Круги на воде (ориг. Ripples) — основной квест в четвертой главе игры Ведьмак.
Игра «Ведьмак»[]
Глава IV[]
Геральт был телепортирован из Вызимы прямо к озеру деревни Темноводье. Геральт решает обратиться к мирному жрецу-водяному, однако он не станет говорить с Волком, пока тот не встанет на колени перед статуей Владычицы. Геральт спрашивает насчет работы по профессии, на что водяной отвечает, что другой ведьмак уже взялся за одно задание. И этим ведьмаком оказывается Беренгар. Вероятнее всего, он сейчас находится в ближайшем склепе.
Геральт идет в гробницу и видит Беренгара, ведьмака, которого искал на протяжении своей погони за Саламандрами. Он не будет очень разговорчив в склепе, и нормально поговорить с ним удастся, когда два ведьмака зачистят гробницу от чудовищ и встретятся у костра, находящегося недалеко от нее.
Со своим контрактом на разрешение конфликта между водяными и людьми Беренгар расстается довольно легко, оставляя работу Геральту. Теперь Волк должен собрать как можно больше информации об этом разногласии.
Стоит зайти к солтысу деревни, который отправит Геральта к Юлиану, занимающемуся конфликтом с водяными, мирному жрецу-водяному или к Владычице Озера. У каждого будет свое решение проблемы, но все три стороны хотят одного: призвать и уничтожить божество Дагона, смерть которого должна сыграть ключевую роль во всем этом.
- 1 вариант: разрешить конфликт путем Юлиана можно, убив водяного у алтаря.
- 2 вариант: нужно привести корову-медалистку к алтарю Дагона, после чего прирезать. Для приманки лучше всего использовать сушеные фрукты и орешки. Когда животное окажется у алтаря, ведьмак сможет осуществить задуманное.
- 3 вариант: можно обратиться к Владычице Озера. Сначала ей понадобятся доказательства благих намерений ведьмака, иными словами, дары, от каждой из сторон. От Юлиана ей нужна алебастровая статуэтка водяного, а от жреца-водяного — золотой браслет. Они могут дать и другие предметы, но Владычица их не примет. Принеся все нужное, Геральт получит рубин, с помощью которого тоже возможно вызвать Дагона.
Не имеет значения, какой способ ведьмак выберет, ведь ему все равно придется сразиться с Дагоном. Вместе с ним появятся его приспешники — водяные, после убийства которых Волк будет наносить урон самому божеству. Но самого Дагона ударить нельзя, так как он бессмертный.
Когда чудовище будет побеждено, следует вернуться к Юлиану, жрецу-водяному или Владычице Озера за наградой. Первый даст огромный алмаз, второй — церемониальный меч из Деитвена, а Владычица Озера вернет немного памяти (один серебряный талант). Когда задание «На ярком солнце» будет выполнено, Владычица даст Геральту меч Арондит и посвятит его в рыцари.
Запись в дневнике[]
Конфликт[]
Мне кажется, у людей с водяными какой-то конфликт. Нужно поговорить с представителями обеих сторон — возможно, я смогу им помочь.
- Мне нужно поговорить с представителями людей и водяных, чтобы попытаться уладить конфликт между ними.
Другой ведьмак[]
Мне кажется, у людей с водяными какой-то конфликт. Я узнал о существовании другого ведьмака, который взялся решить эту проблему, но так ничего и не сделал. Вероятно, я найду его в склепе.
- Я должен отправиться в склеп, чтобы поговорить с ведьмаком, который брался за то же задание, что и я.
Предводители сторон[]
Беренгар поведал мне о вражде между людьми и водяными. У людей за главного человек по имени Юлиан, а водяными руководит их жрец. Мне нужно поговорить и с тем, и с другим.
- Мне нужно поговорить с Юлианом и со жрецом-водяным.
Юлиан[]
Юлиан хочет, чтобы я убил Дагона. Чтобы призвать Дагона, мне придется убить его служителя, который живет в храме на отмели. Не думаю, что это пойдет на пользу отношениям между людьми и водяными…
- Чтобы призвать Дагона, мне придется убить его служителя, который живет в храме на отмели.
Корова[]
Жрец-водяной хочет, чтобы я убил Дагона. Чтобы призвать его, мне придется убить любимую корову жителей деревни. Не думаю, что это пойдет на пользу отношениям между людьми и водяными… Я должен пойти в деревню и забрать корову. Говорят, они любят фрукты и орешки.
- Я должен пойти в деревню и забрать корову. Говорят, они любят фрукты и орешки.
Отмель[]
Сушеные фрукты и орехи сделали свое дело. Теперь корова ни на шаг от меня не отходит. Мне нужно переправить ее на отмель и принести в жертву на алтаре Дагона. Бедная скотинка…
- Мне нужно взять лодку и переправить корову на отмель.
Владычица Озера[]
Рыбак считает, что Владычица Озера поможет мне уладить конфликт между людьми и водяными.
- Мне надо встретиться с Владычицей Озера.
Дар для Владычицы[]
Владычица Озера просила меня принести ей дары от людей и от водяных. Я должен договориться с Юлианом и со жрецом-водяным, чтобы они дали свое согласие.
- Я должен встретиться с Юлианом и со жрецом-водяным и убедить их прийти к согласию.
Алебастровая статуэтка[]
Юлиан отдал мне алебастровую статуэтку из подводного города. Я должен передать ее Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков Юлиана понравится Владычице Озера.
Дедушкин алмаз[]
Юлиан отдал мне алмаз, принадлежавший его дедушке, в качестве подарка Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков Юлиана понравится Владычице Озера.
Венок Алины[]
Юлиан отдал мне венок Алины в качестве подарка Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков Юлиана понравится Владычице Озера.
Золотой браслет[]
Жрец-водяной дал мне золотой браслет, в качестве подарка Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков жреца-водяного понравится Владычице Озера.
Золотой телец[]
Жрец-водяной отдал мне идол золотого тельца в качестве подарка Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков жреца-водяного понравится Владычице Озера.
Посох жреца[]
Жрец-водяной дал мне свой посох в качестве подарка Владычице Озера. Если она не примет его, придется поискать что-то более ее достойное.
- Посмотрим, какой из подарков жреца-водяного понравится Владычице Озера.
Рубин[]
Владычица Озера хочет, чтобы я помог ей уничтожить Дагона. Мне нужно взять каплю ее крови, заключенную в рубин, и принести в жертву на алтаре Дагона на отмели.
- Я должен принести рубин Владычицы Озера в жертву на алтаре Дагона на отмели.
Дагон уничтожен[]
Я убил Дагона по просьбе Юлиана. Теперь надо встретиться с ним, чтобы получить мое вознаграждение.
- Мне надо встретиться с Юлианом, чтобы получить мое вознаграждение.
Награда[]
Юлиан вознаградил меня за убийство Дагона. Больше водяные не причинят вреда людям.
- Юлиан вознаградил меня за убийство Дагона.
Дагон уничтожен[]
Я убил Дагона по просьбе жреца-водяного. Теперь надо встретиться с ним, чтобы получить мое вознаграждение.
- Мне надо встретиться со жрецом-водяным, чтобы забрать мое вознаграждение.
Награда[]
Жрец-водяной вознаградил меня за убийство Дагона. Теперь, когда кровожадное божество уничтожено, водяные прекратят войну с людьми.
- Жрец-водяной вознаградил меня за убийство Дагона.
Дагон уничтожен[]
Я убил Дагона. Надо рассказать об этом Владычице Озера, она будет мной довольна.
- Я должен рассказать Владычице о смерти Дагона.
Награда[]
Владычица Озера вознаградила меня за убийство Дагона. Она была очень довольна, что мне удалось примирить людей и водяных.
- Владычица Озера вознаградила меня за убийство Дагона и примирение людей и водяных.
Скрывшись от Адды с помощью Трисс в конце третьей главы, ведьмак перенесется на Темноводье. Одна из проблем, с которой предстоит столкнуться, — конфликт людей и водяных. На берегу озера, рядом со статуей Владычицы, можно встретить жреца-водяного, который расскажет, что делом уже занялся другой ведьмак и укажет на склеп, где можно найти Беренгара. Беренгар вкратце поведает о сути конфликта и передаст контракт, отказавшись выполнять его. Необходимо встретиться с представителями обеих сторон и выслушать их доводы. Начинать следует с Юлиана, жениха Алины, который находится в деревенской таверне. Юлиан согласится на разговор о деле после гибели своей возлюбленной от рук Селины, тогда же на берегу озера вновь появится и жрец-водяной, отогнанный от алтаря последователями Дагона. До этого момента дело не сдвинется с мертвой точки. О возвращении жреца-водяного также сообщит смелая девочка перед алтарем.
Юлиан попросит убить послушника Дагона в храме на отмели, чтобы призвать Дагона и убить его. Жрец-водяной — привести из деревни корову-медалистку, используя изюм и орехи (лежат в домах сельчан), чтобы с помощью ее пролитой на алтарь крови призвать Дагона и убить его. Судя по просьбам, всех объединяет одна цель — убить Дагона. Это хороший повод воспользоваться моментом и обратить за советом к Владычице Озера на отмели. Она предложит третий путь и мирное сосуществование. Для этого надо доставить ей от каждой стороны конфликта по одному дару в знак примирения: Юлиан — алебастровая статуэтка, жрец-водяной — золотой браслет. Взамен она выдаст рубин Владычицы Озера, который надо поместить на алтарь в храме для призыва Дагона.
В сражении с мифическим существом уничтожаем призываемых последователей, на Дагона можно не тратить сил и времени — все равно обычные атаки его не берут. Убив 10-15 последователей, битва завершится. В зависимости от избранного пути положена соответствующая награда: жрец-водяной — церемониальный меч из Деитвена, Юлиан — большой алмаз, Владычица Озера — серебряный меч Арондит.
«Ripples» | |
---|---|
Details | |
Chapter(s) |
4 |
Location(s) |
Lakeside |
Source |
Friendly vodyan priest or Fisher King or Julian |
Reward |
|
Related |
Alvin Berengar’s Secret The Heat of the Day The Paths of Destiny |
ID |
q4001_dcity |
Ripples is the framing quest for Chapter IV of the Witcher. It sees Geralt resolve a conflict between the human inhabitants of the village of Murky Waters and the vodyanoi who live in the Underwater City in the nearby lake.
Walkthrough[]
This quest is given to Geralt by the either the Friendly vodyan priest or the Fisher King at the beginning of Chapter IV, on the Lakeside. Geralt can either approach the Fisher King or the priest first. If he approaches the vodyanoi priest, he must first kneel before the altar to the Lady of the Lake before the priest will speak with him.
The formalities concluded, he asks the Friendly vodyan priest if he has any jobs for a witcher. The priest informs Geralt that another witcher has been around and taken what work there was and that witcher is most likely in the crypt at the moment. It turns out that this witcher is Berengar.
Geralt finds Berengar inside the crypt and after some impromptu monster-slaying and a heartfelt discussion, decides to take over the contract from errant witcher. Berengar suggests that the easiest thing to do would be to let the two sides just fight it out. This would basically eliminate one side or the other, and the conflict in the process.
Geralt then begins gathering information about the conflict. He speaks to Tobias, who directs him to Julian, saying that it is the merchant who is dealing with those negotiations. Julian explains that the vodyanoi have recently massacred a boatful of fishermen and have taken to human blood sacrifices to a deity known as Dagon. He wants the witcher to kill the vodyanoi acolyte at Dagon’s altar to summon the beast and then kill it.
The witcher then goes see the Friendly vodyan priest a second time. He tell the cleric that he has taken the contract back from Berengar and ask to hear the vodyanoi side of things. The friendly vodyanoi do not like Dagon or his worshippers any more than the villagers, but rather than killing a human or a vodyan, they want Geralt to lure the villagers’ prize-winning cow to altar and sacrifice it to summon and then kill Dagon.
Geralt may also decide to have a chat about things with the Fisher King. He has been around for a while and knows what is going on. The Fisher King directs the witcher to Black Tern Island to ask the Lady of the Lake for guidance. There, the Lady of the Lake asks the witcher to resolve the conflict between humans and the Vodyanoi. She asks him which side is in the right, and if he replies that the point is to reconcile the two sides, she will be pleased and tells him to speak with the informal leaders of both factions and obtain a gift from each. These gifts should represent some sort of sacrifice and would be symbolic of the groups’ good will. She adds that there is a clue to the nature of these gifts inscribed on her altar. Once Geralt brings her the correct items, she gives him a drop of her own blood in form of a ruby to summon and kill Dagon.
Geralt has three options for completing this quest:
Side with the Vodyanoi: Geralt goes to the enclosure where the cow, Strawberry, is kept and gives her some dried fruits and nuts, her favourite treat. She only needs one treat and she starts to follow him. He leads her out of the village, down to the lakeside, to the boat landing — yes, to the boat. Once on Black Tern Island, he keeps leading her all the way to the Dagon’s altar. | |
Side with the Villagers: Geralt goes to Dagon’s altar on Black Tern Island. | |
Do as the Lady wishes: Geralt finds Julian (not difficult, he is always at the Inn) and tells him that it is possible to make peace with the Vodyanoi. He asks him for an alabaster figurine. Next, he goes to see the Friendly vodyan priest and tells him that the Lady of the Lake wants to help them solve the problem. He asks the cleric for the gold bracelet. Finally, he returns to see the Lady of the Lake once again and asking her if the gifts are worthy. They are and she gives Geralt a ruby. |
Then it is off to the altar, if Geralt is not already there (as he would be if he lured Strawberry there, or killed the acolyte). Again, his next step is governed by his earlier choices.
Side with the Vodyanoi: He whips out his steel sword and kills Strawberry, or | |
Side with the Villagers: He kills the acolyte who is innocently standing there, or | |
Do as the Lady wishes: He places the Lady’s ruby on the altar. |
Whichever path Geralt chooses, this will summon Dagon and about 13 or 14 more acolytes. He fells them one by one, and having killed them, Dagon falls. The witcher loots his body for a Sun Rune, a piece of amber (sometimes) and some Dagon secretions.
Sided with the Vodyanoi: If Geralt lured Dagon by killing the cow, he must collect his reward from the Friendly vodyan priest who gives him a Ceremonial sword of Deithwen, which is not that great a sword, or | |
Sided with the Villagers: If Geralt killed the acolyte, then he must go to Julian who gives him a «Grand Diamond», or | |
Did as the Lady wished: If Geralt placed the ruby on the altar, then it is the Lady of the Lake to whom he must report his deed. As a reward she will bring back a piece of his memory, which is manifested as one silver talent. |
After finishing this quest and having completed The Heat of the Day, the Lady of the Lake presents Geralt with the silver sword Aerondight.
Then, the quest line Alvin can be advanced to its conclusion.
Video[]
Notes[]
- If the friendly vodyan priest is not by the altar when you want to speak with him, it is because he has been chased away by the hostile Vodyanoi. He may seem hard to find, but you simply have to wait until the resolute girl speaks to Geralt a second time (she initiates the conversation). He reappears at that point, or his reappearance triggers her to speak with Geralt, either way, he is now available again. Sometimes this will not happen until you advance the quest, The Heat of the Day.
- Of course, if you are confident that you want to support one side in particular and not go for the reconciliation route, you do not have to complete all the phases — only the ones leading to the desired solution. Regardless of your choice, Dagon appears along with around 13 or 14 acolytes and you have to fight them all.
- The Bestiary tells you that Dagon is a god and can not be killed easily. Take care of his followers as he summons them first, once they are all dead, he dies. You do not need to fight him directly. I am not at all sure that anyone could win that battle.
- When you do lure Dagon for the duel at the altar, depending on how many of the quests you have completed in Chapter IV, some of the outstanding quests may be forfeit (still being investigated).
- Once this quest has concluded, the door to the Country Inn is locked and the Innkeeper is unavailable. This can be problematic if you need to store the Aerondight so that you can go back to Black Tern Island to retrieve your other silver sword. Make sure all your business with the Innkeeper is complete before selecting the dialogue option «I think I am needed in Murky Waters…» during conversation with the Lady of the Lake.
- Although it is stated that Dagon is a god and can’t be hurt, he can be killed quickly by placing two Dagon’s Dream bombs by his entrance near the altar and using the Igni sign to ignite them as soon as the first Worshipper of Dagon appears.
Gallery[]
Phases[]
Another Witcher or Conflict[]
Talk to the vodyan priest first:
Another Witcher[]The humans and the vodyanoi seem to be in conflict. Another witcher agreed to solve the problem, but then did nothing. They say I can find him in the crypt. I must go to the crypt, talk to the witcher who took this job before me. or |
|
Talk to the Lady of the Lake first:
Conflict[]It seems there is friction between the humans and the vodyanoi. I should talk to the leaders of both races, maybe I can help. I should help the human and vodyanoi leaders settle the conflict between their two races. |
Factional Leaders[]
Berengar told me about the conflict between the humans and the vodyanoi. The humans are led by Julian, while the vodyanoi follow their priest. I need to talk to both. I should talk to Julian and to the vodyan priest.
Julian or The Cow or The Lady of the Lake[]
Side with the villagers:
Julian[]Julian wants me to kill Dagon. I can summon the beast by killing his follower who lives in the temple on Black Tern Island. I doubt this will improve relations between the races… To summon Dagon, I must kill his follower who lives in the temple on Black Tern Island. or |
Side with the vodyanoi:
The Cow[]The vodyan priest wants me to kill Dagon. To summon him I must kill the villagers’ champion cow. Somehow I doubt this will improve relations between the races… I should go to the village and grab the cow. They say it likes fruit and nuts. I must go to the village and lure the cow away. They say it likes fruit and nuts. Black Tern Island[]The fruit and nuts worked. The cow follows me around everywhere. I have to lead her to Black Tern Island and sacrifice her on Dagon’s altar. I admit I feel somewhat sorry for the bovine… I must take the cow to Black Tern Island by boat. or |
Side with the Lady:
The Lady of the Lake[]The Fisher King believes the Lady of the Lake can help me resolve the conflict between the humans and the vodyanoi. I should see the Lady of the Lake A Gift for the Lady[]The Lady asked me for gifts from the humans and the vodyanoi. I must now get Julian and the vodyan priest to agree. I must go see Julian and the vodyan priest and persuade both to agree to a compromise. An Alabaster Figurine or Gramps’ Diamond or Alina’s Garland[]
A Gold Bracelet or The Golden Calf or The Priest’s Staff[]
The Ruby[]The Lady wants me to be her champion in the fight against Dagon. I must take a drop of her blood, magically enclosed in a ruby, and place it on Dagon’s altar on Black Tern Island as a sacrifice. I must place the Lady’s ruby on Dagon’s altar on Black Tern Island. (2000 XP) |
Dagon’s Demise or Dagon Eradicated[]
Dagon’s Demise[]I killed Dagon at Julian’s request. I should see Julian about my reward. I should see Julian about my reward. (2000 XP) or |
|
Dagon’s Demise[]I killed Dagon at the vodyan priest’s request. I need to see the priest to collect my reward. I must see the vodyan priest about my reward. (2000 XP) or |
|
Dagon Eradicated[]I killed Dagon. I must tell the Lady, she will be pleased. I must tell the Lady of Dagon’s death. (2000 XP) |
Reward[]
Julian rewarded me for killing Dagon. The vodyanoi will never trouble the humans again. Julian rewarded me for killing Dagon. (5000 XP) or | |
The vodyan priest rewarded me for killing Dagon. With the bloodthirsty deity dead, the vodyanoi should cease fighting the humans. The vodyan priest rewarded me for killing Dagon. (5000 XP) or | |
The Lady rewarded me for killing Dagon. She seemed content that I managed to bring the two races together. The Lady rewarded me for killing Dagon and bringing the races together. (6000 XP) |
Significant plot details end here.
«Ripples» | |
---|---|
Details | |
Chapter(s) |
4 |
Location(s) |
Lakeside |
Source |
Friendly vodyan priest or Fisher King or Julian |
Reward |
|
Related |
Alvin Berengar’s Secret The Heat of the Day The Paths of Destiny |
ID |
q4001_dcity |
Ripples is the framing quest for Chapter IV of the Witcher. It sees Geralt resolve a conflict between the human inhabitants of the village of Murky Waters and the vodyanoi who live in the Underwater City in the nearby lake.
Walkthrough[]
This quest is given to Geralt by the either the Friendly vodyan priest or the Fisher King at the beginning of Chapter IV, on the Lakeside. Geralt can either approach the Fisher King or the priest first. If he approaches the vodyanoi priest, he must first kneel before the altar to the Lady of the Lake before the priest will speak with him.
The formalities concluded, he asks the Friendly vodyan priest if he has any jobs for a witcher. The priest informs Geralt that another witcher has been around and taken what work there was and that witcher is most likely in the crypt at the moment. It turns out that this witcher is Berengar.
Geralt finds Berengar inside the crypt and after some impromptu monster-slaying and a heartfelt discussion, decides to take over the contract from errant witcher. Berengar suggests that the easiest thing to do would be to let the two sides just fight it out. This would basically eliminate one side or the other, and the conflict in the process.
Geralt then begins gathering information about the conflict. He speaks to Tobias, who directs him to Julian, saying that it is the merchant who is dealing with those negotiations. Julian explains that the vodyanoi have recently massacred a boatful of fishermen and have taken to human blood sacrifices to a deity known as Dagon. He wants the witcher to kill the vodyanoi acolyte at Dagon’s altar to summon the beast and then kill it.
The witcher then goes see the Friendly vodyan priest a second time. He tell the cleric that he has taken the contract back from Berengar and ask to hear the vodyanoi side of things. The friendly vodyanoi do not like Dagon or his worshippers any more than the villagers, but rather than killing a human or a vodyan, they want Geralt to lure the villagers’ prize-winning cow to altar and sacrifice it to summon and then kill Dagon.
Geralt may also decide to have a chat about things with the Fisher King. He has been around for a while and knows what is going on. The Fisher King directs the witcher to Black Tern Island to ask the Lady of the Lake for guidance. There, the Lady of the Lake asks the witcher to resolve the conflict between humans and the Vodyanoi. She asks him which side is in the right, and if he replies that the point is to reconcile the two sides, she will be pleased and tells him to speak with the informal leaders of both factions and obtain a gift from each. These gifts should represent some sort of sacrifice and would be symbolic of the groups’ good will. She adds that there is a clue to the nature of these gifts inscribed on her altar. Once Geralt brings her the correct items, she gives him a drop of her own blood in form of a ruby to summon and kill Dagon.
Geralt has three options for completing this quest:
Side with the Vodyanoi: Geralt goes to the enclosure where the cow, Strawberry, is kept and gives her some dried fruits and nuts, her favourite treat. She only needs one treat and she starts to follow him. He leads her out of the village, down to the lakeside, to the boat landing — yes, to the boat. Once on Black Tern Island, he keeps leading her all the way to the Dagon’s altar. | |
Side with the Villagers: Geralt goes to Dagon’s altar on Black Tern Island. | |
Do as the Lady wishes: Geralt finds Julian (not difficult, he is always at the Inn) and tells him that it is possible to make peace with the Vodyanoi. He asks him for an alabaster figurine. Next, he goes to see the Friendly vodyan priest and tells him that the Lady of the Lake wants to help them solve the problem. He asks the cleric for the gold bracelet. Finally, he returns to see the Lady of the Lake once again and asking her if the gifts are worthy. They are and she gives Geralt a ruby. |
Then it is off to the altar, if Geralt is not already there (as he would be if he lured Strawberry there, or killed the acolyte). Again, his next step is governed by his earlier choices.
Side with the Vodyanoi: He whips out his steel sword and kills Strawberry, or | |
Side with the Villagers: He kills the acolyte who is innocently standing there, or | |
Do as the Lady wishes: He places the Lady’s ruby on the altar. |
Whichever path Geralt chooses, this will summon Dagon and about 13 or 14 more acolytes. He fells them one by one, and having killed them, Dagon falls. The witcher loots his body for a Sun Rune, a piece of amber (sometimes) and some Dagon secretions.
Sided with the Vodyanoi: If Geralt lured Dagon by killing the cow, he must collect his reward from the Friendly vodyan priest who gives him a Ceremonial sword of Deithwen, which is not that great a sword, or | |
Sided with the Villagers: If Geralt killed the acolyte, then he must go to Julian who gives him a «Grand Diamond», or | |
Did as the Lady wished: If Geralt placed the ruby on the altar, then it is the Lady of the Lake to whom he must report his deed. As a reward she will bring back a piece of his memory, which is manifested as one silver talent. |
After finishing this quest and having completed The Heat of the Day, the Lady of the Lake presents Geralt with the silver sword Aerondight.
Then, the quest line Alvin can be advanced to its conclusion.
Video[]
Notes[]
- If the friendly vodyan priest is not by the altar when you want to speak with him, it is because he has been chased away by the hostile Vodyanoi. He may seem hard to find, but you simply have to wait until the resolute girl speaks to Geralt a second time (she initiates the conversation). He reappears at that point, or his reappearance triggers her to speak with Geralt, either way, he is now available again. Sometimes this will not happen until you advance the quest, The Heat of the Day.
- Of course, if you are confident that you want to support one side in particular and not go for the reconciliation route, you do not have to complete all the phases — only the ones leading to the desired solution. Regardless of your choice, Dagon appears along with around 13 or 14 acolytes and you have to fight them all.
- The Bestiary tells you that Dagon is a god and can not be killed easily. Take care of his followers as he summons them first, once they are all dead, he dies. You do not need to fight him directly. I am not at all sure that anyone could win that battle.
- When you do lure Dagon for the duel at the altar, depending on how many of the quests you have completed in Chapter IV, some of the outstanding quests may be forfeit (still being investigated).
- Once this quest has concluded, the door to the Country Inn is locked and the Innkeeper is unavailable. This can be problematic if you need to store the Aerondight so that you can go back to Black Tern Island to retrieve your other silver sword. Make sure all your business with the Innkeeper is complete before selecting the dialogue option «I think I am needed in Murky Waters…» during conversation with the Lady of the Lake.
- Although it is stated that Dagon is a god and can’t be hurt, he can be killed quickly by placing two Dagon’s Dream bombs by his entrance near the altar and using the Igni sign to ignite them as soon as the first Worshipper of Dagon appears.
Gallery[]
Phases[]
Another Witcher or Conflict[]
Talk to the vodyan priest first:
Another Witcher[]The humans and the vodyanoi seem to be in conflict. Another witcher agreed to solve the problem, but then did nothing. They say I can find him in the crypt. I must go to the crypt, talk to the witcher who took this job before me. or |
|
Talk to the Lady of the Lake first:
Conflict[]It seems there is friction between the humans and the vodyanoi. I should talk to the leaders of both races, maybe I can help. I should help the human and vodyanoi leaders settle the conflict between their two races. |
Factional Leaders[]
Berengar told me about the conflict between the humans and the vodyanoi. The humans are led by Julian, while the vodyanoi follow their priest. I need to talk to both. I should talk to Julian and to the vodyan priest.
Julian or The Cow or The Lady of the Lake[]
Side with the villagers:
Julian[]Julian wants me to kill Dagon. I can summon the beast by killing his follower who lives in the temple on Black Tern Island. I doubt this will improve relations between the races… To summon Dagon, I must kill his follower who lives in the temple on Black Tern Island. or |
Side with the vodyanoi:
The Cow[]The vodyan priest wants me to kill Dagon. To summon him I must kill the villagers’ champion cow. Somehow I doubt this will improve relations between the races… I should go to the village and grab the cow. They say it likes fruit and nuts. I must go to the village and lure the cow away. They say it likes fruit and nuts. Black Tern Island[]The fruit and nuts worked. The cow follows me around everywhere. I have to lead her to Black Tern Island and sacrifice her on Dagon’s altar. I admit I feel somewhat sorry for the bovine… I must take the cow to Black Tern Island by boat. or |
Side with the Lady:
The Lady of the Lake[]The Fisher King believes the Lady of the Lake can help me resolve the conflict between the humans and the vodyanoi. I should see the Lady of the Lake A Gift for the Lady[]The Lady asked me for gifts from the humans and the vodyanoi. I must now get Julian and the vodyan priest to agree. I must go see Julian and the vodyan priest and persuade both to agree to a compromise. An Alabaster Figurine or Gramps’ Diamond or Alina’s Garland[]
A Gold Bracelet or The Golden Calf or The Priest’s Staff[]
The Ruby[]The Lady wants me to be her champion in the fight against Dagon. I must take a drop of her blood, magically enclosed in a ruby, and place it on Dagon’s altar on Black Tern Island as a sacrifice. I must place the Lady’s ruby on Dagon’s altar on Black Tern Island. (2000 XP) |
Dagon’s Demise or Dagon Eradicated[]
Dagon’s Demise[]I killed Dagon at Julian’s request. I should see Julian about my reward. I should see Julian about my reward. (2000 XP) or |
|
Dagon’s Demise[]I killed Dagon at the vodyan priest’s request. I need to see the priest to collect my reward. I must see the vodyan priest about my reward. (2000 XP) or |
|
Dagon Eradicated[]I killed Dagon. I must tell the Lady, she will be pleased. I must tell the Lady of Dagon’s death. (2000 XP) |
Reward[]
Julian rewarded me for killing Dagon. The vodyanoi will never trouble the humans again. Julian rewarded me for killing Dagon. (5000 XP) or | |
The vodyan priest rewarded me for killing Dagon. With the bloodthirsty deity dead, the vodyanoi should cease fighting the humans. The vodyan priest rewarded me for killing Dagon. (5000 XP) or | |
The Lady rewarded me for killing Dagon. She seemed content that I managed to bring the two races together. The Lady rewarded me for killing Dagon and bringing the races together. (6000 XP) |
Significant plot details end here.
На берегу
Попадаем на берег. Встречаем разговорчивую девочку, общаемся с ней. Она рассказывает нам про местность. Идем к Наяде, получаем у нее квест на ожерелье. Находим у алтаря жреца водяных, он рассказывает о втором ведьмаке, который пошел в склеп.
Двигаем к королю рыбаков. Нам нужно отплыть на Отмель, а для этого нам нужно разрешение на лодку. Просим его у короля. На Отмели находим утопцев и мочим их. Идем к Владычице Озера и разговариваем с ней. Тут нам попадаются василиски. Если в бестиарии есть запись про них, мочим их и обдираем, ибо в деревне можно взять контракт на их шкурки.
Здесь нам делать больше нечего, поэтому мы плывем обратно. Тут же встречаем еще кучку утопцев и быстро вырезаем их. Дожидаемся утра и идем к пещере. Там встречаем компанию эльфов. Их лидер Тирувьель дает нам квест на пять буханок хлеба. Берем квест и идем в деревню.
По дороге находим склеп. Заходим в него и видим ведьмака Беренгара. Режем всю нечисть, забираем доспехи из саркофага. Медитируем, а потом присаживаемся у костра рядом с Беренгаром. Поговорив с ним, беремся примирить людей с водяными.
Общаться с ведьмаком хорошо, но нам пора в деревню. Тут же у входа в локацию нам попадается наш дружок – Лютик. Он нам расхваливает местных девушек и зовет погудеть в таверне. От такого предложения грех отказываться, и мы идем с Лютиком в таверну, где заводим с ним беседу.
Тут же встречаем Юлиана и разговариваем с ним. Замечаем игру в кости и выигрываем у девушки. Выходим из таверны и подходим к доске объявлений, с которой забираем все контракты. Теперь нам пора в жилую часть деревни. Находим там кузнеца, спрашиваем его о доспехах. Встречаем Тобиаса Гофмана и в обмен на деньги отдаем ему клыки альпов. Идем в дом Алины и встречаем там знакомого нам мальчугана Альвина. Теперь нам нужно вернуться к Юлиану и поговорить с ним.
Но перед этим мы заходим к пекарю. Без стеснения берем из его шкафа четыре буханки хлеба. Пятую все же покупаем. Пекарю можно даль белый мед, за это он сделает для нас сахарную куколку. Уходим из дома пекаря и встречаем Адама. Беседуем с ним.
Возвращаемся в таверну и находим Юлиана. С ним разговаривает Селина. Мы подзываем ее побеседовать и понимаем, что девушка явно настроена на секс. Дарим ей колечко с бриллиантом и трахаем ее.
Идем обратно в таверну. Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Идем за ним к Алине, но узнаем, что мальчик играет где-то у старых развалин. Идем туда. Оказывается, мальчишка попал в плен к призраку игрока. Играем с ним и, разумеется, выигрываем. Забираем Альвина и даем ему ожерелье.
Снова идем в таверну. Юлиан делится с нами своими переживаниями, что его любимая Алина поперлась куда-то в поля и пропала. Что ж, идем за ней в поля. Находим малинник. Там из сухого дерева вылетает полуденница. Это – Алина, и она мертва. Нам ничего не остается, как уничтожить ее призрак.
Идем вниз. Тут видим неприятную картину, как Адам режет ножом Селину, которая, собственно, и убила свою сестру, ревнуя к той Юлиана. Мы не вмешиваемся во все это, а идем к Юлиану. Рассказываем ему последние новости, на что он просит нас снять проклятье с сестер. Спрашиваем Лютика, что он об этом знает. Он говорит, что в этом случае нужна найти и собрать все осколки зеркала, принадлежавшего Алине.
Утро еще не настало, так что мы на берегу реки вырезаем очередную кучку утопцев и одного плавуна по имени Зефир. Возвращаемся к реке, там находим наяду. Завершаем квест, остав ей ожерелье. Тут же встречаем знакомую нам смелую девчушку. Она рассказывает нам, что вернулся жрец. Идем к нему. Он поручает нам принести в жертву корову на алтарь.
Идем в деревню. Ждем, когда станет светло, и чешем в поля. Ищем осколки зеркала. Около каждого кусочка режем полуденную невесту. С каждого трупа забираем еще осколок. Последний кусок разбитого зеркала находим на мельнице, на которую поднимаемся по настилу.
Дальше заходим к отшельнику. У него получаем квест на уничтожение девяти призраков. Возле его хижины находим корень мандрагоры. С его помощью зажигаем свечу друидов и ждем, когда стемнеет. Тут же появляются призраки по трое. Убить их довольно-таки сложно. Поэтому тут лучше использовать алмазную пыль.
Мочим призраков, а потом двигаем к отшельнику. Он в награду предлагает нам взять одну из трех вещей. Выбираем и идем в таверну. Там Лютик, он говорит, что нужно написать Трисс письмо. Пишем и попутно болтаем с Лютиком, который рекомендует нам доставить с помощью Рыбака.
Идем к реке, встречаем Беренгара, разговариваем с ним. Потом просим Рыбака доставить письмо. Приходим к эльфам, отдаем им хлебушек. Беренгар по-прежнему с нами, он делится с нами информацией по поводу своего квеста.
Чешем в деревню. Там получаем задание от солтыса – вырезать жреца Тейу на полях и цементавра в склепе. За каждую голову получаем по 800 золотых. Находим ку3знеца и вручаем ему осколки зеркала. Платим ему сотню и получаем целое зеркало. Идем обратно в поля к призраку Алины. На Алину это подействовало, но она все равно не может поверить, что умерла. Возвращаемся в таверну к Лютику. Просим его написать балладу, которой можно задержать Алину до вечера, чтобы она встретилась с сестрой. Лютик говорит, что поможет, и мы договариваемся встретиться с ним вечером у малинника. Дожидаемся вечера, приходим в условленное место. Лютик время пролюбил и ничего толком не написал. Приходится полагаться на экспромт. Помогаем Лютику. Это срабатывает, и Алина встречается с Селиной. Проклятье с сестер снято, идем рассказать об этом Юлиану. Квест завершен.
Теперь идем к Владычице Озера. Ей не нравится, что рыболюди и люди не ладят между собой, просит нас решить этот конфликт и принести ей по одной побрякушке от каждой стороны. У рыболюдей берем золотой браслет, у людей – статуэтку из алебастра. Владычице все нравится, и она вручает нам камушки, которые смогут вызвать к алтарю Дагона. Вызываем его. Его самого порезать невозможно. Но его силы тают, если мы убиваем его подданных. Мочим тварей, и Дагон умирает. Докладываем об этом Владычице, счастью ее нет предела. Она обещает наградить нас по-царски.
Идем к алтарю, видим, как владычица празднует гибель своего врага. На радостях она посвящает нас в рыцари и вручает именной серебряный меч Арондит.
Ищем лодку, встречаем Беренгара. Тут он начинает нам каяться, что помогал Саламандрам в Азару Яведу в нападении на Каэр Морхен. Он говорит, что участвовал в опытах по созданию мощных мутагенов. Что ж, мы не беремся его судить и отпускаем. Он вручает нам письмо и уходит.
Идем к берегу. Встречаем там отряд рыцарей во главе с Белой Райлой. Они рассказывают нам, что эльфы Тирувьель захватили деревню, когда спасались от них, рыцарей ордена. Мы решаем уладить сей конфликт. Идем в деревню, встречаем Лютика, разговариваем с ним. Ищем Тирувьель, предлагаем свою помощь. Говорим, что сможем вывести эльфов ночью, но тут на них нападают рыцари. Режем их. Беседуем с Лютиком на берегу реки и усаживаемся в лодку. Нам нужно возвращаться в Вызиму.
В красочном видео нам демонстрируется причал Вызимы и ее деревня. Причаливаем к берегу Дамбы. Тут же встречаем Винсента, разговариваем с ним, а потом с Золтаном Хиваем. Ему мы решаем помочь отвести женщин в лечебницу к Шани, а для этого нужно их вывести из Старой Вызимы.
Если вы в предыдущей главе с помощью Зигфрида уложили всех белок, то у вас есть только такие варианты развития событий: оставаться нейтральными или поддержать Орден. Вариант спасения Белок в таком случае нам недоступен.
Если мы решаем взять нейтралитет, мы можем потребовать от Тирувьель, чтобы та отпустила Альвина. Она выполнит наше требование. А на эльфов нападут рыцари. Но нас это не должно заботить. Мы держим путь в Вызиму.
Обновлено: 02.02.2023
Ведьмак был телепортирован из Вызимы прямо к озеру деревни Темноводье. В какой же конфликт ему предстоит ввязаться на этот раз? Что ждет его здесь? Чтобы начать свои приключения в Темноводье, Геральту следует обратиться к мирному Жрецу-Водяному, однако он не станет говорить с Волком, пока тот не отдаст дань уважения Владичице Озера (нужно встать на колени переl ее статуей). Геральт спрашивает насчет работы по профессии, на что водяной отвечает, что другой Ведьмак уже взялся за одно задание. И этим Ведьмаком оказывается никто иной как Беренгар. Вероятнее всего он сейчас находится в склепе.
Геральт спускается в гробницу и видит Беренгара, ведьмака, которого искал на протяжении своей погони за Саламандрами. Он не будет очень разговорчив в склепе, и нормально поговорить с ним удастся, когда два Ведьмака зачистят гробницу от чудовищ и встретятся у костра, находящегося недалеко от нее.
Со своим контрактом на разрешение конфликта между водяными и людьми Беренгар расстается довольно легко, оставляя работу Геральту. Теперь Волк должен собрать как можно больше информации об этом разногласии.
Стоит зайти к Тобиасу Гоффману, который отправит Геральта к Юлиану, занимающемуся конфликтом с водяными, мирному Жрецу-Водяному или к Владычице Озера. У каждого будет свое решение проблемы, но все три стороны хотят призвать и уничтожить божество Дагона, смерть которого должна сыграть ключевую роль во всем этом.
1 вариант: разрешить конфликт путем Юлиана можно, убив водяного у алтаря.
2 вариант: нужно привести корову-медалистку к алтарю Дагона, после чего прирезать. Лучше всего использовать для этого орехи и немного изюма. Когда бедное животное окажется у алтаря, Ведьмак сможет осуществить задуманное.
3 вариант: если не принять ни одну из сторон, то стоит обратиться к Владычице Озера. Сначала ей понадобятся доказательства благих намерений Ведьмака, дары, иными словами, от каждой из сторон. От Юлиана ей нужна Алебастровая Статуэтка, а от Жреца-Водяного золотой браслет. Они могут дать и другие предметы, но Владычица их не примет, к сожалению. Принеся все нужное, Геральт получит Рубин с помощью которого тоже возможно вызвать Дагона.
Не имеет значения какой способ Ведьмак выберет, ведь ему все равно придется сразиться Дагоном. Однако есть небольшая проблема: он — бог, он неуязвим. Но это не значит, что его последователи так же бессмертны, как и он. Вместе с Дагоном появятся его приспешники-водяные, убивая которых, Волк будет наносить урон самому божетсву.
Когда Дагон будет побежден следует вернуться к Юлиану, Жрецу-Водяному или Владычице Озера за наградой. Первый даст большой алмаз, второй — Деитвенский Церемониальный Меч, а Владычица Озера вернет немного памяти (один серебряный талант). Когда задание «На Ярком Солнце» будет завершено, Владычица Озера даст Геральту серебряный меч Арондит.
Ведьмак оказывается в деревне, и попадает он туда, когда идет подготовка к свадьбе. Купец из Ковира Юлиан женится на Алине, дочери солтыса. Но ведь обязательно должно быть что-то не так. Селина, сестра Алины, любит Юлина, а Адам, парень из деревни любит Алину, а Алина любит Адама. Та-да!
Геральту стоит начать разгребать все это с разговора с Алиной, которая попросит посмотреть, не пристает ли Селина к ее жениху. И действительно, на пути к таверне Волк видит, что сестра разговаривает с Юлианом, но тот, похоже, не особо в ней заинтересован, так что можно сообщить об этом Алине.
Где бы Ведьмак ни появлялся, везде что-то плохое случается: Алина и Селина встречаются в поле, где вторая убивает первую из ревности, после чего появляется Адам, жаждущий отомстить убийце своей возлюбленной. И этим все кончается? Нет, ведь сестры превратились в призраков. Алина — в полуденницу, а Селина — в полуночницу, и с этим надо что-то делать.
Для начала следует обрадовать жениха приятными вестями и заодно (если это, конечно, вам угодно) сдать Адама с потрохами.
Теперь Волку нужна помощь в упокоении духа Алины. Он может обратиться к Лютику, Владычице Озера, Беренгару или местной знахарке (если Геральт спас Абигайл в первой главе, то она будет знахаркой, если нет, то это будет простая старуха, но все равно полезная).
Первым делом стоит собрать 5 осколком Зеркала Нехалены, разбросанные по всему полю. Но не станет же Ведьмак показывать призраку куски разбитого зеркала. Его требуется починить. В этом Волку поможет местный кузнец из деревни, либо эльф-ремесленник, живущий среди других нелюдей на берегу озера, в пещере. И тот, и другой за свои услуги потребуют сотню оренов.
Когда все части зеркала будут собраны воедино, его стоит показать Алине, чтобы она осознала, что мертва, но, к несчастью, это не сработает. Геральту снова нужна помощь. За ней можно обратиться к Беренгару, Владычице Озера, знахарке, Лютику или Отшельнику, живущему в полях. В конечном счете все сводится к двум вариантам, но на это раз Ведьмаку выбирать не дано: выбирать следовало ранее.
1 вариант: если Геральт спас Абигайл в первой главе, то следует обратиться к Лютику за помощью, чтобы тот сочинил балладу о смерти Алине и чтобы она наконец осознала, что мертва (Ведьмаку тоже предстоит принять участие).
2 вариант: на руках Волка кровь невинного человека, ведьмы Абигайл из Предместий, поэтому вариант с поэзией не сработает. Но мертвые, как известно, слушают также и призраков. Волк находит Адама, объясняя ему ситуацию. Бедолага решает пожертвовать собой, и становится привидением, наконец открывая Алине глаза но то, что она уже труп.
Так или иначе Геральт упокоил дух Алины.
Это не является обязательным, но можно упокоить и дух Селины. Надо отдать ей Венок из Бессмертника, полученный в качестве награды за выполнение поручения отшельника с полей по устранению призраков Дикой Охоты.
Волк находит ведьмака Беренгара, которого искал достаточно долгое время. Он не особо разговорчив, однако упоминает легендарные доспехи ведьмака по имени Ворон. По слухам, его броня была похоронена вместе с ним самим. Беренгар предлагает Геральту поговорить с эльфом-ремесленником с побережья и с кузнецом из деревни.
Первый расскажет кое-что о могиле эльфийского менестреля, но, по сути, в 4 главе это никак не поможет. Второй говорит, что одну из частей доспехов можно найти в гробнице де Руйтеров. Именно в этом самом склепе находился Беренгар, когда Волк его впервые встретил. В самом конце гробницы находится саркофаг, хранящий фрагмент доспехов. Большего в 4 акте сделать нельзя.
Ведьмак прямо с берега озера попадает в деревню Темноводье, и первым, кто встречается ему на пути, является никто иной как Лютик. Похоже, Трисс телепортировала не только Геральта, но еще и трубодура. Он объясняет Волку, почему они здесь: Альвин находится в этой деревне! И присматривает за ним Алина, дочь солтыса. Ведьмаку стоит проверить, как он там.
Найдя мальчика, Геральт обнаруживает, что он в полном порядке и счастлив, однако есть одна проблема: кошмары ему снятся. Именно по этой причине Трисс прислала Лютика, дав ему письмо (если Ведьмак привел мальчика к Шани, то письмо даст Лютику именно она) и двермеритовый амулет, который будет сдерживать сны и магические способности Альвина.
К несчастью, Алина сообщает, что Альвин пропал. В зависимости от выбора, сделанного Ведьмаком в третьей главе (отвести ребенка к Трисс или к Шани), мальчик будет находится либо у берега реки (в локации Деревня), и его придется спасать от Яги, если он был отведен к Шани, либо у руин, разговаривая с призраком игрока в кости, если он был отведен к Трисс. Что Геральт сделает с призраком, выиграет мальчика в кости или просто зарежет приведение, не имеет значение.
Когда мальчик, будет в безопасности, Волк отдаст ему амулет, но, похоже, он не работает должным образом, и мальчику все еще снятся сны, да и его пророчества никуда не делись. Теперь Альвин будет ходить за Ведьмаком. ВЕЗДЕ И ВСЮДУ.
На протяжении всей главы ребенок будет спрашивать разные вопросы у Геральта. Ответы на них будут формировать мировоззрение мальчика.
Когда начнется бойня между нелюдями и орденом, Альвин телепортируется прочь. Куда и главное когда — неизвестно.
По возвращении с отмели на берег озера Ведьмак видит Белую Райлу и несколько рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые прибыли, дабы избавиться от нелюдей. Райла настроена решительно, но Волку удается убедить ее подождать и позволить Геральту пойти на переговоры с нелюдями.
Геральт направляется в деревню. Если Ведьмак помог рыцарям ордена во время ограбления банка, то перед входом в деревню перед ним появится рыцарь Ордена, говорящий, что он и его товарищи не доверяют Райле так, как доверяют Геральту, и просит принять их сторону в конфликте.
Ведьмак встречает Лютика недалеко от поселения и узнает, что эльфы среди заложников держат и Альвина. Они идут к Торувьель и просят отпустить мальчика, на что эльфийка отвечает положительно, однако не все так хорошо, ибо рыцари Ордена начинают атаку. Альвин в страхе телепортирует себя неизвестно куда, а Ведьмак снова стоит перед выбором.
1 вариант: если Геральт помогал Пылающей Розе в деле по ограблению банка, то Ведьмак может присоединиться к солдатам Ордена и навсегда сделать себя противником белок.
2 вариант: если Волк помогал белкам сбежать из банка, то он может снова помочь им, но после этого стать заклятым врагом Ордена Пылающей Розы.
3 вариант: вне зависимости от выбора, сделанного при ограблении банка, Геральт может убить всех и тем самым принять нейтральную сторону. В этом случае против него ополчатся и Орден, и белки.
Как только бойня будет завершена, Лютику и Волку лучше всего вернуться в Вызиму на лодке Короля-рыбака. На этом четвертая глава заканчивается.
Наконец, спустившись в склеп на берегу озера, Волк находит ведьмака Беренгара. Найденный ведьмак оказывается крайне неразговорчивым, и на протяжении всей главы Геральту придется вытаскивать из него информацию, как ложную, так и верную, наподобие его работы с Саламандрами, мотивами его поступков, веры в предназначение и прочее.
Ближе к концу главы Беренгар найдет Волка на отмели, где они поговорят наиболее откровенно.
1 вариант: простить Беренгара за предательства, за побеги и другие его прегрешения. В этом случае он уйдет, но Геральт еще встретит его в пятой главе.
2 вариант: осудить Беренгара за все, что натворил. Разговор двух ведьмаков закончится дуэлью, из которой Волк выйдет победителем. С трупа Беренгара нужно забрать амулет, который еще сыграет свою роль в пятом акте.
И в этой главе Ведьмак сможет узнать кое-что о себе.
В деревенской таверне Герлаьту стоит поговорить с Лютиком об убийстве людей.
1 вариант: Волк осознает, что не любит убийства людей и уничтожает их, лишь когда необходимо.
2 вариант: Геральт понимает, что убьет человека, по его мнению, заслуживающего смерти.
3 вариант: Ведьмак принимает тот факт, что абсолютно ничего не мешает ему убивать людей
Еще немного самоосознанием Геральту предстоит заняться, когда Владычица Озера спросит его о предназначении, верит ли он в него.
1 вариант: Ведьмак понял, ни в какое предназначение не верит и за свои удачи и неудачи отвечает сам.
2 вариант: Волк понял, что идет по пути предназначения и что у него есть миссия, которую нужно завершить.
3 вариант: Геральт не может сказать, как предназначение влияет на его жизнь.
Больше Ведьмак поймет в пятом акте.
Ведьмак находит эльфов в пещере на берегу озера и узнает от Торувьель, что они нуждаются в еде. Пяти буханок хлеба должно хватить, что бы утолить их голод. Эльфийка считает, что 20 оренов будет достаточно для покупки хлеба.
Геральт добирается до деревни Темноводье и заходит к пекарю, однако появляется небольшая проблема в стоимости. У ведьмака есть выбор: купить 4 буханки и заплатить 20 оренов, либо приобрести 5 буханок, но заплатив на 5 оренов больше.
По возвращении в пещеру Геральт или отдаст все 5 буханок, как и было обещано, или только 4, объясняя разницу в цене.
Дойдя до разрушенного моста в деревне Темноводье, Ведьмак может найти строителя Харна. Этого человека духи попросили отремонтировать мост, и каждый день он берется за работу, но каждую ночь домовые портят все. Харн предполагает, что местная знахарка знает, как бороться ними.
Волк отправляется к знахарке. Для начала им понадобится кошачья упряжь, которая находится в склепе в полях, в капище домовых. Когда упряжь будет у Ведьмака, Геральть спрашивает, что делать дальше: ее стоит отнести к маленькому алтарю, находящемуся рядом с мостом. Как только упряжь будет на алтаре, домовые дадут Волку четырехлистный клевер как знак мира.
Отдав этот клевер Харн, Геральт избавит его от проблем с домовыми и на выбор получит 400 оренов, книгу или помощь сына строителя, пока Ведьмак будет находиться в полях.
Борьба с Искушением
Ведьмак решает зайти в дом кузнеца деревни и чует какой-то приятный запах. Жена кузнеца приготовила еду и предложила немного Волку, заодно спросив, не может ли она воспользоваться его профессиональными услугами. По всей видимости, ее муж завел себе суккуба. А жена это существо терпеть не намерена, поэтому просит Геральта принести ей 9 порций пыльцы света.
Когда Ведьмак выйдет из дома, его остановит кузнец, говоря, что все слышал, и предлагая другую сделку: принести 9 порций пыльцы тени, чтобы усыпить суккуба и подождать, пока ситуация не уляжется.
Если Волк поможет жене, то получит книгу о растениях, если мужу, то на выбор он будет одарен 500 оренами либо куском красного метеорита. Как бы то ни было, задание будет выполнено.
Задание начинается, как только Ведьмак находит Беренгара в склепе. Вычистив вместе с ним гробницу от монстров (альпы, бруксы и призрак), Геральт идет к костру, где говорит с найденным ведьмаком. Он не особо разговорчив, поэтому информацию из него придется вытягивать, приходя к нему, на протяжении всей главы.
Чуть позже Владычица Озера попросит Ведьмака поговорить с Беренгаром о предназначении, так как у нее были ведения о ведьмаке и предназначении. Проблема лишь в том, что она не знает о каком именно ведьмаке были видения. Поговорив с Беренгаром и узнав, что он одного мнения о ведьмаках и Саламандрах, Геральт узнает, что тот не верит ни в какое предназначение, и говорит об этом Владычице, а она обещает ему подарок в будущем. Этим подарком оказывается меч Арондит и немного возвращенной памяти (серебряный талант).
Уходя с отмели, Геральт встречает Берегара еще раз, где они начинают разговор. Волк может либо простить Беренгара за все, что он сотворил, и позволить уйти на все четыре стороны, либо осудить его и убить, забрав ведьмачий медальон.
Поговорив с Владычицей Озера, Ведьмак узнает, что у нее есть слуга в полях, который будет известен Волку под именем Отшельник. Геральт решает заглянуть к нему, и, конечно же, у него найдется для Волка работа.
Духи рыцарей, когда-то служивших Владычице стали объектом внимания Короля Дикой Охоты и его призраков. Чтобы избавиться от него понадобится 5 корней мандрагоры (ее можно собрать с могил, находящихся во дворе дома Отшельника) и круг друидов. Добравшись до круга ночью, Геральту следует кидать корни мандрагоры в свечу друидов и убивать призраков (если не использовать мандрагору, Король Дикой Охоты уничтожит Волка).
Когда работа будет выполнена Ведьмак получит на выбор книгу о вампирах, дом (не хило, однако!) или Венок из Бессмертника (он понадобится для снятия проклятия с Селины).
На берегу озера стоит Наяда, с которой Геральту стоит поговорить. Она расстроена: ожерелье, подаренное ей самой Владычицей Озера, было украдено плавуном Зефиром. Волк соглашается вернуть предмет владельцу. Однако Наяда предупреждает: у Зефира есть утопцы-слуги, и он сам не вылезет, пока они не будут уничтожены. Всего есть три группы утопцев.
Первая группа находится рядом с домом Короля-рыбака на берегу озера. Вторая — на маленьком острове в самом начале локации «Отмель». Третья расположилась в деревне, на берегу реки. Естественно, все три группы следует уничтожать ночью. Как только все слуги умрут, появится и сам похититель. Победить его не составит труда.
Вернув ожерелье владельцу, Волк получит на выбор лечение от Наяды, когда оно будет нужно, книгу о водяных или руну Земли.
Как решить конфликт между людьми и водяными на Темноводье?
Скрывшись от Адды с помощью Трисс в конце третьей главы, ведьмак перенесется на Темноводье. Одна из проблем, с которой предстоит столкнуться, — конфликт людей и водяных. На берегу озера, рядом со статуей Владычицы, можно встретить жреца-водяного, который расскажет, что делом уже занялся другой ведьмак и укажет на склеп, где можно найти Беренгара. Беренгар вкратце поведает о сути конфликта и передаст контракт, отказавшись выполнять его. Необходимо встретиться с представителями обеих сторон и выслушать их доводы. Начинать следует с Юлиана, жениха Алины, который находится в деревенской таверне. Юлиан согласится на разговор о деле после гибели своей возлюбленной от рук Селины, тогда же на берегу озера вновь появится и жрец-водяной, отогнанный от алтаря последователями Дагона. До этого момента дело не сдвинется с мертвой точки. О возвращении жреца-водяного также сообщит смелая девочка перед алтарем.
Юлиан попросит убить послушника Дагона в храме на отмели, чтобы призвать Дагона и убить его. Жрец-водяной — привести из деревни корову-медалистку, используя изюм и орехи (лежат в домах сельчан), чтобы с помощью ее пролитой на алтарь крови призвать Дагона и убить его. Судя по просьбам, всех объединяет одна цель — убить Дагона. Это хороший повод воспользоваться моментом и обратить за советом к Владычице Озера на отмели. Она предложит третий путь и мирное сосуществование. Для этого надо доставить ей от каждой стороны конфликта по одному дару в знак примирения: Юлиан — алебастровая статуэтка, жрец-водяной — золотой браслет. Взамен она выдаст рубин Владычицы Озера, который надо поместить на алтарь в храме для призыва Дагона.
В сражении с мифическим существом уничтожаем призываемых последователей, на Дагона можно не тратить сил и времени — все равно обычные атаки его не берут. Убив 10-15 последователей, битва завершится. В зависимости от избранного пути положена соответствующая награда: жрец-водяной — церемониальный меч из Деитвена, Юлиан — большой алмаз, Владычица Озера — серебряный меч Арондит.
Круги на воде
Круги на воде — основной квест в четвертой главе, игры Ведьмак.
The Witcher
The Witcher
Разработчик: CD Projekt RED / Жанр: RPG / Дата выхода: 24 октября 2007 г.
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава IV [ ]
Ведьмак был телепортирован из Вызимы прямо к озеру деревни Темноводье. Геральт решает обратиться к мирному Жрецу-Водяному, однако он не станет говорить с Волком, пока тот не встанет на колени перед статуей Владычицы. Геральт спрашивает насчет работы по профессии, на что водяной отвечает, что другой ведьмак уже взялся за одно задание. И этим ведьмаком оказывается Беренгар. Вероятнее всего он сейчас находится в ближайшем склепе.
Геральт идет в гробницу и видит Беренгара, ведьмака, которого искал на протяжении своей погони за Саламандрами. Он не будет очень разговорчив в склепе, и нормально поговорить с ним удастся, когда два ведьмака зачистят гробницу от чудовищ и встретятся у костра, находящегося недалеко от нее.
Со своим контрактом на разрешение конфликта между водяными и людьми Беренгар расстается довольно легко, оставляя работу Геральту. Теперь Волк должен собрать как можно больше информации об этом разногласии.
Стоит зайти к солтысу, который отправит Геральта к Юлиану, занимающемуся конфликтом с водяными, мирному Жрецу-Водяному или к Владычице Озера. У каждого будет свое решение проблемы, но все три стороны хотят призвать и уничтожить божество Дагона, смерть которого должна сыграть ключевую роль во всем этом.
- 1 вариант: разрешить конфликт путем Юлиана можно, убив водяного у алтаря.
- 2 вариант: нужно привести корову-медалистку к алтарю Дагона, после чего прирезать. Лучше всего использовать для этого сушеные фрукты и орешки. Когда животное окажется у алтаря, ведьмак сможет осуществить задуманное.
- 3 вариант: если не принять ни одну из сторон, то стоит обратиться к Владычице Озера. Сначала ей понадобятся доказательства благих намерений ведьмака, дары, иными словами, от каждой из сторон. От Юлиана ей нужна Алебастровая Статуэтка водяного, а от Жреца-Водяного золотой браслет. Они могут дать и другие предметы, но Владычица их не примет. Принеся все нужное, Геральт получит Рубин с помощью которого тоже возможно вызвать Дагона.
Не имеет значения какой способ ведьмак выберет, ведь ему все равно придется сразиться с Дагоном. Вместе с Дагоном появятся его приспешники-водяные, убивая которых, Волк будет наносить урон самому божеству. Но самого Дагона ударить нельзя, так как он бессмертный.
Когда Дагон будет побежден следует вернуться к Юлиану, Жрецу-Водяному или Владычице Озера за наградой. Первый даст огромный алмаз, второй — Церемониальный меч из Деитвена, а Владычица Озера вернет немного памяти (один серебряный талант). Когда задание На ярком солнце будет выполнено, Владычица даст Геральту меч Арондит и посвятит его в рыцари.
Как открыть все эротические карточки с обнаженными девушками?
«Ведьмак» отличается большим выбором девушек для соблазнения. За каждое успешное рандеву выдается эротическая карточка с изображением обнаженной девушки, с которой у Геральта была случайная интимная связь. Благодаря стерилизации, произошедшей в результате мутации, ведьмаки могут позволить себе иметь без каких-либо последствий нескольких партнеров одновременно, чем охотно пользуется главный герой. Всего эротических карточек — 24. Количество девушек, готовых на мимолетную романтику, — 22, некоторые из них побывают в постели по два раза. Всех разом соблазнить нельзя, так как по ходу сюжета предстоит сделать нелегкий выбор между потенциальными партнершами — например, Трисс Меригольд и Шани. Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка.
Читайте также:
- Чем заменить метформин при диабете 2 типа если от него диарея
- Total war rome 2 как нанять лучников играя за рим
- Что такое шилд гейт в варфрейм
- Как найти игру майнкрафт в плей маркете
- Как сменить корабль в sea of thieves не выходя из сессии