Данная статья носит информационно-технический характер, не содержит спойлеров к сюжету игровых сценариев или оценок продуктов. Статья будет полезна тем, кто собирается купить или уже владеет одним из продуктов серии Mansions of Madness Second Edition, для ознакомления с комплектацией и качеством. Речь идёт об английском издании Mansions of Madness Second Edition.
Что такое Mansions of Madness Second Edition?
Mansions of Madness Second Edition — кооперативная игра, рассчитанная на 1–5 игроков. Сюжет сценариев игры разворачивается во вселенной, созданной по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта и его последователей. В качестве ведущего игры выступает приложение (играть без приложения нельзя).
Для того чтобы сыграть партию, требуется подготовить физические компоненты игры, запустить приложение и выбрать в нём сценарий и сыщиков. Затем приложение «выдаст» стартовые предметы и жетоны улик и воспроизведёт введение в сценарий, после чего игровой процесс будет представлять поочерёдную смену двух фаз — фазы сыщиков и фазы мифа. В фазу сыщиков игроки совершают свои действия: исследуют локации, сражаются с монстрами, решают головоломки и т. д. А в фазу мифа, приложение разыгрывает различные эффекты, проводит атаки монстров, продвигает сюжет различными способами и всячески пытается навредить сыщикам.
Игра заканчивается, когда сыщики выполнят свою миссию (цели миссии для каждого сценария разные, не всегда известны с самого начала и могут быть раскрыты в ходе расследования) или провалят её. Провалить миссию можно несколькими способами. Например, приложение может остановить затянувшееся расследование, сообщив о провале, или сыщики могут умереть в неравной схватке с древним злом, причём для провала достаточно смерти одного из сыщиков. Более того, у сошедших с ума сыщиков могут появиться персональные условия выполнения и провала миссии, что может сделать игру вовсе не кооперативной.
Mansions of Madness Second Edition Base Game (2016)
Размер англоязычной коробки: 29,5 x 29,5 x 13,7 см.
Компоненты:
- Правила игры.
- Справочник по игре.
- 24 тайла комнат.
- 8 листов сыщиков и соответствующих фигурок:
- Father Mateo, Agatha Crane, William Yorick, Minh Thi Phan, Wendy Adams, Preston Fairmont, Carson Sinclair, Rita Young.
- 24 жетона монстров и соответствующих фигурки:
- Child of Dagon (1), Priest of Dagon (1), Ghost (2), Riot (2), Star Spawn (2), Hunting Horror (2), Deep One (4), Cultist (6), Deep One Hybrid (4).
- 40 карт обычных предметов.
- 24 карты уникальных предметов.
- 30 карт заклинаний.
- 37 карт состояний.
- 40 карт урона.
- 40 карт ужаса.
- 16 жетонов поиска / взаимодействия.
- 16 жетонов исследования / поля зрения.
- 22 жетона неигровых персонажей.
- 18 жетонов огня / тьмы.
- 4 жетона баррикад.
- 4 жетона тайных проходов.
- 8 жетонов стен.
- 4 жетона дверей.
- 26 жетонов улик.
- 6 жетонов-идентификаторов (обычно требуются для того чтобы отмечать «особенных» монстров, например, если их характеристики или роль в сценарии отличаются от остальных монстров).
- 5 кубиков.
Иконка, обозначающая компоненты Mansions of Madness Second Edition Base Game
Сценарии:
- Cycle of Eternity. Сложность — 2/5. Ориентировочная продолжительность партии — 60–90 минут.
- Escape from Innsmouth. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–150 минут.
- Shattered Bonds. Сложность — 5/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–180 минут.
- Rising Tide. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 240–360 минут.
Платные сценарии:
- What Lies Within. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–150 минут.
- Dark Reflections. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 180–240 минут.
- Altered Fates. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–120 минут.
* Список содержит сценарии, доступные для покупки на декабрь 2018 года.
** Можно приобрести каждый сценарий отдельно, независимо друг от друга.
*** Для платных сценариев требуется наличие только Mansions of Madness Second Edition Base Game.
Протекторы:
- 41 x 63 мм — 211 шт.
- 70 x 120 мм — 8 шт.
Mansions of Madness Second Edition — Conversion Kit (2016)
Входит в состав Mansions of Madness Second Edition Base Game.
Компоненты:
- Лист с описанием компонентов.
- 16 листов сыщиков:
- Michael McGlen, Sister Mary, Gloria Goldberg, «Ashcan» Pete, Harvey Walters, Joe Diamond, Kate Winthrop, Jenny Barnes, Amanda Sharpe, Monterey Jack, Bob Jenkins, Mandy Thompson, Dexter Drake, Carolyn Fern, Vincent Lee, Darrell Simmons.
- 33 жетона монстров:
- Child of the Goat (2), Wizard (1), Cthonian (2), Dark Druid (2), Nightgaunt (2), Mi-go (2), Maniac (2), Cult Leader (2), Shoggoth (2), Witch (2), Zombie (4), Crawling One (2), Goat Spawn (2), Dark Young (1), Dunwich Horror (1), Hound of Tindalos (2), Byakhee (2).
- 4 жетона неигровых персонажей.
Сценарии:
- Conversion Kit позволяет играть в сценарий Dearly Departed при наличии первого издания или при наличии набора Recurring Nightmares Figure & Tile Collection для второго издания.
- Также Conversion Kit позволяет играть в сценарий Cult of Sentinel Hill при наличии дополнения Call of the Wild Expansion к первому изданию или при наличии набора Suppressed Memories Figure & Tile Collection для второго издания.
Протекторы:
- 70 x 120 мм — 16 шт.
Mansions of Madness Second Edition — Recurring Nightmares Figure & Tile Collection (2016)
Размер англоязычной коробки: 28,7 x 20,5 x 10,0 см.
Компоненты:
- Лист с описанием компонентов.
- 15 тайлов комнат.
- 8 фигурок сыщиков:
- Michael McGlen, Sister Mary, Gloria Goldberg, «Ashcan» Pete, Harvey Walters, Joe Diamond, Kate Winthrop, Jenny Barnes.
- 18 фигурок монстров:
- Cthonian (2), Mi-go (2), Maniac (2), Cult Leader (2), Shoggoth (2), Witch (2), Zombie (4), Hound of Tindalos (2).
Иконка, обозначающая компоненты Mansions of Madness First Edition Base Game и Recurring Nightmares Figure & Tile Collection
Сценарии:
- Dearly Departed. Сложность — 5/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–150 минут.
Mansions of Madness Second Edition — Suppressed Memories Figure & Tile Collection (2016)
Размер англоязычной коробки: 28,7 x 20,5 x 10,0 см.
Компоненты:
- Лист с описанием компонентов.
- 17 тайлов комнат.
- 8 Фигурок сыщиков:
- Amanda Sharpe, Monterey Jack, Bob Jenkins, Mandy Thompson, Dexter Drake, Carolyn Fern, Vincent Lee, Darrell Simmons.
- 15 фигурок монстров:
- Child of the Goat (2), Wizard (1), Dark Druid (2), Nightgaunt (2), Crawling One (2), Goat Spawn (2), Dark Young (1), Dunwich Horror (1), Byakhee (2).
Иконка, обозначающая компоненты Forbidden Alchemy Expansion и Suppressed Memories Figure & Tile Collection
Иконка, обозначающая компоненты Call of the Wild Expansion и Suppressed Memories Figure & Tile Collection
Сценарии:
- Cult of Sentinel Hill. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–150 минут.
Mansions of Madness Second Edition — Beyond the Threshold Expansion (2017)
Размер англоязычной коробки: 25,4 x 25,4 x 5,1 см.
Компоненты:
- Правила дополнения.
- 6 тайлов комнат.
- 2 листа сыщиков и соответствующие фигурки:
- Wilson Richards, Akachi Onyele.
- 4 жетона монстров и соответствующие фигурки:
- Thrall (4).
- 8 карт обычных предметов.
- 1 карта уникального предмета.
- 10 карт заклинаний.
- 9 карт состояний.
- 4 карты урона.
- 4 карты ужаса.
- 7 жетонов неигровых персонажей.
- 16 жетонов огня / тьмы.
- 10 жетонов улик.
- 2 жетона стен.
- 4 жетона ключей.
Иконка, обозначающая компоненты Beyond the Threshold Expansion
Сценарии:
- Gates of Silverwood Manor. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–180 минут.
- Vengeful Impulses. Сложность — 2/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–120 минут.
Протекторы:
- 41 x 63 мм — 36 шт.
- 70 x 120 мм — 2 шт.
Mansions of Madness Second Edition — Streets of Arkham Expansion (2017)
Размер англоязычной коробки: 29,5 x 29,5 x 7,3 см.
Компоненты:
- Правила дополнения.
- 17 тайлов комнат.
- 4 листа сыщиков и соответствующие фигурки:
- Tommy Muldoon, Finn Edwards, Diana Stanley, Marie Lambeau.
- 7 жетонов монстров и соответствующих фигурок:
- Lloigor (1), Skeleton (2), Hired Gun (2), Star Vampire (2).
- 11 карт обычных предметов.
- 9 карт уникальных предметов.
- 15 карт заклинаний.
- 8 карт состояний.
- 5 карт урона.
- 5 карт ужаса.
- 6 карт эликсиров.
- 12 жетонов неигровых персонажей.
- 4 жетона огня / тьмы.
- 6 жетонов улик.
- 2 жетона стен.
- 2 жетона дверей.
- 30 жетонов улучшения навыков.
Иконка, обозначающая компоненты Streets of Arkham Expansion
Сценарии:
- Astral Alchemy. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–120 минут.
- Gangs of Arkham. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 180–240 минут.
- Ill-Fated Exhibit. Сложность — 5/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–180 минут.
Протекторы:
- 41 x 63 мм — 59 шт.
- 70 x 120 мм — 4 шт.
Mansions of Madness Second Edition — Sanctum of Twilight Expansion (2018)
Размер англоязычной коробки: 25,4 x 25,4 x 5,1 см.
Компоненты:
- Правила дополнения.
- 5 тайлов комнат.
- 2 листа сыщиков и соответствующие фигурки:
- Charlie Kane, Lily Chen.
- 2 жетона монстров и соответствующие фигурки:
- Wraith (2).
- Wraith (2).
- 10 карт обычных предметов.
- 6 карт уникальных предметов.
- 10 карт заклинаний.
- 7 карт состояний.
- 2 карты урона.
- 2 карты ужаса.
- 10 жетонов неигровых персонажей.
- 2 жетона стен.
- 7 жетонов улик.
- 20 жетонов сдерживания.
Иконка, обозначающая компоненты Sanctum of Twilight Expansion
Сценарии:
- The Twilight Diadem. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 180–240 минут.
- Behind Closed Doors. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–150 минут.
Протекторы:
- 41 x 63 мм — 37 шт.
- 70 x 120 мм — 2 шт.
Mansions of Madness Second Edition — Horrific Journeys Expansion (2018)
Размер англоязычной коробки: 29,5 x 29,5 x 7,3 см.
Компоненты:
- Правила дополнения.
- 18 тайлов комнат.
- 4 листа сыщиков и соответствующие фигурки.
- 7 жетонов монстров и соответствующих фигурок.
- 13 карт обычных предметов.
- 7 карт уникальных предметов.
- 15 карт заклинаний.
- 8 карт состояний.
- 4 карты урона.
- 4 карты ужаса.
- 6 карт повестки.
- 6 жетонов неигровых персонажей.
- 4 жетона дверей.
- 43 жетонов разломов / воды.
Иконка, обозначающая компоненты Horrific Journeys Expansion
Сценарии:
- Murder on the Stargazer Majestic. Сложность — 3/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–150 минут.
- 10:50 to Arkham. Сложность — 4/5. Ориентировочная продолжительность партии — 90–120 минут.
- Hidden Depths. Сложность — 5/5. Ориентировочная продолжительность партии — 120–180 минут.
Протекторы:
- 41 x 63 мм — 57 шт.
- 70 x 120 мм — 4 шт.
Прочее
Коробка базовой игры (и большинства дополнений) из плотного картона, в отличие от коробок Recurring Nightmares Figure & Tile Collection, Suppressed Memories Figure & Tile Collection и Sanctum of Twilight Expansion.
Картон, из которого изготовлена коробка дополнения Sanctum of Twilight тонкий, почему?..
Возможные проблемы с миниатюрами:
- Некоторые фигурки монстров плохо вставляются в свои подставки. Перед установкой фигурки в подставку приходилось подтачивать паз фигурки.
- Расстояние между пазами фигурки и подставки может значительно отличаться, из-за чего установить фигурки в подставку почти нереально. Перед установкой фигурки в подставку приходилось удалять один из пазов.
- Жетоны монстров плохо входят в соответствующие пазы в подставке или, наоборот, не держатся в ней. Храню жетоны не в подставках и не вставляю в подставки их вообще.
Фото компонентов
Листы сыщиков
Жетоны монстров
Жетоны неигровых персонажей
Карты состояний
Карты обычных предметов
Карты уникальных предметов
Карты урона и ужаса
Карты заклинаний
Карты эликсиров и жетоны улучшения навыков
Жетоны в ассортименте
Кубики
From Wikipedia, the free encyclopedia
Mansions of Madness 2nd edition box cover |
|
Publishers | Fantasy Flight Games |
---|---|
Publication | 2011; 12 years ago |
Years active | 2011–2016 (1st edition) 2016–present (2nd edition) |
Genres | cooperative, adventure, horror, mystery |
Languages | English, Chinese, French, German, Italian, Japanese, Polish, Portuguese, Russian, Spanish |
Players | 2–5 (1st edition) 1–5 (2nd edition) |
Setup time | 10 minutes |
Playing time | 2–3 hours |
Chance | medium |
Skills | problem solving, cooperative gaming |
Website | www.fantasyflightgames.com/en/products/mansions-of-madness-second-edition/ |
Mansions of Madness is a tabletop strategy game designed by Corey Konieczka and published by Fantasy Flight Games in 2011. Players explore a locale filled with Lovecraftian horrors and solve a mystery.
After five years, two big-box expansions, and six print-on-demand scenarios, the original Mansions of Madness was retired and replaced by Mansions of Madness Second Edition. The second edition was designed by Nikki Valens and uses an app in place of the human keeper role to run the game’s scenario.[1]
First edition[edit]
Mansions of Madness requires two to five players. One player takes the role of the keeper, who is responsible for the monsters and happenings of the game; the other players take on the roles of investigators, who solve a mystery. At the beginning of the game, the players pick a storyline and set up the map accordingly. The keeper consults the rule book to make decisions about the story and to place clues and traps across the board. After setting up, the players begin at the designated starting point and if there is a main character, that player with the main character role goes first. If not, the youngest player goes first. Then the other explorers take turns exploring. Each investigator may move two spaces and carry out one action. Each investigator has a health and sanity value that is depleted when the character is wounded or scared. Each time an investigator suffers damage, the keeper may play trauma cards that inflict further penalties. For instance, an investigator might receive damage of a broken leg and be unable to move as quickly as before. or the investigator could develop nyctophobia after having an encounter with an eldritch horror. During the investigator’s turn, the keeper may play mythos cards to attempt to injure the character physically or mentally, degrade or destroy their items, or otherwise set them back.
After the investigators complete their turns, the keeper gets to react. The keeper accumulates threat points equivalent to the number of investigators each turn. Threat points are a resource required to use most of the keeper’s ability cards.
The keeper knows the objective from the beginning while the goal is hidden from the investigators until near the end of the game.
Expansions[edit]
Two expansions were published for the first edition of Mansions of Madness.
Forbidden Alchemy[edit]
Forbidden Alchemy was designed by Corey Konieczka, the designer of the base game, and released in 2011. It included the three new scenarios—Return of the Reanimator, Yellow Matter, and Lost in Time and Space. The expansion also contained four new investigators (Carolyn Fern, Dexter Drake, Darrell Simmons, and Vincent Lee), four new monsters (two byakhees and two crawling ones) and six new map tiles as well as additional cards and tokens. A revised printing in May 2012 included corrected cards and map set-ups for all three scenarios.[2]
Call of the Wild[edit]
Call of the Wild was designed by Corey Konieczka and released in 2013. It included the five new scenarios—A Cry for Help, The Stars Aligned, The Mind’s Veil, The Dunwich Horror, and A Matter of Trust. This expansion aimed to shift the game’s focus to outdoor settings that were designed to be less linear to give players more choice in exploration and investigation. The expansion also introduced allies and non-player characters to the game and added situations where the keeper had to find clues to solve puzzles.[3] The expansion added four new investigators (Amanda Sharpe, Bob Jenkins, Mandy Thompson, and Monterey Jack), eleven new monsters (two dark druids, two child of the goats, two goat spawns, two nightgaunts, dunwich horror, dark young, and wizard) and eleven new map tiles as well as additional cards and tokens.
Scenarios[edit]
Fantasy Flight Games released six print-on-demand scenarios separately.
- «Season of the Witch» (2011)
- «The Silver Tablet» (2011)
- «Til Death Do Us Part» (2011)
- «House of Fears» (2012)
- «The Yellow Sign» (2012)
- «The Laboratory» (2013)
Second edition[edit]
On 4 August 2016 a second edition of Mansions of Madness was released.[4] Aside from some minor modifications, gameplay was fundamentally the same as in the first edition but with the role of the keeper replaced by a companion app that would run through Steam on Mac or PC, Apple iOS, or Android platforms.[5] The app expanded the gameplay in several ways including the randomisation of maps and monsters and incorporating an extended range of interactive puzzles into the app. The app allows the game to be played solo.
The second edition came with a conversion kit that allowed players who owned the first edition base game and either of its big-box expansions Forbidden Alchemy and Call of the Wild to incorporate their investigator figures, monster figures, and map tiles into the second edition game to add more variety and unlock extra scenarios.[6] Shortly after the second edition base game was released, the two figure and tile collections Recurring Nightmares and Suppressed Memories were released to make all the first edition components available to those who did not own the first edition game or expansions.
The base game came with four scenarios of varying length and difficulty and three scenarios that could be unlocked by paying for the downloadable content (DLC). Players who owned either the first edition base game or added the Recurring Nightmares figure and tile collection could play an additional scenario. Players who owned the first edition Call of the Wild expansion or added the Suppressed Memories figure and tile collection could play an additional scenario.
Figure and tile collections[edit]
Mansions of Madness Second Edition shipped with a conversion kit that allowed those with the first edition game and either of its two expansions to use their investigators, monsters, and tiles while playing second edition scenarios.[6] It wasn’t necessary, but it did add more variety to the randomly generated game maps and monsters and gave players more choice of investigators to play. However, since production of the first edition game and expansions had ceased, Fantasy Flight Games decided to package the old game components into two new figure and tile collections and release them simultaneously. These weren’t considered a true expansion but rather a re-packaging of the old, out-of-production first edition components that allowed new players to add them to their second edition game.
Recurring Nightmares[edit]
The Recurring Nightmares Figure and Tile Collection contained game components from the first edition base game—eight investigators (Jenny Barnes, Joe Diamond, Gloria Goldberg, Sister Mary, Michael McGlen, «Ashcan» Pete, Harvey Walters and Kate Winthrop), eighteen monsters (four Zombies, two Chtonians, two Cult Leaders, two Hounds of Tindalos, two Maniacs, two Mi-Go, two Witches and two Shoggoths) and fifteen double-sided map tiles.[7] The first edition base game actually had twenty-four monster figures but the second edition base game already had the six cultists so these weren’t included in this collection. This collection unlocked the «Dearly Departed» scenario for play.
Suppressed Memories[edit]
The Suppressed Memories Figure and Tile Collection contained game components from the Forbidden Alchemy and Call of the Wild expansions—eight investigators (Monterey Jack, Bob Jenkins, Amanda Sharpe, Mandy Thompson, Dexter Drake, Carolyn Fern, Vincent Lee and Darrell Simmons), fifteen monsters (two Children of the Goat, two Dark Druids, two Goat Spawns, two Nightgaunt, two Crawling Ones, two Byakhee, one Wizard, one Dunwich Horror and one Dark Young), and seventeen double-sided map tiles. This collection unlocked the «Cult of Sentinel Hill» scenario for play.
Expansions[edit]
Beyond the Threshold[edit]
The Beyond the Threshold expansion was released in January 2017 and included two new investigators (Akachi Onyele and Wilson Richards), one new monster (four Thralls) and six new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expanded the base decks. The expansion introduced key tokens and moving map tiles. The expansion unlocked two new scenarios—»Gates of Silverwood Manor» and «Vengeful Impulses».[8]
Streets of Arkham[edit]
The Streets of Arkham expansion was released in the fourth quarter of 2017 and included four new investigators (Finn Edwards, Diana Stanley, Tommy Muldoon and Marie Lambeau), four new monsters (two Star Vampires, two Skeletons, two Hired Guns and one Lloigor), and seventeen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced elixir cards and improvement tokens for improving skills and a new Tower of Hanoi style puzzle type. The expansion unlocked the three new scenarios—»Astral Alchemy», «Gangs of Arkham» and «Ill-Fated Exhibit».[9]
Sanctum of Twilight[edit]
The Sanctum of Twilight expansion was released in the first quarter of 2018 and included two new investigators (Lily Chen and Charlie Kane), one new monster (two Wraiths), and five new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced restraint tokens and overlapping map tiles. The expansion unlocked the two new scenarios—»The Twilight Diadem» and «Behind Closed Doors».
Group of friends playing Mansions of Madness
Horrific Journeys[edit]
The Horrific Journeys expansion was released in the fourth quarter of 2018 and included four new investigators (Agnes Baker, Jim Culver, Silas Marsh and Trish Scarborough), four new monsters (two Warlocks, two Dimensional Shamblers, two Hunting Deep Ones and one Formless Spawn), and eighteen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced agenda cards and water/rift tokens. The expansion unlocked the three new scenarios — «Murder on the Stargazer Majestic», «10:50 to Arkham» and «Hidden Depths» taking place on an airship, a train and a cruise ship.
Path of the Serpent[edit]
The Path of the Serpent expansion was released in the fourth quarter of 2019 and included four new investigators (Daniela Reyes, Leo Anderson, Norman Withers and Ursula Downs), four new monsters (two Feathered Serpents, two Temple Guardians, three Serpent Persons and one Ancient Basilisk), and seventeen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion unlocked the three new scenarios — «The Jungle Awakens», «Into the Dark» and «Lost Temple of Yig».
Scenarios[edit]
Scenario | Difficulty | Duration (minutes) | Physical Requirements |
---|---|---|---|
«Cycle of Eternity» | 2/5 | 60 — 90 | base game |
«Escape from Innsmouth» | 4/5 | 90–150 | base game |
«Shattered Bonds» | 5/5 | 120–180 | base game |
«Rising Tide» | 3/5 | 240–360 | base game |
«Dearly Departed»[10] | 5/5 | 120–150 | Mansions of Madness First Edition or Recurring Nightmares Figure and Tile Collection |
«Cult of Sentinel Hill»[11] | 3/5 | 120–150 | Call of the Wild expansion or Suppressed Memories Figure and Tile Collection |
«What Lies Within»[12] | 4/5 | 120–150 | base game + DLC (paid) |
«Gates of Silverwood Manor»[13] | 4/5 | 120–180 | Beyond the Threshold expansion |
«Vengeful Impulses» | 2/5 | 90–120 | Beyond the Threshold expansion |
«Dark Reflections»[14] | 3/5 | 180–240 | base game + DLC (paid) |
«Astral Alchemy»[15] | 4/5 | 90–120 | Streets of Arkham expansion |
«Gangs of Arkham» | 3/5 | 180–240 | Streets of Arkham expansion |
«Ill-Fated Exhibit» | 5/5 | 120–180 | Streets of Arkham expansion |
«The Twilight Diadem»[16] | 4/5 | 180–240 | Sanctum of Twilight expansion |
«Behind Closed Doors» | 3/5 | 120–150 | Sanctum of Twilight expansion |
«Altered Fates»[17] | 3/5 | 90–120 | base game + DLC (paid) |
«Murder on the Stargazer Majestic»[18] | 3/5 | 90–150 | Horrific Journeys expansion |
«10:50 to Arkham» | 4/5 | 90–120 | Horrific Journeys expansion |
«Hidden Depths» | 5/5 | 120–180 | Horrific Journeys expansion |
«The Jungle Awakens»[19] | 3/5 | 90-120 | Path of the Serpent expansion |
«Into the Dark» | 4/5 | 150-180 | Path of the Serpent expansion |
«Lost Temple of Yig» | 5/5 | 90-120 | Path of the Serpent expansion |
Reception[edit]
Both the first and second editions of Mansions of Madness received favourable reviews at Eurogamer,[20] Penny Arcade,[21] Board Games Land,[22] iSlaytheDragon[23] and the Dice Tower podcast.[24] The first edition of the game has been criticised for its complexity and the amount of time it takes to set up and play.[25][24] These criticisms were largely resolved with the release of the second version. The game has been praised for its replay value, its Lovecraftian theme, and its uniqueness.[26]
Watch It Played, a YouTube series, started out as a resource for Mansions of Madness.[27]
Awards and nominations[edit]
Mansions of Madness first and second editions have received numerous awards and nominations:
- 2011 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner
- 2011 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
- 2011 The Dice Tower: Best Production Values[28]
- 2011 The Dice Tower: Best Game Artwork[29]
- 2012 As d’Or — Jeu de l’année Nominee[30]
- 2016 The Dice Tower: Best Cooperative Game[31]
- 2016 Golden Geek Board Game of the Year Nominee
References[edit]
- ^ Zimmerman, Aaron; Anderson, Nate; Mendelsohn, Tom (8 December 2017). «Ars Technica’s ultimate board game buyer’s guide». Ars Technica. Retrieved 12 November 2021.
- ^ «Mansions of Madness: Forbidden Alchemy». BoardGameGeek. Archived from the original on 2017-08-30. Retrieved 2017-07-23.
- ^ Mansions of Madness: Call of the Wild expansion Archived 2013-11-02 at the Wayback Machine, Forbidden Flight Games, retrieved 31 October 2013
- ^ BoardGameGeek Archived 2017-02-09 at the Wayback Machine, retrieved 12 February 2017
- ^ Fantasy Flight Games Archived 2017-02-13 at the Wayback Machine, retrieved 12 February 2017
- ^ a b «Learn About the Mansions of Madness Second Edition Conversion Kit». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2018-12-03. Retrieved 2017-07-23.
- ^ «A Horror Without End». Fantasy Flight Games. 12 August 2016.
- ^ «Step Beyond the Threshold». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2018-01-06. Retrieved 2017-07-27.
- ^ «Streets of Arkham». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2017-12-15. Retrieved 2017-07-23.
- ^ «Dearly Departed». Fantasy Flight Games. 26 August 2016.
- ^ «Cult of Sentinel Hill». Fantasy Flight Games. 8 September 2016.
- ^ «What Lies Within». Fantasy Flight Games. 21 December 2016.
- ^ «Step Beyond the Threshold». Fantasy Flight Games. 12 January 2017.
- ^ «Dark Reflections». Fantasy Flight Games. 4 August 2017.
- ^ «Take to the Streets». Fantasy Flight Games. 9 November 2017.
- ^ «Enter the Sanctum». Fantasy Flight Games. 19 April 2018.
- ^ «Altered Fates». Fantasy Flight Games. 30 August 2018.
- ^ «Horrific Journeys». Fantasy Flight Games. 2 July 2018.
- ^ «Path of the Serpent». Fantasy Flight Games. 24 June 2019.
- ^ Smith, Quintin (2 April 2013). «Mansions of Madness review». Eurogamer. Archived from the original on 2013-11-01. Retrieved 30 October 2013.
- ^ Groen, Andrew (1 July 2013). «Mansions of Madness is a board game where one player is out to royally screw you». The Penny Arcade Report. Archived from the original on December 11, 2013. Retrieved 30 October 2013.
- ^ «Best Cooperative Board Games 2018 (Reviewed Nov. 18) — Top 10». Board Games Land. 2018-10-24. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «Review: Mansions of Madness (2nd Edition)». iSlaytheDragon. 2017-03-07. Archived from the original on 2017-11-27. Retrieved 2018-12-02.
- ^ a b Vasel, Tom (2 June 2011). «A Review of Mansions Of Madness». Dice Tower. Archived from the original on 2014-07-07. Retrieved 31 October 2013.
- ^ Nardini, Enrico (29 March 2011). «Table Top Tuesday: Mansions of Madness». Pikigeek.com. Archived from the original on 2013-11-02. Retrieved 31 October 2013.
- ^ Sadowski, Kaja (31 December 2012). «Starlit Citadel reviews Mansions of Madness». Starlit Citadel. Retrieved 31 October 2013.
- ^ «YouTube». Archived from the original on 2016-03-07. Retrieved 2016-11-30.
- ^ «Dice Tower Awards 2011 The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «Dice Tower Awards 2011 The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ www.beepeers.com, BEEPEERS -. «Festival International des Jeux». www.festivaldesjeux-cannes.com. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
Further reading[edit]
- Zimmerman, Aaron (3 September 2016). «Mansions of Madness review: Let an app be your dungeon master». Ars Technica. Retrieved 12 November 2021.
External links[edit]
- Mansions of Madness archived from the original at Fantasy Flight Games
- Mansions of Madness at BoardGameGeek
- Mansions of Madness, 2nd Edition at BoardGameGeek
From Wikipedia, the free encyclopedia
Mansions of Madness 2nd edition box cover |
|
Publishers | Fantasy Flight Games |
---|---|
Publication | 2011; 12 years ago |
Years active | 2011–2016 (1st edition) 2016–present (2nd edition) |
Genres | cooperative, adventure, horror, mystery |
Languages | English, Chinese, French, German, Italian, Japanese, Polish, Portuguese, Russian, Spanish |
Players | 2–5 (1st edition) 1–5 (2nd edition) |
Setup time | 10 minutes |
Playing time | 2–3 hours |
Chance | medium |
Skills | problem solving, cooperative gaming |
Website | www.fantasyflightgames.com/en/products/mansions-of-madness-second-edition/ |
Mansions of Madness is a tabletop strategy game designed by Corey Konieczka and published by Fantasy Flight Games in 2011. Players explore a locale filled with Lovecraftian horrors and solve a mystery.
After five years, two big-box expansions, and six print-on-demand scenarios, the original Mansions of Madness was retired and replaced by Mansions of Madness Second Edition. The second edition was designed by Nikki Valens and uses an app in place of the human keeper role to run the game’s scenario.[1]
First edition[edit]
Mansions of Madness requires two to five players. One player takes the role of the keeper, who is responsible for the monsters and happenings of the game; the other players take on the roles of investigators, who solve a mystery. At the beginning of the game, the players pick a storyline and set up the map accordingly. The keeper consults the rule book to make decisions about the story and to place clues and traps across the board. After setting up, the players begin at the designated starting point and if there is a main character, that player with the main character role goes first. If not, the youngest player goes first. Then the other explorers take turns exploring. Each investigator may move two spaces and carry out one action. Each investigator has a health and sanity value that is depleted when the character is wounded or scared. Each time an investigator suffers damage, the keeper may play trauma cards that inflict further penalties. For instance, an investigator might receive damage of a broken leg and be unable to move as quickly as before. or the investigator could develop nyctophobia after having an encounter with an eldritch horror. During the investigator’s turn, the keeper may play mythos cards to attempt to injure the character physically or mentally, degrade or destroy their items, or otherwise set them back.
After the investigators complete their turns, the keeper gets to react. The keeper accumulates threat points equivalent to the number of investigators each turn. Threat points are a resource required to use most of the keeper’s ability cards.
The keeper knows the objective from the beginning while the goal is hidden from the investigators until near the end of the game.
Expansions[edit]
Two expansions were published for the first edition of Mansions of Madness.
Forbidden Alchemy[edit]
Forbidden Alchemy was designed by Corey Konieczka, the designer of the base game, and released in 2011. It included the three new scenarios—Return of the Reanimator, Yellow Matter, and Lost in Time and Space. The expansion also contained four new investigators (Carolyn Fern, Dexter Drake, Darrell Simmons, and Vincent Lee), four new monsters (two byakhees and two crawling ones) and six new map tiles as well as additional cards and tokens. A revised printing in May 2012 included corrected cards and map set-ups for all three scenarios.[2]
Call of the Wild[edit]
Call of the Wild was designed by Corey Konieczka and released in 2013. It included the five new scenarios—A Cry for Help, The Stars Aligned, The Mind’s Veil, The Dunwich Horror, and A Matter of Trust. This expansion aimed to shift the game’s focus to outdoor settings that were designed to be less linear to give players more choice in exploration and investigation. The expansion also introduced allies and non-player characters to the game and added situations where the keeper had to find clues to solve puzzles.[3] The expansion added four new investigators (Amanda Sharpe, Bob Jenkins, Mandy Thompson, and Monterey Jack), eleven new monsters (two dark druids, two child of the goats, two goat spawns, two nightgaunts, dunwich horror, dark young, and wizard) and eleven new map tiles as well as additional cards and tokens.
Scenarios[edit]
Fantasy Flight Games released six print-on-demand scenarios separately.
- «Season of the Witch» (2011)
- «The Silver Tablet» (2011)
- «Til Death Do Us Part» (2011)
- «House of Fears» (2012)
- «The Yellow Sign» (2012)
- «The Laboratory» (2013)
Second edition[edit]
On 4 August 2016 a second edition of Mansions of Madness was released.[4] Aside from some minor modifications, gameplay was fundamentally the same as in the first edition but with the role of the keeper replaced by a companion app that would run through Steam on Mac or PC, Apple iOS, or Android platforms.[5] The app expanded the gameplay in several ways including the randomisation of maps and monsters and incorporating an extended range of interactive puzzles into the app. The app allows the game to be played solo.
The second edition came with a conversion kit that allowed players who owned the first edition base game and either of its big-box expansions Forbidden Alchemy and Call of the Wild to incorporate their investigator figures, monster figures, and map tiles into the second edition game to add more variety and unlock extra scenarios.[6] Shortly after the second edition base game was released, the two figure and tile collections Recurring Nightmares and Suppressed Memories were released to make all the first edition components available to those who did not own the first edition game or expansions.
The base game came with four scenarios of varying length and difficulty and three scenarios that could be unlocked by paying for the downloadable content (DLC). Players who owned either the first edition base game or added the Recurring Nightmares figure and tile collection could play an additional scenario. Players who owned the first edition Call of the Wild expansion or added the Suppressed Memories figure and tile collection could play an additional scenario.
Figure and tile collections[edit]
Mansions of Madness Second Edition shipped with a conversion kit that allowed those with the first edition game and either of its two expansions to use their investigators, monsters, and tiles while playing second edition scenarios.[6] It wasn’t necessary, but it did add more variety to the randomly generated game maps and monsters and gave players more choice of investigators to play. However, since production of the first edition game and expansions had ceased, Fantasy Flight Games decided to package the old game components into two new figure and tile collections and release them simultaneously. These weren’t considered a true expansion but rather a re-packaging of the old, out-of-production first edition components that allowed new players to add them to their second edition game.
Recurring Nightmares[edit]
The Recurring Nightmares Figure and Tile Collection contained game components from the first edition base game—eight investigators (Jenny Barnes, Joe Diamond, Gloria Goldberg, Sister Mary, Michael McGlen, «Ashcan» Pete, Harvey Walters and Kate Winthrop), eighteen monsters (four Zombies, two Chtonians, two Cult Leaders, two Hounds of Tindalos, two Maniacs, two Mi-Go, two Witches and two Shoggoths) and fifteen double-sided map tiles.[7] The first edition base game actually had twenty-four monster figures but the second edition base game already had the six cultists so these weren’t included in this collection. This collection unlocked the «Dearly Departed» scenario for play.
Suppressed Memories[edit]
The Suppressed Memories Figure and Tile Collection contained game components from the Forbidden Alchemy and Call of the Wild expansions—eight investigators (Monterey Jack, Bob Jenkins, Amanda Sharpe, Mandy Thompson, Dexter Drake, Carolyn Fern, Vincent Lee and Darrell Simmons), fifteen monsters (two Children of the Goat, two Dark Druids, two Goat Spawns, two Nightgaunt, two Crawling Ones, two Byakhee, one Wizard, one Dunwich Horror and one Dark Young), and seventeen double-sided map tiles. This collection unlocked the «Cult of Sentinel Hill» scenario for play.
Expansions[edit]
Beyond the Threshold[edit]
The Beyond the Threshold expansion was released in January 2017 and included two new investigators (Akachi Onyele and Wilson Richards), one new monster (four Thralls) and six new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expanded the base decks. The expansion introduced key tokens and moving map tiles. The expansion unlocked two new scenarios—»Gates of Silverwood Manor» and «Vengeful Impulses».[8]
Streets of Arkham[edit]
The Streets of Arkham expansion was released in the fourth quarter of 2017 and included four new investigators (Finn Edwards, Diana Stanley, Tommy Muldoon and Marie Lambeau), four new monsters (two Star Vampires, two Skeletons, two Hired Guns and one Lloigor), and seventeen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced elixir cards and improvement tokens for improving skills and a new Tower of Hanoi style puzzle type. The expansion unlocked the three new scenarios—»Astral Alchemy», «Gangs of Arkham» and «Ill-Fated Exhibit».[9]
Sanctum of Twilight[edit]
The Sanctum of Twilight expansion was released in the first quarter of 2018 and included two new investigators (Lily Chen and Charlie Kane), one new monster (two Wraiths), and five new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced restraint tokens and overlapping map tiles. The expansion unlocked the two new scenarios—»The Twilight Diadem» and «Behind Closed Doors».
Group of friends playing Mansions of Madness
Horrific Journeys[edit]
The Horrific Journeys expansion was released in the fourth quarter of 2018 and included four new investigators (Agnes Baker, Jim Culver, Silas Marsh and Trish Scarborough), four new monsters (two Warlocks, two Dimensional Shamblers, two Hunting Deep Ones and one Formless Spawn), and eighteen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion introduced agenda cards and water/rift tokens. The expansion unlocked the three new scenarios — «Murder on the Stargazer Majestic», «10:50 to Arkham» and «Hidden Depths» taking place on an airship, a train and a cruise ship.
Path of the Serpent[edit]
The Path of the Serpent expansion was released in the fourth quarter of 2019 and included four new investigators (Daniela Reyes, Leo Anderson, Norman Withers and Ursula Downs), four new monsters (two Feathered Serpents, two Temple Guardians, three Serpent Persons and one Ancient Basilisk), and seventeen new double-sided map tiles, as well as additional tokens and cards that expand the base decks. The expansion unlocked the three new scenarios — «The Jungle Awakens», «Into the Dark» and «Lost Temple of Yig».
Scenarios[edit]
Scenario | Difficulty | Duration (minutes) | Physical Requirements |
---|---|---|---|
«Cycle of Eternity» | 2/5 | 60 — 90 | base game |
«Escape from Innsmouth» | 4/5 | 90–150 | base game |
«Shattered Bonds» | 5/5 | 120–180 | base game |
«Rising Tide» | 3/5 | 240–360 | base game |
«Dearly Departed»[10] | 5/5 | 120–150 | Mansions of Madness First Edition or Recurring Nightmares Figure and Tile Collection |
«Cult of Sentinel Hill»[11] | 3/5 | 120–150 | Call of the Wild expansion or Suppressed Memories Figure and Tile Collection |
«What Lies Within»[12] | 4/5 | 120–150 | base game + DLC (paid) |
«Gates of Silverwood Manor»[13] | 4/5 | 120–180 | Beyond the Threshold expansion |
«Vengeful Impulses» | 2/5 | 90–120 | Beyond the Threshold expansion |
«Dark Reflections»[14] | 3/5 | 180–240 | base game + DLC (paid) |
«Astral Alchemy»[15] | 4/5 | 90–120 | Streets of Arkham expansion |
«Gangs of Arkham» | 3/5 | 180–240 | Streets of Arkham expansion |
«Ill-Fated Exhibit» | 5/5 | 120–180 | Streets of Arkham expansion |
«The Twilight Diadem»[16] | 4/5 | 180–240 | Sanctum of Twilight expansion |
«Behind Closed Doors» | 3/5 | 120–150 | Sanctum of Twilight expansion |
«Altered Fates»[17] | 3/5 | 90–120 | base game + DLC (paid) |
«Murder on the Stargazer Majestic»[18] | 3/5 | 90–150 | Horrific Journeys expansion |
«10:50 to Arkham» | 4/5 | 90–120 | Horrific Journeys expansion |
«Hidden Depths» | 5/5 | 120–180 | Horrific Journeys expansion |
«The Jungle Awakens»[19] | 3/5 | 90-120 | Path of the Serpent expansion |
«Into the Dark» | 4/5 | 150-180 | Path of the Serpent expansion |
«Lost Temple of Yig» | 5/5 | 90-120 | Path of the Serpent expansion |
Reception[edit]
Both the first and second editions of Mansions of Madness received favourable reviews at Eurogamer,[20] Penny Arcade,[21] Board Games Land,[22] iSlaytheDragon[23] and the Dice Tower podcast.[24] The first edition of the game has been criticised for its complexity and the amount of time it takes to set up and play.[25][24] These criticisms were largely resolved with the release of the second version. The game has been praised for its replay value, its Lovecraftian theme, and its uniqueness.[26]
Watch It Played, a YouTube series, started out as a resource for Mansions of Madness.[27]
Awards and nominations[edit]
Mansions of Madness first and second editions have received numerous awards and nominations:
- 2011 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner
- 2011 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
- 2011 The Dice Tower: Best Production Values[28]
- 2011 The Dice Tower: Best Game Artwork[29]
- 2012 As d’Or — Jeu de l’année Nominee[30]
- 2016 The Dice Tower: Best Cooperative Game[31]
- 2016 Golden Geek Board Game of the Year Nominee
References[edit]
- ^ Zimmerman, Aaron; Anderson, Nate; Mendelsohn, Tom (8 December 2017). «Ars Technica’s ultimate board game buyer’s guide». Ars Technica. Retrieved 12 November 2021.
- ^ «Mansions of Madness: Forbidden Alchemy». BoardGameGeek. Archived from the original on 2017-08-30. Retrieved 2017-07-23.
- ^ Mansions of Madness: Call of the Wild expansion Archived 2013-11-02 at the Wayback Machine, Forbidden Flight Games, retrieved 31 October 2013
- ^ BoardGameGeek Archived 2017-02-09 at the Wayback Machine, retrieved 12 February 2017
- ^ Fantasy Flight Games Archived 2017-02-13 at the Wayback Machine, retrieved 12 February 2017
- ^ a b «Learn About the Mansions of Madness Second Edition Conversion Kit». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2018-12-03. Retrieved 2017-07-23.
- ^ «A Horror Without End». Fantasy Flight Games. 12 August 2016.
- ^ «Step Beyond the Threshold». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2018-01-06. Retrieved 2017-07-27.
- ^ «Streets of Arkham». www.fantasyflightgames.com. Archived from the original on 2017-12-15. Retrieved 2017-07-23.
- ^ «Dearly Departed». Fantasy Flight Games. 26 August 2016.
- ^ «Cult of Sentinel Hill». Fantasy Flight Games. 8 September 2016.
- ^ «What Lies Within». Fantasy Flight Games. 21 December 2016.
- ^ «Step Beyond the Threshold». Fantasy Flight Games. 12 January 2017.
- ^ «Dark Reflections». Fantasy Flight Games. 4 August 2017.
- ^ «Take to the Streets». Fantasy Flight Games. 9 November 2017.
- ^ «Enter the Sanctum». Fantasy Flight Games. 19 April 2018.
- ^ «Altered Fates». Fantasy Flight Games. 30 August 2018.
- ^ «Horrific Journeys». Fantasy Flight Games. 2 July 2018.
- ^ «Path of the Serpent». Fantasy Flight Games. 24 June 2019.
- ^ Smith, Quintin (2 April 2013). «Mansions of Madness review». Eurogamer. Archived from the original on 2013-11-01. Retrieved 30 October 2013.
- ^ Groen, Andrew (1 July 2013). «Mansions of Madness is a board game where one player is out to royally screw you». The Penny Arcade Report. Archived from the original on December 11, 2013. Retrieved 30 October 2013.
- ^ «Best Cooperative Board Games 2018 (Reviewed Nov. 18) — Top 10». Board Games Land. 2018-10-24. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «Review: Mansions of Madness (2nd Edition)». iSlaytheDragon. 2017-03-07. Archived from the original on 2017-11-27. Retrieved 2018-12-02.
- ^ a b Vasel, Tom (2 June 2011). «A Review of Mansions Of Madness». Dice Tower. Archived from the original on 2014-07-07. Retrieved 31 October 2013.
- ^ Nardini, Enrico (29 March 2011). «Table Top Tuesday: Mansions of Madness». Pikigeek.com. Archived from the original on 2013-11-02. Retrieved 31 October 2013.
- ^ Sadowski, Kaja (31 December 2012). «Starlit Citadel reviews Mansions of Madness». Starlit Citadel. Retrieved 31 October 2013.
- ^ «YouTube». Archived from the original on 2016-03-07. Retrieved 2016-11-30.
- ^ «Dice Tower Awards 2011 The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «Dice Tower Awards 2011 The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
- ^ www.beepeers.com, BEEPEERS -. «Festival International des Jeux». www.festivaldesjeux-cannes.com. Retrieved 2018-12-02.
- ^ «The Dice Tower». www.dicetower.com. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2018-12-02.
Further reading[edit]
- Zimmerman, Aaron (3 September 2016). «Mansions of Madness review: Let an app be your dungeon master». Ars Technica. Retrieved 12 November 2021.
External links[edit]
- Mansions of Madness archived from the original at Fantasy Flight Games
- Mansions of Madness at BoardGameGeek
- Mansions of Madness, 2nd Edition at BoardGameGeek
Mansions of Madness: Second Edition
Тип игры: приключение, детектив, dungeon crawler
Автор: Никки Валенс, Кори Коничка (первая редакция)
Художники: Джейкоб Мюррей, Кристи Баланеску, Йоан Бисоннет
Издатель в России: Hobby World, 2019
Количество игроков: 1–5 (оптимальное: 3–4)
Возраст игроков: от 12 лет
Длительность партии: 2–6 часов (в зависимости от сценария)
Похоже на:
«Ужас Аркхэма»
«Древний Ужас»
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
Вселенная «Мифов Ктулху» подарила нам множество интересных настольных игр, к большей части которых приложила руку компания FFG. Самым популярным стало второе издание «Ужаса Аркхэма» (2005). Выпущенный в 2013 году «Древний Ужас» развил его идеи, перенеся действие из небольшого массачусетского городка на глобальную карту. А первая редакция Mansions of Madness (2011), наоборот, сузила сцену до размеров особняка. Каждая игра серии совмещала в себе проверенные механики и интересные новшества — и обрела тысячи фанатов по всему миру. Но настоящие инновации достались второму изданию «Особняков безумия» (2016), о котором сейчас и пойдёт речь. Приложение, добавленное разработчиками в игру, сумело сделать, казалось бы, невозможное: оно полностью разрушило стену из механик, разделявших игроков и обитателей лавкрафтовских мифов. Ужас ещё никогда не был так близок и так реален.
Танцы с бубном на костях
«Особняки безумия» — настольный кооператив с глубокой атмосферой. Игроки в роли сыщиков пытаются за отведённое время расследовать мистические события, происходящие в одном из особняков. Партия начинается с запуска приложения и выбора сценария. Определившись с сыщиками и получив стартовые предметы, игроки читают вводную, настраивающую на нужный лад. Никаких конкретных указаний на этом этапе вы не увидите — цель игры будет меняться по ходу расследования, обеспечивая сюжетные твисты и постоянную вовлечённость.
Наличие связной, интересной и атмосферной истории, наполненной деталями, выделяет «Особняки безумия» на фоне других игр серии, где на первый план часто выбивается механичность игрового процесса.
Приложение отвечает и за выкладку первых тайлов. Оно подскажет, где расставить сыщиков и положить жетоны взаимодействий. Размещение жетонов сопровождается художественным текстом, и этот текст нужен отнюдь не для красоты. Если из соседней комнаты особняка доносится крик, необходимо скорее броситься на помощь! Или, наоборот, не ввязываться в неприятности? Вам решать. И у любого решения будут последствия.
В фазу сыщиков герои действуют по очереди, в произвольном порядке. Дважды за ход каждый из них может выполнить перемещение, исследование, обыск или обмен. Также можно поболтать с кем-нибудь из местных обитателей, если он настроен дружелюбно, или атаковать его — если нет. Некоторые предметы обеспечивают персонажей особыми видами действий. Но, что бы вы ни выбрали, почти наверняка в вашей руке окажутся кастомные восьмигранные «кубики», и их количество будет напрямую зависеть от характеристик вашего сыщика. Чем выше навык, тем больше шансов на успех: например, силач лучше справится с выбиванием двери, а внимательный персонаж будет удачливее в обыске.
Устаревшая механика проверок обрела здесь новую жизнь. Во-первых, «Особняки безумия» по игровым ощущениям действительно приблизились к настольным ролевым играм — развитие истории тут важнее победы, которую легко упустить из-за неудачного броска. Во-вторых, результаты большинства проверок не делятся на «чёрное и белое». Например, от урона можно защититься частично: каждый выброшенный «успех» уменьшит его на единицу. Если не повезёт, удар когтистой лапы станет фатальным. Но достаточно ловкий сыщик может отделаться парой царапин или вовсе увернуться от нападения. И атмосфере плюс, и игровой процесс получается менее непредсказуемым и не таким сумбурным. Наконец, не всякая проверка требует от вас успешного прохождения «здесь и сейчас»: условный сейф с секретными документами можно взламывать несколько ходов подряд, а эффект от ваших действий будет накопительным. Таким образом, проверки, набившие оскомину в прошлых играх серии, стали гораздо глубже и разнообразней.
Кроме грани с «успехом» и «пустышки», на каждом кубике есть «лупа». Её тоже можно превратить в «успех», но для этого придётся потратить жетон улики. Эти жетоны проще всего получить во время обыска, изучая подозрительные объекты. В какой момент лучше воспользоваться уликами, решать вам — на все проверки их не хватит. Благодаря этой механике у игроков появляется возможность влиять на ситуацию, но не настолько, чтобы забыть об атмосфере ужаса и безысходности.
За фазой сыщиков следует фаза мифа. Во время неё творятся тёмные и загадочные события, за которые мы так любим произведения Лавкрафта и его последователей. Монстры перемещаются по полю в поисках добычи, мирные жители прячутся от зловещих скрипов и стенаний, сюжет неумолимо приближается к развязке.
Борьба с физическим воплощением тёмных сил здесь скорее необходимость, чем основа геймплея. Если вы решите игнорировать монстров, не надейтесь на взаимность — каждый ход они будут преследовать сыщиков, нападать на них и вселять ужас в их сердца. Напротив, сосредоточившись только на борьбе с порождениями зла, вы рискуете потерять слишком много времени — вашего основного ресурса. Порой найти баланс очень сложно, и придётся делить обязанности: кто-то будет сражаться, кто-то — искать зацепки. Если не справятся первые, сыщики погибнут, если вторым не повезёт вовремя распутать клубок, обязательно произойдёт какое-нибудь скверное событие.
Борьба с монстрами и поиски истины продолжаются, пока сыщики не проиграют или не выполнят победные условия. В каждом сценарии эти условия свои, они могут меняться в зависимости от действий героев и никогда не известны с начала партии. Только продвинувшись по сюжету, игроки смогут выстроить более-менее чёткую картину. И разные прохождения одного и того же сценария приоткрывают завесу тайны с разных сторон. Сперва вам придётся удостовериться, что творится нечто действительно странное. Затем понять, что и где. После этого вмешаться, чтобы остановить это. И, наконец, если не выйдет предотвратить катастрофу — хотя бы справиться с её последствиями.
Будьте внимательны: не всегда выполнение текущей цели гарантирует хорошую концовку. Добиться её непросто, но даже печальное завершение расследования не вызовет сильных негативных эмоций — опять же из-за близости «Особняков безумия» к настольным ролевым играм. История здесь правит бал, и отвечает за неё тоже приложение-помощник.
Человек (не) против машины
В первой редакции был «мастер» — игрок, выступающий на стороне злых сил. И его основной целью была победа, а не формирование атмосферы для участников игры. У подобного подхода есть свои плюсы, но уравновесить минусы им вряд ли под силу. «Мастер» — полноценный игрок, ему нужно время на планирование, это затягивает как подготовку, так и саму партию. Стратегическое противостояние приводит к большей механичности игры — вместо погружения в атмосферу нужно постоянно держать в голове, что же задумал соперник, какие ловушки он приготовил. В дуэлях подобный подход работает как нельзя лучше, в атмосферных кооперативах — нет.
Хорошо, если с «мастером» столько проблем, может быть, стоило просто заменить его набором колод искусственного интеллекта, как сделали во многих других играх? Возможно, но FFG пошли иным путём. Они решили делегировать полномочия игрока-антагониста приложению. И, учитывая недоверие настольного сообщества к внедрению электронных устройств, определённый риск в этом был. Однако опасения не оправдались.
Как оказалось, обезличенное приложение прекрасно подходит на роль непостижимых сил. Ему проще поддерживать атмосферу, оно не затягивает игру, выводит интерактивную составляющую на новый уровень, да ещё и добавляет зловещее звуковое сопровождение. Кроме того, игрокам не приходится тщательно следить за выполнением правил — ответственность за большую часть алгоритмов приложение берёт на себя.
Как уже было отмечено в прошлой главе, оно определяет стартовый инвентарь сыщиков и раскладку поля, предписывает, какие тайлы добавить во время исследования новых территорий, даёт быстрый доступ к описанию интерактивных объектов и возможность удобно с ними взаимодействовать, наконец, управляет событиями и монстрами и постоянно нагнетает напряжение.
Сразу же возникает вопрос: «А почему бы тогда и вовсе не отказаться от настольной составляющей, перенеся в цифровое пространство всю игру целиком?» Есть несколько «но», ставящих крест на этой идее. В своём нынешнем состоянии приложение не перегружено: вводить информацию в него нужно по минимуму, да и само оно сообщает только самое важное. Уместить на одном экране карты, принадлежащие всем игрокам, попросту невозможно. Оставлять эту информацию доступной по требованию — тоже не выход: количество манипуляций с приложением вырастет многократно. Разложенные перед участником партии игровые компоненты определяют его зону ответственности, личное пространство, дарят ощущение физического присутствия. А онлайн-партия этого ощущения может лишить и «бояться вместе» не позволит.
FFG удалось найти баланс с внедрением новых технологий — не зря многие называют помощника для «Особняков безумия» лучшим примером приложения-компаньона для настольной игры.
Как тут сходят с ума
Использование приложения открыло перед разработчиками ряд новых возможностей. Объёмные тексты со сложной структурой на бумаге смотрелись бы нелепо. А на экране монитора или планшета можно легко прочитать описание объекта, вступить в диалог или во взаимодействие с персонажем, не прибегая к изнурительному листанию книги сценариев в поисках нужного абзаца после каждой реплики. В результате «Особняки безумия» стали действительно нарративной игрой с по-настоящему хорошим художественным текстом, что для настольных игр — редкость.
Упрощение одних механик за счёт приложения позволило усложнить и разнообразить другие. Например, заклинания в игре представлены небольшими колодами карт. На обратной стороне каждой карты написан побочный эффект от применения заклинания, и он игрокам заранее не известен. Может пронести, а можно и другу подпалить пятую точку. А вы что хотели, играя за обычных сыщиков, — в магии они дилетанты, Хогвартсов не кончали!
Ещё интереснее реализована механика ран. Если вы провалили проверку во время опасного паранормального явления или защищаясь от атаки монстра, ваш сыщик получает «урон». То же самое касается и «ужаса» — тяжело сохранять рассудок, когда призраки проходят сквозь стены, а из другого конца коридора выглядывает морда с щупальцами. Взятая лицом вниз карта «урона» не имеет дополнительного эффекта, а вот вытянутая в открытую может подарить персонажу пару седых волос. Если перед вами лежит «просто рана», считайте, что вам повезло, ведь всё могло обернуться, например, сломанной рукой или ногой, существенно ограничивающими возможности вашего героя. Но и карты «урона», лежащие в закрытую, способны преподносить неприятные сюрпризы: некоторые эффекты могут переворачивать их лицом вверх, открывая новые слабости персонажа.
Открытые карты «ужаса» тоже несут опасность. Если повезёт, персонаж отделается «лёгким испугом», если нет — получит, например, боязнь темноты или замкнутых помещений. С такими фобиями не стоит врываться в тесный неосвещённый подвал — это не лучшим образом скажется на рассудке.
Сыщик, впервые получивший урон, равный значению его здоровья, становится раненым. Повторное ранение приводит к гибели. Оставшиеся в живых отыгрывают дополнительную фазу и терпят поражение, если к её концу выполнить победные условия не удаётся.
А ещё можно сойти с ума. Перебравший ужаса сыщик получает карту «безумия», зачастую меняющую для него условия победы и поражения. И раскрывать эти условия нельзя: безумие — очень личная штука. Один факт получения такой карты порождает волну недоверия и паранойи, ведь бывший соратник может стать бесполезен или вовсе переметнуться на сторону зла. Введение скрытых ролей под конец партии понравится не каждому: как бы атмосферно это ни было, но кооперативную основу игры ставит под серьёзный удар. Увы, повторно сойти с ума не удастся: как и в случае с ранением, это приводит к гибели персонажа.
Из первого издания «Особняков безумия» во второе перекочевали головоломки. Правда, как и «мастер», вместо физического воплощения они получили цифровое. Есть всего три вида логических задачек: «головоломка-замо́к», «головоломка-код» и «головоломка-пятнашки». Игрокам предстоит взламывать замки, разгадывать шифры и собирать по кусочкам разорванные фотографии. Разные головоломки требуют разных навыков; чем выше у сыщика соответствующий навык, тем больше у него действий на решение. Каждая потраченная улика добавляет ещё по одному действию. Задачки можно решать сообща вне зависимости от того, чей персонаж ходит. И, если не удалось справиться с первой попытки, не стоит отчаиваться — приложение сохранит прогресс, повезёт в другой раз.
Головоломки неплохо вписаны в игровой процесс, но у некоторых игроков они могут вызвать неприятные ассоциации с тайм-киллерами для мобильных устройств. То же самое касается механик урона и заклинаний. Они отлично проработаны, но на постоянное перекладывание карт тратится и время, и внимание. А внимание хочется в первую очередь сконцентрировать на сюжете и связанном с ним расследовании.
Девять надёжных способов попасть в неприятности
Каждый сценарий в «Особняках безумия» — сплав исследования, расследования и битвы с потусторонними силами в разных пропорциях. С базовой коробкой идут всего четыре. За отдельную плату игроки могут приобрести в приложении ещё три сценария. Пока они доступны только на английском языке. Есть ещё два сценария, переведённые на русский. Правда, здесь не обошлось без неприятных нюансов — для комфортной игры в них потребуются Recurring Nightmares Figure & Tile Collection (2016) и Suppressed Memories Figure & Tile Collection (2016) или первое издание «Особняков безумия» с дополнениями. Беда в том, что FFG сняли их с производства, а значит, новых тиражей, скорее всего, не будет ни на русском, ни на английском. Обойтись без фигурок монстров и сыщиков нетрудно — в этом поможет набор поддержки, идущий в каждой коробке первого тиража (в нём вы найдёте планшеты ещё шестнадцати сыщиков и жетоны ещё тридцати трёх монстров). А вот заменять недостающие тайлы придётся схематичными изображениями на бумаге — сомнительное удовольствие.
Таким образом, игрокам доступны четыре полноценных сценария вместе с базовой коробкой, ещё в два можно играть, если закрыть глаза на отсутствие фрагментов поля, и ещё три можно за небольшую плату приобрести прямо в приложении, но они пока не переведены. Девять сценариев — совсем не мало, особенно если учесть их разнообразие и тот факт, что каждый придётся перепройти не один раз, чтобы добиться хорошей концовки. Тем более что «Особняки безумия» — это не настольный эскейп-рум или детективная игра, сценарии здесь не превращаются в тыкву после первого прохождения. Каждый раз приложение будет менять размещение тайлов и расстановку интерактивных объектов, уменьшая эффект дежавю. Да и убийцей не всегда будет дворецкий.
Но на русском языке пока издана только базовая коробка, и в ней откровенно маловато контента. Всего двадцать четыре фрагмента поля вряд ли удивят вас многообразием локаций. Снятые с производства дополнения пригодились бы и здесь, увеличив количество тайлов более чем в два раза. Сыщиков тоже не очень много — всего восемь, а противостоять им будут двадцать четыре монстра. Однако можно воспользоваться содержимым набора поддержки. Правда, он не включает в себя фигурки.
Исправить ситуацию могут ещё не локализованные допы. Они не только добавят новые сценарии, но и разнообразят старые. А учитывая успех кампании по предзаказу базовой игры на сайте CrowdRepublic, их издание на русском языке вполне вероятно.
Ужас на пороге
Что же мы имеем в остатке? «Особняки безумия» — игра не без изъянов. Контента в базовой коробке маловато, что, впрочем, обычное дело для FFG. Пластиковые фигурки английского издания с трудом дотягивают до среднего уровня, а отваливающиеся подставки для монстров в полной мере испытают ваше хладнокровие.
Игровые механики просты и доступны — здесь «Особняки» порадуют даже неопытных настольщиков. Однако простота имеет и обратную сторону: один игрок без труда может управлять всей командой сыщиков — привет, альфа! При этом, несмотря на лёгкость правил, возни с картами ран и заклинаний всё равно не избежать. А головоломки, которыми изобилует игра, замедляют темп и отвлекают от повествования.
Но всё это несерьёзные придирки на фоне переживаний, которые дарят «Особняки». Таких связных и захватывающих историй вы не найдёте ни в одной другой настолке. Нарратив всегда был привилегией НРИ и видеоигр, но «Особняки безумия», пусть и не без хитростей, меняют расклад сил. Конечно, пока приложение не настолько умно, чтобы брать на себя роль полноценного «режиссёра», но уже способно продержать вас в напряжении несколько часов. Поверьте, они пролетят незаметно!
Итог: второе издание «Особняков безумия» подойдёт любителям приключенческих кооперативов, расследований и борьбы с непостижимыми силами. Вряд ли вам удастся найти вторую игру с настолько глубокой атмосферой и такими запоминающимися историями. Даже неопытным настольщикам будет нетрудно разобраться в правилах — всю рутину на себя возьмёт приложение. А вот чтобы победить, придётся действительно постараться.
Особняки безумия: Вторая редакция
Коротко
Вряд ли вам удастся найти вторую игру с настолько глубокой атмосферой и такими запоминающимися историями.
Удачно
глубокая атмосфера мистического детектива
простота и проработанность механик
разнообразные реиграбельные сценарии
Неудачно
мало контента в базовой коробке
посредственное качество миниатюр
нет никакой защиты от альфа-игрока
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Автор
Скептик, аналитик, музыкант и просто хороший парень, но от костюма Тони Старка всё равно бы не отказался.
Показать комментарии
- Печать
Страницы: [1] 2 Все Вниз
Тема: Особняки безумия (Mansions of Madness): тайлы 1-го издания с дополнениями (Прочитано 17483 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
« Последнее редактирование: 18 Сентября 2019, 09:01:44 »
Записан
Поблагодарившие: Kariotip, z0z1ch, KoTdeSigN, RADIST85, локос, Алекс@ндр, Sam777, jirik3510, MYRZIK, Cho, Ostkaka, Arafrael, Korthar, Dervishkb, Фафнир, Andros, Growzi, Tyr1988, ariya, toXin74, II8, Andrew Kolesnikov, Cvandrei, Arkuda35, Tmin, missShame
Добрый день, подскажите пожалуйста, достаточно ли этих тайлов + того, что лежит в коробке ру локализации МоМа для полного набора совместимости? Спасибо
А так же хотел спросить, это тайлы чисто первой редакции или из двух допов тоже?
« Последнее редактирование: 16 Сентября 2019, 09:37:44 »
Записан
Записан
С этими тайлами можно в приложении активировать
Mansions of Madness 1st Edition
или
Mansions of Madness: Second Edition – Recurring Nightmares
Записан
С этими тайлами можно в приложении активировать
Mansions of Madness 1st Edition
или
Mansions of Madness: Second Edition – Recurring Nightmares
Спасибо большое, а вы случаем не собирались переделывать тайлы для Mansions of Madness: Call of the Wild и Mansions of Madness: Forbidden Alchemy ?))
Записан
Спасибо большое, а вы случаем не собирались переделывать тайлы для Mansions of Madness: Call of the Wild и Mansions of Madness: Forbidden Alchemy ?))
Forbidden Alchemy добавил. Call of the Wild, возможно, на днях добавлю.
Записан
Forbidden Alchemy добавил. Call of the Wild, возможно, на днях добавлю.
Шикарно, буду очень благодарен. А вы для себя их распечатывали?и если не секрет, что используете в качестве минек сыщиков из этих модулей?
Записан
Добавлены тайлы Call of the Wild
https://drive.google.com/open?id=1Vtjq3ovxKQmFdZcphDmfN4tl8bz7T1KT
Post Merge: 18 Сентября 2019, 08:35:23
А вы для себя их распечатывали?и если не секрет, что используете в качестве минек сыщиков из этих модулей?
Распечатывал. Самоклейку не использовал, у такой бумаги сильно искажается гамма.
Миниатюры в принципе не особо удобны, лучше распечатать на 2мм картоне изображения сыщиков и использовать их с подставками.
« Последнее редактирование: 18 Сентября 2019, 09:04:31 »
Записан
Поблагодарившие: Алекс@ндр, Tyr1988
Я понимаю, что уж совсем наглость, но может у вас еще для персонажей есть макет?)
Записан
Записан
Маленький бонус. Хоббики выпустили демо-картинку почти в полиграфическом качестве для Йорика, я переделал ее для Лили Чен.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:08:39 »
Записан
Чарли Кейн
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Эти работы будут висеть до тех пор, пока Hobby World не начнут локализацию дополнения SoT.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:08:51 »
Записан
А есть отдельно арт чарли кейна? (для другого проекта лавкрафт серии…)
Записан
А есть отдельно арт чарли кейна? (для другого проекта лавкрафт серии…)
Оригинальный арт обрезан, я совмещал его с другими элементами. Вот исходник:
Артов сыщиков, которые не требовали бы серьезного редактирования, я не видел. Арт Лили Чен тоже значительно изменен, чтобы вписать его в карточку.
Их сильно деформируют в оригинале и публикуют либо с названиями или табличками, либо обрезают.
Изображения на карточках деформированы согласно пропорций оригинальных карточек, там точно такие же «извращения».
Post Merge: 01 Октября 2019, 07:33:34
Агнес Бейкер
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Post Merge: 01 Октября 2019, 11:34:10
Джим Кальвер
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:09:08 »
Записан
Триш Скарборо
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Post Merge: 01 Октября 2019, 15:38:15
Сайлас Марш
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
После выхода русской версии HJ это также будет убрано.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:09:21 »
Записан
Обложки состояний для HJ
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:09:31 »
Записан
Поблагодарившие: Arafrael
Локализованные предметы для дополнения Horrific Journeys (кроме Дюка, это тест из базы) — вставляем в протекторы с оригинальными картами
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Post Merge: 10 Ноября 2019, 14:55:37
Заклинания для Horrific Journeys и одно для Sanctum of Twilight (лицевая сторона), для лезвия и пустоты пока что взят альтернативный арт
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Post Merge: 10 Ноября 2019, 15:02:48
Титул и оборот состояния «Вне времени», остальное для тестов
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Post Merge: 10 Ноября 2019, 15:07:17
Собранные персонажи HJ и SoT
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
« Последнее редактирование: 26 Декабря 2019, 12:09:53 »
Записан
Поблагодарившие: dfoto
Записан
Доброго времени суток! Может кто знает — названия тайлов первой редакции в приложении на русском или оставлен оригинальный английский язык?
Post Merge: 21 Декабря 2019, 16:53:28
Отвечу сам на свой вопрос — в приложении названия дублируются на русском и английском языке.
« Последнее редактирование: 21 Декабря 2019, 16:53:28 »
Записан
При печати обратил внимание, что некоторые тайлы существенно сильно отличаются разрешением в худшую сторону, не примите за упрек, просто интереса ради — в приложении эти изображения так же выглядят?
Записан
- Печать
Страницы: [1] 2 Все Вверх
Рейтинг на BGG: 8.0
Тематические игры: 16
Общий: 43
Жанры: америтреш
Количество игроков: 1-5
Особняки безумия — это очередное воплощение идей Лавкрафта в настольном формате, где игроки должны раскрыть страшную тайну, разоблачить тайный заговор или просто (ха-ха ПРОСТО) выполнить какое-то условие за определённое количество шагов.
Каждый игрок выбирает себе сыщика, опираясь на свой стиль игры. Помимо Здоровья и Рассудка, каждый сыщик обладает шестью характеристиками, с помощью которых игроки проводят проверки, и одной ключевой способностью. Особняки безумия, с точки зрения игровой механики, приближены к НРИ ровно настолько, насколько должны, чтобы игра прошла без мастера и подготовке к партиям. Механика безумия, конечно, может заставить игроков отыгрывать его, но для этого абсолютно не нужно произносить длинные монологи, а иногда безумие — это и вовсе молчать до конца партии.
Приложение-компаньон
Для игры в особняки безумия обязательно нужно использовать бесплатное приложение. По сути, это такой неполноценный (об этом попозже) мастер игры. Приложение говорит игрокам какие тайлы окружения стоит выложить, отвечает за проверки навыков и головоломки, описывает появление и действия противников, описывает окружение, проводит боевые стычки, выдаёт игрокам предметы и ведёт лог действий игроков.
До сих пор в комментах у Hobby Games вылезают вопросы, нужно ли приложение для дополнений. Да, оно нужно для всех дополнений. И все официально локализованные дополнения (а на текущий момент не локализовано только одно дополнение) доступны на русском языке.
Как это вообще играется?
После того, как игроки выбрали сыщиков и один из доступных сценариев в приложении, они получают стартовые предметы, распределяют их между собой и начинают игру.
В приложении зачитывается фабула истории и цели игроков. Как я писал выше, цель нужно выполнить за определённое число ходов, и вот тут первый плюс приложения, позволяющий нагнетать интригу — игроки не знают сколько у них ходов. Счётчик скрыт в приложении, и даются только подсказки. Например, через два часа на улице стемнеет, вам стоит поторопиться. Прямой корреляции между действиями игроков и временем тоже нет.
Каждый ход состоит из двух фаз: игроков и мифа. В фазе игроков, у каждого детектива есть по 2 действия. В начале игры в этой фазе обычно происходит сбор улик, общение с персонажами, открытие новых зон. Обычно, игроки начинают на одном тайле, из которого ведёт куча дверей в соседние комнаты. В приложении есть короткие описания, что может ожидать игроков, если они откроют дверь. И некоторые двери лучше забаррикадировать и никогда не открывать.
В фазе мифа действует приложение. Оно рассказывает игрокам, что с ними происходит. В этой фазе могут появиться или атаковать монстры. Но и отсутствие монстров в сценарии не повод радоваться — каждый сыщик обязательно получит своё. В фазу мифа с персонажем может произойти что угодно, начиная с того что он споткнётся во тьме и потянет ногу, до галлюцинаций в виде тысяч глаз, пронзающих своим взглядом и бьющей по Рассудку. Таким образом, даже если сценарий не подразумевает боёв (я таких не встречал), ни один детектив не переживёт его полностью здоровым. Первые партии, у меня буквально была небольшая паника, когда начиналась фаза мифа.
Первой ловушкой может стать попытка собрать все возможные предметы, повзаимодействовать со всеми точками интереса и открыть все комнаты. Как только начинается сценарий, игроки не знают где нужные зацепки, а где пустышки для отвлечения внимания. Конечно, совсем бесполезных предметов нет, но не стоит забывать об основной цели. Если вам нужно сбежать, то сбегайте как можно более коротким путём. Если остановить ритуал — то ищите место его проведения.
Вторая ловушка кроется в повреждении рассудка. Как только игрок набирает столько карт, какое значение Рассудка у его персонажа, он сходит с ума. Сойти с ума не страшно в этой игре, но у тебя может появиться своя собственная цель. В целом, условие на картах безумия описаны вполне понятно и довольно часто цель игрока не меняется, а ограничивает его. Например, персонаж становится безмолвным и игрок должен молчать до конца партии, или клаустрофобия не позволяет детективу оставаться одному в комнате. Но персонаж так же может стать пироманьяком и тогда его условие победы сильно поменяется, и может даже начать мешать другим игрокам. Особая изюминка безумия в том, что игрок не может говорить остальным, что с ним произошло, и до определённого момента может не выражать своего безумства.
Хочу отдельно отметить сценарии. Это не литературная копирка Лавкрафта — и это большой плюс. Большая часть его рассказов — это дневник от лица сходящего с ума или приближающегося к смерти человека. Тут скорее берётся антураж, монстры и города из его рассказов и помещаются в небольшую и очень простую детективную историю. И историю не занудную с намеренно растянутым описанием страха, затаившегося в каждом уголке охваченного ночной мглой кабинета. Сценарии в игре точно не дадут вам заскучать и вы не будете зевая от скуки щёлкать их один за другим. К тому же, заявляется, что один и тот же сценарий не будет отыгран один в один, как раз за счёт приложения, которое, как минимум, может поменять набор комнат, а то и персонажей. У меня ни разу не было желания перепройти какой-то сценарий, но мои настольные компаньоны подтверждают эту особенность.
Головоломки — ещё один плюс приложения. Не всегда для получения нужной информации достаточно пройти проверку. Приложение может подкинуть пазл в виде ханойской башни, своеобразных пятнашек, сокобана или разгадывание шифра, похожее на нашумевший wordle. Ну и головоломку, конечно же, надо решить за ограниченное количество попыток.
Обилие действий и возможностей в игре немного пугает и сбивает с толку. До того как я заболел настолками, меня запугивали сложностью особняков, но она кажется сложнее, чем есть на самом деле. И все мы знаем, что игра не сломается, если вы забудете про какой-то незначительный нюанс, в спешке пытаясь заколоть глубоководного кухонным ножом.
Личный опыт и мысли о механиках
Я отыграл 5 или 6 сценариев, имея все актуальные дополнения. На мой взгляд оптимальное количество игроков: 3-4. Вдвоём мы ни разу не успели завершить сценарий, слишком мало действий. Возможно вдвоём можно попробовать перепройти зацепившие вас истории, но новую лучше всего начинать минимум втроём.
Лично мне мобильное приложение кажется немного недоработанным, т.к. карта не интерактивна и оно работает в одностороннем порядке. Приложение ничего не знает о расположении сыщиков и просто описывает куда должен пойти монстр примерно так: передвигается на 2 клетки в сторону сыщика, находящегося в зоне видимости. Это позволяет игрокам немного мухлевать и пустить монстра по дороге из зон, объятых огнём или просто до самого дальнего персонажа. При этом, с точки зрения нарратива, ты понимаешь, что поступаешь неправильно, но с точки зрения игромеханики — игра не запрещает. И это немного ломает отыгрыш, особенно если за столом есть манч.
В игре есть такая механика, как баррикадирование дверей, которую мы в своей компании просто игнорируем, т.к. не до конца понятно, как она работает. По идее, можно забаррикадировать проход и монстр через него не пройдёт. Но приложение не знает ничего о том, что дверь забаррикадирована. Более того, появление монстра из неисследованной комнаты — это, по сути, просто его телепорт. Приложение говорит — расположите монстра, как указано и никак не объяснишь ему, что эта дверь забаррикадирована. Да, этого монстра можно не выставлять на поле и в приложении условно «победить» его, просто нанеся нужное количество ран, и тогда он не будет ходить в фазу мифа. Но что делать, если вы заперли монстра в комнате, а потом убрали баррикаду? В приложении его уже не вернуть.
Ещё одна сломанная механика — распространение огня. Если на поле есть огонь, он распространяется каждый ход на одну клетку. Механически, вам ничего не мешает распространять его в сторону монстров, тем самым их сжигая. Да, не за один ход, но всё равно.
Таким образом, приложение забирает на себя повествовательную часть, что невероятно круто и погружает в атмосферу, но скидывает довольно важные механические отыгрыши на откуп игрокам, что немного ломает атмосферу, да и саму игру.
Отдельно хочется затронуть невероятное количество компонентов. Для игры потребуется действительно большой стол. В том числе за счёт непрогнозируемого размера поля, которое достраивается с каждой открытой комнатой. Я уж не говорю про пару десятков стопок карт с состояниями, заклинаниями, травмами и предметами. Добавьте сюда жетоны с фрагментами комнат, улик и персонажей. Плюс планшеты игроков и зоны для выкладывания полученных карт. Ну и неплохо было бы где-то недалеко поставить миниатюрки монстров, чтобы быстро их разместить на поле.
Но несмотря на перечисленные мной недостатки (которые лично для меня недостатки), я влюбился в Особняки безумия с первой партии. Я очень не люблю играть в эту игру вдвоём, т.к. не люблю проигрывать коробке, но в партии из четырёх людей — это отличный досуг на 3-4 часа с увлекательной историей и возможностью отыгрыша для тех, кому он нужен.
Если вдруг, захочешь, то можешь подписаться на меня в телеге, мне будет приятно.
Login
Store
Community
Support
Change language
View desktop website
Downloadable Content For
Ignored
Released on 19 Dec, 2016
“In What Lies Within, investigators will explore a murder scene, encounter strange phenomena, and investigate the cellar of a supposedly empty house. They must discover why the victim was murdered–and what he did with his life before it was so violently ended.”
Released on 3 Aug, 2017
“In Dark Reflections, investigators will travel to a crumbling country manor in search of a missing woman. They must discover her ultimate fate before the walls that separate their reality from the next collapse entirely.”
<
>
Showing 1—3 of 3 results
В минувшие выходные мы собрались сыграть в «Особняки безумия» – творчески переработанную версию классического «Ужаса Аркхэма». Это вторая редакция, от первой отличающаяся тем, что игра больше не требует примерять на себя роль «плохого мальчика»: если раньше один из игроков обязательно должен был играть на стороне монстров, то теперь игра стала полностью кооперативной, а роль гейммастера теперь выполняет специальное цифровое приложение. Доступны мобильные версии (загружаются из App Store, Google Play и Amazon Appstore), а также десктопная версия (загружается из Steam). Интересно, что игра без использования приложения – невозможна. В итоге получается забавный прецедент, когда игроки большую часть игры просто выполняют команды компьютера: передвигают фишки по игровому полю, выставляют новых монстров, ищут и выкладывают на стол новооткрытые локации.
Собственно говоря, в игру можно почти полноценно играть даже без самой настолки: приложение покажет тебе карту локации и подсветит все имеющиеся на ней взаимодействия. Ниже представлен ролик со странички steam-версии приложения, позволяющий получить общее представление о том, как выглядит цифровая часть этого гибрида.
Забавно, но несмотря на то, что приложение целиком и полностью говорит тебе, что и когда нужно сделать, а также формирует ответы на взаимодействия (твоя задача – просто бросить кубики, ввести результат и прочитать появившийся на экране текст), на объёме правил это не сказалось никак: базовые правила, «предназначенные для того, чтобы научить новичков играть в „Особняки безумия“», в которых «опускается множество правил и тонкостей игровых взаимодействий», представляют собой 20-страничный буклет. А описание всех прочих правил и тонкостей игровых взаимодействий, в том числе весьма обширный FAQ (подборка часто возникающих вопросов и ответов на них), идёт отдельной 24-страничной книжицей.
Игра представляет собой набор сценариев. Игроки выбирают себе сыщиков себе по вкусу, каждый с уникальными способностями (я, например, играл за неудавшегося актёра (в прошлом) и успешного могильщика (в настоящем), который получал по улике после каждого убийства монстра), читают предысторию, и заходят в какой-нибудь старый дом. В нашем случае первой локацией стал холл одного богатого поместья.
В локации имеются двери, которые можно открыть и через которые можно попасть в соседние локации, и различные предметы, с которыми можно повзаимодействовать (стопка писем, запертый письменный стол, полуоткрытый холодильник, картина с изображенными на ней созвездиями, и всё в таком духе). Есть также своего рода мини-игры – вскрытие замков, обезвреживание бомб и подобные
У каждого персонажа за ход есть два действия, которые он может потратить либо на передвижение (до двух условных клеточек за раз), либо на взаимодействие с предметами, другими сыщиками и монстрами, причём порядок хода заранее не определён: можно прямо в процессе игры решить, кто будет ходить и какие действия выполнять следующим.
Механика взаимодействия с предметами включает в себя проверки по шести параметрам (сила, ловкость, внимание, знание, общение и воля), к которым могут добавляться различные модификаторы – плюсовые, от разных полезных вещей и способностей, или минусовые, от полученных карт физического или психического урона, от свойств самого предмета или монстра, с которыми производится взаимодействие. В комплекте с игрой идут пять восьмигранников, и в ходе проверки ты кидаешь получившееся количество кубиков. Иногда есть минимальный порог (скажем, для успешного прохождения проверки ты должен выкинуть не менее двух положительных результатов), иногда достаточно выкинуть хотя бы один успех.
Вариантов исхода броска всего три: можно выкинуть либо «пустышку» (тотальная неудача), либо «лупу» (можно потратить улику и сделать бросок успешным), либо «знак древних» (тотальный успех).
Интересно, что заранее предугадать, по какому из параметров персонажа будет идти проверка, невозможно. Например, у меня была боевая проверка (атака монстра врукопашную) по… общению. В описании взаимодействия при этом говорилось про бокс, и родилась прекрасная фраза – «бокс это такой способ общения».
После того, как все сыщики потратили все имевшиеся у них очки действия, наступает фаза Мифа, в которую случаются разные приятные события («вы наступили на торчащий из пола гвоздь, возьмите одну карту физического урона взакрытую»), появляются и движутся по направлению к ближайшему персонажу монстры, а также вступают в силу глобальные модификаторы (аналоги «процессов» в классическом «Ужасе Аркхэма»).
В игре есть интересная механика, отсылающая скорее к компьютерному Call of Ctulhu, когда тебе постоянно приходится делать выбор: получить из бумаг новую важную для продвижения по сценарию информацию, и побочным эффектом принять физический либо ментальный урон, либо сказаться нелюбопытным и остаться здоровым, но без информации. Кроме того, прочтение любых заклинаний обязательно отразится на твоём душевном здоровье, да и какую-нибудь банальную кувалду не получится использовать без последствий.
И ещё более интересно реализована механика получения урона. В игре есть карты физического и ментального урона, и все они двусторонние: ты можешь получить просто одно условное очко урона, а можешь (на обратной стороне карты) получить влияющую на игровой процесс травму тела или же психики.
Физические ранения достаточно стандартные: ты начинаешь медленнее двигаться, получаешь отрицательные модификаторы к броскам кубиков и всё в таком духе. Если количество ранений превысит количество твоих условных жизней, ты умираешь, и у твоих товарищей есть ровно один ход на то, чтобы закончить игру.
С травмами духа же дело обстоит гораздо интереснее. Ты можешь получить какую-то фобию (боязнь темноты, боязнь закрытых пространств, etc.), и будешь получать дополнительный урон каждый раз, когда оказываешься в локации с темнотой или в маленькой комнате. В нашей игре один из персонажей получил расстройство психики клептоманию и каждый ход случайным образом воровал по одной вещи у товарищей, находящихся в одной с ним комнате.
Если количество душевных травм превысит показатель твоей душевной стойкости, ты сходишь с ума и получаешь свои, особые условия победы, которые могут весьма отличаться от условий победы для всех остальных участников. Как вам такое условие, например – чтобы победить, нужно остаться в одной комнате наедине с другим сыщиком и иметь при себе клинковое оружие? Есть и другие, ещё более замороченные варианты, и все они сильно выбиваются из концепции кооперативной игры.
Кстати, что касается условий победы. В начале игры они неизвестны, и раскрываются только по ходу сценария. Причём чем дольше сыщики возятся, тем сложнее они становятся и, по гайдбуку, могут даже кардинально измениться на противоположные прямо по ходу игры.
В общем и целом, игра мне показалась интересной, но сильно переусложнённой различными замороченными механиками. Времени на изучение всех «тонкостей игровых взаимодействий» уходит много, реиграбельность же у неё весьма низкая: проходить один и тот же сценарий по второму разу будет просто неинтересно. Да, в игре присутствует определённая вариативность – в основном, в плане того, какая гадость случится с тобой на очередном ходу – но общие паттерны (расположение комнат, конечная цель сценария) от игры к игре никак не меняются. В настоящее время (насколько мне известно) к игре разработано и переведено на русский язык четыре сценария, что для игры ценой почти в шесть тысяч рублей мне кажется недостаточным.