Ресторанная империя сценарий 4

«…а еще я распорядился поставить фонтан за пять тысяч долларов. Да, прямо в самом центре. Посетителей ведь надо поразить сразу! Столы решено поставить...
  1. «…а еще я распорядился поставить фонтан за пять тысяч долларов. Да, прямо в самом центре. Посетителей ведь надо поразить сразу! Столы решено поставить в один ряд, правда, не хватило места для ширм, ну, и черт с ними. Сюда приходят не за тем, чтобы пялиться на сидящего за соседним столиком! Хотя, смотря, кто там будет сидеть. Нет, я не люблю полных женщин. У нас никто не толстеет, все стройные и относительно красивые. Детей я, кстати, тоже не люблю, вечно им подавай не то, что есть у нас в меню! Маленькие тираны! Впрочем, они никогда не появляются здесь, какой-то бездетный район. Такое ощущение, будто зрелые люди, вместо того, чтобы работать, развлекаться и заводить детей, только и делают, что ищут лишний повод завалиться к нам как в бордель и пожрать от пуза!
    Кажется, я отвлекся. Простите, шеф. Нервы. Как это?
    Как же мое повышение? Как это без него?! Шеф! Алло!!»
    [​IMG]

    Информация

    Также известна как Restaurant Empire

    Жанр: simulation
    Год выпуска: 2003
    Разработчик: Enlight Software
    Издатель в России: Акелла

    8:10

    Утро, как обычно, начинается с лицезрения цифр на электронных часах. Между прочим, если бы не циферблат, отличить, собственно, что за окном — день или ночь — не представлялось бы возможным. Улицы серы, неба никогда не бывает видно. Редко попадающиеся хмурые лица прохожих, мрачный свет фонарных столбов и несуразные дороги. Здесь не бывает пробок и аварий, да и машин совсем мало. Над этой рутиной величественно нависают угрюмо-серые многоэтажные дома, но не стоит заглядывать в окна этих зданий: местные этого не любят, да и разглядеть там удастся разве одно лишь разочарование. Никаких тебе солнечных бликов, отражений или банальных шторок на окнах.

    А в глубине этого темного города, в самом его центре, совсем рядом с пересечением нескольких автострад, расположился небольшой ресторанчик, всем своим видом показывающий, как он старается разогнать тоску и обыденность пустынных улиц, будь вокруг хоть Франция, Италия или Америка — заботы и проблемы везде, в общем-то, одни и те же. Уже с шести утра здание привлекает ранних посетителей, которые еще не успели толком повылезать из кроватей. На крыше намалевана роскошная надпись, по всей видимости, являющаяся названием заведения. Сквозь высокие окна можно временами поймать слабое движение тёмных силуэтов работников ресторана, засветло начавших свои повседневные хлопоты на кухне и в обеденном зале.

    Впрочем, обычно покидать это кафе не приходится, так как в городе делать ровным счетом нечего. Да, иногда выпадает свободный денёк, чтобы принять участие в каком-нибудь кулинарном конкурсе, или сбегать к дядюшке Мишелю за очередным поручением, но и это случается довольно редко. Дядя ушел на пенсию и передал управление рестораном в надежные руки молодого шеф-повара. Правда, пришлось попотеть, чтобы выполнить несколько его первых заданий. Кто будет таскать горшки с растениями к входу, чтобы облагородить заведение? Конечно, управляющий. Кто расставит столы, стулья, выберет расцветку для мебели? Он же. Кто повесит лампы и отрегулирует интенсивность освещения, украсит пустые стены картинами и втащит в центр зала постамент с мраморным ангелочком? Опять управляющий. И платить за это добро придется тоже ему.

    Мало того! Чтобы стать директором ресторана, необходимо также иметь высокую квалификацию повара и круглыми сутками простаивать на кухне, нарезать овощи, жарить, парить и подавать пищу на стол готовых блюд. В ресторации приходится пребывать большую часть времени, дабы регулярно поддерживать ее в чистоте, порядке и достатке. И, если утром делать здесь нечего, то к полудню наплыв посетителей заставляет утомиться даже самого опытного официанта.

    12:20

    Солнце не появилось, город столь же сер и безрадостен. Иногда складывается впечатление, что создатель нарочно обделил всех по другую сторону стен эмоциями и каким-то колоритом, не поскупившись на глубинную атмосферу ресторана. К полудню тут вовсю бурлит жизнь. В обеденное время обстановка приобрела торжественность благодаря вазам с цветами, расставленным на каждом столике. К сегодняшнему дню оформление меню было закончено. Теперь в нем числилось великое множество блюд. Салаты и супы, пироги и торты, запеканки, жаркое и рыба, мясо и овощи… Напитки разных сортов, чай и кофе, даже спиртное. Правда, ради продажи последней радости жизни пришлось уплатить еще и лицензию в двадцать тысяч долларов. Странно, но среди всего этого разнообразия любимое блюдо шефа — мидии на пару. Ума не приложить, что может нравиться в этих раковинах?

    А посетители уже заходят в заведение через стеклянные раздвижные двери и обращаются к портье, который разместился прямо перед входом в ресторан. После короткой беседы, небольшая толпа клиентов рассредоточивается по всему пространству зала. Один мужчина, усевшись у самого окна, время от времени нервно попивает содержимое своего бокала, ожидая метрдотеля. Не приметив такового, он вскоре покинул ресторан, впопыхах позабыв о книге жалоб и предложений. Его можно понять: сосед большими ложками уже наворачивал остывший суп со спаржей, а женщина на другом конце зала поругалась с официантом из-за того, что ей, видите ли, не понравились галеты, на приготовление которых повар израсходовал лучшие ингредиенты. Да, сегодня нужно нанимать не трех, а шестерых официантов, чтобы успевать обслужить всех и каждого.

    [​IMG]

    Сегодня какой-то неудачный день. Рейтинг заведения неумолимо падает, а харчевня через дорогу, принадлежащая местному буржуа, почему-то пользуется большой популярностью. Да, наши повара медленно готовят, официанты подолгу бродят между рядами столов, выискивая нетерпеливого клиента, метрдотели и портье на входе встречают посетителей не хлебом и солью, а отборными словечками. Благодаря их «стараниям», гостевая книга каждый час пополняется новыми недоброжелательными отзывами. Этот ресторан единственный в городе, бюджет которого составил полмиллиона долларов, но заведение так и осталось забегаловкой второго сорта. Все-таки некоторые вещи точно не купишь за деньги, в частности — мораль сотрудников. И клиентское добродушие, кстати, тоже.

    18:30

    Рабочий день подходит к концу. Улицы поглощает мягкий мрак и, наверное, это лучшее время суток. Тьма сгущается, а свет в окнах здания становится ярче и притягивает уставших жителей, как свеча — мотыльков. Но, если огонь грозится сжечь бедных насекомых, то ресторану требуются только кровные денежки жадных посетителей. Им даже позволено помереть от чревоугодия, лишь бы банковские счета директора и работников заведения цвели положительным балансом. К вечеру пришлось снизить стоимость многих блюд и установить пару столиков на втором этаже. Нет ничего хуже, чем потерять потенциальных клиентов, позволив им отправиться набивать брюхо в ресторан по соседству. Надо бы нанять еще одного повара, правда, толку от него не будет никакого. Снова будет стоять носом к стенке, и ждать, пока нынешний король кухни освободит место у плиты для него.

    [​IMG]

    Странно, сегодня та женщина не появилась. О, нет, вот и она. Сейчас снова предложит купить её рецепт за семнадцать тысяч долларов, с невинным видом утверждая, что это просто смешная сумма для такого сумасшедшего предложения. Да уж, добавить специи в яичницу — не каждому дано, а кулинаров первого класса это касается в первую очередь. В последнее время аферистов всяких развелось уж чересчур много. Они заходят в какой-нибудь ресторан, садятся за столик, заказывают белое вино или, на худой конец, пивка, и с умным видом требуют личной аудиенции у шеф-повара, на которой пытаются всучить за огромные деньги какой-то смешной рецепт или набор ингредиентов.

    Ужин проходит мило. Новые лампы на стенах в виде подсвечников радуют глаз, редкое постукивание вилок и ножей, мелькающие подносы и десятки блюд, разноцветный контингент посетителей и бордовые обои на стенах, сочетающиеся с коричневым паркетом на полу. Сегодня пришлось продать шкаф с ценными кубками и взамен приобрести камин. Теперь его наличие не только улучшает интерьер ресторана, но и освещает главную часть зала ярким теплым пламенем. Помещение стало в несколько раз уютнее, не хватает только стенда с дорогими марками вин. Но денег не осталось даже на то, чтобы перевесить дверь в мужской туалет, дабы освободить чуть больше места…

    [​IMG]

    Новый день? Новый хаос! Уследить за каждым посетителем невозможно. Довольным не уйдет никто — главное правило, которому следует начинающий управляющий. Всегда найдутся критики, жалующиеся на плохое качество блюд и их составляющих, грубоватость в прямом смысле стальных работников, которые выдерживают целый рабочий день без посещения туалета, и так далее. Даже при наличии на руках кругленькой суммы в сто, нет, двести, нет, четыреста тысяч долларов, гарантий, что затраченные деньги окупятся, нет. Ресторанный бизнес — дело интересное, но и сложное одновременно. Постоянное соперничество с соседями-предпринимателями, приобретение новых помещений для развития своей сети вкусного питания, открытие и закрытие заведений в срок, декорирование внутренних комнат, стремление к максимальному удовлетворению каждого клиента… ничто не обходится без вмешательства директора «Ресторанной империи».

    Автор: Konrad Gamovsky aka programmarsto

    Последнее редактирование модератором: 11 янв 2020

  2. HotIce


    HotIce

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    41

    Ха! — в хорошем смысле) Превосходное вступление — лучшее из тех, что я читал у тебя. Возможно, именно оно в большей степени заинтриговало меня и обзор был прочитан как на духу. Местами ты очень хорошо представляешь отдельные зарисовки из игры, что помогает составить общее впечатление об игре. Знаешь, если исключить то, что это обзор по игре, то получились неплохие записки об обычном управляющем, на плечах которого лежит целый ресторан, с его предвзятыми посетителями и конкуренцией с соседями.
    Собственно, смысл игры раскрыт более, чем полностью, а с ним и геймплей и основные аспекты. Нехватает коментариев к скринам, хотя, они говорят сами за себя. Нет досье на игру — кто ее разрабатывал? Локализатор? Когда она вышла? Что за жанр?(конечно, жанр очевиден, но вдруг кто-то подумает, что это шутер с устрицами и пирогами от третьего лица с элементами RPG в виде прокачки лицензий и квестами, вроде «нашинкуй салат», «разбей о голову бармена как можно больше бутылок» и «раздави сотню тараканов»О_о).Вторую часть предложения перефразируй…режет слух.

    Ну а если в общем, то недурно, недурно…


    Runesoul и Gamovsky нравится это.

  3. HotIce, спасибо за положительный отзыв =) О жанре игры текст говорит сам за себя. А писать кто ее локализировал и разработал совершенно не нужно, ибо на то есть wikipedia или тот же ag. Над текстами еще работать и работать, будет желание — прочти вторую часть. Она вышла совсем недавно и ее еще не успели толком локализировать. Но я поиграл и решил закончить историю (кстати, в ней ни разу не употребил местоимения «я» вроде) продолжением, не таким долгоиграющим.


    Runesoul и HotIce нравится это.

  4. HotIce


    HotIce

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    41

    Твое решение. Не мне его оспаривать. Тем более, будучи с ним согласным=)
    Думаю, это верное решение. А насчет «я» — значит, текст идет от управляющего, говорящего о себе в третьем лице? Оригинально) Получается, он комментирует окружающий его мир, в том числе и себя) Что ж, постараюсь завтра прочитать и про вторую часть…

    Последнее редактирование: 25 июн 2009

  5. Каким-то образом получилось так, что и о себе он ни слова не говорит. Я о первом обзоре, пересмотри его. Правда я не знаю, прием ли это, иль ошибка. Катастрофическая =)

    Да, второй текст тоже хотелось бы «обработать» мнением, тем паче что ошибок в нем быть не должно, но они, безусловно, присутствуют. А все потому, что я не хочу писать по какой-то единой схеме и всегда всплывает что-то, чего я не знаю..

  6. HotIce


    HotIce

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    41

    Говоря об управляющем, он имеет в виду себя, не так ли? Вообще, на мой взгляд, это все же прием. Так как это рассказ человека о своей жизни со стороны…*хм*…но с другой стороны, если прийти к этому выводу, то выглядить это как-то глупо — говорить о себе в третьем лице…*опять хм*… Хотя, если сформулировать мысль иначе — например: «это рассказ человека о своей профессии». Да, так будет логичнее.

    Хм, ну, действительно, если писать в одном стиле, то в скоре все это замыливает глаз и читать становится просто не интересно(особенно для тех, кто читал каждый твой обзор). Своих постоянных читателей надо каждый раз удивлять, дабы держать марку и не зацикливаться на шаблонных текстах.

  7. Вот это очень точно подмечено!Честно говоря — нет. Управляющий — это игрок. Это тот, за кого предстоит играть. А рассказчик может быть кем угодно. Он — наблюдатель и критик, он член оценочного жюри и дегустатор. Рассказчиком не обязательно должно быть физическое лицо. Вот видишь, эксперименты уже до добра не доводят, я последнее предложение сам не понимаю ^^


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Restaurant Empire — бизнес-симулятор с видом от третьего лица, разработанный компанией Enlight Software. В России игра вышла 1 июля 2003 года.

Во время игры используйте следующие комбинации:

Получить 100.000 денег
[Shift]+[Alt]+[C]

Увеличить рейтинг еды на 10 во время соревнований
[Shift]+[Alt]+[F]

Апгрейд экстерьеров для всех ресторанов
[Alt]+[Ctrl]+[E]

Выиграть текущий сценарий
[F11] затем [Shift]+[Alt]+[V]

+1


14 июля 2009


14.07.09

11

38K

Ресторанный бизнес всегда был в почете. В экономических университетах при зачислении на специальность, так или иначе связанную с этим видом деятельности, был и будет большой конкурс. Еще бы – найдется немало желающих пройти этот во всех смыслах занимательный курс обучения «вкусному» ремеслу, которое, к тому же, сулит в дальнейшем большие барыши. Конечно, дело не столько в образовании, сколько в наличии желания и денег. И если у вас уже есть первый атрибут, но нет пока второго, то Restaurant Empire 2… нет, не сможет предложить вам пройти своеобразный интерактивный курс молодого и талантливого владельца ресторана. Скорее, наоборот – если вы очень восприимчивый человек, то игра станет своеобразным катализатором-побудителем к выработке рвотного рефлекса к вышеупомянутому элитному виду бизнеса. Ну, она, во всяком случае, будет очень стараться это сделать. Вы все еще с нами? Тогда продолжим и слегка перефразируем для начала знаменитую фразу из Fallout 3: «Приготовьтесь к прошлому, друзья!»

Во всем, оказывается, виновата простата!

Между прочим, в игре даже присутствует сюжет. Молодой и талантливый кулинар Арманд ЛеБьюф (Armand LeBoeuf), недавно закончивший обучение по соответствующей специальности, горит желанием открыть собственное дело. Как и у любого другого амбициозного и неопытного новичка, у Арманда не хватает средств для того, чтобы в одиночку построить ресторан, нанять людей и закупиться самыми качественными продуктами для кухни. Вот здесь как раз-то на помощь и приходит дядя главного героя – Мишель ЛеБьюф (Michel LeBoeuf). Старик уже не в силах заниматься собственным рестораном под романтическим названием Treize a table. Главная причина – его вконец замучила воспаленная простата. Бедняга.

У игры существует еще так называемый Sandbox-mode (в главном меню прямо так и записано). От режима карьеры он отличается тем, что там, по сути, нет никакого сторилайна, а размер первоначального капитала никто не ограничивает – вы вольны выставлять хоть девятизначные суммы. Здесь разработчики как бы формулируют вопрос: «что же будет с показателем интересности игры, если убрать один из главных экономических факторов?». Так вот, отвечаем: Restaurant Empire 2 превращается в совсем другую игру. Ближайший ее аналог – партия в шахматы с годовалым младенцем. Наверное, это очень интересно и увлекательно. Как вы считаете?

После прохождения краткого вводного курса мы попадаем в самую гущу событий. Перед игроком ставятся вполне досягаемые цели: закончить, к примеру, текущий месяц с небольшой выручкой, не растерять нанятый персонал и стараться отбирать при этом только самых лучших кандидатов. Сразу оговоримся, что посадить вверенный нам ресторан в глубокую долговую яму будет не так-то легко. Но здесь заслуга не столько в дружелюбной системе менеджмента, сколько в огромном стартовом капитале, который оставляет дядюшка Мишель в распоряжение своему любимому племяннику. Чтобы, как говорится, «запороть все дело», нужно методично нанимать на работу ленивых увальней, обставлять свое заведение самой некомфортабельной мебелью и следить, чтобы ценовая «накрутка» на блюда составляла ну никак не меньше трехсот процентов. И вот здесь всплывает на поверхность первый ощутимый недостаток экономической составляющей игры. Выдавая нам на руки большое количество виртуальных денег, разработчики совсем забыли о том, что капитал нужно как-то с интересом использовать. А то получается, что деньги в большинстве своем висят мертвым грузом. Сама система управления заведением выглядит довольно стандартно для подобных «тайкунов». Мы нанимаем персонал, регулярно вписываем в меню все более пикантные и необычные блюда, следим за качеством обслуживания клиентов и пытаемся всячески его улучшить. По истечении месячного срока нам, как владельцу ресторана, предстоит подвести небольшие итоги собственной деятельности, «свести дебет с кредитом» и, при удачном исходе дела, получить за особые заслуги символические награды. Постепенно наше право владения и распоряжения будет распространяться не только на Treize a table. В названии игры ведь фигурирует слово Empire. А это значит, что если вы все-таки надумали провести некоторое время в обнимку с этой игрой, то будьте готовы к взятию ответственности за управление целой вереницей ресторанов и к борьбе за рынок с местными конкурентами.

К сожалению, как бы ни старалась бедняжка Restaurant Empire 2 корчить из себя умную стратегию, у нее это не выходит. Представьте себе ребенка, пытающегося нахмуриться, как это делает его папа. Малыш думает, что у него неплохо получается, но со стороны это выглядит откровенным кривлянием. Подобная ситуация прослеживается и с данным «ресторанным симулятором» – игра лишь показывает нам детские гримасы вместо того, чтобы заинтересовывать интересным и глубоким геймплеем. Взять хотя бы процесс поиска и отбора персонала. Казалось бы, что может быть проще – посмотрел в соответствующей табличке на стаж работника, желаемый оклад, уровень морали (чем выше последний – тем, естественно, лучше), сравнил все данные, подобрал подходящих кандидатов – и вуаля! А вот и нет! После найма работника может оказаться так, что каждый второй посетитель будет жаловаться на него, обвиняя в нечистоплотности или, скажем, в грубости. Причем, как бы вы ни старались идти навстречу провинившемуся сотруднику – повышать оклад и увеличивать тем самым показатель морали – результатов это, как правило, не приносит. Понижать ставку оплаты ни в коем случае не стоит – обиженный работник от этого будет еще больше пакостить. Что самое обидное, в игре вообще никак не прослеживается связь между уровнем зарплаты, стажем, моралью или даже престижностью ресторана с трудовыми качествами его служащих.

Или вот взять, к примеру, посетителей – с ними тоже, казалось бы, все должно быть понятно: обставляем ресторан со вкусом и роскошью, приставляем чуть ли не к каждому столику отдельного официанта, делаем скидки в меню, изучаем вкусовые пристрастия клиентов и собираем урожай из звонких монет. Так нет же – посетители будто спят и видят, как бы это еще наябедничать руководству, то есть нам, по самым нелепым поводам. Простой пример: ваш покорный слуга обвесил второй этаж одного заведения десятком дорогущих люстр и установил дополнительные боковые светильники чуть ли не через каждые двадцать сантиметров. Все равно найдется не один унылый клиент, который в жалобной книге так и запишет: «Добавьте света, не могу вообще прочитать ваше меню!» Похожая ситуация прослеживается и со скидками на блюда (кому-то и пятидесяти процентов от первоначальной цены покажется много) и даже с уровнем обслуживания. У нас есть твердое убеждение, что в игре жалобы посетителей «раздаются» абсолютно случайно, вне всякой логики и особого учета внешних факторов.

О наболевшем и разочаровавшем

А теперь мы вам расскажем маленькую и очень страшную сказку «О потерянном времени». Но не ту очаровательную историю, экранизация которой в советское время была призвана перевоспитывать шелудивых мальчишек и девчонок, а совсем другую. И «потерянное время» там другое. То, которое, потеряли разработчики из Enlight Software приблизительно с 2002-го года и по нынешний день. Мастера кода, графики и звука из вышеупомянутой студии столько всего пропустили за этот период! Вот лишь самый краткий список: повсеместное внедрение пиксельных и вершинных шейдеров второй (как минимум) версии, семинары о важности бета-тестинга перед выпуском конечного продукта в сети дистрибуции, практические занятия и курсы по наложению на текстуры таких незыблемых вещей, как бамп-мэпинг, блюр и многих других. А звукорежиссеры и вовсе от рук отбились. Похоже, в студии Enlight Software водятся только звуковики-самоучки. Ибо, в противном случае, мы не знаем, как объяснить безобразное качество местного саундтрека, не говоря уже о самой озвучке. Кстати, о последней. Честно говоря, ее и озвучкой назвать-то тяжело – несколько однообразных «мыканий», выдаваемых здесь не иначе как за звуки переполненного ресторана, и практически не подающий признаков «звуковой жизни» город – мы ведь это не назовем полноценной озвучкой, правда? Так, баловство. Следует еще отметить, что звуковая дорожка непременно захочет поконфликтовать с вашим оборудованием, равно как и картинка с ее регулярно пропадающими текстурами, тенями и еще невесть чем.

Плюсы: игра занимает небольшое место на винчестере.
Минусы: ужасный звуковой ряд; устаревшая картинка; плохо сбалансированная экономическая система; многочисленные графические и звуковые баги.


Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ресторан праздник хэллоуин
  • Ресторан праздник на гагарина 14 отзывы
  • Республики удмуртия праздники
  • Республиканский праздник ысыах
  • Республиканский праздник национального костюма

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии