Днд ваншоты сценарии

Я люблю ваншоты. Я чертовски сильно люблю ваншоты.

Я люблю ваншоты. Я чертовски сильно люблю ваншоты.

Давайте обозначим сразу: я обожаю цифры. Мне нравится пополнять свой список манги даже самыми маленькими произведениями, поэтому синглы занимают огромную часть места в моем прочитанном. Иногда это ничем непримечательные работы, а иногда вещи, сериализацию которых хочется увидеть в ближайшее время. Сегодня мне хотелось бы рассказать о десяти ваншотах, которые я советовала бы прочитать как только появится возможность.

Это не топ, просто список.

1. Через 4 минуты

Мрачный жнец и девушка-убийца, раз за разом избегающая собственной смерти. И это даже не спойлер. Средневековый сеттинг и крайне приятная картинка. «Четыре минуты» — полностью законченная история, похожая на американские горки. За 45 страниц проходят годы, случается огромное количество событий, в плане насыщенности ваншот сбалансирован прекрасно. Если вы читали «Прощай, Эри» и вам понравилось, то попробуйте и эту мангу. Они в чем-то похожи, но вместе с этим разительно отличаются по настроению и подаче.

2. Натурщик

Перед «Голубым периодом» Цубаса Ямагути выпустила ваншот, в котором использовано очень много идей, в последующем реализованных в «Периоде». Тут и хулиган, и рисование, и борьба с собой и окружением. Завязывается история на том, что главный герой в шутку предлагает девушке стать ее натурщиком. В какой-то момент это перестает быть шуткой и он действительно становится ее моделью, но только чтобы исполнить наказание от старших товарищей: переспать с ней. Герои используют друг друга в своих целях, но их отношения продолжают развиваться и после достижения цели. Вам понравится, если до этого вы оценили «Старшую сестру младшей сестры» от Тацуки Фудзимото или просто читали другие работы автора.

3. Счастливого дня рождения

На первых позициях темного махо-сёдзё давно закрепилась «Мадока», где-то чуть ниже находится «Сайт волшебниц», а посреди всего многообразия произведений, появившихся на волне популярности жанра, существует «Счастливого дня рождения». Это история о девочке-волшебнице, которой пришлось сразиться с демонами в свой день рождения. Мрачная и депрессивная, она прикрывает свою натуру сочной и приятной картинкой, и явно будет стоить потраченного времени.

4. Бойцовский колокольчик

Дзиро Мацумото – абсолютно чернушный автор. Это как предупреждение. А еще он любит пофилософствовать. Это второе предупреждение. Но помимо чернухи и «разговоров о вечном» он пишет неплохие сюжеты, которые могут зайти определенной, подготовленной категории. В этом ваншоте суровая реальность опять дает хлесткую пощечину и героям, и читателям. Феи, бои, забота о других и взросление – ведущие темы ваншота.

5. Мангака и её кот

Котики. Вы любите котиков? А милые комедийные истории о котиках? Если вам еще не надоело слово «котики», то обязательно прочитайте эту очаровательную историю, которая оставит приятное послевКУСие до конца дня.

6. Дерби мерзавцев

Ваншот, действительно заслуживающий сериализацию. Королевская битва с кучей, огромной кучей ультранасилия. Антигероиня разносит морды огромным злодеям в формате реалити-шоу. Минус один – чертовски мало.

7. Сон на берегу

У меня один и тот же сон каждый день. Я начал видеть его примерно в то время, когда мне исполнилось десять. Во сне я стою посреди источника. Стоя там неподвижно, глядя на спину женщины вдалеке. Потом женщина повернулась ко мне…

Художник несколько десятков лет видит один и тот же сон. Все его творчество крутится вокруг женщины, которую он никогда не встречал в реальности. Его жизнь завязана на этом образе, и в один момент он отправляется на ее поиски. Артхаус, в котором не стоит искать сакральный смысл.

Мне больше не снятся сны.

8. Последняя девушка

Final girl – архетип, присущий классическим фильмам ужасов. Все мы знаем, что у подобных произведений всегда есть определенный набор правил, который, к примеру, оглашался в «Крике» 1996 года. Но мангака ловко деконструирует и образ, и правила, и сами слэшеры в формате одного ваншота. Увлекательная комедия, заигрывающая с американским стереотипным кинематографом.

9. Друзья по переписке на краю света

Самый классический антиутопический постапокалипсис. Маленькая девочка и бывший режиссер аниме. Очаровательная история о человеческих взаимоотношениях и умении находить что-то хорошее даже в такие сложные моменты. Мы смотрим на мир с двух сторон: со стороны ребенка, который никогда не видел Землю до апокалипсиса, и со стороны взрослого человека, заставшего мирные деньки. Меланхоличная и слегка депрессивная история, которая подойдет для дождливого вечера.

Любая история, если есть рассказчик, и есть слушатель, становится потрясающим рассказом.

10. Соленый, как слёзы, тан-тан мэн

Есть вещи, которыми мы начинаем дорожить как только понимаем, что можем их потерять. Есть места, которые нас успокаивают и придают сил. И есть экзистенциальный кризис, с которым в какой-то момент придется столкнуться любому человеку. Ваншот рассказывает о девушке, которая учится ценить моменты и наслаждаться мелочами. Мы следим за ее личностным ростом, переживаниями и тем, как справиться с ними помогает один китайский ресторанчик.

Вот и все, я рассказала про 10 ваншотов, которые меня зацепили. Надеюсь, вы смогли найти для себя что-то новое и интересное. Делитесь впечатлениями в комментариях, я буду рада услышать все мнения. Спасибо, люблю. <3

adventurers_870x275[1]

На этой странице представлены существующие переводы приключений, выпускавшихся по 5 редакции в рамках Adventurer’s League.

Приключения объединены в сезоны.

Каждый из сезонов сопровождался одним и более большими приключениями, которых хватало на рост с первого по, по крайней мере, 6й уровень, однако эти большие приключения происходили в другом регионе и сыграть их все одной партией может быть сложно по этой причине, хотя официально не запрещалось. Как правило, вступительные части (1-4 уровень) этих приключений позволялось играть в виде специальных сессий — Encounters. Здесь они не приводятся.

Также выпускались специальные приключения, задуманные для игры на конвентах — Epics, здесь они не приводятся, поскольку для домашних сессий слабо применимы.

Последний, наиболее многочисленный, тип приключений, а именно Expeditions, как раз и приведен здесь.

В последующих приключениях может использоваться информация или предметы, найденные в предыдущих, однако любое из приключений может быть сыграно независимо.

СОДЕРЖАНИЕ

  • СЕЗОН 1: Тирания Драконов
  • СЕЗОН 2: Элементальное Зло
  • СЕЗОН 3: Ярость Демонов
  • СЕЗОН 4: Масти Туманов
  • СЕЗОН 5: Гром Штормового Короля
  • СЕЗОН 6: Истории из Зияющего Портала
  • СЕЗОН 7: Гробница Аннигиляции
  • СЕЗОН 9: Восхождение Авернуса
  • СЕЗОН Равенлофт: Туманные охотники
  • Community-Created Content (CCC)
  • Внесезонные приключения

СЕЗОН 1: ТИРАНИЯ ДРАКОНОВ

СКАЧАТЬ АЛЬМАНАХ ОДНИМ ФАЙЛОМ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Lvl: 1-7 Hardcover LINK
Тирания Драконов — эпическая история, изложенная в двух приключениях, начинающаяся событиями, описанными в приключении «Клад Королевы Драконов» и завершающаяся приключением «Восстание Тиамат». Клад Королевы Драконов рассчитан на группу персонажей 1го уровня, которые по окончанию этого приключения получат 7й или даже 8й уровень. Приключение рассчитано на партию из четырех персонажей.
DDHC-RoT Rise of Tiamat Lvl: 8-15 Hardcover LINK
Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen — Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте).
DDEX1-1 Defiance in Phlan Lvl: 1-2 1ч (5 приключений по часу каждое) LINK
Культ Дракона пришёл во Флан, островок беззакония на Лунном море. В такой обстановке, когда местные власти не могут остановить культ, другим группировкам — Арфистам, Ордену Перчатки, Изумрудному Анклаву, Альянсу Лордов и даже Жентариму — придётся сорвать зловещие планы. Присоединитесь к сражению, приняв участие в одной из пяти разных миссий, нацеленных против культа. Вводное приключение для персонажей 1 уровня.
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep Lvl: 1-4

LINK
Прошли десятилетия с тех пор, как крепость Сокол была возвращена, и небольшой гарнизон был размещен там вместе с маяком, помогающим кораблям. Теперь маяк потух и гарнизон исчез. Во Флане ходят слухи, что под крепостью было обнаружено что-то древнее, со времён более ранних, нежели те, когда жрецы Тира построили небольшую крепость. Раскройте тайны крепости Сокол! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-3 Shadow on the Moonsea

Lvl: 1-4

LINK

Жизнь у Лунного Моря не легка. Бандиты, пираты и жестокие лорды правят этими землями, угрожая тем, кто пытается жить здесь честно. Нынче, новая напасть рыщет в этих водах: Корабль-призрак атакует небольшие прибрежные деревни, оставляя своих жертв шепчущими о «глазе драколича». Присоединяйтесь к приключению и узнайте правду, скрывающуюся за этой угрозой! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-4 Dues for the Dead Lvl: 1-4 LINK
В течение долгих лет Орден Тихого Савана заботился о мертвых на Валингенском кладбище, обеспечивая вечный отдых усопшим. Теперь их покой был потревожен некромантом, ищущим ключ к реактивации Пруда Сияния. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-5 The Courting of Fire Lvl: 1-4 LINK
Культист-изгнанник и его приспешники-кобольды были замечены ведущими поиски давно забытых руин в Горах Драконьего Шпиля. По слухам, он ищет драгоценный подарок для живущего там ужасного дракона. Что он этим хочет достичь — неясно, но добра жителям Флана это явно не принесет. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-6 The Scroll Thief Lvl: 1-4 LINK
Площадь Школяра — относительно тихий уголок Флана, но серия загадочных краж обеспокоила глав различных школ в этом районе. Обращения глав к Черному Кулаку остались без ответа, и Лорд-Мудрец Флана решает обратиться к тебе и тебе подобным, чтобы привести к ответственности тех, кто стоит за этими преступлениями. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-7 Drums in the Marsh

Lvl: 1-4

LINK

Последние несколько ночей, в ветре, дующем с Сумеречных Топей, слышатся барабаны. Каждое утро с близлежащих ферм кто-то пропадает, остаются лишь плохо различимые следы когтей, ведущие в топи. Сможете ли вы помочь найти пропавших и свершить правосудие над похитителями. Приключение для персонажей 1го–4го уровня.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Lvl: 1-4

LINK

Несмотря на шаткий альянс, заключенный с эльфами Трпещущего Леса, они не станут терпеть вторжений, особенно от людей из окрестностей Флана. Недавний поход плотника в лес мог создать дипломатический конфликт. Сможете ли вы помочь найти его и задобрить эльфов? Приключение для героев 1-4 уровней.
DDEX1-9 Outlaws of the Iron Route Lvl: 1-4 LINK
Железный Путь, важная торговая дорога к востоку от Флана, стала жертвой нападений конкурирующих банд. Изгнанный офицер Черного Кулака командует отрядом превратившихся в бандитов наемников, а таинственная драконорожденная колдунья стоит во главе вопиющих дикарей с севера. В их войне за контроль над торговым путем страдают оргабляемые торговцы, а заодно и Флан, которому недостает привозимых ими товаров. Приключенцам предстоит нанести ответный удар и вновь открыть жизненно важную дорогу. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-10 Tyranny in Phlan Lvl: 5-10 LINK
Изувеченная Злоба пришёл. Будущее Киноварного Трона и жизни обитателей Флана находятся под угрозой. Культ Дракона торжествует, а Черный Кулак бессилен в борьбе с ним. Как фракции города отреагируют на эту угрозу? Выстоит ли Флан на этот раз? Первая Часть Под Изумрудными Когтями.
4-часовое приключение для персонажей 5-10 уровня.
DDEX1-11 Dark Pyramid of Sorcerer’s Isle

Lvl: 5-10

8ч (два 4-часовых слота)

LINK

Давно заброшенная пирамида на Острове Колдуна с недавних пор испускает магическую энергию, искривляющую существ и земли вокруг себя. Культ Дракона и Красные Волшебники Тэя заметили это, и теперь вы должны не допустить, чтобы эта сила, чем бы она ни была, попала к ним в руки. Приключение для персонажей с 5 по 10 уровни.
DDEX1-12 Raiders of the Twilight Marsh

Lvl: 5-10

LINK

В Сумеречных Топях были обнаружены сокровища черного дракона и там есть тайны, которые интересуют фракции. Дракон мародерствует по деревням и сокровища остались без охраны. Самое время ограбить его логово! Приключение для персонажей с 5 по 10 уровень.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Lvl: 5-10 LINK
Ворганшаракс правит Фланом, используя Культ Дракона для расширения своего пагубного влияния. Но зелёный дракон стремится получить нечто большее, нежели контроль над осажденным городом. Его цель — абсолютная сила находится буквально у него под носом. Сумеет ли он восстановить Пруд Сияния и подняться на более высокую социальную ступеньку среди сородичей?

Данное приключение является продолжением DDEX1-10 «Тирания во Флане» и второй частью цикла «Под Изумрудными Когтями».

DDEX1-14 Escape from Phlan

Lvl: 5-10

LINK

Трое значимых граждан Флана, восставших против тиранического правления дракона, ищут спасения и убежища за Лунным Морем. Сможете ли вы высвободить тех, кто так важен для фракций, пока не станет слишком поздно? Приключение для персонажей 5-10 уровней.

СЕЗОН 2: ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ ЗЛО

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDEX2-1 City of Danger Lvl: 1-2, optimized for 1st 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) LINK
На южных берегах Лунного Моря обитатели Мулмастера влачат существование там, где другие бы давным-давно сдались — в мрачном городе, где неистовствует коррупция, а Церковь Бейна господствует над всеми. В этих пяти коротких ознакомительных приключениях вы пройдетесь по Городу Опасностей, встретитесь с его жителями, посмотрите на достопримечательности и своими глазами удостоверитесь как он получил свое зловещее прозвище. 
DDEX2-2 Embers of Elmwood Lvl: 1-4 4 ч LINK
Брошенный плот вплывает в гавань Мулмастера и несет на себе молодую женщину. В бреду от голода она кажется способна произнести только два слова «огонь и пепел.» Единственной зацепкой о ее личности является витиеватая татуировка. Женщина сошла с ума или происходит что-то скверное?
DDEX2-3 The Drowned Tower Lvl: 5-10 4 ч LINK
Вы повстречались с персонажем, утверждающим, что он является членом Братства Плащей, расследующим необычные инциденты, связанные с некоторыми из его собратьев. Благоразумие жизненно важно, ибо ходят слухи о том, что существует связь между обитателями Башни Тайной Мощи и одним из элементальных культов.
Сможете ли вы раскрыть истину?
DDEX2-4 Mayhem in the Earthspur Mines Lvl: 5-10 4 ч LINK
Испещренные жилами драгоценных пород и камней, Горы Каменного Шпиля на западе давно являются ценным ресурсом для всех, кто может добывать в них руду. Одна из таких шахт прекратила работу, и единственное, что заботит больше, чем просрочка поставок — это судьба Солдатской Братии, отправленной выяснить, что случилось с шахтерами. Хоть шахта и находится в регионе Гор, когда-то контролируемом дварфами затворниками, клан Ладваказар не так дерзок, чтобы нарушать давний мир с Мулмастером. Или все-таки мог бы?
DDEX2-5 Flames of Kythorn Lvl: 1-4 4 ч LINK
Во время летней засухи, по Мулмастеру прокатилась серия поджогов. Обвинения в этих деяниях, как выражение народного недовольства, посыпались на Тэйцев, жителей гетто, буйных матросов, беженцев из Флана и многих других. Сможете ли вы раскрыть эту тайну до того, как город будет охвачен огнём?
DDEX2-6 Breath of the Yellow Rose Lvl: 1-4 4 ч LINK
Монахи Монастыря Жёлтой Розы уже с давнего времени уединялись в своих жилищах на вершине Гор Каменного Шпиля, практикуя свой необычный стиль жизни, который, по слухам, даровал им долголетие. В настоящее время их предписания относительно диет и практики контроля дыхания стали модными среди состоятельных людей в Мулмастере. Но оттого, что некоторые из таких практикующих начали умирать от удушения и голода, прочие начали задаваться вопросом о правильности монастырских предписаний. Просто ли это смертельное невежество, или среди богатых и властных мулмастерцев дуют опасные ветры?
DDEX2-7 Bounty in the Bog Lvl: 1-4 4 ч LINK
Солдатская братия устала от дерзкой банды, укрывшейся в Затопленном лесу на юге. Вы были призваны, чтобы разобраться с этой проблемой и чтобы торговля по Северной дороге вновь стала безопасной. Однако истинная причина разбойничьих нападений — нечто большее, чем примитивный бандитизм. Сможете ли вы остановить это?
DDEX2-8 Foulness Beneath Mulmaster Lvl: 1-4 4 ч LINK
Канализация Мулмастера всегда была опасна, с ее бесчисленными историями о разбойниках, убийцах или еще чем-нибудь похуже, скрывающихся под улицами Города Опасностей. Но эти истории бледнеют по сравнению с новой угрозой Мулмастеру, тревожным происшествием — недавно был найден странный труп. Вам предстоит узнать ужасающую правду о том, что скрывается под городом.
DDEX2-9 Eye of the Tempest Lvl: 5-10 8 ч, двойная продолжительность LINK
Невероятно яростная буря неистовствует на вершинах гор Каменного Шпиля уже десять дней, и монастырь Жёлтой Розы сейчас находится в самом её центре. Некоторые монахи сбежали из монастыря в безопасный Мулмастер и умоляют вас убедить их более упрямых братьев отступить в город до того, как око бури переместится и монастырь окажется в ужасной опасности. Сможете ли вы выйти на бой со стихией и убедить монахов сбежать?
DDEX2-10 Cloaks and Shadows Lvl: 1-4 4 ч LINK
Плащей Мулмастера заинтересовали ваши успехи, и, возможно, они хотят дать вам новую работу. Высокопоставленный член Плащей пригласил вас на собеседование в Театре Звёзд, но вы никогда не знаете, чего ждать в Городе Опасностей.
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Lvl: 1-4 2 ч LINK
С тех пор, как Форт-Айрон был отбит у населявших его дуэргаров, большая часть его подземных шахт так и не была полностью исследована. Обнаруженное старое подземелье, и то, что там находится, тревожит шахтёров. Можно ли уберечь шахту и шахтёров от опасностей подземелья Форт-Айрона?
DDEX2-12 Dark Rites at Fort Dalton Lvl: 1-4 2 ч LINK
Форт Далтон на берегу реки Лис уничтожен уже давно. Теперь ходят слухи, что в руинах форта проводят свои тёмные ритуалы злобные культисты. Правдивы ли слухи об элементальных культах, или за ними скрывается что-то более ужасное?
DDEX2-13 The Howling Void Lvl: 5-10 4 ч LINK
A bastion of the Cult of the Howling Wind has been located beneath the Monastery of the Yellow Rose in the bowels of the Earthspur Mountains. In order to thwart the cult’s plans for Mulmaster’s destruction, you must delve into the depths and quell the storm within. While their winds still blow, none in Mulmaster are truly safe.
DDEX2-14 The Sword of Selfaril Lvl: 5-10 4 ч LINK
Говорят, что легендарный меч Сельфарила наделяет своего владельца мудростью и могуществом, поэтому естественно, что его обнаружение вызвало настоящий переполох в Мулмастере. Всё осложняется тем, что благотворитель, одетый в маску, утверждает, что знает не только правду о клинке, но также то, как он может помочь притесняемым жителям Мулмастера. Действительно ли он может поменять Мулмастер к лучшему?
DDEX2-15 Black Heart of Vengeance Lvl: 5-10 4 ч LINK
Details: Aleyd Burral, the Risen Hero of Phlan has sounded the call to battle! Intent on retaking her home of Phlan, Aleyd has amassed a surprising amount of support from the citizenry of Phlan, including that of the High Blade himself. But as lofty as her goals might be, the honor-bound warrior seems willing to sacrifice much in her quest—including everything she once stood for.
DDEX2-16 Boltsmelter’s Book Lvl: 1-4 4 ч LINK
Экспедиция дварфов остановилась в Мулмастере, чтобы пополнить необходимые запасы. Фергис Болтсмелтер, основатель и лидер экспедиции, осматривается в поисках охраны «без лишних вопросов», которая будет сопровождать его всё время пребывания в городе. Как бы он ни старался, он не сможет сохранить свою тайну надолго. Сможете ли вы уберечь его тайное сокровище от плохих рук?

СЕЗОН 3: ЯРОСТЬ ДЕМОНОВ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDEX3-1 Harried in Hillsfar Lvl: 1-2, optimized for 1st 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) LINK
В деревне Эльфодрево, что недалеко от гнетущего своей атмосферой города Хиллсфара, недавно стали происходить странные и неприятные вещи, что поставило местных жителей практически на грань между жизнью и смертью. Пять знаменитых фракций собрались на границе леса Кормантор, чтобы узнать, что же здесь происходит. Происки ли это правителей Хиллсфара, или же нечто большее?
DDEX3-2 Shackles of Blood Lvl: 1-4 4 ч LINK
The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers.
DDEX3-3 The Occupation of Szith Morcane Lvl: 5-10 4 ч LINK
Agents of the fire giants of Maerimydra, a city in the Underdark, have overtaken the drow outpost of Szith Morcane. The factions seek out adventurers to free the outpost’s leaders for questioning on the giants’ activities. Can you extricate them before it’s too late?  .
DDEX3-4 It’s All in the Blood Lvl: 11-16 8 ч LINK
Rumors of faceless demonic creatures have been steadily rising in the Hillsfar region, and it is said that far below the surface of Faerun, nestled in the bowels of the underdark, ancient terrors are stirring.  The imperiled drow of Szith Morcaine have extended an intriguing offer, but can the drow be trusted, and for how long?
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Lvl: 1-4 2 ч LINK
Тяжела ныне жизнь в окрестностях Хиллсфара, особенно для тех, у кого нечеловеческое происхождение. Недобросовестные купцы в сговоре с ненавистными Красными Перьями выжимают последние соки из местных фермеров и ремесленников. Может быть, некоторые из гружённых товарами караванов, направля­ющихся в Хиллсфар и из него, стоит «освободить»?
DDEX3-6 No Foolish Matter Lvl: 1-4 2 ч LINK
Некоторые из деревень, расположенных в окрестностях Хиллсфара, были поражены странной болезнью.
Ходят слухи, что до этого их посетил странствующий карнавал. Совпадение? Или же тут кроется что-то зловещее?
DDEX3-7 Herald of the Moon Lvl: 5-10 4 ч LINK
Эланиль Элассидиль, эльф-бард с богатым наследием, призвала агентов, которым сможет доверять. Кажется, настало время раскрыть миру обделённую вниманием частичку истории эльфов.
Мейра Фаэрендуил, потерянный рыцарь Миф Драннора, была обнаружена и должна быть возвращена в лоно цивилизации.
DDEX3-8 The Malady of Elventree Lvl: 5-10 4 ч LINK
An escaped duergar slave stumbles into the village of Elventree. With her she brings a malady that grips the small settlement in a bout of madness that seems unshakable. Can you find the source of the madness and save yourself and the village’s inhabitants?
DDEX3-9 The Waydown Lvl: 5-10 4 ч LINK
The recent discovery of an entrance to the Underdark has set local leaders on edge. In a display of initiative, the First Lord of Hillsfar has ordered the construction of defensive structures surrounding what locals have begun to call “The Waydown.”  You have been charged with escorting an emissary back to his home in the Underdark without alerting the Red Plumes.
DDEX3-10 Quelling the Horde Lvl: 1-4 4 ч LINK
The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers.
DDEX3-11 The Quest for Sporedome Lvl: 5-10 2 ч LINK
In the search for allies in the Underdark, you are called upon to travel through the recently opened Waydown sinkhole to find the lost myconid colony of Sporedome. It is said that they once cultivated a strain of mushrooms that could protect one from falling into madness. Can this be the cure for the rapidly spreading onslaught of insanity?
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Lvl: 1-4 2 ч LINK
Пришло время нанести Хиллсфару ответный удар. Эланиль Элассидиль поручает вам раздобыть ценные сведения, которые можно будет использовать для удара по самому правителю Хиллсфара, Первому Лорду Торину Номерталю. Единственная проблема в том, что то, что вам нужно, находится за стенами города. Первая часть «Шести ножей для Торина Номерталя».
DDEX3-13 Writhing in the Dark Lvl: 5-10 2 ч LINK
An unexpected envoy arrives in Sporedome and offers to give aid against the fire giants of Maerimydra, if you are willing to help his people with a small problem.
DDEX3-14 Death on the Wall Lvl: 1-4 2 ч LINK
Первый Лорд Торин Номерталь и несколько его советников собираются покинуть Хиллсфар, чтобы осмотреть Стену, и сопровождает их лишь небольшой контингент из Красных Перьев. Время для удара пришло!
Вторая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». Двухчасовое приключение для персонажей 1–4 уровня.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 ч LINK
With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict?
DDEX3-16 Assault on Maerimydra Lvl: 11-16 8 ч LINK
With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict?

СЕЗОН 4: МАСТИ ТУМАНОВ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL4-1 Suits of the Mists Lvl: 1-2 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое) LINK
Странные дела творятся на побережье Лунного моря. Фракции призывают всех желающих расследовать загадочные события, происходящие в окрестностях города Флан. Во тьме слышится шепот, а в тумане, рыщут невидимые и ужасные твари. Этот туман разделяет наш мир и другой, гораздо более жуткий. Нужно сдернуть покров с тайн, пока не стало слишком поздно!
DDAL4-2 The Beast Lvl: 1-4 2 ч LINK
Что-то странное творится в Дрожащем лесу. Настолько странное, что даже эльфы Зеленого дома покинули свое поселение, чтобы искать помощи у новых соседей. Но их истории о загадочном звере не нашли сочувствия, особенно среди вистани, которых эльфы обвиняют в своих бедах. Вам предстоит снова вернуться в Дрожащий лес, чтобы узнать страшную правду!
DDAL4-3 The Executioner Lvl: 1-4 2 ч LINK
Местные распускают слухи о появлении древней реликвии в отдалённой фермерской деревне. Ваша группа точно будет не одна искать её, но можете ли вы себе позволить не преуспеть в этой миссии? И почему они не оставят её себе?
DDAL4-4 The Marionette Lvl: 1-4 4 ч LINK
На званом ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он…
DDAL4-5 The Seer Lvl: 1-4 2 ч LINK
Пришло время оставить деревню Орашное позади и исследовать графство Баровия. Но на своём пути вам довелось повстречать необычное племя людей, которым не доверяют прочие обитатели Демиплана Ужаса. Способны ли Вистани заглядывать в будущее, или это просто трюки и обман?
DDAL4-6 The Ghost Lvl: 1-4 4 ч LINK
Старая ненависть живуча, но иногда необходимо отложить личную неприязнь ради общего блага. Карга Джени Зеленозубая мудра и может оказаться крайне полезной в тех трудностях, что ещё предстоят. Вас ждёт сложное задание, ведь у Тёмных Сил Баровии есть свои глаза и уши повсюду. За каждым вашим шагом пристально следит могильный взгляд.
DDAL4-7 The Innocent Lvl: 5-10 4 ч LINK
Туманы уводят вас глубже в Глюмпенское болото в логово большого зла. Там неживой сын мертвого бога ждет смерти, что постоянно ускользает от него. Дадите ли вы ему покой или осознаете какую роль он играет в том, что грядёт?
DDAL4-8 The Broken One Lvl: 5-10 2 ч LINK
Деревня Орашное погребена зимним снегом и столкнулась с голодом. Неведомый зверь уничтожил скотину, приготовленную для уплаты налога лорда Страда, и ввергнул деревню в панику и хаос. Сможете ли вы найти монстра и спасти деревню от голода или чего похуже?
DDAL4-9 The Tempter Lvl: 5-10 2 ч LINK
Люди Орашного в отчаянии. Деревня на грани голода, и шансы пережить суровую зиму тают. Даже если бы было достаточно еды и припасов, приходит время платить налоги лорду Страду, а правитель Баровии отговорки вместо платежа не принимает. Бургомистр и другие деревенские недавно узнали о богатом поместье, которое может решить обе проблемы. Это искушение, которому он не сможет противостоять. Или сможет?
DDAL4-10 The Artifact Lvl: 5-10 4 ч LINK
Экспедиция в Янтарный храм сталкивается с очередным пособником зла и находит секретное оружие, способное помочь в сражении.
DDAL4-11 The Donjon Lvl: 5-10 4 ч LINK
Деревня Орашное погрузилась в панику, когда на окраине леса появилась группа орков из племени Кровавой Руки. Они принесли вести и неожиданное требование, раскрывающее нового врага.
DDAL4-12 The Raven Lvl: 5-10 2 ч LINK
У орков Кровавой Руки есть пленник, который может знать о странных делах и стать ключом к победе над врагом. Что вы можете сделать, чтобы убедить их выдать заключённого?
DDAL4-13 The Horseman Lvl: 5-10 2 ч LINK
An unknown force is inciting the people and creatures of the idyllic Greenhall to commit horrific acts of murder and carnage.

Can the adventurers quell the towering rage of the rampaging Horseman?

DDAL4-14 The Darklord Lvl: 5-10 4 ч LINK
Враг обнаружен, но времени мало, и если ваша миссия на гору Бараток не увенчается успехом, любовь никогда не умрёт.
Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL05-01 Treasures of the Broken Hoard Lvl: 1-2, optimized for 1st 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) LINK
Известная охотница за реликвиями ищет авантюристов, готовых помочь ей разыскать тайники с сокровищами, которые оставили побежденные последователи Культа Дракона. Ее карты и заметки
могут привести вас к огромным богатствам или к ужасной смерти. Интересно, а у других групп тоже есть планы на эти клады?
Пять 1-часовых мини-приключений для героев 1-2 уровней
DDAL05-02 The Black Road Lvl: 1-4 2 ч LINK
Караваны с трудом добираются до Парнаста через Чёрную Дорогу. Организованные атаки орков и других чудовищ, работающих вместе, сбивают с толку людей . Немногие знают, что виноват в этом необычайно умный холмовой великан по имени Злой Фруул. ВИДЯЩАЯ отправляет своего посла, Хсинга, чтобы он нанял
вашу группу для сопровождения каравана с особым грузом, предназначенным для Святилища Секир в Парнасте, и выяснения того, кто за этим стоит.
DDAL05-03 Uninvited Guests Lvl: 1-4 2 ч LINK
Святилище Секир восстановлено, и Рагнар Красный Зуб, когда-то замешанный в делах Культа Дракона, пытается восстановить свою репутацию в Парнасте, спонсируя праздник. Ему осталось только раздобыть мясо для пиршества. Ветреный Лес богат добычей, но горожане заняты работой, а прислужники Злого Фруула все еще вызывают тревогу. Что может пойти не так на простой охоте?
DDAL05-04 In Dire Need Lvl: 5-10 2 ч LINK
Экспедиция воинов-дварфов из цитадели Адбар попала в окружение огров из Ледяных Шпилей и их союзников. Требуется немедленная помощь, иначе дварфы будут уничтожены. ВИДЯЩАЯ отправляет вас на подмогу в надежде, что вы сможете спасти дварфов и их драгоценный груз — каменную табличку с секретами древней магии рун.
DDAL05-05 A Dish Best Served Cold Lvl: 5-10 2 ч LINK
Долгий мир Стэгвика с родом великанов находится под угрозой из-за Кровавых Всадников, разжигающих вражду с местным племенем великанов. Когда вести о странных событиях в Ледяных Шпилях доходят до доброго короля Хартвика, он не может оставаться беспечным. Сможете ли вы утолить жажду мести великанов?
DDAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber Lvl: 1-4 2 ч LINK
Разрушенная башня волшебника на болоте Челимбер может содержать ключ к победе над необычайно умным холмовым великаном по имени Злой Фруул и не дать ему более тревожить город Парнаст. Чтобы отыскать башню, искатели приключений должны преодолеть водную магию зловонного болота и обнаружить или проложить путь к давно затерянным руинам.
DDAL05-07 Chelimber’s Descent Lvl: 1-4 2 ч LINK
Глубоко в болоте Челимбер лежат руины башни великого волшебника. ВИДЯЩАЯ раздобыла информацию, которую она передаёт через своего эмиссара Хсинга, что глубоко под болотом в развалинах старой башни хранятся знания древней магии. Возможно, это то, что поможет Парнасту сопротивляться натиску Злого Фруула и его армии!
DDAL0508 Durlag’s Tower Lvl: 11-16 4 ч LINK
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts!
DDAL05-09 Durlag’s Tomb Lvl: 11-16 4 ч LINK
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts! Part of 2 of 2.
DDAL05-10 Giant Diplomacy Lvl: 1-4 2 ч LINK
ВИДЯЩАЯ узнала о попытке запугать эттина Гралма и его последователей, чтобы заставить их присоединиться к армии Злого Фруула. ХСИНГ появляется, чтобы сообщить желание ВИДЯЩЕЙ узнать у героев, смогут ли они найти какой-нибудь способ убедить Гралма сохранить нейтралитет, либо же сойтись со Злым Фруулом в поединке в надежде, что он сможет оттянуть силы холмового великана на себя и отвернуть их от Парнаста.
DDAL05-11 Forgotten Traditions Lvl: 5-10 4 ч LINK
История рун давно утеряна для большинства волшебников и мудрецов, кроме немногих, в чьих жилах течёт великанья кровь. Однако, когда не стало Орднунга, магия рун вернулась в Королевства. Приключенцы должны попасть в разрушенный комплекс под Хребтом Мира, где, как подозревает ВИДЯЩАЯ, когда-то родилась эта таинственная традиция.
DDAL05-12 Bad Business in Parnast Lvl: 1-4 2 ч LINK
Злой Фруул и его приспешники собираются захватить поселок Парнаст, и сведения, которые ВИДЯЩАЯ передала через ХСИНГА, подтверждают, что нападение неминуемо. Кроме того, поселение разрывают и внутренние распри. Искатели приключений должны разрешить междоусобицы в Парнасте и подготовить поселок к нападению холмовых великанов.
DDAL05-13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 ч LINK
The frost giants of the Ice Mountains have long held to the belief that a great Jarl will one day step forward to unite the families as Konung (king). With the Ordning shattered, Jarl Ryndölg believes that if he can locate Hartkiller’s Horn, a legendary artifact among giant-kind, he could be the one. He may very well have found what he is looking for. A great clarion call has echoed across the Hartsvale for two days, and the giants are all marching north, has Ryndölg done just that?
DDAL05-14 Reeducation Lvl: 11-16 4 ч LINK
HSING bears foul news: SEER has been captured. While exploring the ruins of Ulcaster in search of knowledge pertaining to runes (or perhaps even how to create them), they were separated and now the pseudodragon fears the worst. Without SEER’s guidance, the efforts of the assembled factions in these recent events may all be for naught!
DDAL05-15 Reclamation Lvl: 11-16 4 ч LINK
SEER has been rescued along with Ulcaster, the infamous Archmage that founded a wizard’s school that is now in ruins in the foot hills of The Cloud Peaks. However, while leaving to get the two to safety a cloud ship arrived, unloading a shipload of pirates on the ruins. SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader.
DDAL05-16 Parnast Under Siege Lvl: 1-4 4 ч LINK
Despite the adventurers’ best efforts, more creatures joined under Bad Fruul’s banner. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers (directly now) in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege.
DDAL05-17 Hartkiller’s Horn Lvl: 5-10 4 ч LINK
Объявив о владении Рогом Харткиллера, Риндольг делает следующий ход по захвату Хартсвэйла. Тем, кто не принадлежит великаньему роду, предложено покориться или умереть. Присягнут ли они на верность ярлу Риндольгу, или же есть другой выход? Есть ли другой претендент на трон? Иногда лучший выбор может быть опаснейшим…
DDAL05-18 The Mysterious Isle Lvl: 17-20 4 ч LINK
Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster.
DDAL05-19 The Eye of Xxiphu Lvl: 17-20 4 ч LINK
Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster.

СЕЗОН 6: ИСТОРИИ ИЗ ЗИЯЮЩЕГО ПОРТАЛА

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths Lvl: 1-4 2 ч LINK
The promises of glory and the chance of riches draws you to Blasingdell, a small village nearthe infamous Stone Tooth. Within the rocky mountain lay the dwarven stronghold Khundrukarand the fabled Forge of Fury, to which a chance encounter provides you with the location of ahither-to unknown entrance. Are you brave enough to explore this mystery? Will it lead you to wealth or to your doom?
DDEX6-2 The Redemption of Kelvan Lvl: 5-10 2 ч LINK
A strange, foreign wizard calling himself Kelvan has appeared at the same time a mountain materializes out of thin air. He asks you to recover the Gloomblade from a Netherese ruin in order to help him with his research into this strange new mountain.
DDEX6-3 Crypt of the Death Giants Lvl: 17-20 2 ч LINK
A magical storm builds over the Anauroch desert bringing portents of death and destruction to Faerûn. Giants imbued with the power of death itself threaten to permanently destroy the giant Ordning and small folk in their wake. Can you stop these unnatural giants and those that seek to control them?

СЕЗОН 7: ГРОБНИЦА АННИГИЛЯЦИИ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL07-01 A City on the Edge Lvl: 1-4 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое) LINK
Часто называемый «Ворота Чульта», экзотический город Порт Нянзару построен среди таинственного и чудесного пейзажа. Тем не менее яркая красота города омрачена таинственным злом, которое угрожает всей земле. Успеет ли кто-нибудь в городе понять, что происходит, прежде чем станет поздно?

СЕЗОН 9: ВОСХОЖДЕНИЕ АВЕРНУСА

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL09-01 Escape from Elturgard Lvl: 1–2 1 ч (включает 4 мини-приключения по 1–2 часу каждое) LINK
Проклятье! Весь город Элтурель вместе с его обитателями был низвергнут в Авернус, первый круг Девяти Преисподних! Хотя те, кому посчастливилось в этот момент оказаться за стенами города, избежали этой участи, они ещё не вне опасности! Беженцы образовали караван, направляющийся в близлежащий город — Врата Балдура. Сможете ли вы защитить их от дьяволов, бандитов и друг друга, пока они не окажутся в безопасном месте?
DDAL09-07 The Diabolical Dive Lvl: 5–10 4–6 ч LINK
Вы обнаружили местонахождение планов атаки и отвлекли от них адские силы. Теперь осталось только погрузиться в воды реки Стикс и проникнуть в Чумной щит, не промокнув, не подняв тревоги и не попавшись. Вишенка на дьявольском торте. Третья часть серии приключений «За Инфернальными Границами».
DDAL09-09 Ruined Prospects Lvl: 5–10 4–6 ч LINK
Элтурель — не единственный город, на который претендует Авернус; десятки давно забытых городов и деревень усеивают поля бесконечных сражений. В одном из таких мест, ожидая подходящего момента вновь сразиться со злом, пребывает в стазисе павший Адский Всадник. Возможно, это время наконец-то пришло?

СЕЗОН РАВЕНЛОФТ: ТУМАННЫЕ ОХОТНИКИ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
RMH-01 The Final Curtain Lvl: 1–2 4 ч LINK
За ужином дружелюбная личность просит вас отправиться в Эмхерст, причудливую деревню в
Картакассе, в поисках пропавшего человека. Как только вы прибываете, жители деревни начинают
умирать. Кто стоит за этими убийствами?

Community-Created Content

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
CCC-AN-01 Secrets of Golden Fire Lvl: 1-4 4 ч LINK
Неуловимая школа монахов и изгоев, путешествующих на запад, контрабандой перебралась в Мелвант во время праздника, только чтобы быть безжалостно пойманной в ловушку тенями из тяжелого прошлого. Вы поможете им сдержать тьму?
CCC-FC3-01-03 Tales of Estirwald: The Fun House Lvl: 11-16 4 ч LINK
Рандел Маларк Амблдрэгон был магом с впечатляющей известностью. Ходят слухи, что до того, как стать странствующим фокусником, он был очень успешным искателем приключений. Он поселился в Эстирвальде и жил там до тех пор, пока однажды он и его особняк просто не исчезли. Теперь его особняк вернулся, и повсюду ходят слухи. Достаточно ли вы мужественны, дерзки и умны, чтобы выяснить правду?
CCC-LINKS-01 Champion of the People Lvl: 5-10 4 ч LINK
Во Флане было замечено настойчивое привидение, перелетающее от здания к зданию. Жители говорят, что оно становится напротив «Смеющегося гоблина» каждую ночь с широко распахнутыми глазами, полными ужаса. При приближении оно вскрикивает и исчезает. После возобновления жизни в городе и ухода густых зимних туманов необходимо вернуть мир, прежде чем люди начнут уезжать навсегда.
CCC-LINKS-02 The Secrets We Keep Lvl: 11-16 4 ч LINK
Когда зима ослабила свою хватку в области, окружающей город Флан, на Глюмпенском болоте начали вскрываться секреты. Под слоем ила были обнаружены странные пейзажи и сигилы, а дикая природа вокруг болота сильно изменилась. Иногда на расстоянии можно заметить призрачную фигуру, которая исчезает, стоит к ней приблизиться. Сможете ли вы понять, что таится в грязи и мраке?
CCC-OCC-02 Feast of the Moon Lvl: 1-4 2–4 ч LINK
На улицах, в парках и во дворах Тентии полным ходом идёт праздник. Наступил Фестиваль Луны, и все собрались, чтобы вспомнить своих любимых и друзей, покинувших этот мир, и почтить своих предков. Во время празднования в Терновнике последователи Келемвора руководят сценой, на которой посетители рассказывают истории о героических свершениях своих предков. Когда один такой рассказ заходит слишком далеко, всему городу, возможно, придётся заплатить за это.
CCC-ODFC01-01 Hammer and Anvil Lvl: 1-4 4 ч LINK
Раз в двенадцать лет шахты Каменного Шпиля становятся местом проведения соревнования между многими дварфами. Каждый клан посылает своего лучшего и умнейшего творца для участия в испытании на выносливость и мастерство. Хоть это и время празднования и дружеского общения между кланами, также это время предательства и обмана, поскольку каждый участник пытается помешать остальным. К несчастью для Рисвинн Румнахейм, её клан почти вымер и не сможет прикрыть ей спину, также она не может довериться своим близким друзьям в это тяжёлое время. Поэтому она дала объявление искателям приключений, и вы откликнулись.
CCC-ST2-1 Red War: Embassy of Evil Lvl: 5-10 4 ч LINK
То, что должно было остаться утраченным, вновь найдено.
Пока магия обрушивается на Мулмастер и город лежит в руинах, глубоко во внутреннем святилище Тэйского посольства агенты Сзасса Тэма неустанно трудятся, чтобы расшифровать «Потерянный журнал Карсуса». Смогут ли герои остановить Сзасса Тэма, прежде чем он раскроет секреты самого печально известного волшебника в истории?
CCC-STORM-01 The Barrows of Solina Lvl: 5-10 4 ч LINK
Торговцы Жентарима. Тёмные фигуры, бродящие по полям возле Хиллсфара. Как всё это связано? Всё ведёт к недавно найденным могилам. Спасая караван от напавшей нежити, искатели приключений узнают о древней опасности.
CCC-UK-1 Call of the Elvenflow Lvl: 1-4 4 ч LINK
Зов Эльфийского Потока.
Народные предания говорят о странных звуках, доносящихся из Корманторского леса, оттуда, где зимние туманы густы как молоко, а ночи так темны, что не видно теней . Когда эти звуки вновь слышатся днём позднего лета, быть может, пора вновь обратиться к старинным историям?

СЕЗОН 0: Season-Agnostic

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDEP00-01(1) Red War Lvl:1-4, 5-10, 11-16, 17-20 3 ч LINK
The Cults of Elemental Evil wrought incredible destruction on the city of Mulmaster. In its hour of need, the City of Danger received aid from an unlikely source- the Mageocracy of Thay, ruled by the lich Szass Tam. With Mulmaster moving ever closer to Thay’s orbit and strife brewing within the Factions for action, the hour is ripe for conflict
DDAL00-01 Window to the Past Lvl: 5-10, 11-16, 17-20 4 ч LINK
When a Thayan research expedition returns from the Glacier of the White Wyrm with only two survivors that are reduced to whispering about an ancient pyramid under the ice, perhaps it is time to discover just what scares the life out of a nation of necromancers.
DDAL00-02{a-f}Lost Tales of Myth Drannor Lvl: 1-4, 5-10, 11-16, 17-20 12+ ч LINK
This book is the work of the D&D Adventurers League™ Administrators who wanted to dedicate something special to our fans on the anniversary of the original, longest running gaming convention in the world. Happy 50th birthday Gen Con!
DDAL00-03 Those That Came Before Lvl: 11-16, 17-20 4 ч LINK
All of the scribes in Candlekeep are reporting eerie dreams, dreams in which the flying citadels of Ancient Netheril remain aloft among the clouds, with the modern skylines of Neverwinter and Waterdeep far below. These hazy visions all end the same way: with tremendous calamity as those fortresses smash down upon the defenseless metropolises. What aid can be enlisted when such doom is on the horizon?
DDAL00-04 Winter’s Flame Lvl: 1-4 2 ч LINK
В этом году празднование Макушки Зимы в Чульте столкнулось с необычными трудностями: припасы перерыты, продукты испорчены, бочки с элем разбиты, кто-то порвал костюмы и украл плоды пембелона. Время поджимает, и новые проблемы могут привести к катастрофе! Кто хочет помочь жителям Чульта спасти долгожданный праздник?
DDAL00-05 Winter’s Splendor Lvl: 1-4 2 ч LINK
Вы приглашены на Праздник Макушки зимы в Городе Роскоши! Среди весёлых фестивалей ждёт своего раскрытия зловещая тайна.
DDAL00-11 Pipyap’s Guide to All of the Nine Hells Lvl: pregen 4 ч LINK
Это приключение использует заранее заготовленных персонажей, и его действие происходит в регионе Лунного моря и в Авернусе, первом уровне Девяти Преисподних.
DDHC-MORD-01 Riddle of the Raven Queen Lvl: 5-10 8 ч LINK
Это приключение начинается в эльфийской деревне Падающий Лист в лесу Кормантир, а заканчивается в Царстве Теней. По пути персонажи встречаются с новыми существами и историями, опубликованными в Томе Морденкайнена о врагах.

(1): will not be released on dmsguild.com (Выдача ДМу лично в руки)

За перевод спасибо Сергею Иванцову

https://vk.com/@dnd_modno-bolshoi-spisok-suzhetov-rolevyh-igr

Пособие для игровых мастеров, версия 2

Автор: С. Джон Росс

То, что вы прочтёте дальше, всего лишь кучка пустяков —моя коллекция сюжетов для ролевых игр в абстрактной форме. Я собрал её, изучив сотни опубликованных приключений по всем системам, включая ушедшие из печати в мир иной, и постарался свести это всё к общему знаменателю. Здесь приведены субъективные и порой избыточные результаты. Тем не менее, я заглядываю в этот список, когда захожу в тупик в поисках свежего замысла для следующей сессии —независимо от того, что за кампанию я провожу. Это помогает не скатываться в тематическую колею, а этого я больше всего не люблю. Даст бог, мой список и вам послужит похожим образом.

Примечание:«сюжеты» расположены в алфавитном порядке по названию (имеются в виду оригинальные названия на английском. -прим. пер). Поскольку названия произвольны, особой пользы в этом нет. А если вам нужны шекспировские пятиактные что-то там, сюжетные деревья, человек-против-себя и прочее высоколитературное словоблудие, читайте Writer’s Digest. Тут вам не Оксфорд.

Полезный совет!

Не паникуйте. Многие игровые мастера обращаются к Большому Списку лишь тогда, когда они уже запаниковали. Но пока что не стоит себя казнить! В частности, не нужно чересчур суетиться по поводу сюжета, как делают многие мастера. Все фабулы, приведённые здесь, предлагают простой проверенный на практике каркас, а это единственное, для чего нужен сюжет в ролевой игре. Пользуйтесь преимуществами среды, большинство которых проистекает из героя, а не сюжета. Только в РИ есть настоящая возможность отождествить себя с вымышленным персонажем и непосредственно прочувствовать его переживания. Лучше всего, если вы будете описывать приключения схематично. Любой сюжет, выходящий за рамки простейшего каркаса, будет отвлекать внимание от персонажей, а это всё равно что распиливать мост на дрова. Всё, что вам нужно —плыть по течению и получать удовольствие от игры на публику. Расслабьтесь. Играйте.

ВВ ГРОЗУ И В КОНУРЕ УЮТНО (Any Old Port in a Storm)

В поисках укрытия от стихии или другой угрозы герои находят нору, в которую можно забиться. Они понимают, что наткнулись на что-то тайное, опасное или сверхъестественное, и чтобы заслужить покой, сперва с этим придётся разобраться.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • В убежище находится причина угрозы, которой герои пытаются избежать.
  • В убежище находится Тайная база (см.)
  • Герои вынуждены бороться не только за приют, но и за свои жизни.
  • Найденное место —настоящее убежище, но героям там не рады. Им приходится завоёвывать умы и сердца, чтобы получить право на ночлег.

ЛЛУЧШЕ ПОЗДНО, ЧЕМ НИКОГДА (BetterLateThanNever)

Пришли какие-то злодеи и натворили каких-то злодейств. Герои не врубились в ситуацию. Теперь злодеи уже отчалили, а герои прознали об их отходе как раз вовремя, чтобы успеть догнать злодеев прежде, чем те скроются в своём логове, своей родной стране, за линией фронта и т.п.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Злодеи сбежали, угнав транспортное средство, с которым герои управляются лучше них.
  • Злодеи сворачивают, буквально или метафорически, на некий обходной путь в попытках скрыться из виду или слиться с окружением, которое зачастую враждебно к героям.
  • Когда злодеи пересекут финишную черту приключения —перейдут границу государства, совершат гиперпрыжок и т.д. —дальнейшее их преследование станет невозможным.

ШШАНТАЖ (Blackmail)

Провернув аферу или раскопав что-то в прошлом героев, антагонист приобретает нечто, чем можно размахивать перед героями и заставлять их танцевать. Подойдёт любая угроза от физической до социальной, но ключевое условие в том, что злодей располагает чем-то —пусть даже информацией —чего нет у других. Итак, злодей дёргает героев за ниточки, заставляя делать их то, что они не хотят. Герои должны разорвать цикл шантажа и лишить злодея его преимущества, при этом удовлетворяя его прихоти в процессе.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Сюжетная завязка строится на том, что герои оказывают злодею какую-то услугу, которая позволяет получить над ними преимущество. Цинично, да.
  • Чтобы достичь цели, герои должны вступить в контакт с другими персонажами, которых тоже как-то используют.
  • Жертвами являются не сами герои, а те, кто им небезразличен, или те, чья защита —их долг.

ППРОНИКНОВЕНИЕ СО ВЗЛОМОМ (Breaking and Entering)

Цель миссии: попасть в опасное место и найти какую-то чрезвычайно необходимую приблуду или важную персону. Для этого нужно преодолеть местную защиту.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Цель —не получить нечто, а уничтожить или вмешаться в процесс: отключить генератор силового поля, убить злого правителя, остановить сотворение заклинания, разрушить планы вторжения, закрыть портал.
  • Цель переместилась.
  • Цель —информация, которую нужно передать в эфир или каким-то образом извлечь из области, как только герои её найдут.
  • Задание нужно выполнить, не поднимая тревоги и не привлекая внимания.
  • Герои не подозревают, что место опасно.
  • Герои должны заменить что-то чем-то другим.

ЗЗАХВАТ ФЛАГА (Capture the Flag)

Герои должны зачистить некую военную цель для хороших парней. В целевой зоне находятся плохие парни, которых идея зачистки не вдохновляет. Фундаментальный тактический сценарий.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Герои должны набрать и/или обучить отряд для совместного выполнения задания.
  • Герои работают с искажёнными разведданными, целевая область отличается от описания.
  • Герои должны согласовать свои действия с группой союзников. Вероятно, для этого придётся прекратить соперничество.
  • В целевой области находится мирное население, легко разрушаемый груз или другие ценности, которые не должны пострадать в пылу сражения.

ССНЯТИЕ ПОРЧИ (Clearing the Hex)

Существует место, где обитает что-то нехорошее. Чтобы хорошим ребятам жилось спокойно, герои должны зачистить это место, планомерно расправляясь с угрозой.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Зло невозможно победить в прямом столкновении.
  • Герои должны узнать больше об опасности, чтобы разрешить проблему.
  • Дом с привидениями. Заражение инопланетными организмами. Дикий лес.

ООТРАДА КОПАТЕЛЯ (Delver’s Delight)

Герои —искатели сокровищ, которые прознали о руинах, заполненных драгоценностями. Они отправляются исследовать руины, и должны будут справиться с их сверхъестественными обитателями, чтобы заполучить сокровища и выбраться живьём.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Сокровище само по себе представляет опасность.
  • Сокровище лежит не в руинах, а где-то на просторах дикой природы, или же спрятано в каком-то обитаемом месте.
  • Сокровище по праву принадлежит кому-то ещё.
  • У сокровища обнаруживается наличие собственной воли.

ФФИОЛЕТОВЫЕ НЕ ЕШЬТЕ (Don’t Eat the Purple Ones)

Герои терпят бедствие (напр., садятся на мель) в незнакомой местности и должны выжить, найдя еду и укрытие, а затем позаботиться о возвращении домой.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Героям необходимо выживать только на протяжении недолгого времени, пока не прибудет помощь, или пока не удастся починить корабль и/или радио, или что-то в этом духе. Иногда в «ремонтных» сценариях героям требуется разузнать что-то о местном окружении, чтобы ремонт стал возможным.

ЭЭЛЕМЕНТАРНО, ВАТСОН (Elementary, My Dear Watson)

Совершено преступление или чудовищное злодеяние, и герои должны его раскрыть. Нужно допросить свидетелей и собрать улики, проследив, чтобы свидетели остались в живых, а улики не украли и не уничтожили. Затем герои должны составить доказательство, чтобы представить его властям, или свершить правосудие самостоятельно.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Герои работают над оправданием несправедливо обвинённого. Возможно, обвиняют даже их самих.
  • Героям приходится работать рука об руку с особым следователем или же они иначе обременены каким-то нежелательным союзником.
  • Посреди расследования героев отстраняют:их приглашение или право расследовать дело отозваны. Это может быть результатом политического манёвра антагониста.
  • Развязка происходит в зале суда или другом месте для судебных разбирательств.
  • Масштаб для этого класса приключений может сильно варьироваться от убийства в маленьком городке до скандала с загрязнением целой планеты.

Полезный совет!

Удваиваем ставки. Простой и удобный способ —игра-хамелеон, где на этапе завязки приключения игрокам рассказывают одну историю, а в итоге они оказываются совсем в другой. Иногда это будет естественный и бесхитростный переход: к примеру, сценарий «Фиолетовые не ешьте» станет хорошей завязкой для «Полосы препятствий», а «Куда уж страннее, мама» —это логичная подводка к «Ящику Пандоры». Иногда смена обстановки может оказаться спланированной и злонамеренной, например, когда НИПы продают одно приключение под видом совершенно иного. Впрочем, это тоже может быть своего рода простодушием, если самих НИПов обвели вокруг пальца или если они попросту отчаянно нуждаются в помощи и боятся, что никто не захочет иметь дело с реальной проблемой.

ССЛУЖБА СОПРОВОЖДЕНИЯ (EscortService)

Герои сопровождают важную персону или ценный груз, которые нужно доставить в безопасное место, законному владельцу и т.п. Героям предстоит опасное путешествие, в ходе которого одна или несколько фракций, а также злой рок и капризная фортуна попытаются лишить их того, что они оберегают.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Объект или персонаж создают проблемы, пытаются сбежать или увести партию в сторону.
  • Адресат уничтожен или выкуплен врагом, и героям приходится самостоятельно делать всю работу, которую адресат или охраняемый объект должны были выполнить по прибытии.
  • Сопровождаемый персонаж —политический ренегат.
  • Благополучное прибытие в точку назначения не завершает историю. Героям приходится торговаться, используя охраняемый объект как залог, например, обменивать заложника на денежный выкуп.
  • Герои должны защищать цель так, чтобы цель об этом не догадывалась.

ККРЕПКИЕ ХОЗЯЙСТВЕННИКИ (Good Housekeeping)

Героев ставят по главе крупного учреждения (торговой компании, феодальных владений, ЦРУ), и, несмотря на недостаток опыта в таких делах, они должны обеспечить его работу и процветание.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Героев вызывают, так как вскоре произойдёт что-то масштабное, и старая гвардия хочет выйти из игры.
  • Крестьяне, соседи, сотрудники, прочие возмущены приходом героев —предыдущее начальство все любили, да и способ передачи власти со стороны выглядит некрасиво.

ППОМОЩЬ УЖЕ В ПУТИ (Help Is on the Way)

Персонаж (религиозная группа, народ, галактика) оказывается в опасной ситуации, которую без спасательной операции не переживёт. Герои берутся за дело. В некоторых сценариях для завязки сойдёт просто крик вдалеке или искажённый сигнал бедствия.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Жертва (жертвы) находится в заложниках или в блокаде вражеских сил, и героям предстоит разобраться с захватчиками или прорвать блокаду.
  • Есть угроза, что любые попытки спасения забросят спасателей в тот же котёл, что и спасаемых, усугубив проблему.
  • Спасаемые —не люди, а животные, роботы или что-то иное.
  • Жертва не осознаёт, что нуждается в спасении, полагая, что делает нечто разумное и/или безопасное.
  • Угроза вообще не исходит от каких-либо злодеев —это может быть природная катастрофа, ядерная авария или вспышка заболевания.
  • Спасаемые не могут покинуть место, где они находятся; в квестовой локации требуется разобраться с чем-то чрезвычайно важным, что нельзя переместить.
  • Герои начинают приключение среди терпящих бедствие.Им необходимо выбраться и собрать силы или ресурсы, чтобы вернуться и продолжить вышеописанное.

ТТАЙНАЯ БАЗА (HiddenBase)

Во время путешествия или исследования герои натыкаются на логово злодеев, которые готовят Большое Злодейство. Героям нужно либо найти способ сообщить о беде хорошим парням, либо пробраться внутрь и устранить угрозу самостоятельно, либо сделать и то, и другое.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Герои должны выяснить, как использовать местные ресурсы, чтобы защитить себя или повысить свои шансы против обитателей локации.

ССКОЛЬКО ЗА ЭТУ ШТУКОВИНУ? (How Much for Just the Dingus?)

В определённой области располагается нечто важное и ценное. Герои или их наниматели хотят это получить, но к тому же стремятся одна или несколько других группировок. Получить предмет удастся лишь тому, кто сможет перехитрить и обогнать всех остальных, наилучшим образом разобраться с местным населением и узнать о цели как можно больше. У каждой из соперничающих группировок свои намерения и ресурсы.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Местные требуют, чтобы соперничающие фракции собрались перед ними на товарищеских началах и изложили свои доводы.
  • Ценный объект находился в пути куда-то, но транспорт или курьер потерпел крушение или пропал.

Полезный совет!

Отдайтесь во власть образов. Я описал фабулы типично вещественным языком жанра action-adventure, поскольку это классическая форма ролевых приключений, но даже если вы играете на другом уровне, вы всё равно можете раскрыть потенциал списка. Просто помните: любые предмет, место, противник на самом деле можно превратить в фрагмент информации, персонажа или нездоровую атмосферу, равно как и космическая станция может стать подземельем, а осадок магической субстанции —отпечатком пальца.

ППРОШУ ПРОЩЕНИЯ? (I Beg Your Pardon?)

Герои занимаются своими делами, но на них вдруг нападают или чем-то им угрожают. Никто из героев не понимает, в чём дело. Им предстоит раскрыть тайну мотивов нападающих, в процессе отбивая новые атаки. Чтобы разобраться с проблемой, нужно смекнуть, что к чему.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • У героев есть что-то, нужное плохим парням — но они могут этого не понимать.
  • Плохие парни мстят за соотечественника, погибшего в предыдущем приключении.
  • Плохие парни принимают героев за кого-то другого.

ККАКОЙ ВИЛКОЙ ЕДЯТ ЭЛЬФА? (Long or Short Fork when Dining on Elf?)

Герои стоят во главе дипломатической миссии, которая пытается установить (или укрепить) торговые или политические взаимоотношения с незнакомым обществом. Всё, что требуется от героев —провести день или около того среди неизвестных обычаев и никого не оскорбить… правда, информация, которой они располагают, разрознена и полна опасных заблуждений.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Героев избрал кто-то, знающий об их неподготовленности —например, НИП, который намеренно саботирует работу. Вероятно, придётся прищучить негодяя, чтобы предотвратить катастрофу.

ССМОТРЕТЬ МОЖНО, ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ (Look, Don’t Touch)

Герои ведут наблюдение: шпионят за кем-то, собирают информацию о диком звере, разведывают новый сектор. Независимо от масштаба сценария главный конфликт —по крайней мере, в начале —ограничение, согласно которому герои могут только смотреть, слушать и усваивать информацию. Им запрещено вступать в контакт или раскрывать себя.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Цель попадает в беду, и героям приходится решать, нарушать ли запрет на контакт, чтобы организовать спасение цели.

РРОЗЫСК (Manhunt)

Кто-то пропал —сбежал, потерялся или просто давно не звонил домой. Кто-то скучает по пропавшему или нуждается в его возвращении. Героев вызывают, чтобы найти и вернуть пропавшего.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Пропавший был похищен, возможно, именно с целью заманить героев.
  • Цель представляет опасность и сбежала из учреждения, предназначенного для защиты населения.
  • Цель представляет ценность и сбежала из места, рассчитанного на её комфортное, безопасное и сподручное содержание.
  • У цели есть причина ухода, которая вызовет сочувствие у героев.
  • Цель случайно попадает в качестве протагониста или жертвы в другое приключение, которое затем предстоит пройти героям.
  • Пропадает не отдельная личность, а целая экспедиция или группа странников.
  • Цель не пропадает и не сбегает —героев наняли для того, чтобы просто отследить эту личность, возможно, под ложным предлогом.

Полезный совет!

Удваиваем ставки, часть вторая. В некоторых особенно крутых приключениях две отдельные или тематически близкие фабулы сплетаются вместе. Простой способ это реализовать —сделать один из сюжетов вещественным, а другой —личностным. Таким образом, лишь в одном сюжете будут требования к местоположению персонажей, а второй можно будет разыграть где угодно. Например, героев нанимают для сопровождения принца на дипломатическую встречу, где он сможет предстать перед народом и положить конец войне —простой и вещественный пример «Службы сопровождения». Однако по пути герои осознают, что бедняга полон суицидальных мыслей, потому что государственные дела погубили его личную жизнь, и теперь им придётся предотвратить самоубийство принца, либо решив проблему, либо убедив его взвалить на себя груз ответственности —личностный и метафорический пример «Немного профилактики».

ППОТЕРЯ ПАМЯТИ (Missing Memories)

Один или несколько героев пробуждаются, ничего не помня о недавнем прошлом, и обнаруживают, что они в какой-то беде, сути которой не понимают. Герои должны найти причину потери памяти и решить все проблемы, с которыми столкнутся в процессе.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Потерявший память герой по собственной воле подавил или стёр воспоминания, и по мере продвижения он понимает, что ликвидирует свою же работу

ККУДА СТРАННЕЕ, МАМА (Most Peculiar, Momma)

Происходит нечто одновременно неладное и необъяснимое —в городе вспыхнула расовая ненависть, пропало электричество, истощились запасы пива, в июле пошёл снег, вдруг оказалось, что полёт «Вояджера» ещё кого-то волнует, толпы инопланетян пожрали весь сыр —и это причиняет сильное беспокойство массе народа. Герои должны отследить источник феномена и прекратить безобразие.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Герои оказываются каким-то образом непреднамеренно ответственными за всё происходящее.
  • То, что изначально кажется одной проблемой —технологической, личностной, биологической, химической, магической, политической и т.д. —на самом деле носит совсем другой характер.

ННИКТО ДАЖЕ НЕ ЗАМАРАЛСЯ (No One Has Soiled the Bridge)

Героям поручено защищать одну ключевую область —что угодно, от горного перевала до солнечной системы —от неминуемого или предполагаемого нападения. Им нужно спланировать защитную стратегию, выставить дозоры, установить ловушки и т.д., а затем расправиться с противником, когда он появится.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Разведданные героев оказываются искажёнными, но действия согласно новым данным могут оказаться более опасными —однако опасным может быть и бездействие, и героям придётся делать выбор или искать компромисс.
  • Герои узнают, что противник желает уничтожить охраняемое место по причине, достойной сочувствия.

ННЕ В КАНЗАСЕ (Not in Kansas)

Герои занимаются своими делами, когда что-то переносит их в незнакомое место. Им необходимо выяснить, где и почему они находятся и как оттуда выбраться.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Героев поместили сюда намеренно, чтобы они помогли кому-то в беде.-Герои попали сюда случайно, в результате побочного эффекта чего-то странного и неизведанного.
  • Некоторые противники героев переместились вместе с ними —или отдельно —и теперь им предстоит сойтись на новом поле битвы, а также разъяснить, кто здесь хорошие парни, тем, кто не при делах.

ННЕМНОГО ПРОФИЛАКТИКИ (Ounces of Prevention)

Злодей или некая организация готовится совершить что-то нехорошее, а герои получают что-то вроде наводки. Им предстоит навести справки об этом событии, а затем его предотвратить.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Первоначальная наводка была ложным следом, чтобы отвлечь героев от настоящей проблемы.
  • Одновременно надвигаются две нехороших штуки, и видимого способа разобраться с обеими нет —что же выбрать?

ЯЯЩИК ПАНДОРЫ (Pandora’s Box)

Кто-то сунул нос, куда не следует, или открыл портал в Злодейское Измерение, или проломил стену окружной тюрьмы, или призвал в особняк древнее вавилонское божество. Прежде чем у героев возникнет даже мысль об источнике проблем, им предстоит разобраться с кучей бед, которые уже выбрались на волю: монстры, мстительные старые враги, любопытные инопланетяне, которым машины (горожане, гамбургеры из макдака) кажутся похожими на еду, и т.д.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • У героев не получится просто замести выпущенные наружу беды под ковёр —чтобы завершить приключение, им придётся всю эту дрянь собрать и запихнуть туда, откуда она вылезла.
  • Героев забрасывает прямо в источник напасти, и им придётся решить проблемы по ту его сторону, прежде чем вернуться на эту.
  • Чтобы залатать дыру, необходимы тайная книга, код или другой редкий элемент; возможно, хватит и парня, который её открыл.
  • У этого сюжета есть близкий родственник —типичная история «кто-то отправился в прошлое и напортачил с нашей реальностью».

ВВ ПОИСКАХ СВЕРКАЮЩЕЙ ФИГНИ (Quest for the Sparkly Hoozits)

Кому-то нужен некий предмет, чтобы завершить пророчество, вылечить монарха, предотвратить войну, исцелить болезнь, ну или что вам на ум придёт. Герои должны эту вещь найти. Часто это какая-то древняя фигня. Загадочная фигня. Могущественная фигня. Героям нужно узнать о ней побольше, чтобы её разыскать, а затем забрать её из… ну, где она там.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Когда предмет находят, он оказывается дефектным. Один из самых раздражающих и неприкольных сюжетных поворотов на свете.
  • Кто-то уже владеет предметом или недавно его похитил, возможно, имея законные притязания или причины.
  • Цель квеста —это какая-то информация, идея или субстанция, а не конкретный предмет.
  • Герои должны действовать под прикрытием или иным образом внедриться в некую группу или сообщество, добывая предмет хитростью или украдкой.

ССВЕЖЕНЬКИЕ РУИНЫ (Recent Ruins)

Город, замок, звездолёт, аванпост или иное творение цивилизации лежит в руинах, хотя совсем недавно это было славное местечко. Герои должны войти в руины, исследовать их и понять, что произошло.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Что бы ни разрушило это место —злодеи, радиация, монстры, призраки, новая раса —оно всё ещё несёт угрозу. Герои должны спасти мир.
  • Обитатели места разрушили его сами.
  • «Руины» —на самом деле брошенный корабль или звездолёт, который недавно обнаружили.
  • Руины —это город-призрак, на который герои натыкаются во время путешествия, хотя если судить по картам, город цветёт и пахнет.

ППОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ (Running the Gauntlet)

Герои должны пройти через опасную область, при этом не дав себя убить, ограбить, заразить болезнью, унизить,опозорить или перековать никому и ничему из того, что там находится. Проблемы, с которыми они сталкиваются, редко персонифицированы — сама местность играет роль злодея в этом приключении.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Местность вообще не таит никаких опасностей, а все угрозы —это на самом деле попытки вступить с партией в контакт теми или иными средствами.

Полезный совет!

Сбейте себя с толку. Ваши игроки по-любому это сделают, так что потренируйтесь заранее. Возьмите два случайных тезиса из Большого Списка и сделайте из них приключение. Неважно, что выпадет —первый тезис будет завязкой, а второй —содержанием приключения. Один и тот же тезис выпал дважды? Берите! У двух сюжетных слоёв может быть похожая структура, но сильно различающиеся детали или истоки.

ССАФАРИ (Safari)

Герои на выездной охоте, их задача —поймать или убить ценнейшую неуловимую тварь. Им придётся иметь дело со средой обитания твари, её способностью избегать столкновений и, вероятно, боевыми навыками.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Тварь невосприимчива к оружию и снаряжению героев.
  • Какие-то люди активно оберегают тварь.
  • Логово твари может завести героев в другое приключение.

ООЧКО КОМАНДЕ ХОЗЯЕВ (Score One for the Home Team)

Герои участвуют в гонке, соревновании, турнире, охоте за барахлом или другом добровольном виде спорта. Естественно, они должны победить.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Другие участники не так честны, и герои должны пересилить их попытки выиграть обманом.
  • Герои участвуют в соревновании по более глубокой причине, чем победа, например, чтобы обеспечить безопасность другого участника, проследить за кем-то или просто попасть в то место, где проходит событие.
  • Героям не нужна победа, они лишь хотят, чтобы не победил злодей.
  • Соревнование представляет собой тщательно продуманное испытание способностей героев, например, перед вступлением в некую организацию.
  • Погибнуть в соревновании оказывается проще, чем предполагалось.

ШШТАЛАГ-23 (Stalag 23)

Герои оказываются в заключении и должны организовать побег, преодолев охрану, автоматические меры безопасности и географическую изолированность своей тюрьмы.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Что-то произошло во внешнем мире, и из-за этого охрана расслабила булки.
  • Герои —не простые заключённые, их наняли протестировать тюрьму.-Другие заключённые решают поднять тревогу из вредности или желания отомстить.
  • Герои работают под прикрытием, следя за заключённым, но их по ошибке принимают за настоящих осуждённых и удерживают в камере.
  • У героев есть ограниченный запас времени, чтобы сбежать и добраться до начала другого квеста за пределами тюрьмы.

ГГОНИ В МЕМФИС БЕЗ ОСТАНОВОК (Take Us to Memphis and Don’t Slow Down)

Герои находятся на борту транспортного средства, полного людей —корабль Ост-Индской компании, круизный лайнер, паром, звездолёт дальнего следования —которое угоняют. Пока цивилы хлопают ушами, герои должны действовать.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Угонщики оказываются правительственными агентами на каком-то мудрёном задании, и герои вынуждены выбирать сторону.
  • Есть какая-то дополнительная угроза, которую угонщики не осознают. Любую попытку убеждения они расценивают как уловку.
  • Цивилы никак не помогают, а то и открыто враждебны к героям, поскольку думают, что те только усугубляют ситуацию.

ХХУЛИГАНЫ (Troublemakers)

Какой-то засранец, или шайка засранцев, или несколько шаек, затевает суматоху: тревожит соседей, отравляет водоёмы или иным образом создаёт проблемы. Герои должны отправиться в проблемное место и прикрыть лавочку.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Причинять вред возмутителям спокойствия нельзя. Герои должны принять их в целости и сохранности.
  • Плохиши подготовили что-то скрытое и опасное в качестве страховки на случай, если их арестуют.
  • Возмутитель спокойствия —некий монстр или опасное животное (илиразумное существо, которое все считают монстром или животным).
  • Возмутитель спокойствия —уважаемый общественный деятель, высшее должностное лицо или кто-то другой, кто злоупотребляет властью, и герои могут столкнуться с враждебностью со стороны обычно готовых помочь людей, которые отказываются верить в то, что негодяй —на самом деле негодяй.
  • Баланс сил таков, что проблема консервируется, и героям нужно выбрать сторону, чтобы склонить чашу весов и всё наладить.-Проблема носит дипломатический или политический характер, и героям нужно добиться мира, а не войны.

ННЕИЗВЕДАННЫЕ ВОДЫ (Uncharted Waters)

Герои —первопроходцы, их задача —вступить на неисследованную территорию и оценить её. Само собой, работа не ограничится наблюдением и зарисовками местной фауны: что-то там есть. Что-то удивительное и грозное.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

  • Либо местность опасна сама по себе —и тогда героям одновременно предстоит играть в National Geographic и стараться выбраться, сохранив конечности, рассудок и банковский счёт —либо местность диковинна и представляет большую ценность, но что-то другое чрезвычайно заинтересовано в том, чтобы об этом никто не узнал.
  • Прочие потенциальные конфликты предполагают повреждение транспорта или средств связи героев —в этом случае сценарий переходит в «Фиолетовые не ешьте».

Полезный совет!

Наконец, вот вам Малый Список Примерно Универсальных Сюжетных Поворотов, Которые Работают Практически с Любым Сценарием:

➢Героям приходится действовать рука об руку с персонажем или организацией, с которыми они бы предпочли не корешиться —с теми, кто в обычной ситуации окажется их соперником или злодеем, или просто самовлюблённым умником, которого прислали якобы на подмогу, и т.д.

➢Жертвы на самом деле —злодеи, а злодеи на самом деле —жертвы.

➢Герои встречают других персонажей, которые могут помочь, но не станут, пока герои не согласятся помочь им с их собственными проблемами.

➢Злодеем оказывается кто-то, кого герои знают лично, возможно, даже уважают или любят, или на чью удочку попадаются в ходе истории.

➢ Герои должны выполнить задачу, не применяя насилие или с особой осторожностью.

➢ Герои должны преуспеть, не имея доступа к власти, оборудованию и другим ресурсам, которыми они привыкли располагать.

➢ Злодей появляется снова и снова.

➢ Другая группа, сравнимая с партией героев, провалила квест ранее, и их тела, оборудование и т.п. содержат подсказки, которые помогут героям справиться с задачей.

➢ Поблизости есть персонажи не при делах, которые должны оставаться в безопасности, пока герои разбираются с приключением.

➢ Приключение начинается спонтанно, без предупреждения и постановки задач; герои оказываются в гуще действия в первой же сцене.

➢ Героям приходится притворяться кем-то другим, или собой, но с совершенно иными привязанностями, качествами или вкусами.

➢ Герои не могут поспеть везде и вынуждены выбирать: какое зло пресекать? Каких невинных спасать? Какие ценности и идеалы отстаивать?

➢ Герои должны пожертвовать собой, или пострадают другие.

➢ Героев не просят решить проблему, лишь оказать помощь в контексте более крупной проблемы — доставить груз припасов, выкрасть нуждающегося в лечении пациента и т.п.

➢ Один из героев — очевидный или предполагаемый пропавший наследник, часть пророчества, вулканическое божество, или же какой-то иной избранный и/или марионетка, и это причина, по которой герои должны выполнить квест.

➢ Есть другая группа подобных героям персонажей, которые соревнуются с ними в том же приключении, вероятно, с совершенно иными целями.

ЗЗАГЛЯДЫВАЯ СНАРУЖИ (We’re on the Outside Looking In)

Любой из базовых сценариев в этом списке может быть перестроен так, чтобы герои оказались как бы снаружи. Герои либо сопровождают других персонажейв ходе такого сценария, часто будучи призванными защитить сценарий извне, что ли, либо занимаются своими делами, когда появляются другие занятые в сюжете, и героям приходится выбирать сторону или просто обороняться. Например: если разыгрывается «В грозу ив конуре уютно», герои могут уже наслаждаться укрытием, или даже быть его коренными обитателями, когда прибывает группа незнакомцев. Если применяется вариант «героям тут не рады», то герои могут оказаться единственным голосом разума, который утихомирит религиозный пыл, расовые предрассудки, нетерпимость к уродству, или иной источник конфликта.

Типичные мотивы и сюжетные повороты:

Герои оказываются в приключении на принимающей стороне. Возьмите любой из сюжетов и выверните наизнанку, поместив героев в то положение, где обычно находятся НИПы, злодеи, беглецы и так далее. Теперь охотиться будут не они, а на них. Теперь они будут не что-то исправлять, а стараться, чтобы не исправили их самих (ой). Как вариант, не меняйте канву, но поставьте с ног на голову сюжетные повороты, сделайте их ещё более повёрнутыми —ну, или непривычно НЕ повёрнутыми.

ППОСВЯЩЕНИЕ

Большой Список Сюжетов РИ посвящается множеству энтузиастов, которые рассказывали мне, как он им помог, а особенно тем, кто помогал сделать его лучше —это Питер Барнард, Колин Кларк, Дэвид Лотт, Джейсон Паккетт, Марк Рис, Кэрри Шутрик и Джефф Яус, а также несколько загадочных персонажей, которые так и не раскрыли своих лиц. Всё это во славу игровых мастеров, что тратят массу времени, чтобы порадовать своих игроков хорошей игрой.

Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава одиннадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


Приключения-ваншоты.
Автор: Кит Бейкер (Keith Baker)

Сила ваншотов — чем короткие приключения выгодно отличаются от больших кампаний, на что обратить внимание и как использовать.

Начиная роман, вы можете ничего не знать о героях или целях, которые предстоит достичь. По мере развития сюжета, от главы к главе, вы узнаете своих персонажей. Сами протагонисты будут развиваться как часть истории: фермер станет чемпионом, у контрабандиста окажется золотое сердце. Это естественный и органичный процесс.

То же справедливо и для кампании ролевой игры. Персонажи начинают «налегке» и развиваются по ходу истории. И хотя игроки могут заранее продумать их предысторию, самые важные элементы будут возникать в процессе, в зависимости от их действий, успехов и неудач в рамках кампании.

Если сюжетная кампания похожа на роман, то приключение-ваншот — это рассказ. Нет глав, чтобы разобраться, что из себя представляют персонажи, нет возможности постепенно выстроить эпическую дорогу к славе. У вас одна единственная сессия, чтобы создать памятное переживание. Если игроки хотят просто прикончить нескольких монстров и найти сокровища, можете использовать случайных персонажей в случайном подземелье. Создание по-настоящему запоминающегося рассказа сильно отличается от написания первой главы романа — та же идеология справедлива для создания разового приключения, чтобы использовать его по максимуму.


При подготовке своего приключения, учтите следующее:
– Что из себя представляют персонажи? Почему они собрались вместе, что их связывает? Почему игроки станут идентифицировать себя с ними или озаботятся их судьбой?
– Каков сюжет? Какое до него дело игрокам или их персонажам? Что делает эту отдельную историю интересной? Вы уверены, что сюжет придёт к убедительному финалу за то время, что у вас есть?

Персонажи
Персонажи игрока — это основа приключения, окно, через которое игроки познают историю и мир. Планируя кампанию, Кит предпочитает, чтобы игроки сами создали своих персонажей — тогда он создаст историю, закрученную вокруг их идей. В случае ваншота у вас нет на это времени. Также у персонажей может не оказаться навыков, полезных для вашей истории… или они дублируют друг друга, так что у вас окажется четыре медика, когда нужен всего один.

Заготовленные персонажи (преген) гарантируют игрокам навыки, которые пригодятся по сюжету, но они также — важный инструмент, чтобы раскрыть историю. Если вы задумали историю с ограблением века, игроки сразу проникнуться атмосферой, если их команду представляют аферист, медвежатник, водитель и домушник.

Это также возможность объяснить, почему они работают вместе. Вот несколько примеров:
— Персонажи как группа профессионалов. Это может быть взвод солдат, экипаж корабля, группа воров, которые пересекались прежде. Они уже бывали в сложных передрягах. Как, например, друзья Оушена, команда А, экипаж Светлячка (герои аниме «Ковбой Бибоп», Неуловимые Мстители и т.п.). Это может быть сплоченная команда с привлеченным экспертом — вроде Рипли в «Чужих» (гражданский среди десантников).
— Персонажи как друзья или родственники. Они давно знают друг друга, даже если не работают вместе — и даже если не особо нравятся друг другу! Как хоббиты во Властелине Колец: они определенно не опытные путешественники, но у них общая история.
— Персонажи как незнакомцы. Но они вынуждены работать вместе в ситуации, которую никто из них не контролирует, не может самостоятельно сопротивляться. Как преступники в «Обычных подозреваемых» или студенты в «Клубе завтраков» (фильм «Куб», сериал «Побег из тюрьмы»).

Цель — чтобы никто не сказал: «Я не понимаю, почему мой герой должен быть частью этого». В первых двух примерах персонажей связывают некие отношения, в третьем у них просто нет выбора.

Преимущество использования заготовленных персонажей в ваншотах в том, что группа гарантированно имеет навыки, необходимые для успешного завершения приключения, а история получает дополнительное обоснование. Однако есть риск, что игроки не будут испытывать к таким героям той привязанности, которая возникает к самостоятельно выдуманным персонажам. Они проживут с ними лишь несколько часов. Как же заставить их заботиться об этих незнакомцах?

Кит советует расспросить игроков об их персонажах. Пусть придумают необходимые детали. К примеру, вышеупомянутые грабители. Вы знаете, что группе нужен медвежатник. По сюжету, он должен добыть 100К денег до конца недели, чтобы погасить долг. Предложим игроку такие вопросы:
— Вы должны банде Серого Ножа 100К. Как вы вообще с ними связались?
— Серые Ножи держат у себя в качестве залога что-то очень для вас важное. Кто или что это?
— Вы уже работали с другими персонажами игроков два года назад. Как они спасли вашу жизнь?
— Вы носите с собой талисман на удачу. Что это?

Так вы задаете каркас истории. Организуете препятствия и даете партии навыки, необходимые для их преодоления. Задавая вопросы, позволяете игрокам ощутить ответственность и привязанность (к персонажам). В нашем примере игроки проясняют свои мотивы, причины, которые заставляют их совершить ограбление. Вы не просто говорите им «вам нравиться воровать» — вы просите объяснить, почему им это нравиться. Случайного порыва недостаточно, нужно, чтобы игрок воспринимал персонажа как личность, а не просто таблицу с набором параметров.

Бывает, игрокам не хватает информации, чтобы ответить на вопросы Ведущего. Если вы создали сложную сеть заговоров и интриг враждующих кланов, игроки вряд ли в курсе «Почему ваша семья в жестоком противостоянии с Домом Дорсэйн?». В подобных случаях предложите на выбор три своих варианта. Это позволит игроку ощутить некоторую связь с персонажем, увидеть его мир через ответы, которые вы предложили.

Сюжет
Когда вы разрабатываете ваншот, хочется, чтобы история с самого начала ощущалась значимой и самодостаточной. В кампании охота за (ресурсами:) богатством, опытом или экипировкой может оправдать сессию (одну-две). Но в ваншоте игроки могут никогда больше не встретиться с этими персонажами, так что простой доработки характеров мало. Это не значит, что у вас не может быть сюжета про обретение богатства, но если так, хорошо бы это было что-то поинтереснее: «Мы разделили добычу и мой персонаж закончил с сотней золотых и волшебным кинжалом». Вы хотите (хотите же, а?), чтобы игроки ощутили свой вклад в историю, чтобы они стремились победить. Для того обсуждали выше создание персонажей и опрашивали участников. Если ваша история об ограблении, сами игроки не получат денег… так почему это важно для них? Что ж, положим, медвежатнику нужны деньги, чтобы выплатить долг и спасти важные для него вещи… тогда как афериста не заботят деньги, он хочет уязвить их владельца. Вот где возникают вопросы. Как богач разрушил жизнь афериста? Если игрок ответит — он уже вложился в историю (т.е. он вовлечён).

Рассмотрим несколько сюжетов (сюжетных крючков?).

— Обязательства. Персонажи состоят в элитном подразделении и у них есть задание. Необходимо выполнить его, не взирая на обстоятельства. Вывести товарища с вражеской территории. Они делают это не ради того, чтобы получить сокровища, а потому, что это их работа. Важно убедиться, что игроки разделяют отношение персонажей. В таких случаях стоит спросить о предыдущих миссиях. Как один из персонажей спас жизнь герою игрока? Почему он доверяет своему командиру? Легко сказать: «вы команда и должны работать вместе», но мы хотим, чтобы игроки поверили в это.

— Ограбление. Могут ли персонажи провернуть потрясающую афёру? Это в некотором смысле головоломка, но некоторые игроки как раз получают удовольствие от поиска решений.

— Исследование. У вас четыре часа, чтобы разгадать загадку. Это помогает вовлечь персонажей в дело, но куда лучше, если и игроки заинтригованы.

— Выживание. Герои могут оказаться посреди зомби-апокалипсиса или на месте крушения космического корабля… когда главный вызов игры — просто выжить. Это не требует крепких предварительных связей между героями, главное — быстрее осознать: придется работать сообща, чтобы уцелеть.

Ваншот — наилучший вариант, когда вы проводите игру для новичков или участвуете в конвенте — это возможность показать разные аспекты сеттинга вашей текущей кампании. Если кампания строиться вокруг войны с гоблинами, предложите ваншот, где игроки выступают в роли ударного отряда гоблинов. Или сюжет о событиях, которые имели место в далеком прошлом, с которых и началась эта многовековая вражда. Игроки вряд ли захотят постоянно играть за гоблинов, но один ваншот — хорошая возможность изучить совершенно другую историю (точку зрения) и взглянуть на кампанию свежим взглядом (в иной перспективе).

За столом
Итак, вы придумали небольшую, но увлекательную историю (сценарий). Собрали сбалансированный набор интересных персонажей и хорошие вопросы, которые помогут игрокам вписаться в сюжет. Люди разобрали роли, ответили на вопросы и игра началась. Что же теперь?

Первое, что нужно сделать – попытаться понять своих игроков. Люди любят ролевые игры по множеству разных причин. Одни игроки любят глубоко погрузиться в историю, другие полностью сосредоточены на игровой механике и испытывают затруднения, столкнувшись с творческими задачами. Кто-то ищет драки, а кто-то предпочитает избегать столкновений. В кампании у вас есть время разобраться что кому нравиться. Но не в ваншоте. И если вы ведёте свою игру на конвенте или в сходных обстоятельствах, скорее всего, ваши игроки совершенно незнакомы друг с другом. Это значит, вам нужно как можно скорее определить их вкусы и стиль игры.

Здесь помогут вопросы к предыстории: игрок, выдавший эпос о семейной вражде с соседним кланом, определенно наслаждается сторителлингом, тогда как его товарищ, односложно отвечающий на любые предложения, определенно не в восторге от разговоров. Не так уж сложно определить, кто жаждет отыгрыша, а кто хочет сосредоточиться на правилах и броске кубиков. Трудность в том, чтобы сбалансировать противоположные желания игроков. Если один игрок желает вырезать всё живое в пределах видимости, пока другой серьёзно вкладывается в историю, ваша задача найти способ осчастливить обоих. Если не удается наладить взаимодействие, дайте каждому возможность блеснуть (заработать очки) в подходящей ему ситуации. Попросите «артиста» разобраться в социальных взаимодействиях и обратитесь за указаниями к «бойцу», когда намечается схватка. Чтобы каждый игрок чувствовал, что все получают достаточно времени и возможностей, чтобы проявить себя в любимом деле. Не стоит обращаться к бойцу, если сцена не предполагает насилия.

Ещё одно важное отличие ваншота в том, что выживание персонажей не обязательно. Если игроки больше не будут использовать этих героев, их судьбой можно пожертвовать ради удовольствия от истории. Это позволяет вам поставить игроков в ситуации, которые вы никогда не допустите в стандартной кампании. Например, барлога можно победить, лишь удерживая на мосту, пока тот не обрушиться под ногами или бомбу, которая уничтожит вражескую базу, нужно активировать вручную. Это идеальные сюжеты для ваншота, где игрок может совершить благородное самопожертвование без страха лишиться долгосрочных вложений. Так, в игре про зомби-апокалипсис совершенно естественно, что кто угодно может погибнуть когда угодно. Допустим, любой укушенный зомби в итоге обратится, но это займет время… как долго другие игроки позволят жить инфицированному товарищу? Если ваш персонаж заражен, прикончите ли вы его самостоятельно прежде, чем он станет угрозой для других? Исследование такого рода вопросов — одно из преимуществ ваншотов, ведь нет страха потерять многолетний прогресс если персонаж умрет. Но опять же, критический момент тут удовольствие игрока.

Если вы планируете летальный сценарий, убедитесь, что игроки, лишившиеся своих героев, не будут скучать до конца игры. Придумайте, как они смогут участвовать после смерти персонажей. Можно ввести в сюжет запасных или второстепенных героев, если это не противоречит логике. Но есть и другие способы занять людей. Например, уступить игроку часть НИПов. Атмосферные вопросы, на которые они могут ответить? «Стены последнего святилища покрыты пятнами зеленой слизи. Руки статуи стража раскинуты (Оружие отключено.). Но есть одна деталь, которая по-настоящему беспокоит. Крис, что это за деталь?» Главное здесь дать игроку почувствовать, что они всё ещё часть общего опыта (переживаний), даже если они больше не участвуют в гонке.

Дизайн и вождение коротких приключений это вызов. Нельзя опереться на долговременные вложения в долгоиграющий сюжет. Но ваншот дает вам возможность рассказать историю, которая не вписывается в текущую кампанию или бросить вызов группе незнакомцев, который объединит их.

Кит Бейкер больше всего известен как создатель сеттинга Эберрон для ДнД и сюжетной карточной игры «Gloom». Он создал множество игр, романов и дополнений для РПГ. Его последняя игра на базе карт «RPG Phoenix: Dawn Command». Кита можно найти в сети на сайте Keith-Baker.com или в твиттере @HellcowKeith.

Глава 10. Вождение на лету
К содержанию
Глава 12. Вклад игрока в победу

Хм-м, а я бы сыграл…

Вы когда-нибудь приходили к своему столу D&D с закусками и игральными костями в руке только для того, чтобы услышать, как ваш DM произносит слова: «А теперь у вас у всех немного свободного времени в городе, чем бы вы хотели заняться»? Некоторых игроков такое заявление может сильно разочаровать. В конце концов, мы хотим приключений и азарта! Но хорошая новость в том, что простой не означает скучное времяпрепровождение, и именно здесь в игру вступают побочные квесты. Побочные квесты предлагают множество возможностей сплотиться и сблизиться за пределами основного сюжета. Вот 10 лучших квестов, которые можно включить в любой сеанс D&D.

10. Друиды и драконы (лучше всего подходят для искателей приключений 3-4 уровня).

Возможно, одна из лучших комбинаций. 

Для тех, кто любит все, что связано с драконом, этот квест определенно для вас! Для начала вы, как искатель приключений, посетите небольшой городок, известный как Dragonstead. Там вы вместе со своими товарищами сталкиваетесь с 60-летним медным драконом, которому принадлежит местная таверна, известная как Зеленый дракон. Хотя дракону кажется немного странным владеть таверной, вы все игнорируете это и болтаете с ним о том, что происходит в городе. Он говорит вам, что в течение некоторого времени группа надоедливых друидов атакует Драконий Стад, вызывая всевозможные неприятности и раня стражников по пути! По доброте сердца вы соглашаетесь выяснить, что заставляет друидов действовать таким образом, и, что еще лучше, как их остановить. Но оставайся на цыпочках. В этой ситуации есть мрачный секрет. Тот, о котором медный дракон сделает все, чтобы вы не узнали. Виноваты друиды или за кулисами творится что-то более зловещее? Это твоя работа — узнавать! 

Что делает Друидов и Драконов забавными:

Решение загадок и проблем, которые делают незабываемые впечатления от RP

Возможность боя, которая позволяет игрокам потенциально повышать уровень. 

Интересные истории о драконах и возможность взаимодействовать с волшебным существом

Возможности вознаграждения варьируются от золота до специальной брони. 

9. Пропавшая охотница (лучше всего подходит для повышения уровня) 

Следуйте по следам и узнайте правду. 

Кто не любит хорошую девицу, попавшую в беду, я прав? Этот квест — отличная возможность повысить уровень для искателей приключений всех уровней. Изначально вы как группа проводите какое-то время в городе, где местные сплетни перешептывают сказки о сомнительной банде Охотниц. Вы слышали, что эта конкретная группа представляет собой небольшое скопление женщин, которые пришли в этот район, чтобы убить мерзкого зверя. К сожалению, дела у них пошли не так хорошо, и одно из них было захвачено известным по слухам монстром! Люди в городе, кажется, не верят истории Охотниц и, по сути, думают, что женщины сами виноваты в том, что они впервые привели сюда монстра. Конечно, это не твое дело. По крайней мере, так было до тех пор, пока вы не стали свидетелями того, как одну из этих самых женщин выбросили из таверны, она выглядела расстроенной и избитой. Когда вы пойдете и поговорите с ней, вы узнаете, что у нее и остальной ее группы закончились деньги и идеи. Они отчаянно нуждаются в ком-то, кто поможет им найти свою потерянную сестру и победить врага. И теперь вам предстоит сделать трудный выбор. Помогаете ли вы Охотницам найти их спутницу и убить зверя, или вы помогаете горожанам, убивая банду женщин? Возможно, вы убьете двух зайцев одним выстрелом и найдете способ сделать и то, и другое. В любом случае выбор за вами! или вы помогаете горожанам, убивая группу женщин? Возможно, вы убьете двух зайцев одним выстрелом и найдете способ сделать и то, и другое. В любом случае выбор за вами! или вы помогаете горожанам, выгоняя отряд женщин? Возможно, вы убьете двух зайцев одним выстрелом и найдете способ сделать и то, и другое. В любом случае выбор за вами!  

Что делает The Lost Huntress забавным:

Захватывающая возможность повышения уровня, связанная с заговором. 

Таинственная битва с огромным зверем 

Опыт построения мира через создание союзников (либо с горожанами, либо с охотницами)

Награды варьируются от повышения уровня до потенциальных подарков.

8. Замок Блэкмайр (лучший для боя) 

Не теряйся во тьме … истинное зло таится внутри. 

Ваш стол требует большего сражения. Так что вы им даете? Квест в замке Блэкмайр! Рассказ об этом замке — захватывающий, поскольку люди, живущие в этом районе, говорят о том, что залы навсегда прокляты злым вампиром. Хотя вампир на самом деле ушел много лет, проклятые существа все еще разбивают лагерь в стенах, и дети деревни получают острые ощущения, бросая вызов друг другу, чтобы остаться на ночь как можно дольше. Эта странная церемония совершеннолетия огорчает родителей этих детей, и им нужна помощь, чтобы защитить детей! Независимо от того, хочет ли ваша группа принять участие в церемонии совершеннолетия или просто осмотреть замок, чтобы увидеть, в чем заключается суета, это событие полно душераздирающих сюрпризов, которые не оставят равнодушными любого игрока. Исследуйте множество разных уровней замка, чтобы найти сокровища и тайны, превосходящие ваши самые смелые мечты; но будьте осторожны, те, кто слишком долго остается в стенах Замка Блэкмайра, могут начать сбиваться с пути. И что бы вы ни делали, не берите ничего, что принадлежит самому замку … территория замка.  

Что делает Castle Blackmire интересным:

Множественные возможности для увлекательных боев с разными существами

Возможность разгадывать загадки и находить сокровища 

Чем дольше ваша группа остается в замке, тем больше проблем.

Награды варьируются от драгоценных камней и золота до редких предметов.

7. Врата в прошлое (лучше всего для небольших вечеринок на уровне 18).

Если бы вы могли изменить прошлое, не так ли?

Марти Макфлай гордился бы этим квестом! Если у вас есть группа из 4 игроков, вам обязательно стоит подумать о «Вратах в прошлое». Почему? Потому что благодаря странному самоцвету, загадочному свитку с инструкциями по ремонту волшебного посоха и давно утерянному храму, этот квест может продолжить любую игру D&D! Для начала вы и ваша группа отправились на поиски забытого храма. Вы ищите повсюду, полагаясь только на мифы и магию, пока, наконец, не наткнетесь на его местоположение. Изолированный и вдали от чего-то знакомого, элегантный храм кажется одновременно очаровательным и жутким. Но все становится еще более напряженным, когда мы оказываемся внутри стен. Этот великий храм охраняет прекрасная жрица. Она предлагает помочь вашей группе пересечь миры с ее семью воротами, чтобы починить магический посох, который у вас есть. Однако необходимо сделать пожертвование. Если ваша группа решает сделать пожертвование, жрица по очереди открывает все семь ворот, позволяя вам выбрать, в какие из них вы войдете первым. Но будь осторожен! Как только вы войдете в ворота, у вас будет только определенное количество времени, чтобы успешно найти спрятанный внутри кусок посоха. Если вы не уложитесь в это время, некоторые события прошлого могут быть отменены, обрекая на смерть то, что вы знаете и любите! О, и я бы посоветовал вам проявить щедрость в пожертвовании. В конце концов, жрица — единственная, кто знает, сколько времени разрешено в пределах каждых ворот. И это важная информация, когда дело касается успеха или неудачи! у вас есть только определенное количество времени, чтобы успешно найти спрятанный внутри кусок посоха. Если вы не уложитесь в это время, некоторые события прошлого могут быть отменены, обрекая на смерть то, что вы знаете и любите! О, и я бы посоветовал вам проявить щедрость в пожертвовании. В конце концов, жрица — единственная, кто знает, сколько времени разрешено в пределах каждых ворот. И это важная информация, когда дело касается успеха или неудачи! у вас есть только определенное количество времени, чтобы успешно найти спрятанный внутри кусок посоха. Если вы не уложитесь в это время, некоторые события прошлого могут быть отменены, обрекая на смерть то, что вы знаете и любите! О, и я бы посоветовал вам проявить щедрость в пожертвовании. В конце концов, жрица — единственная, кто знает, сколько времени разрешено в пределах каждых ворот. И это жизненно важная информация, когда дело касается успеха или неудачи! 

Что делает ворота в прошлое увлекательными:

Путешествие во времени и острые ощущения от сохранения настоящего времени в покое 

Семь разных областей с разными головоломками и / или боевыми возможностями. 

Отличный шанс изучить знания вашего мира 

Награды варьируются от золота и других сокровищ до завершения волшебного посоха.

6. Мир Мерлина (лучший для комиксов) 

Один Мерлин, два Мерлина … сколько их там?

Вы помните, как Алиса упала в кроличью нору в «Алисе в стране чудес»? Хорошо, теперь объедините это с Мерлином из Камелота, и у вас есть этот квест! Я знаю, что это может показаться немного странным, но оставайтесь со мной здесь. Мир Мерлина — отличный квест для тех, кто хочет немного комедии и шанс исследовать уникальный мир за пределами своего собственного. Вы влюблялись в то, что кажется вам вечностью. Или хотя бы несколько дней! Внезапно, из ниоткуда, вы и ваша группа целыми и невредимыми приземляетесь на огромном пшеничном поле. Он простирается так далеко, насколько может видеть глаз, и не видно ни одного человека или знака цивилизации. Пока вы его не заметите. Старый фермер пробирается через пшеницу и представляется как Мерлин. Ему интересно, откуда вы, и он спрашивает, не нужно ли вам где-нибудь переночевать. 

Если ваша группа состоит в основном из заклинателей, Мерлин предложит вам отправиться в ближайшую деревню (которую вы теперь можете видеть вдалеке) и попросить волшебника Мерлина в магазине Mage-Mart. Фермер Мерлин уверяет вас, что этот волшебник не имеет к нему никакого отношения и сможет помочь вам вернуться в ваш мир. 

Если в вашей группе есть чернокнижник, фермер Мерлин скроется и откажется помочь вам. Вы понятия не имеете, почему! 

Если ваша группа в основном состоит из бойцов или других не-заклинателей, фермер Мерлин предложит нанять вас, чтобы помочь ему отнести его товары в город (где вы случайно столкнетесь с волшебником Мерлином). Это позволяет вам заработать немного золота! 

Как только вы доберетесь до города, у вас будет возможность встретить интересных людей, таких как Песчаная ведьма (да, ее имя на самом деле основано на типе еды), исследовать рынок магов в поисках магических предметов и пообщаться с безумными. волшебник Мерлин. Приготовьтесь посмеяться и повеселиться в этом квесте. Вы можете остаться на какое-то время или сразу же вернуться в свой мир; но независимо от того, как долго вы останетесь, нет сомнений, что это будет захватывающее время. 

Что делает Мир Мерлина интересным:

Эксцентричные персонажи, создающие уникальный опыт RP

Возможность исследовать меньший мир внутри вашего основного мира 

Уникальный квестовый опыт, например, помощь Мерлину вернуть графин бесконечной воды у Песочной ведьмы.

Награды варьируются от золота до случайных магических предметов.

5. Проблемы с поливом (лучше всего для начинающих) 

Подбрось монетку и загадай желание!

Вы новичок, ищущий приключений! Пробираясь в ближайший город, вы замечаете небольшую группу людей, стоящих в стороне от того, что выглядит как колодец. Поговорив с группой жителей деревни, вы узнаете, что город обеспокоен тем, что некоторые змеи захватили их источник воды. Подумав немного, вы и ваша группа решаете помочь горожанам избавиться от змей! Будь то ради личной выгоды или по доброте сердца, это не имеет значения; все, что важно, — это позаботиться об этих надоедливых змеях. В обмен на вашу услугу обязательно будет награда, но не торопитесь! Змеи ядовиты и атакуют любого в пределах 10 футов от колодца. Вам нужно будет работать вместе и использовать свой ум, чтобы без труда выбраться из этой ситуации. 

Что делает «Проблемы у водопоя» забавными:

Отличный квест для новичков, который дает игрокам возможность сражаться и познакомиться друг с другом.

В этом квесте мало что терять, что снижает риск и стресс.

В зависимости от действий игроков, сюжет истории может измениться, если местный друид заметит, как они обращаются со змеями.

Награды варьируются от золота до бесплатного проживания и питания в местной гостинице. 

4. Засада на мосту троллей (лучше всего подходит для чего-то простого) 

Будьте осторожны, когда ступаете, кто знает, что скрывается внизу. 

Уверен, что все слышали классическую сказку про тролля под мостом. Засада на Мосту Троллей в точности похожа на сказку, которую мы знаем и любим, и, хотя она отчасти знакома, она по-прежнему предлагает по-настоящему забавные впечатления от персонажей для всех. Если у вас недостаточно высокого восприятия, тролля не заметят, пока не станет слишком поздно. Неспособность заметить тролля вызовет ловушку на мосту, которая выводит из строя всех любимых злодеев D&D — гоблинов. Конечно, это взаимодействие разбудит тролля, и вы окажетесь в ловушке сзади, оставив сражаться как с троллем, так и с гоблинами, прежде чем вы сможете продолжить свое путешествие. Однако, если ваша группа заметит тролля, у вас будет немного больше места для маневра. Вы также можете:

Попробуйте сразиться с троллем и бесплатно перейти мост, или

Платите троллю, чтобы он пересек без насилия

Не хочется делать ни то, ни другое? Что ж, всегда можно попробовать переплыть реку! 

Что делает Засаду на Тролльском мосту интересной

Классический сказочный магазин в чудесном мире D&D.

Множество вариантов RP, от скрытности до боя.

Сложность среднего уровня с низким риском, что делает идеальное гибкое приключение для любой кампании

Награды полностью зависят от Мастера и могут варьироваться от скрытых сокровищ до повышения уровня.

3. Сопровождение паломников (подходит для уровней 6-8).

Снова в пути!

Что вы делаете после долгого дня изучения монстров и борьбы с ними? Сходи, конечно, в паб! Пока вы и ваша группа отдыхаете в шумном пабе, вы обращаете внимание на то, сколько людей приходит и уходит в этот час. Это кажется немного странным, поскольку вы слышали, что в это время обычно все тихо. Самый разговорчивый из вашей группы расспрашивает и узнает, что паломничество происходит во время вашего визита. Вы узнаете, что паломничество — это событие, которое происходит каждые 10 лет или около того. Во время этого события религиозная группа паломников из другой страны путешествует к своему следующему месту поклонения. Обычно все идет без сучка и задоринки, и это может быть большим экономическим подъёмом для города. Как только вы и ваша группа собираетесь вернуться к обеду, один из паломников врывается в дверь таверны! Он выглядит растрепанным и встревоженным, что может заставить вас подпрыгнуть от нетерпения, а может и нет. Даже не спрашивая, паломник начинает кричать о том, что у кого-то из их группы было видение проблемы, скрывающейся впереди, и что они нуждаются в защите от группы желающих воинов. Вы решите помочь? Если так, то этот квест полон тайн, обмана, опасностей и многого другого! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить тех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? что может или не может заставить вас подпрыгнуть от нетерпения. Даже не спрашивая, паломник начинает кричать о том, что у кого-то из их группы было видение проблемы, скрывающейся впереди, и что они нуждаются в защите от группы желающих воинов. Вы решите помочь? Если так, то этот квест полон тайн, обмана, опасностей и многого другого! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить тех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? что может или не может заставить вас подпрыгнуть в предвкушении. Даже не спрашивая, паломник начинает кричать о том, что у кого-то из их группы было видение проблемы, скрывающейся впереди, и что они нуждаются в защите от группы желающих воинов. Вы решите помочь? Если так, то этот квест полон тайн, обмана, опасностей и многого другого! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить тех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? паломник начинает кричать о том, что у кого-то из их группы было видение проблемы, скрывающейся впереди, и что они нуждаются в защите от группы добровольных воинов. Вы решите помочь? Если так, то этот квест полон тайн, обмана, опасностей и многого другого! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить всех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? паломник начинает кричать о том, что у кого-то из их группы было видение проблемы, скрывающейся впереди, и они нуждаются в защите от группы добровольных воинов. Вы решите помочь? Если так, то этот квест полон тайн, обмана, опасностей и многого другого! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить всех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? обман, опасность и многое другое! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить всех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? обман, опасность и многое другое! Хотя есть много разных путей, по которым может идти этот квест, одной из основных проблем является слух среди Паломничества. Кто-то замышляет полностью покончить с паломничеством и украсть молодых девушек в группе. Ваша задача — найти правду и остановить тех, кто может стоять за этим злым планом, и при этом безопасно доставить путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? все это при безопасной доставке путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов? все это при безопасной доставке путешественников паломничества к месту назначения. Готовы ли вы принять вызов?

Что делает Pilgrimage Escort интересным:

Глубокое повествование, включающее разгадку тайны 

Опасное путешествие, требующее решения головоломок и боевых навыков. 

Возможность повышения уровня 

Награды не обещаны, но возможны — от получения уровня до золота или особых предметов.  

2. Катакомбы Холодного Легиона (лучше всего для уровня 2-3)

Не позволяйте Джеку Фросту засунуть свой нос … или, в данном случае, Холодному Легиону.

Давным-давно огромная группа воинов, известная как Холодный Легион, прорвалась через землю, наконец положив конец своему хаосу в крупном сражении с гномами. В то время как гномы успешно вышли из этой битвы, ущерб, нанесенный им, был велик, и в результате зло было запечатано в ледяной тюрьме в катакомбах. Гномы были уверены, что эта тюрьма выдержит испытание временем и навсегда удержит Холодный Легион. Однако мы знаем, что даже самые уверенные люди могут ошибаться. Лед начинает таять, и вы слышали, что угроза побега Холодного Легиона сейчас больше, чем когда-либо! Чтобы не дать этому злу снова появиться в мире, требуется отважная группа, которая перенесет Ледяную ци (волшебную сферу великой силы) в самое сердце замороженного подземелья. Это вызовет мощное заклинание Эверис, который укрепит ледяную тюрьму и не даст Холодному Легиону сбежать. Однако это будет непростая задача. Замерзшие катакомбы пронизаны коридорами, комнатами и опасностями, скрывающимися за каждым углом. Сможете ли вы выдержать холод, чтобы спасти мир и открыть для себя великие сокровища? Или ты умрешь, пытаясь? Узнайте в квесте Катакомбы Холодного Легиона !! 

Что делает Катакомбы Холодного Легиона интересными:

Огромное подземелье с несколькими комнатами, содержащими битвы и сокровища.

Отличная возможность погрузиться в мир знаний и узнать интересные факты.

Множественные боевые возможности могут дать шанс повысить уровень 

Награды варьируются от редких предметов до удивительных сокровищ.

1. Кампания Jotenheim (Лучшая для небольшой группы на уровне 20)

В самую гущу войны мы должны атаковать головой. 
 

Ваши путешествия завели вас вдоль и поперек. Вы приобрели невероятный опыт и считаются экспертами в своем деле. Возможно, вы даже заслужили известность благодаря своим достижениям! Но теперь вы вернулись в свой родной город. В окружении друзей вы все решаете отдохнуть в местной таверне и поговорить о том, что делать дальше. Может, на пенсию? Отправиться в новое приключение, чтобы узнать, что нас ждет? Варианты безграничны, и кажется, что никто не спешит с выбором следующей задачи. Так продолжалось до тех пор, пока внезапно в таверну не пробирается усталый и измученный гном. И узнает тебя. С этого момента вы направляетесь к логову Морозного Великана. Место, о котором вы только слышали. Гном, заручившийся вашей помощью, расскажет вам все подробности. Король Толак и его ледяные гиганты планировали ниспровергнуть землю. Если этого было недостаточно, также возможно, что Огненные гиганты также могут попытаться сделать ход, чтобы противостоять ледяным гигантам, пока они отвлечены! Легко понять, насколько важно остановить наступление ледяных гигантов до того, как ситуация выйдет из-под контроля. В противном случае мир может быть брошен в грандиозную битву огня и льда. Ваш DM будет иметь наибольшее влияние на то, как будет развиваться кампания Jotenheim, поскольку возможности безграничны. Сможете ли вы победить ледяных гигантов? Повернете ли вы их на свою сторону, чтобы охладить пламя Огненных гигантов? Этот многоуровневый квест будет держать вашу кампанию в напряжении и заставит ее запомнить навсегда! Легко понять, насколько важно остановить наступление ледяных гигантов до того, как ситуация выйдет из-под контроля. В противном случае мир может быть брошен в грандиозную битву огня и льда. Ваш DM будет иметь наибольшее влияние на то, как будет развиваться кампания Jotenheim, поскольку возможности безграничны. Сможете ли вы победить ледяных гигантов? Повернете ли вы их на свою сторону, чтобы охладить пламя Огненных гигантов? Этот многоуровневый квест будет держать вашу кампанию в напряжении и заставит ее запомнить навсегда! Легко понять, насколько важно остановить наступление ледяных гигантов до того, как ситуация выйдет из-под контроля. В противном случае мир может быть брошен в грандиозную битву огня и льда. Ваш DM будет иметь наибольшее влияние на то, как будет развиваться кампания Jotenheim, поскольку возможности безграничны. Сможете ли вы победить ледяных гигантов? Повернете ли вы их на свою сторону, чтобы охладить пламя Огненных гигантов? Этот многоуровневый квест будет держать вашу кампанию в напряжении и заставит ее запомнить навсегда! Сможете ли вы победить ледяных гигантов? Повернете ли вы их на свою сторону, чтобы охладить пламя Огненных гигантов? Этот многоуровневый квест будет держать вашу кампанию в напряжении и заставит ее запомнить навсегда! Сможете ли вы победить ледяных гигантов? Повернете ли вы их на свою сторону, чтобы охладить пламя Огненных гигантов? Этот многоуровневый квест будет держать вашу кампанию в напряжении и заставит ее запомнить навсегда! 

Что делает кампанию Jotenheim интересной:

Возможности песочницы позволяют мастеру сделать квест самостоятельно.

Высокие ставки и огромные боевые возможности делают путешествие захватывающим. 

Многоуровневый (3 части), означающий, что в одном большом квесте можно провести часы веселья.

Награды варьируются от золота, сокровищ, магических предметов, союзов и т. Д.

October 17 2013, 00:59

Category:

  • Игры
  • Cancel

Третий сборник мини-приключений

Оригинал взят у drogo_of_athas в Моя борьба (Вага то:со:) за дело Гигакса

Во-первых, я все-таки узнал, как будет по-японски «Моя борьба» — 我が闘争 (вага то:со:).

Во-вторых, процитирую самого себя

Ну вот, долгожданный третий том сборника коротких приключений из журнала Dungeon. Спросите, а когда же был второй? На самом деле, второй я объединил с первым – в первом были только приключения из рубрики SideTrek (48 штук), во втором – аналогичные по длине (10, максимум 10 с половиной журнальных столбцов), но или изданные до появления этой рубрики (№№ 1-25), или не вошедшие в нее (всего 34 штуки, включая публикацию в юбилейном, 200-м номере журнала «Дракон»). Итого, в вышедших «под одной обложкой» двух томах было 82 приключения.

В третий том вошли приключения явно слишком длинные для того, чтобы впихнуться в SideTrek, но достаточно короткие, чтобы влезть (без приложений, вроде новых монстров, предметов и т.д.) в одну запись живого журнала (то есть 16 с хвостиком столбцов). Правда, я не стал включать сюда приключение «Морской волк» для Равенлофта, потому что его переводил не я, а Ника Бельская, да и выложено оно на всеобщее обозрение на сайте http://www.graycardinal.narod.ru/d055.html Честно говоря, мне просто лень его переводить, а сборник хочется выпустить побыстрее.

Кроме того, я решил добавить в архив с текстовым документом и карты для приключений. Каждая карта названа по номеру журнала и номеру страницы (Du**p**, вместо звездочек соответствующие цифры). Соответственно, номера используемых карт будут указаны и в начале каждого приключения (или написано «Карт нет»).

В-третьих, я все-таки решил, что качать три с третью метра с бесплатного хостинга — это экстрим, поэтому дам две ссылки — на текст и карты и только на текст.

Скачать мой третий сборник переводов достаточно коротких приключений из журнала «Подземелье»
Полностью (текстовый документ и куча рисунков жпг)
Только текстовый документ

Люк Экройд Опубликовано 9 минут назад

Хотите добавить праздничного настроения в свою кампанию D&D? Не смотрите дальше.

Icewind Dale Тайлер Джейкобсон — Стриксхейвен Кэролайн Гариба

Рождество — прекрасное время, чтобы поиграть в веселую и беззаботную игру Dungeons & Dragons one-shot с вашими друзьями. Это шанс поучаствовать в праздничном приключении на праздники, для завершения которого потребуется всего одна сессия.

Чтобы помочь вам спланировать праздничную сессию D&D, вот подборка идей на рождественскую тематику. для вас, чтобы опираться. Эти идеи могут быть использованы в качестве разового побочного квеста в вашей основной кампании или совершенно не связаны с ним, давая вашим игрокам возможность попробовать совершенно нового персонажа. В любом случае, вы получите удовольствие от этих одноразовых идей.

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ

10/10 Санта пропал!

Dungeons & Dragons: 10 рождественских одноразовых идей

Кости мамонта Олли Лоусон

Группа посещает грот Санты, но Санты там нет. Эльфы огорчены, ведь до Рождества осталось всего несколько дней. Теперь вечеринка должна найти Санту до того, как Рождество будет испорчено!

Будет много социальных встреч, поскольку группа пытается найти любого, кто знает последнее известное местонахождение Санты. Они могут обыскать грот в поисках подсказок и отправиться в зимнюю глушь, чтобы найти его. Возможно, его похитил Пасхальный кролик, который завидует популярности Рождества. Может быть, он просто был в длительном отпуске. Независимо от причины, вернуть Санту — это гонка со временем.

9/10 Таверна в одиночестве

Naerth Maxildanarr Брайан Валеза — Впечатляющая дверь Ольги Дребас

По этой идее ваши игроки могут играть младшими версиями своих персонажей. Они остались одни в своей таверне, а остальная часть их семьи уехала в отпуск. Но, как и в «Один дома», они понимают, что какие-то подлые мошенники планируют ограбление. У них есть всего день, чтобы как можно лучше подготовить таверну к вторжению.

Этот одноразовый шанс — шанс для ваших игроков создать свои собственные сложные головоломки и ловушки, чтобы обмануть злодеев. Вы даже можете добавить элементы «Крепкого орешка», заменив таверну на более крупную структуру, в которую игроки смогут проникнуть, чтобы расправиться с злоумышленниками.

8/10 Изменение сердца?

Ezmerelda d’Avenir In The Mists, Никки Доус — Призрачный танцор, Сэм Кейзер

В этом кадре ваши игроки — приспешники злодеев, которые пытаются растопить свое холодное сердце в это Рождество. Им нужно остановить злонамеренные замыслы злодея и помочь ему увидеть ошибочность своего пути. В качестве альтернативы миньонам ваши игроки могут быть духами Рождества, путешествующими по прошлому, настоящему и будущему злодеев, чтобы определить, что убедит их стать силой добра. Злодей будет постоянно бунтовать против этой идеи. Сторона должна удержать их на правильном пути.

Эта идея на тему «Рождественской песни» действует как беззаботный сценарий «что, если», где ваши игроки могут увидеть, как могла бы закончиться основная кампания, если бы злодей внезапно решил остановить их злой план.

7/10 Большой праздничный фестиваль

Festival Gathering Автор Джулиан Кок

Группа решила посетить местный рождественский фестиваль. Вы можете организовать для них мини-игры и соревнования, такие как соревнование по выпечке или гонки. Это может быть уютная история с низкими ставками, которой можно наслаждаться.

Есть способы включить в историю конфликт. Возможно, группе нужно собрать предметы для подготовки к событию. Может быть, их наняли в качестве охранников, и им нужно помешать ближайшим бандитам саботировать большой день. Во время мероприятия может раскрыться тайна, например, украденный приз деревенской лотереи. Небольшой простой сюжет придает некоторую структуру этому прохладному ваншоту.

6/10 Рождественское проклятие

The Wild Beyond The Witchlight Катерина Ладон

В этом забавном ваншоте ваши игроки сами окажутся в роли Деда Мороза. После того, как они разозлили не ту могущественную ведьму, они обречены доставлять подарки всему королевству за одну ночь. Ночь не закончится, пока задание не будет выполнено.

На их пути можно расставить множество забавных препятствий, например, рассерженных рождественских эльфов или воров, крадущих подарки. Будут ли ваши игроки заниматься изготовлением игрушек и пробираться в дома, чтобы доставить подарки? Или они восстанут против этого проклятия, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы выяснить, как передать роль Санты кому-то другому?

5/10 Дом на Рождество

Ghosts Of Saltmarsh By Greg Rutkowski

В местной таверне группа замечает NPC у игрока39; предыстория выглядит обезумевшей. Они надеялись вернуться домой вовремя, чтобы провести Рождество со своей семьей, но это путешествие слишком опасно, чтобы предпринимать попытки в одиночку.

К счастью для них, ваша группа здесь, чтобы помочь. Путешествие долгое и опасное, через темные леса, бескрайние океаны и заснеженные горы. Нет свободного времени. У группы есть всего несколько дней, чтобы добраться до родного города NPC. Они должны выбрать наилучший маршрут. Возможно, доступны более быстрые методы, но с большим риском, такие как непроверенное заклинание портала волшебника. Со временем это захватывающее приключение, надеюсь, закончится празднованием Рождества.

4/10 Вечеринка, которая украла Рождество

Ползучая хижина Бабы Лысаги. Автор Джедд Шеврие — Переносная дыра. Автор Алекс Стоун

В близлежащем городе слишком много рождественских праздников, что раздражает вашу злодейскую вечеринку. У них праздники каждый день, и все чертовски счастливы. Ваша группа Гринчей вынашивает план, как испортить всем Рождество. Возможно, они хотят украсть все подарки, пока никто не проснулся. Может быть, они планируют похитить мэра перед своей рождественской речью. Вместо этого у ваших игроков может быть собственный творческий план.

Вы можете изменить перспективу многих классических рождественских фильмов, в которых горожане делают все возможное, чтобы остановить злые планы вечеринки. Возможно, даже Санта-Клаус попытается противостоять вечеринке, что приведет к решающей финальной битве за спасение или уничтожение Рождества раз и навсегда.

3/10 Соперники Санты

Darkling Elder Автор Брайан Валеза

В этой идее ваши игроки уже могли дружить с Сантой или играть за его эльфов. Санта заметил, что в этом году он получил гораздо меньше писем от детей, чем обычно. Перед вашими игроками ставится задача выяснить, почему, и вскоре они узнают, что соперник оказывает те же услуги, что и он. Это неприемлемо! Санта просит группу проникнуть в эту конкурирующую компанию и уничтожить ее изнутри.

Группа озорных существ из Страны Фей или устрашающий злобный двойник Санта из царства ужаса могут управлять конкурирующей компанией. Вашим игрокам нужно проявить изобретательность, чтобы победить их. Они могут саботировать свою службу доставки. Они могут попытаться сразиться с большим боссом напрямую. Возможно, у них возник соблазн создать собственную конкурирующую рождественскую компанию и полностью забыть о помощи Санте. Есть много дурацких способов разыграть эту конкурирующую историю с подарками.

2/10 Подарки пошли не так

Заклинание разрыва реальности. Автор Брайан Валеза. Основы игры Игра в игру. Автор Сюзанна Хелми

Рождественское утро, и вечеринка просыпается в хаосе! Подарки каждого полны неприятных сюрпризов. Злые куклы бегают. Мимики заменили новогодние елки. Порталы находятся в пудингах. Рождество проклято. Может быть, могущественное существо не получило подарок в этом году и набросилось на него из зависти. Возможно, детское желание было искривлено. Какой бы ни была причина, ее нужно остановить.

Обстановка для этой идеи может быть любой. Возможно, все ваши игроки работают в Candlekeep, а доставка подарков в библиотеку — вот что вызывает весь хаос. Может быть, группа живет в маленькой деревне, которая скоро наводнится опасными игрушками. Независимо от обстановки, этот кадр будет полон боев и ловушек, поскольку группа пытается бороться с источником этого проклятия.

< h2 id=»stranded-for-the-holidays»> 1/10 Застрял на праздникиXardoroks Fortress By Brian Valeza

Группа отправилась в долгий путь домой на каникулы, когда они безнадежно заблудились. Возможно, они свернули не туда или, может быть, наткнулись на портал. Они оказываются в холодной земле и должны работать вместе, чтобы найти дорогу домой.

С их заклинаниями и ограниченными ресурсами это сложный опыт выживания для ваших игроков. Это отличный ваншот для тех, кто хочет более суровой, серьезной игры, а не чрезмерно праздничного сюжета. Группе нужно будет охотиться за едой, искать убежище и тепло и выживать как можно дольше. Возможно, они находят таинственное сооружение и проводят там ночь. Он полон головоломок и загадок, которые предстоит разгадать группе. Если им удастся пройти через холодное одинокое здание, они смогут найти магическое устройство, достаточно сильное, чтобы снова переместиться домой.

Немного планирования и воображения создать праздничную ваншот в Dungeons & Dragons на удивление легко.

Один из лучших способов познакомить игроков с Dungeons & Драконы TTRPG или для умных, чтобы быстро повеселиться. В конце концов, быстрый и направленный характер ваншота позволяет Dungeon Masters адаптировать короткий рассказ к сжатому Dungeons & Драконы опыт — это далеко не все по сравнению с более требовательной и долгосрочной кампанией. А что может быть лучше, чем во время праздников пригласить друзей на ваншот?

К счастью, играя в D&D праздники не означает, что истории все еще должны быть о поиске магических артефактов, убийстве драконов и спасении детей от злодеев. При правильном подходе к планированию Мастер Подземелий может без проблем создать ваншот к празднику!

Содержание

  1. 10 Check The Date
  2. 9 Получите главные роли вокруг популярных фигур
  3. 8 Рассмотрите возможность создания заранее созданных персонажей
  4. 7 Создавайте темы вокруг морали
  5. 6 Захватите общую атмосферу

    h2>

    Помимо тем, праздничный ваншот, скорее всего, имеет преобладающую атмосферу в зависимости от того, что представляет собой праздник. Вполне правдоподобно поддаться стереотипам, связанным с праздником, при создании обстановки, поскольку это уступает место среде, которую игроки почти всегда узнают.

    Например, ваншоты на тему Хэллоуина. всегда мог вращаться вокруг ужасов и тропов ужасов — вампиров в старых замках, загадочных убийств и даже сверхъестественных ужасов. В случае Рождества среда может быть снежной, во время, близкое к празднованию благодарения, или даже в случае помощи Санта-Клаусу в доставке подарков.
    5 Рассмотрим историю праздника для крючков

    Многие праздники часто имеют корни в различных частях истории и культуры, будь то легенда или миф. Хорошим примером этого является День святого Валентина, который первоначально произошел от римского праздника Луперкалии. “Валентина” люди, известные сегодня, стали известны только тогда, когда император Клавдий II казнил двух мужчин по имени Валентин 14 февраля в разные годы. Католическая церковь в конечном итоге почтила их мученичество в День святого Валентина. Спустя годы Папа Геласий объединил Луперкалию и День святого Валентина, а годы в конечном итоге стали подчеркивать праздник как праздник любви.

    Имея это в виду, Мастера Подземелий в поисках стоящих праздничных ваншотов могут использовать истоки этих праздников и включать их в свои ваншоты. Это может принимать форму неигровых персонажей, которые берут имена исторических личностей, событий в кадре, копирующих последовательность мифов и легенд, или всего кадра, представляющего собой воссоздание истоков праздника.
    4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталей

    Во время праздников происходит много всего, о чем не все знают, и Мастера Подземелий могут использовать это в своих интересах при разработке настроек для своих ваншотов. На самом деле, хотя игроки могут уже знать о том, как некоторые NPC могут действовать из-за их происхождения в преданиях о празднике, некоторые элементы предыстории и обстановки могут быть взяты из мелочей о празднике, о которых не все знают.< /p>

    В той же истории происхождения Валентина в сюжет могут быть даже включены неожиданные детали предыстории, такие как тайна убийства с участием жертв с похожими именами или кризис, связанный с древним праздником. Нахождение малоизвестных подробностей праздников и преобразование их в сюжетные точки и детали фона может значительно упростить разработку ваншота для DM.
    3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновения

    Тем, у кого возникли трудности с воплощением концепции в работоспособный ваншот, не помешает взглянуть на модуль, который имеет общую схему идеи праздника будущего Мастера, и посмотреть, смогут ли они переделать его для работы. их дизайн. Онлайн-модули — отличный источник вдохновения, особенно потому, что их форматирование можно легко скопировать и изменить, чтобы оно соответствовало другой конкретной настройке. На что следует обратить внимание, так это на экспозицию и общий ход сюжета, окружение и описания, диалоги NPC и торговцев, карты и общие схемы, а особенно монстров и встречи.

    Мастера подземелий могут просматривать официальные модули и брать короткие фрагменты из более крупных историй, таких как Уотердип: Похищение дракона или даже Проклятие Страда. Тем не менее, существует много контента Лиги авантюристов, который может вместить длину одного выстрела на нескольких уровнях, учитывая его систему ранжирования на основе уровней.
    2 Направить сюжет на развитие опыта<р>Помните, что это одноразовая акция, специально созданная для праздника, поэтому есть вероятность, что она не будет продолжаться в течение длительного времени. Независимо от того, будет ли это разовая акция, растянувшаяся на три сеанса, или просто одноразовая сделка, Мастерам подземелий не нужно зацикливаться на множестве деталей. Таким образом, это помогает ограничить одноразовый выстрел небольшой областью, чтобы игроки могли сосредоточить свое внимание на ней, а не блуждать где-то еще.

    Это также означает, что совершенно нормально взять поводья и немного направить вечеринку в сторону того, как именно должен развиваться опыт, тем более что весьма вероятно, что ваншот имеет определенное направление. Тем не менее, помните, что это по-прежнему помогает дать игрокам некоторую степень свободы в отношении того, как они хотят подходить к вещам, поэтому DM, которые хотят применить этот совет, должны подумать о нескольких вариантах выбора для игроков, которые приведут к результатам, которые по-прежнему будут управлять сюжетом. в нужном направлении.
    1 Сделайте это каламбурным для игроков

    Одной из отличительных черт праздничного ваншота является явное включение знакомых праздничных элементов в сюжет. сюжет, “ременинг” любое подобие фантастического сюжета, чтобы соответствовать контексту праздника. Если в Dungeon Masters есть игроки, которые любят плыть по течению, они могут развить это сумасшествие дальше, сделав праздничный каламбур одним выстрелом: добавляя всевозможные праздничные каламбуры к персонажам, встречам, сюжетным линиям и даже диалогам!

    Злодей, связанный с Рождеством, в одном кадре может использовать тот же уровень ледяных каламбуров, что и Мистер Фриз Арнольда Шварценеггера в Batman & Робин,и мастер могут использовать тот же принцип для NPC, которого они хотят использовать в качестве талисмана ваншота. Несмотря на потенциал банальных шуток, каламбуры определенно добавят ваншоту привлекательности и причудливости.

  6. 5 Рассмотрим историю праздника для крючков
  7. 4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталей
  8. 3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновения
  9. 2 Направить сюжет на развитие опыта
  10. 1 Сделайте это каламбурным для игроков

10 Check The Date

< source media=»(min-width: 768px)» size=»963px» data-srcset=»https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/Adventurers-planning-a- Mission.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1,5″/>

Хотя любой может создать праздничный ваншот в любое время, полезно учитывать временные рамки, связанные с созданием ваншота. Помимо того, что ваншот, связанный с Днем святого Валентина, не в феврале будет немного менее романтичным, есть много того, что можно было бы изучить в зависимости от контекста целевого дня ваншота.

Будет интереснее, если Хозяин подземелий примет во внимание график. Например, романтическая короткометражка, которая происходит за день или около того до Дня святого Валентина, — это отличный способ представить истории о спасении пар или возрождении огня настоящей любви. Между тем, установка одноразового кадра после Дня святого Валентина может быть посвящена спасению испорченного свидания или свадьбы или даже изучению легенд о несчастных влюбленных.

9 Получите главные роли вокруг популярных фигур

Учитывая контекст ваншота, посвященного празднику, для Dungeon Masters нет ничего плохого в том, чтобы полностью использовать известных персонажей и фигуры в качестве NPC или даже в качестве основного состава. Например, Святой Валентин может быть духом с высших планов, просящим помощи у Клирика партии, или, возможно, духами праздничных убитых Валентинов, просящих партию помочь им завершить их мученичество. Точно так же Санта-Клаусом может быть ледяной великан.

Использование популярных персонажей в составе основного состава ваншота может значительно облегчить Мастерам подземелий разработку сюжета, а игрокам будет проще почувствовать связь и знакомство с ваншотом. Это значительно упрощает адаптацию игроков к игровой обстановке.

8 Рассмотрите возможность создания заранее созданных персонажей

Принимая во внимание, что игроки увлеклись праздником, может помочь создание прегенов или предварительно сгенерированных персонажей для их использования. Таким образом, они могут просто изучить лист персонажей до поколения и их основные мотивы, чтобы они знали, как действовать, попадая в историю. Такой подход очень помогает группам игроков, которые просто хотят играть немедленно, не думая о создании персонажа. Прегены обычно состоят из стандартных танков, скрытных разбойников, умных заклинателей и преданных целителей.

Хотя этот подход работает для большинства ваншотов, это особенно полезно в отношении праздничных ваншотов. снимки, которые, скорее всего, являются одноразовой сделкой. Хозяева подземелий, которые также хотят установить отношения с неигровыми персонажами и другими персонажами с самого начала, могут положиться на прегены, чтобы сразу же установить эмоциональные крючки, которые идеально подходят для детективных убийств и других социальных историй.

7 Создавайте темы вокруг морали

Многие праздники основаны на традициях, а многие традиции основаны на морали, которую они призваны олицетворять. В общем смысле Рождество поднимает дух дарения подарков и любви к семье, тогда как День Благодарения подчеркивает благодарность и дух общности. Несмотря на страхи, Хэллоуин во многом связан с тем, чтобы отдать дань уважения усопшим и помочь им перейти в загробную жизнь или даже послать слова мудрости живым. Успешная праздничная история может захотеть подчеркнуть любую из этих моралей. Например, ваншот на тему Дня святого Валентина может быть о романтике.

Когда это сделано, это придает ваншоту общее настроение или тон, который они разделяют с другими историями, связанными с праздником, даже если ваншот более насыщен событиями, чем остальные. Общее настроение также не обязательно должно быть очевидным повсюду в одном кадре и может сиять только в важные моменты.

6 Захватите общую атмосферу

h2>

Помимо тем, праздничный ваншот, скорее всего, имеет преобладающую атмосферу в зависимости от того, что представляет собой праздник. Вполне правдоподобно поддаться стереотипам, связанным с праздником, при создании обстановки, поскольку это уступает место среде, которую игроки почти всегда узнают.

Например, ваншоты на тему Хэллоуина. всегда мог вращаться вокруг ужасов и тропов ужасов — вампиров в старых замках, загадочных убийств и даже сверхъестественных ужасов. В случае Рождества среда может быть снежной, во время, близкое к празднованию благодарения, или даже в случае помощи Санта-Клаусу в доставке подарков.

5 Рассмотрим историю праздника для крючков

Многие праздники часто имеют корни в различных частях истории и культуры, будь то легенда или миф. Хорошим примером этого является День святого Валентина, который первоначально произошел от римского праздника Луперкалии. “Валентина” люди, известные сегодня, стали известны только тогда, когда император Клавдий II казнил двух мужчин по имени Валентин 14 февраля в разные годы. Католическая церковь в конечном итоге почтила их мученичество в День святого Валентина. Спустя годы Папа Геласий объединил Луперкалию и День святого Валентина, а годы в конечном итоге стали подчеркивать праздник как праздник любви.

Имея это в виду, Мастера Подземелий в поисках стоящих праздничных ваншотов могут использовать истоки этих праздников и включать их в свои ваншоты. Это может принимать форму неигровых персонажей, которые берут имена исторических личностей, событий в кадре, копирующих последовательность мифов и легенд, или всего кадра, представляющего собой воссоздание истоков праздника.

4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталей

Во время праздников происходит много всего, о чем не все знают, и Мастера Подземелий могут использовать это в своих интересах при разработке настроек для своих ваншотов. На самом деле, хотя игроки могут уже знать о том, как некоторые NPC могут действовать из-за их происхождения в преданиях о празднике, некоторые элементы предыстории и обстановки могут быть взяты из мелочей о празднике, о которых не все знают.< /p>

В той же истории происхождения Валентина в сюжет могут быть даже включены неожиданные детали предыстории, такие как тайна убийства с участием жертв с похожими именами или кризис, связанный с древним праздником. Нахождение малоизвестных подробностей праздников и преобразование их в сюжетные точки и детали фона может значительно упростить разработку ваншота для DM.

3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновения

Тем, у кого возникли трудности с воплощением концепции в работоспособный ваншот, не помешает взглянуть на модуль, который имеет общую схему идеи праздника будущего Мастера, и посмотреть, смогут ли они переделать его для работы. их дизайн. Онлайн-модули — отличный источник вдохновения, особенно потому, что их форматирование можно легко скопировать и изменить, чтобы оно соответствовало другой конкретной настройке. На что следует обратить внимание, так это на экспозицию и общий ход сюжета, окружение и описания, диалоги NPC и торговцев, карты и общие схемы, а особенно монстров и встречи.

Мастера подземелий могут просматривать официальные модули и брать короткие фрагменты из более крупных историй, таких как Уотердип: Похищение дракона или даже Проклятие Страда. Тем не менее, существует много контента Лиги авантюристов, который может вместить длину одного выстрела на нескольких уровнях, учитывая его систему ранжирования на основе уровней.

2 Направить сюжет на развитие опыта

<р>Помните, что это одноразовая акция, специально созданная для праздника, поэтому есть вероятность, что она не будет продолжаться в течение длительного времени. Независимо от того, будет ли это разовая акция, растянувшаяся на три сеанса, или просто одноразовая сделка, Мастерам подземелий не нужно зацикливаться на множестве деталей. Таким образом, это помогает ограничить одноразовый выстрел небольшой областью, чтобы игроки могли сосредоточить свое внимание на ней, а не блуждать где-то еще.

Это также означает, что совершенно нормально взять поводья и немного направить вечеринку в сторону того, как именно должен развиваться опыт, тем более что весьма вероятно, что ваншот имеет определенное направление. Тем не менее, помните, что это по-прежнему помогает дать игрокам некоторую степень свободы в отношении того, как они хотят подходить к вещам, поэтому DM, которые хотят применить этот совет, должны подумать о нескольких вариантах выбора для игроков, которые приведут к результатам, которые по-прежнему будут управлять сюжетом. в нужном направлении.

1 Сделайте это каламбурным для игроков

Одной из отличительных черт праздничного ваншота является явное включение знакомых праздничных элементов в сюжет. сюжет, “ременинг” любое подобие фантастического сюжета, чтобы соответствовать контексту праздника. Если в Dungeon Masters есть игроки, которые любят плыть по течению, они могут развить это сумасшествие дальше, сделав праздничный каламбур одним выстрелом: добавляя всевозможные праздничные каламбуры к персонажам, встречам, сюжетным линиям и даже диалогам!

Злодей, связанный с Рождеством, в одном кадре может использовать тот же уровень ледяных каламбуров, что и Мистер Фриз Арнольда Шварценеггера в Batman & Робин, и мастер могут использовать тот же принцип для NPC, которого они хотят использовать в качестве талисмана ваншота. Несмотря на потенциал банальных шуток, каламбуры определенно добавят ваншоту привлекательности и причудливости.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Дмитровская родительская суббота это праздник
  • Дмитровская родительская суббота история установления праздника
  • Дмитровская икона божьей матери праздник
  • Дмитрия ростовского праздник когда
  • Дмитриевская суббота сценарий

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии