Одна из ключевых черт настольных ролевых игр — возможность положиться на собственную фантазию. Игроки и ведущий сами придумывают миры, персонажей, события и приключения. Сегодня главные герои отправились в древнее подземелье, которое стережёт злой чёрный дракон, а завтра им предстоит посетить королевский приём, где необходимо обличить мага-самозванца. Необъятный список жанров, стилей и игровых систем открывает бесконечный простор для творчества.
Детально проработанный мир — отправная точка для создания приключений. Крупные издательства НРИ давно знают, что опубликованные сценарии пользуются спросом — особенно у занятых игроков, которым трудно выделить много времени на своё хобби. Разумеется, к готовым приключениям все относятся по-разному: спор «свои или чужие сценарии» зародился вместе с основанием TSR, компании-издательства Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Некоторые ведущие до сих пор чураются опубликованных приключений, обвиняя их в излишней «рельсовости». Якобы у игроков нет настоящей свободы выбора, а значит, вся игра обесценивается. Нельзя однозначно сказать, кто прав в этом древнем «холиваре», но невозможно спорить с тем, что опубликованные приключения и кампании — отличный способ развить и расширить игру.
По иллюстрации к Пути приключений Curse of the Crimson Throne видно, что в канализациях обитают твари похуже аллигаторов
Издательство Paizo вот уже десять лет поддерживает Pathfinder — и не столько дополнениями, сколько ежемесячными сценариями и крупными кампаниями. Так называемые Пути приключений (Adventure Path) — это масштабные приключения на сотни страниц, которые предлагают события на несколько десятков игровых встреч. Такие кампании состоят из шести больших частей и рассчитаны на развитие героев с 1-го до 18-го уровня (при том что базовые правила ограничены 20-м уровнем — то есть одна кампания позволяет ощутить почти весь потенциал выбранного класса).
Издательство выпустило уже 22 книги Путей приключений — чтобы все их пройти, игровой группе нужно было бы встречаться каждую неделю по 4-6 часов в течение свыше 30 лет. В этом многообразии легко запутаться, так что мы выбрали 7 ключевых кампаний, на которые стоит обратить внимание, если вы решите познакомиться с Pathfinder поближе.
Иллюстрация к Пути приключений Ruins of Azlanth, в ходе которого авантюристы сталкиваются с древними монстрами аболетами
«Возвращение рунных властителей»
Rise of Runelords
Релиз: август 2007 — январь 2008
Регион: Варисия
Много тысячелетий назад в Голарионе царствовала жестокая империя Тассилон, которой правили могущественные рунные властители. Считалось, что они давно мертвы, но одному из них удалось сохранить часть своих сил при помощи магического сна и древних артефактов. Полвека назад на обломках цитадели, оставшихся от тех страшных времён, был воздвигнут городок Сэндопинт. Почти пятьдесят лет местные жители не знали зла, но потом на их дома одна за другой стали обрушиваться беды. Нападение жестоких гоблинов — это лишь первая в череде напастей, с которыми предстоит столкнуться искателям приключений.
«Возвращение рунных властителей» — первый Путь приключений, разработанный авторами Paizo. Он заложил основы формата и игрового мира. За много лет Сэндпоинт стал чем-то вроде «города по умолчанию», с которого разные игровые группы начинают свои приключения. Кампания удачно сочетает боевые сцены, исследование подземелий и социальные взаимодействия — хотя последнему аспекту внимания уделяется поменьше, чем первым двум. Эту же историю со всеми персонажами и событиями можно изучить по карточной игре-приключению «Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей».
Скоро и на русском
На Crowdrepublic стартовал сбор средств на русскоязычное издание кампании «Pathfinder. Возвращение Рунных властителей». Это переработанная и улучшенная версия классического приключения, которая была выпущена спустя пять лет после выхода оригинала. Авторы книги обновили некоторые сюжетные линии, характеристики персонажей, боевые сцены и карты локаций.
Поддержать проект можно здесь. Авторы обещают, что книги будут отправлены спонсорам в начале 2019 года. К заказу можно добавить игральные кости, набор фишек и книги правил.
Гоблины Голариона отличаются диким нравом, ускоренным метаболизмом и овальной головой
«Создатель королей»
Kingmaker
Релиз: февраль — июль 2010
Регион: Бревой
Загадочный и хитроумный фэйри плетёт заговор в Украденных землях, чтобы получить власть над этими дикими территориями. Однако за контроль над ними борется не он один — племена варваров и бандитские группировки тоже намерены ухватить свой кусок земли. Главные герои втянуты в глобальный конфликт интересов, и, чтобы во всём разобраться, им предстоит не только махать клинками, но и управлять целым городом.
«Создатель королей» — одна из самых нетипичных кампаний, которая в какой-то момент превращается в «песочницу» и даёт игрокам возможность встать во главе собственного королевства. Авторы прописали новые правила захвата территорий, строительства, развития, улучшений и так далее. «Создатель королей» отлично подойдёт тем, кому наскучило таскаться по подземельям и резать гоблинов. Впрочем, некоторым игрокам экономика и подсчёты тоже могут быстро надоесть. События кампании легли в основу видеоигры Pathfinder: Kingmaker от отечественной студии Owl Cat Games — она должна увидеть свет в августе 2018-го. Консультантом разработчиков выступил Крис Авеллон, который работал над Planescape: Torment, Fallout 2, Knights of the Old Republic II и другими известными ролевыми играми.
Многих персонажи из кампании можно будет встретить и в видеоигре
«Череп и Кандалы»
Skulls & Shackles
Релиз: февраль — июль 2012
Регион: Кандалы
Пиратский архипелаг Кандалы — самое свободолюбивое место во всём Голарионе. Но не для главных героев, которые оказываются в плену у команды безжалостных бандитов и буканьеров. Впрочем, вскоре авантюристам выпадает шанс не только спастись, но и присвоить себе судно. Так начинается история новой пиратской команды, которая может стать самой знаменитой и уважаемой на всём архипелаге. К несчастью, слава идёт рука об руку с завистью, и вскоре на горизонте начинают маячить паруса вражеских кораблей.
Ещё одна «песочница» — или скорее «бассейн», где персонажи вольны заниматься своими делами. Базой операций для партии сперва будет служить собственный корабль, а затем и личный остров с сокровищами. Для морских путешествий и сражений авторы кампании написали отдельный свод правил, не забыв, разумеется, про абордаж и таран. Эти опции сыграют особенно важную роль в заключительных частях приключения, когда герои встанут во главе небольшой флотилии. «Череп и Кандалы» также выходила в виде одноимённой карточной игры-приключения.
Для такой кампании хорошо подойдут непривычные архетипы вроде пирата, буканьера, певца моря, элементалиста воды и друида штормов
«Власть зимы»
Reign of Winter
Релиз: февраль — июль 2013
Регион: Иррисен
Каждые сто лет бессмертная ведьма Баба Яга возвращается в холодный Иррисен, чтобы посадить на трон новую дочь. Однако на этот раз что-то идёт не так — ледяное проклятие начинает распространяться и на иные страны. В разных городах и регионах открываются порталы, из которых в мир проникает колдовская зима. Чтобы спасти родной дом, отважным авантюристам предстоит отправиться в такой портал и закрыть его с обратной стороны, из заснеженного Иррисена. А остановить проклятие можно только при одном условии — если удастся отыскать саму Бабу Ягу. Для этого герои отправятся в путешествие по разным континентам, мирам и эпохам.
Самая специфическая и одна из самых колоритных кампаний Pathfinder. Противопоказана тем игрокам, которые принимают близко к сердцу избыток «клюквы», — здесь её хватает. Мало того, что Иррисен в Голарионе воплощает фольклорную Mother Russia с матрёшками, ведьмами, избушками на курьих ножках и Бабой Ягой, — в приключении героям предстоит встретиться с самим Распутиным в Сибири 1918 года! Смех смехом, но авторы кампании смогли удачно совместить необычный антураж, привычный данжен-краул и путешествия по очень разным локациям.
В главах про Сибирь героям дадут покататься на загадочной Tachanka!
«Железные боги»
Iron Gods
Релиз: август 2014 — февраль 2015
Регион: Нумерия
Тысячи лет назад на землю, которая сегодня зовётся Нумерией, рухнули обломки космического корабля. Ныне эту область облюбовали племена диких варваров и зловещие колдуны из Технической лиги, которые прибирают к рукам древние артефакты. Но и те, и другие меркнут перед настоящей опасностью — пробуждением Железных богов, готовых явить себя миру и подчинить его. И первое знамение, с которым сталкиваются герои, — угасание в городе Факел таинственного фиолетового луча, в огне которого кузнечные мастера могли работать с инопланетным металлом.
Нумерия всегда была обособленным и даже опциональным регионом, в котором авторы Pathfinder отходили от привычных фэнтези-канонов. «Железные боги» продолжают этот эксперимент и добавляют игре технологического разнообразия. В распоряжении игроков оказываются не только различные устройства и новые виды вооружения вроде лазеров, но даже отдельная игровая раса андроидов. Кампанию сравнивают с приключениями Конана-варвара, если бы он был обвешан футуристическими пушками. Существенный недостаток «Железных богов» в том, что для полноценной игры не обойтись без книги дополнения Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide.
Роботы в Pathfinder получают в полтора раза больше урона от электричества
«Возмездие из Ада»
Hell’s Vengeance
Релиз: февраль — август 2016
Регион: Челия
Инфернальная страна Челия — тираническое государство, в котором власть принадлежит Трижды Проклятому Дому Трун. Дворянство верит, что демонические силы, включая самого Асмодея, помогают поддерживать порядок в стране. Персонажам предстоит выступить верными агентами Дома Трун. Их задача — остановить нарастающее влияние рыцарского ордена Славного Возрождения, чьи паладины намерены свергнуть тиранию в Челии. Для этого злым авантюристам нужно подавить восстание рыцарей в городе Лонгакр.
«Возмездие из Ада» — первый Путь приключений, разработанный специально для партии злого мировоззрения. Игроки вольны выбрать для своих персонажей те архетипы и классы, которые не подходили для героических историй, — например, антипаладинов, призывателей демонов, варваров-каннибалов, ассасинов и жрецов злых богов. Существенный недостаток кампании в том, что она мало чем отличается от привычных приключений «подай-принеси-убей». Разве что игроки выступают на стороне плохих ребят и режут хороших — в духе недавней ролевой игры Tyranny.
Зловещим героям — зловещие замки
«Странные эпохи»
Strange Aeons
Релиз: август 2016 — февраль 2017
Регион: Усталав
Где-то в недрах загадочной страны Усталав копит силы неведомое создание, простирающее усики и щупальца сквозь сновидения к тем, кто готов открыть свой разум. Оно крепчает с каждым днём, и вскоре у него хватит мощи открыть врата в потустороннюю Каркозу, обитель Короля-в-жёлтом. Противостоять мифическим существам предстоит не храбрым героям, а безумцам, которые приходят в себя в Лечебнице Бриарстоун. Выбравшись из этого страшного места, герои понимают, что ключ ко всему — их воспоминания.
«Странные эпохи» — настоящий подарок для поклонников Мифов Ктулху. Кампания удачно сочетает фэнтези-антураж с типичными лавкрафтианскими мотивами: герои будут расследовать деятельность мрачных культов, изучать древние артефакты, путешествовать по Миру Снов и сражаться с циклопическими чудовищами. Но стоит помнить, что приключение рассчитано не на безрассудных героев, а на осторожных исследователей, которым лучше избегать глупостей и следить за пунктами здравомыслия.
Вот так выглядит Хастур в мифологии Голариона
* * *
В эту подборку вошло меньше половины всех опубликованных на сегодняшний день Путей приключений для Pathfinder. Но и по ним можно оценить, насколько авторы стараются разнообразить стиль кампаний. И даже если вы не планируете проводить по ним свои игры, подобные сборники можно разобрать на множество полезных материалов. Так что если вы скептически относились к готовым приключениям — дайте им шанс.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Редактор
Главный по новостям, кликбейтам и опечаткам. Люблю фантастику во всех проявлениях, но больше прочего — в настольных ролевых играх вроде D&D.
Показать комментарии
Дополнительные материалы по эпическим настольным ролевым играм, в которые играете вы и ваши друзья.
Здесь вы можете найти листы персонажей, готовых персонажей, примеры переводов и эрраты (исправления ошибок первых изданий), а самое главное бесплатные приключения в pdf, которые раньше были разбросаны на разных страницах.
Pathfinder. Вторая редакция:
- Лист персонажа
- Приключение «Маленький переполох в большом Авессаломе»
- Лист персонажа для Pathfinder второй редакции (чб версия)
Pathfinder:
-
Лист персонажа
-
Готовые персонажи
-
Глоссарий “Основная книга правил”
-
Пример перевода “Бестиарий”
-
Пример перевода “Бестиарий” другой
-
Лист персонажа “Стартовый набор”
-
Комплект ведущего “Стартовый набор”
-
Комплект игрока “Стартовый набор”
-
Руководство по переходу от “Стартового набора” к “Основной книге правил”
-
Приключение “Последняя надежда Соколиной лощины”
-
Руководство игрока “Возвращение Рунных Властителей”
-
Блок параметров для случайных встреч “Возвращение Рунных Властителей”
-
Памятка “Возвращение Рунных Властителей”
-
«Расколотая звезда» — Руководство игрока
-
«Расколотая звезда» выпуск №1 «Осколки греха» — характеристики монстров
- «Расколотая звезда» выпуск №2 «Проклятие Светоча Госпожи» — характеристики монстров
- «Расколотая звезда» выпуск №2 «Проклятие Светоча Госпожи» — веб-дополнение
- «Расколотая звезда» выпуск №3 «Приют Безумцев» — характеристики монстров
- «Расколотая звезда» выпуск №4 «За дверью Судного дня» — характеристики монстров
- «Расколотая звезда» выпуск 5: «На пороге кошмара» — характеристики монстров
- «Расколотая звезда» выпуск 6 «Мёртвое Сердце Зина» — характеристики монстров
D&D:
-
Лист персонажа
-
Эррата к Книге игрока (исправление ошибок первого издания)
-
Глоссарий Dungeons and Dragons
Starfinder:
- Лист персонажа
- Готовые персонажи:
Механик,
Посланник,
Оперативник,
Мистик,
Техномант,
Солдат,
Солярион
-
Глоссарий “Основная книга правил”
-
Приключение “В неизведанное”
-
Приключение “Скорострелы”
Эррата (октябрь 2020)
«Наперекор Вечному трону» выпуск №2 и 3 — снаряжение и характеристики монстров
Ведьмак:
- Руководство новичка. Введение в настольную ролевую игру «Ведьмак»
- Лист персонажа
- Эррата настольной ролевой игры «Ведьмак»
Shadowrun:
— Готовый персонаж Эму (риггер)
— Лист персонажа
— Заполняемый лист персонажа
Зов Ктулху:
— Лист персонажа
— Наглядные материалы к стартовому набору
— Интерактивный лист персонажа для игры «Зов Ктулху. Стартовый набор»
— Приключение «Тень над Провиденсом»
— Лист современного сыщика для настольной ролевой игры «Зов Ктулху»
— Глоссарий для настольной ролевой игры «Зов Ктулху»
— Набор готовых сыщиков «Зов Ктулху: Двери во тьму»
— Материалы для игроков «Зов Ктулху: Двери во тьму»
Genesys:
— Параметры игрового мира для настольной ролевой игры Genesys
— Лист персонажа для настольной ролевой игры Genesys
— Приключение по миру Андроид для настольной ролевой игры Genesys
Пожалуйста, если вы нашли где-то в книгах ошибки, сообщите нам об этом через форму, чтобы мы могли оперативно их исправить. Мы будем признательны.
These five Pathfinder modules are perfect for getting new players excited about the game, without overwhelming them with intricate mathematics.
Introduced in 2009 as an alternative to Dungeons & Dragons, Pathfinder offers a world of fantasy adventure crafted out of words and a few numbers. Despite the appeal of the Pathfinder system, onboarding new players can prove challenging. Many established roleplayers grew up on the D&D system and are loath to abandon the familiar playscape. New players can feel intimidated by the intricate ways in which mechanics work together and the sheer amount of world-building already established.
To help new players get comfortable with Pathfinder, there are modules. These premade adventures offer players and Game Masters alike an easy entrance into the Pathfinder world, reducing the scope of necessary knowledge and providing premade characters and pre-tested obstacles to reduce the initial work of memorizing and internalizing mechanics.
No matter what kind of adventure players and GMs want to explore, these five premade modules serve as excellent introductions to Pathfinder.
We Be Goblins
At just 16 pages, “We Be Goblins” is shorter than most Pathfinder modules and therefore immediately appealing to a daunted new player. Contained in its short length are the bones of an adventure that have become a staple of Pathfinder fare.
Players take on new goblin identities, immediately throwing themselves deep into the fantasy nature of this world. With a simple quest — prove their skill and successfully retrieve a cache of fireworks — players experiment with Pathfinder mechanics in a setting that rewards silly gambits, uninformed gusto and occasional death.
Unlike most modules (for Pathfinder and other roleplaying games), “We Be Goblins” is free and immediately available. The silly, forgiving environment and the easy-on-the-pocketbook price make “We Be Goblins” the perfect place to dive into Pathfinder.
Murder’s Mark
In «Murder’s Mark,» a traveling circus has just arrived in town and the chaotic atmosphere of acrobatics, gambling and deception in the name of entertainment provides the perfect opportunity for theft and even murder. If clowns and contortion aren’t enough to interest new players, the mystery is sure to grab them.
Eschewing the fantasy nonsense of many quests (slay the dragon! rescue the princess!), this Pathfinder module roots the adventure in something much more familiar to the average player: A murder mystery. Those familiar with whodunnits or fans of procedural dramas will enjoy “Murder’s Mark.”
Crypt of the Everflame
Sometimes the best way to learn the rules of a new system is to lean into ignorance. “Crypt of the Everflame” lays out an adventure for novice heroes preparing for a ceremonial test of their abilities. While the test goes horribly wrong and the young adventurers end up fighting an evil more deadly and ancient than a final exam, the premise lends itself perfectly to real-life players who are also new to the sport of adventuring.
“Crypt of the Everflame” is the perfect module for tentative or new gamers. The teenage characters set the stage for over-the-top, high school drama roleplaying that is perfect for the inexperienced. Their un-tested skills make it okay for players to fumble in their knowledge and the limited environment of the crypt allows for vivid storytelling, without needing to remember the names of many different kingdoms or characters.
The Dragon’s Demand
While Pathfinder offers many modules that complicate the idea of a “fantasy” narrative and create interesting but approachable worlds, sometimes players just need to fight a dragon. “The Dragon’s Demand” is much longer than most of the other modules featured here — it isn’t a one-off night of roleplaying. However, new players who are ready to commit some time to role-playing may want to explore this module, which will introduce them to the standard repertoire of adventuring in Pathfinder (and the associated risks).
The Godsmouth Heresy
Sometimes, fighting a power-hungry, unstoppable necromancer is a great impetus for adventuring. “The Godsmouth Heresy” invites players to help defeat a heretical cleric and his army of the undead, introducing players to classic fantasy ideas of alchemy and the terrible uses of stolen corpses.
While “The Godsmouth Heresy” may run tried-and-true — if gruesome — fantasy tropes, the module itself is anything but ordinary. The sin magic that fuels the main villain provides a provocative backdrop and the ancient tombs and temple invite players into the long history of the world in an easy manner.
All of these Pathfinder modules start the group out as 1st-level characters. While this isn’t strictly necessary and many of the most interesting mechanics come at later levels, it certainly reduces the cognitive load for new players who are just getting their footing with character traits and possibilities.
Keep Reading: Rooster Teeth’s RWBY-Themed Dungeons & Dragons Show Gets Teaser, Drop Date
These five Pathfinder modules are perfect for getting new players excited about the game, without overwhelming them with intricate mathematics.
Introduced in 2009 as an alternative to Dungeons & Dragons, Pathfinder offers a world of fantasy adventure crafted out of words and a few numbers. Despite the appeal of the Pathfinder system, onboarding new players can prove challenging. Many established roleplayers grew up on the D&D system and are loath to abandon the familiar playscape. New players can feel intimidated by the intricate ways in which mechanics work together and the sheer amount of world-building already established.
To help new players get comfortable with Pathfinder, there are modules. These premade adventures offer players and Game Masters alike an easy entrance into the Pathfinder world, reducing the scope of necessary knowledge and providing premade characters and pre-tested obstacles to reduce the initial work of memorizing and internalizing mechanics.
No matter what kind of adventure players and GMs want to explore, these five premade modules serve as excellent introductions to Pathfinder.
We Be Goblins
At just 16 pages, “We Be Goblins” is shorter than most Pathfinder modules and therefore immediately appealing to a daunted new player. Contained in its short length are the bones of an adventure that have become a staple of Pathfinder fare.
Players take on new goblin identities, immediately throwing themselves deep into the fantasy nature of this world. With a simple quest — prove their skill and successfully retrieve a cache of fireworks — players experiment with Pathfinder mechanics in a setting that rewards silly gambits, uninformed gusto and occasional death.
Unlike most modules (for Pathfinder and other roleplaying games), “We Be Goblins” is free and immediately available. The silly, forgiving environment and the easy-on-the-pocketbook price make “We Be Goblins” the perfect place to dive into Pathfinder.
Murder’s Mark
In «Murder’s Mark,» a traveling circus has just arrived in town and the chaotic atmosphere of acrobatics, gambling and deception in the name of entertainment provides the perfect opportunity for theft and even murder. If clowns and contortion aren’t enough to interest new players, the mystery is sure to grab them.
Eschewing the fantasy nonsense of many quests (slay the dragon! rescue the princess!), this Pathfinder module roots the adventure in something much more familiar to the average player: A murder mystery. Those familiar with whodunnits or fans of procedural dramas will enjoy “Murder’s Mark.”
Crypt of the Everflame
Sometimes the best way to learn the rules of a new system is to lean into ignorance. “Crypt of the Everflame” lays out an adventure for novice heroes preparing for a ceremonial test of their abilities. While the test goes horribly wrong and the young adventurers end up fighting an evil more deadly and ancient than a final exam, the premise lends itself perfectly to real-life players who are also new to the sport of adventuring.
“Crypt of the Everflame” is the perfect module for tentative or new gamers. The teenage characters set the stage for over-the-top, high school drama roleplaying that is perfect for the inexperienced. Their un-tested skills make it okay for players to fumble in their knowledge and the limited environment of the crypt allows for vivid storytelling, without needing to remember the names of many different kingdoms or characters.
The Dragon’s Demand
While Pathfinder offers many modules that complicate the idea of a “fantasy” narrative and create interesting but approachable worlds, sometimes players just need to fight a dragon. “The Dragon’s Demand” is much longer than most of the other modules featured here — it isn’t a one-off night of roleplaying. However, new players who are ready to commit some time to role-playing may want to explore this module, which will introduce them to the standard repertoire of adventuring in Pathfinder (and the associated risks).
The Godsmouth Heresy
Sometimes, fighting a power-hungry, unstoppable necromancer is a great impetus for adventuring. “The Godsmouth Heresy” invites players to help defeat a heretical cleric and his army of the undead, introducing players to classic fantasy ideas of alchemy and the terrible uses of stolen corpses.
While “The Godsmouth Heresy” may run tried-and-true — if gruesome — fantasy tropes, the module itself is anything but ordinary. The sin magic that fuels the main villain provides a provocative backdrop and the ancient tombs and temple invite players into the long history of the world in an easy manner.
All of these Pathfinder modules start the group out as 1st-level characters. While this isn’t strictly necessary and many of the most interesting mechanics come at later levels, it certainly reduces the cognitive load for new players who are just getting their footing with character traits and possibilities.
Keep Reading: Rooster Teeth’s RWBY-Themed Dungeons & Dragons Show Gets Teaser, Drop Date
Автор Zackary Wiggs Опубликовано 14 минут назад
В Pathfinder есть множество небольших приключений, если вы не хотите зацикливаться на них слишком долго.
Второе издание Pathfinder имеет много собирается для этого. С таким количеством вариантов персонажей и приключений может потребоваться много времени, чтобы решить, кем вы хотите играть во вселенной Pathfinder.
Иногда вы и ваши друзья можете обнаружить, что не хотите проходить полную кампанию или расширенное приключение. Не менее увлекательным может быть однодневное приключение, которое длится всего несколько часов. Эти миниатюрные линии квестов или одноразовые квесты распространены среди TTRPG и отлично подходят для новых игроков или тех, кто просто хочет простого и быстрого приключения. Но какие из множества различных ваншотов выделяются среди остальных?
ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ
10/10 Threshold Of Knowledge
Возьмите в свои руки поводья нового ученика магии в священных залах школы магов Maagambya. Однако дела быстро ухудшаются, когда ваш учитель пропадает. Есть ли у вас и вашей группы все необходимое, чтобы выяснить, что с ними случилось, и, возможно, даже спасти школу такой, какой вы ее знаете?
Отличный опыт для игроков, желающих узнать больше о решении задач в Pathfinder, а также для тех, кто хочет попробовать, что магическая система может сделать для вас в игре.
9/10 Little Trouble In Big Absalom
На самом деле этот модуль содержит два связанных одноразовых приключения. Вы с друзьями управляете одним из пяти кобольдов и выполняете пару квестов в окрестностях Авессалома.
В первом вы ищете сокровища в подвале местной старушки. Во втором квесте та же старушка просит вас найти для нее пару волшебных ножниц для живой изгороди. Любое из этих низкоуровневых приключений принесет массу удовольствия.
8/10 Затопленный королевский двор
Скрытые комнаты под городом Авессалома, короля гоблинов, призывающего искателей приключений ответить на его зов, соперничества и смертельных столкновений в изобилии. Все это и многое другое ждет вас в Flooded King’s Court.
Забавные повороты в запоминающихся местах и не менее запоминающиеся персонажи выделяют это приключение среди других ваншотов. Низкий уровень означает, что в вашем распоряжении будет не так много крутых инструментов и заклинаний, но он позволяет развлекаться простыми и легкими способами.
7/10 Оазис индиго
Довольно странный ваншот, но его нельзя упускать из виду. Задача направить душу ребенка в загробную жизнь, чтобы она могла присоединиться к остальной части ее семьи, — одно из самых душераздирающих и эмоциональных приключений.
Эта середина -level one-shot отлично подходит для того, чтобы затронуть струны сердца ваших игроков, а также потенциально погрузиться в то, как может выглядеть хорошее развитие персонажа и предыстория для этих новых заинтересованных игроков.
6/10 Ужин в Lionlodge
Тайна ужина звучит как веселое времяпрепровождение? Что ж, в Dinner at Lionlodge есть то, что вы ищете. Планы рушатся, и вместо мирной охоты в лесу ваша группа должна сначала решить, почему все так странно себя ведут.
Создайте своего собственного следователя четвертого уровня или решите свои проблемы грубой силой в этой интриге- заполненный и низкоинтенсивный одноразовый снимок.
5/10 We Be Heroes?
Один из последних модулей из серии We be Goblins. Мы будем героями? — это веселый взгляд на жизнь четырех гоблинов первого уровня и их приключения, когда они пытаются защитить свою землю от вторгающейся волны зла. Не упускайте из виду это только из-за низкого уровня встреч. Отличный баланс юмора, боя и героической славы для новых игроков.
4/10 Метка богомола
Если вам нравятся политические интриги и группа смертоносных убийц, то Mark of The Mantis вам подойдет. В этом ваншоте есть много как для новых игроков, так и для ветеранов. Здесь есть бой, варианты диалога и множество потенциальных применений для любого навыка на вашем радаре.
Ни один архетип персонажа здесь не выделяется. Отличный выбор для тех, кто хочет, чтобы любой персонаж или игрок чувствовал себя ценным за столом.
3/10 Расколотые волны
Быть пиратом в открытом море фэнтезийного мира — всегда захватывающее время. Как один из группы недавно освобожденных заключенных и бывших пиратов, ваша задача состоит в том, чтобы найти сокровища своего покойного капитана и забрать их себе.
Но, конечно, это не так. легкая задача. Океаны Pathfinder полны испытаний и существ, готовых разрушить ваши планы.
2/10 Мы гоблины
Иногда мы все просто хотим поиграть за группу гоблинов, настроенных на запуск фейерверков. Это основной сюжет We Be Goblins, великолепного одноразового приключения, в котором вы и ваши союзники-гоблины получаете задание от вашего лидера спасти несколько фейерверков с близлежащего заброшенного корабля
Но будьте осторожны. готовы столкнуться с некоторыми смертельными угрозами в болотах по пути. Это идеальный выбор для компании, которая хочет провести вечер в несерьезном приключении.
1/10 Head Shot The Rot
Какое приключение невозможно без небольшого количества оружия и живых мертвецов? Ну, это именно тот вопрос, который задает этот ваншот. Приятный вечер с напитками в баре становится кислым после того, как близлежащий театр наводнен нежитью. Вам и вашим товарищам предстоит использовать оружие, найденное в дополнении Guns and Gears Pathfinder, чтобы спасти город и день.
Это отличное дополнение, в котором хорошо сочетаются веселье и сложность. Кроме того, никогда не бывает плохо стрелять в зомби в фэнтезийной вселенной.
Тов. ADMINion поделился у нас на форуме материалами для изготовления игры Pathfinder – карточной ролевки, в которой нужно исследовать локации, прокачивать персонажей, сражаться с противниками, и всё это – при помощи механики вытягивания карт из колоды и бросков кубиков на проверку различных параметров.
Немного об игровом процессе:
Краткая информация:
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода.Подготовка стола
1. Выбрать приключение, выбрать сценарий.
2. Выбрать районы для сценария, злодея и приспешников под количество районов.
3. В закрытую положить рубашками вверх карты, согласно таблицы с перечнем типов карт на карте района.
4. Перетасовать карты приспешников и злодея и разложить в закрытую их по колодам районов. Перетасовать каждую из колод района.
5. Отобрать в закрытую, 30 карт благословений.
6. Расставьте жетоны/фигурки персонажей, решите кто будет ходить первым. Передача хода по часовой стрелке
Скачать материалы для игры Pathfinder (220 Mb)
Pathfinder Adventure Card Game, Новости
Похожие записи