Сценарий косплей фестиваля

Данная разработка подходит для детей 11-16 лет. Дискотека у детей всегда вызывает яркие эмоции, а если сделать косплей-вечеринку, так она точно

Косплей-вечеринка «Подводный бал или в гостях у Аквамена»

Добрый вечер, дорогие друзья, добро пожаловать на косплей-вечеринку.

Косплей- это своеобразный костюмированный «театр» персонажей,аниме,супергроев и др. Фентези персонажей. Зарубежные косплееры утверждают « ты должен доказать, что ты- и только ты-лучше всех играешь своего персонажа, ты- это он» ( макс. Сооответсвие)

Я вижу, что многие из вас, этому сооответсвуют. Так скажите, к кому в гости вы пришли?

А-Приветствую Вас в своём подводном царстве. Я обещаю , скучно не будет. От вас требуется _-энргичность, сплоченность и смелость. Сегодня мы узнаем кто лучший из лучших. Желаю всем удачи,

.

А-ого, какие вы активные и нарядные, поприветствуем образы (1,1а,2,3,4,5) корпусов

Конкурс 1Каждому отряду необходимо встать в круг (лидер в центре) , лидер показывает движения все остальные выполняют синхронно, по команде в центровой меняются желающие.

Конкурс 2(танцуй как)

Сейчас вам нужно изобразить как бы танцевал тот или иной герой, Киркоров,пенсионер,абориген,фея винкс,шрек,диджей…

Конкурс 3 (большой флэшмоб) Все повторяют движения за акваменом

Ну вот и пришло время наградить лучший косплей -образ.

Награждается…..

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/390851-kosplej-vecherinka-v-gostjah-u-akvamena

четверг, 09 декабря 2010

Ещё одна строка в архиве. Строка сценариев, которые не были поставлены. И, скорее всего, которые не будут поставлены мной.

Правила простые. Если вы вдруг решите делать что-то отсюда.
1. Не делайте «абы как». Выложитесь на полную.
2. Если будете что-то менять — я буду признателен, если данные изменения будут согласованы со мной. Впрочем, это только пожелание.

И ещё одно с моей стороны. Если кто-то решает поставить что-то — скажите мне об этом, и я уберу данный сценарий отсюда — до тех пор, пока он не будет поставлен.

upd: Почистил лишнее выше, добавил сценарий по Dyurarara!! Final Fantasy I и ссылку на папку MediaFire’а, где они все лежат.


@темы:

Cosplay,
Screenplay

Как устроить косплей-вечеринку в лофте

Чем косплей отличаестся от обычной тематической вечеринки? Конечно костюмами.Здесь встречают и провожают по одежке. Рассказываем, что такое косплей и как устроить косплей-вечеринку в лофте.
 

Кого косплеить

Это ваше личное дело. Самые популярные для подражания — персонажи аниме, американских комиксов «Марвел», герои из Алисы в стране Чудес и Гарри Поттера. Взрослые любят косплеить «Симпсонов». Но фантазия здесь безгранична. Можно выбрать любой фильм, книгу, компьютерную игру, музыкального исполнителя, персонажей из рекламы, кое-кто ухитряется воспроизвести даже неживые предметы, типа гамбургера из Макдональдса. Главное, чтобы персонаж более или менее соответствовал косплееру по росту и комплекции, иначе образ может выглядеть просто нелепо .

Термин «косплей» — дословно переводится, как «костюмированная игра». движение зародилось в Америке, но безумную популярность приобрело в Японии. Возможно, поэтому очень много косплеев делается на основе аниме, японских комиксов и мультфильмов. Основная идея косплея — точное копирование костюмов и образов каких-либо персонажей.

Где брать костюмы

В косплеере все должно быть прекрасно и достоверно —  макияж, прическа, аксессуары и, конечно, одежда. Профессиональные косплееры тратят на изготовление костюмов и подбор деталей массу времени. Многие изготавливают костюмы сами, сидя ночами за швейной машинкой. Другие заказывают аммуницию у портных или в специализированных интернет-магазинах для косплея, которых очень много, особенно в Китае, Японии и Америке. Вы и ваши гости можете выбрать любой из этих двух путей. Или пойти третьим — просто взять костюм в аренду.

Как устроить вечеринку

Для того, чтобы организовать косплей-вечеринку, нужно быть уверенным в том, что ваши друзья поддержат такую идею целиком и полностью и готовы будут приложить усилия, чтобы раздобыть костюм. Оповестить потенциальных гостей нужно заранее, лучше за пару месяцев, чтобы они смогли найти себе подходящий наряд. Если вы хотите ограничить тематику — выбирайте достаточно известный сюжет и персонажей, чтобы поиск костюма не превратился в невыпонимый квест. Или предложите свободную тему.

Иногда, если задана какая-то тема, участники косплея заранее «делят» между собой персонажей. Можно поступить так же, и тогда у вас на празднике не окажется двух «Джеков-Воробьев» или «Женщин-кошек». Хотя, для любительской вечеринки, и особенно для детской (где все девочки хотят быть принцессами) разделение ролей не так уж принципиально.

Прежде чем устраивать костюмированную вечеринку, посетите несколько косплей-сайтов для вдохновения, там же можно купить с рук и некоторые детали костюмов.

Как выбрать помещение

Обратите внимание на освещение и фон, поскольку важная часть косплей-вечеринки — это фото и видеосъемка. По этой же причине стоит обратиться к профессиональному фотографу. Хорошо, если в пространстве будет проектор, тогда можно будет сравнить настоящие образы с их косплей-вариантами.

Как украсить помещение

В отличие от тематической вечеринки на костюмированном празднике антураж и меню не так уж и важно. Это значительно облегчает задачу хозяина вечеринки. Потратив время и силы заранее на сбор и инструктаж гостей и на подготовку костюма, на самой вечеринке вы сможете расслабиться, всем и так будет чем заняться. Впрочем, если очень захочется что-то привнести в интерьер — подготовьте задник для сцены или пресс-волл в стиле вашего косплея.

Что делать на вечеринке

Показывать друг другу костюмы, конечно! Разглядывать детали, восхищаться образами. И снимать. Есть отдельные направления: фото и видеокосплей. Поэтому обязательно стоит сделать много классных фотографий или даже разыграть сцены из фильма или книги, которые вы косплеите и снять на видео. Еще интересно будет устроить дефиле или конкурс костюмов с подробным рассказом о них.


24 августа 2016


24.08.16

68

38K

Косплей — инновационная форма досуга молодёжи

Актуализация вопросов организации молодёжного досуга обусловлена тем, что, в соответствии со своими социокультурными потребностями, молодое поколение посвящает время досуга в основном таким факторам как: развлечение, общение, самообразование и др. В молодёжных компаниях, группах сверстников формируется особая молодёжная субкультура, влияющая на становление личности молодых людей. Досуг является важнейшим средством развития личности молодого человека, общения, познания мира, самосовершенствования, выступает в качестве средства развития новых форм личностного творческого самовыражения.

По мнению ряда исследователей, молодежь, как специфическая социально-возрастная группа, которая находится в процессе активного профессионального и социального становления, в силу возрастных и психологических особенностей, эффективнее приспосабливается к тенденциям постоянно меняющейся окружающей действительности. Многие современные учёные считают, что границы молодого возраста весьма условны. Весь этот интервал можно примерно разделить на три подраздела: подростки — до 18 лет, молодёжь — от 18 до 24 лет, молодые взрослые — от 24 до 30 лет.

Современная культурология определяет досуг как процесс создания условий для мотивационного выбора личностью предметной деятельности. Данный процесс определяется потребностями и интересами личности. Как отмечает белорусский исследователь И.Л. Смаргович, под досуговыми инновациями понимаются явления данной сферы деятельности, которых не было на предыдущих стадиях развития общества и которые нашли свое проявление либо в абсолютно новых формах досуговой деятельности, либо в трансформациях существовавших ранее форм, а также в условиях и последствиях этих изменений.

В своей книге «Основы культурно-досуговой деятельности» Смаргович И.Л. отмечает наиболее востребованные формы молодёжного досуга, а также подразделяет их на традиционные и инновационные. К традиционным формам относятся:фестивали, конкурсы (танцевальные, вокальные и др.), участие в любительских коллективах (музыкальные группы, театральные группы, танцевальные группы и пр.), конкусно-игровые программы, интелектуальные игры («Что? Где? Когда?», «Брейн-ринг», «Умники и умницы» и др.),интелектуально-познавательные программы, летние лагеря отдыха и спорта, праздники, концерты, молодежные тематические акции, туризм, дискотеки.

К инновационным формам молодёжного досуга относятся: ролевые и сюжетно-ролевые игры («Схватка», «Фотоохота», ролевые игры любителей фентази, средневековья, рыцарские турниры), КВН, неформальные молодежные объединения, экстремальный спорт (турниры по пейнтболу, курсы экстремального вождения), экстремальный туризм, перфоманс, интернет-технологии (интернет-проекты, онлайн сюжетно-ролевые игры, общение и др.).

Среди наиболее востребованных инновационных досуговых форм с уверенностью можно выделить и косплей, который имеет схожие черты ролевой игры, позволяет индивиду реализовать свой творческий потенциал.

Термин «косплей» произошёл от английского «сostume рlay», что переводится как костюмированная игра. Косплей подразумевает полное перевоплощение в персонажа (аниме, манги, компьютерной игры и т.д.), переодевание, гримирование, ролевое «отыгрывание». Задача косплеера (участника косплея) – максимальное соответствие выбранному персонажу. Косплеер стремится полностью раскрыть своего героя, скопировать его поведение, манеру разговора, фразы и жесты, показать его характер.

Lara Croft, Tomb Raider (Косплеер — Eve Beauregard)

Косплей имеет схожие черты с ролевыми играми, но стоит отметить, что это не совсем верно. Ролевая игра – это игра обучающего и развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с заранее принятыми и оговорёнными правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Также одной из отличительных черт косплея от ролевой игры является костюм. Моделирование костюмов в историко-реставрационных клубах (пример — рыцарские клубы) ставит своей целью реставрацию исторических событий отдельной страны или конкретного общеисторического события. В рамках реализуемых историко-реставрационными клубами мероприятий производится моделирование исторических костюмов и проведение ролевых игр, а также различных костюмированных парадов, балов и турниров по определённой исторической тематике.

Косплей, в отличие от ролевой игры, не придерживается определённых правил и представляет собой целый творческий процесс от создания и воплощения образа до его непосредственного показа. Основными прототипами косплея являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. Стоит отметить, что в качестве прототипов могут выступать и реально существующие персонажи — к примеру, музыкальные исполнители и коллективы.

В процессе становления косплей являлся феноменом японской культуры (изначально делился только на косплей по компьютерным играм, аниме и манге). В течение последнего десятилетия косплей обретает популярность в США, Европе, России и Беларуси (косплей по американским мультфильмам Диснея, фильмам, литературным произведениям). Во многих европейских странах косплей начинал формироваться на основе клубов и обществ любителей творчества Толкина, научной фантастики. Тем не менее в Японии косплей уже давно является частью национальной культуры. Под влиянием течения на территории Японии стали организовываться тематические выставки и фестивали, открылись мейд-кафе (тематические кафе в которых персонал в зависимости от «темы недели» перевоплощается в героев аниме, манги или компьютерных игр).

В настоящее время существует довольно много направлений японской моды, которые зачастую относят к косплею. К ним можно отнести такие направления как: лолиты, готика, фрутс, вижуал кей, когуро, гяру, гангуро и другие виды уличной моды, которые широко распространены в Японии.

Например, лолиты – носят платья, стилизованные под костюмы эпохи викторианской Англии и эпохи рококо, шляпки, бантики и т.д., а сам образ лолиты – это образ милой девушки близкой к принцессе.

Косплейеры демонстрируют свои костюмы либо на тематических фестивалях (возможны как групповые, так и одиночные работы), либо в сериях фотоснимков (фотокосплей) или на видеозаписи (видеокосплей).

На актуальный интерес молодёжи к косплею указывает широкое распространение косплей-фестивалей. Среди наиболее известных: «San Diego Comic-Con International» (Сан-Диего), «Star Con» (Санкт-Петербург), «Манифест» (Санкт-Петербург), «Hinode» (Москва), «Аниматрица» (Москва), «Comic Con Russia» (Москва), «UniCon» (Москва), «Animania» (Нижний Новгород), «Imagiro» (Липецк), «АзияБриз «(Екатеринбург), «Аниме-фестиваль» (Воронеж), «ОТОБЭ» (Киев), «Белые лисы идут!» (Днепропетровск), «Anicon» (Львов) и другие.

Впервые в Минске косплей-фестиваль прошёл в 2006 году. Ежегодно проводятся следующие тематические косплей-фестивали: «Хиган» (с 2012 года Ежегодный белорусский фестиваль современной молодёжной восточноазиатской культуры «Хиган»), фестиваль любителей фантастики «Universe Convention», фестиваль молодежных субкультур «Гансен» (последний фестиваль организован в 2011 году).

Среди причин повсеместного развития и распространения косплея можно выделить основной: высокая стоимость, что является существенным барьером для более широкого охвата потенциальной аудиторией. Для создания качественного образа косплееру приходится вкладывать значительную сумму для заказа или пошива костюма. Если на Западе появились фирмы, которые производят и продают специальные костюмы и атрибутику для участников и любителей косплея, то, к примеру, в нашей стране для приобретения качественного костюма необходимо заказывать его из-за границы или обращаться к индивидуальным предпринимателям по специальному заказу. Альтернативой приобретения костюма является самостоятельный пошив необходимого костюма самим косплеером, что также требует от него необходимых знаний и навыков.

Harley Quinn, Suicide Squad(Косплеер — Катя Косова)

Феномен косплея становится важным качественно новым элементом раскрытия личного творческого потенциала человека. Принимая во внимание и учитывая уникальность косплея как одновременно театрализованного и игрового явления, можно сделать вывод, что его распространение молодёжи способно обогатить творчество и расширить досуговое пространство.

В заключении хотелось бы отметить случай, который произошёл в начале сентября 2015 года конвенции (фестивале) «Dragon Con», который проходил в штате Джорджия (США). Бен Карпентер, студент инженерного факультета из Флориды, поразил своим косплей-костюмом на персонажа из одноименного фильма и серии компьютерных игр «Безумный Макс» (Mad Max), не только посетителей фестиваля, но и весь Интернет.

Все дело в том, что Бен родился с врождённым заболеванием спиной мышечной атрофией (СМА) и вынужден передвигаться в инвалидной коляске. Специально для образа парень сам занимался реконструкцией инвалидного кресла, сварочными работами, необходимыми для создания образа. Цепи и маска образа очень хорошо отражают ситуацию Бена – прикованного к инвалидному креслу, однако в образе это кресло превратилось в дополнение к вычурному автомобилю в стиле недавно вышедшего фильма.

1. Смаргович, И.Л. Инновационные формы досуговой деятельности современной молодёжи в Беларуси / И.Л. Смаргович // Павышэнне ролi клубных устаноў у сацыякультурным жыццi рэгiёнаў: матэрыялы Рэспубліканскай навукова-практычнай канферэнцыі (22-23 лiстапада 2006 г., г. Мiнск) / Беларускі дзяржаўны універсітэт праблем культуры. — Минск, 2006. — С. 73-76.
2. Смаргович, И.Л. Основы культурно-досуговой деятельности: учеб.-метод. пособие / И.Л. Смаргович. – Минск: БГУКИ, 2013. – 174 с.
3. Введение в Косплей [Электронный ресурс] /Тематический интернет-портал «Serjetto». – Москва, 2001. – Режим доступа: serjetto.do.am/publ/5-1-0-47. – Дата доступа: 31.07.2015.
4. Кулагина, Н.В. Мотивация игроков косплея с разным стажем участия в ролевой игре / Н.В. Кулагина, М.А. Овчинникова // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2014. – № 05. — URL: e-koncept.ru/2014/14115.htm.
5. Парень-инвалид сам создал себе образ для косплея последнего фильм Mad Max [Электронный ресурс] / Интернет-журнал «Культурология.Ру». – Москва, 2015. – Режим доступа: www.kulturologia.ru/blogs/120915/26245/. – Дата доступа: 10.09.2015.

Благодарю Даура за моральную поддержку!


КОСПЛЕЙ
В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ 28.10.19

СЦЕНА 1.

Трек 1. День рожденья
(можно 1 куплет и припев)

(Танец вторых классов и воспитателей )

(Воспитатели на подтанцовке с флешмобом к дню учителя)

В танце Имениннику дарят подарки 1.   2.    3. 
4.яркая большая коробка

И. достает из коробки
книгу

Музыка обрывается

1:
Книга – это скучно!

2:
Книга –это не интересно!  (Дети убегают)

И. кидает книгу

Гаснет свет

Трек 2. Звук разбитого
стекла

(Все убегают. Остается И.)

Свет включается

Входит Сказка

С.:
Что же ты наделал, Даня? Это была Волшебная Книга. Теперь ее странички
разлетелись по всей Вселенной.

Д.:
А как же тебя зовут?

С.:
Меня зовут Сказка. Но теперь исчезнут все книги на Земле, и вместе с ними – я.
Прощайте, дети!

Д.:
Нет, ты не исчезнешь. Я соберу все страницы Волшебной Книги. Ты поможешь мне,
Сказка?

С.:
Конечно, помогу. Мы отправляемся в путешествие по Вселенной.

Трек 3. Космическая
музыка

На экране видео
В космосе

СЦЕНА 2.

Выступление 1Ж кл.

(Входят Буратино и другие.

Мальвина: Итак, все  мыпришли в каморку Папы
Карло. 

Пьеро:Что же находится там, за дверью ?

Буратино: Сейчас мы попробуем открыть ее нашим Золотым ключиком и
посмотрим!

( Музыка.  Буратино открывает Золотым
ключиком занавес. Занавес открывается, на проекторе надпись: «СКАЗОЧНАЯ
СТРАНА». На сцене стоит Фея. К ней подходит Буратино)


ФЕЯ : Добро пожаловать в нашу Сказочную Страну !
В ней все люди живут дружно и счастливо !
Но в нее могут войти только добрые люди, а
злые – не могут войти !

БУРАТИНО : А можно сюда привести моих друзей : Пьеро, Мальвину
и всех артистов из кукольного театра Карабаса – Барабаса и папу Карло?

ФЕЯ : Конечно !
В нашей Сказочной стране есть свой кукольный театр,
и они все смогут там работать.

БУРАТИНО : Друзья, идите к нам!

( Музыка. Все подходят к Буратино и Фее.)

Открывают дверь Золотым ключиком , на экране
появляется СЛАЙД : СКАЗОЧНАЯ СТРАНА)

Папа
Карло:  А теперь, друзья, давайте все петь и танцевать!

Трек  4.
Буратино

(Герои застывают в разных позах)

На сцену выходят Ведущие.

Музыку выключить

С.:
Чтобы эта страница вернулась в Волшебную книгу, нужно назвать литературное
произведение и его автора.

Д.:
Но я не могу этого сделать! (Обращается к залу) Ребята, помогите мне!

На экране Слайд  Буратино

С.:
Это «Приключения Буратино», автор Алексей Толстой.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек 5 + Видео
.Космическая музыка

Выступление 1К кл.

(Выходит Айболит, садится под дерево, к нему идут
звери)

Чтец:
Добрый доктор Айболит

          
Он под деревом сидит.

          
Приходи к нему лечиться

          
И корова , и волчица

          
И жучок, и паучок

          
И медведица!

Трек 6. Айболит

(Герои застывают в разных позах)

 На сцену выходят Ведущие.

Слайд . Айболит

С.:
Это «Айболит», автор Корней Чуковский.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  7 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 1И класса

Снежная королева

(Герои застывают в разных позах)

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Снежная
королева

С.:
Это «Снежная королева», автор Ганс Христиан Андерсен.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  7 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 1 «З» класса

Трек  8. Пеппи

Танец « Пеппи и друзья»

(Герои застывают в разных позах)

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Пеппи

С.:
Это «Пеппи Длинный Чулок», автор Астрид Линдгрен.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  9 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 1 «Е» класса

Трек 10 . Дюймовочка.

Выходит
 Дюймовочка

Музыку
играть до конца и выключить

Выбегают
насекомые, делают круг около Д. и становятся в полукруг

Бабочка 1:

Какой кошмар, какой позор!

Есть шея, талия, две ножки,

Две лапки есть и нет усов!

Жук 1:

Ах, стыд! Убожество! Уродство!

Она же выглядит смешно.

Ах, неужели ты не видишь?

Бабочка 2:

Тебя нам жаль, такой мужчина

Неповторимый жест и взгляд.

Жук 2:

Связался с жутко некрасивой,

Об этом все уже жжужат.

Главный жук:

Ну, что ж  дорогая, вам не место

Пойду искать другую я невесту!

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Дюймовочка

С.:
Это «Дюймовочка», автор Ганс Христиан Андерсен  .

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  11 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 2 «Д» класса

Трек 12. Русская

Выходят три девицы. Когда сядут, музыку  на
минимум.
.

На
заднем плане – изба, возле на скамейкеНастенька  вышивает, 

Варвара  
с Любавой глядятся в зеркальца

Варя: 

Что ты, Настенька, грустна, что
печалишься?

Трек РУССКАЯ негромко

Любава: 

Ты о чём ,сестрица, убиваешься?

Настенька: 

Уезжает батюшка в дальние края…

Любава: 

Так вернётся скоро, это не беда!

Появляется купец .

Купец (ласково) :

Дочки ненаглядные, ехать мне пора.

Ждут дороги дальние с раннего утра.

Распродам товары все, тотчас ворочусь.

Обращается к Насте

Не печалься, Настенька, прочь тоску и
грусть!

Что моим красавицам дочкам привезти?

Любава:

 Привези мне, батюшка…

Варя:

Люба, помолчи!

 Я сестра здесь старшая, мне и говорить!

Купец:

Слушаю, Варварушка, так тому и быть!

Варя:

Говорят вот, батюшка, что на свете есть

Ожерелье дивное, в нём камней не счесть.

Искрами волшебными все они горят.

В нём рубины красные и большой брильянт…

Купец:

Отыщу, Варварушка, о таком слыхал.

Что попросишь, Любушка, твой черёд
настал.

Любава:

Привези мне, батюшка, из заморских стран

Жемчугом расшитый весь синий сарафан.

Чтоб украшен звёздами сарафан тот был.

Купец:

О таком, мне помнится, кто-то говорил…

Непременно, Любушка, я такой найду.

Купец:

 (Насте)

А теперь послушаем дочку Настеньку.

Настя:

Не нужны мне, батюшка, бархат и парча,

Сарафаны чудные, злато, жемчуга…

Привези, родимый, мне аленький цветок,

Словно зорька ясная каждый лепесток.

Чтоб цветочка алого краше не сыскать.

Любава: 

Что-нибудь толковое могла бы заказать…

Купец: 

Постараюсь, Настенька, цветик отыщу.

(В сторону)

Купец

Как узнать что краше всех, ума не
приложу!

До свиданья, милые, в мире и ладу

Без меня живите тут. С Богом. Я пойду.

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Аленький
цветочек

С.:
Это «Аленький цветочек». Эту сказку записал
известный русский писатель Сергей Тимофеевич Аксаков (1791–1859). Он услышал ее
в детстве во время своей болезни от ключницы Пелагеи.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  13 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 2 «Е» класса

Трек 14 .
Простоквашино

чужие
шастуют! Не будем дверь открывать !

Дядя Фёдор по прежнему лежит на диване  и говорит-Откройте! это
мои мама и

папа
приехали!

На
сцену выходят из занавеса Мама ,Папа и почтальон Печкин с велосипедом.

Печкин обращается к родителям смотря на больного Дядю Фёдора 
и говорит :

-Видите?до
чего они вашего ребёнка довели!

-Их
надо немедленно в поликлинику сдать, для опытов!

Зверя
злятся и рычат на Печкина! Печкин разворачивается вместе с велосипедом и

уезжает
за занавес.

Мама садится
к Дядю Фёдору и спрашивает:

     
Где
у вас малина?

Матроскин
бери банку с малиной из за дивана и приподносит маме.

Матроскин:-Вот она! пожалуйста!

Мама от
неожиданности , удивленно говорит:

-Ой!
я и не знала, что коты такие умными бывают! Я думала, они только на деревьях

кричать
умеют.

Матроскин стесняясь пальцем крутит на ладони и скромно говорит:

-Подумаешь!


ещё вышивать могу!


на машинке тоже! ( мама его гладит по голове, Матроскин прижимается к маме
ласково).

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Простоквашино

С.:
Это «Простоквашино», автор Эдуард Успенский.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  15 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 2 «Ж» класса

Трек 16.  Садко ( звук
на минимум)

Садко :    В славном  Нове-граде

Как был Садко-купец, богатый гость.

Как пошел Садко к Ильмень-озеру,

Садился на бел-горюч камень

И начал играть в гусельки яровчаты.

(Садится
и играет на гуслях.  Выходят   Медузы)

Прибавить
звук на время танца. И притушить свет!!!

ТАНЕЦ
МЕДУЗ.

Медузы
приседают, звук на минимум

Садко :,Показался царь
морской,

Вышел с Ильмень  озера,

И  говорил таковы слова:

Морской Царь:    
 -Ай же ты, Садко новгородский!

Не знаю, чем тебя пожаловать

За твою игру нежную:

Приезжай ловить в Ильмень-озере:

Дам три рыбины- золотые перья.

Тогда ты, Садко, счастлив будешь!

Все
застывают в разных позах.

Музыку
выключить

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Садко

С.:
Это былина «Садко», ее сложил русский народ, а записал Андрей Сорокин.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  17 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 2 «И» класса

Трек 18. Мэри Поппинс

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Мэри Поппинс

С.:
Это «Мэри Поппинс», автор Памела Трэверс.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  19 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 2 «З» класса

Трек 20. Гарри Поттер (
звук на минимум)

На сцену выходит
Макгонагалл и ведет за собой детей.

Профессор МакГонагалл
шагнула вперед, в руках она держит длинный свиток пергамента.

М:«— Когда я назову
ваше имя, вы наденете Шляпу и сядете на табурет», — произнесла она…. — Начнем.
Гарри Поттер!

Гарри сделал шаг
вперед, и по всему залу вспыхнули огоньки удивления, сопровождаемые громким
шепотом.

(шепот по
сцене)

— Она сказала Поттер?

— Тот самый Гарри
Поттер?

Гарри Поттер садиться на стул(нервничает)

Макгонагалл надевает шляпу Гарри Поттеру.

Шляпа(голос за сценой):

— Гм-м-м, — задумчиво
произнес прямо ему в ухо тихий голос. — Непростой вопрос. Очень непростой.Так
куда мне тебя определить? … ГРИФФИНДОР!

Все начинают хлопать!!

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Гарри Поттер

С.:
Это «Гарри Поттер», автор Джоанна Роулинг.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  21 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 3 «Е» класса

Трек 22. Золушка

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Золушка

С.:
Это «Золушка», автор Шарль Перро.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  23 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 3 «Ж» класса

Трек 24. Разбойники

Песня и подтанцовка

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Бременские
музыканты

С.:
Это «Бременские музыканты», автор братья Гримм.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  25 + Видео.Космическая
музыка

Выступление 3 «З» класса

Трек 26. Народная

Танец царевны

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Царевна-
лягушка

С.:
Это «Царевна- лягушка», русская народная сказка.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  27+ Видео.Космическая
музыка

Выступление 3 «Д» класса

Трек 28. Гулливер

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Гулливер

С.:
Это «Путешествия Гулливера», автор Джонатан Свифт.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  29+ Видео.Космическая
музыка

Выступление 4 «Ж» класса

Трек 30. Золотая рыбка (звук
на минимум)

Рассказчик

Жил
старик со своею старухой

У самого синего моря;
Они жили в ветхой землянке
Ровно тридцать лет и три года.
Старик ловил неводом рыбу,
Старуха пряла свою пряжу.

Звук прибавить

Танец

(Танец закончится чем?)

Звук на минимум

Рассказчик:
Раз он в море закинул невод, —
Пришел невод с одною тиной.
Он в другой раз закинул невод,
Пришел невод с травой морскою.
В третий раз закинул он невод, —
Пришел невод с одною рыбкой,

С
непростою рыбкой, — золотою.
 

Все
застывают в разных позах.

Музыку выключить

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . О рыбаке и
рыбке

С.:
Это «Сказка о рыбаке и рыбке», автор А.С.Пушкин.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  31+ Видео.Космическая
музыка

Выступление 4 «З» класса

Маркиз: Ох, ну что я буду делать с таким… наследством,
Идея! Я тебя съем! А шкуру то продам!

Кот: Мяу (недовольно)

Маркиз: Не нравится? Может у тебя есть другие
предложения?

Кот: Не горюй хозяин, дайка мне твои сапоги!

Маркиз: Чего еще?

Кот: Еще шляпу!

Маркиз: Постой, постой, что ты делаешь-то?

Кот: Увидишь, увидишь!

Трек
32.
Мяу

Кот поет 1 куплет, потом переодевается под музыку.(музыку
играть до конца)

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Кот в сапогах

С.:
Это «Кот в сапогах», автор Шарль Перро.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  33+ Видео.Космическая
музыка

Выступление 4 «Е» класса

Трек 34. Ассоль

Танец (музыку играть до конца)

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Алые паруса

С.:
Это «Алые паруса», автор Александр Грин.

Д.:
Ура! Спасибо, ребята! Вперед, за следующей страницей!

Трек  35+ Видео.Космическая
музыка

Выступление 4 «Д» класса

Трек 36. Волшебник
Изумрудного

Все
застывают в разных позах.

На сцену выходят Ведущие.

Слайд  . Волшебник
Изумрудного города

С.:
Это «Волшебник Изумрудного города», автор Александр Волков.

Ну,
вот мы и собрали все разлетевшиеся страницы Волшебной Книги. Спасибо вам,
ребята!

Трек  37 .
Песня вокалистки из 3 кл. (у Олеси Павловны)

Трек 38 . Финальная песня
«Возьмите в руки книгу, дети!»

Костюмированное шоу Фестиваля фантастики и
фэнтези “Ф3” (далее — КШ) — это шоу живого действия, включающее в себя
различные составляющие, такие как: косплей, кавер-дэнс, караоке, сценическое
фехтование, исторические танцы и др. В рамках КШ проходят как конкурсные, так и
внеконкурсные, включая показательные, выступления.

Конкурсная составляющая представлена косплеем,
кавер-дэнсом и караоке. Участникам КШ необходимо проходить предварительную
регистрацию посредством заполнения соответствующих онлайн-форм, ссылки на
которые размещаются организаторами фестиваля в официальном сообществе
ВКонтакте. Заявки, поданные другим способом, не будут приниматься.

НАВИГАТОР:

  • Конкурсная составляющая
  • Косплей
  • Общий конкурс косплея
  • Высшая Лига косплея
  • Рэндом-дефиле
  • Cover Dance
  • Караоке
  • Внеконкурсная составляющая

Конкурсная составляющая

Общие правила организации шоу, конкурсов, номинаций и
призового фонда

Количество конкурсов, номинаций и призовых мест может меняться оргкомитетом
и жюри фестиваля в зависимости от количества и качества поданных заявок, в том
числе непосредственно во время фестиваля. В случае недостаточного количества
участников в той или иной номинации организаторы конкурса вправе объединить
несколько номинаций в одну. Оргкомитет и жюри фестиваля оставляют за собой
право создавать новые номинации (Приз зрительских симпатий, Спец-приз от жюри,
Гран-при и т.п.), а также заменять ими другие 
в любой момент подготовки и проведения фестиваля.

Организаторы КШ не
могут гарантировать идеальной работы сотрудников площадки (свет, звук и т.д.),
наличия всего необходимого вам оборудования сцены и гримерок, других
независящих от них условий проведения шоу. Пожалуйста, учитывайте это как во
время подготовки, так и непосредственно во время КШ.

Допуск к
участию

Если заявитель младше 14 лет, его участие в КШ допускается в
присутствии родителей, либо с их письменного согласия.

До участия в конкурсах КШ не допускаются: члены организационного
комитета, члены жюри и ведущие фестиваля. Им может быть предложено принять участие
во внеконкурсной программе.

Один и тот же участник может выступить в одной номинации только один
раз.

Взнос за
участие

Стоимость билета
для участника КШ является взносом за участие в одном или нескольких его
конкурсах и номинациях в соответствии с правилами КШ. Льготы для организаторов
мероприятий, победителей розыгрышей билетов и другие, дающие право бесплатного
прохода на фестиваль, не дают права участия в конкурсах КШ — все конкурсанты
обязаны оплачивать свой взнос в полном объеме.

Правила поведения на территории фестиваля

  1. Запрещено всё, что не соответствует рейтингу
    фестиваля 12+. Это включает действия, одежду и манеру поведения,
    запрещенные в общественных местах, даже если это обусловлено
    первоисточником (жесты откровенного сексуального характера, нагота; мат и
    явные ругательства; чрезмерное насилие и жестокость; пропаганда
    национализма, расизма; пропаганда употребления алкоголя, наркотиков,
    табакокурения). Если организаторы сочтут вас неприлично одетым в отношении
    открытости костюма, они могут удалить вас с фестиваля или попросить
    переодеться. Нарушение этих правил приведет к дисквалификации участника и
    его команды, а также может привести к выдворению их с фестиваля, а также
    запрету на участие в КШ и фестивале в будущем.
  2. Запрещено приносить и/или распивать любые
    алкогольные напитки на территории фестиваля. Запрещено
  3. Во всех номинациях на время выступления
    (пока звучит фонограмма) на сцене могут находиться только участники,
    указанные в заявке. В случае нарушения этого правила участник (или
    команда) не может претендовать на призовое место.
  4. Запрещено приносить любое боевое, колющее и
    режущее оружие. Запрещено использование любого действующего или ранее
    действовавшего оружия, включая ножи и иные опасные предметы, официально не
    являющиеся оружием. Запрещается совершать чрезмерные движения, которые
    могут повлечь за собой травмы третьих лиц. Также участник обязан сообщить
    об использовании сценического фехтовального оружия Администратору КШ во
    время регистрации заявки.
  5. Предполагается, что в месте проведения
    мероприятия будет многолюдно, поэтому убедитесь, что ваш костюм или
    реквизит не нанесут вред окружающим. При использовании грима, бодиарта,
    макияжа убедитесь, что не допустите его случайного контакта с другими
    людьми.
  6. Запрещено что-либо или кого-либо бросать со
    сцены. Запрещено прыгать со сцены и передвигаться вне разрешенных областей
    сцены, указанных персоналом КШ. Прыжок со сцены приведет к мгновенной
    дисквалификации. Пожалуйста, используйте разрешенные выходы со сцены.
  7. Любое электрическое и электронное оснащение
    костюма, должно обладать автономным источником питания (батарейки,
    аккумуляторы). Вам необходимо сообщить Администратору КШ о нем заранее.
    Персонал КШ не проводит техническую экспертизу данных элементов на
    безопасность — будьте осторожны.
  8. Запрещены огонь (как открытый, так и свечи в
    фонарях, керосиновые лампы и т.п.), лазеры, взрывчатые вещества.
  9. Запрещено использование на сцене без
    согласования с Администратором КШ любых жидкостей, а также сухого льда,
    рассыпания загрязняющих сцену веществ, включая конфетти и т.п.
  10. Если вы планируете что-то “уникальное”,
    уведомите Администратора КШ заранее.

Правила приема и рассмотрения заявок

Заявки на участие в фестивале
принимаются в определенные сроки через специальную форму онлайн регистрации.

В обязанности организаторов конкурса не входит предварительное
рассмотрение заявки на полноту и достаточность всех поданных заявителем данных.

Продление срока приема заявок возможно по решению оргкомитета. Продление срока приема заявок не
означает продление срока приема дополнительной информации по ранее принятым
заявкам.

Отказы в участии в конкурсах не снабжаются комментариями об их
причинах.

Заявителю, чья заявка не была принята в конкурс, Администратором КШ
может быть предложено перенести её в Лист ожидания КШ.

Лист ожидания

При отклонении вашей заявки на участие в основной программе КШ, вы
можете подать заявку на включение вас в лист ожидания.

В
случае отказа одного из участников основной программы КШ, на любом этапе
подготовки и проведения конкурса, мы пригласим вас к участию в программе
основного блока.

Лист
ожидания не гарантирует 100% участия в основной программе фестиваля.

Попадание в лист ожидания дает право пройти на фестиваль по билету
участника.

Косплей

Косплей — сокращение от “costume play” (костюмированная игра), костюмированное
представление, прототипом которого является аниме, манга, комиксы, фильмы,
сериалы, видеоигры, официальный арт и т.д. Подразумевает создание костюма и
передачу характера персонажа сценическим действием.

Косплей-составляющая Костюмированного шоу заключается в
театрализованном представлении конкурсантами своих персонажей, в котором
участники демонстрируют не только созданный ими образ, но и свое актерское
мастерство. Каждое выступление — это короткая сценка: драматическая, комедийная
или музыкальная.

Критерии оценки конкурсов косплея

A. Костюм:

a. Точность выполнения
костюма: оценивается соответствие костюма заявленному фэндому (если костюм
относится к категории Ориджинал — данный параметр не учитывается при условии
отсутствия эскиза).

b. Качество выполнения
костюма: оцениваются отдельные детали костюма (гармоничность цветов, рисунки,
украшения, вышивка и т. д.), в том числе, насколько хорошо костюм сшит и сидит
на конкурсанте.

c. Наличие качественного
реквизита, положительно скажется на общей оценке оценке (оружие, декорации и
т.д.). Оценивается по основным параметрам костюма: детальность, точность
выполнения, качество.

***Личный
осмотр костюма жюри проводится только для Высшей Лиги косплея.

B. Выступление:

a. Полнота раскрытия
образа персонажа на сцене.

b. Выразительность жестов,
походки, осанки и мимики, их соответствие заявленному персонажу. 

Первое место или гран-при в конкурсе получает
участник, который наилучшим образом воссоздал образ персонажа, сумев совместить
качество костюма и подачу характера героя во время выступления.

Общий конкурс косплея

Направления общего конкурса косплея

Сценический
косплей подразделяется на три основных направления, основанных на их
первоисточниках:

Восток — косплей, оригиналом которого являются восточные источники: фильмы,
сериалы, аниме, манга, манхва, дорамы, видеоигры и т.д.

Запад — косплей, оригиналом которого являются западные источники: фильмы,
сериалы, комиксы, видеоигры, официальный арт и т.д

Ориджинал — косплей, основанный исключительно на оригинальном образе,
придуманном и созданным самим конкурсантом самостоятельно, или на чужом фанарте
по официальным персонажу, либо упомянутому в книгах, сказках, легендах и не
основанном на конкретном визуальном источнике.

Каждое из направлений подразделяется на еще два, в зависимости от
количества выступающих на сцене:

Одиночное — один выступающий;

Командное — два и более выступающих.

Джуниор — специализированная номинация конкурса для детей от 4 до 12 лет
включительно.

Номинации общего конкурса косплея

Фестиваль
организует 6 основных номинаций общего конкурса косплея, в каждой из которой
планируются 1, 2 и 3 места*:

  1. Восток — Одиночный косплей
  2. Восток — Командный косплей
  3. Запад — Одиночный косплей
  4. Запад — Командный косплей
  5. Ориджинал — Одиночный косплей
  6. Ориджинал — Командный косплей
  7. Джуниор

*Количество конкурсов,
номинаций и призовых мест может меняться оргкомитетом и жюри фестиваля в
зависимости от количества и качества поданных заявок, в том числе
непосредственно во время фестиваля. В случае недостаточного количества
участников в той или иной номинации организаторы конкурса вправе объединить
несколько номинаций в одну. Оргкомитет и жюри фестиваля оставляют за собой
право создавать новые номинации (Приз зрительских симпатий, Спец-приз от жюри,
Гран-при и т.п.), а также заменять ими другие 
в любой момент подготовки и проведения фестиваля.

Допуск к участию в общем конкурсе косплея

В конкурс не допускаются номера, которые ранее занимали первые места в
конкурсах аналогичной направленности.

Одновременное участие одного костюма в разных номинациях запрещено.

Допустимое количество выступающих от одной команды — до 10 человек.

Организаторы в праве отклонить заявку участника, если его костюм не
соответствует общему уровню костюмов, заявленных на конкурс.

Требования, предъявляемые к заявкам общего конкурса
косплея

Заявка содержит следующие данные (курсивом
указаны необязательные пункты):

  1. Никнейм/ название команды (для
    команд).
  2. Продолжительность выступления, в
    общем конкурсе косплея составляет не более:
  3. Для одного участника — 1 мин
  4. Для группы из 2-4 человек — 2 мин
  5. Для группы в 5-10 человек — 3
    мин 
  6. Фото прогресса изготовления
    костюма/ов (не менее 80%) в формате jpeg и с названием по форме
    “Номинация_Ник/Название команды_Фэндом_фото”.
  7. Транскрипции названия команды,
    имени персонажа(ей) и фэндомов (кириллицей, прописная гласная — под ударением).
  8. Текст ведущего, предваряющий
    выступление, не более 150 символов (по желанию). Это одно или несколько
    коротких предложений о вашем персонаже. Если текст содержит какие-либо спорные
    в отношении прочтения слова, используйте транскрипции.
  9. Пожелания к организаторам по
    выступлению (если они есть).
  10. Световой сценарий. Если вам
    нужно затемнение для выхода — укажите его и его длительность. Контроль времени
    осуществляется сверкой с вашей звуковой дорожкой (необходимо помнить это,
    особенно если вам нужно нечто более сложное, чем затемнение).
  11. Медиафайлы:
    1. Изображение персонажа/ей или
      коллаж для нескольких персонажей, транслируемые проектором на задник сцены, в
      формате .jpeg и по форме “Номинация_Ник/Название команды_Фэндом”. Размер
      картинки 800*1200, 72 px.
    1. Фонограмма (длительность звуковой
      дорожки должна соответствовать длительности выступления) в формате .mp3  и с названием по форме
      “Номинация_Ник/Название команды_Фэндом”.
    1. Видеоряд, транслируемый
      проектором на задник сцены (по желанию, интро или фон) —
      разрешение не менее 320:240; битрейт звука не ниже 128 kbps / 44 kHz;
      видео-кодеки DivX, XviD; аудио-кодек MP3; контейнер AVI. Ссылку на видеофайл в
      обменнике Яндекса или Google. Своевременно продлевайте срок хранения файла, как
      минимум до окончания фестиваля.
  12. Данные об участнике/ах (для
    каждого участника команды заполняется отдельно): ФИО, город (по паспорту),
    мобильный телефон, ссылка на профиль ВКонтакте, персонаж, фэндом (откуда
    персонаж). Максимальное количество участников в команде — 10.
  13. Данные о помощнике/ах (1
    помощник для участника общего конкурса косплея, 2 помощника для команды), если
    таковые есть: ФИО, город (по паспорту), мобильный телефон.

Высшая Лига косплея

Высшая Лига косплея (далее «ВЛК”) — конкурс профессионального
косплея, к участию в котором допускаются косплееры-одиночки с костюмами,
занявшими первые призовые места или гран-при в одиночных, парных и командных
выступлениях на российских и зарубежных фестивалях не позднее, чем за два года
до даты проведения фестиваля.

К ВЛК применяются основные правила, установленные для общего конкурса
косплея.

Отличительными чертами конкурса являются:

— единая номинация, в рамках которой вручается Гран-при (отсутствует
деление мест на 1-3);

— продолжительность выступления до 3 минут;

— обязательный пункт в требованиях заявки  — скан диплома (грамоты), подтверждающий факт
занятия призового места в конкурсе косплея (название и формат изображения —
Номинация_Ник_Фэндом_Диплом.jpeg);

— фотография готовности костюма в заявке заменяется на фотографию
готового костюма (разрешаются любые доработки и изменения костюма, образа и
сценария выступления косплеера на сцене, если это ведет к улучшению
выступления);

— обязательный личный осмотр костюмов конкурсантов членами жюри;

— наличие детально прописанного сценического выступления  (Напоминаем,
что жюри конкурса будет оценивать не только 
созданный образ, но и передачу характера персонажа. Каждое выступление —
это короткая сценка: драматическая, комедийная или музыкальная)
;

— запрет на участие в конкурсе победителей ВЛК прошедшего года.

Рэндом-дефиле

Рэндом-дефиле — конкурс косплея без предварительной регистрации и
отбора, в котором может принять участие любой участник фестиваля в костюме, не
участвующий в ВЛК или общем конкурсе косплея.

Участники, находящиеся в листе ожидания, в случае принятия решения об
участии в рэндом дефиле автоматически снимаются с листа ожидания.

Правила Рэндом-дефиле регулярно меняются и публикуются в сообществе
фестиваля ВКонтакте незадолго до даты фестиваля.

Cover Dance

Cover Dance
является командным конкурсом (от 2-х человек и более человек)  танцевальных каверов (заимствованной
хореографии) на любого западного и азиатского исполнителя .

Допуск к участию в конкурсе Cover Dance

В конкурс не допускаются номера, которые ранее занимали первые места в
конкурсах аналогичной направленности.

Допускается выступление одного и того же участника в составе разных
танцевальных команд при условии предварительного согласования с оргкомитетом
конкурса.

Допустимое количество выступающих от одной команды — до 15 человек.

Организаторы имеют право отклонять заявки, если уровень
хореографического исполнения не соответствует общему уровню поданных заявок.

Требования, предъявляемые к заявкам Cover Dance

Заявка содержит следующие данные (курсивом
указаны необязательные пункты):

  1. Название команды.
  2. Продолжительность выступления, не
    более 5 минут.
  3. Фото прогресса изготовления
    костюма/ов в формате jpeg и с названием по форме “Номинация_Название
    команды_Оригинальный исполнитель_Название композиции_фото”.
  4. Транскрипции названия команды,
    имен оригинальных исполнителей и названия композиции (кириллицей, прописная
    гласная — под ударением).
  5. Текст ведущего, предваряющий выступление, не более 150 символов (по
    желанию). Это одно или несколько коротких предложений о вашем персонаже. Если
    текст содержит какие-либо спорные в отношении прочтения слова, используйте транскрипции.
  6. Пожелания к организаторам по выступлению, если они есть.
  7. Световой сценарий. Если вам нужно затемнение для выхода — укажите его и
    его длительность. Контроль времени осуществляется сверкой с вашей звуковой
    дорожкой (необходимо помнить это, особенно если вам нужно нечто более сложное,
    чем затемнение).
  8. Медиафайлы:
    1. Фонограмма (длительность звуковой
      дорожки должна соответствовать длительности выступления) в формате .mp3  и с названием по форме “Номинация_Название
      команды_Оригинальный исполнитель_Название композиции”.
    1. Ссылка на видеозапись вашей
      репетиции (любой ресурс- YouTube, VK и другие).
    1. Ссылка на видео на YouTube с
      оригинальным исполнением композиции.
    1. Изображение, транслируемое проектором на задник сцены, в формате .jpeg и по форме “Номинация_Название команды_Оригинальный
      исполнитель_Название композиции_фон”. Размер картинки 800*1200, 72 px.
    1. Видеоряд, транслируемый
      проектором на задник сцены (по желанию, интро или фон)
      по форме “Номинация_Название команды_Оригинальный исполнитель_Название
      композиции_фон/интро”  — разрешение не менее 320:240; битрейт
      звука не ниже 128 kbps / 44 kHz; видео-кодеки DivX, XviD; аудио-кодек MP3;
      контейнер AVI. Ссылку на видеофайл в обменнике Яндекса или Google. Своевременно
      продлевайте срок хранения файла, как минимум до окончания фестиваля.
  9. Данные об участнике/ах (для
    каждого участника команды заполняется отдельно): ФИО, ник, город (по паспорту), мобильный телефон, ссылка на профиль
    ВКонтакте. Максимальное количество участников в команде — 15.
  10. Данные о помощнике/ах (не более 2
    помощников для команды), если таковые есть: ФИО, город (по паспорту), мобильный
    телефон.

Критерии отбора заявок конкурса Cover Dance

Во время отбора заявок организаторы конкурса руководствуются следующими
критериями их оценки:

  1. качество исполнения (техника,
    синхронность);
  2. наличие сценических костюмов и
    реквизита;
  3. готовность номеров на момент
    подачи заявки.

Критерии оценки конкурса
Cover Dance

Во время оценки номеров жюри конкурса руководствуются следующими
критериями их оценки:

  1. качество исполнения (техника,
    синхронность);
  2. сложность хореографии;
  3. отсутствие ошибок исполнении
    оригинальной хореографии;
  4. артистизм и эмоциональная подача;
  5. наличие сценических костюмов и
    оформления номера.

Караоке

Конкурс караоке
Костюмированного шоу разрешает исполнение песен, относящихся к различным
фэндомам, включая песни из аниме, k-pop и другие, а также участие в нем как
индивидуальных участников, так и команд.

Допуск к участию в конкурсе караоке

В конкурс не допускаются номера, которые ранее занимали первые места в
конкурсах аналогичной направленности.

Участник может выступить в конкурсе только с одной песней.

Организаторы имеют право отклонять заявки, если песня не соответствует
тематике фестиваля, а также в случае, когда уровень вокального исполнения не
соответствует общему уровню большинства поданных заявок.

Требования, предъявляемые к
заявкам общего конкурса косплея

Заявка содержит следующие данные (курсивом
указаны необязательные пункты):

  1. Никнейм / название команды (для
    команд).
  2. Продолжительность выступления, не
    более 5 минут.
  3. Транскрипции названия команды/
    ника выступающего и фэндома (кириллицей, прописная гласная — под ударением).
  4. Текст ведущего, предваряющий выступление, не более 150 символов (по
    желанию). Это одно или несколько коротких предложений о вашем персонаже. Если
    текст содержит какие-либо спорные в отношении прочтения слова, используйте
    транскрипции.
  5. Пожелания к организаторам по выступлению, если они есть.
  6. Световой сценарий. Если вам нужно затемнение для выхода — укажите его и
    его длительность. Контроль времени осуществляется сверкой с вашей звуковой
    дорожкой (необходимо помнить это, особенно если вам нужно нечто более сложное,
    чем затемнение).
  7. Медиафайлы:
    1. “Минус” в формате .mp3  и с названием по форме
      “Номинация_Ник/Название команды_Оригинальный исполнитель_ Название
      песни_Минус”.
    1. Запись вашего исполнения песни в
      формате .mp3  и с названием по форме
      “Номинация_Ник/Название команды_Оригинальный исполнитель _Название
      песни_Запись”.
    1. Изображение, транслируемое проектором на задник сцены, в формате .jpeg и по форме “Номинация_Ник/Название
      команды__Оригинальный исполнитель_Название песни”. Размер картинки 800*1200, 72
      px.
    1. Видеоряд, транслируемый
      проектором на задник сцены (по желанию, интро или фон) —
      разрешение не менее 320:240; битрейт звука не ниже 128 kbps / 44 kHz;
      видео-кодеки DivX, XviD; аудио-кодек MP3; контейнер AVI. Ссылку на видеофайл в
      обменнике Яндекса или Google. Своевременно продлевайте срок хранения файла, как
      минимум до окончания фестиваля.
  8. Данные об участнике/ах (для
    каждого участника команды заполняется отдельно): ФИО, ник, город (по паспорту), мобильный телефон, ссылка на профиль
    ВКонтакте. Максимальное количество участников в команде — 3. (большее
    количество участников по договоренности с координатором КШ)

Критерии оценки конкурса
караоке

Во время оценки номеров жюри конкурса руководствуются следующими
критериями их оценки:

  1. качество исполнения;
  2. сложность выбранной композиции;
  3. артистизм и эмоциональная подача;
  4. наличие сценических костюмов и
    оформления номера.

Внеконкурсная составляющая

Внеконкурсные выступления КШ включают косплей, кавер-дэнс, караоке,
сценическое фехтование, исторические танцы, показательные выступления и др.

Участники
внеконкурса, в случае отсутствия иных льгот, получают скидку на билет и
проходят по цене билета участника КШ.

Правила поведения участников КШ на
фестивале

  1. Запрещена фото- и видеосъемка в
    гримерках, в том числе делать селфи.
  2. Запрещено использование любых
    красящих веществ непосредственно на фестивале (за исключением макияжа и грима),
    а также использование веществ с резким запахом. Любой ущерб нанесенный площадке
    фестиваля по вине участника выплачивается за его счет.
  3. Уважайте других участников КШ и не
    перекрывайте им проход к зеркалам в гримерках.
  4. Участник обязан находиться за
    кулисами за 20 минут до времени своего выступления. В случае неявки участника
    за кулисы в указанное время, координатор КШ может счесть его отсутствующими и
    снять его номер с сценической программы фестиваля.
  5.  Попытка замены материалов заявки (изображение
    персонажей, фонограмму, видеофон и т.п.) на отличные от поданных в заявке
    непосредственно на фестивале ведет к снятию с конкурса. Организаторы конкурса
    также вправе ограничить право нарушителя подать заявку на конкурс в следующем
    году (отказ или постановка в лист ожидания).
  6. Уважайте организаторов, членов
    жюри и других участников КШ как за кулисами, так и во время судейства. Любой
    грубое поведение, высмеивание, мат или угрозы могут привести к дисквалификации
    и запрету принимать участие в КШ как в настоящем, так и в будущем.
  7. «Сломал значит купил». Любой, кто
    нечаянно или намеренно испортит оборудование, реквизит или иным способом
    причинит убытки организаторам мероприятия, должен оплатить замену
    поврежденного. Пожалуйста, проявите осторожность на сцене: помните, что там
    находитесь не только вы, но и микрофоны, кабели, динамики, экраны, одежда сцены
    и т.д.
  8. Вы полностью несете
    ответственность за свой костюм и реквизит, а также личные вещи. Организаторы
    Фестиваля не несут ответственности за их ущерб, кражу или потерю. Отметим, что
    гримерка — не место для хранения вещей. Это место для переодевания и нанесение
    грима. Если вам необходимо сохранить вещи в целости на период вашего
    отсутствия, их можно сдать в гардероб.
  9. В случае возникновения
    чрезвычайной ситуации следуйте указаниям организаторов и не создавайте панику.
  10. Если вы не соблюдаете выше установленные
    правила, а также общие правила поведения на фестивале, организаторы Фестиваля в
    праве попросить вас покинуть площадку.
  11. Своей явкой на Фестиваль вы
    подтверждаете свое согласие с действующими правилами.

Несколько советов для
начинающих косплееров:

  1. Не надейтесь на продление времени
    приема заявок — его может не быть.
  2. Будьте внимательны при подаче
    заявки и обязательно пользуйтесь положениями “Общего конкурса косплея” во время
    её заполнения.
  3. Приходите на фестиваль
    заблаговременно, чтобы у вас было достаточно времени подготовится к выступлению
    — не позже, чем за час, а если ваш костюм или выступление отличаются
    сложностью, и того раньше.
  4. На случай нехватки зеркал в
    гримерке (в КШ принимает участие большое количество конкурсантов), имейте под
    рукой личное (желательно не карманное) зеркало.
  5. Имейте с собой пакеты для того,
    чтобы сдать личные вещи на период вашего выступления в гардероб.
  6. Обязательно возьмите с собой
    “аптечку помощи” своему косплею: нитки, иголки, ножницы, скотч — всё то, что
    поможет быстро ликвидировать неприятность.
  7. Не упускайте время! Подходите за
    кулисы к Администратору КШ не позднее чем за 
    20 минут до своего выхода.

Ждём вашу
заявку!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий короткой новогодней сценки
  • Сценарий концертной программы мы желаем счастья вам
  • Сценарий косплей вечеринки
  • Сценарий корпоративного концерта
  • Сценарий короткого фильма пример

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии