Готовый сценарий автоквеста

В этом разделе мы собираем готовые задания для автоквестов. Это не значит, что больше не надо проявлять фантазию при написании игр, просто бывает так, что вдохновению нужен толчек и, мы надеемся, вы обретете его здесь. Также, с удовольствем мы примем в дар автоквест задания для пополнения базы.

В этом разделе мы собираем готовые задания для автоквестов. Это не значит, что больше не надо проявлять фантазию при написании игр, просто бывает так, что вдохновению нужен толчок и, мы надеемся, вы обретете его здесь.

Также, с удовольствем мы примем в дар автоквест задания для пополнения базы. Присылайте то, что уже где то играло (в личку @lexsis666, в запретный телеграмм), пусть люди на другом конце планеты порадуются вашим идеям еще раз. Не обязательно они скопируют один в один, просто возьмут за основу что-то интересное.

Один нюанс, в разделе действует условная классификация (ни в коем случае не подумайте, что она какая-то официальная, просто нам было так удобно делить) по уровню сложности. Единица сложности измеряется в количестве операций, которые надо совершить для разгадки.

Например, посчитать порядковый номер букв и получить ответ — это одна операция, следовательно уровень сложности — 1.

Если надо посчитать порядковые номера букв, а потом сложить из них анаграмму — это две операции, а значит уровень сложности — 2.

Все остальное слишком индивидуально. Кому-то надо час думать над разгадкой, кому-то 1 минуту.

Кстати, методичку по написанию штабных заданий можно посмотреть тут.

P.S. При поступлении новых заданий они отображаются в каждой из категорий первыми.

СЕЙЧАС В БАЗЕ 700 ЗАДАНИЙ

Введите поисковый запрос

автоквест «черная метка»:

Фото в бортжурнале Toyota Chaser (100)

Полный размер

Название не принципиально

Необходимо:
— чёрные круглые наклейки с символикой клуба для участников.
— дополнительные наклейки по этапам прохождения квеста ( нашел первого агента, получил наклейку со знаком «I», далее «II» и далее согласно количества задействованных агентов
— наклейки для машин агентов.
— большая наклейка «черная метка», или трафарет, устанавливается заранее
— распечатки частей карты с затертыми названиями улицы и номерами домов с обозначением места расположения метки, запакованные в конверты.
— поощрительный фонд.

Описание: 3-5 машин агентов стоят в различных местах города, найти последующего агента можно только после нахождения предыдущего.
Задача: первым добраться до конечного пункта и обнаружить метку.
«Помеченным» объектом может быть гараж, заброшенный автомобиль, забор и т.д.
У каждого агента запечатанные конверты с картой места поиска метки и набор наклеек I-V

общие правила: (пример 3х агентов)
— машины участников в центре города у » агента 0″ (организатор). который регистрирует участников и раздает наклейки
-машины агентов стоят в различных частях города неподвижно.

— из машин агентов находящихся в районах делается фото улицы с одного ракурса и выкладываются в группу квеста одновременно.

Фото в бортжурнале Toyota Chaser (100)

Полный размер

Пример ракурса

— задача найти местоположение агентов по фотографиям, получить этапные наклейки и взять карту для поиска метки.
— через 20 минут выкладывается фотография со второго ракурса.
— еще через 20 минут обозначается районы нахождения агентов.
— при нахождении любого из агентов первым он дает карту с завуалированными координатами или примерным районом поиска следующих агентов и наклейку со значком » 1″, подсказку с фотографией ракурса можно будет взять только вернувшись к агенту 0 в центр и выполнив мини-задание.
— при нахождения второго агента: все тоже самое что при нахождении агента 1.
— 3й обнаруженный агент (последний) для искателя дает карту на финальный квест по обнаружению «черной метки».
— конверт с картой выдается любым из агентов при полном сборе этапных наклеек о нахождении всех агентов.

Фото в бортжурнале Toyota Chaser (100)

Полный размер

Пример карты с меткой

— при обнаружении метки делается контрольное фото и квест считается завершенным

— агенты 1, 2 и 3 покидают свои места и возвращаются к агенту » 0″ после нахождения их всеми участниками квеста, либо по указанию агента «0».

Запрещается:
-передавать другим участникам местонахождение агентов или метки до прохождения этапов
-агентам раздачу более 1й наклейки на одну машину искателя
— нарушение правил ПДД
— привлечение участниками третьих лиц,
— рассекречивание местоположения самими агентами
— подсуживание

Рекомендации:
— ограничить одну команду одним автомобилем
— зарезервировать за командой второй автомобиль при сходе с дистанции первого авто, при этом поэтапные наклейки снимаются, агент 0 выдает другие на авто согласно пройденного этапа
— проводить квест в вечерне-ночное время
— наличие фонариков
— местоположение черной метки знают только организаторы

На конечной 32-го автобуса на улице Диктора Левитана поздним вечером собралось огромное количество людей на машинах. Издалека показалось, будто они собираются решать важные проблемы не самым законным способом. При ближайшем рассмотрении стало ясно — толпа очень даже мирная и образовалась вокруг организатора городских квестов Ильи Гаврилина. Готовилась к старту первая драйвовая версия проекта «QQ». Недавно «Ключ-Медиа» рассказывал, куда и зачем владимирцев водит некий Telegram-бот. Поэтому, когда команда нашего издания присоединилась к предыгровому брифингу, примерно то же самое Илья рассказывал участникам первого квеста на тачках. Горожане просили добавить в пешие прогулки жести и погони. Организаторы на затею откликнулись охотно, прописали сценарий и созвали на игру аж 12 команд, то есть около шестидесяти человек! Все желающие предварительно зарегистрировались через бот в Telegram и, распределившись по транспортным средствам, приготовились к битве.

Публика разделилась ровно пополам: бывалые игроки, предусмотрительно прихватившие с собой карманные фонари, и новички, впервые окунающиеся в беготню по городским закоулкам. До начала игры второй категории участников казалось, что все сложно. Илья в обязательном порядке проговорил все правила и ответил на вопросы: как распознать код, какие районы города участвуют в игре, как получить подсказку. Пока знающие веселились и обменивались приветствиями, новички упорно вчитывались в присланную ботом «легенду». То есть общее положение об игре, в котором даны технические подробности. Например, что маршрут поездки составляет 25 километров. Что коды начинаются с префикса «1AU» и за пост ГАИ ездить не надо… Понятнее как будто бы не становилось.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Благо, двое участников нашей команды точно знали, что нужно делать. На протяжении многих лет «рулевой» Алексей и капитан Ярослав в одной команде участвовали в аналогичных проектах и знают город лучше таксистов. Видя задания, моментально вычисляют закономерности и мастерски общаются с координатами. В общем, «Ключ-Медиа» приехал на первый автомобильный квест с четкой установкой на победу. Для этого нужно достичь дзена по двум параметрам: быстро думать, быстро двигаться. Как только в мессенджере высветилось задание, капитан затолкал нас с Колей (фотографом) в машину. На резонный вопрос, куда это мы едем, ответ был короток: «Думайте над заданием».

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 1 из 9

«Теория „тотальность сосуществующих фактов, которые мыслятся как взаимозависимые“ расскажет вам об улице в нашем городе. Дом 5а».

В примечании значилось, что код нужно искать на бетоне рядом с загаданным зданием. Пока мы с Колей растерянно переглядывались, парни на передних сиденьях уже вбили в «Гугл» запрос с цитатой. Оказалось, это теория «Поля» и принадлежит она господину Левину. Поэтому двигать нужно было на улицу Левино Поле, искать дом 5а. Далеко от места сбора ехать не пришлось, через частные дома и бездорожье мы приблизились к желанному бетону. На месте уже бегали участники, светя фонариками во все стороны. Некоторые резко срывались с места с криком «Пошли!», за ними стартовала вся команда. Значит, код обнаружен и дано следующее задание.

Задание 2 из 9

«Не торопитесь уезжать. Оставшись один дома, он решил посмотреть, что происходит в начале улицы. Добрался до второго дома и от него прошел 70 метров на юго-восток».

Примечание предупредило, что под ногами будет вода. Этот неприятный факт нисколько не расстроил участников. В темноте они неслись, как оказалось, к ручью со скоростью бегунов на короткие дистанции. Наш водитель решил сэкономить время и сразу же развернуть машину. Поэтому мы с капитаном, на ходу размышляющие о загадке, удивились — посреди пути на полной скорости мимо нас промчался Алексей. Под небольшим мостом растекся холодный ручей, участникам в легкой обуви пришлось скакать по булыжникам. Мне повезло — быстро добралась до нужной точки, расплескав берцами воду по кирпичным стенам. На одной из них висело большое полотно.

Для получения следующего задания нужно было найти три одинаковых лица! Мы упорно бегали глазами и ругались, ничего не получалось. И тут пришло озарение: задание не было дочитано до конца. Оказалось, найдя «неслучайное» лицо, можно было открыть подсказку. Этим лицом оказался Маколей Калкин, который «один дома». Мы двинулись дальше, чуть не слив раунд и проиграв время. Кстати, подсказки в игре приходят автоматически. Если решать головоломки быстро, то их вообще можно и не увидеть, зато новичкам эта тема очень помогает.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 3 из 9

«Где логика?»

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Мы с Колей только открыли задание. В это время Алексей с воплем «Пристегнись, Ярослав!» дал по газам в уже известном ему направлении — улица Красная Горка. Нам доверили расшифровать третью строчку, которая оказалась номером тридцать второго дома. К нужному столбу приехали быстро и почему-то не застали там аншлага. Может, мы уже отстаем? Или, наоборот, первыми движемся? Прогресс каждой команды видят только организаторы, так же передвигающиеся по точкам для контроля. Так кураторы «QQ» разработали процесс намеренно: ощущение соревнования не должно пропадать даже у идущих «в хвосте».

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 4 из 9

«Даже не будем скрывать, в куче цифр ниже загаданы координаты:


910234687


431527098


752930468


801374596


395701648


280735194


216789530


052719638


089752613


165379428


761903825


872134695


736108452


514673029


157260498


356029487».

От сообщения бота в глазах зарябило. Как работать с координатами и зачем нужна куча цифр? Алексей сразу понял закономерность, капитан Ярослав дал указания: «Ручка и блокнот есть? Будешь писать. А ты диктуй! Я за вами проверяю». Фотограф нашел в рюкзаке брошюрку, стал выводить на ней цифры. Удивительно, даже он втянулся. Куда-то вбив координаты, ребята вычислили — едем под мост к Загородному. Как мы узнали позже, одна из команд-новичков села машине на хвост и хитростью добралась до нужного кода. Надо уметь! Хотя, конечно, это строгое нарушение правил. За такой трюк организаторы могут плюсануть 120 минут к итоговому результату — очевидное поражение.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

В пути Ярослав рассуждает:

«Задания для нас слишком простые. Мы знали изначально, что сложность на 2 звезды из 5. Искушенным игрокам может быть скучно, но нам все равно весело. Илья специально так прописал квест, чтобы новички смогли справиться с заданиями. Сейчас едем на скорости 60 километров, превышать нет никакого смысла. были случаи, когда во время процесса людей штрафовали. Много времени все равно таким образом не выиграть: можешь летать как Шумахер, а потом затупишь на задании. Игра строится не на скорости машины, главное — быстро думать и искать коды».

Приехав на место, по сырой траве в десятом часу вечера мы побежали к реке. Где-то под мостом должна быть нужная комбинация. Спускаемся по тропке, сидящий у берега рыбак кивает головой: «Вам туда, до конца». Пара минут — код взят. Отправляем его чат-боту, получаем новое задание, бежим обратно к машине в свете фар и фонарей.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 5 из 9

«Гордость фитнес женщина».

И примечание, что код на столбе. Загадочным образом ребят осенило, что речь про один из женских фитнес-клубов. Стали гуглить — сеть не ловит. В это время приходит сообщение от бота: «Недавно развлекался я со словарем». Оказалось, что это не откровение организатора, а подсказка. Мы оказались правы и забрали код, чуть ли не на ходу выпрыгнув из машины.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 6 из 9

«Где в городе вы могли видеть это?»

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Мы с Ярославом сразу же определили локацию, поехали на Лыбедскую магистраль. По большим трубам уже скакала одна из команд-соперниц, необходимо было ускоряться. На нужном здании мы нашли стрелки-направления, вдвоем двинулись по скользким трубам в темноте. Тихо диктовали цифры капитану, чтобы никто не расслышал. Всего в задании значилось 11 цифр, но уже с четвертой Ярослав угадал закономерность — число Пи. Я продолжала идти по трубам и писать ненужные числа в чат, но дикий окрик капитана заставил спрыгнуть на землю и бежать к машине.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 7 из 9

От бота пришла гифка с танцем, подпись:


«Понятно, понятно! Зачем нам три раза повторять? Двух достаточно».

По движениям я сразу вычислила ча-ча-ча и поняла, куда ехать. Но капитан был настроен на полемику и утверждал, что танцоры исполняют танго. Нас быстро рассудили. Локация известна — рекламный стенд у ресторана «Чача». Возле него чуть ли не на коленях ползали участники в поисках кода. Процесс не такой легкий, как может показаться. Иногда надписи сделаны баллоном, иногда маркером — некоторые почти незаметны, хотя организаторы делают это намеренно.

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 8 из 9

«Ты не волшебница,


и не художница,


В руках твоих гребень и ножницы.


Ты обладаешь


Таинственной силой:


К кому прикоснешься,


Тот станет красивый».

Ярослав озвучил, что мы едем в парикмахерскую «Татьяна». Некоторые буквы в задании написаны курсивом, из них сложилось наименование локации. На месте уже собралась толпа желающих, но не постричься, а поискать под лестницей коды. Со стороны выглядело смешно. Это я заметила, когда почему-то искала нужную надпись сверху, вопреки логике. Громко хлопая дверцами машины, участники залетали в салон и летели к последней точке маршрута

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

Задание 9 из 9

У городских квестов появился новый автомобильный формат, где участники игры быстро перемещаются по городу и разгадывают загадки

На всякий случай прогуглив, как выглядит буревестник, я перестала сомневаться. На перекрестке у кинотеатра по обе стороны от нас расположились соперники, парень справа выпал из машины и быстрее водителя понесся к нужному столбу напротив главного входа. Здесь найти три цифры оказалось тяжело, но вполне реально. Уже завершившие игру ребята указали нужное направление, и бот ответил «СТОП ИГРА».

Команда «Ключ-Медиа» пришла к финишу пятой с результатом 1 час 39 минут. На 14 минут мы отстали от победителей «Троллей», и сокрушающийся Ярослав выдохнул: «Так и напиши, что ниже нам падать некуда. Дно пробито!» На финальной локации намечена точка общего сбора, поэтому переполненные адреналином участники знакомились друг с другом — общались. Очевидно, почти все они уже «бывалые». Новичкам так быстро задания не даются, хотя… Третье место заняла смеющаяся без передышки команда «Kuzk_in_da_house», во второй раз пришедшая на квест от «QQ»:

«До этого мы были на пешеходной версии. Понравилось, решили вернуться. Затянуло! Разница есть, на тачках больше адреналина. Нам очень понравилось по трубам бегать, хотя мы там все очень быстро нашли. В процессе не ругались, работали слаженно: один дозорный и все остальные так, пассажиры. До старта одна половина нашей команды старалась найти сто причин, чтобы не идти. В итоге все вышло очень круто, даже не ожидали!».

Первооткрыватели квестов решили, что впредь будут одеваться тепло и удобно. Чтобы и по ручью побегать, и по трубам полазить, и через заборы попрыгать. После финиша участникам не нужно было никуда спешить, в обсуждениях игры они дожидались соперников. И награждения, конечно.

Призеры от организаторов «Quest Quiz 2.0» получили памятные сертификаты и вкусные подарочки от сладкого спонсора
«Marmel». Довольными ушли не только победители, но и запаздывающие участники. За время полуторачасового путешествия они взбодрились и готовы биться дальше. Тем более, уже 9 октября «QQ» планируют организовать новый квест подобного формата — тачки, ночь и драйв. Следите за
информацией о проекте в Instagram, готовьте фонарики и помните, что двух одинаковых заданий не бывает!

Сценарий игры «Игра» (15.05.2021)

Задания

Задание 1
Название задания: Игра уже началась?
Сюжет
Вы явились в штаб-квартиру президента компании. Голос за непрозрачной стойкой зачитал вам сообщение.
Задание
Заполните анкету, скоро ваша игра начнется.

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
Загадочный голос повторил: Заполните анкету, скоро ваша игра начнется. Обратите особое внимание на вопросы с вариантами ответов. Правильный ответ должен быть только ОДИН.
Подсказка 2
Ответ: стартуем.
Код спойлера: стартуем
Решение: Указано, что нужно заполнить анкету. В нижнем блоке выбрать один вариант в каждом вопросе. Мысленно отмечаем правильные ответы в этом блоке, по первым буквам читаем слово-ответ.
Спойлер
Никаких инструкций так и не поступило, придется вам разбираться самим. Попробуйте искать коды в обозначенных местах.

Время до слива задания: 60 мин
Количество кодов для закрытия: 2
Коды:
1) 1 E1R1Q1
2) 1 ERQ234


Задание 2
Название задания: Продолжение
Сюжет
Спойлер сразу открыт (нет задания).
Спойлер
Ищите коды на наклейках в обозначенных местах:
1. Под лестницей
2. На сердце
3. Под крышей песочницы
4. Под беседкой на металле
5. На фонарном столбе ближайшем к канализационному колодцу
Наклейки на каждой точке продублированы. Одна точка — один код.

Время до слива задания: 60 мин
Количество кодов для закрытия: 5
Коды:
1) 1 2ER15Q
2) 1 E2R5Q2
3) 1 E45RQ5
4) 1 4ER9Q4
5) 1 6ERQ74


Задание 3
Название задания: Спортивные игры
Сюжет
Задание

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
Из каждого вида игр возьмите по одной букве.
Подсказка 2
Ответ: Софтбол.
Код спойлера: Софтбол
Решение: Изображены мячи из разных видов спорта. Находим, где используются эти мячи, берем указанную букву из названия каждого вида.
Спойлер
Адрес: Рокоссовского, 22а/1

На данной локации играет ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ МАРКЕР! Баллон: синий и черный.

Буквы ERQ. Метка Q баллоном. Радиус 2 метра.

Имеется составной бонусный код через два сектора, написанный синим баллоном.

В обоих секторах играют только 2 и 3 этажи.

Внимание!

На локации (в обоих секторах) множество ТЕЛЕПОРТОВ. Будьте осторожны, внимательно смотрите под ноги и куда идете!
Могут быть собаки.

Время до слива задания: 80 мин
Количество кодов для закрытия: 46
Коды:

1 сектор 2 этаж
1) 1 34E6RQ6
2) 1 E9R8Q36
3) 1 41ER7Q5
4) 1 13ERQ248
5) 1 E73R2Q1
6) 1 7ER91Q6
7) 2 6E39RQ8
8) 1 7ER5Q38
9) 1 47ERQ481
10) 1 1E52RQ1
11) 1 9E29R7Q
12) 1 7E7RQ7
13) 1 89E1RQ3
14) 1 27ER8Q52
15) 1 123ERQ5
16) 1 88E7R9Q

1 сектор 3 этаж
17) 1 E36R89Q
18) 1 E82R49Q
19) 1 8E9R86Q
20) 1 8ERQ
21) 1 86E7R8Q
22) 1 77ER44Q

2 сектор 2 этаж
23) 1 ER6964Q
24) 1 ER1472Q
25) 1 7E6R17Q
26) 1 ER3Q414
27) 1 ER6787Q
28) 1 E8R934Q
29) 1 E4R3Q
30) 1 7ERQ984326
31) 1 6E24RQ9
32) 1 78E5R1Q
33) 1 ERQ67345
34) 1 69E8R9Q
35) 1 E81RQ37
36) 2 89ERQ1
37) 1 81E2RQ2
38) 1 ERQ4
39) 1 ERQ2493

2 сектор 3 этаж
40) 1 1E36R3Q
41) 1 2ER89Q6
42) 1 1E2RQ47
43) 1 88ERQ77
44) 1 89E1RQ2
45) 1 ERQ4627
46) 1 7E2RQ82
47) 1 88ERQ64
48) 1 5E8R6Q8
49) 1 9ER85Q7
50) 1 ERQ5396
51) 1 ERQ3

бонус
52) 1 E2R81Q77 (бонус 4 мин)


Задание 4
Название задания: Инструментальная игра
Сюжет
Задание
Инструменталисты собрались на музыкальный джем и стали Играть в очень странном порядке.
С нижних нот начали Труба, Бузуки и Флейта. Затем к «низам» подключилась Арфа.
После них на верхних нотах заиграла Балалайка. А потом к «верхам» присоединились Гобой и Гитара.

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
От первых букв музыкальных инструментов нужно взять только те части, какие ноты они играли. Получатся только точки и тире.
Подсказка 2
Ответ: ритм.
Код спойлера: ритм
Решение: Инструменты поделены на «верхние» и «нижние». Выделены первые буквы в названиях. От «нижних» инструментов берем нижние части первых букв. От «верхних» — верхние. По порядку предложений получаем: .-. .. — — Расшифровываем азбуку Морзе и получаем ответ.
Спойлер
Координаты: 56.064149, 92.976944

Координаты ВХОДА

Локация диверсант! Охраняемая территория!
Вход на локацию строго по обозначенной траектории через дыру в кирпичной стене.
За метки STOP строго не ходить! Фонарями в окна и между зданий не светить! Не шуметь.

Будьте осторожны: на подходе к локации живет собака. Она дружелюбная, может лаять, но не кусается. Не пугайте ее!

На локации ищите метки Q + маркерные коды, баллоные коды, а также метки «Оглядись» (глаз).
Цвета отписи: синий и черный.

Время до слива задания: 60 мин
Количество кодов для закрытия: 31
Коды:

Сектор 1
1) 1 7ER5Q
2) 1 9E2R66Q
3) 1 45E4R2Q
4) 1 9E12R4Q
5) 1 18ER1Q
6) 1 4ERQ437
7) 1 8E5R73Q
8) 1 E52R93Q
9) 1 E42R71Q
10) 1 45ER93Q
11) 1 22E4RQ1

Сектор 2
12) 1 55E3R9Q
13) 1 34ER5Q7
14) 1 23E1R9Q
15) 1 9ER71Q4
16) 1 E3RQ542
17) 1 9E5R7Q7
18) 1 4E75R8Q
19) 1 9E3R4Q6
20) 1 82ERQ55
21) 1 E8RQ47157
22) 1 47E8157RQ
23) 1 E2RQ47
24) 1 E7R3Q
25) 1 E966RQ
26) 1 31E5RQ6
27) 1 ERQ1
28) 1 E4R32Q7
29) 1 E6RQ925
30) 1 ERQ2
31) 1 ER924Q1
32) 1 E59R7Q4
33) 1 91E1RQ4
34) 1 21ER5Q1


Задание 5
Название задания: Деловые игры
Сюжет
Задание
Только просчитав все, коллектив совместными усилиями сможет что-то сказать.

Ответ: русский синоним загаданного слова.

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
Мало посчитать количество элементов на каждом флаге, нужно еще уметь перевести их в русские буквы.
Подсказка 2
Ответ: Командообразование.
Код спойлера: Командообразование
Решение: Нужно посчитать элементы и перевести в текст. Количество элементов на каждом флаге = порядковый номер буквы алфавита. Считаем все элементы, получаем слово.
Спойлер
Направляйтесь по данным адресам и найдите все указанные коды:
— Металлургов, 1м: на столбе ЛЭП посередине парковки перед Мегаполисом
— 56.064376, 93.022521: на опоре Ж/Д-моста рядом с «Димой»
— 56.060475, 93.025661: в малине у старого «газика»
— остановка 1-я Фестивальная рядом Рейдовая 27а/702: код сзади автобусной остановки
— Рейдовая, 54: через дорогу от указанного адреса на столбе знака главная дорога
— Пархоменко, 2: под лестницей с северной стороны задания
— Красноярский Рабочий между домами 30 и 28а: перед расколбасом на оранжевых столбиках.
Маршрут прокладываете сами.
Время до слива задания: 60 мин
Количество кодов для закрытия: 7
Коды:
1) 1 3E3R7Q1
2) 1 16E5RQ5
3) 1 E638R7Q
4) 1 4ER135Q
5) 1 8E9R4Q6
6) 1 6E13RQ4
7) 1 ERQ9


Задание 6
Название задания: Информационная заглушка
Сюжет
Спойлер сразу открыт (нет задания).
Спойлер
Время на данном этапе не учитывается. Спокойно двигайтесь к обозначенной точке.

ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте условия выполнения агентского задания:
К агенту идут ровно два человека из команды (ни больше, ни меньше), которые лучше всего понимают друг друга. Остальные остаются в машине.
По мере заполнения секторов у агента (внимательно смотрите список введенных кодов), игроки в машине будут получать свои задания для решения по двум картинкам (ссылки будут даны в следующем задании). При этом не зависимо от секторов агента обе картинки в машине играют одновременно!
Задание на очень хорошую координацию в команде. Заранее распределите роли, пока едете до агента, чтобы выполнить задание как можно быстрее.

Задание начнется как только игроки у агента введут специальный код. Игроки в машине должны вовремя обновить движок.

Время до слива задания: 90 мин
[Время на данном задании не учитывается]
Количество кодов для закрытия: 1
Коды:
1) 1 собаки


Задание 7
Название задания: Командообразование
Сюжет
Спойлер сразу открыт (нет задания).
Спойлер
Теперь время идет!

К агенту идут ровно два человека из команды (ни больше, ни меньше), которые лучше всего понимают друг друга. Остальные остаются в машине.
По мере заполнения секторов у агента (внимательно смотрите список введенных кодов), игроки в машине будут получать свои задания для решения по двум картинкам (ссылки ниже). При этом не зависимо от секторов обе картинки играют одновременно!

КАРТИНКА 1
КАРТИНКА 2

Время до слива задания: 20 мин
Количество кодов для закрытия: 24
Коды:

Сектор 1 (у агента)
1) 1 Q7R4 [1. Время на часах в формате Ч:ММ, округленное до десятков минут?]
2) 1 R7R4 [2. Общее количество собак на двух картинах?]
3) 1 R5Q2 [3. Карта в задней лапе бульдога без масти?]
4) 1 R6Q3 [4. Общее количество сигар на двух картинах?]
5) 1 E6Q3 [5. Какого цвета фишек нет на второй картине, а есть на первой?]
6) 1 R8Q5 [6. Общее количество бутылок на двух картинах?]
7) 1 E8E5 [7. Сколько собак сидят в очках?]
8) 1 R9R6 [8. Какого цвета фишек нет на первой картине, а есть на второй?]
9) 1 E1E7 [9. Название первой картины на языке оригинала? ФО: word word word word ]

Сектор 2 (у агента)
10) 1 E8E4 [10. Какие цифры на циферблате? (прил.)]
11) 1 Q8Q4 [11. Цвет сидушек у стульев?]
12) 1 E1E6 [12. Фамилия автора данной серии картин? ФО: слово]
13) 1 E1R6 [13. Год первой картины из серии?]
14) 1 R1R6 [14. Что видно на картине в море? (ед.ч.)]
15) 1 E3R8 [15. Сколько всего бокалов видно на двух картинах?]
16) 1 R4E9 [16. Форма проекции абажура желтой люстры? (сущ.)]
17) 1 R4Q9 [17. Сколько всего картин на стенах?]
18) 1 E6E2 [18. Название второй картины на языке оригинала? ФО: word word word]
19) 1 R6R2 [19. Стоимость картин «Смелый блеф» и «Ватерлоо» в 2005 году на аукционе в Нью-Йорке? (сумма в долларах без пробелов и знаков)]

Сектор 3 (в машине)
20) 1 1:10 [1]
21) 1 12 [2]
22) 1 туз [3]
23) 1 5 [4]
24) 1 синий [8]
25) 1 2 [7]
26) 1 a friend in need [9]
27) 1 арабские [10]
28) 1 красный [11]
29) 1 Кулидж [12]
30) 1 1903 [13]
31) 1 парус [14]
32) 1 8 [15]
33) 1 круг [16]
34) 1 4 [17]
35) 1 а Bold Bluff [18]
36) 1 590400 [19]
37) 1 3 [6]
38) 1 черный [5]


Задание 8
Название задания: Компьютерные игры
Сюжет
Задание

КЛЮЧ:

Тег audio не поддерживается вашим браузером.
Скачать.

прямая ссылка на файл

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
Лишь только МАРИО поможет найти нужные слова.
Подсказка 2
Ответ: тетрис.
Код спойлера: тетрис
Решение: Из сообщения понимаем, что нужно смотреть на первые буквы. Ключ — «марио». Берем только слова, начинающиеся на буквы ключа. Получаем новое предложение: изначально русский автор мобильной однопользовательской игры.
Если не знаем, о чем речь, ищем в интернете по этой фразе и находим игру, которая является ответом.
Спойлер
Координаты: 55.983600, 92.911501

Залаз в коллектор обозначен стрелками.
Внутри ничего не крутить! Краны не трогать! Все коды снимаются без взаимодействия с локацией. Перемещаться осторожно.

Время до слива задания: 60 мин
Количество кодов для закрытия: 15
Коды:
1) 2 E81RQ12
2) 2 72E7RQ5
3) 2 6E6R2Q4
4) 2 3E8R7Q2
5) 2 2ER4Q18
6) 2 57ERQ22
7) 2 E31R9Q1
8) 2 E2341RQ
9) 2 9E27R5Q
10) 2 2ER2Q41
11) 2 15ERQ38
12) 2 321ERQ4
13) 2 1ER77Q3
14) 2 ER3Q914
15) 2 E284R8Q
16) 2 4E5R9Q
17) 2 ERQ123
18) 2 1ER33Q6
19) 2 1E1RQ11
20) 2 E1231R986Q1


Задание 9
Название задания: Опасные игры
Сюжет
Если все это игра, ничего страшного не случится. Но если нет… тогда вы сами себе подпишите приговор…
Задание

Формат ответа: слово.

Подсказки:
Время до подсказок: 600 сек (10 мин)
Подсказка 1
Найди название этого фильма имея столько информации очень легко.
Подсказка 2
Ответ: Игра.
Код спойлера: Игра
Решение: Простой поиск названия фильма в интернете.
Спойлер
Координаты: 55.983597, 92.890588

Координаты локации.
Парковка в обозначенном месте, дальше пешком.
Играет металлическая спротивно-тренировочная площадка.
Нужные залазы, где находятся коды, обозначены маркером буквой Q со стрелкой.
Сектор 1 — полоса препятствий с натянутым тросом, коды на самом верху.
Сектор 2 — прямые лестницы на высокой конструкции, коды на самом верху.
Сектор 3 — многоэтажная лестница, коды на верхних этажах.
Все коды маркерные, не меченные. Цвета: синий и черный. Буквы ERQ.

Время до слива задания: 60 мин
[Время на данном задании не учитывается]
Количество кодов для закрытия: 10
Коды:

Сектор 1
1) 1 E18RQ3
2) 3 53ER22Q
3) 2 7E64R7Q

Сектор 2
4) 2 8ER7Q61
5) 2 46ER4Q
6) 2 E46R8Q1
7) 3 E2R3Q4

Сектор 3
8) 1 E286RQ9
9) 1 1E9RQ76
10) 1 29E2RQ8
11) 1 73ERQ88
12) 1 1ER67Q6


Концовка игры

Хорошая концовка (выполнили все задания)

Поздравляем! Вы пережили эту ИГРУ…

Пожалуйста, поставьте оценку игре внизу страницы. :)

Брифинг для обеих лиг состоится на острове Отдыха перед Домом спорта им. М. Дворкина (Остров Отдыха, 151).
Время для каждой лиги будет указано в сообщениях движка и в сообществе Вконтакте, следите за обновлениями!

Чтобы быть в курсе всех событий и следить за анонсами новых игр, подписывайтесь на наши соцсети:
— сообщество Вконтакте
— аккаунт в Instagram
— канал в Telegram

А также следите за анонсами всех игр в городе в Сообществе Красноярских Автоквестеров

Плохая концовка (не успели выполнить все задания до стоп-игры)

К сожалению, эта ИГРА оказалось для вас непроходимой…

Пожалуйста, поставьте оценку игре внизу страницы. :)

Брифинг состоится на острове Отдыха перед Домом спорта им. М. Дворкина (Остров Отдыха, 151). Торопитесь! Вас уже ждут!

Чтобы быть в курсе всех событий и следить за анонсами новых игр, подписывайтесь на наши соцсети:
— сообщество Вконтакте
— аккаунт в Instagram
— канал в Telegram

А также следите за анонсами всех игр в городе в Сообществе Красноярских Автоквестеров

ГОТОВЫЕ ПРОГРАММЫ квестов ПОД КЛЮЧ

Полный список наших квестов

Хороший квест дает полное погружение в атмосферу игры, когда команды настолько увлекаются сюжетом и головоломками, что забывают даже про еду

Перед вами каталог наших готовых квестов. Мы берем на себя полную организацию под ключ. Эти игры уже откатаны, мы имеем большой опыт в их проведении. Привезти игру к вам или привезти вас на форт или остров — решайте сами. Все наши квесты мы создаем сами с нуля, у них нет шаблонов, поэтому мы легко любой сценарий адаптируем под цели, задачи и интересы клиента. Они созданы заведомо разного уровня сложности и активности, но полюбившийся сюжет мы всегда можем обогатить большим числом спортивных этапов или, наоборот, умственных. Любой из предложенных готовых сценариев может быть организован как для индивидуальных заказчиков, так и для корпоративных.

Каждая игра имеет много вариантов, отлично вписывается в любые заданные рамки. И каждый квест, помимо развлекательной цели, несет всегда и образовательную цель — будь то исторические факты или тренировка навыка делегирования.

Центром любого квеста для нас всегда являются эмоции игроков, согласие всех игровых элементов и баланс впечатлений — именно это мы всегда стараемся удерживать в нашей сценарной голове, когда создаем игру

Готовые универсальные квесты на любую площадку

Универсальные квесты заказывают у нас тогда, когда площадка уже определена, и это может быть что угодно: база отдыха, ресторан, офис, конференц-холл или отель, квартира или даже дача, в России или за границей.
У нас есть ряд готовых сценариев, которые:

  • Идеально подходят для частных праздников, банкетов, корпоративных съездов и конференций как способ интеллектуально, весело, азартно и при этом интеллигентно отдохнуть в зоне проведения праздничного, статусного или делового мероприятия
  • Легко адаптируются под любые условия — все под крышей? Не проблема. Вокруг зелень? Учтем!
  • Легко организуются в любом месте. Привезем с собой все необходимое: реквизит, актеров (персонажей), костюмы, оформление, сейфы, головоломки и шифры, и, главное, настроение!

Готовые квесты на атмосферных площадках

Атмосферные квесты создаются на интересных, антуражных и/или исторических площадках. До них нужно будет доехать, но, поверьте, такое выездное масштабное приключение стоит потраченного бензина и времени. Ни один квест-рум не сможет воссоздать атмосферу форта или крепости. Даже летучие мышки здесь настоящие=)

Атмосферные квесты:

  • Проходят на уникальных объектах
  • Идеальны для загородного выезда и перезагрузки
  • Рассчитаны на разное количество человек исходя из особенностей места
  • Всегда связаны с историей и/или тематикой объекта
  • Дополнены соответствующим антуражем, реквизитом и костюмами персонажей
  • Обеспечивают полное погружение
  • Дают возможность все исследовать самостоятельно

Готовые АвтоКвесты под ключ на мероприятие

Увлекательные маршруты по историческому центру Санкт-Петербурга и интересным местам Ленинградской области

На автомобилях игроков или арендованных автомобилях/микроавтобусах с водителем или без

  • захватывающий сюжет и дух соревнования,
  • интересные исторические места и факты,
  • старинные карты,
  • множество оригинальных заданий и хитроумных головоломок,
  • встреча с загадочными персонажами
  • и конечно же адреналин гонки.

Готовые самостоятельные
квест-экскурсии и бродилки «СамоКаты»

Самостоятельные квесты-бродилки (СамоКаты) подойдут тем, кто любит собрать близких друзей, сесть в машину, затариться вкусными бутербродами и термосом с чаем и всей компанией отправиться в настоящее приключение по Ленинградской области. Вы думаете, что хорошо ее знаете? Что ж, возможно, мы сможем подкинуть вам парочку неизведанных мест. Вся игра здесь в вашем смартфоне — именно он даст все инструкции, намекнет, куда держать путь, чтобы увидеть заброшенные усадьбы, природные достопримечательности, форты, церкви. Ваш телефон сам даст вам подсказки, сориентирует на местности, загадает загадки, поможет догадаться, где искать на местности наши метки, расскажет интересную экскурсию, посоветует, где на маршруте можно перекусить.

В каждом квесте обязательно есть:

  • захватывающий сюжет,
  • На машине и пешком.
  • Задания в смартфоне и на местах
  • интересные исторические места и факты,
  • Маршруты созданы в самых интересных местах Ленобласти
  • множество оригинальных заданий и хитроумных головоломок,
  • Для самостоятельных приключений и игр небольшими компаниями друзей на день рождения

Мы все подготовили, вам осталось лишь собраться)
Скачивайте игру на Ваше устройство и наслаждайтесь персональным приключением!

Квест-туры готовые

Уникальные игры длинной в целое путешествие

Забудьте про рутину, офис и переговоры, вырвитесь из рабочей суеты и отправляйтесь…в КВЕСТ-ТУР!
Весь маршрут — квест. Все дни путешествия — квест. Все точки — предстоит отгадать.

Готовые ролевые квесты

Ролевые квесты идеальны для дня рождения или корпоратива. Их легко привезти в любую точку, главное, что нам нужно знать, чтобы провести такую игру — хоть какую-то информацию про участников игры.

Это квесты, полностью построенные на общении, некий расширенный вариант «Мафии». Для общительной компании, желающей весело провести время за шашлыком или банкетом — идеальный вариант.

Каждому игроку в выбранном сюжете присваивается своя роль в зависимости от его пожеланий и особенностей характера. Как добиться целей персонажа? Общаться, договариваться, находить точки взаимодействия…

Мы можем провести такую игру на день рождения или корпоратив в любой удобной для вас точке — дома, на даче, в офисе, на базе отдыха…

Квесты для детей с 10 лет

Ряд наших сценартев мы адаптировали для школьников с 10 лет.
Некоторые создавались как выездной урок истории.
На день рождения, на школьный выезд или выпускной квест станет прекрасным праздником для ребят: подарить эмоции, знания, сплотит и увлечет.
А родители могут спокойно выдохнуть, все заботы мы и наши профессиональные аниматоры берем на себя

Не нашли подходящий вариант?

Закажите создание и разработку мероприятия специально под ваш запрос

Жаль я не был в Киеве- народ классно повеселился.

Ниже представлен сценарий игры проходившей в Новогоднюю ночь в Киеве.

По многочисленным просьбам радиослушателей, проявивших беспечность и недальновидность и не сыгравших в «Новогодний пазитиф 2006», ниже приведен сценарий игры:БЛОК1
21.00–23.30

Новый год —всему голова!
Для начала вам необходимо будет сделать максимально заснять максимально возможное количество памятников с надетым на голову изваяния новогодним колпачком. Не создавая толпы сделайте памятнику приятное, водрузив на его голову новогодний колпак, снимите процесс на видео- и/или фотокамеру, затем удалитесь на следующий объект, оставив памятник в абсолютно первозданном виде. Вы же не вандалы!

Под определение памятника попадают:
Созданные ровными и кривыми руками ваятелей статические формирования массы горных пород или сплавов металлов, изображающие человеческих особей или животных, имеющих шею и голову на которую можно водрузить колпак. Нестандартные идеи приветствуются.

Проводить — так с пафосом!
Вам необходимо найти незнакомого пожилого человека с ярко выраженными свойствами неспособности купить себе новогоднее шампанское и угостить его новогодней бутылкой, которую вы найдете во вводной. Найдите (де завгодно) как минимум два хрустальных фужера и распейте шампанское вместе, пожелав ему(ей) в Новом году всего того, что сами придумаете.

Под определение пожилого человека с ярко выраженными свойствами неспособности купить себе новогоднее шампанское попадают:
Мужчины и женщины веселого нрава возрастом более 60 лет, явно не имеющие постоянного места жительства, и средств на покупку новогодней атрибутики.
Под определение пожилого человека с ярко выраженными свойствами неспособности купить себе новогоднее шампанское НЕ попадают:
1. Бабушки и дедушки членов команды, а также другие родственники, выдаваемые за малоимущих.
2. Пожилые граждане без явных признаков невозможности приобретения бутылки шампанского за собственные средства.

…а тем временем
Все члены экипажа, напрямую не занятые ведением автомобиля дабы скоротать время в пути могут заняться созданием креативной инсталляции «Подарочный жезл». (основа для жезла и краски прилагаются). Используйте свои творческие резервы по максимуму, создайте эксклюзивный образец подарочного новогоднего жезла для работника ГАИ, который наверняка остановит вас на протяжении этой замечательной новогодней ночи, чтобы пожелать вам счастливого Нового года. Ответьте работнику ГАИ взаимностью, подарив жезл с пожеланиями личного счастья и успехов в работе! В случае, если ваши передвижения по городу не будут отмечены вниманием работников ГАИ, найдите их сами и в торжественной обстановке вручите подарок.

Под определение работника ГАИ попадают: мужчины в форме, вооруженные радаром и часто голосующие на шоссе с помощью мигающих полосатых палочек.
Под определение работника ГАИ не попадают:
оборотни в погонах, маскирующиеся под работников ГАИ с целью личной наживы.
Это задание можно выполнять в течение всей ночи.

!!! а также !!!:
Ваша команда должна до наступления Нового года достать:
1 кг вареной колбасы и доставить ее к месту первого промежуточного финиша.
(варианты задания для разных команд: 1 кг соленых огурцов, 1 кг вареной морковки, 1 кг вареной картошки, 1 кг майонеза, 1 кг отварных яиц и т.п.)


БЛОК 2
0.15-2.45

Встретить новый год, родимый!
Найдите беременную женщину (от 6 до 12-го месяца). Поздравьте ее со скорым прибавлением, подарите ей цветы (найдите где угодно) и удостоверьтесь, смотрела ли будущая мама фильм «Чужой» — опрошенная должна оценить ваше тонкое чувство юмора. В случае положительного ответа вручите ей букет и пожелайте большого семейного счастья. В случае отрицательного ответа — продолжайте поиск.

Под определение беременной женщины попадают:
Лица женского пола с явными признаками гипертрофированно выросшего живота
Под определение беременной женщины не попадают:
Лица мужского пола с явными признаками гипертрофированно выросшего живота, а также лица женского пола без вышеописанных признаков.

Любые виды маскировки и бутафории запрещены! Подушки под одеждой не приветствуются. Мы — за естественное размножение!
NB: в случае раздобывания беременной женщины в роддоме, соблюдайте приличия и тишину. Не вваливайтесь шумной толпой в палаты. С вахтершами договариваемся самостоятельно. Как альтернативный вариант допускается поздравление матери с новорожденным, родившимся в 2006-м (в случае, если женщина оказалась расторопнее вас).

Под землей растут не только грибы.
Подземные коридоры станций метро обычно лишены всяческой растительности. Устраните это досадное упущение, украсив сняв на видео/сфотографировавшись с новогодней елкой в фойе любой станции метро. Елка должна быть украшена новогодней атрибутикой. Проход через турникет с елкой — на ваш страх и риск. Не мусорьте и не роняйте иголки.Сфотографировавшись с елкой покиньте станцию, оставив ее в том же виде, в каком она была до вашего прихода. Уважайте труд уборщицы.
Приветвствуется фотсессия с елкой на нескольких станциях метрополитена.

Под определение «Станция Метро» попадают:
нижнее фойе станции метрополитена. На фото и видеокадрах должна безошибочно угадываться станция.
Под определение «Станция Метро» не попадают:
эскалаторы, подземные переходы, верхние фойе станций с турникетами.

С Новым годом, собаки!
Дабы завоевать расположение символа наступающего года, найдите животное, по внешним признакам, напоминающее собаку. Вотритесь ему/ей в доверие, скормив банку «КитиКэта», имеющуюся во вводной, пусть поймет, каково живется кошкам.

Чтобы извечным врагам собак было не так обидно за социальную несправедливость, найдите животное, по виду напоминающее кошку и скормите ему банку «Чаппи», чтоб неповадно было.Соблюдайте чистоту эксперимента! Никаких «КитиКэтов» — кошкам и наоборот! Задание считается выполненным при полной ликвидации животным содержимого банки

Под определение «собака» попадают:
Мокрые, продрогшие и голодные мохнатые существа на четырех лапах, издающее звуки «гау-гау», не имеющие стационарного места проживания, постоянно действующих хозяев, питающееся нерегулярно и чем придется.
Под определение «собака» не попадают:
сытые и довольные мохнатые существа на четырех лапах, издающее звуки «гау-гау», имеющее стационарное места проживания, постоянно действующих хозяев, питающееся регулярно и что дадут.

Под определение «кошка» попадают:
Мокрые, продрогшие и голодные существа, не имеющие хозяев и крова существа с когтями и зубами, гадящие где придется и нарушающие тишину мартовскими ночами.
Под определение «кошка» не попадают:
сытые и довольные любимые хозяевами монстры, гадящие в песочек и царапающие обивку кресел, воротящие нос от свежей рыбы.

БЛОК 3
2.45-4.30

Поделись радостью!
Поскольку известного всем адреса «3-я улица Строителей…» в Киеве не существует, а на первой и единственной улице Строителей, дом 25 является офисом «Киевэнерго», совсем чистого эксперимента не получится. Но тем не менее, вы должны поделиться радостью со счастливчиками, которые живут в 06-й квартире 20-го дома или в 200-й квартире 6-го дома. Постучите к ним и подарите торт, который (мы надеемся) вы еще не съели. Если съели — найдите новый! Разделите радость Нового года с совершенно незнакомыми людьми!

Бонус уровень:
Если у вас осталось что подарить — посетите 25-й дом, кв.12 на ЛЮБОЙ улице и спросите не проживает ли там Лукашин. Если проживающий оценит шутку— вручите подарок. Если нет — уносите ноги!

Что за Новый год без снежной бабы!
Вам необходимо слепить самую веселую и довольную снежную бабу с ярко выраженными снежнобабьими чертами (да, снег найти будет трудно, но вы же находчивы!) и привезти ее на смотровую площадку перед Родиной-матерью. Приветствуются наиболее крупные и эффектные особи. Поставьте изваяние лицом к Днепру и дайте ей в первый и в последний раз насладиться пейзажем — ей ведь недолго жить осталось при такой-то погоде!

Под определение «снежная баба» попадают:
вылепленное из снега неестественное изображение человека высотой 80-180 см, с морковью вместо носа и ручками-веточками.
Под определение «снежная баба» не попадают:
конструкции меньшей высоты, сооружения из искусственных ингредиентов
p.s. Постарайтесь не загадить машину при перевозке. Лепить бабу на месте или перевозить готовую — на ваше усмотрение.

Вот, и всех делов!

Автоквест. Примеры заданий

Автоквест – разновидность ситиквеста, которая заключается в выполнении обычных заданий на автомобиле. Задания могут быть самыми разнообразными и диковинными, потому мы рассмотрим три основных категории, на которые делятся все автоквесты.

Автоквест. Примеры заданий

Как и любой другой ситиквест, автомобильный тоже состоит из нескольких этапов. Первый этап, так называемая раздача, заключается в том, чтобы у специального агента получить свое индивидуальное задание. Агента иногда может быть непросто найти, и для успеха понадобится выполнить некоторые условия. Например, ходить по площади, где спрятался агент, с надувной лодкой, и спрашивать у прохожих, где ближайший водоем, таким образом, по ответу определить, где спрятался раздающий. Далее идет этап выполнения заданий, который может длиться от нескольких часов до нескольких суток в зависимости от автоквеста. Ну и третий этап является завершающим, это, разумеется, финиш, и определение победителя. Теперь подробней о том какие бывают автоквесты.

Читайте также: Автоквесты. Интеллектуальные гонки

Первая разновидность автоквеста – поиск. Раздающий дает либо фрагмент фотографии, либо ребус, либо письмо с загадочными указаниями, разобравшись с которыми вы прибываете к следующей точке квеста, в которой получаете второе письмо, и так далее. Чаще всего в этой разновидности автоквеста используют фотографии и таинственные письма, с метафорами или оборотами, которые соответствуют тем или иным точкам реального маршрута. Например: «Родная мать лик отвернула туда, где знамя красное висит» — стало быть, нужно искать красную вывеску со стороны лица памятника Родине-матери. И так далее.

Второй самый распространенный тип автоквеста – как можно быстрее передвигаться по заданному маршруту, получать подсказки у стоящих там агентов, и таким образом продвигаться к финишу быстрее конкурентов. Это самый простой тип квеста, и сильного мозгового штурма обычно не требует.

Читайте также: Как организовать квест в городе

Ну и третий самый распространенный вид автоквеста – «достань-принеси». Особенностью этой разновидности является то, что игрокам выдают список предметов, которые они должны достать у определенных персонажей, и некоторые ребус-подсказки о том, где это может находиться. Самое каверзное, что тот или иной предмет могут оставить простому постороннему человеку, который будет сидеть на лавочке, скажем, еще 10 минут. Так что если игрок не успевает добраться до цели за определенное время, прохожий просто пойдет дальше по своим делам, оставив незадачливого копушу ни с чем.

Вот такие три цели обычно преследует автоквест. Разумеется, правила игры и ее тонкости регулируются исключительно фантазией ведущего, так что наверняка сказать можно лишь одно – скучно не будет.

Автоквесты в Киеве

Автор: Никита Лисицкий

Здравствуйте! Квест отличный ! Очень интересные задания средней сложности!
Но, как и все, омечу задание про ПДД. Пожалуйста, пришлите фото или выдержку из правил, подтверждающую возможность ехзды по круговому движению в противоположном направлении. Если вы подразумеваете, что это двусторонее движение по кругу, то в данном нереалистичном случае движениее по трпетории А тоже будет возможным.
Спасибо!

Ответ от Подари квест:
Наталья, спасибо за ваш отзыв! По поводу задания с круговым движением. Это очень хитрое задание. На нем многие попадаются. Дело в том, что там вовсе не круговое движение, т.к. нет соответствующего знака. С точки зрения правил, это обычный перекресток, хоть и немного нестандартной формы )

Отличный квест, особенно для автолюбителей, какие-то факты дружно вспоминали, какие-то стали открытием

Александра Томилова (03.05.2022)

Хороший квест

Квест проводила мужу на День рождения. В целом он показался довольно не простым, на всё про всё ушло около часа. Я попыталась задействовать все карточки из набора, включая дополнительные, но не уследила и муж, неверно определив марку машины, умудрился миновать 3 задания и перепрыгнуть сразу к последней карточке)) по мере прохождения сложности возникли с парой карточек, включая пдд, муж прибегал к помощи гугла.
Тем не менее квестом остались довольны оба, но наверное в следующий раз выберу что-нибудь попроще, т.к проводила квест в будний день, после работы))

Полынникова Ирина (15.04.2021)

Интересный и познавательный квест. Помогали мужчинам даже дамы. Всех присутствующих увлекло, даже тех, кто далек от автомобилей.

Мамонтова Светлана (27.02.2021)

8 взрослых мужиков разгадывали квест 2 часа! Но! Затык был в вопросе про правила. Кажется, там была ошибка (вопрос про проезд кольца)

Ответ от Подари квест:
Светлана, спасибо за отзыв! По поводу ошибки. Видимо, речь все же идет не о проезде кольца, а о круговом движении. Поверьте, ошибки там нет, просто это очень хитрое задание, которое не всем по силам решить. Мы уже много отзывов получили об этом задании и к своему сожалению вынуждены констатировать, что наши автолюбители не очень хорошо знают ПДД ((. Но надеемся, что наш квест помог многим закрыть этот пробел в знаниях! ))

Кочнева Эльвира (24.02.2021)

На 23 февраля нашим мужчинам коллегам подарили Квест «АВТОМОБИЛЬНЫЙ». Всё прошло на ура, очень понравился, задания были интересные и сложные, марку автомобиля расшифровывали и надо было к ней отгадать модель авто вот здесь и начиналось самое интересное. Спасибо за интересную идею.

Елена Ковалевская (28.11.2020)

Проводили квест в кругу семьи на 23 февраля. Впервые в квесте принимали участие взрослые. Очень понравились все задания. Муж большой автолюбитель, я думала, он знает всё, но и ему пришлось призадуматься. Активно помогали зять и сыновья. Хочется отметить яркие карточки с заданиями. Мужчины остались довольны. Спасибо за вашу помощь в организации нашего праздника!!!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Готовый завтрак праздник сластены
  • Готовый анализ сценария
  • Готовые туры на майские праздники
  • Готовые сценарии юбилеев
  • Готовые сценарии фильмов про школу

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии