Сценарии вов бфа

Из этого гайда Вы узнаете всю информацию об Экспедициях на Острова в WoW Битва за Азерот: обзор, награды, тактика и многое другое.

В этом гайде мы расскажем вам об одном из новшеств, которое ждет игроков в дополнении «Битва за Азерот». Экспедиции на острова похожи на сценарии из Пандарии. По сути, это небольшие приключения, в которых можно участвовать вместе с двумя друзьями или случайными напарниками. В экспедициях игрокам противостоят персонажи из противоположной фракции (NPC или другие игроки, в зависимости от выбранного уровня сложности). Основная цель — собрать как можно больше  азерита. Участие в экспедициях на острова — это отличный способ добыть азерит для усиления  Сердца Азерот и немного развлечься!

Содержание:

  • 1. Выход в море
  • 2. Сокровища и азерит
  • 3. Тактика
  • 4. Дополнительная информация об экспедициях: святилища и дублоны мореплавателя
  • 5. Особая добыча и сокровища
  • 6. Награбленное оружие и предметы для заданий

1. Выход в море

Когда вы соберетесь в экспедицию в первый раз, вам предложат пройти короткий обучающий сценарий, демонстрирующий общую механику экспедиций. Чтобы выйти в море, необходимо явиться на пристань в Боралусе или Зандаларе. Неподалеку от стола, с которого выдаются задания для соратников, стоят персонажи, с которыми можно отправиться в экспедицию. Там же можно выбрать сложность экспедиции, отследить недельный прогресс по сбору азерита и узнать, куда вас посылают на этой неделе. Сложность экспедиций: нормальная, героическая, эпохальная и PvP (с игроками из противоположной фракции).

Сложность Цель Требование к экипировке Бонус к получаемому азериту (в %) Бонус к здоровью противников (в %)
Нормальная 6000 ед. азерита Нет Нет Нет
Героическая 9 000 ед. азерита 305 50% 100%
Эпохальная 12 000 ед. азерита 315 100% 200%
PvP 12 000 ед. азерита Нет 100% 200%

2. Сокровища и азерит

Каждую неделю игроки из Альянса и Орды могут брать задание на сбор 40000 ед. азерита. Прогресс выполнения этого задания отображается на карте экспедиций. В награду можно получить 2500 ед. азерита, то есть внушительное усиление для  Сердца Азерот. Посещая экспедиции, вы будете получать азерит как обычно, одновременно набирая азерит для выполнения еженедельного задания. Для выполнения задания требуется пройти:

  • 7 экспедиций на нормальном уровне сложности (42000 ед. азерита)
  • 5 экспедиций на героическом уровне сложности (45 000 ед. азерита)
  • 4 экспедиции на эпохальном уровне сложности или в режиме PvP (48 000 ед. азерита)

Если вам не удалось победить противников в экспедиции, накопленный азерит сохраняется. К примеру, вы отправились в героическую экспедицию и набрали 7000 ед. азерита, в то время как ваши противники достигли цели и набрали 9000 ед. азерита. В этом случае вы получите свои 7000 ед. азерита. Таким образом, вы можете идти по пути наименьшего сопротивления и выбирать подходящий способ выполнения еженедельного задания. Стоит помнить, что небольшое количество азерита полагается и за сам факт прохождения сценария (количество зависит от уровня сложности, максимум — на эпохальной сложности, 250 ед.)

  • Если вы уже набрали 34000 ед. азерита, пройдите нормальный сценарий.
  • Если вы уже набрали 31 000 ед. азерита, пройдите героический сценарий.
  • Если вы уже набрали 28 000 ед. азерита, пройдите эпохальный сценарий.

Мы рекомендуем отрабатывать норму по следующей схеме: три эпохальных сценария + один нормальный сценарий (42000 ед. азерита). Если у вас нет 315 уровня предметов, пройдите четыре героических сценария и один нормальный сценарий.

Если вы не успели выполнить задание за прошедшую неделю, прогресс переносится на следующую неделю, то есть вам придется собрать не 40000 ед. азерита, а меньше — правда, в этом случае вы не получите награду за задание (2500 ед. азерита).

3. Тактика в Экспедиции на Острова

Присоединившись к сценарию, вы получите немного времени на подготовку к бою. В самом сценарии вы можете идти в любую сторону и собирать азерит всеми доступными способами. Фактически, азерит дается за любые действия в сценарии — убийство монстров и персонажей из вражеской команды, выполнение дополнительных задач и сбор сокровищ. Кроме того, вы можете добывать азерит непосредственно из земли.

Чем сложнее действия, которые вы выполняете, тем больше азерита вы получите. Например, за убийство крупных существ дается больше азерита, чем за убийство мелких существ, в больших сундуках с сокровищами содержится больше азерита, чем в маленьких и так далее. Как можно активнее отыгрывайте роль пирата — собирайте и убивайте все, что видите!

В нормальном, героическом и эпохальном режиме вам будут противостоять существа с продвинутым искусственным интеллектом. Они будут использовать разумные тактики ведения боя, включая контроль и переключение на цели с минимальным запасом здоровья, то есть победить их будет куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Никогда не отбегайте от союзников слишком далеко. В противном случае вы можете попасть в засаду или стать жертвой вражеского разбойника. Заранее изучите свои способности и обговаривайте свои действия с союзниками — контролируйте выбранные цели, убивайте лекарей первыми, а если играете хрупким персонажем, то держитесь подальше от противников, которые наносят сильный урон в ближнем бою. Эти сценарии можно рассматривать как обучение, которое позволяет игрокам, никогда не занимавшимся PvP, влиться в процесс и овладеть базовыми приемами.

В PvP-режиме вашими противниками станут реальные игроки. В этом случае команды обычно избегают прямых столкновений и просто собирают азерит на скорость, но проигрывающая команда зачастую нападает на соперников с целью получить преимущество. В этом случае экспедиция больше похожа на PvP в открытом мире, так что если эпохальная сложность кажется вам слишком легкой, вы знаете, что делать. В награду за победу в PvP-режиме можно получить 50  Очков завоевания.

4. Дополнительная информация об экспедициях: святилища и дублоны мореплавателя

Игроки, отправившиеся в экспедицию, могут посещать святилища и собирать  Дублоны мореплавателя.

4.1. Святилища

Святилища — это объекты, от которых можно получить временные эффекты. Аналогичные объекты встречались на Вневременном острове в Пандарии. Святилища бывают полезные и вредоносные, то есть одни дают положительные эффекты, а другие — отрицательные эффекты. Прикасаясь к святилищу, вы фактически играете в русскую рулетку, но если вам повезет, вы получите огромное преимущество над противником. Эффекты святилищ длятся 10 минут.

Святилище Эффект Положительный эффект Отрицательный эффект
Алтарь моря  Песнь моря +30% к скорости Периодический урон от магии льда
Оскверненное подношение  Опаленная душа +30% к искусности -50% к максимальному запасу здоровья
Страж смерти  Метка Тьмы +30% к исходящему урону от темной магии, время от времени наносит целям дополнительный урон от темной магии +50% ко входящему урону от светлой магии
Тотем темных лесов  Сердце лесов +30% к исходящему урону от магии природы, время от времени наносит целям дополнительный урон от магии природы +50% ко входящему урону от тайной магии
Залитые лунным светом руины  Лунное бешенство +30% к рейтингу критического удара +50% ко входящему магическому урону
Поросшая травой реликвия  Освобожденный Свет +30% к исходящему урону от магии Света, время от времени наносит целям дополнительный урон от магии Света +50% ко входящему урону от магии Тьмы
Столп смотрителей  Рвение Света +30% ко входящему и исходящему исцелению Нельзя блокировать и парировать удары, а также уклоняться от них
Изначальное святилище  Исступление +30% к исходящему физическому урону -50% к броне
Покрытый рунами камень  Древняя магия +30% к исходящему урону от тайной магии, время от времени наносит целям дополнительный урон от тайной магии +50% ко входящему урону от магии природы
Покрытое слизью святилище  Скользкая кожа +30% к скорости передвижения При наложении и рассеивании эффект отнимает у цели 80% здоровья
Купель духов  Поглощение душ При получении урона в ближнем бою одна из душ может восстать против вас и текущей цели Нет
Отдых странника  Закалка странника +30% к универсальности -60% ко входящему исцелению

4.2. Дублоны мореплавателя

Дублоны мореплавателя — это валюта, которая используется только в экспедициях. Она начисляется после прохождения сценария, но ее можно случайным образом найти и в самом сценарии. Собирайте дублоны в нормальном режиме, покупайте предметы и используйте их в эпохальном режиме! Предметы, приобретаемые за дублоны, являются общими для всех персонажей учетной записи. Торговец этими предметами стоит в сценарии, на месте высадки. Стоимость предметов колеблется от одного до трех дублонов.

Предмет Категория
 Целеуказатель «АТОМЫЧ» Урон
 Благословенные бинты Урон/исцеление
 Грибоцвет Урон/исцеление
 Отвар огненных вспышек Урон/исцеление
 Кузнечный молот Урон
 Реактивный микроранец GG-118 Урон/контроль (сбивает противников с ног)
 Картечная граната Урон
 Скрытый мушкетон Урон/контроль (сбивает противников с ног)
 Призма света Урон
 Жезл ветра Пустоты Урон
 Камень фазового перехода Урон
 Освященный свиток Урон/исцеление
 Туман связи душ Урон
 «Свежее решение» Урон
 Солнечный камень Урон
 Шиповница Урон/исцеление
  Куртка с сюрпризом Урон/защита
 Жезл Бездны Урон
 Чародейное зеркало Защита
 Накладки из железа Черной горы Защита
 Батончик «Зерно истины» Защита
 Темное зеркало Защита
 Латы из подземной кузни Защита
 Уменьшатор Защита
 Крысиный ус удачи Защита
 «Укло-кола» Защита
 «Полезные» чипсы Исцеление
 Настойка «Мозговорот» Контроль (оглушение)
 Цепи веры Контроль (обездвиживание)
 Клубок корней Контроль (обездвиживание)
 Перстень Штормграда Рассеивание контроля
 Перстень Оргриммара Рассеивание контроля
 Неудачка Контроль (дезориентация)
 Прыжковая взрывчатка Перемещение к ближайшему союзнику
 Пульт управления разрушителем Улучшает разрушитель на 20 минут
 Механическая подзорная труба Обнаруживает все источники азерита
 Кроличий талисман Уменьшает вероятность того, что вас обнаружат противники, на 30 минут
 Пульт управления осадной машиной Улучшает осадную машины на 20 минут

Мы рекомендуем тратить дублоны на следующие предметы:  Отвар огненных вспышек (повышает шанс нанесения критического удара на 200% и восполняет здоровье),  Благословенные бинты или  Шиповница (восполняют здоровье),  Настойка «Мозговорот» (надолго оглушает противников) и  Механическая подзорная труба (помогает обнаруживать источники азерита, тем самым сокращает время на поиски и приближает вас к победе).

5. Особая добыча и сокровища в Экспедициях на острова

Помимо азерита, в экспедициях можно получить и другую добычу. Ниже мы ее перечислим.

5.1. Пять маунтов

  •  Крепкорогий скальный прыгун
  •  Бессмертная гончая Циньшо
  •  Чирик
  •  Медуза-волнолов
  •  Сумеречный мститель

5.2. 28 питомцев

Все питомцы, которых можно получить в экспедициях, перечислены в достижении  Буря в зверинце.

  •  Барнаби
  •  Кровокаменный туннельщик
  •  Капитан Шишка
  •    Волноскок из племени Холодного Сияния
  •    Скальный козленок
  •    Скорпид-смертежал
  •    Лжекрепкорук
  •  Огненный насмешник
  •  Молодая океанская макрура
  •  Пеплоткачик
  •  Юный куньчун
  •  Чернило
  •  Каменный хохотун
  •  Копытце
  •  Шаловливый ветерок
  •  Теленок мускусного яка
  •  Восьминог
  •  Кусачий морозец
  •  Поро
  •  Песчаный скарабейник
  •  Абордажка
  •  Крепкохватик
  •  Фырч
  •  Краб-блестяшник
  •  Яркочешуйчатый змееныш
  •  Юный чертополошник
  •  Трутик
  •    Вору’карский пиявец

5.3. 8 игрушек

  •  Банан с плохим моджо
  •  Заколдованный суповой камень
  •  Светящийся шар цзинь-юй
  •  Волшебный обезьяний банан
  •  Ритуальный барабан племени Умгат
  •  Отрастающая гроздь бананов
  •  Свеча из воска для усов
  •  Нефтяная печь яунголов

6. Награбленное оружие и предметы для заданий

В экспедициях часто попадается оружие, которое становится персональным при надевании. Такое оружие можно передавать второстепенным персонажам, которые только что докачались до 120 уровня, или продавать с аукциона, чтобы заработать золото на оружие 325 уровня.

Помимо награбленного оружия в экспедициях падают предметы, начинающие задания на репутацию и дополнительный азерит. Покончив со сценарием, внимательно рассмотрите добычу, которая вам досталась!

Мы надеемся, что этот гайд по Экспедициям на острова в WoW Битва за Азерот был вам полезен. Спасибо за внимание!

Источник

Тема: Игроки могут повторно пережить события Битвы за Лордерон в препатче Shadowlands  (Прочитано 7081 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

С выходом обновления 9.0.1 и переработкой процесса развития персонажей также была изменения и кампания Battle for Azeroth: теперь приключения на Кул-Тирасе и Зандаларе являются частью старого мира и стандартной прокачки, которую должны пройти все новые игроки, кроме того, в земли данного дополнения отправляются и те, кто решат сделать это в путешествиях во времени с Хроми. Известно, что основные события Battle for Azeroth начались со сценария Битвы за Лордерон, однако данный этап был удален из основной сюжетной цепочки заданий и теперь игроки попросту отправляются сразу в Боралус или Дазар’алор.:cut:

Тем не менее, данный сценарий все же можно пройти. В препатче Shadowlands в Штормграде и Оргриммаре появились два новых персонажа – Архивариус Томас и Архивариус Сильвия – которые отправляют игрока в Битву за Лордерон. Для этого персонаж лишь должен иметь 50 уровень, а сам сценарий можно проходить сколько угодно раз. Игрокам Орды сверх того доступен еще и сценарий на спасение принцессы Таланджи из Штормграда, что также был удален из сюжета.

  • Игроки Альянса могут обратиться с Архивариусом Томасом в Штомрграде по координатам (49.6, 84.8) в Квартале Магов рядом с лестницей, ведущей на Башню Магов
  • Игроки Орды могут побеседовать с Архивариусом Сильвией в Оргриммаре по координатам (46.4, 48.4) на Аллее Мудрости

 


Спасибо, не надо. ;D


Уже не первый раз в новостях встречаю, что начало бфа удалено из игры. Очень странно, поскольку буквально в пятницу проходил сценарий штурма Лордерона. Причём не в одиночку, ещё друид какой-то ко мне в сценарий попал. Ну, или я к нему. Проходил не архивариусом, а прямо с причала в порту Штормграда.
Может, всё-таки, удалено только для новых персонажей с острова? Их да — сразу после совещания у Андуина в Кул Тирас отправляют.

« Последнее редактирование: 19 Октября, 2020, 11:37:47 by kulmer »


Уже не первый раз в новостях встречаю, что начало бфа удалено из игры. Очень странно, поскольку буквально в пятницу проходил сценарий штурма Лордерона. Причём не в одиночку, ещё друид какой-то ко мне в сценарий попал. Ну, или я к нему.
Может, всё-таки, удалено только для новых персонажей? Их да — сразу после совещания у Андуина в Кул Тирас отправляют.

Так и есть. После острова новичков тебя без прелюдий закидывают сразу в БФА. Видимо потому что игрок только что прошёл целую вводную зону, и отягощать его ещё парой событий разрабам показалось лишним (пожалуй так и есть).


Не, спасибо, один из худших сценариев, вообще.


Не смог пропустить ни вступительный сценарий Легиона (беготня на Расколотом берегу), ни БфА (беготня в Штормах), опции пропуска просто не были доступны ни по обычному, т.е. сразу, ни при выходе с уже запущенного сценария, как было описано тут ранее. У всех так?

« Последнее редактирование: 19 Октября, 2020, 12:07:44 by Baymar »


Игрокам Орды сверх того доступен еще и сценарий на спасение принцессы Таланджи из Штормграда, что также был удален из сюжета.

А что я тогда союзной рассой вчера без архиватуса проходил?


Шикарный сценарий. вот как то так и должны выглядеть события в игре. Штурмы городов и столиц. Тотальное уничтожение всего и вся. А потом еще рейдик запилить в подгороде))


Нет, спасибо. Боюсь еще раз такого кринджа я не переживу.


Вы нормальные люди? Что значит:нет, спасибо? Постоянно вижу в темах о удаленном контенте стены нытья, о удаленных сюжетных квестах связанных с легендарками или еще чем? Вас заставляют идти туда? Это ценная часть истории, отличные сценарии. Чё бухтеть то?


Не, спасибо, один из худших сценариев, вообще.

Мне любопытно, а можешь назвать в таком случае один из лучших сценариев на твой взгляд?


Игрокам Орды сверх того доступен еще и сценарий на спасение принцессы Таланджи из Штормграда, что также был удален из сюжета.

Кто такое сказал? Сегодня ночью только проходил вновь возданной лисой. Если не жмякать на Гнилостене пункт «я это уже слышал», то сценарий проходится в обычном режиме, никто его из сюжета не удалял. Вероятно этот сценарий просто не предлагается новичкам, пришедшим с острова изгнанников. Но для союзных рас Орды и персонажей Орды, не проходивших цепочку острова изгнанников, сценарий встроен в цепочку на БФА в обычном режиме, просто её можно скипнуть.

Уже не первый раз в новостях встречаю, что начало бфа удалено из игры. Очень странно, поскольку буквально в пятницу проходил сценарий штурма Лордерона. Причём не в одиночку, ещё друид какой-то ко мне в сценарий попал. Ну, или я к нему. Проходил не архивариусом, а прямо с причала в порту Штормграда.

Другое дело персонажи Альянса. Там «классическая» вводная цепочка пока полностью сломана, начиная с субботы, как это пофиксят Близы и что в итоге будет доступно надо будет посмотреть

« Последнее редактирование: 19 Октября, 2020, 13:27:58 by Илюватар »


Не, спасибо, один из худших сценариев, вообще.

Мне любопытно, а можешь назвать в таком случае один из лучших сценариев на твой взгляд?

Хмельная буря. Why not?


Добавили бы туда осаду Подгорода из ЛК. И прочие аналогичные удаленные вещи.


Не, спасибо, один из худших сценариев, вообще.

Мне любопытно, а можешь назвать в таком случае один из лучших сценариев на твой взгляд?

Не ну осада врат смерти же ну, классная была. И осада Подгорода тож ничего так. Хотя если честно я не вижу ничего сверх хренового в осаде Лордерона, просто те два сценария мне зашли лучше, ну да ладно.

Всегда должен быть король! Желательно, что им будет варлок, а не продавец булочек или, упаси боже, гибридная челядь! (с) Psy


Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т. д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события. Например отражение атаки гноллов на Златоземье.[1]

Сценарии доступны только при достижении 90го уровня. Для того, чтобы встать в очередь большинство сценариев требуют минимальный уровень экипировки игрока 425. Для прохождения сценариев в героическом режиме, игрокам требуется экипировать средним уровнем предметов не ниже 496.

Очередь[]

Для того, чтобы попасть в сценарий, необходимо воспользоваться поиском группы. Поиск группы для прохождения сценария подобно поиску группы для прохождения подземелья (кнопка по умолчанию: I). Игроки могут выбрать как прохождение конкретного сценария так и случайного сценария. За прохождение случайного сценария игроки получат некоторое количество очков доблести, и дополнительную награду к репутации с выбранной фракцией, а также Большой сундук с сокровищами в которой могут оказаться золотые монеты или предмет экипировки со случайным набором характеристик для 89го уровня.

Сценарии[]

Сценарий Местоположение Уровень Н ур.пред. Г ур.пред.
Хмельная буря Вершина Громовой Лапы, Нефритовый лес 90 425 496
Арена истребления Храм Белого Тигра, Вершина Кунь-Лай 90 425 496
Фестиваль Хмельнолуния Деревня Бинан, Вершина Кунь-Лай 90 425 496
Гробница Забытых Королей Вечноцветущий дол 90 425 496
Деревня Зеленой Скалы Деревня Зеленой Скалы, Нефритовый лес 90 425 496
Падение Терамора Терамор, Пылевые топи 90 425 496
Унга-Ингу Унга-Ингу, Красарангские джунгли 90 425 496
Атака на Зан’весс Зан’весс, Жуткие пустоши 90 425 496
Немного терпения Храм Красного Журавля, Красарангские джунгли 90 425 496
Кинжал во тьме Ancient Passage, Сокрытая лестница 90 425 496
Орда Крепость Покорителей Крепость покорителей, Красарангские джунгли 90 425 496
Альянс Львиный лагерь Львиный лагерь, Красарангские джунгли 90 425 496
Битва в открытом море Великое море 90 496 496
Кровь на снегу Мерцающий хребет, Дун Морог 90 496 496
Темное Сердце Пандарии Прииски Пышного Цветения, Вечноцветущий дол 90 496 496
Секреты Огненной Пропасти Дуротар 90 496 496

Сценарии для одного игрока[]

Чернокнижники, которые получили Запечатанный фолиант Потерянного Легиона, и прошли начальные задания в Запределье, смогут попасть в сценарий на одного человека, после выполнения которого смогут изменить цвет своих заклинаний на ядовито-зеленый: Черный храм.

Следующие сценарии доступны игрокам с момента начала выполнения заданий по высадке на Остров Грома. Они все рассчитаны на одного человека. При выполнении каждого сценария игрок будет выполнять следующую цепочку заданий:

  1. Задание:Атака на Шаол’мару / Задание:Атака на Зеб’тул
  2. Задание:Разрушить эту стену!
  3. Задание:В небо!
  4. Задание:Смелая идея / Задание:Решительные меры
  5. Задание:Падение Шань-Бу

Также, для игроков, получивших Ключ от дворца Лэй Шэня будет доступен повторяющийся сценарий, в котором необходимо за конкретное время награбить как можно больше золота и различных предметов из Цитадели Властелина Грома.

Дополнительно, при выполнении легендарной цепочки заданий Гневиона, игроки могут выполнять сценарий для одного человека Задание:Кузня Грома.

Недоступные сценарии[]

Следующие сценарии найдены в файлах игры, и возможно будут введены в будущем, но пока их введения не состоялось:

  • Пик Безмятежности
  • Храм Котмогу

Заметки[]

  1. Обзор World of Warcraft: Mists of Pandaria

Смотрите также[]

  • Поиск сценария

Внешние ссылки[]

Внешняя ссылка [1] Scenario Preview Now Live!

Внешняя ссылка [2] Scenario Preview Now Live!

Новости

Внешняя ссылка [3] Scenario Previews: Crypt of Forgotten Kings and Unga Ingoo

Внешняя ссылка [4] Scenario Previews: A Brewing Storm and Brewmoon Festival

п  о  р

Сценарии

Групповые

Хмельная буря+ · Немного терпения · Арена истребления · Атака на Зан’весс · Битва в открытом море+ · Кровь на снегу+ · Фестиваль Хмельнолуния · Гробница Забытых Королей+ · Кинжал во тьме · Темное Сердце Пандарии+ · Орда Крепость Покорителей · Деревня Зеленой Скалы · Альянс Львиный лагерь · Секреты Огненной Пропасти+ · Альянс Падение Терамора · Орда Падение Терамора · Унга-Ингу

Для 1 игрока

Арена испытаний · Сокровищница Властелина Грома · Warlock В погоне за Мрачной Жатвой · Час лапши · Турнир Небожителей

Сценарии, рядом с которыми стоит + имеют Героический режим

п  о  р

Пользовательский интерфейс

Всегда доступен

Достижение · (Гильдейские достижения · Панель статистики) · Календарь · Информация о персонаже · (Закладка питомца · Закладка репутации · Закладка валюты) · Поддержка · Поиск подземелий · (Поиск рейда · Сценарий · Режим испытаний) · Атлас подземелий · Внутриигровой магазин · Меню игры · Список гильдий · (Поиск гильдии) · Карта · Мини-карта · Спутники и транспорт · (Закладка транспорта · Журнал питомцев) · PvP интерфейс · (Поле боя · Рейтинговое поле боя · Арена · Маневры) · Журнал заданий · Общение · (Список друзей / Черный список · Список «Кто» · Каналы чата · Список рейдов) · Примерочная · Специализация и таланты (Специализация · Таланты · Символы · Закладка талантов питомца) · Книга заклинаний · (Закладка профессий · Закладка способностей питомца)

Требуется НИП

Аукцион · (Черный Рынок) · Банк · (Хранилище гильдии · Хранилище Бездны) · Интерфейс парикмахерской · Улучшение предметов · Почта · Смотритель стойл · Обмен · Трансмогрификация

Добро пожаловать в дополнение вселенной WoW Битва за Азерот, вас ждут новые острова и континенты, интересные союзники и расы, интригующие подземелья и увлекательные рейды, неожиданные повороты в игре и множество других новинок!

Дата релиза

Релиз Batlle for Azeroth был официально представлен к загрузке 14 августа 2018 года, а для европейских пользователей на соответствующих серверах препатч 8.0.1 появился 18 июля 2018 года.

Официальный трейлер релиза:

Битва за Азерот: обзор новинок

Здесь мы собрали основные новшества, которые принесет в мир WOW дополнение Battle for Azeroth.

Итак, что нового среди основополагающих моментов:

  • Теперь максимальный уровень персонажа может достигать 120
  • Появились континенты Зандалар и Кул-Тирас
  • В игру вступают Союзные расы, по 4 с каждой стороны – для Альянса и для Орды. Каждая раса обладает собственными уникальными доспехами
  • В патче появляется Сердце Азерот, игровой предмет наподобие артефакта, действие которого усиливается Азеритом и поможет улучшить экипировку героя
  • Можно будет пройти Островные экспедиции, сделать это можно только втроем
  • Предусмотрен новый PVE на 20 участников, в основу режима легли RTS-игры. Победившей будет считаться команда, удержавшая дружественный форт и уничтожившая лидера команды противников

Менее крупные, но не менее важные новшества в Битве за Азерот:

  • Таланты артефакта теперь являются частью классовых талантов
  • Обновлены характеристики и уровни предметов
  • Зоны пре-Легион так же подверглись изменениям, теперь они соответствуют требованиям актуальных локаций
  • Подземелье Ульдуар приобрело статус второго рейдового подземелья из серии Путешествия во времени
  • Демо-контент четко продемонстрировал изменение классов, особенно это отразилось на танках. В игре снова присутствуют классовые баффы, для каждого класса по одному, исключая шаманов
  • Конечно же, будут новые подземелья и рейды, например, Вольная Гавань или Золотой город Атал’Дазар
  • Есть возможность моментальной прокачки персонажа, можно сразу получить 110 уровень для нового или уже существующего героя
  • Игроки теперь могут вступать в Сообщества – тематические объединения, обеспечиваемые внутриигровыми средствами (функционирует между серверами)

Официальный видеообзор обновления Битва за Азерот:

Союзные расы

Патч принес в шумное семейство народностей WOW еще несколько совершенно новых субрас. Пока есть информация о восьми таких расах – поровну для Орды и Альянса. Но не исключено появление и других Союзных рас.

Такое решение обусловлено сюжетом дополнения, события, происходящие в Азероте, предполагают участие союзников, вот их и организовали для уже существующих игроков, дружите, договаривайтесь и выигрывайте!

Альянс:

  • Озаренные дренеи
  • Эльфы Бездны
  • Дворфы Черного Железа
  • Люди Кул-Тираса

Орда:

  • Ночнорожденные
  • Таурены Крутогорья
  • Орки Магхара 
  • Зандаларские тролли 

Впрочем, часть из перечисленных рас, а именно четыре: Таурены Крутогорья и Ночнорожденные для Орды, и Озаренные дренеи и Эльфы Бездны для Альянса, уже доступны в игре с 30 января 2018 года для тех, кто оформил предзаказ на дополнение. Оставшиеся расы появятся в Битве за Азерот уже после официального выхода патча, правда нет гарантий, что это случится прямо в день релиза.

Союзные расы: особенности

Что отличает представителей Союзных рас:

  • Каждой расе соответствует свой особый набор классов
  • Новые способности, характерные только этой расе
  • Уникальные доспехи (позволяют трансмогрификацию, присущую только этой расе)
  • Характерный маунт
  • Оригинальная кастомизация для персонажей (полный комплект для уникального образа: усы, бороды, кожа, тату и пр.)

Разблокировка Союзных рас

Чтобы получить доступ к Союзным расам в дополнении WOW «Битва за Азерот», необходимо будет сначала выполнить некоторые условия, и начать работать над этой задачей можно было еще до выхода официального патча.

Итак, чтобы иметь возможность видеть в игре Тауренов Крутогорья, нужно было выполнить сюжетные задания на Аргусе и получить репутацию не ниже определенного уровня. Для разблокировки Ночнорожденных придется пройти сюжет в Сурамаре и обзавестись репутацией с Помраченными.

Чтобы в дополнение активно вступили Озаренные дренеи нужно следовать игровой линии того же Аргуса, попутно зарабатывая репутацию Армии Света. А для Эльфов Бездны придется плотно поработать с Защитниками Аргуса, следуя основному сюжету.

Начало пути, то есть к получениям заданий для активации новых рас, находится в новых зонах Штормграда и Оргриммара, тут же можно встретить представителей союзных рас и наладить взаимодействие с ними.

Ниже можно ознакомиться с доступными классами каждой из Союзных рас.

Расы Орды

Таурены Крутогорья Ночнорожденные Тролли Зандалар Орки Маг’хары
Воин + + + +
Охотник + + + +
Паладин
Друид + +
Маг + + +
Шаман + + +
Разбойник + + +
Чернокнижник + +
Монах + + +
Жрец + + +

Расы Альянса

Озаренные дренеи Эльфы Бездны Дворфы ЧЖ Люди Кул-Тираса
Воин + + + ?
Охотник + + + ?
Паладин + + ?
Друид +
Маг + + + ?
Шаман + ?
Разбойник + + ?
Чернокнижник + + ?
Монах + + ?
Жрец + + + ?

Внимание: сейчас паладины союзных рас открыты только для Альянса.

Обновление прежних зон и совершенно новые локации

Дополнение Битва за Азерот добавляет в WOW два новых континента (или острова), под одному на каждую территорию Альянса и Орды, Кул-Тирас и Зандалар соответственно. На каждом острове располагаются по три локации.

Кул-Тирас

Этот континент мрачен по природе своей, покрыт густыми лесами, скрывающими обитающих в них ведьм и древней, свято хранящих магию друидов.

Локации Кул-Тираса:

  • Друствар
  • Долина Штормсонг
  • Тирагардское поморье

Друствар

Когда-то эта земля принадлежала людям, называющим себя Друстами, но позже коренные жители были вытеснены с родных холмов. Однако не все Друсты погибли или сбежали, часть укрылась в центре города, под покровом какой-то сильной магии, и время словно замерло там.

Духи Друстов не оставляют попыток вернуться в нормальную жизнь, даже пошли на договор с нынешними властителями Друствара, а именно с Леди Уэйкрест. Впрочем дама пошла на этот шаг только лишь, чтобы укрепить свое положение в совете острова.

В Друстваре так же находится подземелье Усадьба Уэйкрест, одно из знаковых испытаний Битвы за Азерот.

Официальный путеводитель по Друствару

Долина Штормсонг

Тут вы найдете порт, где производятся и стоят боевые корабли, получившие благословение Морских Жрецов, что делает корабль мощнее и служит преимуществом в морских сражениях Альянса.

Здесь же располагается Святилище Штормов, оно же подземелье, рассчитанное на пять игроков. Это святое место пользуется расположением местных жрецов, использующих Святилище в своих целях.

Подробнее о Долине Штормсонг

Тирагардское поморье

А здесь обитают пираты, где им еще жить, как не в Вольной Гавани. Столицей Тирагардского поморья является Боралус, который управляется матерью Джайны Праудмур – мисс Катриной Праудмур. Именно тут находится подземелье Осада Боралуса, доступное героям 120 уровня, миссия проходит по такому же сценарию, как и Квартал Звезд.

Обзор локации Тирагардское поморье на официальном сайте

Зандалар

Уникальная земля с живописными руинами и разнообразными доисторическими тварями, населена преимущественно троллями.

Локации острова:

  • Зулдазар
  • Назмир
  • Вол’дун

Зулдазар

Зулдазар – главный город континента, его столица, поэтому он относительно безопасен по сравнению с прочими зонами острова. Здесь находится база Орды. Кроме того тут же расположены два подземелья: Покой Королей или усыпальница верховных лиц среди троллей, своеобразное внутреннее святилище, и Атал’Дазар, раскинувшийся под открытым небом, что-то похожее было с Зул’Драком и Зул’Аманом.

Официальный путеводитель по локации

Назмир

Здесь настоящие джунгли, правда, со скверным болотным климатом, непроходимые заросли, кишащие всякими доисторическими созданиями, на память невольно приходит Кратер Ун’Горо. При этом Назмир может похвастаться населением – кровавыми троллями.

А тем, кто хочет узнать, откуда ноги растут у порчи, поразившей племя Зандалар, следует посетить подземелье Подгнилье.

Обзор Назмира

Вол’дун

Когда-то на этих землях порезвились Древние боги, так что тут пустынно и недружелюбно. В этот край традиционно ссылали преступников из племен Зандалар. Коренными обитателями локации являются лисолюди Вульпера и змеиная раса Сетрак. Так же Вол’Дун порадует игроков новым подземельем – Храм Сетралисс.

Подробнее про Вол’дун

Штормград и Оргриммар

Патч Битва за Азерот не принес существенных изменений в Оргриммар или Штормград, но и там и там появились новые сооружения. Эти здания предназначены для лидеров фракций, которые заняты привлечением союзников. Эти же персонажи поведают любому желающему истории и сказания Союзных рас, инициируют задания, квесты и механизмы, которые откроют доступ к игре с выбранной расой.

Сердце Азерот

Итак, в нашей локализации название артефакта будет звучать именно так – Сердце Азерот. Это медальон, который персонаж получает из рук Магни Бронзоборода на старте дополнения в качестве подарка. Игрок проносит Сердце Азерот на протяжении всего дополнения, так что это даже не единый артефакт, а система артефактов Легиона, в варианте Битвы за Азерот.

Сердце Азерот: все-таки что это?

Сердце Азерот пополняется энергией, получаемой за счет Азерита. Медальон сам поглощает его, когда рядом оказываются залежи оного, не нужно думать о месте в рюкзаке персонажа или судорожно искать время на сбор запаса. Амулет со временем будет наращивать свои возможности, пропорционально поглощенному Азериту, наряду с этим будут раскрываться новые возможности экипировки героя.

Улучшение брони

У повышением уровня Сердца Азерот у шлема, нагрудника и шлема будут открываться новые «ветки талантов», что-то подобное наблюдалось и с Тигелем Света Пустоты. Каждая ветка талантов представляет несколько кругов:

  • первый круг: классовые таланты
  • второй круг: таланты, предопределенные специализацией
  • третий круг: защитные качества
  • центральный круг: повышение уровня предмета на 5

Предметы с одинаковыми названиями имеют идентичные ветки талантов, Сердце Азерот не терпит вольномыслия, все будет в строгом порядке. Но одно точно: более высокий уровень предмета гарантирует более мощные проявления его талантов.

Кроме того, предмет, подвергшийся воздействию Азерита, хоть раз, уже нельзя будет отдать на улучшение в кузницу титанов.

Азерит

Азерит для патча Битва за Азерот представляет собой ту же силу артефактов, привычную для игравших в Легион. Субстанция извергнула самим Азеротом, ведь непрекращающийся конфликт Альянса и Орды наносит урон не только народам, но и самой земле. Быстрее всех в ситуации сориентировались гоблины и гномы, сразу снарядившие экспедиции для добычи Азерита.

Это полезное вещество встречается в виде залежей, бывает в сундуках и зарабатывается при убийстве боссов и мобов, так же служит наградой за задания, как локальные, так и обычные.

Островные экспедиции

Это новшество Битвы за Азерот представляет собой поле боя, вступить в который можно командой из трех игроков. Способ подбора команд пока не разглашается, возможно, все решится случайным образом, как в случае с подземельями.

Зато в островной экспедиции не важны роли, в команде может быть хоть три танка, хоть три шамана, шанс победить будет все равно – слово разработчиков.

Да и территории, предназначенные для боев, будут отличаться каждый раз за счет:

  • Различных существ, обитающих на карте
  • Других типов точек для захвата
  • Разнообразных сундуков с нужными богатствами
  • Новые НИПы и прочее

Однообразие исключено, поэтому разработчики считают, что экспедиции не будут давать игрокам заскучать.

Описание экспедиций

В целом экспедиция выглядит так: команда из вашего персонажа и персонажей двух других игроков в компании с НИПами прибывает на остров, туда же доставляется и команда противников. Цель сражения – обладание островными ресурсами. Можно заранее выбрать тип соперников, это могут быть НИПы, но более «продвинутые», чем обычные, либо другие игроки.

Экспедиция ограничена по времени, обычно составляет 15-20 минут, может быть разной по сложности: нормальной, героической, эпохальной или банально – ПВП.

Обновленный искусственный интеллект в дополнении

Как правило, мобы не сильно баловали игроков продуманным поведением: если персонаж оказывается в зоне их действия, они подбегают и наносят удары по мере возможности, герой удаляется – моб возвращается на исходную позицию. Но для Островных экспедиций уже используются «поумневшие» враги, использующие методы игроков, им ничего не стоит попытаться вывести из строя целителя, чтобы спокойно разобраться с танком. Усовершенствована и система приема решений, ИИ теперь сносно ориентируется в пространстве, анализирует расположения Азерита и локальных боссов, быстро оценивает ситуацию.

Поэтому не удивляйтесь, если НИП пожертвует вами во благо победы. Да и кастомизация неигровых персонажей шагнула вперед, они обзаводятся интересными характерными чертами и именами. Например, есть некий Проныра Пит, который может вывести целителя из боя Ошеломлением, если решит, что перевес не на стороне его команды.

Фронты

В Битве за Азерот введен новый режим «Фронт» — это эдакий кооператив из 20 персонажей, преемник гарнизона. Принцип действия фронта взят из RTS-игр, очень хороший пример – Warcraft III, ниже перечислено, что можно делать в рамках фронта:

  • Обустроить лагерь, совместно собирать ресурсы (металл и древесину), строить постройки (оружейные, бараки, кузницы и пр.)
  • Каждый участник самостоятельно собирает материалы, затем помещает их в желаемую постройку, которая автоматически возводится, когда количество ресурсов достигает необходимого значения
  • Совместное совершенствование армии
  • Определенные виды войск доступны к улучшению игрокам с определенными качествами: предводитель-дварф может прокачивать стрелков с ружьями, возглавляющий лагерь – рыцарей
  • Доступны случайные объекты и события карты, например, гоблины-торговцы
  • Успешный фронт – это не только совместные атаки противников, но и общая оборона своих владений

Репутация и новые фракции

Старт Битвы за Азерот предоставляет игрокам 6 фракций для каждой из сторон, то есть как Альянсу, так и Орде. 3 из них будут доступны на своем континенте, 1 фракция – на чужом, еще имеются 2 нейтральные фракции.

Нейтральные фракции

  • Тортолланские искатели
  • Защитники Азерот

Фракции Орды

  • Жители Вол’дуна – изгнанники, виртуозно выживающие в пустыне.
  • Империя Зандалари – фракция, состоящая из старейших представителей Азерота, в довесок идет мощный флот Великого моря
  • Экспедиция Таланджи – вместе с принцессой, возглавляющей фракцию, и ее союзниками, игрокам предстоит зарабатывать репутацию защищая Зандалар от Кровавых троллей
  • Армия Чести – особое подразделение, целью которого является противодействие Альянсу. Армия Орды всегда начеку!

Фракции Альянса

  • Адмиралтейство Праудмуров – фракция представителей военно-морского флота Азерота под руководством семьи Праудмур
  • Орден Пылающих Углей – единомышленники Кул-Тирана, давным-давно объединившиеся в орден, чтобы дать отпор колдовству
  • 7-ой легион – отряд противодействия силам орды на острове Зандалар, специальное подразделение армии Альянса
  • Орден Возрождения Шторма – фракция мечтающих возродить Долину Штормсонг и прилагающих все усилия для получения этого края. Состоит из фермеров, солдат, ремесленников и мудрецов

Наградой тем игрокам, которые смогут прокачать свои репутации вместе с фракциями до стадии Превознесения, станут маунты и гербовые накидки.

Битва за Азерот: подземелья и рейды

Старт патча принес нам 10 подземелий, однако, чтобы спуститься в них, персонаж должен достигнуть 120го уровня. Вот их полный список:

Альянс:

  • Усадьба Уэйкрестов
  • Вольная Гавань
  • Святилище Штормов
  • Осада Боралуса
  • Тол Дагор

Орда:

  • Храм Сетралисс
  • Атал’Дазар
  • Подгнилье
  • Кезан
  • Покой Королей

Рейдовые подземелья:

  • Чертоги Управления
  • Ульдир

Чуть подробнее пока можно рассказать только об оплоте пиратов Вольной Гавани и облюбованном троллями Атал’Дазаре.

Вольная Гавань

Здесь собрались те, кто не приемлет контроля властей Кул-Тираса. Это уже довольно большая сила, и пока она не перешла в непобедимую мощь, игрокам предстоит усмирить толпу, разобравшись с лидерами вольнодумцев.

Атал’Дазар

Места захоронения троллей королевских кровей известны обитателям Азерота как Атал’Дазар, ходят слухи о несметных богатствах, похороненных с царьками. Но не все так просто в этом тихом месте, гробницы прокляты пророком Зулом и его последователем Язмой, так что павшие короли не так уж и покойны теперь… скверна поглотила Атал’Дазар.

Классовые изменения

Основные изменения в Битве за Азерот затронули танков, впрочем должны быть пересмотрены и способности, которые позволяли массово оглушать оппонентов.

Есть кое-что важное для любого класса в WOW: в дополнении удаляется артефактное оружие, а все его преимущества перейдут в классовые таланты и заклинания. Так разработчики планируют сохранить баланс в игре, не исключая совсем привычные возможности в бою. Изменения произойдут не автоматически, чтобы обрести новые навыки и способности, придется пройти ряд заданий, трансформирующих артефакт.

Основные изменения:

  • В игре снова присутствуют классовые баффы
  • Некоторым классам перепали новые таланты на основе артефактов и легендарок
  • Урон от способностей рассчитывается теперь по усовершенствованной формуле, в которой соблюден баланс силы атаки и урона от вооружения
  • Действия Ядов и Кровотечений стали зависеть и от показателя Скорости
  • Переработана механика питомцев охотника. В дополнении Легион питомец мог развиваться в любой желаемой специализации, в Битве за Азерот для каждой специализации предназначен определенный вид питомцев
  • Претерпели изменения и таланты PvP, участник может выбрать только один талант из всех имеющихся, а не один из каждого ряда, как раньше. Общее число талантов в Азероте составляет 4, в Легионе же их было 6.
  • Изменилась анимация спеков, например, холи для паладинов и все спеки чернокнижников

Большая часть изменений уже есть в патче 8.0.1, а более подробно об изменениях в каждой специализации можно узнать в классовых гайдах.

Чернокнижник:

Жрец:

Маг:

Разбойник:

Друид:

Монах:

Охотник:

Шаман:

Паладин:

Воин:

Рыцарь смерти:

Охотник на демонов:

Снова в деле: классовые баффы

В дополнении снова появляются рейдовые баффы, которых были лишены участники Легиона. Каждый класс обладает своим уникальным баффом, который будет распространяться на всех участников рейда. Для магов радиус действия баффа 30 метров, для остальных классов – 40.

Класс

Рейдовый бафф

Описание баффа

Охотник на демонов Демоническая скорость +3% Скорости
Рыцарь смерти Вампирическая аура +5% вытягиваемой жизни при ударе
Охотник Дух стаи +15% скорость передвижения
Друид Знак дикой природы +3% Универсальности
Монах Наследие императора +54 Искусности
Маг Чародейский интеллект +5% Интеллекта
Жрец Слово силы: Стойкость +10% Выносливости
Паладин Аура поглощения +10% Брони
Шаман
Разбойник Ослабление доспеха +5% физ. урона по цели
Воин Боевой крик +5% Силы и Ловкости
Чернокнижник Проклятие стихий +5 маг. урона по цели

Другие изменения

Легендарные предметы

Разработчики Битвы за Азерот оригинально подошли к проблеме случайного выпадения-дропа легендарных предметов — в дополнении этих предметов не будет, от слова совсем.

Теперь у игроков есть Сердце Азерота, за счет которого можно умощнять экипировку. С одной стороны все просто, с другой – участнику игры придется поломать голову как провести наиболее оптимальное улучшение.

Кузня титанов

Кузня по-прежнему будет работать и с ее помощью возможно улучшать снаряжение и латы, но, если к предмету уже было применено Сердце Азерота, кузня не примет эту экипировку.

Что нового в PvP

В двух словах о ПвП в релизе Битва за Азерот:

  • Оба новых континента и Зулдазар, а Тирагард располагают Аренами
  • Упраздняется разделение серверов на PvE и PvP, в настройках будет присутствовать переключатель, позволяющий настраивать режим. Основная цель такого усовершенствования – обеспечение комфортной игры на любой вкус игрока: от спокойных взаимодействий с NPC до яростных ПВП схваток

Улучшения системы прокачки

  • Система изменения уровня локаций расширена
  • Все прежние локации проранжированы по диапазонам уровней, скажем 40-60 или 10-60, таким образом легко выбрать где лучше прокачивать персонажа
  • Перечисленные изменения доступны с патча версии 7.3.5

Масштабирование уровня предметов

В дополнение Битва за Азерот разработчики не стали снижать непосредственно характеристики персонажей, вместо этого понижается ilvl – уровень предметов. Например, для легендарных предметов он составить 355 против прежних 1000, а «эпохальные» предметы будут обладать уровнем 220, а никак не 885.

Если взять для примера персонаж в доспехах, соответсвующих 185му уровню, его здоровье составит 16к, а та же Стрела Хаоса сможет нанести урон в 6.3к.

Загадки основного сюжета

Вступительный ролик Битвы за Азерот внес немалые смятения в умы игроков в разрезе событий, собственно там показанных. В частности не очень понятно, как резко от Титанов и Древних Богов сюжет докатился до такого мощного противостояния Орды и Альянса.

Падение Тельдрассила

Как бы истории WOW в виде концепт-артов доносят до нас, что сожжение острова Тельдрассил состоялось еще до того, как Альянс пошел с атакой на Лордерон. А вот что послужило этому причиной и как это вытекло из рейда Анторус, до сих пор не ясно, так же, как и не повлиял ли на это собственно Азерит, как раз появившийся в Силитусе.

Вернемся к изображениям, на которых показано, как уничтожался Тальдрассил, там присутствуют несколько фигур, среди которых четко узнается эльфийка. Может быть это Сильвана? Точных сведений нет, но не исключено, что предводительница следопытов приложила таки к этому руку.

В письменных свидетельствах, а именно в последней изданной книге, говорится, что Сильвана избирает целью Штормград, никак не Тельдрассил. Однако в разговоре с Натаносом ей открывается, что далеко не все Отрекшиеся поддерживают ее решение и несогласные возможно планируют нечто другое.

А как же Древние Боги?

Пока еще нет точной информации о развитии сюжетной линии Древних Богов, будет ли история развиваться по заданному ранее сценарию или же переродится в другую форму. Возможно, мы встретимся ними в Зандаларе или Кул-Тирасе. Доподлинно известно только участие рейдового боасса Королевы Азшары, но вполне вероятно игрокам придется столкнуться и Н’Зотом, умеющим превращать эльфов в суровых наг.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарии ко дню пфр
  • Сценарии новогодних городских праздников
  • Сценарии мужских юбилеев
  • Сценарии еврейского праздника ханука
  • Сценарии внеурочных мероприятий ко дню народного единства

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии