Приветственное слово заведующей МБДОУ ЦРР «ДС «………»
После вступительной приветственной речи
выбегают два скомороха.
Богатырь: Здравствуйте гости дорогие, маленькие и большие!
Скоморохи: Здравствуйте гости, милости просим!
С1: Мы – веселые скоморохи! Меня зовут – Петька!
С2: А меня – Федька!
Все вместе : А вы кто такие?
Организовывают представления команд.
ВИЗИТКИ команд.
Боготырь: Мы рады видеть вас на нашем празднике-соревновании. Сегодня мы с вами окунемся во времена Древней Руси, познакомимся, как проводили свободное время наши предки.
С2: Или еще: кто придумал считалки для игр???
Даже мы, взрослые, тоже играли в детстве в эти же игры.
С1: Раньше, давным-давно наши предки (СЛАВЯНЕ), жившие ни нашей Русской земле, называли эти забавы – игрища. И проводили их на различные праздники: весной (когда начинались работы в поле), летом (на праздник Ивана Купалы), осенью (сбор урожая), зимой (Новый год) и еще много-много других праздников.
С1:
Не хотите ль поиграть,
Свою удаль показать?
С2:
Отчего ж не поиграть?
Всегда мы играм рады!
А будут ли награды?
С 1:
А наградой будет смех
Задорный и веселый!
С2:
Девчонки! Внимание!
Мальчишки! Внимание!
Приглашаем всех
На веселые соревнования!
«Бой подушками»
Выбираются два человека. Они берут в руки по подушке и встают по разные стороны скамейки. По сигналу начинают сбивать противника. Выигрывает тот, кто первым это сделает.
С 1:
Внимание! Внимание!
Продолжаем наше гуляние!
Трали-вали, гоп-ца-ца,
Начинается игра.
Будем прыгать без конца,
Собирайтесь у крыльца.
«Прыжки в мешках»
По команде по одному дети запрыгивают в мешок и прыгают до финиша и обратно. Побеждает та команда, которая вперед справится с заданием.
С 2:
Тысяча игр на празднике нашем!
Играем, шутим, поём и пляшем!
В играх рот не разевай —
Смелость, ловкость проявляй!
«Меткий метатель»
Дети бросают мешочки в корзину, сколько попаданий – столько очков команде.
«Перетягивание палки»
Представители с разных команд садятся напротив друг друга, берутся за палку и перетягивают соперника на свою сторону. Победителю – присуждается очко.
«Проворные мотальщики»
Дети делятся на пары. Играющим раздаются катушки с веревочкой (середина нитки отмечена цветной ленточкой). Двое играющих берут катушки и отходят друг от друга, насколько позволяет длина нитки. По сигналу участники игры начинают быстро наматывать на катушку нитку и продвигаться вперед. Задача каждого игрока заключается в том, чтобы первым намотать нитку до середины. Победителю – очко.
Скоморох 2:
Всех ребят, парней, девчат
Вызываю на канат
Десять слева, десять справа
Только мускулы трещат!
«Перетягивание каната»
Дети встают по обе стороны каната, по сигналу начинают тянуть в разные стороны. Выигрывает та команда, которой удастся перетянуть канат через черту.
С2:
Есть у нас одна, русская игра
Вам понравится она.
За руки быстрей беритесь,
В круг скорее становитесь.
Все команды показывают приготовленные РН игры. Затем судьи оглашают результаты соревнований. Итоги.
Скоморох 1:
Отдохнули мы на славу,
Победили все по праву.
Порезвились, наигрались!
Много новых сил набрались.
Скоморох 2:
Вот настал момент прощанья!
Будет краткой наша речь!
Говорим мы до свиданья,
До счастливых новых встреч!
С1:
Все смогли мы порезвиться. Не пора ли подкрепиться?
Чай с блинами! Подходи, налетай! Угощенье получай!
Праздник окончен!
Гаврикова Александра Валерьевна – зам.по организационно-массовой работе ЦДО Худоногова Ярославна Ивановна – методист районного ЦДО Кондрина Татьяна Александровна – методист районного ЦДО Клокова Ольга Владимировна — методист районного ЦДО Агеева Мария Валентиновна – педагог ЦДО |
Гаврикова Александра Валерьевна – зам.по организационно-массовой работе ЦДО Худоногова Ярославна Ивановна – методист районного ЦДО Кондрина Татьяна Александровна – методист районного ЦДО Клокова Ольга Владимировна — методист районного ЦДО Агеева Мария Валентиновна – педагог ЦДО |
Мороз — Красный нос
По краям игровой площадки очерчиваются границы двух «домов». В одном из них собираются игроки.
Ход игры: Водящий, т.е. Мороз — Красный нос, встает посреди площадки и говорит:
Я Мороз — Красный нос,
Всех морожу без разбора.
Разберусь со всеми скоро,
Кто сейчас решится
В дальний путь пуститься!
Играющие в ответ скандируют:
Не боимся мы угроз
И не страшен нам мороз!
И тут же бегут в противоположный «дом». Мороз пытается их догнать и «заморозить»: те, кого он успевает коснуться рукой, замирают на месте. По окончании перебежки они либо выбывают из игры, либо остаются в «замороженном» положении на последующие туры. В этом случае выигрывает тот, кто останется последним, избежавшим прикосновения Мороза.
Платочек
В эту игру играют во всех странах, поэтому игра имеет разные названия и варианты. Например, в Калмыкии проводится под названием «Серебряный пояс».
Для игры требуется платочек или небольшой предмет (шапка, мячик).
Ход игры: Все, за исключением водящего, становятся в тесный круг, руки кладут за спину. Водящий с платочком в руках ходит за кругом и, выбрав себе игрока, кладет ему в руки платочек, после чего бежит по кругу. Получивший платочек бежит за ним, стараясь догнать его и дотронуться до него платочком. Если догонит, то водящий берет у него платочек и продолжает водить. Если не догонит, они меняются ролями.
Водяной
Ход игры: Водяной (водящий) сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие водят вокруг него хоровод со словами:
Дедушка водяной,
Что сидишь ты под водой?
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается и водяной встает и, не открывая глаз, подходит к одному из играющих. Задача водяного — определить, кто перед ним. Если водяной угадал, он меняется ролью и теперь тот, чьё имя было названо, становится водящим.
Белки, орехи, шишки.
Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будетбелкой, кто — орехом, кто —шишкой. Водящий один, гнезда у него нет.
Ход игры: Водящий произносит или «Белки» или «Шишки», или «Орехи». Если он сказал белки, то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: орехи, то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Ведущим может быть подана команда: белки-шишки-орехи, и тогда меняются местами сразу все.
Казаки и разбойники
Играющих разделяют на две группы. Одна группа-казаки, другая — разбойники. Казаки имеет какой-нибудь знак-отличия, например повязку на руке.
Ход игры: Разбойники разбегаются в разные стороны и прячутся от казаков. Казаки их разыскивают, причем если разбойник видит, что его убежище открыто, то бежит прятаться в другое место; казак гонится за ним и, если не может один поймать разбойника, то призывает на помощь товарищей. Пойманного разбойника казак ведет в темницу, после чего он становится казаком и помогает ловить, уже как казак, разбойников.
«Вежа»
Игроки, взявшись за руки, стоят в кругу.
Один из игроков начинает запутывать весь круг по ходу своего движения (можно
переворачиваться, подлазить под ноги). Запутываются до тех пор, пока свободное
движение не остановится. Другой игрок начинает запутанный «клубок» или «вежу»
распутывать. При этом руки не расцепляются. Распутывание происходит до
исходного положения.
Гуси лебеди
Играющие выбирают «волка» и «хозяина», сами изображают «гусей». На одной стороне площадки чертят дом, где живет «хозяин» и «гуси», на другой — поле. Между ними находится логово «волка».
Ход игры: Все гуси летят на поле травку щипать.
Хозяин зовет их:
— Гуси, гуси!
— Га-га-га!
— Есть хотите?
— Да, да, да!
— Ну летите же домой!
— Серый волк под горой, не пускает нас домой.
— Что он делает?
— Зубы точит, нас съесть хочет.
— Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!
«Гуси» бегут в дом, «волк» пытается их поймать. Игра заканчивается, когда все «гуси» пойманы.
У медведя во бору
Выбирают одного «медведем». Очерживают два круга. Одно место для «медведя», другой — дом для остальных участников.
Ход игры: Все выходят из дома со словами:
У медведя во бору
Грибы, ягоды беру,
А медведь не спит
И на нас рычит.
На последнем слове «медведь» с рычанием выбегает из берлоги, а остальные бегут в «дом». Пойманный становится «медведем».
Волки во рву
На земле чертится коридор, шириной около метра обозначающий ров. Его можно было делать различным по ширине и зигзагообразным. Во рву располагаются водящие, волки. Их немного, два или три и они не имеют права покидать ров. Остальные играющие — зайцы.
Ход игры: Зайцы стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными волками. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или сам становится волком. Зайцы ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога зайца коснулась территории рва, это значит, что он провалился в ров и в этом случае также выбывает из игры.
Волки и овцы
На игровом поле отмечают площадки — загоны. Играющие назначают одного из участников пастухом, другого — волком, а остальные остаются в роли овец. Пространство между загонами, называется полем. На одной из сторон его отделяют чертой небольшое пространство — логовище волка.
Ход игры: После этого овцы размещаются в одном из загонов, а сам пастух становится в поле вблизи загона.
Волк, предлагает пастуху погнать стадо овец в поле, а сам в это время старается схватить какую-нибудь из них и увлечь в своелоговище. Пастух старается оградить овец, направляющихся в противоположный загон, от волка. Пойманные волком становятся его помощниками. Помощники не могут «ловить» овец, но могут их всячески задерживать, мешая вернуться в загон. После очередной поимки волк вновь обращается к пастуху со словами: «Гони стадо в поле» , и игра продолжается.
Число помощников волка постепенно увеличивается, и он каждый раз вместе с ними продолжает выходить на охоту за овцами.
Коршун и наседка
Играющие становятся в затылок друг к другу и обхватывают за пояс впереди стоящих. Первый в цепи изображает наседку, все остальные — цыплят. Один из играющих- коршун.
Ход игры: Коршун старается схватить цыпленка, стоящего последним в цепи, наседка же всячески мешает этому, преграждаеткоршуну путь разведенными руками. Все играющие помогают наседке, перемещаясь по площадке так, чтобы конец цепи находился как можно дальше от коршуна.
Колдун
Выбранному по жребию водящему — Дедушке — рожку (Колдун), отводится дом. Остальные игроки, разбившиеся на две группы поровну, отходят в разные стороны от этого дома, на расстояние 15-25 шагов. При этом каждая партия проводит для себя черту, обозначая тем каждый свой дом. Свободное пространство между этими чертами, или домами, называется полем.
Ход игры: Колдун — Дедушка — рожок из своего дома спрашивает:
— Кто меня боится?
— Никто! — отвечают игроки, перебегая через поле, и дразня водящего:
— Дедушка-рожок, на плече дыру прожег!
Тому надо поймать игроков и отвести их в свой дом. Такие игроки считаются заколдованными и покидать дом не могут.
Невод
Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих.
Ход игры: Двое или трое игроков берутся за руки, образуя невод. Их задача — поймать как можно больше плавающих рыб, т.е. остальных игроков. Задача рыб — не попасться в невод. Если рыбка оказалась в неводе, то она присоединяется к водящим и сама становится частью невода.
Игра продолжается до того момента, пока не определится игрок, оказавшийся самой проворной рыбкой.
Рыбки не имеют права рвать невод, т.е. расцеплять руки у водящих.
12 палочек
Для этой игры нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих качелей.
Ход игры: На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись.
Пока водящий собирает палочки, а играющие убегают и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящийотправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры.
Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к качелям и вновь разбить палочки. При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся.
Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрок становится водящим.
«Вежа»
Игроки, взявшись за руки, стоят в кругу.
Один из игроков начинает запутывать весь круг по ходу своего движения (можно
переворачиваться, подлазить под ноги). Запутываются до тех пор, пока свободное
движение не остановится. Другой игрок начинает запутанный «клубок» или «вежу»
распутывать. При этом руки не расцепляются. Распутывание происходит до
исходного положения.
2. «Чур у дерева!»
Эта игра, традиционная в арсенале 5-7-летних казачат, также была излюбленной, в неё играли совместно с маленькими горцами.
Играли обычно в саду или там, где росло хотя бы несколько деревьев.
Число играющих зависело от количества деревьев. Все, кроме водящего, становились каждый у своего дерева, водящий же — в середине между деревьями.
Стоящие у деревьев начинали перебегать от дерева к дереву; в это время водящий должен успеть осалить бегущего, пока тот не подбежал к дереву и не выкрикнул: «Чур у дерева!»
Осаленный менялся местом с водящим.
3.«Домовой за грубкой?»
Если игра проходила в помещении, кто-нибудь из мальчиков становился в угол, а если во дворе — около дерева.
Остальные бегали вокруг него и приговаривали: «Хто за грубкой? Домовой?»
Домовой бегает за ними и ловит их. Поймав кого-нибудь, ставит его на место домового, а сам присоединяется к другим.
4. «Шкракобушка»
Собирается группа мальчиков; один из них отделяется и спрашивает кого-нибудь из остальных товарищей: «Где ты был?» Тот отвечает: «На мельнице».
— «Что делал?» — «Муку молол». — «Что вымолол?» — «Копеечку». — «Что купил?» — «Калачик». — «С кем съел?» — «С тобой». — «Кто подбирал?» Спрашиваемый отвечает: «Он», — указывая при этом на кого-нибудь из мальчиков, стоящих в группе.
Все разбегаются от указанного мальчика со словами: «Шкракобушка, шкракобушка!»
Он же старается поймать кого-нибудь, и если это удастся ему, то делаются шкракобушкой двое и т.д., пока они не переловят всех остальных.
5. «Чапля»
Играли мальчики 5-7 лет на достаточно маленькой площадке — примерно 5×5 м.
По жребию или по считалке выбирали водящего — чаплю.
Остальные — «лягушки».
Пока чапля «спит», т. е. стоит, наклонившись вперёд и опираясь на прямые ноги, лягушки прыгают на корточках.
Проснувшись, чапля издаёт крик и начинает ловить (салить) лягушек обязательно большими шагами и на прямых ногах (не сгибая коленей) и держась хотя — бы одной рукой за голени ног.
Лягушки не должны спасаться от чапли, прыгая на корточках.
При нарушении условий, например, если кто-то из лягушек встанет во весь рост или выпрыгнет за пределы площадки, а также при осаливании они меняются местами.
6. «Лень»
Один из играющих, изображающий лень, садится на землю. Дети стоят поодаль от него врассыпную.
Дети: Тепло ли тебе, лень? Холодно ли молодому?
Лень: Не тепло.
Дети:
Не одеть ли нам его,
Не обуть ли нам его?
Как с молодца кафтан,
Со старушки сарафан,
С молодицы-то платок,
С красной девушки венок.
(Изображают, как его одевают).
Дети: Что ты, лень, сидишь?
Лень: Пить, есть хочу.
Дети: Что же тебе надобно?
Лень:
Яства боярские,
Питья государские.
Дети:
Кто спину не гнет,
Тому ложка не в рот,
А где гнулась спина,
Тому рожь густа и колосиста,
Колосиста, ядрениста.
С зерна-то пирог,
С колоска весь мешок.
Лень догоняет детей, они убегают. Пойманный ребенок становится ленью.
7. «Баба Яга»
В центре зала стоит Баба Яга, в руках у неё помело (веточка). Дети становятся по кругу и приговаривают:
Бабка Ёжка, костяная ножка,
С печки упала, ножку сломала!
А потом и говорит: «У меня нога болит!»
Пошла на улицу – раздавила курицу,
Пошла на базар – раздавила самовар,
Вышла на лужайку — испугала зайку!
Дети разбегаются, а Баба Яга прыгая на одной ноге, пытается осалить детей своим помелом. Бабой Ягой становится тот, кого водящий заведет в круг.
8. «Хваталки»
Игроки должны выстроиться двумя шеренгами одна против другой на расстоянии 50-60 шагов. Между ними на земле проводится черта. В соответствии с количеством игроков по всей длине черты раскладываются какие-нибудь предметы: камешки, палочки и др.
По команде: «Раз, два, три!» игроки бегут к предметам, стараясь захватить их как можно больше. Та команда, которая захватила больше предметов, выигрывает.
Игра заканчивается либо по соглашению, либо если набрано нужное количество очков
9. «Колесо»
Играющих 16 или значительно больше.
Они, разделившись на одинаковые группы, становятся рядами, лицом к середине — как спицы в колесе.
Водящий помещается вне колеса. Он бежит по кругу и, ударив по спине кого-либо из задних игроков, становится позади него.
Запятнанный передаёт удар впереди стоящему, тот — следующему и так далее до головного в спице; головной, получив удар, громко кричит «ай!». После крика все стоящие в спице и водящий бегут по кругу, обгоняя друг друга. Обежав круг, стараются стать на прежнее место.
Игрок, оказавшийся в спице сзади всех, идёт водить.
Нельзя пятнать раньше, чем получен удар.
Нельзя выбегать раньше крика. Нельзя мешать игрокам бежать и отталкивать вставших в спицу.
Игры с прыжками и борьбой для мальчиков 3-7 лет.
10. «Путы»
Ноги завязываются платком или верёвкой примерно так же, как спутываются ноги у лошади.
И так играющие прыгают до назначенного места. Кто первым прискакал, тот и выиграл.
11. «СБЕЙ ШАПКУ»
Под музыку мальчики скачут, имитируя езду на коне по кругу, друг за другом. С окончанием музыки должны быстро сбить шапку с помощью шашки. Выигрывает тот, кому это удается, тогда он приглашает казачку на танец и они пляшут. Затем игра повторяется.
12. «ПЛЕТЕНЬ»
Играющие стоят шеренгами у четырех стен комнаты, взявшись за руки крест-накрест. Дети первой шеренги подходят к стоящим напротив и кланяются. Отходят спиной на свое место. Движение повторяют дети второй, третьей и четвертой шеренги.
По сигналу (свисток) играющие расходятся по всей комнате, выполняя определенные движения под звуки бубна (подскоки, легкий бег, галоп и т.д.). По следующему сигналу свистка или остановке бубна все бегут на свои места и строятся шеренгами, соответственно взявшись за руки крест- накрест. Выигрывает та шеренга, которая первая построится.
13. «КРИВОЙ ПЕТУХ»
Дети стоят по кругу. Один в центре.
Дети: «Кривой петух, на чем стоишь? (На иголочках)
А как тебе, не колко? (На подковочках)
Дети идут по кругу и поют:
Ступай в кут,
Там блины пекут,
Там блины пекут,
Тебе блин дадут.
Ребенок стучит ногой об пол. (3 раза)
Дети: — Кто там?
— Это я, Тарас.
Дети: — Лови нас, не открывая глаз.
Кого поймал, должен угадать.
14. «ТЯНИ В КРУГ»
Участники становятся в круг и берутся за руки. Перед носками их ног(в 100см от них) чертится круг. Внутри этого круга чертится второй круг меньшего диаметра (50-60см). Пространство между внутренним и наружным кругом считается запретной зоной.
По сигналу ведущего игроки идут по кругу вправо или влево. По свистку шли по команде «тяни» каждый игрок старается втянуть за черту большого круга своего соседа, находящегося справа или слева от него. Однако сам он может также в любой момент оказаться за этой чертой. Поэтому, спасаясь. Игрок может перешагнуть через запрещенное пространство или перепрыгнуть через него, чтобы попасть одной рукой (ногой0 или двумя ногами в меньшей круг. Это остров спасения, и вступивший внутрь этого круга не считается нарушившим правило.
Игрок, вступивший хотя бы одной ногой в пространство между большим и малым кругом, выбывает из игры. Та же участь постигает и тех игроков, которые расцепят руки.
Когда играющих станет меньше, и они не смогут окружить черту большого круга, все становятся перед чертой малого круга, и тогда игра продолжается. Здесь уже «острова безопасности» нет, и каждый заступивший за черту круга выбывает из игры.
15. «ПЕРЕТЯЖКИ»
Участники делятся на две команды и становятся на крайних линиях лицом друг к другу. Затем они сходятся на средней черте и, не поворачиваясь, выстаиваются в одну шеренгу так, что каждый играющий одной команды занимает место между двумя играющими другой команды.
Участники игры берут друг друга за руки. По сигналу начинают «перетяжки». Каждая команда старается перетянуть всех противников за ту крайнюю черту, где они раньше стояли. Побеждает команда, которой удается это сделать.
Если во время «перетяжки» цепь разорвется, то два человека, допустившие разрыв, выходят из игры.
16. «КОННИКИ»
Игроки – «конники» верхом на палках наперегонки устремляются от старта по свистку «атамана» к плетню, который надо преодолевать с помощью палки, пользуясь ее как шестом. Затем перепрыгивают водное препятствие «на коне», не замочив своих ног и «коня», достать палкой с шеста кубанку. Победит тот, кто успешно достигнет цели.
17. «СТОРОЖЕВЫЕ»
На площадке выкапывают круглую яму – центральную лунку, а вокруг на расстоянии 5-6 м от центральной лунки маленькие ямки – «лунки».
В игре принимают участие 8-10 человек — «сторожевые и один нападающий». «Сторожевые» с палками выстраиваются по кругу возле каждой лунки. Находящий находится за кругом с палкой и резиновым мячом. Его задача загнать мяч в центральную лунку. Задача «сторожевых» этот мяч не упускать.
Дается 3-5 попыток. «Сторожевые» отбивают мяч подальше от центральной лунки. При последней попытке нападающий может занять любую свободную лунку. Тот, чья лунка захвачена становится нападающим.
18. «ЛЯПТА»
Один из игроков – водящий, его называют ляптой. Водящий бегает за участниками игры, старается кого-то засалить, приговаривая: «На тебе ляпку, отдай ее другому!» Новый водящий догоняет игроков и старается кому-то из них передать. Водящий не должен преследовать одного и того же игрока.
19. «СТАДО»
Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные – овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха:
Пастушок, пастушок!
Заиграй во рожок!
Травка мягкая,
Роса сладкая!
Гони стадо в поле
Погулять на воле!
Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают. По сигналу пастуха: «Волк!» — все овцы бегут в дом на противоположную сторону площадки. Пастух защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры.
20. «НЕ ЗАМАЙ (НЕ ТРОНЬ МЕНЯ)»
В игре принимают участие 10-15 человек. Все участники игры, кроме двух водящих, разбегаются по площадке. Водящие держат один другого за руки. Они стараются поймать кого-либо из играющих. Игроки, убегая, кричат: «Не замай!»
Пойманным считается тот, вокруг кого ведущие сомкнули руки, тогда этот игрок присоединяется к водящим. Теперь ловят трое, образовав одну цепь. Так цепь водящих постепенно увеличивается. Когда все играющие окажутся в одной цепи, игра заканчивается.
21. «ТОПОЛЕК»
В игре участвуют: ведущий — «тополь», игроки- «пушинки», 3 игрока- «ветры».
В центре площадки в кругу диаметром 2 м стоит ведущий «тополь», вокруг него кругами «пушинки» за кругом на любом расстоянии.
Ведущий: На Кубани пришла весна,
Распушила тополя!
Тополиный пух кружится,
Но на землю не ложится.
Дуйте, ветры, с кручи
Сильные, могучие!
После этих слов налетают «ветры» и «уносят», т.е. ловят «пушинки». «Пушинки» устремляются в круг к тополю. За чертой они недосягаемы. Пойманные «пушинки» становятся «ветрами».
Выигрывают те, кто остается около тополя.
22. «КАЗАЧЬЯ»
В игре участвуют только мальчики, они стоят в кругу. В центре круга стульчик – «боевой конь», верхом на «коне» — командир с красным флажком.
Дети скачут на воображаемых лошадках, ноги слегка пружинят в коленях. Левая рука каждого вытянута вперед, правая поднята вверх.
По сигналу воспитателя командир соскакивает с «коня», кладет флажок и становится в общий круг. Все остальные маршируют на месте, затем поворачиваются вправо и идут по кругу за командиром. Командир делает шаг внутрь круга, берет дудку, и, поворачиваясь кругом, дудит в нее. Двое мальчиков, около которых он остановился, поворачиваются спиной друг к другу и бегут в противоположные стороны вдоль круга. Каждый из них старается первым взять флажок и вскочить на «коня». Выигравший становится командиром.
23. «Четыре угла» («По уголкам»)
На земле чертится квадрат. Четверо учащихся становятся по углам, а пятый «мышка» заходит в середину. Стоящие по углам меняются местами по условному сигналу одного из игроков, а «мышка» старается занять чей- нибудь угол. Оставшийся без угла, становится «мышкой».
Раньше чтобы выявить водящего «канались» (делились) на палке. По очереди брались за палку, и чья рука была выше всех, тот становился водящим.
24. «Пивнячие (петушиные) бои» (единоборства в парах):
— вытолкнуть друг друга за линию, упираясь спинами;
— вытолкнуть друг друга за линию, упираясь плечом в плечо правым боком;
— вытолкнуть друг друга за линию, упираясь плечом в плечо левым боком;
— вытолкнуть друг друга за линию, упираясь грудью, руки за спиной.
25. «Попади в цель» (метание казацкой пики в цель).
С пяти метров необходимо попасть «пикой» (палкой) в цель (мяч), закреплённую на стойке.
26. «Хлибчик»
Дети делятся на пары и встают врассыпную. Ведущий – хлибчик (хлебец)- становится на некотором расстоянии от детей, у него нет пары. Он громко произносит:
— Пеку, пеку хлибчик!
— А выпечешь?
— выпеку!
— А убежишь?
— Посмотрю!
С этими словами дети и хлибчик бегают по залу (по площадке) врассыпную по одному. На команду педагога «Пара!» быстро образуют пару, взявшись за руки. Тот ребенок, кому не хватило пары, становится хлибчиком. Игра повторяется.
27. «Калачи»
Дети становятся в три круга. Двигаются, подскоками по кругу и при этом произнося слова:
Бай – качи – качи — качи!
Глянь — баранки, калачи!
С пылу, с жару, из печи.
По окончании слов игроки бегают врассыпную по одному по площадке. На слова «Найди свой калач!» возвращаются в свой круг. При повторении игры игроки могут меняться местами в кругах.
28. «Капуста»
Рисуют круг – огород. В его центр играющие складывают кубанки, платки и другие вещи, обозначающие капусту. Все участники игры стоят за кругом, а один выбранный хозяином, садится рядом с капустой. Хозяин, показывает движениями воображаемую работу, поет:
Я на камушке сижу.
Лозу тешу –
Плетень горожу.
Чтоб капусту не украли,
В огород не прибегали
Коза с козлятами,
Свинья с поросятами,
Утка с утятами, курица с цыплятами.
Играющие стараются забежать в огород, быстро схватить капусту и убежать. Кого хозяин коснется рукой в огороде, тот в игре больше не участвует. Игрок, который больше всех унесет с огорода капусты, объявляется победителем.
29. «Заря-заряница»
Один игрок ребенок или взрослый держит шест с прикрепленными на конце лентами. Каждый играющий берется за ленту. Водящий стоит вне круга. Дети, держась за ленту, идут по кругу и поют:
Заря-заряница,
Казачка девица.
По полю ходила,
Ключи обронила.
Ключи золотые,
Ленты голубые.
Раз, два не воронь,
А беги как огонь!
С последними словами водящий дотрагивается до кого-нибудь из игроков, тот бросает ленту, они вдвоем бегут в разные стороны и обегают круг. Кто первым схватит оставленную ленту, тот побеждает, а неудачник становится водящим. Игра повторяется.
30. «Конь до коня»
Игроки становятся по кругу, в правой руке у каждого «конь».
Ведущий:
Казак до казака,
Конь до коня.
Кто папаху уронит,
Тот и вон пойдет.
Ведущий бросает одному из играющих папаху. Игроки перебрасывают папаху друг другу, уронивший выходит из игры. Побеждает последний игрок, оставшийся в кругу.
31. «Накинь папаху»
Ребенок садится на «коня» (стул, спинка стула впереди), в руке у него сабля. Ведущий подбрасывает папаху вверх. «Всадник» должен поймать саблей папаху. Тот игрок, который промахнется два раза – выходит из игры.
32. «Ярочки»
На ровной площадке делают лунку.
Отойдя от лунки несколько шагов, чертят границу.
Задача играющих – стоя на границе, попасть мячом в лунку. Можно закатить мяч в лунку.
Побеждает тот, у кого больше всех попаданий в лунку.
33. «Пахари и жнецы»
Играющие делятся на две команды- пахари и жнецы.
Пахари: Мы пашенку пахали,
Глубокие борозды шагали.
Борозды глубокие,
Полосы – широкие.
А вы, жнецы, худые.
У вас серпы тупые!
Жнецы: У вас пахарь слепой,
У него плуг тупой,
Он пашню не пахал,
На меже лежал,
Ворон считал
А мы жнецы молодые,
У нас серпы золотые.
Мы жито жали,
И снопы вязали.
На ток вывозили,
Цепом молотили.
Зерно вывозили,
Стали с пирогами!
Водящий подбрасывает палочку ( С одной стороны она гладкая, а с другой — шершавая, с корой) Если палочка упала вниз корой, то водящий кричит: 1,2,3-на ниву беги! Жнецы убегают, пахари догоняют. Если вниз гладкой стороной, то водящий кричит: 1,2,3-на пашню беги. Пахари убегают, а жнецы догоняют. Пойманные переходят в другую команду. Выигрывает та команда, у которой больше человек.
34. «Иголка, нитка и узелок».
Ход игры: Игроки становятся в круг и берутся за руки. Считалкой выбирают «Иголку», «Нитку» и «Узелок».
Герои друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же «Нитка» или «Узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали, вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие герои.
Выигрывает та тройка, в которой дети двигались быстро, ловко, не отставая друг от друга.
Правила игры. «Иголку», «Нитку», «Узелок» надо впускать и выпускать из круга, не задерживая, и сразу же закрывать круг.
35. «Кувшинчик».
Ход игры: Избранный водящий берёт мяч — «кувшинчик», и, ударяя им о Землю, поёт:
Я кувшинчик уронила и о пол его разбила.
Раз, два, три, раз, два, три, его, Ванечка, лови!
Сразу же по окончании песни водящий сильно ударяет мяч о Землю, а участник, имя которого было названо в песне, ловит его.
Поймавший мяч отходит в сторону, все остальные, подняв руки и образовав над головой «круг–колесо», поют:
Мы знаем все подряд, что ребята говорят:
Оля, Коля, дуб зеленый, ландыш белый, зайка серый, брось!
Игрок с мячом поёт:
Я знаю всё подряд, что ребята говорят:
Дуб зелёный, ландыш, мак, я бросаю мяч — вот так!
И бросает мяч кому–нибудь в «круг–колесо» из рук над головой. В кого попал, тот водит.
36. «ТЯНИ В КРУГ»
Участники становятся в круг и берутся за руки. Перед носками их ног (в 100см от них) чертится круг. Внутри этого круга чертится второй круг меньшего диаметра (50-60см). Пространство между внутренним и наружным кругом считается запретной зоной.
По сигналу ведущего игроки идут по кругу вправо или влево. По свистку шли по команде «Тяни » каждый игрок старается втянуть за черту большого круга своего соседа, находящегося справа или слева от него. Однако сам он может также в любой момент оказаться за этой чертой. Поэтому, спасаясь. Игрок может перешагнуть через запрещенное пространство или перепрыгнуть через него, чтобы попасть одной рукой (ногой0 или двумя ногами в меньшей круг. Это остров спасения, и вступивший внутрь этого круга не считается нарушившим правило.
Игрок, вступивший хотя бы одной ногой в пространство между большим и малым кругом, выбывает из игры. Та же участь постигает и тех игроков, которые расцепят руки.
Когда играющих станет меньше, и они не смогут окружить черту большого круга, все становятся перед чертой малого круга, и тогда игра продолжается. Здесь уже «острова безопасности» нет, и каждый заступивший за черту круга выбывает из игры.
37. «ПЕТУХ» ( «СОН КАЗАКА»)
Из играющих выбирается «казак», который становится в середине круга. «Казаку» завязывают глаза, или он закрывает их сам. Дети двигаются по кругу со словами:
Кто с утра чертей гоняет,
Песни звонкие спивает,
Спать мешает казаку
И кричит «Ку-ка-ре-ку»?
Один из стоящих в кругу, кричит по- петушиному, стараясь изменить голос. Казак, открыв глаза, старается угадать, кто кричал. Если ему это удается, — забирает кричащего в середину круга. Игра продолжается:
Все коровы во дворе
Размычались на заре.
Не понятно никому,
Почему «Му-Му, Му-Му».
Стоящий в кругу мычить, изображая корову. Казак угадывает его и забирает к себе в круг. Игра продолжается:
Вот казак заснул опять,
Но не долго ему спать.
Утка уточек не зря
Учит крякать «кря-кря-кря».
Действие повторяется – казак забирает «утку».
Надоело казаку
«Кря-кря-кря» с «Ку-ка-ре-ку».
-
Я не лягу больше спать
Вас я буду догонять!
По окончании слов дети, образующие хоровод, поднимают руки – «воротники», а казак догоняет тех детей, которых он забирал в круг.
38. «КАМЕШКИ»
Для игры нужно 5 небольших более или менее круглых камешков такой величины, чтобы все они уместились в ладони.
Дети, желающие играть. В порядке очередности легким броском рассыпают эти камушки, потом, выбрав один из них, подбрасывают его вверх и в то время, пока он летит вверх и спускается вниз, быстро берут одной рукой камешек и ловят в эту же руку тот, который опускается. Затем, отложив один камешек в сторону, снова бросают оставшийся в руке камушек вверх и берут со стола по одному камешку остальные. Затем камешки раскладывают по 2 штуки и, подбросив один вверх, и берут уже каждый раз по два камешка. После этого ребенок раскладывает камешки так: три вместе и один в стороне. Снова бросает камешек вверх и, пока он летит, берет рукой один камешек, откладывает его, снова бросает находящийся на руке камешек и берет уже три камешка. Наконец он кладет все 4 камешка вместе, бросает пятый вверх и в это время захватывает все 4 камешка. Если ребенок роняет камешек или не успевает захватить лежащие на столе, игра передается следующему, который начинает игру с той фигуры, на которой он останавливается. Выигрывает тот, кто первый выполнит последнюю фигуру.
39. «ПЕРЕТЯЖКИ»
Участники делятся на две команды и становятся на крайних линиях лицом друг к другу. Затем они сходятся на средней черте и, не поворачиваясь, выстаиваются в одну шеренгу так, что каждый играющий одной команды занимает место между двумя играющими другой команды.
Участники игры берут друг друга за руки. По сигналу начинают «перетяжки». Каждая команда старается перетянуть всех противников за ту крайнюю черту, где они раньше стояли. Побеждает команда, которой удается это сделать.
Если во время «перетяжки» цепь разорвется, то два человека, допустившие разрыв, выходят из игры.
40. «ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА»
Играющие, берутся за руки, образуя круг. В центре его встают двое играющих, берутся за руки и поднимают их вверх – делают «золотые ворота». Рядом с «воротами» втыкают ветку.
Один из участников игры – водящий. Он проходит через «золотые ворота», подходит к кругу и ребром ладони разрывает руки одной из стоящих там пар. При этом все говорят:
В золотые ворота проходите господа:
В первый раз – прощается,
Второй – запрещается,
А на третий раз не пропустим вас!
Играющие, руки которых разъединил ведущий, бегут в стороны по кругу к воткнутой в его центре ветке. Первый, выдернувший ветку, идет в «золотые ворота», а проигравший встает в пару с водящим в круг.
41. «РАЗБЕЙ КУВШИН»
Ведущий кладет колесо в центре игровой площадки. На палку, вставленную в спицу колеса, надевается глиняный кувшин. Можно заменить кувшин воздушным шариком, картонной коробкой и др. игрок берет в руки палку, отходит от кувшина на 5-6 шагов. Ему завязывают глаза. Делает несколько оборотов вокруг себя на месте, а затем направляется к кувшину, чтобы его разбить.
42. «ЛИХИЕ НАЕЗДНИКИ»
Оборудование: две детские лошадки и 12 резиновых колец.
Игра – шутка, в которой участвуют 6-12 человек. Участники делятся на две команды и становятся лицом друг к другу на расстоянии 6-8 шагов. На линии старта, между шеренгами команд, устанавливают коней, к ним привязывают шнур длиной 6-7 метров. Шнур от тележки каждой лошадки идет к катушке, которую держит «жокей» на линии финиша.
Остальным участникам раздают равное количество колец разного цвета- каждой команде свой цвет. По сигналу ведущего участники быстро ведут своих коней к финишу. Стоящие в шеренгах должны суметь набросить свои кольца на шеи коня противника. Побеждает команда, приведшая к финишу своего коня и набросившая наибольшее количество колец.
43. «БРЫЛЬ»
(СОЛОМЕННАЯ ШЛЯПА С ШИРОКИМИ ПОЛЯМИ)
Игроки сидят по кругу. В центре круга на расстоянии 5-6 см от края начерчен еще один круг. По команде ведущего: «солнце», — все руками закрывают глаза, одному из игроков ведущий надевает на голову брыль и сразу говорит: «тень». Все открывают глаза. Тот, у кого брыль на голове, по этой команде бежит к центру круга. Остальные игроки не должны пускать его во внутренний круг. Если забежал в круг, он становится ведущим, если не успел — выходит из игры.
44. «КОННИКИ»
Игроки – «конники» верхом на палках наперегонки устремляются от старта по свистку «атамана» к плетню, который надо преодолевать с помощью палки, пользуясь ее как шестом. Затем перепрыгивают водное препятствие «на коне», не замочив своих ног и «коня», достать палкой с шеста кубанку. Победит тот, кто успешно достигнет цели.
45. «ПУТЫ»
Ноги завязываются платком или веревкой, примерно так же, как спутываются ноги у лошади. И так играющие прыгают до назначенного места. Кто первым прискакал, тот и выиграл.
46. «СТОРОЖЕВЫЕ»
На площадке выкапывают круглую яму – центральную лунку, а вокруг на расстоянии 5-6 м от центральной лунки маленькие ямки – «лунки».
В игре принимают участие 8-10 человек — «сторожевые и один нападающий». «сторожевые» с палками выстраиваются по кругу возле каждой лунки. Находящий находится за кругом с палкой и резиновым мячом. Его задача загнать мяч в центральную лунку. Задача сторожевых этот мяч не упускать.
Дается 3-5 попыток. Сторожевые отбивают мяч подальше от центральной лунки. При последней попытке нападающий может занять любую свободную лунку. Тот, чья лунка захвачена становится нападающим.
47. «ЛЯПТА»
Один из игроков – водящий, его называют ляптой. Водящий бегает за участниками игры, старается кого-то засалить, приговаривая: «На тебе ляпку, отдай ее другому!» Новый водящий догоняет игроков и старается кому-то из них передать. Водящий не должен преследовать одного и того же игрока.
48. «НЕ ЗАМАЙ (НЕ ТРОНЬ МЕНЯ)»
В игре принимают участие 10-15 человек. Все участники игры, кроме двух водящих, разбегаются по площадке. Водящие держат один другого за руки. Они стараются поймать кого-либо из играющих. Игроки, убегая, кричат: «Не замай!»
Пойманным считается тот, вокруг кого ведущие сомкнули руки, тогда этот игрок присоединяется к водящим. Теперь ловят трое, образовав одну цепь. Так цепь водящих постепенно увеличивается. Когда все играющие окажутся в одной цепи, игра заканчивается.
49. «ДОСТАНЬ ПЛАТОК»
Играющие ходят по кругу, выполняя любые танцевальные движения. В центре круга стоит водящий с шестом в руке, на конце которого – платок. По сигналу воспитателя или по окончании музыки нужно подпрыгнуть и достать платок. Кому это удается, тот и победитель, который становится водящим. Игра продолжается.
50. «ПОДСОЛНУХИ»
Игроки стоят в несколько рядов — это «подсолнухи». Один «земледелец» стоит в стороне и запоминает порядок расположения «подсолнухов». По команде ведущего: «Солнышко!», «земледелец» уходит. Два «подсолнуха» меняются местами. К началу считалки «земледелец» появляется перед «подсолнухами» и до конца считалки должен определить перемещение. Во время считалки «солнышко» ходит по кругу, а «подсолнухи» постоянно поворачиваются лицом к нему.
Считалка: Солнце: Солнце светит!
Все: Дождь идет!
Солнце: Семечко!
Все: Растет! Растет!
Солнце: К солнцу тянется росток!
Все: Тонкий, тонкий стебелек!
Солнце: Небосвод весь обегая,
Все: Солнце светит не мигая.
Солнце: Земледелец, не зевай,
Все: Перемены отгадай!
51. «ТОПОЛЕК»
В игре участвуют: ведущий- «тополь», игроки- «пушинки», 3 игрока- «ветры».
В центре площадки в кругу диаметром 2 м стоит ведущий «тополь», вокруг него кругами «пушинки» за кругом на любом расстоянии.
Ведущий: На Кубани пришла весна,
Распушила тополя!
Тополиный пух кружится,
Но на землю не ложится.
Дуйте, ветры, с кручи
Сильные, могучие!
После этих слов налетают «ветры» и «уносят», т.е. ловят «пушинки». «Пушинки» устремляются в круг к тополю. За чертой они недосягаемы. Пойманные «пушинки» становятся «ветрами».
Выигрывают те, кто остается около тополя.
52. «ПТИЦЕЛОВ»
Играющие выбирают себе названия птиц, крику которых они могут подражать. Встают в круг, в центре которого – птицелов с завязанными глазам. Птицы ходят, кружатся вокруг птицелова и произносят нараспев:
В лесу, во лесочке,
На зеленом дубочке
Птицы песни поют.
Ай! Птицелов идет!
Он в неволю нас зовет.
Птицы, улетайте!
Птицелов хлопает в ладоши, играющие останавливаются на месте, и водящий начинает искать птиц. Тот, кого он нашел, подражает крику птиц, которую он себе выбрал. Птицелов угадывает название птицы и имя игрока.
Угаданная птица становится птицеловом.
53. «ПОБЕГ»
Играющие (10 и более) образуют круг, крепко взявшись за руки. Один игрок перемещается внутри, а другой вне круга. Тот, кто стоит внутри, пытается убежать, а сделать это сложно по-разному или перепрыгнуть через руки, или проскочить под руками, или же просто разорвать цепь.
Находящийся вне круга держит его сторону и всячески помогает ему. Если игроку удается убежать, то водить идет пара, виновная в его победе.
54. «ЗАЩИТИ КУРЕНЬ»
Подгруппа детей стоят вокруг импровизированного куреня на расстоянии 1, 5-2м, водящий в центре куреня, у него шашка. У каждого ребенка кольцо из полых резиновых трубок. По команде воспитателя «В курень попади!», дети быстро поочередно бросают кольца, стараясь попасть в курень.
55. «ЗМЕЙКА»
Дети садятся на коленки или на землю один за другим, но на небольшом расстоянии. Самый крайний прыгает через остальных, а последний сам садится на другом конце. И так один за другим.
56. «ХВАТАЛКИ»
Игроки должны выстроиться двумя шеренгами, одна против другой на расстоянии 50-60шагов. Между ними проводится черта на земле. В соответствии с количеством игроков по всей длине черты раскладываются какие-нибудь предметы: камушки, палочки и др.
По команде «Раз, два, три!» игроки бегут к предметам, стараясь захватить их как можно больше.
Та команда, которая захватила больше предметов, выигрывает. Игра заканчивается либо по соглашению, либо если набрало нужное количество очков.
57. «ЧАПЛЯ»
По жребию или по считалке выбирали водящего – «чаплю». Остальные – «лягушки». Пока «чапля» спит, т. е. стоит, наклонившись вперед и опираясь на прямые ноги, лягушки прыгают на корточках. Проснувшись «чапля» издает крик о начинает ловить (салить) лягушек обязательно большими шагами и на прямых ногах (не сгибая коленей) и держась хотя бы одной рукой за голени ног. Лягушки должны спасаться от «чапли», прыгая на корточках. При нарушении условий, например, или если кто-то из лягушек встанет во весь рост или выпрыгнет за пределы площадки, а также при осаливании, они меняются местами.
58. «ГОРШКИ»
Играющие делятся на две команда. Одна команда становится «горшками» и садится на землю в кружок. Другая команда — «хозяева». Они становятся за горшками. Один их играющих – водящий – изображает покупателя. Он подходит к одному из «хозяев» и спрашивает:
— Почем горшок?
Хозяин отвечает:
— По денежке
— А он не с трещиной?
— Попробуй
Покупатель легко ударяет по «горшку» пальцем и говорит:
— Крепкий, давай сговор!
«Хозяин» и «Покупатель» протягивают друг другу руки, напевая: «Чичары, чичары, собирайтесь гончары, по кусту, по насту, по лебедю горазду! Вон!»
Со словом «Вон» и «Хозяин» и «Покупатель» бегут в разные стороны вокруг горшков. Кто первым прибежит к купленному «горшку», тот «Хозяин», а опоздавший – Водящий.
59. «РОМАН, РОМАН….»
Дети стоят в кругу лицом к центру. Говорят хором:
-Роман, Роман — на первое слово, наклонившись, обеими руками вырывают воображаемый сорняк, на второе слово- отбрасывают его в правую сторону от себя
Вырывай бурьян
Повторяются те же движения
Чтоб росла морковка
Воспроизводится посадка семян
Большая, как мутовка,
Чтоб росла репка
Сладкая и крепкая.
Чтоб вырос бобок
С большой горшок.
На первое ударение на каждой строке правой рукой берут из горсти левой руки семечко, а на второе ударение втыкают его в воображаемую грядку. Берутся за руки и водят хоровод
60. «КАЗАЧЬЯ»
В игре участвуют только мальчики, они стоят в кругу. В центре круга стульчик – «боевой конь», верхом на «коне» — командир с красным флажком.
Дети скачут на воображаемых лошадках, ноги слегка пружинят в коленях. Левая рука каждого вытянута вперед, правая поднята вверх.
По сигналу воспитателя командир соскакивает с «коня», кладет флажок и становится в общий круг. Все остальные маршируют на месте, затем поворачиваются вправо и идут по кругу за командиром. Командир делает шаг внутрь круга, берет дудку, и, поворачиваясь кругом, дудит в нее. Двое мальчиков, около которых он остановился, поворачиваются спиной друг к другу и бегут в противоположные стороны вдоль круга. Каждый из них старается первым взять флажок и вскочить на «коня». Выигравший становится командиром.
61. «ЗАПЛЕТАЙСЯ ПЛЕТЕНЬ»
Выбирается водящий, который должен выйти в другую комнату или отвернуться от остальных играющих, чтобы не видеть их действий. Играющие образуют «плетень» — замкнутый руками круг. Кто – либо из участников хоровода проходит под руками детей противоположной стороны круга, затягивая за собой остальных, и так – до полного «заплетения», запутывания. Затем играющие зовут водящего, который должен распутать хоровод. Причем соединенные руки игроков должны находиться в правильном (не ломанном) соединении.
62. «ИГРА В РЕДЬКУ»
Цель игры: развивать память, точность движений
.
Играющих детей 10-12, из них избирается матка и торговка, остальные детки садятся все в ряд, пред ними садится матка.
Торговка подходит к матке и говорит:
Торговка: «Кума, кума, продай редьки»
Матка: «Нет еще редьки, только пашут детки»
В это время детки, представляя, что пашут, скребут ногтями по земле.
Торговка: «Кума, кума, продай редьки».
Матка: «Только сеют детки», а дети, изображая посадку редьки, тычут пальцами в землю.
Торговка: «Кума, кума, продай редьки»
Матка: «Нет еще редьки, только ростки пускает», а дети, растопыря пальцы рук, приставляют их к земле.
Торговка: «Кума, кума, продай редьки»
Матка: «Нет еще редьки, только всходит», — приложа ладони обоих рук к земле, поднимают их кверху.
Торговка: «Кума, кума, продай редьки»
Матка: «Выросла, купи!»
Торговка бросается к самому меньшему дитяти, берет его и показывает вид, будто вырывает редьку из земли, вытряхивает или будто бы отрясая землю. После этого торговка отводит дитя в назначенное место. После этого торговка идет рвать другую, третью «редьку» и т.д. до последней. Все детки теперь поступают в распоряжение торговки. Этим игра кончается.
63. « КИДАЛКИ-ШВЫРЯЛКИ»
Цель игры:
развитие ловкости, меткости, точности движений.
Метание камней в цель. Количество участников не ограничено. На определенном расстоянии устанавливается ряд целей. Возможна частичная маскировка их. Задача участвующих определенным количеством разновесных камней поразить все цели противника. Зимой хорошо осваивать «снежки».
Участник учится быстро определять расстояние до цели, соотносить силу броска с весом снаряда, точно поражать цель.
64. «КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ»
По жребию играющие делятся на две команды: первая — команда казаков, вторая — команда разбойников. Затем договариваются, в каких пределах можно будет прятаться и убегать. Разбойники разбегаются, чтобы спрятаться. Казаки же сначала выбирают место для заключения (темницу), куда они будут приводить отловленных разбойников.
Место для заключения может быть любое приметное место: угол двора, дерево и др.
С одной стороны, темница должна быть достаточной для того, чтобы в ней могли поместиться пойманные разбойник и; с другой она не должна быть слишком большой, потому что тогда ее трудно будет охранять казаку сторожу.
Границы темницы обозначают камнями или палками.
И вот казаки идут искать разбойников. Последних нужно не просто найти и
увидеть, но догнать и запятнать.
Отловленного разбойника казак отводит за руку или за рукав в темницу,
причем пленный не имеет права вырываться. Но если казак почему- то разжал руку, то разбойник может убежать.
Со временем число разбойников в темнице увеличивается. Их охраняет казак- сторож.
Между тем разбойники могут выручать своих товарищей. Любой разбойник, увидевший, что казак ведет его товарища, вправе подбежать и запятнать казака. В этом случае тот отпускает пленного, и оба разбойника снова бегут прятаться.
Однако ловкий и расторопный казак может первым запятнать разбойника, подоспевшего на выручку, и тогда он поведет в темницу сразу двух пленных. Вызволять товарищей разбойники могут и из темницы. Для этого им нужно ухитриться запятнать пленного, находящегося под охраной казака- сторожа. Переловить разбойников— задача очень непростая, и порой ребята играют в эту игру несколько часов.
65. «БОРЮЩАЯСЯ ЦЕПЬ»
Две команды становятся лицом друг к другу на линиях, расстояние между которыми составляет примерно 10 шагов, и затем сходятся, на средней черте так, чтобы соперники чередовались. Все берутся под руки. В образовавшейся цепи члены команд смотрят в противоположные стороны.
По условному сигналу каждая команда старается оттеснить соперников за их исходную линию.
Участники, допустившие разрыв цепи, выбывают из игры.
66. «ЦЕПИ- ЦЕПИ»
Понадобится просторная площадка и много желающих. Чем больше игроков, тем лучше, но не меньше шести человек.
Все игроки делятся на две команды поровну. Команды становятся друг напротив друга в шеренги и берутся за руки, образовав «крепкие цепи».
Игроки одной из команд кричат: «Цепи – цепи, разбейте нас!» или, еще вариант: «Цепи кованы, раскуйте нас!». Вторая команда спрашивает: «Кого из нас?»
Противоположная команда, посоветовавшись, называет имя игрока, который
будет «разбивать» (обычно выбирают самого слабого). Этот человек бежит со всей силы и пытается разорвать сцепившиеся руки противников (опять же, выбирает «самое слабое звено»). Если ему удалось разорвать цепь, то он забирает одного из двух игроков, между которыми прорвался и возвращается с добычей в свою команду. Если не удалось расцепить руки, неудачливый игрок остается у противника.
Игра «Цепи – цепи» продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется один игрок.
67. «ТИШЕ ЕДЕШЬ, ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ»
На земле очерчиваются мелом 2 полосы на расстоянии примерно 20 метров.
Все игроки становятся с одной стороны, водящий – с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит: «Тише едешь- дальше будешь. Стоп.»
Фразу можно произносить как угодно- намеренно затягивая слова, всѐ предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее — в общем, привносить элемент неожиданности в игру.
В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать- пройти к финишу, на слове «стоп» замирают. После слова «стоп» водящий оборачивается. Если он увидел движение какого- то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из- за скорости разгона) — тот выбывает из игры.
Побеждает тот, кто первым доберется до финиша и дотронется до водящего– он занимает его место, и игра начинается сначала.
68. «ЛЯПКА»
Игра развивает стремление приблизиться к цели, дотронуться в игре к своей симпатии, проявить ловкость, быстроту реакции. В общем азарте она растворяет обидчивость недотрог, застенчивость робких.
Ход игры: Один из игроков— водящий или «Ляпка». «Ляпка» бегает за игроками и старается кого– то осалить.
Осалив, приговаривает: «На тебе ляпку! Отдай еѐ другому!» Новый «Ляпка» догоняет игроков, чтоб передать ляпку.
Правила игры. «Ляпка» не преследует одного игрока. Все игроки следят за
сменой «ляпок».
69. «КРЕМУШКИ»
Взять штук 5-7 обычно небольших плоских камешков.
Игра заключается в жонглировании камушками. Приемов игры много.
Можно подбрасывать и ловить эти камешки и по одному, и по два, и больше.
Перебрасывать камешки с одной руки в другую. Подбрасывать камешки и
ловить их тыльной стороной ладони. Игра развивает ловкость рук, глазомер.
70. «ПОДАРОЧЕК»
В походы боевые казаки ходили и своим подруженькам гостинцы приносили.
Ведущий кладет бусы, платочки, ленточки в центр на пенек, выходят мальчики.
Звучит музыка, любой народный наигрыш. Казаки боковым галопом двигаются вокруг пенька, девочки хлопают.
По окончании, кто успеет взять подарок, дарит девочке и с ней танцует. Игра повторяется 2-3 раза.
71. «ДУНЯ»
С помощью считалки выбирается Дуня и пастух.
Воспитатель: Ди, ди- ли, ди, ди- ли.
А вы Дуню видели?
Дети
Заглянули в огород,
Лебеду там Дуня рвет!
Дети делают круг, в круг выходит девочка Дуня. Дети идут, поют на любую мелодию:
В огороде, во саду
Берет Дуня лебеду,
Она рвет и берет,
Во передничек кладет, приговаривает:
Дуня:
Ой, ду- дуду- дуду- ду
Потерял пастух дуду,
А я дудочку нашла,
Пастуху отдала.
Выходит мальчик- Пастух, Дуня отдает ему дудочку, он берет ее под руку.
Пусти меня, пастушок, в чисто поле погулять.
Я тебе, пастушку,
много ягод принесу.
Пастушок:
Я ягод не хочу, тебя в поле не пущу.
Дуня: Пусти меня, пастушок, в зелен сад погулять.
Я тебе, пастушку, много яблок принесу.
Пастушок: Я яблок не хочу, тебя в сад не пущу.
Дети поднимают сцепленные руки и делают «воротики» — Дуня убегает, а Пастух ее ловит.
72. «У ВАСИЛКИ, У КАЗАЧЕНЬКА»
Дети идут хороводом, «казак» в кругу. Дети показывают движения, соответствующие тексту игры. По окончании слов «казак» танцует, а остальные дети повторяют за ним движения «казак» выбирает лучшего танцора.
У Василки, у казаченька
Жили в сарайчике
Семь сыновей –
все без бровей,
С такими ушами
С такими носами
С такой головой
С такой бородой
Ничего не ели
Ничего не пили
Целый день сидели
На него глядели.
73. «С КУБАНКОЙ»
Все сидят по кругу, кубанки надеты через одного. Под музыку быстро снять с себя и надеть соседу. Музыка остановилась – игра прекратилась. Выигрывает тот, у кого на голове нет кубанки.
Варианты игры «Сними кубанку», «Одень кубанку».
74. «ДОРОГА»
(говорят вместе)
По дороге ты беги,
Красно яблочко сорви.
Площадка делится на две равные части. Берутся две веревки одинаковой длины. Каждая веревка выкладывается произвольно на одной из половинок площадки. Получается лабиринт. Два конца веревки соединяются в середине площадки у черты. Это крыльцо, на крыльце девочки, которым принесут яблоки.
Играющие делятся на две команды с одинаковым числом
участников. Начинает игру первая пара, представители от двух команд. Они
встают у крыльца и по сигналу начинают бег, каждый вдоль своей веревки до конца дороги.
Добежавший первым срывает с дерева яблоко (бутафория), относит своей девочке.
75. «КАЗАК И ВОРОБЕЙ»
Из детей с помощью считалки выбирается Казак и Воробей. Остальные дети образуют круг- плетень. На середину круга кладут орехи, яблоки, груши, сливы и т.д. – это «огород». В стороне от круга чертят кружок – это «гнездо» Воробья.
Хоровод движется по кругу, припевая (или приговаривая):
Воробей маленький,
Серенький, удаленький,
По двору шныряет,
Крошки собирает,
В огороде ночует,
Ягоды ворует.
Воробей забегает в круг, берет орех и старается унести его в свое «гнездо».
Казак сторожит Воробья за кругом и может ловить его только там, на пути воробья к «гнезду». Если Воробью удается положить свою «добычу» из «огорода» в «гнездо», он снова играет. Если Казак поймал Воробья, то Воробей меняется ролью с одним из участников игры.
В конце игры победитель определяется так: подсчитывают, какой Воробей
принес больше всех орехов в «гнездо».
76. «БРЫЛЬ»
Считалкой выбирается ведущий. В руках у ведущего соломенная шляпа (брыль). Игроки находятся в кругу. Ведущий идет за кругом, по команде ведущего: «Солнце», игроки закрывают глаза. Ведущий одевает на голову одному из игроков шляпу. После слов ведущего «Тень», игроки открывают глаза и пытаются осалить игрока в шляпе. Игрок, у которого на голове шляпа должен успеть выскочить в круг.
77. «КОЛЕЧКО»
Вариант 1.
По считалке выбирается ведущий. Он берет в руки «кольцо» — камушек, что- нибудь. Все остальные участники садятся на лавку, складывают ладошки лодочкой и кладут на колени. Ведущий обходит детей и каждому вкладывает в ладошки свои ладони, при этом он приговаривает: «Я по горенке иду, колечко несу. Угадайте- ка, ребята, где золото упало?» Одному из игроков ведущий незаметно кладет в руки кольцо. Потом отходит на несколько шагов от лавки и произносит нараспев слова:
Колечко, колечко,
Выйди на крылечко!
Кто с крылечка сойдет,
Тот колечко найдѐт!
Задача игрока, у которого в руках колечко, — вскочить с лавки и убежать, а дети, сидящие рядом, должны догадаться, у кого оно спрятано, и постараться, придерживая руками, не пустить этого игрока. Если игроку с кольцом не удаѐтся убежать, он возвращает кольцо ведущему. А если сумеет убежать, то становится новым ведущим и продолжает игру.
Вариант 2.
Дети образуют тесный круг. В нем девочка Галя. Ведущий незаметно дает
кому- то из детей колечко. Дети говорят слова, показывая перед с обой руки с зажатыми кулачками:
Галя по садочку ходила
И маленькое колечко обронила.
Ходит по саду, гуляет
И маленькое колечко шукает.
Не грусти, Галя, серденько,
Мы нашли твое колечко
В саду, у малины,
Под зеленым листом калины.
78. «Дядя Трифон»
Выбирают по считалке водящего и ставят в центр круга — он и будет дядей Трифоном. Остальные берутся за руки и с песней ходят по кругу.
Слова песни:
«Как у дяди дядюшки (тѐти тѐтушки) (далее называют имя водящего) было семеро детей они не пили, не ели, друг на друга всѐ глядели, разом делали вот так».
После чего водящий(ая) показывает какое- то движение, которое каждый из круга должен повторить, а кто по мнению водящего хуже всех сделает, того он выбирает на своѐ место.
79. «Пугало»
Играют две команды. Из каждой команды считалкой выбираются два «пугала»,
которые становятся по разным углам зала или площадки. В рукавах у них палки, а на голове шапки. Они стоят в обручах, а перед ними корзины с «картошкой» (средние и малые мячи).
Задача «пугала» — мешать детям, брать «картошку» из корзин.
Дети (стоят) говорят:
В поле пугало стоит,
И на нас оно глядит.
Скачем около него,
Не боимся не чего!
Дети подходят к корзинам, пытаясь вытащить «картошку» и перенести еѐ в ведро.
Тот, кого пугало коснется, выбывает из игры. Та команда, которая перенесет б
быстрее картошку, считается победителем.
Оборудование: 2 корзины, мячи среднего и малого размера, 2
гимнастические
палки, 2 шляпы, 2 обруча. 2 ведра
80. «МОРГУШИ»
Цель игры: Развивать внимание детей, ловкость, быстроту реакции,
силу, мимику.
Девочки сидят по кругу. За каждой из девочек стоит мальчик. Перед
одним из мальчиков, ведущим, стоит стул. Он оглядывает всех сидящих
девочек и незаметно моргает одной из них, она должна быстро занять
свободное место. Мальчик, стоящий за ней должен удержать ее. Если он не
успел удержать свою девушку, то становится водящим.
Сценарий «Фестиваль народных игр»
в разновозрастной группе.
Цель:
Приобщение детей к русским народным традициям посредством подвижных игр.
Задачи.
— Закреплять знания о русских народных праздниках и традициях, народных подвижных играх русского народа.
— Формировать способность к взаимодействию с партнерами по игре.
— Вызвать эмоциональный отклик на происходящее.
— Воспитывать любовь, интерес к народным играм.
Предварительная работа:
1. Ознакомление детей с подвижными русскими народными играми посредством бесед, сказок, музыки.
2. Разучивание считалок, жеребьёвок.
3. Подбор атрибутов к народным играм.
Материалы и оборудование:
• Ноутбук, колонки, русская народная музыка.
• Макет солнца.
• Деревянные ложки для игры.
• Лента для игры
.
• Платок и метла для игры.
Ход развлечения
Ведущая в русском народном костюме встречает детей. Звучит веселая народная музыка, дети входят в музыкальный зал, и рассаживаются на места под слова ведущего.
Гости желанные, милые, званые!
Праздник русский начинается,
Сюда все приглашаются!
К нам спешите вы скорей!
Ждет вас множество затей.
В игры разные играть! Честно силу показать!
Ведущая: Ребята, сегодня у нас праздник русских народных игр. Мы с вами отправимся, в прошлое, русского народа. Вспомним и поиграем в игры, в которые играли наши предки.
Русский народ всегда любил повеселиться, соответственно любил праздники и соблюдал традиции. В эти дни все одевались красиво, ходили в гости, пели песни, танцевали, водили хороводы и играли в веселые игры. Давайте вспомним, какие русские народные праздники знаете вы? (ответы детей).
Ведущая: И все эти праздники были связаны и отмечались в определенное время года – осенью, зимой, весной или летом. Какой самый любимый праздник был весной? Ответы детей (Масленица). Да в этот день провожали зиму и встречали весну, зазывали солнце, по которому так соскучились все, длинными, зимними вечерами.
Вот и солнышко проснулось,
Стало жарче припекать,
Потянулось, улыбнулось,
Всех детей зовёт гулять.
Вместе с солнышком вставай
И в игру скорей сыграй
Чтобы солнце ярче припекало, и быстрее весна наступала, все играли в веселую игру «Горелки». Давайте, не зевайте быстро парами вставайте! Будем солнце зазывать, будем весело играть! «Гори, гори ясно, чтобы не погасло!»
Проводится игра «Горелки»
Ход игры.
Играющие выстраиваются парами друг за другом – в колонку. Дети берутся за руки и поднимают их вверх, образуя «ворота». Последняя пара проходит «под воротами» и становится впереди, за ней идет следующая пара. «Говорящий» становится впереди, шагов на 5-6 от первой пары, спиной к ним. Все участники поют или приговаривают:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло!
Глянь на небо,
Птички летят,
Колокольчики звенят:
-Динь-дон, динь-дон,
Выбегай скорее вон!
По окончании песенки двое ребят, оказавшись впереди, разбегаются в разные стороны, остальные хором кричат:
Раз, два, не воронь,
А беги, как огонь!
«Горящий» старается догнать бегущих. Если игрокам удается взять друг друга за руки, прежде чем одного из них поймает «горящий», то они встают впереди колонны, а «горящий» опять ловит, т.е. «горит». А если «горящий» поймает одного из бегающих, то он встает с ним, а водит игрок, оставшийся без пары.
Ведущий: А теперь ребята давайте поиграем ещё в одну игру для этого вам необходимо отгадать загадку.
А сейчас, ребята, не зевайте –
Мою загадку отгадайте!
Много ешь или немножко,
Но нужна к обеду… (ложка).
Снова нас зовет игра,
Поиграем, детвора!
Игра «Где работа – там еда».
На расставленных по кругу стульях лежат ложки. Играющих больше, чем стульев. Под музыку дети бегут вокруг стульев, с окончанием музыки каждый должен взять со стула ложку. Кто не успел взять ложку и занять стул, – выбывает из игры.
Ведущая: А сейчас опять игра,
Будем веселиться, детвора!
Предлагаю вам встать в круг.
Игра «Заря-зарница».
Дети стоят в кругу, руки держат за спиной. Водящий – «заря» – ходит сзади с лентой. Дети поют:
Заря-зарница,
Красная девица,
По полю ходила,
Ключи обронила.
Ключи золотые,
Ленты голубые,
Кольца обвитые,
За водой пошла!
С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, тот, заметив, быстро берет ленту, и они оба бегут по кругу в разные стороны, стараясь занять свободное место. Тот, кто останется без места, становится «зарей».
Ведущая: Будем в интересную игру играть.
Какие мы внимательные
Нужно будет показать.
Игра малой подвижности «Угадай, кто я»
Ведущему завязывают глаза, остальные берутся за руки и встают в круг вокруг «слепого». Ведущий хлопает в ладоши, и дети начинают двигаться по кругу. Ведущий хлопает ещё раз и круг замирает. Теперь ведущий должен указать на какого – либо игрока и попытаться угадать, кто это. Если ему удаётся это сделать с первой попытки, то тот, кого угадали – водит. Если нет, то он имеет право попросить сказать что-то игрока.
Ведущая. Издавна русский народ называли «гостеприимным», потому, что они с уважением, любовью и заботой встречали гостей. Для гостей готовили самые вкусные угощения, самым любимым, из которых были пироги, которые пекли в русской печи и запах от которых плыл по всей округе. Ребята вы любите пироги, а с какой начинкой? (ответы детей). А каравай, вы пробовали?
Давайте поиграем с вами в игру, которая так и называется «Каравай» Обычно мы ее используем на Днях Рождениях.
Проводится игра «Каравай»
Ведущая. Как вы знаете ребята раньше не было телевизоров и люди не смотрели кино и мультфильмы, а рассказывали детям сказки, которые сочиняли сами. А вы любите сказки, много сказок знаете? (ответы детей). Тогда вы легко отгадаете мои загадки.
Приходили к нему Мышка,
Лиса, Зайка, Косолапый Мишка.
Он не низок, не высок,
Стоит в поле… (Теремок)
Как-то мышка невеличка
На пол сбросила яичко.
Плачет баба, плачет дед.
Что за сказка, дай ответ!
(Курочка Ряба)
С пылу с жару из печи,
Ни минуты не молчит –
По тропинке катится
Подвигами хвалится. (Колобок)
В глухом лесу в своей избушке
Совсем одна живет старушка.
Метлой она не пол метет,
Метла — старушкин самолет!
(Баба Яга)
Игра «Баба — Яга»
Ход игры. Играющие выбирают ведущего — Баба – Яга. Она находится в центре круга. В руках у нее «помело» (метла). Вокруг бегают играющие и дразнят ее:
Баба-Яга, костяная нога,, — Дети ходят
С печки упала, ногу сломала. — по кругу.
Пошла в огород, испугала народ. — Идут в центр.
Побежала в баньку, — Из круга обратно.
Испугала зайку.
Бабка Яга скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется – тот замирает.
Ведущая: Друзья, храните народные традиции, справляйте праздники, пойте русские песни, читайте сказки, играйте в народные игры. Старинные народные игры да забавы и веселые, и интересные, и не хуже современных потех. Русский народ, придумывал игры и забавы с заботой и любовью для своих детей, надеясь, что с их помощью они не только весело и полезно для здоровья проведут свое свободное время, а еще станут быстрыми, ловкими и сильными, научатся общаться друг с другом, ценить дружбу, приходить на выручку, быть честными и не бояться трудностей, твердо веря в свои силы и помощь друзей. А мы с вами прощаемся – праздник наш завершается!
Дружно с вами мы играли,
И нисколько не скучали,
А теперь пришла пора
Нам проститься детвора.
Без игры вы не скучайте,
Скучно станет – поиграйте!
24.04.2014
Внеклассное мероприятие «Славянские потехи»
учитель физической культуры
Внеклассное мероприятие, посвященное Дню защитника Отечества
Оценить
1200
Содержимое разработки
«СЛАВЯНСКИЕ ПОТЕХИ»
Пояснительная записка
Далеко не все нынешние подростки играют в народные игры – хватает иных развлечений. Многие просто не знают, что этотакое. Но нам нельзя утратить народные традиции, необходимо сохранитьсамобытные игры для следующих поколений. Поэтому мы в школе часто проводим игры-соревнования, основанные на народных традициях. Одной из видов спортивных игр являются «Славянские потехи».Славянские народные игры – самодостаточныепроизведения народного творчества, созданные,отточенные десятками поколений наших предков,вобравшие в себя опыт народа.
На Руси умели и работать и весело отдыхать. Вряд ли когда-нибудь мы всерьез задумывались, кто и когдаслепил первый снежок, кто выдумал кататься на санках с горки;или сколько лет «казакам-разбойникам». Эти игры живут в нас с самого детства и воспринимаются всеми как нечто само собойразумеющееся. А ведь практически все активные детские игрыимеют свою историю, которая тесно переплетается с историейнашей страны, просто мы не обращаем на это внимания.Славянские игры просты, понятны ине требуют специфическихнавыков, специальнойподготовки и какого-либоинвентаря, за исключениемсамого простейшего.
Сам игровой процесс не мыслимбез прелюдии. Предыгровые зазывалки, метод сбора участников будущей совместнойигры при помощи специальной речевки, имеет давнюю традицию. Зазывалки использовались как зачин, призывающийпотенциальных участников к игре. Поэтому ведущие одеваются в наряды скоморохов-зазывал.
Славянские потехи — это почти то же самое, что и Олимпийские игры. Во-первых, древние греки проводили Олимпийские игры, а Потехи организовывали древние славяне. Во-вторых, спортсменов, участвующих в играх, называли атлетами, а участников Потех — молодцами. В-третьих, атлеты соревновались, как известно обнаженными, а молодцы, в виду сурового климата, — в одежде. В- четвертых, Олимпийские игры было запрещено посещать женщинам, а Потехи и начинаться не могли, если рядом не было девушек. В-пятых, награждали призеров Игр лавровыми венками, а победителей Потех — поцелуями. И виды единоборств, в которых соревновались атлеты и молодцы были совершенно разными.
Один византийский путешественник, посетивший в те далекие времена земли славян, описал в своих путевых заметках 10 видов состязаний, которые он лично видел. К сожалению, Славянские Потехи до сих пор не нашли должного отражения у нас в стране. Сейчас мы возрождаем эти игры у нас в школе.
Спортивные соревнования «Славянские потехи»
Ведущий 1: Все! Все! Все! Все на праздник!
Игры — начинаем, гостей приглашаем!
Спешите! Спешите!
Торопитесь занять лучшие места!
Сам не займешь — соседу достанется!
Приходите все без стеснения!
Билетов не надо — предъявите хорошее настроение!
Приходите, разомните кости!
Сегодня игры приглашают в гости!
Спешите скорей, спешите скорей!
Нет праздника нашего веселей!
Гостей давно мы ждем- поджидаем,
Игры без вас не начинаем.
Удобно ли вам, гости дорогие?
Всем ли видно, всем ли слышно?
Пусть проходит праздник пышно!
Ведущий 2: К нам сюда скорее просим,
Подходи, честной народ.
Веселиться начинайте.
Всех нас состязания зовут!
Подходите, граждане,
Угодим каждому!
Ведущий 1: Сегодня мы проводим соревнование «Славянские потехи».
Вед 1. И так перед вами две команды. Команда «Поляне» и команда «Древляне». Поприветствуем участников.
Вед 2. Команды готовы? Можно начинать соревнования, но чтобы восторжествовала справедливость, у нас есть неподкупное жюри (представление жюри).
Вед 1. Первый вид наших соревнований мы назовем «Преданья русской старины». Командам будут предложены вопросы из истории русского государства.
1.Как в древнерусской деревне называлась община? (мир, вервь)
2.Как на Руси назвали зерновые культуры? (жито)
Вед 2.
3.Назовите богиню земли и плодородия? (Мокошь)
4.Как называются служители языческих богов у древних славян? (волхвы, кудесники)
Вед 1.
5.Как нарекло предание, церковь, история княгиню Ольгу? (Хитрой, святой, Мудрой)
6.Что в древней Руси называли уроки и погосты? (размер дани, место сбора дани)
Вед 2.
7.Какие крестьяне назывались закупы? (брали у феодалов долг — купу — ссуду — часть урожая)
8.Что такое вира? (штраф)
Вед 1.
9.Кем в древнем государстве был посадник? (глава прав-ва)
10.Что такое вече? (народное собрание)
Вед 2. Подходи, честной народ!
Богатырская сила к себе зовет!
Богатырская сила не даст скучать!
Петь заставит и играть!
Итак, команды готовы к соревнованиям?Первое соревнование называется «Бег в мешках».
Вед 1. Бег в мешках – очень простой, но одновременно веселый и эмоциональный конкурс, позволяющий проявить свою силу и ловкость. Первым участникам игры выдаются мешки.
По сигналу ведущего первые участники команд должны быстро залезть ногами в мешок, и, придерживая его руками возле пояса, допрыгать до обозначенного места (флажка, стула). Обежав его, игрок возвращается к своей команде, вылезает из мешка и передает его следующему игроку, который повторяет все действия.
Во время игры не допускается падение мешка. Если во время эстафеты участник упал, он может подняться и продолжить соревнование.
Эстафета продолжается до тех пор, пока все участники не пробегут в мешках. Побеждает команда, игроки которой первыми выполнят задание.
Вед 1. Петушиный бой беспечный – он заставит всех развлечься.
Все болеть резвиться вышли!
И командам, надо биться
Бой петухов – старинная Русская игра, позволяющая юношам и подросткам формировать у себя быстроту, силу и выносливость, это своеобразная разновидность борьбы, при которой побеждает, как правило, сильнейший и самый ловкий.
Пары изображают дерущихся петухов: прыгая на одной ноге, и стараются толкнуть друг друга плечом. Тот, кто потерял равновесие и встал на землю двумя ногами, выходит из игры.
Вед 2. Продолжим нашу увлекательную борьбу боем мешками на бревне –это древняя потеха. Соревнования по «бою мешками» (или подушками) проводятся на Масленицу.
Правила предельно просты:
нужно сбить мешком (подушкой) противника с бревна.
Соответственно, запрещено касаться противника другими частями тела или предметами. Также запрещено преднамеренно удерживать мешок противника.
Кто первым коснулся земли — тот проиграл.
Вед 1. Ходули известны на Руси с XII века, хотя были изобретены, наверное, задолго до того. Постоянно сталкиваясь со стихийными бедствиями, с набегами врагов, человек мечтал обрести сказочную силу, желал стать великаном. Ходули создавали иллюзию «великанства», в игровой форме позволяли вознестись над другими людьми. Ни одно веселье во время массовых гуляний, ни один карнавал не обходились без игр на ходулях. Ходули были одним из постоянных атрибутов скоморошества. Ну что ж узнаем какая команда «великанов» у нас быстрее.
Вед 2. Итак следующий вид соревновании «Русская игра Перетягивание веревкой». Веревку длиной 1,5-2 м связывают кольцом. Играющие становятся спиной друг к другу и берутся руками за веревочное кольцо. Перед ногами у каждого, на расстоянии 1 м, проведена черта. Каждый из играющих старается перетянуть противника за свою черту. Выигрывает тот, у кого это получится.
Вед 1. Русь всегда славилась богатырями. Вот наши участники и покажут силу русскую. Силовое состязание — метание булыжника на дальность двумя руками от груди.
Все участники, не заходя за стартовую линию, должны метнуть булыжник за пятиметровую линию. У каждого участника всего одна попытка.
Вед 2.На Руси богатыри
Все умели и могли
И с врагом на поле биться,
И за Родину вступиться,
И на праздник забавляться
На столбы с лихвой взбираться.
Вот посмотрим мы сейчас,
Кто же лучший «столболаз».
Ни один русский праздник не обходился без влезания на скользкий столб. Влезание на столб — это еще одна старинная забава, которая интересна и сегодня. Навершину столба по кругуразвешивают подарки на друг от друга. Задача игрока — влезть на столб и добраться до подарков.Кто что достал, тот то и получил. Побеждает самый сильный и упорный, тот, кто добрался до самого конца и достал самый ценный приз.Капитаны, это ваш конкурс.
Вед 1.Продолжим наше увлекательное соревнование. Гонки на метелке – это состязание, которое пришло к нам ещё со времен масленицы. Вдоль трассы, расставляются змейкой пластиковые бутылки, участники садятся верхом на длинные метлы и бегут к финишу между бутылками, стараясь не задеть их, кто пробежит первый и не заденет препятствие, тот и победитель.
Вед 2.«Волчий хвост» состязание, которое покажет, насколько быстры и аккуратны участники. К талии участника прикрепляется веревочка, конец которой свисает до самого пола. На земле из пластиковых бутылок выстраивается змейка. Задание — пройти между, не сбив «хвостом» ни одного предмета. Побеждает тот, кто первым и быстрее доберется до финиша.
Вед 1. И заключительный наш вид соревновании «Перетягивание канатов». Перетягивание каната вошло в программу Олимпийских игртолько 1900—1920, а на Руси оно использовалось очень давно. Победитель – это команда, перетянувшая на свою сторону канат и метку с белой полосой за границу боевого поля.
Вед2. А теперь заключительное слово жюри для подведения итогов наших соревнований.
Вед 1.Пышные соревнования игры венчают.
До свиданья, Славяне, приходите к нам играть!
Через год, мы повстречаемся опять.
Снова будем мы играть и настроение друг другу передавать!
Поздравляем команды, за активное участие в спортивных соревнованиях «Славянские потехи».
11
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/46454-vneklassnoe-meroprijatie-slavjanskie-potehi
Также вас может заинтересовать
- Сценарий праздника: «День защитника Отечества – 23 февраля»
- Праздник мужества и чести.
- Спортивно-игровой праздник «Солдатушки-ребятушки»…»
- Сценарий внеклассного мероприятия «Защитники Отечества – святые воины Куликовской битвы».
- Сценарий к 23 февраля НА ЯКУТСКОМ ЯЗЫКЕ «ПРИЗЫВНИК — 2011»
«Свидетельство участника экспертной комиссии»
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
Сценарий праздника – соревнования
Сценарий праздника – соревнования
«Русские народные забавы!»
Место проведения – спортивный зал гимназии №3, зал оформлен в русском
стиле (березки, русская красавица с караваем, богатыри, русские народные
пословицы и поговорки)
Участники – 3 команды (по 8 человек)
Жюри – 3 человека – конкурсы оцениваются по 5—балльной системе
Цель – организовать здоровый отдых детей; развивать силу, ловкость,
выносливость, подвижность; воспитывать чувство взаимовыручки;
воспитывать любовь к русской народной культуре, русским традициям
Инвентарь – магнитофон, секундомер, 3 волейбольных мяча, 3 кегли, 7
теннисных мячей, канат, веревка
Ведущий – скоморох (в костюме, в течение праздника выполняет свою роль,
включая шуточные элементы акробатики)
Ход праздника.
Звучит музыка «Во поле береза стояла…». Заходят команды и занимают
отведенные им места (в 3 колонны).
Ведущий:
Праздник – сложная задача,
Пусть сопутствует удача,
Если все уже готово,
Пусть директор молвит слово.
Выступает директор гимназии с напутственными словами и объявляет
праздник открытым.
Ведущий:
Здравствуйте, гости дорогие!
Здравствуйте, добры молодцы и красны девицы,
Что, пришли к нам на праздник поиграть, повеселиться?!
А играть вы будете в игры русские, народные, задорные, хороводные!
1.Приветствие команд (домашнее задание)
В момент приветствия жюри отдельно оценивается форма, эмблема и
название команды (в них должны присутствовать элементы русского стиля).
Учитывается содержание, жизнерадостный тон, доброжелательность к
соперникам.
Ведущий:
Выходи наш хоровод,
Развлекай честной народ,
Песни пой и пляши,
Веселися от души.
2.Команды по очереди водят хоровод с песней «Во кузнице» ( 1 минута)
(Оценивается грация, слаженность движений)
Ведущий:
Здесь вам сила не важна,
Здесь сноровка всем нужна.
Подготовиться командам к нашим играм – состязаниям (команды по очереди
выходят на исходные позиции)
3. «Репка» (дед, бабка, внучка, Жучка, кошка, мышка, репка, направляющий).
На расстоянии 5—6 метров против команды ставится «репка». По команде
«Беги!» обегает «репку» дед, возвращается, берет за руку бабку и бегут
вдвоем, затем втроем (с внучкой) и т.д. Подбежав к «репке» вшестером,
«вытаскивают» ее и возвращаются на место.
(побеждает команда, показавшая лучшее время по секундомеру).
Ведущий:
Репку славно все таскали
И немножечко устали.
А сейчас мы отдохнем
И с загадочек начнем.
4.Задание №1 (для первой команды)
«В дорогой собольей душегрейке,
Паровая на маковке кичка,
Жемчуга огрузли шею,
На руках золотые перстни,
На ногах красные сапожки»
(старуха из «Сказки о рыбаке и рыбке»)
Задание №2 (для второй команды)
«Да! Такая есть девица.
Но жена не рукавица:
С белой ручки не стряхнешь
Да за пояс не заткнешь».
(лебедь из «Сказки о царе Салтане»)
Задание №3 (для третьей команды)
«А хозяюшкой она
В терему меж тем одна
Приберет и приготовит,
Им она не прекословит,
Не перечат ей они.
Так идут за днями дни»
(Царевна из «Сказки о семи богатырях»)
Ведущий:
Однажды Лебедь, Рак да Щука
Везти с поклажей воз взялись,
И вместе трое все в него впряглись;
5. Конкурс капитанов «Лебедь, рак да щука». Трое игроков (по одному от
команды) одной рукой берутся за веревку, располагаясь на линии круга,
начерченного на полу. В двух шагах от каждого из участников за кругом
устанавливается по кегле. По сигналу игроки начинают тянуться к своей
кегле, пытаясь схватить ее свободной рукой. Отпускать веревку запрещается.
(победителем считается участник, первым поднявший свою кеглю с пола)
Ведущий:
С давних пор на Руси
Проводились городки.
Бросил биту, посмотри,
Разлетелись городки?
6. Игра «Городки»
Участники стоят за контрольной чертой. По одному из команд выходят к
первой линии, бросают волейбольный мяч, стараясь сбить кеглю. Бегут за
мячом, если нужно, ставят сбитую кеглю и передают мяч следующему
участнику.
(учитывается количество сбитых кеглей)
Ведущий: В старину любимой игрой русского народа была «Лапта». Один из
элементов игры – ловля мяча с лета – называется «Свеча».
Как ни странно, без битья
Нет для мячика житья.
Мяч летит – его лови,
Но смотри, не урони.
7. «Лапта». По одному участнику от каждой команды находится напротив
своей колонны на расстоянии 7 метров. 7 членов команды по очереди
бросают ему мяч.
(учитывается количество пойманных мячей).
Ведущий: (Звучит народная песня «Эх ухнем…»)
8.Команды приглашаются еще на одну забаву — «перетягивание каната» (по
жребию)
Жюри объявляет победителей, награждение.
Ведущий:
Мы надеемся, что праздник
Никого не огорчил,
Мы стремились, мы старались,
Мы вложили столько сил.
Всем спасибо за внимание,
Праздник кончен.
До свидания!
СПОРТИВНО – ФОЛЬКЛОРНЫЙ ПРАЗДНИК «РУССКИЕ НАРОДНЫЕ ЗАБАВЫ»
Шипелкин Владимир Иванович, МБОУ СОШ с.Аван, учитель физической культуры, Хабаровский край, Вяземский район
Предмет (направленность): физическая культура
Возраст детей: 5-7 классы
Место проведения: спортзал
Задача праздника: в процессе знакомства детей с русским народным творчеством (обычаи, потешки, игры) развивать у них как физические (сила, гибкость, выносливость, быстрота), так и нравственные качества (интерес к русской истории, национальному фольклору, чувство товарищества, взаимопомощь)
В нашем празднике – конкурсе участвуют команды 5-6-7 классов. Спортивный зал украшен спортивными флагами, фольклорными плакатами. В центре зала висит плакат: «Милости просим, пожалуйте в гости!». В зале стоят 3 стола, украшенные в русском стиле: на красивой скатерти возвышается самовар, стоит расписная деревяннаяпосуда и сладости, приготовленные на конкурс. Возле столов стоит лавка, украшенная затейливым подзором, на ней кепка с цветком. На детях сарафаны, кофты, ленты, русские рубашки-косоворотки
Ведущий. Внимание! Праздник начинается!
Ребята, лица веселей!
Вас ждет множество затей!
В игры можно поиграть,
Честно силу показать!
Здравствуйте, дорогие гости! Здравствуйте, добры молодцы и красны девицы! С давних пор русский народ славился своим богатым фольклором: добрыми сказками, преданиями, героическими былинами, лирическими песнями, меткими пословицами. Но сегодня у нас фестиваль русских праздников, которые уважает и почитает наш народ. На праздник пришли 3 команды, которые покажут свою удаль, силу и сноровку, а мы посмотрим, как веселились на Руси.
Мы проведем 13 конкурсов, а итоги будут подводиться по сумме мест. Победит тот, кто наберет наименьшее количество очков. А победителя ждет вкусное угощение (вносится пирог на рушнике).
Ведущий. Первые зимние праздники начинаются святочными гуляньями, которые введены нашими предками с незапамятных времен. Время святок начиналось на Руси с 25 декабря и продолжалось почти 20 дней. Все это время веселилась деревенская молодежь, и мы с вами повеселимся и поколядуем.
Считалось, что невидимая Коляда ходила по русским деревням и обещала крестьянам теплую весну и хороший урожай. Для этого Коляде надо было спеть специальные песни – колядки:
Коляда-маляда, уроди пирога.
Уроди пшеничку на всякую птичку.
Отворяйте сундучки, вынимайте пятачки.
По копеечке давайте колядовщикам ребятам.
Конкурс № 1 «Помоги Коляде».
Инвентарь: монетки по числу членов команды, 3 «сундучка».
Напротив каждой команды на стульях лежат монеты. По сигналу члены команды по очереди переносят монеты в сундучки, которые находятся у капитанов команд. Кто вперед соберет для Коляды денежку, тот и победил.
Ведущий. Прочитаю вам еще одну колядку:
Сейся, родися, жито и пшеница,
Ячмень, овес, гречка, горох, чечевица.
Будьте здоровы, счастливы будьте.
Живите без бед много-много лет.
Коляд-коляд, коляда, весела да богата.
С этими словами колядовщики рассыпали зерно в гостях. Каждая семья ожидала колядовщиков и готовила для них угощение, а вот убирать рассыпанное зерно приходилось хозяевам. Давайте поможем им навести порядок в избе.
Конкурс № 2 «Собери зерно».
Инвентарь: 3 обруча, крупное зерно (фасоль, бобы), 3 ведра
Напротив каждой команды в обручах рассыпано зерно. Каждый член команды по очереди бежит к обручу, берет горсть зерна, возвращается и высыпает зерно в ведро. Кто быстрей наведет порядок в горнице, тот и выиграл.
Ведущий. Ребята, а какой праздник провожает зиму и встречает весну? Правильно, Масленица!
Не проходите мимо,
Провожаем зиму,
Весну встречаем,
Масленицу привечаем
Забавами да шутками,
Весельем, прибаутками.
Любит русский народ Масленицу. В русских легендах Масленицу представляли дочерью Мороза. Она была красивой, щедрой и всегда приносила с собой добрый и веселый праздник: с шутками, плясками, сытными, застольями, обязательно с блинами.
Масленица, Масленица.
Мы с тобою хвалимся,
На горах катаемся
Блинами объедаемся.
Символом солнца и всего праздника Масленицы являются блины: румяные и горячие, со сметаной и маслицем. Попробуем блинчиков и мы.
Конкурс № 3 «Ох, блины, мои блины».
Инвентарь: 3 тарелки с блинами.
Напротив каждой команды тарелки со стопками блинов. Игроки по очереди бегут к тарелкам и съедают по одному блину. Кто быстрее, тот и победил.
Ведущий. На Масленицу всегда бывает ярмарка, кружатся карусели, пляшут скоморохи, проводятся игры.
Люди в праздник – всем на диво,
Все нарядны, все красивы.
Девочки – так в полушалках,
Мальчики – так в кушаках
Одного лишь только жалко,
Что неделя коротка!
Попробуем и мы нарядиться для веселого праздника.
Конкурс № 4 «Красны девицы».
Инвентарь: 3 сарафана, 3 косынки, 3 свеклы, разрезанные пополам.
На середину зала приглашаются по одному мальчику от команды. Каждая команда должна нарядить их в девиц. Два человека бегут и надевают на «девицу» холщовый сарафан, третий человек – косынку, четвертый накрашивает ей щеки, пятый – губы, шестой бежит к «девице», берет ее за руку и вместе бегут к линии старта к ведущему.
Ведущий. Ах вы, девицы прекрасны,
Руки белы, очи ясны.
Как березки величавы
И как солнышко румяны.
Отправляет «девиц» к жюри. В этом конкурсе оценивается не только скорость, но и искусство переодевания.
Ведущий. Много на Руси красивых праздников. О приходе какого светлого весеннего праздника извещал колокольный звон?
Все: Пасха!
Ведущий. На Пасху в домах зажигали все лампы и свечи, одевались во все светлое. По поверью, чтобы не испытывать нужду и голод в течение всего года, старались накрыть обильный стол. На пасхальном столе и сейчас, кроме прочих яств обязательно есть несколько ритуальных блюд: куличи, творожная пасха и крашеные яйца. Любимой пасхальной забавой было катание яиц с бугорочка.
Конкурс № 5 «Катись, яичко!».
Инвентарь: 3 желоба (доски с бортиками), 3 вареных красочных яйца (можно деревянные).
В центре зала устанавливаются наклонные желобки. По команде ведущего первый игрок подбегает к желобку, кладет в него яйцо и ждет, когда оно скатится и остановится. Только после остановки яйца игрок берет его, бежит и передает яйцо следующему игроку. Побеждает команда, у которой ушло меньше времени на скатывание яиц.
Ведущий. Другая забава с яйцом заключалась в следующем: играющие садились на бугорок, складывали на землю окрашенные яйца, а одно катили с бугорка. Чье яйцо будет задето, тот и забирает его себе. Пусть капитаны команд посоревнуются.
Конкурс № 6 «Конкурс капитанов».
Инвентарь: 1 желоб, 3 деревянных яйца разной расцветки.
В отличие от предыдущего конкурса, желоб устанавливается наклонно в центре зала в сторону команд для лучшего обзора. Два капитана ставят яйца на расстоянии 2 метра от желоба. Первый капитан старается скатить яйцо так, чтобы сбить крашенки соперников. Здесь при подсчете очков наблюдается исключение из правил. Если капитан сбил 2 яйца, ему начисляется 1 очко, если одно – 2 очка, если ни одного – 3 очка.
Ведущий. Одним из главных православных праздников считается день святой Троицы, который мы называем праздником русской березки. Березка в славянской мифологии – священное дерево. Поэтому в этот день дома украшали ветками березы, а сами ветки колокольчиками или лентами. У нас есть ленты: синие, зеленые и красные.
Конкурс № 7 «Наряди березоньку».
Инвентарь: синие, зеленые и красные ленты по числу игроков команд, «березка» (стойка).
Напротив каждой команды стоит стойка (береза). Задача команд – украсить березку лентами. Каждый игрок по очереди бежит к «березке» и завязывает на ней ленту двумя узлами. Кто вперед украсит березку, тот и победил.
Ведущий. На Троицу крестьяне проводили очень интересный обряд в пшеничном поле. Все вставали спиной к полю и бросали вареные яйца через голову в пшеницу, чтобы был хороший урожай зерновых.
Конкурс № 8 «Уродись, пшеница».
Инвентарь: 3 волейбольных мяча
Первые игроки отходят от команды на 1 метр. Их задача: бросить мяч через голову и поймать его сзади. Затем мяч передается следующему игроку. Выигрывает тот, у кого будет больше пойманных мячей.
Ведущий. На празднествах люди любили водить хороводы и играть. Сейчас мы с вами сыграем в русскую народную игру.
Конкурс № 9 «Игра «Плетень».
Инвентарь: магнитофон, аудиокассета
Под русскую народную музыку все разбегаются и танцуют плясовую. С окончанием музыки каждая команда возвращается на свое место и быстро «заплетает плетень» (берется за руки крест-накрест). Команда, закончившая плести плетень, поднимает руки. Кто вперед?
Ведущий. После летних праздников на Руси наступали Осенины.
А когда хлеба созрели,
Когда яблони родили,
Мы застольем проводили
Все, что встретили в апреле.
Где межа зимы и лета,
Там печальницы-осины
От души плеснули цвета –
Осенины, осенины.
Д.Сухарев
Осенины праздновали три раза. И все они приходились на сентябрь. Осень никогда не бывает грустной, потому что она наполнена плодами человеческого труда. Попробуем и мы принять участие в празднике Урожая.
Конкурс № 10 «Собери урожай».
Инвентарь: 3 корзины, мытые овощи (картофель, лук, морковь), 3 ведра
Напротив каждой команды стоит корзина с овощами. По сигналу члены команд по очереди переносят овощи в ведра. Кто соберет урожай, тот и выиграл.
Ведущий. На праздниках, посвященных Осени и уборке Урожая, проводились различные веселые соревнования, например, бег в лаптях. Сейчас лапти на прилавках не увидишь, поэтому их придется заменить большими тапочками. А вот конкурс так и называется…
Конкурс № 11 «Бег в лаптях».
Инвентарь: 3 пары тапочек огромного размера
Каждый член команды по очереди надевает большие тапочки и бежит до условленной отметки (флажка), огибает его и возвращается обратно. Кто вперед?
Ведущий. А теперь новое задание. Вот и пришла пора, ребятушки, удаль свою молодецкую показать.
Эх, русская забава!
Здесь за мужество – успех,
А за удаль – слава!
Конкурс № 12 «Перетяни соперника».
От каждой команды выбираются «добры молодцы», которые встают у определенной черты. Захватив друг друга за локтевые суставы, соперники стараются перетянуть друг друга за линию черты. Каждый игрок участвует в двух поединках. Участник соревнования, одержавший две победы, считается победителем.
Ведущий. А сейчас все команды должны представить домашнее задание.
Конкурс № 13 «Русский стол».
Команды по очереди представляют свои столы, рассказывают про чаепитие на Руси, хвалят приготовленные пироги и сладости. Жюри оценивает каждый стол.
Ведущий. Вот и подошли к концу русские забавы. Вы показали нам свою удаль молодецкую, ловкость и силу. Будет стоять наша великая Русь, пока будут жить и продолжаться наши русские народные традиции. Слово предоставляется жюри.
Жюри подводит итоги, награждает победителей. Победителям вручается пирог, остальным сладкие призы.
ЛИТЕРАТУРА:
1. Л.А. Овчаренко Сценарии народных календарных праздников. Волгоград: Учитель, 2009
2. О.Н.Капшук Праздники русского народа Ростов на Дону: Феникс, 2008
3.И.А.Агапова, М.А.Давыдова Фольклорные праздники в школе. Волгоград: Учитель, 2007
Сценарий конкурсно- игровой программы для детей «День русских забав»
Данная методическая разработка мероприятия предназначена для работы с детьми школьного возраста.
Цель – активизация детей к совместной деятельности.
В зале всех встречают скоморохи:
Заходи, честной народ,
В зал, где много игр вас ждёт!
В день забав повеселимся,
Поиграем, порезвимся!
Будем вместе забавляться,
Танцевать и развлекаться!
Скоморох 1: Здравствуйте гости дорогие, маленькие и большие!
Скоморох 2: Здравствуйте гости, милости просим!
Скоморох 1:
Не хотите ль поиграть,
Свою удаль показать?
Скоморох 2:
Отчего ж не поиграть?
Всегда мы играм рады!
А будут ли награды?
Скоморох 1:
А наградой будет смех
Задорный и веселый!
Ведущая:
Времена теперь другие,
Как и мысли и дела –
Далеко ушла Россия
От страны, какой была.
Умный, сильный наш народ,
Далеко гляди вперед.
Но приданья старины
Забывать мы не должны.
— Ребята, как вы думаете, как развлекались и отдыхали от работы люди на Руси в старые давние времена, когда не было ни телевизоров, ни компьютеров..? (ответы детей)
— Да, люди играли. А весело играть получается не в одиночку, а когда много участников игры!
— Для начала наши скоморохи загадают вам «Богатырские загадки», ведь в народе русском всегда любимы сказки о богатырях. А мы с жюри (представление жюри) проверим вашу смекалку.
Игра «Богатырские загадки» (загадки имеют богатырскую специфику. Сначала предлагаются несложные и забавные задания).
Богатырская цифра (три);
Не один в поле (воин);
Ведьмолёт (помело);
Отчество Змея (Горыныч);
— Ну, а теперь пойдут загадки посложнее- старинные! Справитесь?
5. Чёрное семя руками сеют, ртом собирают (буквы);
6. Зубов много, а ничего не ест (гребень);
7. Потайная кладовая со всей обновкой: тут и спички, и табак, и медный пятак (карман);
8. В лесу родился, в лесу вырос, в дом пришёл, всех вокруг себя собрал (стол);
9. Не крылата, а перната, как летит, так и свистит, а сидит, так молчит (стрела);
10. Сидит Пахом на коне верхом, грамоты не знает, а читает (очки).
— Молодцы! Справились достойно!
Далее ведущий вызывает желающих участвовать в состязаниях. Делит желающих на 2 команды (количество участвующих в каждой команде должно быть чётным).
-Давайте вспомним ещё раз о богатырях. Без кого не может богатырь отправиться в далёкие края на исполнение благих дел? (ответы детей). Правильно, у богатыря обязательно должен быть хороший конь, который тоже должен быть крепким и сильным, готовым к любым испытаниям.
Эстафета «Переездной конь»
Все участники делятся на две команды: одни – «кони», другие – «наездники». «Наездники» садятся на «коней» и образуют круг. Одному из «наездников» вручается мяч. «Наездники» передают мяч по кругу в ту или иную сторону, например, вправо. И нужно, чтобы мяч прошел несколько кругов, по договоренности до игры. После чего команды меняются местами, но, как правило, игра складывается иначе. Если во время переброски мяча он оказывается на земле, то команды моментально меняются местами: «кони» становятся «наездниками», а «наездники» – «лошадками».
— Вот мы и посмотрели каковы наездники и кони бывают в бою. А теперь проверим вашу ловкость и быстроту!
Эстафета «Бег в калошах»
Для эстафеты используются калоши 45-го размера. Игрокам необходимо добежать до указанного места и, вернувшись обратно, передать эстафету следующему участнику.
Скоморохи: Теперь бой скороговорок разрешите нам начать. Кто-то пусть скороговорит, остальных прошу молчать.
Слушайте, запоминайте,
Да складно, быстро повторяйте.
*Три сороки-тараторки
Тараторили на горке.
*Дали Клаше каши с простоквашей.
Ела Клаша кашу с простоквашей.
— Следующее состязание нам покажет силу и ловкость участников.
«Бой петухов»
Игроки, прыгая на одной ноге, закладывают руки за спину и толкаются не ладошками, а плечо в плечо. Побеждает игрок, которому удастся вытолкнуть соперника за пределы круга или же если соперник встанет на обе ноги. Побеждает команда, набравшая большее количество индивидуальных побед.
Ведущий: А теперь отгадайте такую загадку:
В этом доме печь стоит,
Да не каждый день дымит.
Есть и веник, вот беда-
Не метёт он никогда.
Уважают в доме жар,
А хозяин в доме – пар.
(Баня)
Конкурс «Русская баня»
Кто попариться желает
Кто парную уважает,
Приходи скорей-
Есть и веник, и вода,
Веник в руки и, как встарь,
Сам соперника попарь.
Побеждает только тот,
Кто веник быстро обобьёт!
(По два человека «парятся» вениками из газеты)
Конкурс проходит под музыкальное сопровождение- песня «Русская баня»
Игра «Перетягивание каната»
Скоморох: Всех ребят, парней, девчат
Вызываю на канат.
Десять слева, десять справа
Только мускулы трещат!
(Дети встают по обе стороны каната, по сигналу начинают тянуть в разные стороны. Выигрывает та команда, которой удастся перетянуть канат через черту).
Игра со всем залом.
-Я вас по очереди буду говорить начало пословицы, а вы мне будете отвечать ее окончание.
1. Семь раз отмерь. (один раз отрежь).
2. Без труда. (не вытащишь рыбку из пруда).
3. Дареному коню. (в зубы не смотрят).
4. Один в поле. (не воин).
5. С кем поведешься,. (от того и наберешься).
6. Слово не воробей. (вылетит не поймаешь).
7. Лучше синица в руках,. (Чем журавль в небе).
8. Не имей сто рублей,. (а имей сто друзей).
9. Любишь кататься,. (люби и саночки возить).
10. Поспешишь. (людей насмешишь).
— Продолжаем наше состязание. Следующий конкурс- русская народная игра «Прыжки».
Для игры нужно наметить линию, это будет линия старта. Игроки по очереди прыгают с места в длину. Представитель первой команды прыгает от линии старта, место, куда он приземлиться, отмечается. Представитель второй команды должен прыгать от линии отметки в противоположную сторону. И так пока не прыгнут все игроки. Чья команда победит зависит от прыжка последнего игрока. Если игрок приземлится за линией старта, то команда, которой принадлежит этот игрок, выигрывает, если же игрок не допрыгнет до линии старта и приземлится перед ней, то его команда проигрывает.
-А теперь ответьте мне: какая обувь является визитной карточкой Руси? (лапти). Правильно!
Конкурс «Лапти».
Участники снимают с одной ноги обувь и относят в указанное место. Далее все выстраиваются в колонны, а ведущий перемешивает обувь. По сигналу старта каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться!
Эстафета «У Салохи»
Конкурс по мотивам известного произведения Н. В. Гоголя. Салоха «упаковывает» всех своих поклонников в мешки так, чтобы мешок доходил до пояса, а одна рука его придерживала. Участники должны по очереди доскакать до указанного места и, вернувшись обратно, передать эстафету следующему.
«Брось предмет в цель»
Это достаточно старая игра, в ней используется по традиции предмет, который дети, возможно, раньше никогда не видели.
Прищепку для белья можно заменить монетой, конфетой или другим небольшим предметом.
Дети по очереди становятся но колени на стул и пытаются забросить небольшой предмет (который вы выберите для игры) в коробку или корзину.
Тот, кто смог забросить большее количество предметов в корзину, победил.
Если в игре используются конфеты, ребенок в конце игры забирает все, что попало в корзину, в качестве приза.
Игра с залом «Пол, нос, потолок»
Эта игра также является хорошей проверкой внимательности. Она очень проста, ее правила легко объяснить.
Правой рукой покажите на пол и назовите: «Пол».
Затем покажите на нос (лучше будет, если вы его коснетесь), скажите: «Нос», а потом поднимите руку вверх и произнесите: «Потолок».
Делайте это не торопясь.
Пусть ребята показывают с вами, а называть будете вы.
Ваша цель запутать ребят. Скажите: «Нос», а сами покажите в это время на потолок. Ребята должны внимательно слушать и показывать правильно.
Хорошо, если вы весело прокомментируете происходящее: «Я вижу, у кого-то нос упал на пол и там лежит. Давайте поможем найти отвалившийся нос».
Игра может повторяться много раз с убыстрением темпа.
В конце игры можно торжественно пригласить на сцену обладателя «самого высокого в мире носа».
Конкурс капитанов: Борьба «вручную»
Игроки становятся напротив друг друга, ноги на ширине плеч, правая нога одного участника находится рядом с правой ногой второго участника.
Затем они сжимают правые руки и по сигналу начинают толкать или тянуть друг друга, пытаясь заставить другого потерять равновесие.
Кто первый сдвинулся с первоначальной позиции – проиграл.
Конкурс «Достань яблоко»
Для игры необходим большой таз с водой.
В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
Жюри подводит итоги.
— Пока жюри подводит итоги, я приглашаю всех желающих поиграть в русскую народную игру «Ручеёк»
Эту игру знали и любили еще наши прабабушки и прадедушки, и дошла она до нас почти в неизменном виде. В ней нет необходимости быть сильным, ловким или быстрым. Эта игра иного рода — эмоциональная, она создает настроение, веселое и жизнерадостное. Правила просты. Играющие встают друг за другом парами, обычно мальчик и девочка, юноша и девушка, берутся за руки и держат их высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок, кому пара не досталась, идет к «истоку» ручейка и, проходя под сцепленными руками, ищет себе пару. Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало «ручейка». И проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен. Так «ручеек» движется — чем больше участников, тем веселее игра, особенно весело проводить под музыку.
Ни один праздник в старые времена не обходился у молодых людей без этой игры. Тут вам и борьба за любимую, и ревность, и испытание чувств, и волшебное прикосновение к руке избранной. Игра замечательная, мудрая и крайне многозначительная.
Озвучивание жюри результатов состязания.
Скоморох 1:
Отдохнули мы на славу,
Победили все по праву.
Порезвились, наигрались,
С настроеньем все остались!
Литература:
1 «Приобщение детей к истокам русской народной культуры»-О. Л. Князева, М. Д. Маханева.Учебно-методическое пособие 2006г.
2 « Детские подвижные игры народов СССР» под редакцией Т.И.Осокиной 1988 г.
3 «Хрестоматия для детей старшего дошкольного возраста»-составители: Н.П.Ильчук, В.В.Гербова, Л.Н.Елисеева, Н.П.Бабурова. 1998г.
4 «Музыкальная палитра»-№7. 2010г.