Ледяном клинке не даёт покоя полуэльфу, Гело уверен, что именно он способен предотвратить древнее пророчество, согласно которому столкновение двух клинков — вызовет апокалипсис и гибель мира, герой отправляется на поиски зловещего артефакта, что сулит гибелью всему живому. Как мы позже узнаём выражение «Благими намерениями вымощена дорога в ад» — подошла бы здесь как никогда.
Тем временем, на другом конце континента Тарнум — навечно проклятый за свои прошлые грехи, бессмертный герой и вечный защитник мира, взывается предками, которые когда-то сами и прокляли его. В надежде быть прощённым, он отправляется на поиски «Ледяного клинка», с целью предотвратить зловещее пророчество, и его главная цель — помешать Гело найти этот артефакт.
Зная, что Гело — герой Эрафии и АвЛи, Тарнуму ничего не остаётся, как взять под командование обитателей Нигона — подземных тварей, озлобленных на верхний мир, знающие только язык силы.
Среди войска то и дело появляются мятежники, желающие занять место вождя, однако Тарнуму ничего не остаётся, как жестокостью подавить восстания, жестокостью, которую он долгие годы подавлял в себе.
Позже, в государстве снежных эльфов под названием Вори, где по предположению героя находится ледяной клинок, Тарнум встречает сопротивление в лице населения снежных эльфов, поддерживающих намерения Гело, помимо этого, наш герой узнаёт, что помимо него и полуэльфа за клинком охотится ещё и Килгор — жесткий вождь варваров Крюлода.
Килгор отправляет на поиски артефакта своих наложниц, которые командуют отрядами безжалостных воинов, из-за этого, Тарнуму фактически приходиться «бороться на два фронта». А из-за войны с варварами, Тарнум теряет из виду полуэльфа, чувствуя, что он сильно отстаёт от соперника, герой берёт в плен гнома Уфретина — союзника Гело, который в древние времена был соратником Тарнума, однако тот даже не узнаёт его, однако бессмертный герой сбрасывает с себя варварские доспехи лорда подземелий, но даже тогда гном думает, что главный герой — предатель. Тогда Тарнум бьёт себя ножом в грудь, демонстрируя своё бессмертие, после чего объясняет старому другу, что своими поступками он всего-лишь пытается искупить свои грехи, а его поход против Джелу — спасение всего Энроту от гибели, Уфретин верит ему, и ведает, что «Ледяной Клинок» действительно находится в Вори — первом городе снежных эльфов, который в настоящее время находится глубоко под землей.
Сам же город был давно покинут эльфами, из-за того, что Вори стал постепенно превращаться в ледяную пещеру, постепенно погружая город под землю. Тарнум отпускает Уфрентина, взамен гном будет всеми силами замедлять поиски артефакта Гело. Почти найдя меч, на Тарнума нападает армия Киджи — жены Килгора, герой, наученный многовековым опытом побеждает армию варваров, однако оставляет Киджи в живых, не желая брать на себя новый грех.
Вскоре герой попадает в Вори — город, погребённый под вечными льдами, где он почти одновременно с Джелу приближается к заветному месту, где находится «Ледяной Клинок», однако оба обнаруживают, что меча больше нет, а на его месте лежит варварский топор.
Гело в бешенстве покидает город Вори, с намерением во чтобы то ни стало найти меч, а Тарнум тем временем в отчаянии взывает к своим предкам:
Прошу, не дайте моему милосердию погубить этот мир!
На такой печальной ноте кампания «Ледяной Клинок» заканчивается, плавно подводя нас ко «Дню расплаты».
Сюжет «Героев Меча и Магии 4» стартует уже после «Дня расплаты» — уничтожения мира Энрот, когда Джелу и Килгор в схватке скрестили свои мечи, что вызвало крушение мира. Всё, как и описывалось в пророчестве.
Но несмотря на это, гибель Энрота — далеко не конец, по всему разрушающемуся миру открываются порталы, которые ведут в не менее сказочный мир — Аксеот, где беженцы погибшего мира находят свой новый дом.
Всё когда-нибудь заканчивается. Мы не более, чем персонажи какой-то истории, и любая стрела или камень легко оборвёт жизнь каждого из нас. Перевернул страницу, и тысячи погибли… И ради чего? Из-за гордыни двух вождей, которых непрестанно сводит вместе сила двух мечей и общая судьба? А затем, со звоном скрестились Ледяной клинок и клинок Армагеддона. Ослепляющая вспышка! И ещё одна страница перевернулась… Катастрофа несёт разрушительные катаклизмы, сеющие бесчисленные смерти. И среди этого хаоса находится место безмерному мужеству и великим подвигам! Когда кажется, что дни сочтены, мы ещё раз переворачиваем страницу истории. И многие счастливчики спасаются бегством в иной мир.
Это конец нашей истории? Нет, судьба всё-ещё властна над нами.
А в книге истории ещё много не открытых страниц…
И всему будет явлено своё начало…
![]()
Рассказчик
С этих слов начинается игра
Страница перевернута, обозначая начало новой главы, новой истории, новой эры, эры Аксеота.
Мир, за который стоит бороться
Одной из главных особенностей «Героев Меча и Магии IV» является интересные и интригующие сюжеты, одни кампании расскажут нам о сказочных легендах, другие о доблестных подвигах и великих героях, третьи же поведают о чистой любви и так далее.
Далее я расскажу об одной кампании, поэтому, если вы не хотите нахвататься спойлеров, то рекомендую сразу же перейти к разделу «В поисках мечты».
Полумёртвый
Я не знал что выбрать, поэтому решил начать со своей любимой кампании под названием «Полумёртвый», которая расскажет об отнюдь не лёгкой судьбе самого живого мертвеца, спасшего Аксеот от смерти и основавшего королевство «Некросс».
Я чувствовал гниющие тела, спящие в глубине. Моё тело содрогалось от магической энергии, протекавшей по моим рукам, уходившей через пальцы в холодную грязь. И тогда я понял, что пережил все эти годы, все эти ужасы, ради этого мира. Я был нужен вселенной.
В ту ночь, ночь прирастающей луны, я был истинно возрождён.
Я — Голдот Полумёртвый.
![]()
Согласно дизайн-документам игры, Голдот до событий «Дня расплаты» был средним сыном короля Эрафии Николаса Грифонхарта.
Самое первое из воспоминаний Голдота – укус вампира. Во время «Дня Расплаты» огонь обжёг большую часть его тела, а ошибка при чтении заклинания превратила его существо, противоречащее всяким законам существования как духа, так и материи. Голдот наполовину жив, наполовину – мертвец, и ныне скитается по миру в надежде понять, зачем вселенной понадобилось создать такое существо, как он. На протяжении всего прохождения герой будет всячески размышлять о смысле жизни и смерти, о своей роли во вселенной, и для чего он остался в живых.
Объятый пламенем, в последнее мгновение молодой некромант прочёл древний свиток, которым Голдот превратил себя противоестественное существо, который был одинаково отвратителен как для живых, так и для мертвецов.
Из-за этого он был вынужден жить подобно животному, прячась от людей в лесах, и ел то, что попадалось под руку. Однажды, движимый голодом герой подошёл слишком близко к крестьянской хижине, в попытке найти куриные яйца, голод притупил его бдительность, и пока Голдот ел цыплят, его окружили крестьяне. Положение усугублялось ещё тем, что несколькими днями ранее в округе начали пропадать дети, и разумеется, и пропажах был обвинён наш герой.
Связав руки и ноги, Голдота повезли в Витросс — город Великого Арканума, там же его привязали к столбу на главной площади, а озлобленная толпа линчевателей называли героя упырём и пожирателем детей, и никакие мольбы пленника не смогли поменять их мнения. Без всякого суда и следствия офицер города признал Голдота виновным, и поджёг хворост под его ногами.
Страх огня придал Голдоту сил, и он применил заклинание, которое освободило его из путов. Несколько минут он бежал без остановки, пока не понял, что вернулся в лес, в котором выживал, вскоре он понял, что оставаться в глуши опасно, и тогда он отправился дальше, пока не нашёл кладбище.
В этот момент Голдот ощутил в себе новую силу, которая росла из ненависти к людям Витросса, он вонзил свои холодные пальцы в землю, и почувствовал усопшие тела в глубине коры. В ту ночь он осознал свою силу, и свою необходимость в этом мире. В ту ночь он был перерождён. С этого момента начинается история Голдота, Голдота полумёртвого.
Оживив большую часть мертвецов на кладбище, он счёл своей целью захватить Витросс, за то, что жители пытались сжечь заживо невиновного. Первой целью стали города местных варваров, захватив их, и подчинив себе войска, Голдот начал набирать армию, однако на его пути встал друид Галас, считающий войска некроманта и его самого оскорблением природы. В бою с друидом герой замечает умение друида призывать к себе на помощь различных существ. Осадив родной город друида, некромант направляется в городскую библиотеку, где постигает магию Природы, совместив её с некромантией Голдот научился призывать к себе на помощь демонов из других миров.
С новыми умениями наш герой вместе с армией мертвецов и демонов идёт на осаду Витросса. Одолев гарнизон города, войска некроманта полностью вырезают население, но не из-за банальной жестокости, а для того, чтобы не навлечь на себя гнев Арканума. Офицера же, который хотел сжечь героя Голдот, сжигает, заживо, воскрешая его уже в качестве нежити, дабы тот занимал место военачальника.
Уничтожив Витросс, Голдот решает основать на его месте новое государство под названием «Некросс» — государство, в котором мертвецы и живые будут жить в мире, сосуществуя друг с другом. Воскрешенный Мардор уговаривает героя захватить весь Аксеот, подкрепляя свой совет тем, что их войска хватит, чтобы захватить весь мир. Однако Голдот рассуждает, что в покорении мира нет никакого смысла, так как любой некромант, пытавшийся обратить мир в пепел тут же встречал сопротивление в лице всех живых, из-за чего погибал, теряя своё могущество. Сам же герой говорит, что не если молодое государство не будет воевать с соседями, то переживёт их на тысячи лет.
В одну из ночей Голдоту приходит ведение, в котором Калибарра пытают кригане в своём мире. Он чувствует, что его учитель жив, поэтому отправляется на его поиски Калибарра. В видениях Голдот ясно видел, что его учителя мучают демоны, которые после уничтожения империи бежали бежали в свой родной мир. Тогда герой решается найти точку Нексуса, которая поможет проникнуть в их мир, однако чтобы активировать эту точку, Голдоту нужно найти «Меч Ангела», и уничтожить его на этом месте. Уничтожая армии криганов на пути герой находит старую хижину, в которой согласно приданиям живёт ангел, хранящий легендарный меч. Голдот уже приготовился к схватке с ним, как обнаружил, что в доме живёт отнюдь не ангел, а старый демон, именно он и сторожит клинок. Демон без особых раздумий отдаёт меч некроманту, после чего исчезает, Голдот же возвращается к месту, активации точки, где ломает лезвие меча. Уничтожение столь могущественного артефакта породило такую энергию, что на месте, где он был сломан появился портал в мир криганов.
Голдот собрал выживших членов своей армии, и двинулся в портал. На той стороне героя ждал ужасный мир, небо, затянутое чёрным клубящимся дымом, вместо почвы под ногами серая, выжженная земля, которую покрывают хлопья пепла, словно снег. Голдот попал в обречённый мир, в мир, который испытал на себе все «прелести» правления криганов.
Изничтожая армии демонов на пути, Голдот в итоге добирается каменного алтаря, на котором был распято и растерзано чьё-то тело, и когда герой коснулся его, оно зашевелилось. Когда мертвец поднял голову, Голдот с трудом смог узнать в этом трупе своего учителя Калибарра.
Голдот вызволяет своего учителя из мира демонов, и приводит того в Некоррум — Столицу Некросса. Где подобно сыну, герой вёл своего учителя по городу, и когда Калибарр поднял веки, дабы посмотреть на владения ученика, Голдот произнёс: «Это всё твоё». Ослабший Калибарр опёрся на свою трость и произнёс: «Начало положено».
Полумёртвый назначил своего учителя владыкой Некросса, демоны, почувствовав слабого правителя начали восстание, с целью захвата государства. Тогда Голдот решает активировать точки силы, чтобы затем перенаправить их Калибарру, дабы тот наконец вернул былую мощь могущественному некроманту.
Пока Голдот активировал точки, криганы постепенно захватывали Некросс, а в один день войско некроманта вошло в деревню, тогда Голдот увидел, как вампир, движимый своим голодом пытается убить девушку, он спас крестьянку, позже вбив осиновые колья в вампира, и оставив его умирать на рассвете, девушку же он оставил с собой. По пути к следующей точке, отряд Голдота попадает в засаду криганов, где ледяной демон наносит Полумёртвому смертельную рану на его живой стороне.
После боя Голдот присел на землю, понимая, что вот-вот умрёт герой размышляет, что произойдёт, когда его живая половина погибнет? Станет ли он подобен жертвам паралича? Или со смертью живой стороны погибнет и он сам? Он взглянул на звёздное небо, и произнёс: «Что ж, ты наконец, одолела меня, Вселенная!». Тогда к умирающему некроманту подошла та самая девушка, которую Голдот спас, и она спросила, с кем тот разговаривает. При виде крови спасённая удивилась, как из давно мёртвого некроманта может сочиться алая кровь? Взглянув на рану девушка приложила к ней руку, и произнесла заклинание, которое полностью излечило раны некроманта. Спасённая девушка оказалась жрицей храма жизни, жрицей по имени Алана. После этого каждый вечер они стали обсуждать разные вещи, начиная магией жизни заканчивая любовью, и после нескольких таких разговоров Голдот понял, что Алана хочет дружить с некромантом для того, чтобы поменять его мировоззрение, и свести его с дороги зла на светлый путь. В ходе долгих споров Алана заявляет, что созидание — это добро, тогда Голдот отвечает ей, что именно благодаря созиданию был сотворён дьявол. Он аргументирует своё мировоззрение тем, что абсолютного зла и добра — не существует.
А почему разрушение не может быть добром? Лесной пожар на первый взгляд может показаться трагедией, но это разрушение позволяет деревьям расти лучше, чем прежде. Природа Вселенной безразлична. Она никого не судит. Её не заботит ни добро, ни зло, ибо не существует ни того, ни другого. Взять тот же День Расплаты — величайший пример разрушительной силы о котором можно только помыслить. И я бы сказал, что он сделал столько же добра, сколько и зла. Например, Расплата унесла жизнь того варварского негодяя, Килгора.
![]()
На эти доводы жрица отвечает, что она всё-же верит в существование добра, ибо она видит его повсюду, особенно в Голдоте. После этого разговора герой перестал видеть смысл вести девушку с собой, и отпускает её, но та не соглашается, и заявляет некроманту, что уйдёт только тогда, когда поможет увидеть добро внутри себя. После этого они продолжили путь, придя на очередную точку, жрица с тревогой сообщает Голдоту, что это место её очень пугает и гнетёт, однако герой не обращает особого внимания на все предупреждения девушки.
На последней точке сосредоточения сил Алана вдруг прижалась к Голдоту, и воскликнула, что в этом месте царит зло. Тогда герой спрашивает у жрицы, что сильнее: добро, или зло? «Добро» — без особых раздумий отвечает жрица.
«Потому что зло способно лишь разрушать, а добро созидает. Зло не может творить. А без добра не существовало бы и зла.»
Тогда Голдот предлагает девушке задействовать точку силы, дабы доказать превосходство её веры, увидев сомнение в глазах некроманта жрица целует его левую щёку, касается оникса, и умирает, проведя через себя огромную силу. Герой встал на колени у тела Аланы, и прошептал:
Ты ошибалась, моя добрая Алана. Твоё разрушение породило эту силу.
![]()
Голдот вынес на руках тело девушки из храма, и передал его крестьянке. «Похорони её где-нибудь и посади на её могиле каких-нибудь цветов» — приказывает некромант. Уходя, герой почти сожалел, что обманул её, и это было самое малое, чем он мог оплатить за такую жертвенность — размышляет Голдот.
Несмотря на все усилия, по прибытию в Некоррум герой с удивлением обнаруживает, что его учитель нисколько не похорошел, напротив, с тех пор, как Калибарр был спасён Голдот стал замечать, что его тело медленно разлагается, а сам учитель стал замкнутым, и практически перестал выходить из своего кабинета. Герой, понимая что что-то идёт не так предпринимает попытки выяснить что происходит с его учителем. Герой оборачивает себя в тень, проникает в кабинет, где обнаруживает своего учителя передающим силу точек неизвестному через таинственный портал, после чего Калибарр произнёс «Хозяин, наконец-то мы воссоединились», и ступает в портал. Оставшийся в одиночестве Голдот шепчет «Куда ты направился, учитель? Почему не взял меня с собой?».
На следующий день Калибарр отдаёт Голдоту приказ забрать и доставить ему Посох Мёртвого Дерева, что хранится у одного из генералов Некросса — древнего лича по имени Малвич. Зная ценность лича, Голдот попытался как минимум уточнить ценность этого поручения, так как гибель Малвича не только лишит государство могущественного генерала, но и в целом ослабит Некросс, так как лич — значительно усиливал его. Однако Голдот не смел перечить учителю, и вот, некромант уже направляется убивать своего вчерашнего союзника.
Зная, что война с давним союзником ни к чему хорошему не приведёт — Голдот решается послать личу гонца, который не знает о его войске, тогда некромант посещает деревню, дабы найти его там. «Мне искренне жаль требовать от вас этого, но мне нужен кто-то из вас, желательно, доброволец пусть это будет немощный старик, как угодно». После чего Голдот бросает на землю два мешка с золотом — один для семьи того, кто вызвался добровольцем, второй для деревни, за унесённую жизнь. На призыв отзывается слабый мужчина, который перенёс лёгочную болезнь, и больше не мог прокормить свою семью. Тогда некромант забирает мужчину, умерщвляет, и воскрешает уже в качестве зомби, после чего посылает к Малвичу, с надеждой получить соглашение. Однако тот возвращается с категорическим отказом, тем не менее, он же рассказывает герою о силе Посоха, по его словам артефакт способен отнимать жизнь из всего — что из живого, что из мёртвого. Герой понимает, что выступать против лича, с таким могущественным артефактом — сущее самоубийство. Тогда Голдот вспоминает разговоры с Аланой, и припоминает о Щите Жизни — единственном предмете, который смог бы противостоять Посоху. После этого некромант направляется к Святилищу Корберта, под маскировкой, монахи не находят ничего подозрительного в госте, и впускают его к саркофагу Корберта. Стоя у саркофага изумленный монах обращается к гостю «Не правда ли, она прекрасна? Вы чувствуете его святость?». В гневе Голдот через секунду разбивает голову фанатика об стену, открывает саркофаг, забирает щит Корберта, а сам объект почитания некромант оживляет с помощью колдовства. «В этом здании полно лысых человечках в рясах. Убей их!» — приказывает Голдот своему новому слуге, после чего с улыбкой на устах покидает храм, при мысли о лицах монахов, увидевших кто их убивает.
Наконец получив Щит Жизни, некромант отправляется на бой с Малвичем, задаваясь вопросом о «Хозяине» Калибарра, по пути его встречает гонец, который рассказывает герою о приказе короля Некросса, согласно которому все живые дети королевства должны быть собраны в Некорруме — это ещё больше тревожит героя.
В конечном счёте Голдот всё-же настигает и побеждает Малвича, почти жалея о гибели лича, некромант отнимает уже ненавидимый Посох, и с недоумением для себя обнаруживает, что на нём не хватает наконечника — значит, сила артефакта не полная. Голдот размышляет, что на месте Малвича не стал бы беречь настолько опасную вещь для себя. После чего клянется узнать того, кому служит Калиббар не смотря ни на что.
Прибыв в Некоррум, герой с трудом смотрит на загоны с плачущими детьми у замка Калибарра, Голдот ясно понимает, что ничего хорошего этих детей не ждёт, однако он всё же доставляет Посох своему учителю. Сам же Некоррум, город, в котором люди, нежить и демоны когда-то жили в мире превратился в типичный город некромантов, мрачный, жестокий и ужасный.
Незаметно для Калибарра, Голдот проник в его кабинет, и увидел работающий портал, без колебаний герой проходит в него.
На другой стороне портала некромант обнаружил совершенно иной мир, земля была усыпана пеплом и костями различных существ, воздух был холодным и спертым, небо наполняли чёрные клубы дыма. Это был мир смерти, без сомнений и существо, повелевавшее Калибарром жило здесь очень давно. Тем не менее, преследовать учителя не было какой-то сложной задачей, так как из раза в раз он пользовался одной, единственной дорогой. Которая и приводила к нему, существу из мира смерти, Калибарр пал на колени перед ним, протянул Посох, и произнёс «Это тебе, повелитель», на что кошмарный владыка ответил «Подержи его пока у себя, Калибарр. Кузницей будет твой мир. Дождись парада планет, когда они выстроятся в ряд», после чего существо протянуло ему странный череп, который и являлся наконечником к Посоху Мёртвого Дерева.
Из их диалога герой узнаёт, что существо упивается над гибелью Энрота.
Я навещал останки твоего прежнего мира, Калибарр. Я видел руины древних городов, кости тех, кто не смог пронести их через жалкие порталы! Уходили же многие. Это было великолепно! Но жаль, что многие оказались вне моей досягаемости.
![]()
Теперь же ступай, Калибарр! Возвращайся в свой мир, а через три месяца, когда свершится Парад планет, ты высвободишь Нечестивое Дыхание. И тогда все узнают, что спасения нет! Когда их живая плоть превратится в омерзительную слизь, они познают забвение!
![]()
После этих слов Голдот понимает, что Калибарр лишился рассудка, терпя чудовищные пытки демонов, лич пошёл на ужасную сделку с существом, которому хочет принести в жертву целую планету, весь Аксеот. Герой понимает, что должен остановить своего учителя, своего наставника, существо, которое заменило Голдоту семью.
Вернувшись в Некоррум Голдот обещает себе никогда не быть оружием разрушения, каким когда-то принимал себя. Он собирает всех преданных ему слуг, и приказывает им немедленно выступить из города, так как из портала в любой момент может вернуться Калибарр, детей же он выпускает из клеток, и подобно дудочнику выводит их из города. Пока некромант выводил живых детей из Некоррума, он размышлял, являются ли его действия — добром? Или же это банальная непокорность учителю. Тем не менее, полумёртвый некромант, ведущий за собой несколько десятков детей из города выглядел более чем странно.
Время сражений наступит скоро, но не сегодня.
Перегруппировав свои силы, Голдот понимает, что с таким войском ему ни за что не победить Калибарра, который чьё войско становится сильнее с каждой минутой. Тогда герой заключает союз с криганами, ненавидевших Калибарра за подавление их мятежа. С помощью армии демонов Голдот покоряет Некоррум, и освобождает его жителей от кандалов слух лича. После возвращения города герой намерен покончить со своим учителем, пока тот не совершил «Нечестивое дыхание» и не обрёк Аксеот на гибель.
Наконец собравшись с силами Голдот отправляется в мир смерти, где принимает бой со своим учителем. С великим трудом уничтожив Калибарра, герой предотвращает конец света, но какой ценой?
Я призывал на помощь свой праведный гнев, но не мог думать плохо о своем бывшем Хозяине. Калибарр был моим спасителем, наставником, повелителем так долго, что заменил мне семью. Теперь же его нет. Он уничтожен. А я осиротел.
Мне лучше считать, что он действительно погиб в День Расплаты — а не от моей руки. Так будет легче.
![]()
Я долго пытался понять вселенную, которая допускает разрушение целой планеты. Что победит в этой бесконечной борьбе – разрушение или созидание? Единственное, что я знал наверняка, – что не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов.
Если хочешь уцелеть, лавируй посередине.
Все остальные – фанатики. Я же — Голдот Полумёртвый. Ваш спаситель.
![]()
Голдот Полумёртвый
Финальная фраза кампании.
На такой вот ноте заканчивается кампания «Полумёртвый».
Я не знаю, почему мне запомнилась именно это кампания, возможно потому, что Голдот — не типичный некромант-злодей, пытающийся поработить всё и вся, но при этом, он и не является героем, правильнее всего, как по-мне отнести его к типажу антигероев.
Если посудить логически — это правильнее всего, ведь Голдот кажется, и не сражается за добро, однако спасает детей и Аксеот от гибели, но при этом убивает монахов и Алану почти без сожаления.
Голдот — хороший пример антигероя, он кажется и делает добро, однако творит его весьма противоречивыми способами, он противоречив по своей природе, и это также важно, ведь из-за этого он не вызывает антипатию, и не отталкивает благодаря своему необычному поведению и размышлениям, хоть и преподносится как озлобленный на вселенную некромант.
И это только одна из многих историй в Heroes of Might & Magic IV, причём другие нисколько не уступают «Полумёртвому», чего только стоит кампания варваров, эльфов, порядка и королевства пиратов.
Эти потрясающие сюжеты согревали моё сердце этими холодными, зимними вечерами вместе с музыкой, ах да, говоря о музыке.
Я специально не стал пересказывать все кампании, чтобы вы сами смогли насладиться всем повествованием. Если вы всё же решитесь опробовать игру, то я специально для этого случая написал небольшой гайд о том, как запустить «Героев» на современном железе без «танцев с бубном».
В поисках мечты
Ничто не влияет на атмосферу и восприятие игры, как её музыкальное оформление.
И музыкальное сопровождение в «Героях меча и магии 4» на самом деле стоит отдельного упоминания.
Прежде чем читать далее, я прошу вас надеть наушники.
Композиторы игры, а именно Роб Кинг, Стив Бака и в частности Пол Ромеро в 2002 явили миру один из самых красивых, притягающих и запоминающихся саундтреков в истории видеоигр, умело и гармонично сочетающий в себе сказочное исполнение на современных инструментах вместе кельтскими мотивами и напевами.
Музыка «Героев меча и магии 4» не сколько дополняет сказочный мир Аксеота, сколько воссоздаёт его. Стоит только убрать музыкальное сопровождение из игры, как мир тут же теряет часть своей уникальной атмосферы, а всё становится каким-то блеклым, несмотря на окружение. Трава уже не такая зелёная, статуи не такие выразительные, а пространство становится каким-то обыденным?…
Музыкальное сопровождение «Героев меча и магии 4» аккуратно входит в игру подобно пазлу, взять к примеру тему «Некрополиса», для создания которого были задействованы церковные певцы, однако не спешите называть их богохульниками, ведь для создания этой темы были выбраны композиции, посвящённые обрядам погребения мёртвых. И на самом деле в это охотно веришь, стоит лишь прослушать ту самую мелодию:
Тихая, спокойная и не угрожающая с каждой секундой становится всё громче и выразительней, нарастая подобно кому снега, пока не оборачивается зловещей и резкой мелодией, словно показывая, что зло никогда не дремлет, а всего-лишь терпеливо ждёт своего часа.
Или же композиция «Вальгалла», звучащая в последней кампании Варваров, передающая весь настрой и название, смиренная и спокойная, красивая и звучная, подобно душе честного война, отдавшего жизнь во благо своего народа, дух которого отныне заслуженно отдыхает в чертогах воинского рая.
Произведение играющее в компании «Истинный клинок», рассказывает о королевстве Палаэдра — созданное из пепла Эрафии, мелодия также более чем прекрасно передаёт весь дух, витающий в королевстве людей и магов, звуки лютни звучно сливаются с флейтой, создавая замечательную композицию под названием «Академия чести»:
Однако, какой бы красивой музыка не была, в августе 2018 года в сети из-за неё разразился скандал. Поводом для которого послужил комментарий композитора-фрилансера Элиаса Луукканена в SoundCloud к библиотеке кельтских песен:
Грустно, что всё это было использовано в Heroes Might and Magic 4 без особых изменений…
![]()
Позже, владелец сборника кельтских песен «Complete Celt» начал угрожать композитору игры судебным иском.
А спустя три месяца уже сам Пол Ромеро ответил на критику в свой адрес следующее:
Здравствуйте, Элиас. Вы написали парню с кельтской библиотекой, что я её использовал. Теперь он думает, будто я украл эту библиотеку, угрожает мне иском и требует предъявить документ, разрешающий задействовать его музыку (которую мы купили для работы над саундтреком больше 15 лет назад). Это превращается в кошмар.
![]()
Несмотря на весь ажиотаж, в использовании уже готовых фрагментов каких-либо песен вовсе нет ничего криминального или постыдного, такой приём уже очень давно практикуется. В качестве примера можно взять композицию «Надежда», в котором как раз-таки используются кельтские мотивы, эти же фрагменты используются в ряде других видеоигр, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Lineage 2, Stronghold 2, Fallout 2, «Корсары 2» и даже в аниме Fairy Tail. В этом конфликте я никого не обвиняю и не оправдываю, а лишь веду к тому, что это совершенно обыденная практика — заимствовать часть композиции, при создании музыки к игре или фильму.
Наблюдая за этим конфликтом, российский музыкант Дмитрий Макаров выпустил кавер, связав песни Lineage II и Heroes of Might & Magic IV в одну композицию, результат можете видеть (точнее слышать) сами:
А вот та же самая музыка в уже Heroes of Might & Magic IV:
В сентябре 2018 года Пол в своём разговоре с «Игроманией» прокомментировал эту ситуацию, поставив все точки над и:
Я работал над игрой под названием «Герои Меча и Магии IV», там мы пользовались библиотеками с кельтскими звуками, и людям наша музыка пришлась по душе. Библиотеки были отличными, там сразу несколько исполнителей играли кельтскую музыку вместе. И этим было очень легко пользоваться, мы брали какие-то элементы, и вставляли их в наши треки. Но этими библиотеками пользуются композиторы со всего мира. Годы спустя я получаю всё-ещё получаю письма типа: «Кто-то украл твою музыку.» И я такой: «Извините, никто не крал мою музыку, и я не у кого музыку не брал, мы просто пользуемся одними и те же библиотеками».
![]()
Несмотря на весь ажиотаж, об итогах конфликта давно ничего не слышно, и я верю, что Пол и владелец кельтской библиотеки всё-же нашли компромисс.
Последняя фантазия
На дворе далёкий 2000 год, не смотря на внушительный успех Heroes of Might & Magic III издатель игры — компания 3DO в те времена переживала не самые свои лучшие времена. После провала собственной консоли, и не самых лучших продаж игр серии Army Men, а также спин-оффов Might and Magic издатель был на грани банкротства, пусть это и удавалось успешно скрывать на протяжении нескольких лет. Руководители 3DO ясно осознавали, что рано или поздно, компании всё-же придёт конец, это было лишь вопросом времени и даже серия симуляторов бейсбола High Heat Basebal не могли как-то поменять ситуацию.
«Герои Меча и Магии IV» — стала «последней фантазией» для студии New World Computing, но увы, отнюдь не с счастливым финалом. Разработчики после ряда посредственных (по мнению игроков) дополнений для «Героев 3», которые практически не расширяли геймплей всё-же решились на кардинальные перемены в игре. Так например если в приквеле герой лично не участвовал в сражениях, а лишь стоял в стороне, помогая армии магией, то в четвертой части герой уже являлся «боевой единицей», который мог лично атаковать противника, или быть атакованным.
Также, герой мог как и рядовой воин умереть на поле сражения, что как ни странно пришлось многим не по вкусу, особенно в кампаниях, где гибель героя приводила к поражению.
Тем не менее, этот шаг стал «горькой пилюлей» для последующих частей серии, где герой пусть и участвовал в боях, однако был недосягаем для рядовых юнитов.
Графика в новой части теперь стала изометричной, создавая иллюзию 3D на экране:
Многие восприняли в штыки данное нововведение, аргументируя это тем, что игра якобы «потеряла своё лицо», тем не менее, на 2002 год пиксельная 2D-графика смотрелась как более чем устаревший приём, всё стремились к 3D, и эта «мода» не обошла создателей «Героев» в виду веяния того времени.
А с заявлением, что игра стала хуже визуально — я совершенно не согласен, однако, это конечно же дело вкуса:
Также, одним из самых спорных решений стало объединение фракций «Инферно» и «Некрополис» в одну. На первый взгляд действительно странное решение, ведь казалось бы — эти фракции совершенно разные. Однако, если посмотреть на ситуацию со стороны непосредственно сюжета, то всё становится на свои места.
Энрот был уничтожен, обе фракции потеряли всё своё былое величие, а народ криганов стал настоящими изгоями в Аксеоте, практически все винят их в гибели мира. Обе стороны слабы как никогда раньше, и мысль об объединении сил ради выживания — первое, что может придти в голову двум расам-изгоям.
Однако же главным упрёком в сторону игры стал плохой баланс и излишняя сложность прохождения. Если плохой баланс со временем перестаёшь замечать, ибо с ним всё не настолько плачевно, то со сложностью уже трудно спорить. Сюжетную кампанию сложно пройти не то что на среднем уровне сложности, даже на лёгком вам придётся приложить не мало усилий, чтобы наконец дойти до финала. Эти проблемы поможет решить фанатский мод «Equilibris», который призван «починить» баланс настолько, насколько это в возможно, а также убирает некоторые баги и ошибки.
Главной причиной «провала» бывший директор отдела разработки NWC считает то, что над игрой трудилась не вся команда разработчиков, часть из них были направлены разработку на «Legends of Might & Magic».
Многие программисты «Heroes III» были назначены работать над «Legends of Might & Magic», так что они были недоступны для работы над «Heroes IV». В результате, геймплей мультиплеера не был готов в релизной версии оригинала «Heroes IV», и игровой ИИ не был достаточно силён, как нам бы того хотелось.
![]()
В тоже время Дэвид не считает игру провалом, и думает, что главными проблемами «Героев 4» стало то, что сиквел слишком отличался от прошлой игры студии, и фанаты серии просто её не узнали.
Я думаю, что называть Heroes of Might and Magic IV провалом — слишком громкое заявление. Да, финансово игра не стала такой же успешной как прошлая часть, однако игре также достались хвалебные отзывы, и своё коммьюнити. Проблема создания сиквелов заключается в том, что тебе нужно создать игру, в которой есть элементы, за которые любят прошлую часть, при этом сам сиквел должен быть «новым», а не копией прошлой части. Иногда удаётся создать такой баланс, а иногда нет.
![]()
Ещё одно причиной провала стала слишком сильная конкуренция, с которой игра просто не могла справиться, ведь в 2002 году вместе с ней вышли Wacraft III, Age of Mythology, TES III: Morrowind, Dungeon Siege, Warlords Battlecry II и ряд других культовых игр.
Несмотря на всё, «Герои Меча и Магии IV» получила весьма тёплые отзывы прессы, и даже была номинирована в номинациях «Лучшая ПК-игра 2002 года», «Самая популярная компьютерная игра 2002 года» и «Самая обсуждаемая компьютерная игра 2002 года».
Тем не менее, в 2003 году издатель 3DO после нескольких лет борьбы за своё существования всё-же сдаётся, и объявляет о своём банкротстве. К концу своей жизни компания была настолько в плачевном состоянии, что руководители были вынуждены обратиться к 11-ой главе Кодекса США «о банкротстве», благодаря чему 3DO уволила всех своих сотрудников без всяких пособий, а долги компании были списаны.
Студии были расформированы, а права на франшизы были распроданы другим компаниям.
Многие уверенно заявляют, что если бы не «Герои Меча и Магии 4» — The New World Computing не закрылись бы, однако я в корне не согласен с таким утверждением, да, игра провалилась, да, игра не понравилась фанатам серии, но издатель был в таком шатком положении, что даже ошеломительный успех новой части не спас бы ситуацию в долгосрочной перспективе. На этом моменте хотелось бы ещё вспомнить, то, как издателю помог успех «Героев 3», вот именно.
Итак, что же всё-таки такое «Герои Меча и Магии IV»? «Герои 4» —прекрасный, новый мир, это — прописанные, харизматичные персонажи со своей историей и мотивацией, это — блистательная музыка, и хорошая игра, которой просто когда-то чудовищно не повезло. Я считаю, что «Герои Меча и Магии IV» — это игра, заслужившая своё место в «музее видеоигр», потому что таких хороших игр ни в коем случае не должно постигать забвение.
После закрытия The New World Computing права на серию «Героев Меча и Магии» были отданы в когти Ubisoft, а вселенная этого мира отправилась в неизвестное путешествие, подобно дочери пирата. Её путешествие будет полным событий, ведь впереди серию ждали как туманные дали, так и штормы со штилями, но я всё же надеюсь, что серия когда-нибудь найдёт свою долгожданную гавань. Однако это уже совершенно другая история.
Источник
Читайте также
Вчера в 17:59
Вчера в 16:01
Вчера в 13:49