Сценарий одинокий волк герои 7

Герои меча и магии 7 одинокий волк прохождение

Обновлено: 02.02.2023

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
Герои. как много в этом звуке

Для сердца русского слилось!

Как много в нем отозвалось!

Большинство из нас когда-то играли в Героев, в третьих в основном. Должно быть каждый из вас сталкивался с такой вот ситуацией:

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Вы убили всех вражеских героев, захватили все города (кроме одного) и…

Правильно, оставили героя с армией у последнего замка противника и оббегаем все гильдии магов и обучающие строения…

Процесс нудный, посему редко кто протаскивает по качалкам всех 8 героев (ну, иль сколько там переходит в следующую миссию кампании).

Кстати, вот с этим-то у седьмых героев все очень печально – нигде Вы не увидите вот такого окошка:

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

В третьих героях мы знаем, сколько героев перейдут на следующую карту (иль перескочат на третью карту сценария), каким уровнем они ограничены, и есть ли какой-то смысл в их дальнейшей прокачке.

В седьмых героях вы будете узнавать все экспериментальным путем иль прочитав данное руководство.

Это странно: сложность кампаний в седьмых героях очень неровная – большинство миссий будут проходиться достаточно просто, однако иногда после них следуют миссии, которые заставляют вспомнить о кнопках Save / Load.

Здесь и далее приведены советы о прокачке героев при прохождении кампаний в Might & Magic Heroes VII.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
РЫЦАРЬ БЕЗ ИМЕНИ

Миссия 1. Разнузданная дерзость

Простенькая миссия, в которой важно не спешить захватывать вражеский город, сначала зачистите ВСЮ территорию вокруг города и лишь потом атакуйте.

Герой наш, сир Томас Волк, пройдет с нами всю эту кампанию. Наиболее толковой будет прокачка его в лидерство и добродетель. Также есть смысл в развитии скорости передвижения Томаса (на третьей карте придется поторопиться), остальное – по вкусу.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Миссия 2. Слепые орудия судьбы

Пожалуй, самая простая миссия среди всех. Противника у вас нет, лишь нейтралы, однако есть небольшая хитрость. После того, как вы захватите два форта у вас отберут Иморил (новый герой, которая также пройдет с нами две оставшиеся миссии), посему с самого начала карты отдаем ей все войска и все битвы проводим только ею.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Изначально рекомендую раскачать ее в защиту, т.к. в третьей миссии вам придется не раз сражаться этим героем, а дальше снова по вашему усмотрению.

Миссия 3. Восхваление свободы

Новая миссия и новый герой – Билаши (он перейдет в последний сценарий). Желательно хоть немного успеть его прокачать, для этого Томасу надо успеть как можно раньше добежать до орочей стоянки на восток от Хаммерфола.

Впрочем, сильно развить его не выйдет.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Миссия 4. Пир богов

Последняя миссия кампании. В этой миссии противник набегает такими толпами, что даже приходиться думать и что-то планировать. О_о

Т.к. миссия последняя, то советов по прокачке не предвидится. Зато вам дают еще одного героя, на этот раз мага.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
СУМЕРЕЧНАЯ ОДИССЕЯ

В эльфийской кампании никаких сложностей не предвидится, посему ограничусь описанием героев.

Вислот. Главный герой пройдет с нами через все миссии.

На второй карте придется много плавать, посему это единственный случай, когда стоит взять навигацию, также вторая карта заставит немного напрячься, посему уместным будет улучшение навыка защиты.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Данан. Подруга главного героя, присутствует также во всех миссиях, однако большую часть третьей миссии пробудет в состоянии врага (при наличии у игрока хотя бы одной извилины драться с ней не придется).

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Сильраэль. Присоединиться к вам начиная со второй части третьей миссии (и пробудет с вами до конца кампании). Прокачивать его нет смысла.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
ГРЕХОВНЫЕ ЗНАНИЯ

В кампании за некрополис все смешалось. Почти что каждую миссию у вас будет новый герой, посему давать советы по прокачке я воздержусь.

Миссия 1: Анастасия.

Миссия 2: Зенда, Людмила, Адар-Малик (начиная с середины).

Миссия 3: Людмила, Карна.

Миссия 4: Адар-Малик.

Миссия 5: Зенда, Карна.

Как видно, большинство героев участвуют в двух миссиях из 5. Это не позволяет их нормально прокачать. Самой сложной миссией на протяжении всей кампании (и в целом во всех кампаниях) является миссия под номером 4. Таким образом прокачка во второй миссии Адара-Малика становиться приоритетной. Однако и в этой миссии есть небольшая хитрость: зная, что Адар-Малик не будет присутствовать в последней миссии кампании, можно позволить себе не зачищать всю карту, а просто выполнить цель миссии (прячась в святилищах добежать до города противника и захватить его).

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
ГДЕ ВОСХОДЯТ ЧЕРНЫЕ ЗВЕЗДЫ

Ваярон – ГГ, будет с нами на протяжении всей кампании. Важных советов по прокачке – нет.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Малвен – также пройдет с нами все миссии, однако предаст в самом конце. Зная этот факт, мы можем ее не прокачивать (или, что лучше, сделать ее наместником и развивать именно в этом направлении).

Остальные герои присоединяются на непродолжительное время и интереса не представляют.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
СВОБОДНАЯ СЕСТРА

Имани. ГГ, есть во всех миссиях. Прокачивается в защиту, кровавую ярость и исследование.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Рим. Присутствует во всех миссиях начиная со второй.

Кибве. Присутствует во всех миссиях начиная с третьей.

Крайне важным является развитие ВСЕХ трех героев, т.к. в последней миссии они будут действовать каждый отдельно.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII
МАГИЧЕСКИЕ НОЧИ

Фахада. Как-бы главный (но не особо) герой кампании за магов. Появляется в первой и последней миссиях.

Фахаде обязательно следует прокачать «Хаотическую магию», тогда ее «Взрыв» будет через раз критовать и убивать полный стек. Также есть смысл в развитии Просвещенности, дабы вытащить с первой миссии как можно больше опыта.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Калида. Ее лесбо-подруга. Интереса в прокачке не представляет, т.к. появляется лишь в одной первой миссии (и еще фрагментами во второй миссии).

Масфар, Лайла, Калида – герои второй миссии, дальше не переходят. Интереса в прокачке не представляют.

Хишам – герой третьей миссии, также не переходит дальше.

Третья миссия как будто бы специально под завязку забита разными «качалками», однако посещать их все нет никакого смысла, в этой миссии они добавлены, скорее, чтобы задержать вашего героя (третья миссия – на время).

Надеюсь, мои советы кому-то помогли.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Heroes of Might and Magic, в русских версиях «Герои Меча и Магии», представляет собой фэнтезийную серию компьютерных игр.

Ее жанр – пошаговая стратегия, включающая в себя элементы RPG. На данный момент эта серия состоит из семи основных частей. Последняя игра – «Герои Меча и Магии 7» – была выпущена 29.09.2015 г.

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Системные требования

Игру «Герои Меча и Магии 7» устанавливают на ПК в случае наличия на нем:

  • операционной системы Windows 7;
  • процессора Intel Core i5 660 3.3 GHz;
  • оперативной памяти 4 Гб;
  • видеокарты nVidia GeForce GTX460;
  • свободного места на жестком диске – 19 Гб.

Таковы минимальные требования, которые необходимы для прохождения кампании «Герои Меча и Магии 7». Для пошаговой стратегии они кажутся чересчур высокими. Но, тем не менее, их соблюдение является необходимым.

Негативные моменты

Судя по отзывам, «Герой Меча и Магии 7» — это игра, в которой иногда приходится сталкиваться с критическими ошибками. Порой она вылетает, что требует автосохранения практически после каждого хода. Несколько нестабильным является и сетевой режим.

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Сегодня скачать от Механиков «Героев Меча и Магии 7» можно совершенно бесплатно.

Основной обзор

Heroes of Might and Magic представляет собой былинно-эпохальную серию стратегических игр, которая снискала огромную популярность у российских поклонников пошаговых стратегий.

С нетерпением ожидали они и выхода ее седьмой части. Какой будет она? Станет ли причиной всеобщего забвения серии или, напротив, возродит ее величие, обойдя всех конкурентов?

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

После выхода русской версии «Героев Меча и Магии 7» стало понятно, что ожидания поклонников игры, разработку которой вела немецкая компания Limbic Entertainment, оправдались. Седьмая часть получилась интересной и насыщенной событиями.

Сюжет

Судя по отзывам, «Герой Меча и Магии 7» привлекает многих игроков своей увлекательной историей. Пользователи оказываются в гуще событий, происходящих в вымышленном мире, в котором была развязана кровавая война, в результате которой в Священной империи произошла смена правящей династии.

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Смерть императрицы стала причиной сражений за трон. Причем пламя этого раздора охватило буквально всю страну. Для того чтобы остановить войну, герцог Иван Грифон решил созвать совет. На него он пригласил лидеров всех фракций, которые представлены в игре. Это орки и маги, светлые и темные эльфы, а также люди и нежить. С их помощью герцог должен быть решить, что предпринимать в столь непростое время – прекратить борьбу за престол или все же продолжить ее.

Каждый из представителей этих фракций расскажет Ивану Грифону историю, повествующую о жизни своего народа. Такой рассказ становится отдельной кампанией «Героев Меча и Магии 7». Герцогу можно выслушать только два из них. После этого он получает возможность приступать к прохождению собственной кампании.

Судя по отзывам о «Героях Меча и Магии 7», пользователя ждет незабываемое путешествие в мире фэнтеззи. Он становится участником истории с потрясающим сюжетом, в котором присутствует пошаговая ролевая система.

Альянс света

Судя по отзывам о «Героях Меча и Магии 7», эта кампания не вызывает у игроков никакой сложности. Рассмотрим ее основные миссии.

  1. «Разнузданная дерзость». Эта миссия довольно проста. При ее прохождении важно не спешить с захватом вражеского народа. Вначале нужно освободить ту территорию, которая располагается вокруг города и только после этого начинать атаку. Нашим героем в этой кампании является Томас Волк. Лучше всего если он будет наделен такими чертами, как добродетель и лидерство. Есть также смысл и в увеличении скорости перемещений Томаса. Дело в том, что, находясь на третьей карте, придется изрядно поторопиться. Все остальные решения игрок может принимать исходя из своих предпочтений.
  2. «Слепые орудия судьбы». Эта миссия, судя по отзывам пользователей, является в игре самой простой. Противник здесь отсутствует. Тем не менее игрок должен знать о некоторых нюансах. После захвата двух фортов у него заберут Иморил (это новая героиня, которая должна пройти две оставшиеся миссии). Именно поэтому уже с самого начала стоит отдать ей все войска и проводить с нею все битвы.
  3. «Восхваление свободы». В этой миссии появляется новый герой – Белаши. Он же перейдет и в последний сценарий. Этого героя Томасу желательно успеть прокачать, добежав, как можно раньше до стоянки орков, которая находится восточнее Хаммерфола.
  4. «Пир богов». В этой кампании данная миссия является последней. В ней герою придется столкнуться с огромными толпами противника. О чем-то думать и что-то планировать в этом случае не получится. В этой миссии появляется еще один герой – маг.

«Сумеречная одиссея»

Рассмотрим прохождение эльфийской кампании. Ее основные миссии также не вызовут у игрока особых сложностей.

  1. Главным героем в этой кампании является эльф Вислот. Его корабль разбивается у таинственного острова. Эльф должен осмотреть все окрестности. Это позволит ему понять, куда же он попал. Основная задача пользователя заключена в том, чтобы не дать Вислоту погибнуть. Отправляемся на север и находим там единорога, который станет для эльфа лошадью. Продолжаем перемещаться на север, ориентируясь на магические камни. Здесь встречаем эльфийку Данан, которая даст новое задание – построить корабль. В находящемся на севере городе находим золото. За него на расположенной неподалеку верфи можно купить новый корабль. Вислот присоединяется к сильванам, чтобы помочь им покинуть этот остров. Но для этого придется преодолеть водоворот и выиграть сражение у циклопов, которые обитают на утесе. После этого можно спокойно отправляться в плавание.
  2. Основное задание второй миссии не дать Вислоту и Данан погибнуть. Этим героям необходимо доплыть до острова, который носит название Драконий туман. А для этого предстоит прорвать блокаду орков. Поможет в этом осмотр шантирийских обелисков, которые разбросаны по всему острову.
  3. В этой миссии Дана и новый герой – Сипраэль, находятся в опасности. Сильванов внезапно одолела сильная апатия. От нее и предстоит избавить своих друзей Вислоту. Для этого следует осмотреть остров и понять, что послужило причиной такого недуга. При этом придется захватить эльфийский город, присоединив к своей армии шалдан-пиратов. Но здесь появляется новое задание. Пираты украли реликвию – Сердце Дракона, которая является драгоценным артефактом. Вернув его хозяину – лорду герцогства Волка, можно присоединить к своим боям мастеров меча. Для этого находим лагерь пиратов и забираем у них артефакт. По мере передвижения по острову на пути героя попадаются колючие кусты. Именно их ягоды и являются главной причиной возникновения апатии у сильванов. Для исцеления друзей понадобится сжечь все кустарники.
  4. В этой миссии предстоит выполнить следующее задание. Оно состоит в том, чтобы освободить сознание зверолюдей и орков от чар мага. Для снятия заклинания нашему герою предстоит победить стражников и выпустить пленных. После этого предстоит сражаться с лидером магов, который решил уничтожить весь архипелаг. Эта миссия является линейной. Герою предстоит бить врагов и нанимать войска. Положение его целей указывается на мини-карте. После прохождения миссии можно будет выбрать для себя судьбу. Но в целом на игру это никакого влияния не окажет.

«Некрополис»

Рассмотрим прохождение за кампанию Некроманов в «Героях Меча и Магии 7.2.2»:

  1. Герои первой миссии – Анастасия и Вейн. Основное задание пользователя – не дать им погибнуть. Вейну для спасения Анастасии предстоит захватить сторожевую башню. С этого и начинается прохождение за Некрополис. У игрока уже имеется Вейн, который находится на 30 уровне, а также отстроенный город. Севернее по карте можно найти защитную башню. Необходимо подойти к этому строению и нажать на него. Это позволит пробить в стене дыру. Через нее и сможет убежать Анастасия. Далее следует новое задание. Анастасии предстоит добраться до тайной гавани, которая станет для нее безопасным местом. Сделать ей это должен позволить Вейн, сразившись с врагом в жестоком бою.
  2. Во второй миссии предстоит встать на защиту города Нар-Эреш. В этом случае понадобится не допустить гибели героини Зенды. Нашему персонажу понадобится спуститься в пещеру, в которой находятся пауки, держащие сосуд с ядом. Поймать их позволят обелиски, которыми нужно завалить проходы. После возвращения к замку к герою присоединяется новая героиня – Людмила. В дальнейшем следует не допустить ее гибели. Герою предстоит сделать город Нар-Эреш столицей для некроманов. Для этого понадобится захватить шахты и наладить добычу ресурсов.
  3. В этой миссии Зенда выказывает желание о том, что она хочет иметь посох мертвого леса. Находится он в реликвалии ангелов, попасть в который можно, пройдя через врата духов. Это и предстоит сделать нашему герою.
  4. Эта миссия носит название «Череп скорби». Герою предстоит путь в серебряные города. Здесь в великой Библиотеке маги держат свой трофей – череп Вейна. Нужный город можно найти на карте в ее верхнем левом углу. Для выполнения задания герою предстоят сражения с врагами.
  5. Основное задание в этой миссии – посещение места силы. Это должна сделать Зенда. Ей предстоит открыть колодцы душ. Подобное действие позволит дать посоху мертвого леса неограниченную силу. После выполнения этого задания появится новое. Герой же получит много артефактов и абсолютное оружие.

«Лига теней»

В этой кампании предстоит встреча с темными эльфами, живущими под землей. В свое время они покинули леса и заключили договор с неким таинственным безликим.

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Представители этой лиги – опасны и коварны. Они способны слышать все то, о чем перешептывается мир. Этот народ поклоняется Дракону Тьмы Мелассе и не подчиняется воле короля Арниэля, решившего захватить власть над эльфийскими королевствами. С этими опасными противниками и предстоит сражаться нашему герою.

«Непокорные племена»

Рассмотрим прохождение миссий этой кампании.

  1. Основной задачей героя является сохранение жизни героини Имани. В этой миссии присутствует бесплатная рабочая сила, которая была создана магами. Это ракшасы, гарпии, кентавры, гноппы и зверолюди. В том случае, когда Имани уговорит последних пойти против их хозяев, то у орок появится могущественный союзник. На это ей отведен всего один месяц.
  2. Вторая миссия называется «Последняя капля». В ней мы узнаем о том, что Имани отказывается выполнять приказы Дженго. Она решает лишить его власти. В этой миссии необходимо победить Дженго, а Имани и Рим при этом должны остаться живы.
  3. При выполнении следующего задания необходимо найти племенам пустыни воду и пропитание. В противном случае они просто погибнут. Герою предстоит спасти племя от голода и найти для него новое пристанище.
  4. В этой миссии необходимо пробраться в резиденцию Ясира, стараясь избегать лишних стычек. Еще одно задание будет состоять в разграблении вражеских шахт, принадлежащих магам. Это позволит ослабить противника.

«Академия»

В этой кампании предстоит пройти три миссии. Предлагаемые в них задания никакой сложности для пользователя представлять не будут.

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Герою понадобится подавить восстание орков, которые ходят по дорогам и убивают людей. Также ему предстоит добыть голубой самоцвет, который способен воскрешать из мертвых. В третьей миссии понадобится построить улучшенную систему орошения для города, повернув русло реки и создав оазис.

Новая часть

«Испытание огнем» в «Героях Меча и Магии 7» является дополнением к известной и любимой пользователями стратегии. В этой части предстоит вступить в новую войну. Ведут ее между собой Горный клан и клан Грифона. Правых в этих сражениях нет. В этой самой большой за всю историю игры войне каждый клан отстаивает свои интересы.

В «Испытании огнем» («Герои Меча и Магии 7») основным противником становятся драконы. Именно с ними и предстоят самые массовые и жестокие бои. Такого врага любителям этой стратегии встречать еще не приходилось.

Для того чтобы активировать чит-коды, понадобится открыть папку, в которой находится игра. В ней расположен файл «DefaultGame.ini». Более конкретно – это папка «MMH7Game/Config».

«Герои Меча и Магии 7»: отзывы, прохождение игры, минимальные системные требования

Этот файл нужно открыть Блокнотом, в котором найти строку «mDebugCheats=False». Ее нужно заменить на «mDebugCheats=True». Файл следует сохранить, а после этого запустить игру. После этого на панели команд станет видна «звездочка». Это и есть в «Героях Меча и Магии 7» чит-меню.

Заключение

Описанная выше игра является своеобразным PC-эксклюзивом. Для каждого пользователя она представляет собой очередное повышение его планки. При разработке игры ее создатели тщательно продумали все ее главные аспекты. Это и великолепный динамичный сюжет, и невероятная детализация, и потрясающая проработка мира фэнтези. Каждый игрок попадает в новую для него вселенную, исследует и покоряет ее. При этом прохождение кампаний представляет собой яркие баталии, сражения с эпическими монстрами и многое другое.

Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

Читайте также:

      

  • Как попасть в совнгард в скайриме
  •   

  • The surge 2 прохождение
  •   

  • Ледяной дворец скорби blade and soul где находится
  •   

  • Мафия 2 прохождение без комментариев полностью
  •   

  • Купить андрогель без рецептов в интернет

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Герои… как много в этом звуке

Для сердца русского слилось!

Как много в нем отозвалось!

Большинство из нас когда-то играли в Героев, в третьих в основном. Должно быть каждый из вас сталкивался с такой вот ситуацией:

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Вы убили всех вражеских героев, захватили все города (кроме одного) и…

Правильно, оставили героя с армией у последнего замка противника и оббегаем все гильдии магов и обучающие строения…

Процесс нудный, посему редко кто протаскивает по качалкам всех 8 героев (ну, иль сколько там переходит в следующую миссию кампании).

Кстати, вот с этим-то у седьмых героев все очень печально – нигде Вы не увидите вот такого окошка:

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

В третьих героях мы знаем, сколько героев перейдут на следующую карту (иль перескочат на третью карту сценария), каким уровнем они ограничены, и есть ли какой-то смысл в их дальнейшей прокачке.

В седьмых героях вы будете узнавать все экспериментальным путем иль прочитав данное руководство.

Это странно: сложность кампаний в седьмых героях очень неровная – большинство миссий будут проходиться достаточно просто, однако иногда после них следуют миссии, которые заставляют вспомнить о кнопках Save / Load.

Здесь и далее приведены советы о прокачке героев при прохождении кампаний в Might & Magic Heroes VII.


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

РЫЦАРЬ БЕЗ ИМЕНИ

АЛЬЯНС СВЕТА

Миссия 1. Разнузданная дерзость

Простенькая миссия, в которой важно не спешить захватывать вражеский город, сначала зачистите ВСЮ территорию вокруг города и лишь потом атакуйте.

Герой наш, сир Томас Волк, пройдет с нами всю эту кампанию. Наиболее толковой будет прокачка его в лидерство и добродетель. Также есть смысл в развитии скорости передвижения Томаса (на третьей карте придется поторопиться), остальное – по вкусу.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Миссия 2. Слепые орудия судьбы

Пожалуй, самая простая миссия среди всех. Противника у вас нет, лишь нейтралы, однако есть небольшая хитрость. После того, как вы захватите два форта у вас отберут Иморил (новый герой, которая также пройдет с нами две оставшиеся миссии), посему с самого начала карты отдаем ей все войска и все битвы проводим только ею.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Изначально рекомендую раскачать ее в защиту, т.к. в третьей миссии вам придется не раз сражаться этим героем, а дальше снова по вашему усмотрению.

Миссия 3. Восхваление свободы

Новая миссия и новый герой – Билаши (он перейдет в последний сценарий). Желательно хоть немного успеть его прокачать, для этого Томасу надо успеть как можно раньше добежать до орочей стоянки на восток от Хаммерфола.

Впрочем, сильно развить его не выйдет.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Миссия 4. Пир богов

Последняя миссия кампании. В этой миссии противник набегает такими толпами, что даже приходиться думать и что-то планировать. О_о

Т.к. миссия последняя, то советов по прокачке не предвидится. Зато вам дают еще одного героя, на этот раз мага.


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

СУМЕРЕЧНАЯ ОДИССЕЯ

ЭЛЬФЫ (СИЛЬВАНЫ)

В эльфийской кампании никаких сложностей не предвидится, посему ограничусь описанием героев.

Вислот. Главный герой пройдет с нами через все миссии.

На второй карте придется много плавать, посему это единственный случай, когда стоит взять навигацию, также вторая карта заставит немного напрячься, посему уместным будет улучшение навыка защиты.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Данан. Подруга главного героя, присутствует также во всех миссиях, однако большую часть третьей миссии пробудет в состоянии врага (при наличии у игрока хотя бы одной извилины драться с ней не придется).

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Сильраэль. Присоединиться к вам начиная со второй части третьей миссии (и пробудет с вами до конца кампании). Прокачивать его нет смысла.


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

ГРЕХОВНЫЕ ЗНАНИЯ

НЕКРОПОЛИС

В кампании за некрополис все смешалось. Почти что каждую миссию у вас будет новый герой, посему давать советы по прокачке я воздержусь.

Миссия 1: Анастасия.

Миссия 2: Зенда, Людмила, Адар-Малик (начиная с середины).

Миссия 3: Людмила, Карна.

Миссия 4: Адар-Малик.

Миссия 5: Зенда, Карна.

Как видно, большинство героев участвуют в двух миссиях из 5. Это не позволяет их нормально прокачать. Самой сложной миссией на протяжении всей кампании (и в целом во всех кампаниях) является миссия под номером 4. Таким образом прокачка во второй миссии Адара-Малика становиться приоритетной. Однако и в этой миссии есть небольшая хитрость: зная, что Адар-Малик не будет присутствовать в последней миссии кампании, можно позволить себе не зачищать всю карту, а просто выполнить цель миссии (прячась в святилищах добежать до города противника и захватить его).


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

ГДЕ ВОСХОДЯТ ЧЕРНЫЕ ЗВЕЗДЫ

ЛИГА ТЕНЕЙ

Ваярон – ГГ, будет с нами на протяжении всей кампании. Важных советов по прокачке – нет.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Малвен – также пройдет с нами все миссии, однако предаст в самом конце. Зная этот факт, мы можем ее не прокачивать (или, что лучше, сделать ее наместником и развивать именно в этом направлении).

Остальные герои присоединяются на непродолжительное время и интереса не представляют.


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Имани. ГГ, есть во всех миссиях. Прокачивается в защиту, кровавую ярость и исследование.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Рим. Присутствует во всех миссиях начиная со второй.

Кибве. Присутствует во всех миссиях начиная с третьей.

Крайне важным является развитие ВСЕХ трех героев, т.к. в последней миссии они будут действовать каждый отдельно.


РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Фахада. Как-бы главный (но не особо) герой кампании за магов. Появляется в первой и последней миссиях.

Фахаде обязательно следует прокачать «Хаотическую магию», тогда ее «Взрыв» будет через раз критовать и убивать полный стек. Также есть смысл в развитии Просвещенности, дабы вытащить с первой миссии как можно больше опыта.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Калида. Ее лесбо-подруга. Интереса в прокачке не представляет, т.к. появляется лишь в одной первой миссии (и еще фрагментами во второй миссии).

Масфар, Лайла, Калида – герои второй миссии, дальше не переходят. Интереса в прокачке не представляют.

Хишам – герой третьей миссии, также не переходит дальше.

Третья миссия как будто бы специально под завязку забита разными «качалками», однако посещать их все нет никакого смысла, в этой миссии они добавлены, скорее, чтобы задержать вашего героя (третья миссия – на время).

Надеюсь, мои советы кому-то помогли.

РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Меч и Магия: Герои VII - РУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VIIРУКОВОДСТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КАМПАНИЙ В MIGHT & MAGIC HEROES VII

Episode 7 — A Lone Wolf
IMAGE.jpg
Episode Information
Name A Lone Wolf
Air Date October 8, 2018
Number 8
Season 1
Staff
Writer Suspu
Artist Suspu
Editor Bekah Cade
Dayna Broder
Publisher WEBTOON
Navigation
← Episode 6 — Just Us Men Episode 8 — Delightfully Fast →

Summary

Isran gets ready for the ball, struggling to tie the scarf. At the party, he is intimidated by the sheer amount of people there. He stands by himself until Sevilia calls out to him. He doesn’t respond until she is right in front of him, thinking she might be talking to someone else. He apologizes to her for ditching her and Ilkka at the Screeching Rooster. She accepts, and offers to stay with him. She quickly gets distracted by Lady Rioja, whom she does not recognize. She wants to go to meet her, but gets discouraged quickly. While she talks herself into it, Isran slips away.

The Davut family prepare to make their entrance at the party. Bertilla asks Theuden to walk with her and the Duke. Theuden declines, and goes off ahead on his own. He greets the guests, and tells them to have a fun evening. Isran does not hear this, as he is lost in a hedge maze in the backyard of the Lily Palace.

Character Debut

Character Appearances

Aimee Davut

Armand

Clovis Davut

Duchess Bertilla Davut

Duke Davut

Fabere

Isran

Lady Rioja

Paoul Miluan

Sevilia

Theuden Davut

Notable Settings

Lily Palace

Trivia

  • The title line is spoken by Sevilia.

Episode 7 — A Lone Wolf
IMAGE.jpg
Episode Information
Name A Lone Wolf
Air Date October 8, 2018
Number 8
Season 1
Staff
Writer Suspu
Artist Suspu
Editor Bekah Cade
Dayna Broder
Publisher WEBTOON
Navigation
← Episode 6 — Just Us Men Episode 8 — Delightfully Fast →

Summary

Isran gets ready for the ball, struggling to tie the scarf. At the party, he is intimidated by the sheer amount of people there. He stands by himself until Sevilia calls out to him. He doesn’t respond until she is right in front of him, thinking she might be talking to someone else. He apologizes to her for ditching her and Ilkka at the Screeching Rooster. She accepts, and offers to stay with him. She quickly gets distracted by Lady Rioja, whom she does not recognize. She wants to go to meet her, but gets discouraged quickly. While she talks herself into it, Isran slips away.

The Davut family prepare to make their entrance at the party. Bertilla asks Theuden to walk with her and the Duke. Theuden declines, and goes off ahead on his own. He greets the guests, and tells them to have a fun evening. Isran does not hear this, as he is lost in a hedge maze in the backyard of the Lily Palace.

Character Debut

Character Appearances

Aimee Davut

Armand

Clovis Davut

Duchess Bertilla Davut

Duke Davut

Fabere

Isran

Lady Rioja

Paoul Miluan

Sevilia

Theuden Davut

Notable Settings

Lily Palace

Trivia

  • The title line is spoken by Sevilia.

Прохождение всех миссий кампании за “Непокорные племена”: в Might & Magic: Heroes 7

Первая миссия

Задания. Имани не должна погибнуть. Зверолюди-союзники: гноллы, кентавры, гарпии и ракшасы – даровая рабочая сила, созданная магами. Если Имани уговорит зверолюдей пойти против своих хозяев, то орки получат могущественного союзника. У нее есть всего месяц, Дженго не при каких условиях не станет откладывать атаку на Аль-Бетиль. Нужно найти все эти расы и призвать их под свои знамена за месяц.

Идем на северо-запад и говорим с гноллами, запертыми за решеткой, они соглашаются присоединиться к нам. Потом берем курс на юг. Но по самому дну каньона идти не рекомендуется, потому что его сторожат боевые отряды магов. Лучше пойти рядом, чуть выше, по правой стороне. Пройдя дальше, вы увидите, что гарпий держат в магической клетке, которая мешает им улететь. Чтобы разрушить заклинание, нужно уничтожить минимум две алмазные колонны вокруг клетки. Легче убить скелетов и пауков, чем магов. После победы гарпии присоединяются к вам. Далее проходим в лево, потом вверх по дороге с пауками. Пробиваем пауков и разговариваем с кентаврами, они к нам присоединяются. Чтобы пройти дальше, вам нужно пойти на юг и взаимодействовать с огромной статуей мага. Обрушив ее, вы сможете использовать ее как мост. На юго-западе вы увидите ракшасов. Ракшас по имени Асад не хочет присоединяться к вашей армии и его нужно победить.

Вторая миссия

Задания. Последняя капля: Имани отказалась выполнять безумные приказы Дженго и решила лишить его власти. Победите Дженго. Имани и Рим не должны погибнуть.

Пройдя чуть ниже возьмите у орка еще один квест. Похоронные обряды: свара, которую устроили Имани и Дженго не дала оркам провести похоронные обряды. Многие отказались поддерживать Имани, пока их братья не воссоединятся с предками. Соберите 10 ед. древесины, 15 ед. руды, 2000 золота и проведите обряды погребения у могильника. Выполнив это задание, вы сможете присоединить к своей армии нейтральные отряды на карте, которые относятся к вашей фракции. Врата духов в центре карты позволят вам пройти на правую половину, так как Дженго разрушил мост, когда убегал в самом начале миссии. На юге, возле самого края карты вы можете найти обелиск среди руин и получить задание.

Клад: на некоторых древних обелисках высечены письмена орков. Найдите три обелиска, чтобы найти клад. Получите Секач Малатуа – оружие, выкованное отцом Кинака. Второй обелиск находится в правом нижнем углу карты, недалеко от замка врага, а третий – гораздо севернее. Город Дженго – Кулазимиша расположен вверху по центру. Захватив его, наша героиня пробегает наверх и открывается новое задание. Передача власти: Кибве предлагает провести ритуальный бой и победить Дженго на поле славы. Вы берете на выбор орков или гарпий и наносите снова поражение врагу.

Третья миссия

Задания. В поисках пристанища: если племена пустыни не найдут место, где можно найти воду и пропитание, они будут погребены под песком Сахаар. Выберитесь из пустыни. Рим и Кибве не должны погибнуть. Путь жизни: спасите племя от голода, найдите новое пристанище.

Начинаем игру с двумя героями – Кибве (маг) и Рим (воин). Имеем начальный город. С течением времени вы будете терять юниты в войске. Если пойти влево, а потом на север, то вы найдете оазис, и племени уже не будет грозить голодная смерть. Чуть левее можно найти обелиск. Последнее задание обновится: вам нужно захватить крепость крестоносцев Калсрок. Этот город находится строго севернее оазиса. Пройти к нему можно через центр карты, по дороге туда вы сможете захватить форт крестоносцев света. Его можно будет отстроить и пополнить армию, создав караван. Далеко от форта не отходите, пока не придет Мелизанда, герой крестоносцев 20-го уровня. Иначе останетесь и без форта, и без подкрепления. Рядом с Калсроком появится Нинакула – город орков. Первое задание снова обновляется: укрепить оборону города за 7 дней. Старайтесь не потерять чудовищ, потому что Мелизанда снова нападет. Потом задание снова обновится: не дайте врагу захватить город Нинакула. Некоторое время можно поубивать героев-разведчиков магов и разведывать карту. Потом появиться Имани и задание: она не должна погибнуть. Вскоре придет прямо к Нинакуле очень сильный герой магов, поэтому никуда не отходите. Далее убиваете ракшаса Асада, который стал магом и бродит по карте, а потом всех героев желтого цвета (крестоносцев света) и готово.

Четвертая миссия

Задания. Выживите: чтобы выполнить свое предназначение Имани, Рим и Кибве не должны потерпеть поражение. Слаженная работа: чтобы достичь своей цели Имани, Рим и Кибве должны помочь друг другу. Находясь под землей Кибве должен помочь Рим. Находясь на поверхности Имани должна помочь Кибве и Рим. Легенда об Имани: захватите Аль-Джабр максимум за четыре недели.

Нужно пробраться к резиденции Ясира, избегая лишних стычек. Армия магов может появиться в любой момент. Управление атакой: единственный путь к Аль-Джабру ведет через мост Слоновой кости, охраняемый значительными силами. Рим и Кибве должны провести отвлекающий маневр, чтобы Имани пробралась незамеченной. Приведите Имани к мосту слоновой кости. Захватите и восстановите Дом изобретателей и Буртукаали. Когда одна из крепостей падет, у вас будет менее двух дней на захват второй.
Немного пройдя по карте, вы получите новое задание. Вражеские шахты: разграбьте и захватите шахты, принадлежащие магам, чтобы ослабить противника. Захватите лесопилку, залежи руды и золотую шахту возле заставы племени. Разграбьте пять шахт врага.

Застава находится немного восточнее вашего города, шахты возле нее найти не проблема, они рядом. Остальные шахты вы встретите героями по дороге, мимо не пройдете. Кибве, пройдя под землей, попал на территорию магов. Он подошел к замку, а немного не доходя до него есть проход вниз, к вратам духов, который закрыт печатью Илата. Рим, пройдя под землей, избежала сражения с гарнизоном врага. Она проходит через врата духов и оказывается снова в подземелье, но проход закрыт печатью Малассы.

Имани идет по центру. Алтарь Илата находится чуть выше заставы племени, на краю обрыва, за деревьями. Она посещает алтарь и Кибве может пройти во врата духов. Он попадает в подземелье и тоже упирается в печать Малассы. А, если Кибве пойти немного вниз, то там будет Алтарь Малассы. Далее, Кибве выходит на поверхность и оказывается у крепости Дом изобретателей. Тем временем, Имани нападает на титанов, южнее моста Слоновой кости, которые стоят на каменном уступе над пропастью. Она подходит к камню на этом крепостном уступе и происходит небольшой обвал. В подземелье Рим проходит через печать Малассы и находит корабль. Обвал Имани вызывает повышение уровня воды в подземелье у Рим. Рим садится на корабль и плывет вниз к порталу прямо на воде. Таким образом, она попадает на поверхность и высаживается возле крепости Буртукаали.

Теперь Рим и Кибве должны одновременно напасть и захватить каждый свой город. Если город будет разрушен, то его нужно сразу же отстроить. В этом случае, оба нереально сильных героя, охранявшие мост Слоновой кости, разбегутся в разные стороны отвоевывать эти города. В этот момент Имани сможет спокойно пройти по мосту к Аль-Джабру. Там мы убиваем нашего старого знакомого – Асада, а потом нападаем на город.

Побеждаем Ясира и компания пройдена.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1

— Война или мир?

Таков встал не хитрый выбор перед герцогом Иваном. Отдать часть своих земель или продолжить кровопролитную войну. Измученное и выжатое как лимон государство уже потратило слишком много, но перемирие значило не только свести на нет все успехи компании, но и взять вину на себя за все людские потери, отданные ни за что.

— Что скажут мои советники?
— С вашего позволения, герцог Иван, я хочу поведать вам одну поучительную историю Томаса Волка, — первой выступила Муразель — ангел и один из приближенный советников лорда.
— Никогда не слышал о Томасе, — заметил герцог.
— Мало кто слышал, его летопись была вычеркнута из семейного древа, но его героизм останется в памяти. О том, как восточный город Хаммерфол стал независим от гнета Империи.
— Ангелы не умеют лгать. Рассказывай…

Это было в герцогстве Волка в 469 году, седьмого дракона.

Томас, младший сын герцога Генриха, должен был отремонтировать старую дорогу Соколов перед будущим визитом. Унизительное поручение для юного лорда, но герцогу было крайне важно заручиться поддержкой императрицы…

— Отец, почему мы, Волки, должны лизать сапоги герцогу Соколу? Я думаю, что они сами должны восстанавливать свои тракты, а мы должны укрепить свои земли. — Молодой Томас Волк никогда не отличался терпимостью, в отличии от отца.
— Королева возлагает на нас надежды на восстановление и укрепление государства, нет смысла враждовать и вносить междоусобицы.

Не согласный с политикой отца, Томас не попрощавшись ушел из замка, взяв несколько отрядов доверенных воинов.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1

Тяжелая работа, тягостное путешествие. Как некогда великая земля превратилось в такое? Разведчики доносили, что вблизи находились чумные земли, где живые мертвецы устраивали бал смерти и крови.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Герб Томаса свидетельствовал о благородном происхождении, и многие воины в герцогстве приняли ему присягу, дабы очистить свои земли от орд нежити.

На первом же съезде Томас увидел отряд мертвецов, грабящих ближайшую деревню.
— Приготовиться, очистим наши земли от нечисти и восстановим порядок!

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Многие после этой битвы готовы были последовать за Томасом даже в пекло ада. Возглавив свой отряд, Томас поскакал первым на врага, не оглянувшись, следуют или нет за ним его войны. Но этого и не требовалось, все как один под звуки боевого рога ринулись на врага. Звук стали, скрежет костей и звук бьющихся стрел о деревянные щиты некоторое время бушевал, но со временем стал утихать, когда последние остатки нежити догорали в пламени справедливости.

Томас был очень доволен, и не только из-за того, что потери были минимальны, но и из-за сладкого чувства, когда герб снова может давать людям надежду на защиту и завтрашний день. Уставшие, но довольные собой, люди двинулась дальше по дороге, освобождая некогда густо-заселенные, а ныне почти заброшенные земли лорда Волка.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
После долгих дней ожидания разрушенный мост казался героическим испытанием — словно битва с диким грифоном. Именно так представлялся он Томасу.

— Разрушенный во время очередной войны, мост разделил наши земли, пора его восстановить и вернуть целостность нашего королевства! Дозорные, ищите шахты, в этих краях должны быть рудники. Остальные, разбиваем лагерь.

Разведчикам удалось найти шахты с залежами железа, но при этом они заметили еще кое-что.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
-В этих землях всем заправляют разбойники, не знающие ни стыда, ни жалости. Убивают мужчин и берут в плен женщин и детей. Милорд, людям нужна наша помощь.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Как они смеют! — Кровь Томаса кипела от ярости.- Эти люди находятся под защитой Волка!
— Гноллы, милорд, и пара орков засели на вершине, южнее деревни, находящейся неподалеку отсюда. Не думаю, что они ожидают сопротивления, а несколько отрядов мы уже познакомили с острыми кинжалами, теперь для основного лагеря неприятеля наше появление будет неприятным сюрпризом.

Закончив доклад, дозорный удалился из палатки Томаса.

Томас еще с детства славился отличными тактическими навыками, он решил отправить не все войска, а лишь часть, но при этом самых лучших. По его мнению, малый отряд сможет незаметнее подкрасться к цели и нанести критический удар по основному лагерю разбойников. Приблизившись, Томас заметил двух дремлющих дозорных-орков, охраняющие лагерь, они и стали первыми жертвами диверсии. Как нож в масло стрелы лучников пронзили плоть разбойников, которые в ту же секунду замертво повалились на холодную землю, обагрив ее своей вонючей кровью.

— Вперед! За Эльрату!

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Со всех сторон обрушился град стрел на лагерь, находящиеся там явно не были готовы к этому. Большая часть пала замертво, вторая пыталась найти свое оружие или спрятаться за чем придется. Стражи и мечники яро зашли в лагерь, добивая оставшихся в живых гноллов, не щадя никого.

К рассвету лагерь представлял с собой кровавое болото, пропахшее гниющей плотью и смрадом орков, разорванных свирепыми Волками. Большая часть мирных жителей на тот момент находилась в шахте, закованные в наручник или сидящие в клетках для рабов, поэтому почти все выжили и могли вернуться в лагерь.

— Милорд, — сказал старик из бывших пленников, — возьмите меня с собой. Я хочу служить герцогу Волку, как прежде. Мой щит и меч надежно спрятаны, но лезвие заточено, а сталь не заржавела, все готово к бою.- Старик присел на колено, наклонив голову перед Томасом, тоже сделали и остальные жители деревни, чьи жизни он спас.

Подойдя к желающему вступить, Томас поднял аккуратно поднял его за плечи и сказал: — Ты всегда был и останешься нужен герцогству Волка, твоя война закончилась, но пользу ты принести можешь.

После этого Волк обратился уже ко всем:

— Вы все можете отстоять честь родной Империи, защитить свои земли и восстановить на них порядок. Так было раньше и так будет снова! Я готов поставить жизнь на кон, если от этого будет зависеть благополучие моей родины, но не прошу этого от вас. Живите, но живите не со страхом в сердце, а с честью и достоинством. Те, кто действительно могут сражаться, берите в руки меч и следуйте за мной, остальные помогите в восстановлении моста. Другие жители герцогства ждут вашей помощи.
Видя, с какой волей подданные следуют за Волком, Томас не мог не гордиться. В людях еще осталась надежда, осталось лишь разбудить ее и он собирается стать тем, кто восстановит былое величие его семьи.

Через несколько недель мост был восстановлен и войска, пополненные новыми рекрутами, отправились дальше.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Томас недоумевал, почему императрица и его собственный отец довели важную дорогу до такого состояния. Город Ворханген, который из-за своего расположения стал поводом для распри между Волками и Грифонами, ждал его по ту сторону моста. Но не только город ждал его. Еще перебираясь через мост, Томас увидел в небе грифонов, он понимал, что они вряд ли могли быть дикими, так как в этих краях никогда не было гнезд. Опасения подтвердились, когда, перейдя на ту сторону реки, Томас увидел в дали ожидающее его войско.

Один из вражеских конников направился вперед к нему без оружия, Волк приказал дружине остаться здесь, один направившись к парламентеру.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Что здесь происходит? Это имперская земля, за которую отвечает дом Волка. Учитесь читать карту, сэр!

Волк заметил, что небольшой перевес со стороны оппонента в военной мощи присутствовал, но сам Томас не был намерен на уступки, не за этим он покинул дом и отправился в путешествие.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Уходи, парень. Щенкам не место на границе. Это земли Грифонов, и ты здесь чужой.
— Дед, я не намерен больше вести диалогов, или ты дашь мне пройти или познаешь на сколько остры зубы волка.

С этими словами, Томас, глядя на Матеуша Грифона поднял свой меч и вся его армия направилась вперед в сторону врага.

— Ты поплатишься за это… Волк.

Матеуш развернулся и направился за своими войсками. Через некоторое время обе армии были готовы начать атаку. Старый Грифон явно не отличался полководческими навыками, первый же грифон, направленный на армию Томаса, дабы устрашить, был сбит копьем Волка, что смогло немного воодушевить его армию.

— Стена щитов, — скомандовал Томас. — Лучникам приготовиться, спустим грифонов на землю и покажем ему, что значит стать добычей Волка!

Каждый из армии Волка, не щадя живота, рвался в бой. Все понимали, что оккупантов надо остановить или завтра все земли могут оказаться под влиянием Грифона, а значит разрухи не миновать.

Томас умел не только убивать, но и исцелять. Отцовская библиотека подготавливала Волков к длительным боям и осадам, чем умело и пользовался Командир. Лучники заняли свои позиция на возвышенности, часть стражников закрывала их стеной щитов, а вторая вела медленное наступление на врагов. Как и подразумевал молодой Волк, видя потери, Матеуш начал паниковать и нести еще большие потери, его армия, видя, как нерешительно генерал ведет войска, теряла боевой дух, от чего сомнение и страх забивали им головы.

Когда багровое небо покрылось пеленой мглы и последний грифон, парящий некогда в небесах, пал, все вражеские войска безмолвно лежали. Генерал, в свою очередь, бросив войска, сумел скрыться.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Томас не стал добивать живых и раненых, великодушно дав обычным воинам уйти. Он понимал, что данный акт будет расценен как великодушие со стороны Волков и может принести некую пользу в дальнейшем странствии. Пограничные конфликты не были редкостью и рыцари считали их хорошем испытанием. Но куда важнее знать, когда меч стоит оставить в ножнах.

Забрав большее часть снаряжения, припасы, на следующее утро, отдохнувшие и сытые войска направились в дальнейший поход. Перед этим они с закопали павших в братские могилы, помолившись за их души.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
По пути Волк увидел разведчика, быстро скачущего к нему. Приблизившись к командору, дозорный прокричал:
— Флаг Грифона! Ворхаген захвачен.

Повернувшись к своим войскам, Томас прокричал, чтобы даже самым дальним частям армии было слышно:
— Я клянусь, Волк не сомкнет глаз, пока не освободит этот город.

Ликованием приняли отряды эту новость, как приказ, стуча копьями по земле и мечами по щитам, рыцари скандировали о Волке.

Томас приказал направиться дальше как можно скорее.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Как и ожидалось, по пути, со всех дорог к ним направлялись желающие присоединиться в армию молодого Волка. Всем и каждому было что защищать, поэтому Томас с радостью присоединял к их Альянсу Света.

Даже несколько монахов присоединились к армии, желающие постоять за целостность родных земель. Томас не мог не порадоваться данному, так как капелланы являлись грозной силой, способной атаковать магией на расстоянии, при этом повышая боевой дух союзников.

Через несколько дней армия во главе с Томасом Волков спустились к небольшой бухте кораблей, видимо, оставшихся после переправки Грифона.
— Скорее, забирайтесь на корабли, Ворхаген находится на той стороне и молит о свободе. Командору не пришлось повторять дважды, все как один начали занимать ближайшие корабли, при этом захватив с собой только самое необходимое.

Эскадра направилась в путь. Благо, на пути в море они не встретили вражеских кораблей. Похоже, что Грифоны собрали оставшиеся войска в городе. Но это были земли не Грифона, а Волка и Томас знал здесь все лазейки и возможности пробраться в город. К концу недели, войска уже прибыли в порт на противоположной стороне и успешной высадились на берег. После этого пришлось разобрать корабли, чтобы построить баллисты и катапульты.

— Мы не собираемся бежать, каравеллы нам больше не понадобятся, — заявил командир, первым вонзив острый топор в один из кораблей.

Как и рассчитывал Томас, есть скрытые пути до стен восточных стен города, о которых не знает вражеская армия. Ими и намеревался воспользоваться Волк. Но, поразмыслив, решил биться открыто.

— Хватит уловок, заявил Волк, нам нет нужды прятаться, мы сумеем победить. Враг трусливо ждет за высокими стенами, но это наш город и он будет за нас.

Томас изложил план ближайшим подчиненным по расположению армии и удачных позициях для нападения, чтобы те донесли тактику до своих отрядов. Перед началом, милорд отправил в город одного из переговорщиков, дабы войска засевшие в нем, сдались без боя и смогли мирно уйти, но парламентер так и не вернулся, а значит быть войне.

С грустью Томас подумал о том, что придется разрушить значительную часть города, чтобы одержать победу. Еще в детстве он гулял по этим крепостным стенам, всматриваясь в красивые пейзажи и на то, как Серафимы — полуангелы, парили над городом или обучали дружественные войска, придавая войскам решимость своим величественным ликом.

Через пару дней вся армия уже была у стен города, готовая в любой момент начать осаду.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
К удивлению Томаса на стенах находился все тот же Матеуш, злостно кричавший:

— Один раз тебе повезло. Пусть так. Но теперь город принадлежит нам, и если ты нападешь и развяжешь войну, я убью тебя.

Томас не был приверженцем пустословия, но последняя фраза Грифона просто разозлила его.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Принадлежит вам? Ворхаген был нашим больше четырехсот лет! Я обещаю, этот закат ты встретишь в кандалах. И если ты нужен своему герцогу, пусть включит в сумму выкупа стоимость разрушенного моста!

Этой фразы хватило, чтобы Матеуш унял спесь и перестал орать в сторону Волка, теперь он кричал на всех подряд, находящихся за стеной рядом с ним, чтобы те занимали свои позиции и убивали каждого пса, пытающегося проникнуть в город.

— Начать наступление! — Приказ Волка повторился в каждом из отрядов и армия двинулась вперед.

Первыми начали обстрел баллисты, проламывающий городские стены, попутно открывая путь союзным войскам к наступлению в город. Со стороны города без перерыва пролетали вражеские стрелы, натыкаясь на стену щитов или достигая своей цели, попадая в плоть одного из стражника или арбалетчика.

Матеуш недооценил хитрость Томаса, ведь тот заранее отправил несколько шпионов по скрытому входу в город, дабы открыть ворота и устранить тех, кто заряжал катапульты на башнях Ворхагена.

— Все идет по плану, -заметил Томас, когда его войска начали проникать в город, заставляя врагов метаться в страхе.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Похоже, прослышав о милосердном освободители, враги стали складывать оружие и сдаваться, как только большая часть армии Волка проникли в город. Как и обещал Томас, к закату город был взят, его армия ликовала, удивленные мощью полководца и его стратегическими навыками, позволившие сохранить несчитанное число жизней. В свою очередь, почти все оставшиеся в живых Грифоны, вместе с Матеушом, отправились в темницу, как и обещал молодой герцог Волк.

Томас приказал открыть запасы вин на центральной площади, которая не была задета войной и собраться всем. Уже почти пьяные, но все еще готовые к любым наступлением, с улыбкой и радостью слушали Томаса, выкрикивая его «Волки показали зубы».

— Братья, мы вернули город, восстановили целостность земель, слава нам. Но наш путь еще не закончен, пейте, ешьте, веселитесь сегодня, скоро у нас будет еще много дел по возобновлению былой мощи нашей любимой родины. Королева снова признает нашу силу и независимость, а враги засядут в своих норах, испугавшись оскаленных зубов Волка.

Гул, песни утихли только через несколько дней, когда закончилась последняя бочка спиртного.

В ставку командования ворвалась девушка с символикой герцога Конрада, попутно скидывая плащ и отдавая его ближайшему слуге, низко кланяющийся ее персоне.
— Ты кто такая? — резко спросил Томас.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Иморил Редшилд, к твоим услугам. Твой дядя, лорд Конрад, просил предупредить. Армия Грифона всего в трех неделях пути.

Девушка села за стол, взяла кубок с элем и запрокинула ноги на стратегически карты, находящиеся на этом же столе.
— Они разрушили мост и захватили мой город.
— Известно, сколько их? Я их встречу.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Залпом допив эль, Иморил резко произнесла:
— Ты останешься тут. Дядя приказал тебе подготовить оборону до появления Грифонов. Но ты примешь всю вину за случившееся на себя, лорд Конрад не должен быть вовлечен в конфликт. К югу отсюда есть шахта звездного серебра — нужно улучшить укрепления и оружия. Я помогу тебе.

Томас не сомневался, что отец и дядя не поддержат его, никому нельзя верить, а больше всего семье, но он был рад хоть какой-то помощи, к тому же серебро действительно может помочь в создании снаряжения для лучших воинов гарнизона. Незамедлительно лорд приказал нескольким отрядам и рабочим очистить территории вблизи шахт и начать добычу ценного ресурса. Остальным немедленно начать восстановление городских стен для удержании обороны.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
В Ворхангене давно ходит легенда о свирепом вожаке своры волков. Тот, кто его приручит, станет во главе стаи.
— Как же испугаются враги, при виде диких волков, — подумал Томас.

Отец в свое время научил Томаса контролировать волков, так как они были неотъемлемой частью регулярной армии. Раздав всем указания, командор направился в северные леса, взяв с собой лишь пару бойцов и Иморил. В приручении главное не спугнуть существ. Вечером в лагере Томас подошел к девушке и сказал:

— Я поступил так, как поступил бы мой дядя. Он человек чести. Я думал, он за морем.
— По просьбе твоего отца лорд Конрад сейчас на банкете при дворе. Этой битвы он хотел бы избежать, но долг превыше всего.
— Ха, усмехнулся Томас. -Мечом дядя Конрад владеет лучше, чем вилкой. При дворе он сам не свой. Но императрица едет к нам… отец не зря добивался ее милости.
— Твой дядя, конечно, воин, но он быстро учится, — заявила Иморил.
— Отец использует всю семью в своих целях. Герцог давно мечтает стать адмиралом Священного флота. Он даже в ванну лезть боится… А тут целый океан!
— Хм…

Через несколько часов приятной беседы, Волк вернулся к себе в палатку и заночевал там. На утро, они снова отправились на поиски.

К удивлению Томаса волки не заставили себя долго ждать. В приближенном к тракту лесной роще был слышен гул и скрежет металла. Подойдя поближе Томас увидел как несколько дозорных Грифонов, видимо заранее оценивавших силы в городе, убегают от большой стаи диких волков. Командор приказал залечь как можно нище и ждать. Он знал, что убегающим не уйти и не скрыться, так и произошло. Всего через пару десятков метров, дозорные были настигнуты волками, которые в ту же секунду поймали кричащих людей и начали драть их на куски. Томас по опыту смог выделить вожака стаи из всех, тот явно был больше и сильнее других, к тому же остальные волки отступали от него, предоставляя лучшие куски мяса.

Милорд закрыл глаза и начал проникать в разум вожака волков, разделяя с ним мысли, сливаясь в единый разум, указывающий на новую дичь и перспективу войны. Главный из стаи не заставил себя ждать, так как полностью разделял взгляды Томаса в отношении чужих на его землях. Открыв глаза, Томас привстал, показывая свое местоположение, стая, увидев новую дичь, резко побежала в его сторону, но вожак прыгнув на их пути, зарычал, сумев остановить остальных. молодой Волк приказал встать остальным, а тем временем вождь стаи рычал, видимо давая указания остальной стае.

Через некоторое время тот закончил, и Томас медленно подошел к одному из молодых волчат и почесал его за ухом, волчонок, достав язык, перевернулся на спину, виляя хвостом и указывая на дружелюбные отношения.

— Отлично, — подумал Томас, — вы нам пригодитесь. Волки должны держаться вместе.
Мысли Томаса и вожака сплелись до смерти одного из них, и командор указал на цель и союзников, чтобы в битве волки не могли в порыве загрызть одного из воинов Томаса.

Через несколько дней молодой Волк вернулся со стаей диких волков, послушно бегающих рядом с ним. Стражники встретили Томаса с удивлением и восхваляющими криками. Месторасположение же для волков нашли в одной из заброшенных конюшен. Томас показал вожаку секретный подземный ход, чтобы по ночам волки могли охотиться.

Остальные две недели прошли относительно спокойно, город был не сильно поврежден, не считая крестной стены, а значит довольно быстро восстановлен. За это время Волк смог набрать свежие войска, попутно улучшив экипировку уже бывалых, чтобы те были максимально эффективны и несли решимость для остальных солдат.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
Томас вовремя успел подготовиться к появлению армии Грифонов. Иморил не ошиблась: их кавалерия представляла собой грозную силу. Прямое столкновение на поле боя было бы роковым. К счастью, для нового лорда Ворхагена планирование боя стало уже обычным делом. Он приказал выкопать ров по всему периметру стен, дабы вражеские войска и кавалерия не могли так просто проникнуть за стену.

— Кшиштоф Грифон возглавляет армию, — доложил один из разведчиков. — Их много, но у нас есть преимущество в обороне, к тому же захваченные грифоны смогут деморализовать вражескую кавалерию, уничтожив некоторую часть лошадей, а пешие войска будут устрашены нашей стаей диких волков.
— Спасибо, можешь идти. — Томас все это и так знал, для полной картины ему необходимо было только знать точное количество отрядов у врага, дабы более эффективно расположить оборону.

Теперь военная мощь Волка составляли не только пешие войны и лучники, но и свирепые волки, кавалеристы, хранители, чьи навыки убийц были отточены за все битвы в империи, огромное кол-в боевых монахов и капеллан, неожиданным образом примкнувшие к армии добровольно.

Также вместе с монахами в армию вступили послушницы Эльрата, посвятившие свою жизнь служению Дракону Света. Они несут его слово всем нуждающимся, а во времена войн ухаживают и исцеляют раненых. Сам Эльрат благословил своих послушниц и даровала им способность исцелять.

Армия Томаса была максимально сосредоточенна на сражении и готова к бою. Монахи читали молитвы, воодушевляя воинов, а жрицы пели песни, усиливая силу духов воинов.

Когда Грифоны подошли к городу, они были поражены. Они ожидали увидеть кучку отщепенцев-Волков, а не огромную армию, готовую дать отпор. Но пути назад не было, лорд Грифон дал четкие указания захватить город, и Кшиштоф не мог ослушаться.

Раздался звук горна, засвистели стрелы, были слышны выстрелы катапульт и тяжелые удары снарядов об стены города.

— Посмотрите на врага, на его решимость, он не может отойти. У Грифона нет выбора, он обязан нас подчинить. Но у нас есть выбор, и мы выбираем свободу. Путь к свободе мы прорубим себе сами, обагрив наши клинки кровью врагом и защитив нашу родину. Арбалетчики, приступить к обороне!

Лорд Томас был как всегда красноречив. Град стрел, закрывающие собой солнце и небо, ливнем опрокинулись на врага, сминая их без разбору.

После второго залпа вся кавалерия, стражи и дикие волки ринулись в бой на ослабевшего противника. Воины Грифона явно не ожидали такого сопротивление, при этом еще и увидеть диких животных во вражеских отрядах. Но большим удивлением было то, что на стороне Томаса сражались и грифоны, уничтожая конницу как детей.

Капелланы и послушницы поддерживали армию позади, а союзные катапульты и баллисты вносили хаос во вражеской армии.

В этом бою, ни один враг не зашел в город, но как один слег за одержимого славой и властью лорда Грифона. Хотели ли они такой участи? Наверное, нет. Но Томас решил не оставлять в живых никого, дабы последующие незваные гости задумались перед тем, как вторгаться на территории Волков.

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1
— Юный Томас разгромил войска грифонов, но в итоге потерпел поражение при дворе, — сказала Муразель.

Они нашли древнюю карту, подписанную Ронаном Соколом, отдавшему город Грифонам. Но этого Сергею было мало. Он хотел унизить соперника в глазах императрицы Кайлы. Захват Ворхагена был лишь дополнением, пусть и приятным.

Генрих из рода Волков был самым опытным морским командиром, но адмиральский титул все равно достался Сергею Грифону. Все усилия Волков пошли прахом, их доброе имя было опорочено.

Иморил вступилась за Томаса, но герцог Генрих ответил, что умный волк никогда не попадется в капкан. Он предложил сыну выбор: стать жрецом церкви Эльрата или отправиться к дяде, в восточные земли.

Здесь бы история Томаса Волка и закончилась, но Хаммерфол, далекий восточный город, как раз ждал своего героя…

Antik

Antik

72592324

179000

2339

24.09.2015

RU

Might & Magic Heroes VII. ГЕРОИ 7. Прохождение сценария «Одинокий Волк»
► СМОТРИ ВСЕ ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ НА ГЕРОЙСКОМ КАНАЛЕ: 🤍goo.gl/z5DrGR
► Я покупаю игры здесь: 🤍steambuy.com/partner/antik

Смотрите и другие игры на моем канале:
✔ The Last Leviathan. Последний Левиафан — 🤍goo.gl/Icq62w
✔ Video Blogger Story — 🤍goo.gl/l5zkne
✔ Goliath — 🤍goo.gl/FD9Q10
✔ The Banner Saga — 🤍goo.gl/s7d8OX
✔ Thea: The Awakening — 🤍goo.gl/HQ19KC
✔ Darkest Dungeon. Релизная версия — 🤍goo.gl/nHB0cQ
✔ Dungeons 2. A Game of Winter (Зимние игры) — 🤍goo.gl/qBbYKL
✔ King’s Bounty: Воин Севера — 🤍goo.gl/VAZe7j
✔ Kingdom Rush: Origins — 🤍goo.gl/miTRl9
✔ Меч и Магия: Герои 7. Потерянные легенды Аксеота — 🤍goo.gl/IrBRJw
✔ Меч и Магия: Герои 7. Основной сюжет — 🤍goo.gl/aqfa1R
✔ Меч и Магия: Герои 7. Одиночные карты — 🤍goo.gl/1qXIdC
✔ Меч и Магия: Герои 6. Хронологический порядок — 🤍goo.gl/H7Qbya
✔ Герои Меча и Магии 5 — 🤍goo.gl/l3NTKL
✔ Герои Меча и Магии 3. Возрождение Эрафии — 🤍goo.gl/pYxHkP
✔ Герои Меча и Магии 2. Кампания Арчибальда — 🤍goo.gl/orDzcM
✔ Age of Wonders 3. Eternal Lords — 🤍goo.gl/9R5MHK
✔ XCOM 2. Прохождение кампании — 🤍goo.gl/95AYCs

Меня зовут Андрей, а игровой ник Антик. Буду рад вашим отзывам и предложениям.
Приятного просмотра, друзья!

Вы можете помочь развитию канала отключив программу блокирующую показ рекламы (AdBlock).

Паблик VK: 🤍vk.com/antikplay
Facebook: 🤍fb.com/antikplay
Twitch: 🤍🤍twitch.tv/antikyo
Steam: 🤍steamcommunity.com/id/antikyo
Группа Steam: 🤍steamcommunity.com/groups/antikplay
YouTube Игры: 🤍gaming.youtube.com/c/AntikPlays
Google+: 🤍plus.google.com/communities/103060462020348370575

Вы можете найти мои видео на YouTube по хэштегам:
#антик #antik #геройскийканал

Комментарии пользователей:

Степан Басалай

2019-10-21 14:52:54

ох спасибо тебе добрый человек))) застрял после флота…аааа)))

Павел Семенов

2016-08-06 03:20:35

как открывать ворота?

Юрий Зайченко

2016-07-17 16:27:02

лучьше б демонов ввели

Tactical Ai

2016-07-17 13:28:57

Антик, а ты играл в Wizardry 8 ? (это одна из моих любимых старых игр RPG ) Может попробуешь в нее поиграть?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий обряда славян
  • Сценарий общешкольного мероприятия золотая осень
  • Сценарий одинокая насмешница
  • Сценарий обряда сватовства у казаков
  • Сценарий один прекрасный день

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: