При подготовке детского праздника важно выбрать тематику, интересную для дошкольников. Для детей 4-7 лет подходит пиратская вечеринка. Приключения, яркие образы, бездонные сокровищницы – всё это ждёт ребятишек, готовых перевоплотиться в отважных пиратов. Организовать такой праздник в домашних условиях легко, используя наши игры и конкурсы.
Аудио-версия статьи «ПИРАТСКАЯ ВЕЧЕРИНКА ДЛЯ ДЕТЕЙ 4-7 ЛЕТ» Тег audio не поддерживается вашим браузером. Скачать.
Содержание
- Залпом пли!
- Ныряем за сокровищами
- Подводная сокровищница
- Вода – Суша
- Спасаемся от акулы
- Чей это остров?
- Отдать швартовы и сняться с якоря
- Что сказал пират?
- Морской узел
- Пиратская эстафета
- Пиратский пазл
- Топим вражеские шхуны
- Драим палубу
- На абордаж
- Танцуй как пират
- Пиратский квест
Что у вас ассоциируется с пиратами? Бесстрашные мореплаватели, бороздящие бескрайние морские просторы, поиски давно забытого клада, авантюры и приключения, послания в бутылках и корабли под чёрными парусами. Всё это будоражит фантазию малышей, нравится и мальчикам, и девочкам, поэтому тематику можно смело использовать в любой аудитории при подготовке домашнего мероприятия, дня рождения.
Преимущества пиратской тематики в обилии развлечений и в доступности декораций. При подготовке просто нарисовать карту для поиска сокровищ, распечатать пиастры и развесить флаги со скрещёнными косточками на чёрном фоне. Костюмы для ребятишек тоже получатся лёгкими в изготовлении и очень колоритными. Кроме полученного детьми удовольствия, можно организовать отличную фотозону и запечатлеть красочное мероприятие на видео. А мы поможем составить сценарий и подготовить конкурсы.
Подготовка к пиратскому празднику
Вечеринка начинается с приглашений. Если вы устраиваете праздник в честь дня рождения своего ребёнка, то можно ему сказать, что он – капитан этого корабля, а гости – его верная команда. Чтобы отбыть в плавание, нужно собрать всю команду на борту шхуны, поэтому подготовьте вместе с ребёнком приглашения заранее.
Текст должен соответствовать пиратскому стилю, поэтому можно вставлять словечки и обороты вроде «Йо-хо-хо», «Разрази меня гром!» или «Тысяча чертей». В приглашении обязательно нужно указать дату и время проведения вечеринки, а также адрес. Вот пример для вдохновения:
«Йо-хо-хо, дорогой пират! Приглашаю тебя на пиратскую вечеринку, которая будет проходить на борту моей шхуны «Чёрная жемчужина». Она пришвартована на причале по адресу (здесь указываем адрес проведения мероприятия). Я буду ждать тебя, когда склянки на корабле пробьют (время). Мне нужна твоя помощь, чтобы отправиться на поиск сокровищ! Капитан, гроза всех морей и океанов (имя ребёнка). P.S. Поддержи меня – приходи в костюме!»
Приглашение можно распечатать на листе А4 или написать от руки. Идея интересного оформления: бумагу можно окунуть в кофе и высушить (таким образом визуально её состарив), края – обжечь или порвать. Такой старинный «пергамент» нужно свернуть в трубочку и положить в бутылку, предварительно убрав с неё этикетку, запечатать. Готово – приглашённый пират получит настоящее пиратское послание в бутылке.
Во время подготовки к вечеринке также понадобится продумать атрибутику. Это декорации комнаты, которая на один день превратится в пиратскую шхуну, а также реквизиты и аксессуары для каждого пирата.
- плакаты, задающие тематику;
- чёрные флаги со рваными краями, на которых по традиции изображены черепа со скрещёнными костями или саблями;
- флажки, которые можно развешивать как растяжку, с надписью «С днём рождения» или «Пиратская вечеринка»;
- подстаканники для напитков и топперы;
- медали для отличившихся игроков или пиастры;
- обмундирование пиратов: маски, шляпы, бумажное или пластиковое оружие.
Дополнительно можно сделать любые атрибуты, на которые у вас хватает фантазии и бюджета – повязки на один глаз, мягкие игрушки попугаев на плечи, постеры с нарисованными кораблями на стены, штурвал и капитанская рубка в качестве фотозоны и многое другое. Актуальны любые предметы для навигации – компас, карты морей, глобусы, секстанты и подзорные трубы. Всё это можно распечатать на бумаге или найти что-то на чердаке. Из пенопласта можно вырезать якорь, ядра для пушек. Мебель и стены можно задрапировать канатами и парусами, а по полу раскидать ракушки и морские камушки.
Также нужно позаботиться о награде. Если вы планируете проводить конкурсы на поиски сокровищ, то обязательно нужно сделать сундук, а также карту острова, которая приведёт к тайнику. В конце праздника именинник может найти сокровищницу, где будет находиться основной подарок. Все пираты могут получать за участие в играх символические призы, например, шоколадные медали или монеты.
Готовый набор бумажной атрибутики идёт в комплект к пиратскому квесту, который можно заказать на сайте Академии Любознательности.
Сценарий пиратской вечеринки: игры и конкурсы
Чтобы праздник получился интересным и содержательным, нужно придумать историю. Например, ведущий, одетый в костюм старого пирата, может выступить в роли учителя, который передаёт свои знания молодому поколению. В начале вечеринки матёрый морской волк может обратиться к юному капитану (имениннику) и его команде (гостям): «Сегодня ты стал уже достаточно взрослым, чтобы возглавить путешествие на остров сокровищ! Это твой первый выход в море, поэтому я научу тебя всем премудростям пиратской жизни, а вместе с тобой и всех твоих матросов. В своём плавании вы будете попадать в самые разные ситуации: преодолевать трудности, работать в команде, спасаться от разъярённых акул и открывать новые острова. Но сперва мы должны набрать дружную команду и посвятить каждого из вас в пираты».
Ведущий открывает сундук и предлагает каждому члену экипажа вытянуть по бумажке. На ней – новое имя, пиратская кличка. Поскольку нахождение женщины на корабле – к беде, то и прозвища будут мужскими, например: Счастливчик Джек, Одноглазый Тод, Гроза морей, Чёрная Борода, Рыжий Гарри, Чёрный Корсар, Джек Воробей, Капитан Флинт, Бешеный Джеки, Барбосса, Прихлоп Бил.
Когда каждый участник получил новое имя и представился, ведущий предлагает обращаться к ним в течение вечера только по-пиратски. Теперь можно считать команду набранной, пора отчаливать и пускаться в плавание! Но чтобы стать настоящими морскими пиратами, нужно пройти все испытания вечера. Каждый конкурс – это приключение на пути к острову сокровищ, которое нужно пройти, чтобы двинуться дальше.
Юные мореплаватели узнают, какие команды на корабле даёт капитан и как их выполнять, какие танцы исполняют пираты, а также какие трудности поджидают их в открытом море и на необитаемых островах. За успешно пройденные испытания их ждёт награда – сокровищница, полная пиратских драгоценностей.
Для организации пиратской вечеринки для детей необязательно использовать все предложенные игры. Можно выбрать те конкурсы, которые соответствуют возрасту игроков, а также более удобны для подготовки.
1. Залпом пли!
Нужно разделить всех участников на две равные команды. Они – пираты на враждующих суднах. Они встретились в открытом море и между ними только полоска воды (протянутая верёвка). Задача обеих команд – потопить шхуну противника, сделать это можно с помощью мощного залпа из пушечных ядер.
Пока играет музыка нужно перекидывать на сторону противника воздушные шарики (ядра). Затопленным считается то судно, на котором оказалось больше шаров, когда морской бой подошёл к концу, то есть, когда закончилась музыка.
2. Ныряем за сокровищами
На пути начинающих пиратов затонувший фрегат. По легенде на нём перевозил свои богатства один вельможа, но его застиг шторм. Теперь на морском дне находится множество ценных предметов. Задача каждого участника – с закрытыми глазами опуститься на колени (нырнуть), найти предмет и на ощупь отгадать, что это. Закрыть глаза игроку можно с помощью тёмного полотна или подводных очков с закрашенным стеклом. На пол можно положить небольшие предметы морской тематики – ракушки, игрушечные рыбки, фигурку кораблика, камешек с морского побережья, якорь. Для каждого участника по очереди нужно выложить одну фигурку. За успешное подводное приключение пирату полагается небольшой приз.
3. Подводная сокровищница
Корабль затонул вместе со всеми драгоценностями, которые перевозились на нём. И на морском дне теперь лежит множество золотых монет. Хочется собрать их все, но затаить дыхание под водой можно только на одну минуту. Поэтому нам понадобятся отважные ныряльщики.
Делим детей на две команды. Разбрасываем по полу монетки, можно спрятать некоторые из них, другие оставить на виду. Задача участников – за минуту найти и собрать как можно больше монет. Ведущий наблюдает за временем по секундомеру. Когда минута истекла, все ныряльщики «всплывают» и подсчитывают командное золото. Команда, набравшая наибольшее количество монет, побеждает и получает небольшую награду.
4. Вода – Суша
Наш корабль причалил к необитаемому острову. Но капитан неуверен, безопасен ли он. Поэтому пираты должны быстро выполнять команды, вставать на сушу или возвращаться в море, чтобы не попасть в передрягу.
Игра достаточно простая, направлена на внимание и скорость реакции. Подойдёт для деток любого возраста, даже самых маленьких, четырёх лет. Для неё нужно начертить на полу круг (это остров) таких размеров, чтобы в него без толкания поместились все участники. Все дети должны встать внутрь круга, а затем по команде «Вода!» выпрыгнуть из него. По второй команде «Суша!» нужно запрыгнуть обратно в круг. Становится веселее, когда ведущий начинает путать ребят, повторяя одно и то же слово.
5. Спасаемся от акулы
Мы уплыли с необитаемого острова и теперь должны вновь добраться до корабля вплавь. В море небезопасно – плавает зубастая акула. Но охотится она только по ночам, поэтому когда наступают сумерки, нужно замереть и не двигаться, а днём продолжить плавание. Когда ведущий говорит «День», все пираты двигаются, плавают и ныряют. Когда ведущий говорит «Ночь», все должны замереть.
Если кто-то пошевелится или засмеётся, акула (в лице ведущего) хватает матроса и забирает в плен. Чтобы было интереснее, акулу можно менять, за неё могут играть сами дети.
6. Чей это остров?
Мы уплыли от акулы, но снова попали в передрягу – на море разыгрался шторм. Спастись можно, только причалив к безопасному берегу. Но вот беда – островов на всех не хватает. Посмотрим, какой пират более ловкий и успеет пришвартоваться.
Нужно разложить по полу гимнастические обручи в количестве на один меньше, чем детей. Они символизируют острова. Когда играет музыка, пираты на шлюпках бороздят океан, лавируя между участками суши. Как только музыка стихает, начинается шторм и моряки должны пришвартоваться к ближайшему острову – прыгнуть в обруч. Тот, кто не смог найти свободное убежище, выбывает из игры. С каждым новым кругом следует убирать по одному обручу, пока не останется один самый ловкий пират.
7. Отдать швартовы и сняться с якоря
Мы наконец вернулись на палубу и пришло время отчаливать. Для этого нужно поднять с морского дна якорь. Но нужно сделать это как можно быстрее, чтобы снова не попасть в шторм. Ведущий вызывает несколько отважных матросов. У них в руках по карандашу, к ним прикреплена верёвка, на конце которой – картонный якорь. Задача участников наперегонки намотать на карандаш нитку, таким образом подняв якорь. Кто первый это сделал, одержал победу и заслуживает приз. Игра подходит для ребят постарше, шести-семи лет.
8. Что сказал пират?
Команда уже пережила много приключений вместе, пора проверить, чему они научились за это время. Ведущий предлагает каждому члену экипажа по очереди называть слова, которые связаны с морем, кораблём, пиратской жизнью.
Если ребёнок думает дольше 5 секунд, он выбывает и передаёт ход следующему игроку, затем всё повторяется по кругу. В итоге остаётся один морячок, который лучше всего знаком с морскими и корабельными терминами. Самым маленьким участникам можно помогать, задавая наводящие вопросы.
9. Морской узел
В этой игре нам предстоит узнать, кто умеет распутывать настоящие морские узлы. Для начала назначьте ведущего – сперва это может быть именинник, затем его роль займут другие ребята. Вода должен покинуть комнату или отвернуться и закрыть глаза. В это время остальные разбойники берутся за руки, образуя круг. Их задача – запутаться как можно сильнее, но при этом не расцеплять руки. Для этого они могут переступать через руки соседнего игрока, пролазить между ног, закручиваться.
Когда дети запутаются настолько сильно, что только самый матёрый морской волк сможет их раскрутить, они должны громогласно позвать ведущего: «Полундра!». Он, в свою очередь, должен распутать морской узел, не разорвав цепочку. Наградите всех участников, ведь им пришлось непросто. Зато теперь вся команда умеет распутывать самые сложные узлы!
10. Пиратская эстафета
Пираты высадились на остров, но он оказался очень опасным и полным приключений. Ребятам нужно будет разбиться на две команды, проявить сплочённость и соревновательный дух. Чтобы первыми добраться до сокровищницы, всем членам экипажа понадобится пройти полосу препятствий.
Эстафета может проводиться на улице или дома, в зависимости от заданий. Некоторые из них требуют много свободного пространства. Участники должны выполнять конкурсы, а затем передавать ход товарищу, пока каждый член команды не пройдёт все испытания.
- Пройти по неширокой доске (осторожно, внизу пираньи!).
- Пролезть над низко натянутыми верёвками, то есть нырнуть в морские пучины.
- Перепрыгнуть болото, наступая только на участки суши – листы формата А5.
11. Пиратский пазл
Иногда пираты попадают в переделки, когда нужно показать сообразительность и смекалку. Лучший способ их проверить – дать собрать пазл. Для этого ведущий раздаёт детям конверты, в них – разрезанные на части изображения пиратского корабля, острова сокровищ, карты для поиска клада и другие картинки. Задача ребят – собрать пазлы как можно скорее.
Красочные карточки для распечатки вы можете скачать по ссылке ниже. Во время подготовки учтите возраст юных моряков. Чем они младше, тем на меньшее количество частей следует разрезать картинку.
12. Топим вражеские шхуны
Все на палубу! На горизонте вражеские шхуны, их нужно потопить с помощью корабельных пушек. У каждого матроса есть пять снарядов, чтобы попасть по судам противника.
Для организации конкурса можно подготовить игрушечные кораблики или поделки из бумаги. Альтернативой могут стать пластиковые кегли, на них можно прикрепить распечатанные картинки с кораблями. Их нужно расставить на расстоянии 1,5-2 метра от детей. У участников в руках небольшие мячики. Им нужно сбить цели, тем самым потопив противника. Самого меткого стрелка можно наградить медалью.
13. Драим палубу
После морского боя на палубе осталось много пороха, а после шторма – соли, настоящий моряк этого не допустит! Посмотрим, как матросы справляются со шваброй и начищают палубу до блеска.
Разделите детей на 2 группы, выстроите в шеренги, как при эстафете. Первые участники должны с помощью метлы или щётки довести маленький коробок, используемый в качестве мусора, до отметки, а затем обратно. После этого они передают орудие труда следующему участнику.
Побеждает та команда, которая быстрее справится с задачей.
14. На абордаж
Во время морских стычек нередко применяется бой врукопашную. Тогда от командира звучит приказ «На абордаж!», а все матросы должны быстро подняться на палубу, чтобы приблизиться к вражескому кораблю и захватить его. От скорости выполнения приказов капитана часто зависит исход сражения. Поэтому сейчас самое время узнать, какая команда быстрее.
Ведущий снова делит детей на две группы, за каждой из них закреплено своё «судно» – диван или поставленные рядом стулья. Когда звучит музыка, разбойники бегают и танцуют. Но как только выключается музыка, а от ведущего звучит команда «На абордаж!», дети должны залезть на свой корабль. Тот экипаж судна, который сделает это быстрее, побеждает.
15. Танцуй как пират
Когда все испытания пройдены, морские разбойники любят отдохнуть и потанцевать в таверне. А ещё это хороший повод для того, чтобы выбрать самого лучшего танцора.
Ведущий ставит всех детей в круг, включает музыку и даёт одному из них подзорную трубу (предмет можно заменить на любой другой из пиратской тематики). Ребята передают трубу из рук в руки. Когда музыка заканчивается, предмет остаётся в руках у главного танцора – именно он будет показывать движения, а остальные за ним повторять. Игру можно повторить несколько раз, пока пираты не устанут от пляски.
16. Пиратский квест
Напоследок предложите детям пройти увлекательный квест. Это цепочка из заданий, выполняя которые ребята получат приз, например, ответ, где искать сокровища. Квест можно продумать самостоятельно, главное, чтобы испытания были связаны друг с другом одной темой и шли последовательно (линейно). Приведём примеры заданий:
- Кроссворд из пиратских выражений и морских терминов. Отгадав их и вписав в сетку, получится слово-подсказка, где искать следующее задание.
- Загадка в стихотворной форме. Ответ на неё подскажет, где очередное испытание.
- Какое слово лишнее? Из перечня слов нужно выбрать то, которое чем-то выделяется из остальных. Оно и будет подсказкой.
А для ребят постарше предлагаем новинку! Квест «Найди сокровища пиратов» для детей 7-9 лет. Юным матросам предстоит отправиться на остров Сокровищ и отыскать там сундук с несметными богатствами. Удастся ли им справится со всеми препятствиями?
Все задания связаны одним сюжетом. В базовом варианте квеста вы найдёте: лёгкий и сложный варианты карточек, бортовой журнал, карту острова Сокровищ, инструкцию и схему раскладки заданий. Расширенный набор дополнительно включает праздничную атрибутику, тематические игры и музыку.
В конце праздника ведущему следует снова обратиться к капитану-имениннику и к его команде из гостей и поблагодарить всех за участие. Можно отметить, какими храбрыми, отважными, ловкими пиратами они стали. Устройте детям настоящую пиратскую вечеринку и наслаждайтесь их довольными улыбками и задорным смехом!
Мы сделали классный пиратский квест для детей, где задания им будет давать сам капитан Джек Воробей. Детям придется выполнить 6 заданий, чтобы отыскать 6 частей карты, с помощью которой они отыщут главное сокровище – свой подарок.
В этой статье вы узнаете, как легко устроить замечательные приключения на день рождения в пиратском стиле со спрятанным подарком с помощью нашего сайта. Такие приключения идеально подойдут не только для детской компании, но и для взрослых, на день рождения или любой другой праздник. Сценарий праздника легко изменить, добавить или наполнить задания согласно своим идеям и задумкам.
Мы будем делать супер пиратский квест и не просто квест, а видео квест!
Вот такой капитан Джек Воробей будет давать задания в наших приключениях!
В нашем приключении будут задействованы самые настоящие пиратские атрибуты: настоящая карта сокровищ, пиратские приглашения, черная метка, письмо капитана Моргана, запечатанное в бутылке, бортовой журнал капитана Черная борода. А задания участникам будет давать сам капитан Джек Воробей!
Весь используемый инвентарь вы сможете скачать с нашего сайта и сделать самостоятельно, ссылки на файлы и как сделать инвентарь я опишу в конце статьи.
Если вы первый раз на нашем сайте, то немного введу вас в курс дела. Наш сайт ДрКвест.рф сделан специально для того, чтобы проводить квесты ( поиск спрятанного подарка ) на дни рождения и любые другие праздники, для детей и взрослых. Вы создаете несколько заданий на нашем сайте и тот, кто ищет подарок, на каждом уровне должен выполнить их и ввести правильный ответ, чтобы перейти к следующему заданию. Квест проходится с помощью компьютера, планшета или телефона.
После выполнения всех заданий именинник узнает, где спрятан подарок. Для того, чтобы лучше понять, о чем идет речь, посмотрите примеры квестов от наших читателей и пользователей в разделе Примеры и сценарии квестов.
Для тех, кто уже не первый раз на нашем сайте, скажу, что шаблон этого квеста доступен для копирования в разделе Шаблоны квестов, вы можете скопировать его себе и отредактировать так, как вам нравится или же оставить все как есть.
Прочитать, как прошла пиратская вечеринка для детей по этому шаблону, можете в отчете Марины Голубевой тут.
Итак, начнем. Все начинается вот с такого видео!
Вступительное видео квеста
Про видео расскажу немножечко по-подробнее, поскольку это будет пиратский квест, то задания должен давать настоящий пират, ну а кто подойдет на роль пирата лучше, чем капитан Джек Воробей. Для этого квеста мы записали 7 видео ( 1 вступительное и 6 заданий ) с капитаном Джеком Воробьем, который будет обращаться к зрителю, давать задания и ценную информацию на каждом уровне.
Как вы поняли из вступительного видео, капитан Джек Воробей выкрал подарок ночью и спрятал его. Но, как истинный джентльмен удачи, дает шанс найти его. Он составил карту, с помощью которой можно найти подарок, но разделил ее на 6 частей. За каждое выполненное задание капитан Джек Воробей будет говорить, где спрятана часть карты. Выполнив все задания, у вас оказываются все части карты, собрав их можно найти подарок. Получается у нас в итоге 6 заданий.
Незадолго до проведения дня рождения всем участника будут разосланы ( или розданы их родителям ) их приглашения.
Приглашения выглядят вот так:
Приглашение имеет формат страницы А4, скачать исходный файл приглашения вы можете в конце статьи.
Для чего нужны приглашения? Во-первых, это интересно для детей, получить вот такое пиратское приглашения еще до дня рождения, это подогревает интерес Во-вторых, все приглашения разные, каждое приглашение имеет свой код в виде трех пиратских рисунков внизу каждого приглашения.
Вот пример трех разных приглашений, все они отличаются не только кодом внизу приглашения, а так же разным количеством иконок на самой карте.
Как видите, на приглашении нарисована земля, вокруг нее и на ней самой изображены значки якорей, пальм, флагов, черных меток. Так вот, на всех этих приглашениях это количество разное. Это сделано для того, чтобы использовать в квесте как задание, к примеру, можно задать вопрос «Сколько пальм на приглашении с кодом КРЮК, ТРЕУГОЛКА, БОМБА», ну и комбинировать это как угодно с разными заданиями. Всего мы сделали 10 разных приглашений, но использовать можно, конечно, и меньше по количеству приглашенных.
Итак, дети получили приглашения, пришли на праздник, вы запустили квест и дети посмотрели вступительное видео.
Вот так квест будет выглядеть на нашем сайте. Дальше дети нажимают кнопку начать и переходят к первому заданию.
Задание первое
Вот так первое задание будет выглядеть на нашем сайте.
Вот видео из первого задания, в котором капитан Джек Воробей обращается к зрителю
А вот текст первого задания:
«Вот мое первое задание на проверку твоей пиратской сноровки, и я посмотрю, хватит ли у тебя сил на поиски сокровищ. Ты должен ТОЧНО посчитать, сколько ступенек в твоем доме. И это число будет первой частью кода. Вторая часть кода это количество черных меток на приглашении, внизу которого изображены ШТУРВАЛ, ЧЕРЕП, ЯКОРЬ. Соедини два этих числа и ты получишь код, который и будет ответом на это задание».
Итак, детям нужно посчитать количество ступенек и узнать, сколько черных меток в приглашении с кодом ШТУРВАЛ, ЧЕРЕП, ЯКОРЬ
Если вы будете делать квест в квартире, то можно загадать количество ступенек в вашем подъезде ( как я сделал в квесте в стиле ПИЛА ). Если вы живете в доме, то можете загадать не количество ступенек, а количество чего угодно, что можно посчитать в доме. Если дом двух этажный, то тут все понятно.
Итак, дети считают количество ступенек и находят приглашение, где изображен штурвал, череп, якорь и считают количество черных меток на нем.
Посчитав все и соединив ( не сложив ) в одно число, вводят правильный ответ:
Вот сюда будет вводиться ответ:
и если ответ правильный, капитан Джек Воробей говорит им:
« Молодец, правильно! Вот тебе номер 8-ХХХ-ХХХ-ХХХХ ,позвони по нему и спроси Одноглазого ДЖО. Он-то и скажет тебе, где спрятана первая часть карты.»
Дети звонят по номерку и узнают у Одноглазого ДЖО, где лежит первая часть карты. В качестве Одноглазого ДЖО можно использовать одного из пап, который пиратским голосом сможет сообщить детям, что первая часть карты спрятана по одним из ковров.
Теперь жмем кнопку далее и переходим к следующему заданию.
Задание второе:
Вот так второе задание будет выглядеть на нашем сайте.
Видео из второго задания, в котором капитан Джек Воробей обращается к зрителю
Текст второго задания:
«Как ты уже слышал, после крушения Морган спасся на необитаемом острове. В этом задании тебе нужно найти послание, которое Морган отправил в надежде, что нашедший послание спасет его. А как ты знаешь, все пираты попавшие на необитаемый остов, отправляют свои послание в запечатанных бутылках. Найди бутылку в самом морском месте квартиры, и Морган на бутылке поведает тебе свой секрет. В ответ на это задание ты должен сообщить мне координаты острова, на котором Морган закопал свой клад».
Итак, что же делать ? Нужно обшарить самое морское место в квартире или доме, естественно первое, что приходит на ум, это ванная.
В ванной спрятана бутылка с посланием капитана Моргана. Вот такую бутылку с посланием мы должны будем спрятать в ванной.
Как видите, на бутылке изображен сам капитан Морган, а внутри нее находится его послание. Изображение этикетки на бутылку и само письмо капитана Моргана вы сможете скачать в конце статьи, вам останется лишь распечатать их.
Итак, дети отправляются в ванную и находят там бутылку с посланием. Открывают бутылку, и читают письмо.
Вот так выглядит письмо капитана Моргана
Вот текст письма капитана Моргана:
Думаю, что вряд ли кто-нибудь найдет мое письмо, но если найдут, пусть знают, что тут записаны, скорее всего, последние слова капитана Моргана.
Сейчас 12 августа 1675 года
Вчера я попал на этот необитаемый остров после крушения моего Фрегата. Скорее всего, у меня осталось мало времени, так как провизии у меня осталось всего на несколько дней и у меня всего 1 мушкет и бочка сырого пороха.
Если уж судьба и занесла меня на эту богом забытую землю, я хочу воспользоваться своим шансом на спасение и рассказать тебе, что любому за свое спасение готов отдать свои сокровища.
Теперь, до того как ты будешь читать дальше, скажу, возможно, когда ты приплывешь сюда, будет уже поздно и ты найдешь мои сгнившие кости в проклятой богами пещере, но все же до этого удача улыбалась мне.
В наших кругах этот остров называется «Остров проклятых», на этом острове я оставляю несколько знаков, соединив их вместе ты получишь координаты острова, на котором я закопал свои сокровища.
Чтобы получить координаты нужно:
- Посчитать, сколько пальм на этом острове и умножить это число на 145.
2. - Посчитать, сколько штурвалов на этом острове и умножить это число на 14
3. - Посчитать, сколько крестов на этом острове и умножить это число на 5.
4. - Год моего рождения.
Далее напиши получившиеся числа вместе без пробелов и ты получишь координаты острова, на котором я закопал сокровища, а их немало, уж поверь старине капитану Моргану. Но для того, чтобы узнать, где все эти координаты, тебе нужно приплыть за мной на «Остров проклятых».
Ага понятно, чтобы узнать координаты острова, нужно узнать сколько пальм на этом острове и умножить это число на 145; посчитать, сколько штурвалов на этом острове и умножить это число на 14; посчитать, сколько крестов на этом острове и умножить это число на 5, а также как- то узнать год рождения капитана Моргана.
Как же это можно узнать ? Ммм, надо подумать. Морган дал название острова, «остров проклятых». Давайте возьмем нашу первую найденную часть карты и, о чудо, на нем как раз- таки изображен остров проклятых.
И на нем отмечены количество пальм, штурвалов и крестов. Отлично осталось узнать год рождения капитана Моргана. Как же это сделать ? А сделать это можно очень просто, в своем задании капитан Джек Воробей дает нам подсказку «Найди бутылку в самом морском месте квартиры, и Морган на бутылке поведает тебе свой секрет», что за Морган на бутылке ? А вот какой.
И если внимательно прочитать, что написано на этикете бутылки, то…
Можно увидеть год рождения капитана Моргана.
Итак у нас есть все исходные данные, осталось лишь посчитать все и ввести правильный ответ.
И капитан Джек Воробей говорит нам:
«Отлично, теперь я смогу найти сокровища Моргана, спасибо тебе, ты оказался более полезен, чем я ожидал. Часть карты находится в большой синей книге у тебя в спальне».
Дети идут в спальню ( или в любую другую комнату которую вы придумаете ) и находят там синюю книгу, в которой лежит вторая часть карты.
Поэтому вторую часть карты мы должны спрятать в синей книге. Желательно, чтобы на полке лежала одна синяя книга, или хотя бы две. Чтобы детям не пришлось потрошить всю полку.
А вот и вторая часть карты, спрятанная в книге.
Теперь жмем кнопку далее в нашем квесте и переходим к следующему заданию.
Задание третье
Видео третьего задания в котором капитан Джек Воробей рассказывает о Фрегате.
Текст третьего задания:
«Если ты настоящий пират, то знаешь, что среди пиратов существует негласное соревнование «за чью поимку запросят большее вознаграждение ». Такие объявления обычно вешают в тавернах, где люди едят и всегда могут обратить внимание. Мое задание: найди у себя объявление о моем розыске, сумму за мою поимку умножь на количество якорей в бухте мертвеца и прибавь количество флагов на приглашении, внизу которого нарисованы ЯДРО, ШТУРВАЛ, ЧЕРЕП».
Так, так, так нужно найти «объявление о розыске капитана Джека Воробья», как он сказал такие объявления обычно вешают в тавернах, где люди едят, по аналогии такое объявление нужно искать на кухне!
Дети отправляются на кухню и приступают к поиску этого объявления, поэтому мы должны спрятать вот такое объявление где-то на кухне, к примеру, в кухонном шкафу.
Объявление о розыске Джека Воробья! Разыскивается живой или мертвый
Файл с объявлением о розыске капитана Джека Воробья также находится в конце статьи, вам его нужно будет только распечатать.
А вот и спрятанное в кухонном шкафу наше объявление
Как только дети находят это объявление, то видят, что вознаграждение составляет 10.000 дублонов. Ясно, теперь нужно узнать, сколько флагов на приглашении, внизу которого нарисованы ЯДРО, ШТУРВАЛ, ЧЕРЕП.
Вот это приглашение, смотрим
Ага 4 флага, производим математические расчеты и вводим правильный ответ.
В ответ капитан Джек Воробей сообщает им где находиться следующая часть карты.
«Ух, ты! Ты все правильно посчитал, а мы -то думали, ты никогда не сможешь пройти это задание. Пираты привыкли полагаться на свою силу, а не на ум. Часть карты спрятана в стиральной машинке».
Следовательно третью часть карты прячем в стиральную машинку
Жмем кнопочку Далее и переходим к следующему заданию.
Задание четвертое
Видео четвертого задания, в котором капитан Джек Воробей рассказывает про корабль Летучий Голландец и черную метку.
Текст четвертого задания:
«Пираты очень суеверный народ, и когда я был на африканском континенте, одна гадалка ВУДУ под страхом смерит сказала мне, что я обрету величайшую силу, когда стану обладателем заклятия. В своем видении она увидела, что заклинание это было выбито на неком предмете круглой формы темного цвета, на одной из сторон предмета изображена смерть, а на другой стороне написано само заклятие. Конечно, откуда старой гадалке из глухой деревни знать, что она описала в точности черную метку, и именно ту, которую мне вручили на корабле «Летучего голландца». Узнай заклятие и сообщи его мне, взамен я расскажу тебе, где спрятана часть карты. Ах, да, чуть не забыл, гадалка сказала, что видит этот предмет в темном месте. К этому месту можно пройти от книжного шкафа семь шагов к двери и 14 шагов к спальне. Сам не пойму о чем идет речь, но думаю, ты решишь это задание, ведь части карты еще у меня!»
В этом задании вам точно придется подкорректировать текст задания, и подставить свои предметы. Суть этого задания в том, чтобы дети от одного ориентира ( шкаф, диван, стол ) отсчитали нужно количество шагов в одно направление, потом в другое и так до предмета, где спрятана черная метка.
Лучше всего прятать черную метку в мебели, к примеру, в кресле, таким образом детям придется хорошенько прошерстить все, чтобы отыскать ее, к тому же, черная метка довольно мелкий предмет и хорошо прячется где угодно
После того, как дети найдут черную метку, они читают заклятие на ее обороте.
На фотографии плохо видно, заклинание звучит так: «Банана шамана»
Итак, черная метка найдена, заклинание прочитано, вводим его и узнаем, где спрятана следующая часть карты.
Ответ капитана Джека Воробья:
Да ты молодец! Сам черт не нашел бы эту черную метку во всем белом свете. Из тебя получается отличный пират! Ну хорошо, хорошо, не буду утомлять тебя своей бессмысленными речами, часть карты спрятана у тебя под кроватью.
Дети обыскивают пространство под кроватью и находят четвертую часть карты, которую мы заблаговременно туда спрятали
Итак, у нас уже есть 4 части карты, переходим к следующему заданию, чтобы получить пятую часть, жмем кнопку Далее.
Задание пятое
Видео из пятого задания, в котором капитан Джек Воробей расскажет о кладе капитана Черная Борода:
Текст пятого задания:
«Однажды я прибыл в один из самый удаленный порт Карибского моря, в такой дальний, что язык местного населения трудно было понять. Выпив пару кружек настоящего рома, на выходе из трактира, ко мне обратился нищий старик. Он попросил у меня немного денег и, поскольку я имел при себе хороший улов и от хорошего настроения, я подал бедняге пару дублонов. Такой щедрости старик удивился и, в благодарность, стал рассказывать мне, что знает секрет, как найти сокровища Черной бороды. Он сказал, что «ключ» к сокровищам Черной Бороды, можно найти с помощью его Бортового журнала, который ведет каждый капитан судна. Тогда я не придал значения рассказам старика, но сейчас меня мучает мысль, что, возможно, он был прав! Твое задание — найти Бортовой журнал Черной бороды. Все что я знаю, он спрятан в какой- то старой библиотеке. Сообщи мне остров, на котором Черная борода закопал свой клад, и я расскажу тебе, где спрятана часть карты.»
Ясно, нам нужно узнать, на каком острове закопаны сокровища капитана Черная Борода, а узнать это можно только из бортового журнала. Старик сказал, что он спрятан в старой библиотеке, а это наводит на мысль о книжном шкафе. Двигаемся к книжному шкафу, где мы до этого предусмотрительно спрятали вот такой бортовой журнал.
Как и положено бортовому журналу, он содержит полезную информацию для капитана корабля, такую как морская карта мира. В конце стати я приведу ссылку по которой можно скачать и распечатать такой же бортовой журнал.
Схема и типы кораблей
Типы морских узлов и строение корабельной пушки
Карту Англии и азбуку Морзе ( она нам пригодится в квесте )
Пиратский словарь и секретный код пиратов ( код также пригодится в квесте )
Пиратские законы и флаги морских держав
А вот и записи капитана Черная Борода, которые он вел в своем журнале. Наверное, он записал, где спрятал сокровища именно тут, давайте прочитаем.
Так и есть
Так, давайте прочитаем всю запись полностью и посмотрим, на каком это острове они собираются закапывать свой клад.
Черт! Капитан Черная Борода оказался не так глуп, и зашифровал название остова непонятными точками и тире, что бы это означало и как найти ключ к разгадке этого шифра.
Минуточку, минуточку, если вы внимательно просмотрели содержимое бортового журнала, то должны били увидеть некую азбуку, азбуку Морзе
Итак, применяем азбуку Морзе к шифровке и получаем название острова ( трех слонов ) на котором Черная Борода закопал свой клад! Ура, срочно сообщаем это название капитану Джеку Воробью, чтобы получить еще одну часть карты.
Кстати, в шифровке название острова, буквы в виде точек тире разделены запятыми, чтобы значение точек тире нельзя было перепутать.
Вводим название острова.
В ответ капитан Джек Воробей сообщает нам:
Вот это да!!! С твоей помощью я стал еще богаче чем раньше! Конечно мне придется еще поискать эти сокровища на остове, но у меня просто нюх на золотишко и я быстро его найду! Ах, да, ты хочешь узнать где часть карты ? Ммм.. дай-ка подумать, кажется, я спрятал ее в почтовом ящике.
А вот и почтовый ящик в который мы заранее положили часть карты
Проверяем его и находим карту. Теперь жмем кнопочку Дальше и переходим к последнему заданию.
Задание шестое
Видео из шестого задания:
Текст шестого задания:
«Вот ты и добрался до последнего задания. Ну что же, я постарался сделать это задание самым сложным из всех, что тебе когда-либо доводилось решать. Решишь это задание, и я отдам тебе последнюю часть карты. Вот тебе мое задание. Большой Энциклопедический Словарь, стр1046, стр617, стр823, стр172, стр5, стр984, ь , стр430, стр776, стр823, стр1046, стр1172, стр984, стр5, стр776, стр776, ы , стр1302, стр1046, стр617, стр823, стр172. Посмотрим, как ты решишь это задание!»
Что это за странные стр1172 или стр776 и что такое Большой Энциклопедический Словарь ? Конечно, это номера страниц в книге Большой Энциклопедический Словарь. Итак, берем Большой Энциклопедический Словарь и начинаем открывать указанные страницы.
Ага, эти номера ведут на страницы, где начинаются слова на определенную букву.
Давайте будем записывать их и посмотрим, что из этого получится. Вот это да! Записав все буквы, у нас получилось вот такое предложение.
«Словарь Иностранных Слов»
Когда будете использовать свою книгу для этого задания, не забудьте отредактировать задание для этого квеста, вписав номера страниц своей книги.
Что ж! Идем брать Словарь Иностранных Слов
И смотрим, что в нем…
Листок с непонятными символами ???
Что это такое.
Стоп, стоп, кажется мы видели уже таких человечков, ах, да , в бортовом журнале капитана Черная Борода есть что- то подобное, давайте посмотрим.
Теперь дело за малым, расшифровать послание. После расшифровки мы получаем «под столом». Ага, наверное последняя часть карты спрятана под столом. Идем и обыскиваем все столы.
Ура! Вот она последняя часть карты. Берем ее, но, о боже, она пуста! На карте не отмечено место, где спрятан подарок!!!
Так, давайте успокоимся и более тщательно посмотрим на последнюю часть карты. Похоже, на обратной стороне что -то написано.
«Огонь поможет тебе»
Лихие и бесстрашные, идущие под парусами в поисках несметных сокровищ, джентльмены удачи всегда притягивали внимание восхищенных мальчишек и девчонок. Тематические вечеринки, дни рождения в пиратском стиле — не новинка, однако по-прежнему невероятно популярны. Каждый хочет почувствовать себя отчаянным смельчаком Джеком Воробьем. Простите, капитаном Джеком Воробьем!
В этой статье собраны интересные и увлекательные идеи заданий, которые развлекут не только девчонок и мальчишек, но также их родителей. Предложенные задания разбиты по возрастным категориям для удобства поиска.
Советы по составлению сценария
Написание сценария для вечеринки в пиратском стиле ограничивается лишь фантазией автора. Однако стоит придерживаться нескольких простых правил:
- Сценарий должен быть универсальным, подходить как для детей , так и для взрослых.
- Для получения веселого мероприятия, каждое задание должно вытекать из предыдущего, чтобы вышел квест — тогда будет соблюдена сама концепция пиратских приключений.
- Тематические конкурсы позволят раскрепоститься самым скромным участникам, а возможность получения приза будет подогревать азарт.
- Можно выбрать один из нескольких сюжетов сценария. Первый: детей встречают Добрый и Злой Пират. Добрый сообщает, что сейчас все отправляются на поиски сокровищ, а Злой в это время рвет на кусочки карту и прячет в разных местах. Вместе с Добрым Пиратом ребята выполняют задания, собирают карту и находят сокровища. Всегда увлекательно искать клад. Карта тоже разрезается на части, участники праздника отправляются в путешествие, итогом которого окажется клад с тортом, подарком для именинника и сувенирами для гостей.
- Для взрослых гостей вечеринки можно подготовить шуточные вопросы, чтобы вовлечь их во всеобщее веселье.
Для детей 2-3 лет
Дети младшего дошкольного возраста очень любят играть. При этом далеко не всем деткам по душе громкие персонажи в ярких костюмах, они могут элементарно испугаться.
Продумывая конкурсы для самых маленьких, всегда держите про запас множество «отвлекающих маневров» (мыльные пузыри, наборы маленьких игрушек, машинок, карандаши, фломастеры), которые помогут в борьбе с внезапным плачем. Для музыкального сопровождения может подойти веселая музыка и знакомые песенки.
Морской бой
Реквизиты: половинки грецких орехов, пластилин, зубочистки, листочки для парусов, фломастеры, таз с водой.
Правила игры:
- Каждый малыш получает набор для создания собственного пиратского корабля из скорлупы грецкого ореха, пластилина, зубочистки, листочка. Ведущий показывает последовательность действий, при необходимости — помогает детям в изготовлении поделки;
- После того, как боевые корабли готовы, начинается морской бой: кораблики запускаются в таз, каждый участник дует на свой. Чей кораблик первым достигнет другого «берега» — победитель;
- Поделки дети оставляют себе или могут подарить.
Ребята, а вы знаете, без чего не может обойтись ни один пират? Правильно, без пиратского корабля! Сейчас мы смастерим своими руками самые крепкие боевые корабли.
Смотрите: нам понадобится корма, мачта и красивый парус. (Показывает, как нужно уложить пластилин в скорлупку, вставить зубочистку, приделать парус).
Теперь наши корабли готовы идти в бой! Для этого мы отправляем их в море, где дуют сильные ветра.(Показывает, как правильно дуть, чтобы кораблик двинулся вперед). Один, два, начали!
Безрукий Джо
Реквизит: спичечные коробки
Правила игры:
- На нос каждому игроку надевается спичечный коробок — нужно сбросить его любыми способами без помощи рук;
- Победителем становится самый ловкий.
У Безрукого Джо случилась беда — пока он спал, матросы надели ему на нос спичечный коробок! И теперь он никак не может его снять. Давайте поможем бедняге и покажем, как же можно это сделать без помощи рук!
Карта сокровищ
Реквизиты: распечатанные на листах А-4 карты, которые нужно разрезать на 2(4,6) части.
Правила игры:
- Ведущий показывает, что карту испортили злые пираты и чтобы отправиться на поиски сокровищ, нужно ее сложить;
- В зависимости от возраста детей им предлагаются разрезные картинки из 2,4,6 деталей;
- Победителем становится тот, кто быстрее и правильнее соберет карту;
- Важно, чтобы карты не были перегружены мелкими деталями!
Ребята, чтобы отправиться в путь за сокровищами, нам нужна…Карта! Ой, а что это за кусочки? Неужели злодей решил нам помешать и разрезал наши карты?
Что ж, тогда нам нужно собрать эти детали, чтобы вышла целая картинка.
Вот так! Вперед, отважные мореплаватели!
Для детей 4, 5, 6 лет
Зверопой
Реквизиты: известные мелодии, например «Песенка Крокодила Гены», Happy Birthday to You, картинки с изображением животных.
Правила игры:
- Ведущий по очереди вызывает участников, каждый из которых вытягивает карточку с изображением животного.
- Звучит музыка, участнику нужно «пропеть» песенку голосом выбранного животного;
- Закончить игру можно хоровым пением;
- Побеждает самый голосистый и музыкальный исполнитель.
Наши пираты очень долго шли по морю в поисках острова, где можно пополнить припасы. И вот он показался из-за горизонта! Вся команда с радостью высыпала на берег, но они не знали, что живет здесь злая волшебница, которая всех превращает в животных!
(Поочередно подходит к каждому ребенку, предлагая вытащить карточку с изображением животного).
Вот и вся наша команда превратилась в зверей! Что же делать? Расколдоваться можно только, если спеть песню. Петь нужно голосами животных, в которых вы превратились. Ну-ка, песню запевай!
Пиратские пляски
Реквизиты: подзорная труба
Правила:
- Звучит веселая музыка. Дети стоят в кругу и передают друг другу подзорную трубу;
- Музыка обрывается, тот, у кого оказался атрибут, должен начать танцевать. Остальные повторяют движения за ним.
Пираты любят повеселиться и потанцевать! Выходите в круг, ребята, сейчас мы узнаем, кто больше всех любит танцевать.
Когда зазвучит музыка, я передам вам капитанскую подзорную трубу. Ее нужно передавать друг другу. Как только музыка кончится, по трубе мы сразу узнаем, кто же покажет нам классный танец.
Музыку!
Для детей 7, 8, 9 лет
Загадки
А теперь я проверю, как хорошо вы знаете пиратов! Йохо-хо, отгадайте-ка загадки про пиратские порядки!
Чай, кофе, морс, кисель и сок —
Кто любит выпить хоть глоток?
Уверен наш пират в одном:
Что всех напитков лучше …(ром)
Он пират, киногерой
И хохочет над судьбой.
Не сыскать его хитрей —
Капитан Джек …(Воробей)
Корабль с золотом окружен,
Уйти от нас не сможет он.
И мчится вновь корабль наш
Командой всей на…(абордаж)
Спит и видит наш пират —
Найти сундук, в котором…(клад)
Та суша, к которой нужно доплыть,
Добычу и золото чтобы сокрыть.
Бывает и так, что найти нам непросто
В бескрайних просторах морей нужный …(остров)
И зубаста, и клыкаста,
Встреча с ней всегда опасна.
Вижу я плавник угрюмый —
Это белая… (акула)
Видишь череп на костях?
Черный фон — пиратский стяг.
Запугать всех вас он может
Наш веселый славный… (Роджер)
Чтобы сильная волна
Корабль наш сдвинуть не смогла,
Опустим за борт цепь мы, братья,
Удержит на воде нас …(якорь)
Жителя из южных стран
Обожает капитан.
Ему секрет не доверяй,
Все разболтает…(попугай)
Самый ловкий
Реквизиты: воздушные шары.
Правила игры:
- На полу разбросаны воздушные шары;
- Звучит музыка. В это время участники собирают шарики;
- Музыка обрывается. Побеждает тот, кто сумел собрать и — главное — удержать в руках большее количество шаров.
Женщина на корабле!
Реквизиты: пиратские шляпы, банданы, повязки на глаза.
Правила игры:
- Для участия в конкурсе приглашаются мальчики и 1 девочка
- Ведущий предлагает всем надеть головные уборы, а играющему с завязанными глазами предстоит определить, кто же из сидящих перед ним — девочка. Можно ощупывать голову, лицо, плечи, головные уборы снимать нельзя!
- Переодетые участники могут постоянно меняться местами.
Карррррамба! На наш корабль попала переодетая девочка, которая тоже мечтает быть пиратом. Известно, что женщина на корабле — к несчастью! Ничего, наш капитан даже с завязанными глазами сумеет найти переодетого пассажира.
Для детей старше 10 лет
Ледяной шифр
Реквизиты: буквы или изображения, которые замораживаются в кубиках льда.
Правила игры:
- Участники делятся на две команды.
- Заранее выбирается слово пиратской тематики: дублоны, сундук, корабль, отвага, честь;
- Каждая буква распечатывается и замораживается отдельным кубиком льда. Можно вместо букв взять изображения, начинающиеся с определенного звука: отвага — окно, торт, весы, апельсин, гусь, аэропорт;
- Участники должны сложить слово (или несколько), пока не растает лед.
Отважные пираты! Вам предстоит собрать слово из ледяных букв. Все помнят сказку «Снежная королева»? Ледяная волшебница дала задание Каю — собирать из кусочков замерзшей воды слово «вечность».
У вас задача усложняется: вам не только нужно определить искомое слово самостоятельно, но и сложить его прежде, чем растают кубики льда!
Вперед, на абордаж!
Йо-хо-хо, и бутылка рома!
Реквизиты: стаканы с напитком (соком, водой, компотом), коктейльные трубочки.
Правила игры:
- Участники делятся на команды;
- По сигналу ведущего нужно как можно быстрее осушить стаканы через соломинку;
- Конкурс можно проводить и как соревнование капитанов, тогда объем посуды можно взять побольше, а участников будет двое.
Настоящие пираты утоляют жажду ромом. Нам тоже пора выяснить, какой из каждого из вас получится пират! Кто быстрее осушит кубок с ромом, становится победителем.
Хромой Роджер
Реквизиты: по одному ботинку с ноги каждого участника, дополнительные сапоги (ботинки, туфли).
Правила игры:
- Участники делятся на команды и каждый, кроме капитана, снимает обувь с одной ноги;
- Вся обувь собирается в центре, туда ведущий добавляет от себя несколько пар, дабы усложнить задачу;
- Капитанам команд необходимо обуть всех своих подчиненных;
- Побеждает тот, кто быстрее и правильнее отыщет все пары обуви.
Хромому Роджеру везет — ему достаточно всего одного сапога из пары! А вот нашим капитанам повезло меньше — у всех его матросов обе ноги на месте, еще и перепутались все ботинки.
Уважаемые капитаны, ваша задача — как можно скорее найти недостающие пары обуви и надеть их вашим подопечным.
На старт, внимание, начали!
Пушечное ядро
Реквизиты: листы бумаги, лучше — газетной, два ведра.
Правила игры:
- Игроки делятся на команды. Среди участников выбирают канонира, а также тех, кто будет изготавливать боеприпасы;
- Из бумаги нужно скатать шары — пушечные ядра;
- По сигналу нужно открыть огонь;
- Побеждает команда, попавшая наибольшим количеством ядер в цель.
Пираты — не только весельчаки, но и отважные морские волки, которые и шторма не боятся, и атаку врага могут отбить. Сейчас нам предстоит выяснить, кто из вас самый меткий и умелый стрелок!
Делимся на команды. Ваша задача — определить того, кто будет стрелять по цели, и тех, кто будет в этом помогать, изготавливая ядра из бумаги. Молодцы!
А теперь по моему сигналу начинаем атаковать наши цели! Начали!
Коротко о главном
1. Для пиратской вечеринки важен антураж. Позаботьтесь о реквизитах, соответствующих костюмах или элементах одежды, картах, дублонах, музыке. Уместным будет торт в виде сундука с пиратскими сокровищами.
2. Подобную вечеринку можно устроить дома, в развлекательном центре, кафе и даже детском саду. Место проведения обязательно учитывается при подборе реквизитов и конкурсов.
3. Оптимальное время для проведения детского праздника — после 12 часов. Если речь идет о малышах 2-3 лет, обязательно соотнести этот пункт с режимом дневного сна.
4. Для Дня рождения в пиратском стиле можно изготовить пригласительные соответствующей тематики.
5. Для веселых конкурсов понадобятся призы.
6. Праздничный стол лучше организовать в виде фуршета с обилием закусок из морепродуктов, фруктов.
7. Такая костюмированная вечеринка запомнится надолго безудержным весельеми яркими фотографиями, поэтому следует найти человека, который возьмет на себя запечатление самых зрелищных моментов.