|
Спойлеры Содержание этой статьи может раскрыть детали сюжета и сильно испортить впечатления от игры. Читайте на свой страх и риск! |
Ноэль Левайн | Галерея | Цитаты | Сценарии |
В этой статье перечисляются и описываются все события, в которых принимал участие Ноэль.
Предыстория[]
До массового убийства[]
Мать Ноэля
Ещё до попадания Ноэля в Ад подразумевалось, что ему никогда не разрешали покидать дом, а его существование держалось в секрете даже от слуг его отца, Николаса Левайна. Ноэль вспоминал о самоубийстве своей матери, причину которого он не мог тогда понять. Испытываемое им горе побудило его нарушить табу отца и узнать о его деяниях. Он понял, что его отец был чудовищем, и осознал, почему его мать совершила самоубийство.
Не уточняется, началось ли столь тяжёлое время для Ноэля непосредственно после смерти его матери или из-за того, что он обнаружил преступления своего отца, но так или иначе он был вынужден одеваться как его мать и перенять её имя из-за сильного сходства с ней. В то время как его настоящее имя неизвестно (по словам vgperson, «Ноэль» — это необязательно его настоящее имя)[1], он был против «Патриции» и пытался донести до отца, что он не его мать. Несмотря на это, Николас продолжал считать его Патрицией Миллерс и называл его своей «женой». Точные подробности действий Николаса по отношению к Ноэлю неизвестны, но он жестоко расправился с двумя слугами, когда те его застали вместе с сыном, хотя они и обещали хранить молчание. Ноэлю вновь пришлось стать свидетелем убийства, совершённого его отцом.
В какой-то момент Ноэлю удалось сбежать от отца, и вскоре он столкнулся с Клэр Элфорд. Они очень быстро подружились, и Элфорд очень подробно описывала их прекрасную дружбу с «Патрицией» в дневнике. Ноэль сильно привязался к Клэр, но также боялся навредить ей из-за своих связей с отцом. Несмотря на это, Клэр преднамеренно осталась на его стороне.
Благодаря Клэр Ноэль познакомился с Дороти и Сириусом. Они были очень рады видеть его, пусть и по разным причинам, и он остался на некоторое время. Тогда Клэр и Ноэль пытались подружиться с Сириусом, несмотря на возмущения последнего. Клэр боялась того, что Сириус её ненавидит, хотя и не понимала, почему. В конце концов Ноэль решился поговорить с Сириусом, который сказал, что рад «Патриции», поскольку Клэр больше не будет его доставать или привлекать внимание Дороти. Левайн попытался защитить Клэр, ведь она искренне беспокоилась о Сириусе и хотела быть его другом. Разговор перешёл в ссору, и Сириус заявил, что Клэр такая оптимистичная и беззаботная только потому, что не знает о казни своей матери. В этот момент появилась Клэр и объяснила, что догадалась о смерти матери до того, как Сириус сорвался.
Позже Сириус, Клэр и Ноэль играли в прятки внутри особняка. Ноэль предложил им с Клэр спрятаться в комнате Дороти, так как был уверен, что Сириус не станет там их искать. Клэр согласилась, и они спрятались в верхней части комнаты. Пока они искали хорошее укрытие, некий демон открыл спрятанную магическую дверь, и Ноэль вошёл внутрь. Дверь закрылась прежде, чем Клэр заметила, из-за чего она его потеряла и запаниковала. Она поспешно отправилась на поиски, оставив Ноэля одного.
Ноэль, не зная, что магический круг опасен, подошёл к нему, чтобы дотронуться, и прочитал надпись о квадратном километре земли. Затем на него напали демоны, и один из них занял его правый глаз, наложив проклятие Аргуса. Душа Ноэля попала в «Ад», по его словам, это было очень больно. Его тут же встретили демоны, но он отказался примкнуть к ним, пока не сможет найти Клэр. Поскольку его душа оставалась в «Аду», он стал демоном-ненавистником, несмотря на отсутствие необходимой ненависти к людям.
Воспоминание 2[]
|
Весе-е-енний~ родничо-о-ок~ ♪
|
|
Встреча Клэр и Патриции
Юная Клэр гуляет, напевая песенку, когда её внимание привлекают красивые цветы. Ей интересно, как они называются, но затем её внимание переключается, и она наконец замечает незнакомую белокурую девочку у воды. Когда она интересуется, кто она и что тут делает, то замечает, что девочка горько плачет. Незнакомка с дрожью спрашивает в ответ, кто такая Клэр. Клэр восхищается тем, насколько эта девочка красивая… но это неважно! Она же плачет! Что же делать?!
Слёзы Патриции
Пытаясь успокоить незнакомку, Клэр строит смешные рожицы, и в итоге вызывает у неё смех. Клэр радуется, когда девочка смеётся, потому что не зря тренировала смешные рожицы. Когда собеседница успокаивается, Клэр расспрашивает её о том, почему она недавно плакала и в порядке ли она. Клэр предполагает, что у девочки болит живот, и предлагает, что если ей слишком тяжело, то может не рассказывать, когда замечает, что она не хочет отвечать. Клэр предлагает думать о весёлых вещах вместе с ней!
Спросив имя, Клэр узнаёт, что девочку зовут Патриция. Она и сама радостно представляется — Клэр Элфорд, а затем рассказывает, что знает одно очень хорошее место. На самом деле это её секретное место, однако она покажет его специально для Патриции. Вдвоём они радостно возвращаются по той тропе, по которой пришла Клэр.
Секретное место Клэр и Патриции
Вскоре они сидят подле реки с водопадом в окружении небольшой цветочной поляны. Клэр решает рассказать Патриции одну вещь: девочки не должны плакать. Кроме особых случаев или когда хотят кого-то обмануть! Это ей мама говорила.
Воспоминание 3[]
Клэр и Патриция зовут Сириуса вместе играть в прятки, но он просит их помолчать, заявляя, что ему это вовсе не интересно, и отказывается, предлагая им поиграть вдвоём. Клэр фыркает и вместе с Патрицией уходит на улицу. Сириус вздыхает.
Дороти интересуется, не собирается ли Сириус пойти играть на улицу. Разве они втроём не дружат? Ему не стоит волноваться о ней. Сириус заявляет, что дружат только Клэр и Патриция, а сам он хочет оставаться рядом с леди Дороти. Дороти с улыбкой говорит, что было бы замечательно, если бы ещё долго-долго они могли бы все вместе так весело проводить время. Если Дороти будет счастлива, Сириус согласен на всё. Тогда Дороти сказала, что ей как раз нравится смотреть, как веселится такой хороший мальчик как Сириус. Сириус был не уверен, но Дороти его подогнала скорее идти на улицу и показать себя с лучшей стороны. Она будет наблюдать отсюда, через окно. Тогда он поспешил догнать Клэр и Патрицию снаружи особняка.
Когда Сириус вышел наружу, Клэр и Патриция с радостью его встретили. Он в ответ рассмеялся, предупредив, что сегодня он им не проиграет.
Настоящие события[]
Пролог[]
Общий бэд-энд[]
Что бы ни произошло этой ночью в особняке, Ноэль «спал» очень крепко… Судьба Ноэля Левайна неизвестна.
Во время своего панического монолога Сириус упоминает, что если бы Ноэль не наговорил ему всяких вещей, то он бы не был им обманут.
Сценарии[]
Сценарий Эша[]
2 День. Ноэль спит весь день и приходит только на ужин.
Сириус вздыхает, что сегодня опять никакого прогресса. Он интересуется у Ноэля, действительно ли он весь день проспал. Ноэль подтверждает, отмечая, что из-за того, что он привык работать по ночам, его организм перестроился — как бы ни хотел, днём он просыпаться не может. Эш отмечает, что с этим ничего не поделать, и так или иначе, это никому из присутствующих не мешает. Может, находясь в особняке, Ноэль успеет привыкнуть просыпаться пораньше. Сириус возмущается, говоря, что нечего рассчитывать, что он привыкнет, ведь надолго они здесь не задержатся.
3 День. Днём Вилардо загадочно стоял перед дверью Ноэля, и его застал за этим делом Эш. Вилардо не чувствовал присутствия Ноэля в Фиолетовой комнате, и позже он решил проверить это снова, обнаружив, что комната открыта, а внутри никого нет. Во всём особняке также Ноэля нет.
Вечером, идя в сторону вестибюля, в коридоре Клэр видит, как появляется красный монстр. Затем появляются и остальные красные монстры в коридорах. Возвращаясь в коридор со спальнями, Клэр слышит часть разговора между Эшем и Ноэлем — Эш рассказал ему о предстоящем мероприятии.
Когда Эш скрывается в своей комнате, Ноэль замечает Клэр, и они обсуждают предстоящий вечер. Они оба рады этому событию. Ноэль говорит, что это всяко лучше, чем сидеть в комнатах по одному. Он воодушевлен и хочет подготовить историю, которая всем понравится. Клэр тоже говорит, что подготовит замечательную историю.
Ноэль неуверенно спрашивает у Клэр, правда ли Эш устроил этот вечер со страшными историями только для того, чтобы просто провести время? Поняв, что наговорил лишнего, Ноэль сводит всё к шутке и, прощаясь до ужина, уходит обратно в свою комнату. Клэр снова в замешательстве.
Во время вечера страшных историй Ноэль рассказывает о Дереве Повешанных. Вечер заканчивается провокацией со стороны Эша в отношении Сириуса, и Сириус нападает на рассказчика, желая придушить за оскорбление леди Дороти. Вилардо и Клэр пытаются их разнять. Следом подхватывается Ноэль, он кладёт куклы на своё место и место Клэр, и подбегает к Эшу, чтобы убедиться, что с ним всё в порядке, пока Клэр и Вилардо пытаются образумить Сириуса. Сириус, замечая, что все приняли сторону Эша, срывает свою ленту с запястья и бросает на пол, желая уйти. Прокляв их напоследок, Сириус выбегает из столовой. Эш предлагает на сегодня закончить. Для этого он просит всех вернуться на свои места. Когда оставшие участники вечера рассаживаются по местам, Эш произносит завершающие слова ритуала: «Голову выше, руки влево и вправо, ноги влево и вправо… Это конец нашей встречи». И объявляет, что теперь можно снять красные ленты.
Обмениваясь впечатлениями, Ноэль переживает, в порядке ли Сириус. Немногим позже, Клэр замечает, как Ноэль стоит прямо перед дверью Сириуса и вздыхает, бормоча о том, что, само собой, Сириус злится. Он не замечает присутствия Клэр, поэтому, когда она обращается к нему, то вскрикивает в испуге. Между ними завязывается небольшой разговор. Ноэль утверждает, что то, как Сириус повёл себя, для него необычно, поэтому он беспокоится. Клэр предлагает зайти вместе. Если уж Сириус накричит на кого-то — то пускай на них обоих, в этом нет ничего страшного, всё нормально. Ноэль с улыбкой соглашается на её предложение, и они стучатся к Сириусу.
Они вдвоем долго стучат и поочередно зовут Сириуса, пока он в итоге сам не открывает дверь и не ругает их обоих за то, что они в поздничай час шумят. Ноэль признаётся, что они волновались за него, и Сириус предлагает им обоим зайти внутрь.
Он спрашивает их, что они думают о том, что сказал Эш. Оказывается, Сириус сомневается, могут ли слова Эша о том, что тот монстр и есть Дороти, быть на самом деле правдой. Ведь тот огромный красный монстр и в самом деле появился после того, как Дороти исчезла. Однако Сириус уверен, что это не может быть Дороти. Ведь это чудовище съело Дороти. Поэтому та штука не может быть Дороти. По крайней мере, Сириус хочет так думать. Ноэль соглашается — такое существо не может быть Дороти. Сириус утверждает, что Эш зашёл слишком далеко: он понятия не имеет, что пришлось пережить Сириусу и Дороти. Сириуса злит такой тип людей, как Эш. Ноэль делает замечание, что насилие — это нехорошо, и Сириус с этим неохотно соглашается.
Сириус собирается спать, полагая, что к утру остынет. И им обоим тоже следует идти спать. Они желают друг другу спокойной ночи. Выйдя в коридор, Ноэль благодирт Клэр за то, что она пошла вместе с ним. Клэр интересуется, неужели эти двое раньше были знакомы? Ноэль улыбается, удивляясь, что она всё-таки заметила. Клэр радуется — ей не зря показалось, что Сириус как будто приоткрыл ему свою душу. Ноэль находит это неожиданным: он, наоборот, считал, что Сириус ненавидит его. Эти слова вводят Клэр в замешательство, но Ноэль спешно прощается, вновь благодарит её за сегодня и желает приятных снов. Клэр тоже идёт спать.
4 День. Ноэль, как и прошлые дни, оставил записку, что спит, и исчез. В этот день утром обнаруживается труп Сириуса.
Вечером выйдя из столовой, Эш вздрагивает, замечая, что демоны вновь наводнили пространство особняка. Возвращаясь наверх, он пересекается с Ноэлем в коридоре, ведущем в спальни. С его собственных слов, Ноэль только проснулся. Он замечает молчаливую панику Эша и задаётся вопросом, что случилось, когда из Фиолетовой комнаты выходит Вилардо. Вилардо допрашивает Ноэля, интересуясь, где он был и почему солгал о том, что спал. Левайн не понимает, какую роль играет то, где он спал, ведь куда важнее — почему Вилардо без разрешения зашёл в его комнату, когда он точно помнил, что закрывал её. Вилардо озвучивает, что Сириус мёртв. Тогда Ноэль быстро понимает, что его подозревают в убийстве, однако он этого не совершал. В таком случае Вилардо и Эш напирают, что Ноэлю необходимо объясниться, где он был, дабы развеять подозрения.
В этот момент к ним приходит Клэр, радующаяся, что все целы и здоровы. Пока Вилардо и Эш отвлекаются на появление Клэр, Ноэль, не говоря ни слова, закрывается в своей комнате. Он объясняет из-за двери, что поступает так, поскольку не является убийцей и не хочет быть убитым кем-то, кто убил Сириуса и сейчас находится среди Клэр, Вилардо и Эша. Он не покинет комнату, пока двери особняка не откроются. Если бы он был убийцей, всем же от этого было бы только удобнее, разве нет?
Хотя Эш Брэдли не согласен с такой логикой и считает Ноэля убийцей (поскольку в газетной статье прочитал о погибшем из-за ведьмы Дороти мэре Рибекки, Николасе Левайне), Вилардо соглашается, что в этом есть смысл — он решает наблюдать за Ноэлем, пока дверь не откроется, и не выпустит его из комнаты до тех пор, даже если что-то случится. Ноэль соглашается с таким раскладом.
Клэр решает приготовить для ребят омлет, догадываясь, что они должно быть голодные. Пока Вилардо уходит спокойно есть в свою комнату, Клэр зовёт Ноэля, предлагая ему получить свою порцию еды. Между ними заводится разговор на тему доверия и подозрений. Ноэль просит девушку не доверять так легко, ведь он может быть убийцей. А затем, если она действительно ему верит, он признаётся, что скорее всего скоро его кто-то убьёт, а затем Клэр будет следующей жертвой. Он не знает, монстр это или человек, но это определённо точно случится. Ноэль просит Клэр поверить ему, ведь он не хочет, чтобы она погибла. Он советует не доверять Вилардо, поскольку уверен, что тот охотится за Сердцем Ведьмы, которое есть у Клэр. Эта информация ещё больше ошарашивает девушку и вводит в недоумение.
В этот момент из комнаты выходит Вилардо, закончивший кушать и отдыхать, он застукивает Клэр за разговором с Ноэлем через дверь. На этом разговор заканчивается.
5 День. В момент, когда Эш желает сменить Вилардо на посту охраны Фиолетовой комнаты, они слышат грохот, и из комнаты Ноэля выбирается многоглазый монстр. Пока Эш и Вилардо ошарашены, чудовище сбегает через разбитое окно. В Фиолетовой комнате обнаруживаются окровавленные останки одежды Ноэля.
В следующий раз многоглазого монстра встречает Шарлотта в Аду, она ведёт с ним беседу.
|
…Что? Твоя роль здесь уже окончена. Ведь все вскоре умрут. Их же всех убьют. Почему бы просто не посидеть и посмотреть? Шарли это и собирается сделать. Э? Думаешь, ещё сможешь предотвратить это? Шарли считает, что это невозможно! И вообще, как насчёт сдаться уже? |
|
К ним подходит Лайм, сообщая, что все уже собрались, и просит её поторопиться. Последний раз взглянув на монстра, Шарлотта прощается, говоря, что они ещё увидятся.
В сцене после титров, когда Вилардо, очнувшись после того, как Эш его зарезал, собирается выйти из Фиолетовой комнаты, он обращает внимание на то, что труп Ноэля исчез.
Сценарий Вилардо[]
Сценарий Сириуса[]
Сценарий Ноэля[]
Бонусная Сцена[]
Завершения сценариев[]
Завершение сценария Сириуса[]
Примечания[]
- ↑ http://vgperson.com/posts.php?p=witchsheartnotes
This page Witch’s Heart contains mature content intended for audiences over 18 years old which may be disturbing to some. VIEWER DISCRETION IS ADVISED.
Content Warnings: Bloody violence and gore including a scene of suicide
Witch’s Heart (ウィッチズハート Wicchi Haato) is a RPG Maker adventure game created by IZ (BLUE STAR Entertainment).
Synopsis[]
While playing up in the mountains, Claire Elford finds herself taking shelter from the rain in a mansion. Soon, she finds four other people, some bizarre monsters — and no way back out.
In the company of demons, the five must figure out how to escape…And solve the mystery of the legendary wish-granting treasure, the Witch’s Heart.
Game Features[]
The story is split into four scenarios (for Ashe, Sirius, Wilardo and Noel respectively). After completing these, Witch’s Heart -Bonus Stage- continues the story. The story does not end there, and more will be coming at a later date.
Characters[]
Humans[]
Claire Elford[]
A carefree girl living alone in the woods. She likes cute and girly things, but she is shown to be a very capable fighter when it comes to handling and battling demons on her own, using her powerful kicks.
Throughout the game, Claire is extremely trusting of the others to the point of putting herself in danger. This is pointed out by multiple characters, notably Ashe in his scenario, after killing her, and Wilardo in the Bonus Stage.
Ashe Bradley[]
A cheerful and friendly traveler who takes shelter in the mansion alongside Wilardo. The others mistrust him, as they believe his chirpy personality to be a façade. Claire is the only one who gets along with him, as she’s too trusting of others.
As the game progresses, it’s revealed that he’s actually vicious, cunning and manipulative, getting in the way of Claire many times. It’s revealed his parents and younger sister died in a fire and was tricked by Lime into thinking that if he got the Witch’s Heart, he would be able to bring them back. He’s willing to do anything to accomplish his wish, even murder.
Sirius Gibson[]
The owner of the mansion. He’s very grumpy, getting irritated at the antics of the people in the mansion, but deep inside he cares for Claire and Noel. Sirius is also a shut in, who absolutely hates going out.
It’s revealed his parents were executed by Noel’s father for being supposedly witches. He was adopted by Lady Dorothy, Claire’s grandmother. Sirius became very attached and loyal to her as a result, even after she was murdered by Noel’s father years later. It’s also revealed Claire and Noel were his childhood friends, hence his current fondness towards them.
Wilardo Adler[]
A stoic flower seller who takes shelter in the mansion alongside Ashe. Wilardo is quiet in nature, and a very private individual, as he likes to keep things to himself. He keeps a mysterious aura about him and no one in the mansion knew too much about him in, even in his own route.
It’s revealed he’s actually immortal because when he was young he was a stray child adopted by a kindly old man. Said old man was immortal and tricked Wilardo with a black flower in order to pass down his immortality to him. Countless years of living and never aging has caused him to isolate himself and travel around in order to avoid being found out and persecuted. He believes getting the Witch’s Heart will help him get rid of his immortality and die.
Noel Levine[]
A soft-spoken man who resides in the mansion with Claire and company. Due to his rigorous job, his sleep schedule requires him to sleep in the day and wake up at night. He prefers to keep to himself, only showing kindness to Claire.
It’s revealed he’s childhood friends with Claire and Sirius, but at the time he was forced to cross-dress by his father and they remember him as a girl named Patricia. Due to an accident (revealed to be orchestrated by Lime) he ended up trapped in a forbidden room at the mansion, which contained a magic circle causing him to become a Hater Demon.
Because of his father’s abuse and isolated background, Noel became very attached to Claire in their childhood. This caused him to value the time spent with her even more leading to him keeping everyone trapped in a time-loop so he could stay with Claire and prevent her death.
Demons[]
Zizel[]
Zizel is blunt, and teases Claire a lot. She’s noted to have morbid tastes, however she is shown to have a kind heart, offering Claire hints. Despite that, she isn’t kind enough to save Claire from her fate.
Contrary to Rouge, Zizel doesn’t mind Charlotte and Lime, treating them like any other and playing games with them.
Rouge[]
Lime[]
Charlotte[]
Endings[]
Common Bad Ending[]
If you choose to «Trade Rooms with Ashe», he will de dead next morning in Claire’s room, killed by Sirius. Not longer after that, Claire goes in Sirius room and is killed by him as well.
Ashe’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius dies in the night of Day 3, in his room. You keep the rest of the game trying to figure out who did it, and what could be their motives to do so.
Your choices on who to suspect don’t really matter. Answering correctly gets you more story points and, thus, rainbow crystals. Noel dies in the morning of Day 5, eaten by the red monster. Shortly after, Claire is killed by Ashe, the one who killed Sirius, for him to obtain her heart.
Wilardo’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius is stabbed in the neck by Ashe in his room, early in the morning of Day 4. When both Claire and Wilardo came into Sirius room, Ashe tries to attack Claire, but Wilardo pushes her, and takes the blow in her place. There’s a fight between Ashe and Wilardo, where Ashe is knocked out. Before collapsing, Ashe says that there is a secret passage in Noel’s Room.
When Claire and Wilardo went to investigate it, Wilardo finds the contract and demonic pact, figuring out that Claire has the witch’s heart, and then he kills her.
Sirius’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius is shot by Wilardo in his room, the night of Day 3, along with Claire, shortly after this, both Sirius and Claire wake up in hell, where the demons live. Sirius fights Lime and she grants them the permission to meet the red monster, the one who trapped them in the mansion.
They stay in hell doesn’t last long, and both of them collapse, being found by Noel shortly after.
Noel’s Scenario Ending[]
In his route, Ashe is found dead, headless, in the morning of Day 4, in Noel’s room. Noel and Sirius missing so, while Claire and Wilardo look for them, the culprit mutilates Sirius and Ashe corpses, and leaves them in Noel’s room. Noel shows up the afternoon of Day 4.
The suspicion begins and the culprit is revealed early in the morning of Day 5: Ashe wasn’t actually dead. He decapitated Sirius and dressed him with his clothes. He kills Claire, stabbing her to death.
Bonus Stage Ending[]
After hearing everyone’s stories, all reunite in Claire’s room, where Ashe throws scalpels at both her and Sirius.
Using a smoke bomb, Sirius keeps Ashe and Wilardo in that room, while Claire and Noel escape together. They end up in a fantasy world, but Claire will not last long. Turns out Ashe scalpels had poison in them. In order to keep his memories in the next story, Noel has to kill Claire, but refuses to do so. Understanding that, Claire kills herself to that he can keep his memories anyway. With this, the demonic pact is broken.
As a bonus, Zizel lets her keep the memories of one of the boys of her choosing in the next story, but the other ones will be erased.
Sirius’s Conclusion[]
On the night of day 4, Sirius and Claire decide to sleep in Sirius’s room for Claire’s safety as Wilardo and Ashe have already found out about the witch’s heart. They take turns sleeping in rounds for 4 hours until Sirius hears a clicking at the door.
Ashe appears to have picked the lock and Sirius hides Claire inside of a room at the back of his. Sirius and Ashe spar and Sirius supposedly knocks out Ashe. After the battle, Sirius makes an attempt to take Claire and run away to hide somewhere else before Ashe wakes up again. Alas, as Sirius is about to leave with Claire to a different room, Ashe swiftly gets up and is about to kill Sirius until Wilardo barges in and shoots Ashe.
Wilardo, Sirius, and Claire leave Ashe knocked out again in Sirius’s room, block the door, and stay in Wilardo’s room for the rest of the night. Sirius rests in Wilardo’s bed, Claire accompanies him, and Wilardo keeps watch. Claire and Sirius are both tired so they end up falling asleep. When Sirius and Claire wake up, they find themselves in a fantasy space. There is a tower that the both of them climb up together to eventually find Lime. Lime and Sirius have a battle. Afterwards, Lime get’s found out by Zizel and gets punished for attempting to kill Sirius & Claire which is against the rules. Zizel then takes Sirius and Claire to a fantasy space for Claire to sign the contract and no longer be in possession of the witch’s heart. Sirius and Claire then get presented the door to finally escape the mansion.
Wilardo meets up with Noel as the mansion is on the verge of collapsing due to all the shaking that was building up throughout the game. Wilardo finds the truth about Noel and why the mansion is collapsing. Noel hands him the witch’s heart he collected from Dorothy and Wilardo exits through the front door as Noel goes to talk with Ashe. Ashe finally woke up after being knocked out and talks to Noel one final time. They talk about their similarities regarding the length’s they go through for the witch’s heart and Ashe leaves through the open doors of the mansion.
Ashe wakes up first in front of the mansion and see as Claire, Sirius, and Wilardo are all knocked out. He thinks of murdering Claire for her heart but ultimately runs away. Claire, Sirius, and Wilardo wake up after Ashe has left and then find out the mansion has disappeared entirely. The story ends with them pondering what to do next.
Trivia[]
- Zizel was originally called Giselle in the original game. It was changed to Zizel in the english version because it had more of a «pure demon» feeling to it.
- Pippi the Forest Fairy was a side character created by IZ’s younger sibling.
- IZ has an online store that sells keychains among other things.
This page Witch’s Heart contains mature content intended for audiences over 18 years old which may be disturbing to some. VIEWER DISCRETION IS ADVISED.
Content Warnings: Bloody violence and gore including a scene of suicide
Witch’s Heart (ウィッチズハート Wicchi Haato) is a RPG Maker adventure game created by IZ (BLUE STAR Entertainment).
Synopsis[]
While playing up in the mountains, Claire Elford finds herself taking shelter from the rain in a mansion. Soon, she finds four other people, some bizarre monsters — and no way back out.
In the company of demons, the five must figure out how to escape…And solve the mystery of the legendary wish-granting treasure, the Witch’s Heart.
Game Features[]
The story is split into four scenarios (for Ashe, Sirius, Wilardo and Noel respectively). After completing these, Witch’s Heart -Bonus Stage- continues the story. The story does not end there, and more will be coming at a later date.
Characters[]
Humans[]
Claire Elford[]
A carefree girl living alone in the woods. She likes cute and girly things, but she is shown to be a very capable fighter when it comes to handling and battling demons on her own, using her powerful kicks.
Throughout the game, Claire is extremely trusting of the others to the point of putting herself in danger. This is pointed out by multiple characters, notably Ashe in his scenario, after killing her, and Wilardo in the Bonus Stage.
Ashe Bradley[]
A cheerful and friendly traveler who takes shelter in the mansion alongside Wilardo. The others mistrust him, as they believe his chirpy personality to be a façade. Claire is the only one who gets along with him, as she’s too trusting of others.
As the game progresses, it’s revealed that he’s actually vicious, cunning and manipulative, getting in the way of Claire many times. It’s revealed his parents and younger sister died in a fire and was tricked by Lime into thinking that if he got the Witch’s Heart, he would be able to bring them back. He’s willing to do anything to accomplish his wish, even murder.
Sirius Gibson[]
The owner of the mansion. He’s very grumpy, getting irritated at the antics of the people in the mansion, but deep inside he cares for Claire and Noel. Sirius is also a shut in, who absolutely hates going out.
It’s revealed his parents were executed by Noel’s father for being supposedly witches. He was adopted by Lady Dorothy, Claire’s grandmother. Sirius became very attached and loyal to her as a result, even after she was murdered by Noel’s father years later. It’s also revealed Claire and Noel were his childhood friends, hence his current fondness towards them.
Wilardo Adler[]
A stoic flower seller who takes shelter in the mansion alongside Ashe. Wilardo is quiet in nature, and a very private individual, as he likes to keep things to himself. He keeps a mysterious aura about him and no one in the mansion knew too much about him in, even in his own route.
It’s revealed he’s actually immortal because when he was young he was a stray child adopted by a kindly old man. Said old man was immortal and tricked Wilardo with a black flower in order to pass down his immortality to him. Countless years of living and never aging has caused him to isolate himself and travel around in order to avoid being found out and persecuted. He believes getting the Witch’s Heart will help him get rid of his immortality and die.
Noel Levine[]
A soft-spoken man who resides in the mansion with Claire and company. Due to his rigorous job, his sleep schedule requires him to sleep in the day and wake up at night. He prefers to keep to himself, only showing kindness to Claire.
It’s revealed he’s childhood friends with Claire and Sirius, but at the time he was forced to cross-dress by his father and they remember him as a girl named Patricia. Due to an accident (revealed to be orchestrated by Lime) he ended up trapped in a forbidden room at the mansion, which contained a magic circle causing him to become a Hater Demon.
Because of his father’s abuse and isolated background, Noel became very attached to Claire in their childhood. This caused him to value the time spent with her even more leading to him keeping everyone trapped in a time-loop so he could stay with Claire and prevent her death.
Demons[]
Zizel[]
Zizel is blunt, and teases Claire a lot. She’s noted to have morbid tastes, however she is shown to have a kind heart, offering Claire hints. Despite that, she isn’t kind enough to save Claire from her fate.
Contrary to Rouge, Zizel doesn’t mind Charlotte and Lime, treating them like any other and playing games with them.
Rouge[]
Lime[]
Charlotte[]
Endings[]
Common Bad Ending[]
If you choose to «Trade Rooms with Ashe», he will de dead next morning in Claire’s room, killed by Sirius. Not longer after that, Claire goes in Sirius room and is killed by him as well.
Ashe’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius dies in the night of Day 3, in his room. You keep the rest of the game trying to figure out who did it, and what could be their motives to do so.
Your choices on who to suspect don’t really matter. Answering correctly gets you more story points and, thus, rainbow crystals. Noel dies in the morning of Day 5, eaten by the red monster. Shortly after, Claire is killed by Ashe, the one who killed Sirius, for him to obtain her heart.
Wilardo’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius is stabbed in the neck by Ashe in his room, early in the morning of Day 4. When both Claire and Wilardo came into Sirius room, Ashe tries to attack Claire, but Wilardo pushes her, and takes the blow in her place. There’s a fight between Ashe and Wilardo, where Ashe is knocked out. Before collapsing, Ashe says that there is a secret passage in Noel’s Room.
When Claire and Wilardo went to investigate it, Wilardo finds the contract and demonic pact, figuring out that Claire has the witch’s heart, and then he kills her.
Sirius’s Scenario Ending[]
In his route, Sirius is shot by Wilardo in his room, the night of Day 3, along with Claire, shortly after this, both Sirius and Claire wake up in hell, where the demons live. Sirius fights Lime and she grants them the permission to meet the red monster, the one who trapped them in the mansion.
They stay in hell doesn’t last long, and both of them collapse, being found by Noel shortly after.
Noel’s Scenario Ending[]
In his route, Ashe is found dead, headless, in the morning of Day 4, in Noel’s room. Noel and Sirius missing so, while Claire and Wilardo look for them, the culprit mutilates Sirius and Ashe corpses, and leaves them in Noel’s room. Noel shows up the afternoon of Day 4.
The suspicion begins and the culprit is revealed early in the morning of Day 5: Ashe wasn’t actually dead. He decapitated Sirius and dressed him with his clothes. He kills Claire, stabbing her to death.
Bonus Stage Ending[]
After hearing everyone’s stories, all reunite in Claire’s room, where Ashe throws scalpels at both her and Sirius.
Using a smoke bomb, Sirius keeps Ashe and Wilardo in that room, while Claire and Noel escape together. They end up in a fantasy world, but Claire will not last long. Turns out Ashe scalpels had poison in them. In order to keep his memories in the next story, Noel has to kill Claire, but refuses to do so. Understanding that, Claire kills herself to that he can keep his memories anyway. With this, the demonic pact is broken.
As a bonus, Zizel lets her keep the memories of one of the boys of her choosing in the next story, but the other ones will be erased.
Sirius’s Conclusion[]
On the night of day 4, Sirius and Claire decide to sleep in Sirius’s room for Claire’s safety as Wilardo and Ashe have already found out about the witch’s heart. They take turns sleeping in rounds for 4 hours until Sirius hears a clicking at the door.
Ashe appears to have picked the lock and Sirius hides Claire inside of a room at the back of his. Sirius and Ashe spar and Sirius supposedly knocks out Ashe. After the battle, Sirius makes an attempt to take Claire and run away to hide somewhere else before Ashe wakes up again. Alas, as Sirius is about to leave with Claire to a different room, Ashe swiftly gets up and is about to kill Sirius until Wilardo barges in and shoots Ashe.
Wilardo, Sirius, and Claire leave Ashe knocked out again in Sirius’s room, block the door, and stay in Wilardo’s room for the rest of the night. Sirius rests in Wilardo’s bed, Claire accompanies him, and Wilardo keeps watch. Claire and Sirius are both tired so they end up falling asleep. When Sirius and Claire wake up, they find themselves in a fantasy space. There is a tower that the both of them climb up together to eventually find Lime. Lime and Sirius have a battle. Afterwards, Lime get’s found out by Zizel and gets punished for attempting to kill Sirius & Claire which is against the rules. Zizel then takes Sirius and Claire to a fantasy space for Claire to sign the contract and no longer be in possession of the witch’s heart. Sirius and Claire then get presented the door to finally escape the mansion.
Wilardo meets up with Noel as the mansion is on the verge of collapsing due to all the shaking that was building up throughout the game. Wilardo finds the truth about Noel and why the mansion is collapsing. Noel hands him the witch’s heart he collected from Dorothy and Wilardo exits through the front door as Noel goes to talk with Ashe. Ashe finally woke up after being knocked out and talks to Noel one final time. They talk about their similarities regarding the length’s they go through for the witch’s heart and Ashe leaves through the open doors of the mansion.
Ashe wakes up first in front of the mansion and see as Claire, Sirius, and Wilardo are all knocked out. He thinks of murdering Claire for her heart but ultimately runs away. Claire, Sirius, and Wilardo wake up after Ashe has left and then find out the mansion has disappeared entirely. The story ends with them pondering what to do next.
Trivia[]
- Zizel was originally called Giselle in the original game. It was changed to Zizel in the english version because it had more of a «pure demon» feeling to it.
- Pippi the Forest Fairy was a side character created by IZ’s younger sibling.
- IZ has an online store that sells keychains among other things.
Обновлено: 02.02.2023
Эта статья затрагивает существенную тему и ей необходимы дополнения и/или доработка внешнего вида.
История кратко перечисляет ключевые события и истории внутри игры.
Особо длинные фрагменты продолжаются в отдельных одноимённых статьях, где получают более широкое и полное описание.
Содержание
День 1 [ ]
Пролог
После того как Клэр рассказывает о различных интерпретациях истории про Сердце Ведьмы, игрок видит её, играющей на цветочной поляне. К сожалению, начинается дождь, и Клэр должна найти временное укрытие, пока он не прекратится. Немного побродив вокруг, она обнаружила особняк и встретилась с Эшем. Как только тот замечает Клэр, он подбегает к ней и начинает быстро спрашивать, является ли она жителем дома, на что она отвечает «нет». Мимолётно взглянув на могилу неподалёку от крыльца, принадлежавшую ведьме Дороти, Клэр решает открыть дверь, но в этот момент её отталкивает Вилардо. Эш предполагает, что Вилардо может быть жителем особняка, и поэтому предлагает проследовать за ним и спросить, позволят ли им остаться до тех пор, пока дождь не прекратится. Клэр соглашается, и они вместе заходят внутрь. Когда она заходит в особняк, у неё раскалывается голова, она оказывается лицом к лицу с многоглазым монстром. Затем видение обрывается.
Заметив растерянное выражение лица Клэр, Эш спрашивает её, всё ли с ней в порядке. После того как Клэр отказывается от помощи, он решает найти Вилардо или кого-нибудь из жителей этого особняка и поднимается по лестнице, оставляя её позади. Его можно найти возле голубой комнаты, выкрикивающего «Здесь кто-нибудь есть?». Как только Клэр найдёт Вилардо на втором этаже и вернётся, чтобы рассказать об этом Эшу, тот немедленно отправится наверх и допросит его.
Вилардо ответит, что он не из особняка. Тогда Эш скажет, что он вторгся на чужую территорию, но так как Клэр и он сам тоже здесь, они также являются нарушителями. Как раз в этот момент красный монстр подкрадывается к Клэр, они пугаются и бегут обратно в вестибюль, тщетно пытаясь открыть входную дверь. К ним приближается монстр. Вилардо решает попробовать противостоять ему, стреляя из пистолета, и подтверждает вслух, что физические атаки всё ещё прекрасно работают. После этого красных монстров становится больше в количестве, из-за чего Вилардо предлагает им спрятаться в столовой.
Как только они входят в комнату, Эш и Вилардо решают забаррикадировать дверь, но останавливаются, когда Клэр указывает на то, что монстры по какой-то причине не следуют за ними внутрь комнаты. Как выяснилось, они этого не делают из-за магического круга, нарисованного на двери.
Магический круг на двери
Они направляются к обеденному столу на кухне и обсуждают, что им теперь делать. Эш говорит, что на втором этаже есть окна, но предупреждает выпрыгивать из них может быть немного опасно. Они пытаются открыть окно на верхнем этаже, но оно не поддаётся. Тогда Клэр приносит сковородку с кухни для того, чтобы разбить окно. Они смотрят наружу и не видят земли, поэтому Клэр кидает подобранный ею ранее на берегу реки камушек, чтобы услышать, приземлится ли он. Но, судя по всему, земли буквально нет, а здание особняк висит в пространстве.
Клэр завершает осмотр дома и находит возле кладовки блестящую дорожку, который раньше не было, как и коридора в стене. Пройдя, она обнаруживает, что идет по тому, что можно назвать ледяной комнатой, затем она впервые встречает Шарлотту . Шарлотта говорит, что «встретила Клэр раньше неё» и пытается убить Клэр. Клэр убегает, прследуемая Шарлоттой (если Шарлотта её догонит, будет game over).
После успешного побега коридор в стене исчезает, и появляется чёрный экран с надписью «Ааах. как жаль».
Встреча в вестибюле
Выйдя в вестибюль, Клэр впервые встречает Ноэля , который говорит ей, что он просто хотел укрыться от дождя и что его дом находится не слишком далеко от особняка, поэтому, наверное, он пойдёт домой. Когда он попытался повернуть дверную ручку, она не поддалась, и Клэр объяснила ему, что именно поэтому она тоже находится в особняке (потому что хотела укрыться от дождя, а теперь также не может покинуть здание).
Затем появляется Эш, чтобы уведомить Клэр, что они нашли «хозяина особняка» и что она должна пойти в столовую, а также он замечает Ноэля. Они приходят в столовую, где впервые встречают Сириуса , который спорит с Вилардо. Сириус кидает короткий взгляд на Клэр прежде, чем Ноэль подходит к нему с предложением о чем-то поговорить, но вести разговор он согласен только с Сириусом. Сириус поначалу против того, чтобы разговаривать с незнакомцем наедине, поскольку он с подозрением относится к городским. Только когда Ноэль говорит ему, что хочет спросить о ведьме Дороти, Сириус соглашается поговорить наедине.
После того как Сириус и Ноэль покидают комнату, Эш бормочет имя Дороти, побуждая Клэр спросить, знает ли он, кто это. Эш сначала смущен, так как думал, что все в стране знают о ней. Затем он продолжает рассказ о ней. Он говорит о том, что она прославилась своей крайней, бесчеловечной жестокостью, о том, как она похитила и убила не менее сотни человек. Он продолжает описывать ее как «невероятно ужасающую страшную ведьму» и удивляется, почему она была вдруг упомянута ранее. Он также задаётся вопросом, почему Сириус так отреагировал на её имя.
Все снова собираются в столовой, и Сириус сообщает, что решил позволить всем остаться в особняке. Сириус начинает знакомство с того, что умоляет всех не беспокоить его. Ноэль следует за ним, рассказывая, сколько ему лет и как он попал в особняк. Эш представляет себя следующим, не просто раскрывая свой возраст, но продолжая раскрывать всем много фактов о себе и делится довольно многими подробностями. Клэр предпочитает не говорить всем о своем возрасте и рассказывает о том, как она любит милые красивые и девчачьи вещи. Вилардо представляется последним, называя только свое имя и ничего больше.
После представлений Сириус проводит всех к их комнатам. Сначала они входят в фиолетовую комнату, которую он отдаёт во временное пользование Ноэлю и оставляет небольшое объяснение касательно защитных кругов на дверях. Затем Сириус выделяет зеленую комнату Эшу, красную комнату — Вилардо и голубую комнату — Клэр, упоминая, что комната Клэр раньше принадлежала женщине и что она подходит для неё. После того как все получили ключи от своих комнат, он говорит всем, что его комната темно-синяя и располагается на втором этаже, и что всем следует держаться от нее подальше, если в этом нет крайней необходимости. Он также просит всех никогда не обмениваться комнатами, потому что это может легко привести к неприятностям, и прощается после этого.
Вилардо и Ноэль возвращаются в свои комнаты, но Эш задерживается, чтобы спросить Клэр, могут ли они поменяться комнатами и сохранить это в секрете от Сириуса. Затем игрок должен решить, ответит ли он «да» или «нет», и история будет меняться в зависимости от ответа.
Согласие на обмен комнатами приведет к плохому финалу. Отказ сделать это продолжит историю.
Клэр спрашивает Эша, почему он хотел поменяться комнатами, и он говорит ей, что хочет исследовать комнату и что ведьма Дороти когда-то жила в особняке. Клэр спрашивает, правда ли это, и Эш объясняет, что он исследователь, изучающий ведьму Дороти, и именно поэтому он на самом деле оказался здесь, в этом поместье. Он считает, что комната Клэр могла принадлежать Дороти в прошлом, и спрашивает, может ли он посмотреть в другой день. После того как Клэр соглашается, он прощается.
Теперь у игрока есть свободное время, чтобы поговорить со всеми персонажами. Игроку предлагается на выбор: поболтать, сыграть в мини-игру или же сделать подарок.
- Мини-игра Эша — это ползунок плитки, в котором вам нужно перемещать плитки, чтобы завершить изображение. Эш наградит монетами, если вы закончите паззл в отведённое время.
- В мини-игре Вилардо вы должны раскладывать цветы с помощью клавиш со стрелками. Когда время истечет, Вилардо выдаст вознаграждение монетами в зависимости от количества отсортированных цветов.
- В мини-игре Сириуса вы делаете уборку в обычно запертой комнате. Вы проиграете, дважды пройдя одно и то же пространство, или не успеете, поэтому лучше заранее спланируйте свой маршрут. Сириус будет вознаграждать монетами независимо от того, проиграете вы или нет.
- Мини-игра Ноэля — карточная игра под названием Выше-Ниже, в которой вы должны угадать, будет ли следующая карта выше или ниже, чем карта, открытая в данный момент. Монеты зарабатываются путем ставок, и при каждом удачном угадывании сумма удваивается (например, 5 превращается в 10, которое превращается в 20 и т.д.).
В комнате Сириуса есть две книги, которые необходимо прочитать, чтобы продвинуться по сюжетной линии.
- Одна из них посвящена энтомологии демонов, которая объясняет, как демоны предпочитают места с сильной магической энергией, потому что магия является для них пищей. Далее говорится, что люди должны держаться подальше от этих мест, потому что демоны нападут на людей как только заметят.
- В следующем рассказывается о том, как заключать демонические пакты. Предлагая 1 квадратный километр земли и часть своего тела, люди могут позаимствовать силу демона. Земля должна быть предложена до использования силы, а часть тела забирается после. Это означает, что если договор когда-либо будет нарушен, земля будет сохранена, но часть тела не будет отобрана, и что сторона людей обычно хранит договор.
Как только вы поговорите со всеми и прочитаете книги, возвращайтесь в комнату Клэр, где через круг на полу появится Зизэль, жалуясь на опоздание Клэр и говоря, что она чуть не умерла со скуки от ожидания. Она попросит Клэр сесть. Смущённая внезапным появлением Зизэль, Клэр быстро чувствует облегчение от того, что она не единственная девушка в особняке. Зизэль скажет Клэр, что сейчас не лучшее время для глупых замечаний, и попросит её вернуть договор. Клэр сбита с толку из-за того, что не она была той, кто заключил демонический пакт, а это было совершено некой третьей стороной, за неё расписавшейся. Зизэль сообщает Клэр, что человек, который первоначально заключил договор, мёртв и что контракт находится где-то в особбняке, поэтому героиня должна приложить все усилия, чтобы найти его.
(требуется продолжить перевод)
День 2 [ ]
Начинается с воспоминания, где одиннадцатилетняя Клэр предлагает некой Патриции пойти сегодня к реке, что рядом с особняком, она уверена, что они смогут найти там много красивых вещей. Судя по словам Клэр, этот сон снится ей уже не в первый раз, она не знает, кто такая Патриция, но отмечает, что сама в этом сне выглядит очень счастливой. В конце сон, как всегда, искажается, Патриция исчезает, а маленькая Клэр горько плачет в одиночестве.
Здесь вы можете задать вопрос по поводу игры, что не дает спать ночами и мы постараемся на них ответить.
Маргарита, будут 4 части-эпилога, по одному на каждого героя.
В принципе они друг от друга не зависят, но автор надеется, что игроки посмотрят их все.
Сама по себе игра линейная, но при этом имеет 4 истории, пройдя которые вы сможете понять основной сюжет.
Показать полностью.
Время прохождения всех сюжетов займет около 15-ти часов.
Игра входит в Категории Adventure и Horror игр с элементами новеллы.
Заявязка сюжета:
Главная героиня Клэр Элфорд, в попытке укрыться от дождя попадает в проклятый особняк раньше принадлежавший ведьме по имени Дороти. По мимо Клэр, оказываются заточенными в этом особняке еще 4 персонажа.
В ожидании ваших мнений
С правилами, оформлением постов и навигацией по тегам можете подробно ознакомиться в обсуждениях.
Присутствуют спойлеры ко всем вышедшим играм.
У нас появилась беседа с контентом, который не публикуется на стене паблика.
Для вступления пишите мне. Не забудьте добавиться в друзья.
Борис Чириков
Евгений Смалев
Борис Чириков
Борис Чириков
Ааааа какой краш
Аня Мулица
теперь каждый раз как ленту листаю и его вижу то сердечный приступ.
Publication date: April 4, 2021.
Василиса Илларионова
«Есть ли у тебя такое желание. ради которого ты готов убить?»
Создатель
Тип игры
Движок
Языки
- японский
- английский
- испанский
- португальский
- русский
Переводчик
- vgperson (английский)
- Tsumin (испанский)
- Tea Party Project (португальский)
- Kineli (русский)
Релиз
Сердце Ведьмы, также известная как Witch’s Heart (ウィッチズ・ハート; Romaji: Wicchizu Hāto) — это сюжетно-ориентированная игра с элементами экшена, разработанная на движке RPG Maker 2000 компанией BLUESTAR Entertainment.
Содержание
Сюжет [ ]
Игра повествует о Клэр Элфорд, юной девушке, которая вместе с четырьмя другими людьми попадает в ловушку проклятого особняка. В течение пяти дней группа должна найти способ сбежать из особняка, попутно раскрывая тайны и узнавая правду о легендарном сокровище, исполняющем желания, — Сердце Ведьмы.
Игра поделена на четыре сценария, каждый из которых связан с разным героем, также попавшем в ловушку вместе с Клэр. За завершение каждого сценария игрок получает цветной осколок, который необходим для развития истории.
Бонусная сцена (Witch’s Heart -Bonus Stage-) служит продолжением истории, но не окончанием. После завершения Бонусной сцены игра разветвляется на четыре разные ветви, в зависимости от выбора которых игрок получит разные концовки. IZ планирует выпускать концовки по одной за раз, и на данный момент завершён только сценарий Сириуса.
Геймплей [ ]
Игрок управляет Клэр и с помощью неё взаимодействует с другими персонажами и узнаёт больше о секретах особняка. Хотя игра по большей части состоит из сюжета, в ней присутствуют небольшие боевые элементы. Игрок может атаковать монстров в особняке во время исследования, а также во время определённых сюжетных событий появляются мини-боссы, которых игрок должен победить, чтобы продвинуться по истории.
В перерывах между сюжетными событиями Клэр должна выполнять просьбы демонов особняка. После выполнения трёх демонических просьб игрок продвигается по сюжету. Помимо выполнения просьб демонов, игрок может исследовать особняк и его различные фантастические миры, а также заходить в магазины, чтобы покупать предметы. Игрок также может взаимодействовать с персонажами, общаясь с ними, играя в игры, либо даря им подарки. Потратив на это время и выполнив просьбы демонов, игрок получит Очки Истории, которые затем преобразуются в Радужные Кристаллы после прохождения каждого сценария. Радужные Кристаллы можно использовать для улучшения характеристик персонажей и в некоторых отдельных игровых событий.
Читайте также:
- Как открыть оружие в battlefield
- Где находится офис world of warships
- Ratchet clank rift apart прохождение гидеон
- Raid shadow legends стилет гайд
- Где находятся сохранения сталкер чистое небо
-
Главная
-
BlueX
-
Witch’s Heart | Сценарий Ноэля | Прохождение без комментариев | [#18]
Просмотров: 121
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео witch’s heart | сценарий ноэля | прохождение без комментариев | [#18] онлайн которое загрузил BlueX 22 апреля 2020 длительностью 00 ч 31 мин 08 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 121 раз.
Copyright ©
Epicube.su
Смотрите видео на портале epicube.su совершенно бесплатно и без регистрации. Наша видеотека каждый день обновляется лучшими роликами со всего мира!
admin@epicube.su Наша почта для ваших пожеланий и связи с нами.
Watch
Explore
When autocomplete results are available use up and down arrows to review and enter to select. Touch device users, explore by touch or with swipe gestures.
197
Pins
44w
Collection by
Cuy 707
Similar ideas popular now
Witch
Anime
Horror Art
Rpg Maker
Harem Games
Witchs Heart
Rpg Horror Games
Eroge
Halloween Art
Funny Relatable Memes
Anime
Game Art
sera
Noel (Witch’s Heart)
Bad
Icon
Quality
Noel
⚞^^⚟ Sorry for the bad quality of the icon!
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Rpg
Trading Cards
Cartoon Movies
Anime Music
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Rpg Games
Cartoon Characters
Weird
Witches
Bruges
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Mental
Games
Quick
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Pixel Games
White Day
Manga Games
Cute Drawings
Slayer
amber
Noel (Witch’s Heart)
Horror
Exist
Claire
Cute
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Beautiful Wife
Danganronpa
Manga
웄 Nathaniel ⭒
Noel (Witch’s Heart)
Sutures
Heard
Fans
Memes
sera
Noel (Witch’s Heart)
Popee The Performer
Life Is Strange
Stargazing
Spoiler
Fandoms
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
Grande
Zelda Characters
Fictional Characters
Yeah
Hearts
Wallpapers
padpa📍
Noel (Witch’s Heart)
Paranormal
Heart Meme
Visual Novel
Funny Games
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
Tsundere
Fan Art
In This Moment
Matching Pfp
Matching Icons
Witches House
Little Misfortune
Anime School Girl
Heart Icons
Indie Games
Kou
Noel (Witch’s Heart)
Heart Iz
The Magicians
Munch Munch
Princess Zelda
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
Pixel Art
Idk
Visual
Helen ∞
Noel (Witch’s Heart)
Beautiful Pictures
Vault Boy
sera
Noel (Witch’s Heart)
I Need Friends
Gamer Girl
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
Satsuriku No Tenshi
Witch House
Bishounen
Imágenes sobre este precioso juego de Rpg *Puede que contenga shipps… #detodo # De Todo # amreading # books # wattpad
Maker Game
Sirius
Mystery
AlexLora
Noel (Witch’s Heart)
Pose
Hit
sera
Noel (Witch’s Heart)
Alice Mare
Mad Father
Corpse Party
All Art
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
akio <3
Noel (Witch’s Heart)
Shadow Wolf
Love Drawings
Illustration Art
akio <3
Noel (Witch’s Heart)