Сценарий судный день

Прохождение подготовительных и финального заданий ограбления Судный день, Акт 3, Сценарий Судного дня в ГТА 5 онлайн.

Эйвон и Клифффорд готовы запустить сценарий Судного дня. Игрокам предстоит штурмовать подземный бункер, в котором укрылись злодеи и остановить апокалипсис.

  • Количество игроков: 2-4;
  • Награда: $1 500 000 (сложный уровень);
  • Цель: Система обороны Сан-Андреаса взломана. Спасите агентов и прекратите наращивание военного потенциала, чтобы спасти мир от уничтожения.
  • Элитное испытание: «завершите за 30 минут», «150 выстрелов в голову», «без ошибок взлома», «без смертей».

С тех пор, как Эйвон сбежал, он не сидел сложа руки: он закупился военной техникой, похитил двух агентов ЦУР и теперь готовится уничтожить мир. Героям ничего не остается, как прибегнуть к помощи Богдана. Вместе с ним и ЦУР, игрокам нужно спасти похищенных агентов и предотвратить судный день.

Спасение Агента 14

Агент 14 был похищен людьми из «Мерриуэзер» и теперь игрокам нужно выкупить его у них. Для этого нужно раздобыть деньги и придумать план, на тот случай, если сделка пойдет не так.

Меченые деньги (подготовительное задание)

Украдите сумку с мечеными купюрами из тайника, за которым наблюдают агенты ФРБ.

Деньги герои собираются позаимствовать у ФРБ, которые как раз устраивают засаду на какого-то плохиша. Что ж, сегодня у него счастливый день. Отправляйтесь к указанной ж/д станции. Около нее будет тихо, поэтому спокойно поднимайтесь на платформу и хватайте сумку. Тут то и начинается веселье: вам дадут четыре звезды и полиция переключится на вас. Если удирать от полиции влом, то можно позвонить Лестеру. Как сбросите звезды, отправляйтесь на базу.

Слежка (подготовительное задание)

Доберитесь до верфи Pacific Allied и сделайте снимки места, где должна пройти сделка.

Доверять наемникам «Мэрриузер» не стоит, а потому не мешало бы обследовать место, где состоится сделка. Берите автомобиль и гоните к верфи. Когда окажетесь на месте, доставайте свой телефон, фотографируйте главные ворота и отправляйте фото Лестеру. Ему, кстати, нужен подробный план этого места, потому продолжайте фотографировать указанные места, после чего просто покиньте район.

Спасение Агента 14 (финальное задание)

Доберитесь до верфи Pacific Allied и выкупите Агента у «Мерриуэзер».

Настало время сделки. Садитесь во что-нибудь покрепче, вроде бронированной курумы и двигайте к верфи. По пути выяснится, что «Мэрриуэзер» решили кинуть вас и сделка будет засадой. Ладно, пора их проучить. Когда окажетесь на территории верфи, начинайте поливать противников свинцом, не дожидаясь огня с их стороны. Агента 14 вы найдете внутри за одним из контейнеров.

С наемниками «Мерриузер» покончено, но это еще не конец всех проблем: к верфи подъехали люди Эйвона. Обычные бандиты опасности не представляют, но зато несколько джаггернаутов с миниганами легко могут отправить вас на тот свет. А их костюмы еще и оснащены… стелс-технологией. Надевайте очки, которые предусмотрительно оснащены тепловизором и палите по тепловым сигнатурам джаггернаутов.

Расчистив путь, сопроводите Агента 14 к точке эвакуации, продолжая расправляться с противниками. Около точки эвакуации останется разобраться еще с парочкой джаггернаутов, а затем просто садитесь в вертолет и отвезите агента к указанному месту.

Эскорт агента ОСГ

Агент ОСГ в руках у Эйвона — отчасти, благодаря игрокам. Теперь нужно снова его вызволить и на этот раз окончательно. Для обеспечения огневой поддержки, понадобится ракетно-пусковая установка.

Chernobog (подготовительное задание)

Украдите у «Мерриуэзер» пусковую установку баллистических ракет Chernobog.

Отправляйтесь в лагерь «Мэрриуэзер». Там избавьтесь от всех охранников, забирайте пусковую установку и везите ее на базу. По пути наемники будут пытаться вас остановить. Но габаритов Чернобога достаточно, чтобы не беспокоиться из-за этой проблемы. После доставки грузовика, задание закончится.

Эскорт агента ОСГ (финальное задание)

Сопроводите и защитите агента ОСГ на Chernobog во время его побега.

Агенту ОСГ удалось сбежать, но в одиночку до безопасного места ему не добраться. Прыгайте в машину и двигайте к стройке, на которой спрятана пусковая установка. Там вас встретят люди Эйвона. Познакомьте их с вашими пушками и забирайте установку. Затем езжайте к указанному месту и ждите агента ОСГ.

Появится он в сопровождении нескольких преследующих его вертолетов. Используя ракетную установку сбейте их и следуйте за агентом. Сложность задания заключается в том, что пусковая установка не может стрелять во время движения. Поэтому постарайтесь двигаться следом за вертолетом агента и останавливаться, чтобы прицелиться в противников. В основном, враги будут на вертолетах, но иногда будут встречаться и дорожные заграждения. Когда агент ОСГ доберется до безопасного места, задание завершится.

Barrage

Пора вмешаться в планы Эйвона. Совсем недавно он заказал военный вездеход Barrage, обладающий мощным вооружением. Нельзя, чтобы он попал в руки к нему и его психованному ИИ.

Траектория полета (подготовительное задание)

Устраните торговца оружием и добудьте сведения о Barrage, который должны доставить в Лос-Сантос.

Когда доберетесь до указанного места, дождитесь, пока цель покинет здание и следуйте за ней. В безлюдном месте, пускайте дилеру пулю в голову, забирайте кейс и гоните на базу.

Barrage (финальное задание)

Перехватите воздушный конвой торговца оружием. Сбейте грузовой вертолет и захватите Barrage.

Сделка по продаже Barrage состоится через считанные часы! Отправляйтесь к обсерватории и занимайте удобную позицию. Вскоре в небе появится конвой, перевозящий Barrage. Доставайте снайперку и начинайте по нему палить. С разрывными патронами, которыми вас обеспечил Лестер, это не составит труда. Грузовой вертолет с вездеходом уничтожайте в последнюю очередь. Постарайтесь подгадать момент, когда Barrage окажется как можно ближе к земле.

Но это еще не все, как только вы сядете в вездеход, Лестер сообщит, что на аэродроме Сэнди-Шорз прямо сейчас перевозят оборудование Эйвона. Жмите на газ и дуйте на аэродром. Там принимайтесь уничтожать все, что попадется под руку и самолет в том числе. Когда покончите с жалким мусором Эйвона, просто доставьте транспорт на базу.

Khanjali

Команда продолжает портить планы Эйвона. Как считает Лестер, Герц разрабатывает экспериментальный стелс-танк. Если это так, то пора пополнить коллекцию.

Сбор информации (подготовительное задание)

Заберите из дома одного из сотрудников Эйвона координаты полигона, где идут испытания Khanjali.

Эйвон снял целый дом, где вероятно и происходит разработка нового танка. Отправляйтесь туда и принимайтесь зачищать местность: на улице вас ждут два охранника и еще несколько вооруженных ученых в самом доме. Ваша цель: ноутбук с данными, который находится где-то в квартире, как заберете его, выходите на улицу и садитесь в свой автомобиль. Прежде, чем двигать на базу, сбросьте звезды, которыми вас наградили за перестрелку.

Khanjali (финальное задание)

Уничтожьте партию оружия врага на свалке в Гранд-Сеноре и угоните танк Khanjali.

Как показали данные, танк действительно существует и в текущий момент базируется на свалке самолетов. Заранее закупитесь патронами и бронежилетом, а еще лучше — обзаведитесь бронированной курумой: на месте вас ждет та еще бойня.

Сперва осторожно расправьтесь со всеми врагами, тактично отсиживаясь в укрытиях. Когда расчистите местность, хватайте гранатомет или липучие бомбы и принимайтесь уничтожать указанное оборудование.

Танк будет отмечен на радаре, так что найти его среди груды этого мусора, не составит труда. Как окажетесь в нем, не обращая внимание на новую пачку врагов, везите его к точке сброса прямо через пустыню. Чтобы отстреливаться от преследователей, используйте рельсовую пушку, установленную на танке.

Воздушная оборона

Эйвон засел в бункере под горой Чилиад. Прежде, чем штурмовать его и наказывать гаденыша, нужно покончить с системой защиты бункера: целой сетью турелей.

Бортовой компьютер (подготовительное задание)

Сбейте экспериментальный прототип Hydra и заберите с места крушения сигнал оповещения врагов.

В небе над Сан-Андреасом курсирует истребитель, оснащенный нужным вам модулем. Перед заданием лучше сразу приготовить себе какой-нибудь боевой вертолет, вроде Буззарда. Летите к истребителю и аккуратно подбейте его так, чтобы не уничтожить. Самолет пойдет на снижение, следуйте за ним. Неважно куда приземлится истребитель: на сушу или в воду. В любом случае, вы сможете забрать нужный модуль из кабины.

Воздушная оборона (финальное задание)

Уничтожьте турели ПВО на горе Чилиад при помощи Volatol.

Садитесь в автомобиль и отправляйтесь к аэродрому Сэнди-Шорз. Там пересаживайтесь на самолет и летите к горе Чилиад. Нужно уничтожить 12 турелей, установленных по всей горе Чилиад. Благодаря модулю, турели не будут открывать по вам огонь, но нужно остерегаться вражеских вертолетов. Как все турели будут уничтожены, возвращайтесь на базу и смотрите ролик.

Сценарий Судного дня

Эйвон и Клифффорд засели в подземном бункере, расположенном в недрах горы Чилиад. Проникнуть в него можно через заброшенный секретный тоннель. По пути туда придется сделать остановку в Грейпсиде, где вас дожидаются Khanjali и Barrage. К сожалению, вы можете использовать только одну из машин, в то время как вторая отправится на продажу. Продажа Khanjali принесет вам больше прибыли.

Отправляйтесь к горе Чилиад и въезжайте в технический тоннель. Будьте осторожны: в стенах тоннеля есть углубления, в которых прячутся вооруженные наемники. Уничтожайте противника из танка или маневрируйте между ними на Barrage. В конце тоннеля дорогу вам преградят бетонные заграждения — с этого момента передвигаться придется на своих двоих.

Осторожно продвигайтесь вглубь бункера, методично отстреливая противников. Если нужно пополнить здоровье или броню, ныряйте в укрытие и через меню взаимодействия используйте все, что нужно. Вскоре ваша команда окажется перед развилкой и будет вынуждена разделиться. Там начинайте уничтожать припасы Эйвона, можете использовать бомбу-липучку или просто расстрелять коробки. Параллельно не забывайте расправляться с противниками, которыми набит бункер. Против джаггернаутов используйте миниган, гранатометы или штурмовой дробовик.

В итоге, вы окажетесь перед запертой дверью. Смотрите забавную катсцену, в которой Лестер ловко обдурит Клифффорда и тот откроет вам дверь. В это же время, злобный компьютер инициирует протокол запуска ядерной ракеты. Необходимо отменить его. Отстреливая болванчиков Эйвона, доберитесь до сервера и начинайте взлом. Представляет он собой мини-игру, в которой нужно направлять луч на специальные пакеты (синего цвета), избегая брандмауэры (красного цвета). Чтобы направить луч на пакеты, нужно двигать зеркальные узлы так, чтобы луч, отражаясь от них добрался до пакетов. Противники не открывают огонь по хакеру, поэтому прикрывать его нужно только в последний момент, когда взлом завершен и ваш напарник движется к укрытию.

Нужно покончить с Клифффордом. Поднимайтесь на верхний уровень базы и задействуйте пульт управления орбитальной пушкой. Уничтожьте с ее помощью все сервера и надоевший ИИ замолкнет навсегда. Эйвон тем временем пытается уйти через шахту на джетпаке, так что бросайтесь к выходу. К счастью, там припасена еще парочка реактивных ранцев, как раз для героев.

Преследуйте неудачливого миллиардера. Вам попытаются помешать боевые вертолеты. Расстреливайте их из установленных на ранце ракет, не теряя из виду Эйвона. Как угроза будет устранена, выпускайте последнюю ракеты по самому Герцу и судный день будет предотвращен.

Доберитесь до обсерватории, посмотрите финальный ролик и получайте заслуженную награду!

«The Doomsday Scenario»
Publisher Egmont Fleetway Ltd
Publication date 21 April – November 1999
Genre
  • Science fiction
Title(s) 2000 AD progs 1141-1164
Judge Dredd Megazine vol. 3, #52-59
Creative team
Writer(s) John Wagner
Artist(s) Charlie Adlard; Stephen Baskerville; Andy Clarke; Andrew Currie; Neil Googe; Mike McMahon; Colin Wilson
Editor(s) Tharg (David Bishop)
Doomsday for Dredd ISBN 0-600-60307-5
Doomsday for Mega-City One ISBN 0600603067
Judge Dredd: The Complete Case Files #30 ISBN 978-1781085486

The Doomsday Scenario is the collective name of a series of Judge Dredd comic stories published in 2000 AD (progs 1141-1164) and the Judge Dredd Megazine (vol. 3 #52-59) in 1999. Written by John Wagner, it was the third such crossover story between those two publications, but was the first in which it was possible to read a complete and coherent tale by reading only those episodes which appeared in one comic or the other without having to buy both magazines. It was reprinted as two trade paperbacks, each collecting the episodes from one comic. When first published it was the longest Judge Dredd story arc ever told, at a total of 32 episodes and 279 pages,[1] as well as several prequels and epilogues. The story tells of the Second Robot War in the year 2121, but its epilogues wrapped up two story arcs that had been developing for several years: former judge Galen DeMarco’s unrequited love for Judge Dredd, and Dredd’s bitter rivalry with Judge Edgar. The story is also notable for leading to the promotion of Judge Hershey, Dredd’s sidekick and one of the strip’s longest-running supporting characters, to the office of chief judge.

This was the last Judge Dredd story to exceed 20 episodes until «Origins» in 2006.

Plot[edit]

Back-story and supporting characters[edit]

The opening chapters of the story focus primarily on two characters that had appeared in previous stories: the villain Orlok the Assassin (in 2000 AD) and former judge Galen DeMarco (in the Megazine).

DeMarco was formerly a colleague of Dredd until she resigned from the Justice Department after being disciplined for kissing him, in breach of regulations (romantic liaisons between judges being prohibited).[2] Dredd soon discovered that Judge Edgar had been responsible for uncovering her transgression, and had secretly orchestrated DeMarco’s punishment as a way of revenging herself on Dredd in pursuance of a grudge.[3]

After Judge Death, Orlok is arguably Judge Dredd’s second most deadly archenemy, being responsible for numerous terrorist attacks on Dredd’s city (such as spreading the Block Mania virus[4]). A former judge of East-Meg One, his hatred of Dredd for bringing about the destruction of his home city in the Apocalypse War had not diminished nearly two decades later. However Dredd’s colleague Judge Anderson believes him to have rehabilitated somewhat, and allowed him to go free on the last occasion they met.[5]

However Nero Narcos is the main villain of the story, although not prominent until its last few episodes. Already introduced in earlier stories, he is the leader of the notorious Frendz Mob, the most powerful criminal organisation in Mega-City One.[6] Having been badly injured in a gangland assassination attempt, his brain has been transplanted into an armoured robot body.[7] Unknown to the judges, the Frendz Mob has sabotaged their new improved Mark II Lawgiver firearms, with which the street judges are already being issued.[8]

Early episodes[edit]

Orlok is a fugitive on a distant planet, where he learns that a ten billion credit reward for the killing or kidnapping of Judge Dredd has been advertised by the Government-in-exile of East-Meg One,[9] a band of ex-diplomats and others who survived the thermonuclear destruction of that city by Dredd’s hand in 2104.[10] Although not interested in the reward, he considers it unfitting that Dredd should be killed by anyone but himself, and heads for Earth. Arriving in Mega-City One, he is detected by Anderson, who tries to dissuade him from killing Dredd. Too late, she realises that Orlok has not changed as much as she thought, and she tries to arrest him, but Orlok overcomes her and takes her prisoner.[11]

Meanwhile, DeMarco is trying to cope with adjusting to civilian life. Although Dredd is uninterested in her romantically, he retains an interest in her welfare, and he helps her to find a job as a licensed private detective.[12] Her first assignment appears to be a missing person case, but it actually transpires that her client is working for the Frendz Mob, and is using her to locate a man who they wish to kill. DeMarco manages to find their intended victim and save his life, and she calls Dredd to interrogate him. The man reports that he works in a warehouse in which the Judges’ new Lawgiver handguns are kept before being shipped to the Justice Department to replace the old models. He has been bribed to allow the Frendz Mob to exchange the microchips in the weapons with new ones, but does not know why.
Dredd investigates the warehouse, but before he has time to warn anyone about the sabotage, Nero Narcos begins his «Operation Doomsday,» which turns out to be an all-out assault on the Judges of Mega-City One, in order to overthrow them and seize control of the city-state for himself. Although Dredd and DeMarco’s discovery of his actions has forced Narcos to begin his coup early, it is nevertheless successful, since most of the judges have already been issued with the sabotaged Lawgivers. Legitimate Lawgivers have a safety feature which consists of a sensor in the grip which can detect the palm print of the user, and an explosive charge, so that if an unauthorised user attempts to fire one, it will explode in his hand.[13] On the transmission of a radio signal by Narcos, however, all of the sabotaged Lawgivers are programmed to explode if fired by a judge, resulting in hundreds of judges across the city being killed or crippled before they realise what has happened. At the same time, Narcos dispatches thousands of «Assassinator»-class robots from hiding-places citywide to attack the judges everywhere simultaneously. Surprised and hampered by the sabotage of their weapons, the Judges are soon in disarray.[14]

Dredd and some other judges with him are besieged in the warehouse, but manage to survive and defeat the robots sent against them, although DeMarco is knocked unconscious by an explosion, and the judges suffer heavy casualties. During the conflict, however, Orlok infiltrates the warehouse, kills a judge and steals his uniform. In Dredd’s moment of victory against the robots, Orlok kills all of the judges except Dredd and the unconscious DeMarco, and kidnaps Dredd. Orlok flies Dredd and Anderson out of the city, leaving behind him a city which has become a warzone.[15]

The trial of Judge Dredd[edit]

Orlok takes Dredd to the Government of East-Meg One, the Diktatorat, which is based on the Mediterranean Free State: a huge collection of ships docked together in a single compound in the Mediterranean Sea. As the Free State is an independent micronation, Mega-City One has never been able to take action against the Diktatorat before, despite the reward on Dredd’s head.[16] The Diktatorat announces that it intends to put Dredd on trial for genocide and war crimes for his role in the annihilation of East-Meg One seventeen years earlier; an action in which half a billion people lost their lives. The trial will be broadcast around the world on live television.[17]

Orlok objects to this, insisting that no trial is necessary as Dredd’s guilt is indisputable, but he is overruled, and to punish his insubordination he is ordered to act as Dredd’s defence counsel. When the prosecution finishes their case, Orlok calls Dredd as a witness, but Dredd flatly refuses to participate, denouncing the trial as a farce. Unable to bring himself to speak on Dredd’s behalf, Orlok simply rests his case.[18]

At this point Anderson, who is no longer a prisoner and has been allowed to be present at the trial, objects, and the Diktatorat permits her to conduct Dredd’s defence instead. She immediately calls Orlok as a witness and questions him about his own involvement in the Apocalypse War. Answering her questions truthfully, Orlok concedes that East-Meg One started the war by sending him to attack Mega-City One with the Block Mania virus, as well as launching the first missiles. He also accepts that, had a similar attack been launched against his own city, his response would have been similar to Dredd’s.[19]

Faced with this evidence, the Diktatorat retires to consider its verdict, and realises that in deference to world opinion they can no longer convict and execute Dredd with any credibility. Instead they plan to acquit Dredd, and arrange for a man whose family died in the war to shoot Dredd in a feigned fit of rage at the verdict. Discovering this plot, Orlok is outraged at the proposed deception, believing that Dredd should be convicted or released, without regard for the Diktatorat’s public image. Orlok is further disillusioned with his masters when they confess that the ten billion credit reward on Dredd’s head was secretly funded by Nero Narcos, to eliminate Dredd before Operation Doomsday began. Tired of Orlok’s protests, the Diktatorat dismiss him from their service, whereupon Orlok assassinates most of them and rescues Dredd from his cell.[20]

Orlok, Dredd and Anderson attempt to escape from the Free State, in the course of which Dredd sinks the main East-Meg vessel. Enraged by this, Orlok again turns on Dredd and they each try to kill each other. Their fight is interrupted when Dredd inadvertently throws Orlok into the sea, where he is attacked by East-Meg survivors. Anderson and Dredd leave him for dead and escape in a hijacked airship, which they fly to Brit-Cit. (However Orlok kills his attackers and escapes, to return in another story three years later.)[21]

The Second Robot War[edit]

Meanwhile, in Mega-City One, DeMarco awakes to discover that Dredd is missing and that the Judges are losing the war. Everywhere Assassinator droids are killing judges and seizing Justice Department buildings. Most of the surviving judges are in hiding or waging a guerrilla war against the robots, rather than risk open combat, and Narcos has appeared on television to offer rewards to civilians who inform on the whereabouts of judges, and promises to execute anyone found harbouring a judge.[22] DeMarco teams up with Judge Roffman, who works for Judge Edgar, and Judge White, who is badly wounded. Despite DeMarco’s exasperation with Roffman’s cowardice and inexperience, they manage to find refuge in the secret underground base where Chief Judge Volt is attempting to organise the resistance. However the war is going badly for the judges, since Narcos appears to have an inexhaustible supply of robots to take the place of those destroyed, and the judges are dying in droves. Already Narcos’s robots have seized Mega-City One’s military satellites which contain the city’s nuclear arsenal. Narcos also has control of the Grand Hall of Justice and the Public Surveillance Unit, enabling him to monitor the whole city and deploy his forces more effectively.[23]

Dredd arrives in Brit-Cit, where ostensibly the British judges refuse to help him. However this is a ruse, and they offer Dredd all possible assistance short of outright military assault on Narcos’s forces.[24] Dredd recruits a squad of American judges from Mega-City One’s embassy in Brit-Cit, and they fly in a Brit-Cit Justice Department airship to the Cursed Earth desert outside Mega-City One. Brit-Cit has discovered that Narcos has four spaceships landed in the Cursed Earth, each containing thousands of Assassinator droids. Dredd’s squad infiltrates one of them, seizes it and reprograms the robots on board to fight for them. Brit-Cit then destroys the other three ships, ending Narcos’s supply of reinforcements at a stroke.[25]

Without reinforcements, and under attack by Dredd’s converted Assassinators, Narcos begins to suffer heavy casualties. The Judges take heart and fight back with renewed vigour, led by Deputy Chief Judge Hershey, and the tide begins to turn. Dredd and his squad return to the city to join the fight, and by the time Narcos recognises he is defeated, Dredd’s robots have regained control of the city’s nuclear weapons, and Narcos’s Doomsday option is no longer open to him. Narcos is gunned down in the street by a dozen judges, and the Judges regain control of the city.[26]

Conclusion[edit]

Dredd visits the chief judge’s underground bunker, where Chief Judge Volt is still brooding over his own perceived shortcomings as a leader, blaming himself for failing to prevent the outbreak of war in the first place, and contemplating resignation or suicide.[27] On his way to the chief judge’s office, Dredd meets DeMarco in the bunker’s medical wing, where he invites her to apply to rejoin Justice Department, as there will never be a better time. However she refuses, as she does not agree with the Department’s mandatory code of celibacy. Dredd again tells her that there is no prospect of any romantic relationship between them, and with this further rejection of her, DeMarco’s love for him finally dies.[28]

Their conversation is interrupted by the sound of a gunshot from the chief judge’s office. Racing to the scene, they discover that Volt has shot himself dead.[29]

Epilogues[edit]

The Doomsday Scenario ended with the deaths of Narcos (in 2000 AD) and Volt (in the Megazine). However the story had important consequences in two short stories which followed closely afterwards (one of which was included in the trade paperback). In Volt Face, Hershey became acting chief judge and ordered that Volt’s suicide should be covered up, to present the public with a more heroic death which was fabricated for him by doctoring video footage.[30] This episode foreshadowed a plot device used in the story Origins seven years later, in which Chief Judge Fargo’s suicide was also covered up and a heroic death in the line of duty was invented for him.[31]

In The Cal Legacy, Hershey was elected permanent chief judge, and asked Judge Shenker to step down from the Council of Five as a result of his division’s failure to give sufficient warning of the impending Second Robot War. The new chief judge also demoted Judge Edgar, effectively ending her ability to threaten Dredd and his associates.[32]

The events of the war would also lead to the Banzai Battalion robots, their owners killed in the fighting, joining the Justice Department.[33] Later still, the spectre of another robot war would lead to the Department trying to shut them down, and the Banzais fleeing.

Stories[edit]

All stories written by John Wagner.
All references to the Judge Dredd Megazine are to volume 3.

Prequels and prologues[edit]

The Doomsday Scenario was preceded by several stories which set up the back-story described above and introduced Narcos. See also The Pit, which introduced DeMarco and also featured the Frendz Mob.

  • «Bad Frendz» (art by Carlos Ezquerra, 2000 AD #955-959, 1995)
    • Introduced the Frendz Mob and Nero Narcos.
  • «Beyond the Call of Duty» (art by Carlos Ezquerra, 2000 AD #1101-1110, 1998)
    • Beginning of DeMarco’s infatuation with Dredd. She kisses Dredd, for which she is later caught by Judge Edgar.
  • «Worst of Frendz» (art by Steve Tappin, in Judge Dredd Megazine #46, 1998)
    • Beginning of Doomsday Scenario build-up. Narcos moves his brain from a nutrient tank into a robot body.
  • «Gun Play» (art by Paolo Parente, in 2000 AD #1122, 1998)
    • First hint that Lawgiver handguns are being sabotaged by the Frendz Mob.
  • «The Scorpion Dance» (art by John Burns, in 2000 AD #1125-1132, 1998-1999)
    • DeMarco resigns from the force as a result of Edgar’s machinations.
  • «The Contract» (art by Cam Kennedy, in Judge Dredd Megazine #50, 1999)
    • Introduces Assassinator droids, being field-tested by Narcos.

The Doomsday Scenario[edit]

All stories published in 1999.

In 2000 AD[edit]

  • «Return of the Assassin» (art by Cam Kennedy, #1141-1147)
  • «The Trial» (art by Simon Davis, #1148-1150)
  • «Trial of Strength» (art by Neil Googe and Stephen Baskerville (collaboration), #1151-1152)
  • «War Games» (art by Neil Googe, Mike McMahon, Charlie Adlard, Andy Clarke and Stephen Baskerville (collaboration), and Colin Wilson, #1153-1159)
  • «Endgame» (art by Charlie Adlard, # 1160-1164)

In Judge Dredd Megazine[edit]

  • «The Narcos Connection» (art by Andrew Currie, #52-55)
  • «Doomsday» (art by Colin Wilson and Mike Collins, #56-59)

Epilogues[edit]

  • «Volt Face» (art by Colin Wilson, 2000 AD #1167, 1999)
    • Circumstances of Volt’s death fabricated. This was DeMarco’s last appearance in any Judge Dredd strip until 2012 (although she had since appeared in The Simping Detective and in her own series).
  • «Short Circuit» (art by Colin Wilson, Judge Dredd Megazine #61, 2000)
    • Judge White, suffering from post-traumatic stress, has a psychotic breakdown and goes on a rampage.
  • «The Cal Legacy» (art by Colin Wilson, 2000 AD #1178-1179, 2000)
    • Hershey becomes chief judge and demotes Edgar.

Collected editions[edit]

«The Doomsday Scenario» was collected into two trade paperbacks in 2001:

  • Judge Dredd: Doomsday for Dredd (Hamlyn, 2001, ISBN 0-600-60307-5)
    • Collecting 2000 AD stories (#1141-1164)
  • Judge Dredd: Doomsday for Mega-City One (Hamlyn, 2001, ISBN 0-600-60306-7)
    • Collecting Megazine stories (#52-59), plus «Volt Face» (2000 AD #1167)

The same stories, except «Volt Face», were reprinted in Judge Dredd: The Complete Case Files volume 30 in November 2017. «Volt Face» was reprinted in volume 31 in April 2018.

All of the stories listed above, except «Short Circuit» and «The Cal Legacy», were reprinted in issues 16 and 37 of Judge Dredd: The Mega Collection (2015 and 2016).

See also[edit]

  • For the First Robot War, see The Robot Wars.

References[edit]

  1. ^ «Tour of Duty» exceeded it in 2009-2010.
  2. ^ 2000 AD #1132
  3. ^ ibid.
  4. ^ 2000 AD #244
  5. ^ Judge Dredd Megazine vol. 2 #34 and #56
  6. ^ 2000 AD #955-959
  7. ^ Megazine vol. 3 #46
  8. ^ 2000 AD #1122
  9. ^ 2000 AD #1141
  10. ^ Megazine vol. 3 #56
  11. ^ 2000 AD #1142
  12. ^ Megazine vol. 3 #56
  13. ^ 2000 AD #1122
  14. ^ Megazine vol. 3 #58-59
  15. ^ 2000 AD #1145-47
  16. ^ Megazine vol. 3 #56
  17. ^ 2000 AD #1148
  18. ^ 2000 AD #1149
  19. ^ 2000 AD #1149
  20. ^ 2000 AD #1150
  21. ^ 2000 AD #1151-52
  22. ^ Megazine vol. 3 #60
  23. ^ Megazine vol. 3 #60-61
  24. ^ 2000 AD #1153
  25. ^ 2000 AD #1153-1159
  26. ^ 2000 AD #1160-1164; Megazine vol. 3 #64
  27. ^ Megazine vol. 3 #63-64
  28. ^ Megazine vol. 3 #64
  29. ^ ibid.
  30. ^ 2000 AD #1167
  31. ^ 2000 AD #1514
  32. ^ 2000 AD #1178-1179
  33. ^ 2000 AD #1183-1185
«The Doomsday Scenario»
Publisher Egmont Fleetway Ltd
Publication date 21 April – November 1999
Genre
  • Science fiction
Title(s) 2000 AD progs 1141-1164
Judge Dredd Megazine vol. 3, #52-59
Creative team
Writer(s) John Wagner
Artist(s) Charlie Adlard; Stephen Baskerville; Andy Clarke; Andrew Currie; Neil Googe; Mike McMahon; Colin Wilson
Editor(s) Tharg (David Bishop)
Doomsday for Dredd ISBN 0-600-60307-5
Doomsday for Mega-City One ISBN 0600603067
Judge Dredd: The Complete Case Files #30 ISBN 978-1781085486

The Doomsday Scenario is the collective name of a series of Judge Dredd comic stories published in 2000 AD (progs 1141-1164) and the Judge Dredd Megazine (vol. 3 #52-59) in 1999. Written by John Wagner, it was the third such crossover story between those two publications, but was the first in which it was possible to read a complete and coherent tale by reading only those episodes which appeared in one comic or the other without having to buy both magazines. It was reprinted as two trade paperbacks, each collecting the episodes from one comic. When first published it was the longest Judge Dredd story arc ever told, at a total of 32 episodes and 279 pages,[1] as well as several prequels and epilogues. The story tells of the Second Robot War in the year 2121, but its epilogues wrapped up two story arcs that had been developing for several years: former judge Galen DeMarco’s unrequited love for Judge Dredd, and Dredd’s bitter rivalry with Judge Edgar. The story is also notable for leading to the promotion of Judge Hershey, Dredd’s sidekick and one of the strip’s longest-running supporting characters, to the office of chief judge.

This was the last Judge Dredd story to exceed 20 episodes until «Origins» in 2006.

Plot[edit]

Back-story and supporting characters[edit]

The opening chapters of the story focus primarily on two characters that had appeared in previous stories: the villain Orlok the Assassin (in 2000 AD) and former judge Galen DeMarco (in the Megazine).

DeMarco was formerly a colleague of Dredd until she resigned from the Justice Department after being disciplined for kissing him, in breach of regulations (romantic liaisons between judges being prohibited).[2] Dredd soon discovered that Judge Edgar had been responsible for uncovering her transgression, and had secretly orchestrated DeMarco’s punishment as a way of revenging herself on Dredd in pursuance of a grudge.[3]

After Judge Death, Orlok is arguably Judge Dredd’s second most deadly archenemy, being responsible for numerous terrorist attacks on Dredd’s city (such as spreading the Block Mania virus[4]). A former judge of East-Meg One, his hatred of Dredd for bringing about the destruction of his home city in the Apocalypse War had not diminished nearly two decades later. However Dredd’s colleague Judge Anderson believes him to have rehabilitated somewhat, and allowed him to go free on the last occasion they met.[5]

However Nero Narcos is the main villain of the story, although not prominent until its last few episodes. Already introduced in earlier stories, he is the leader of the notorious Frendz Mob, the most powerful criminal organisation in Mega-City One.[6] Having been badly injured in a gangland assassination attempt, his brain has been transplanted into an armoured robot body.[7] Unknown to the judges, the Frendz Mob has sabotaged their new improved Mark II Lawgiver firearms, with which the street judges are already being issued.[8]

Early episodes[edit]

Orlok is a fugitive on a distant planet, where he learns that a ten billion credit reward for the killing or kidnapping of Judge Dredd has been advertised by the Government-in-exile of East-Meg One,[9] a band of ex-diplomats and others who survived the thermonuclear destruction of that city by Dredd’s hand in 2104.[10] Although not interested in the reward, he considers it unfitting that Dredd should be killed by anyone but himself, and heads for Earth. Arriving in Mega-City One, he is detected by Anderson, who tries to dissuade him from killing Dredd. Too late, she realises that Orlok has not changed as much as she thought, and she tries to arrest him, but Orlok overcomes her and takes her prisoner.[11]

Meanwhile, DeMarco is trying to cope with adjusting to civilian life. Although Dredd is uninterested in her romantically, he retains an interest in her welfare, and he helps her to find a job as a licensed private detective.[12] Her first assignment appears to be a missing person case, but it actually transpires that her client is working for the Frendz Mob, and is using her to locate a man who they wish to kill. DeMarco manages to find their intended victim and save his life, and she calls Dredd to interrogate him. The man reports that he works in a warehouse in which the Judges’ new Lawgiver handguns are kept before being shipped to the Justice Department to replace the old models. He has been bribed to allow the Frendz Mob to exchange the microchips in the weapons with new ones, but does not know why.
Dredd investigates the warehouse, but before he has time to warn anyone about the sabotage, Nero Narcos begins his «Operation Doomsday,» which turns out to be an all-out assault on the Judges of Mega-City One, in order to overthrow them and seize control of the city-state for himself. Although Dredd and DeMarco’s discovery of his actions has forced Narcos to begin his coup early, it is nevertheless successful, since most of the judges have already been issued with the sabotaged Lawgivers. Legitimate Lawgivers have a safety feature which consists of a sensor in the grip which can detect the palm print of the user, and an explosive charge, so that if an unauthorised user attempts to fire one, it will explode in his hand.[13] On the transmission of a radio signal by Narcos, however, all of the sabotaged Lawgivers are programmed to explode if fired by a judge, resulting in hundreds of judges across the city being killed or crippled before they realise what has happened. At the same time, Narcos dispatches thousands of «Assassinator»-class robots from hiding-places citywide to attack the judges everywhere simultaneously. Surprised and hampered by the sabotage of their weapons, the Judges are soon in disarray.[14]

Dredd and some other judges with him are besieged in the warehouse, but manage to survive and defeat the robots sent against them, although DeMarco is knocked unconscious by an explosion, and the judges suffer heavy casualties. During the conflict, however, Orlok infiltrates the warehouse, kills a judge and steals his uniform. In Dredd’s moment of victory against the robots, Orlok kills all of the judges except Dredd and the unconscious DeMarco, and kidnaps Dredd. Orlok flies Dredd and Anderson out of the city, leaving behind him a city which has become a warzone.[15]

The trial of Judge Dredd[edit]

Orlok takes Dredd to the Government of East-Meg One, the Diktatorat, which is based on the Mediterranean Free State: a huge collection of ships docked together in a single compound in the Mediterranean Sea. As the Free State is an independent micronation, Mega-City One has never been able to take action against the Diktatorat before, despite the reward on Dredd’s head.[16] The Diktatorat announces that it intends to put Dredd on trial for genocide and war crimes for his role in the annihilation of East-Meg One seventeen years earlier; an action in which half a billion people lost their lives. The trial will be broadcast around the world on live television.[17]

Orlok objects to this, insisting that no trial is necessary as Dredd’s guilt is indisputable, but he is overruled, and to punish his insubordination he is ordered to act as Dredd’s defence counsel. When the prosecution finishes their case, Orlok calls Dredd as a witness, but Dredd flatly refuses to participate, denouncing the trial as a farce. Unable to bring himself to speak on Dredd’s behalf, Orlok simply rests his case.[18]

At this point Anderson, who is no longer a prisoner and has been allowed to be present at the trial, objects, and the Diktatorat permits her to conduct Dredd’s defence instead. She immediately calls Orlok as a witness and questions him about his own involvement in the Apocalypse War. Answering her questions truthfully, Orlok concedes that East-Meg One started the war by sending him to attack Mega-City One with the Block Mania virus, as well as launching the first missiles. He also accepts that, had a similar attack been launched against his own city, his response would have been similar to Dredd’s.[19]

Faced with this evidence, the Diktatorat retires to consider its verdict, and realises that in deference to world opinion they can no longer convict and execute Dredd with any credibility. Instead they plan to acquit Dredd, and arrange for a man whose family died in the war to shoot Dredd in a feigned fit of rage at the verdict. Discovering this plot, Orlok is outraged at the proposed deception, believing that Dredd should be convicted or released, without regard for the Diktatorat’s public image. Orlok is further disillusioned with his masters when they confess that the ten billion credit reward on Dredd’s head was secretly funded by Nero Narcos, to eliminate Dredd before Operation Doomsday began. Tired of Orlok’s protests, the Diktatorat dismiss him from their service, whereupon Orlok assassinates most of them and rescues Dredd from his cell.[20]

Orlok, Dredd and Anderson attempt to escape from the Free State, in the course of which Dredd sinks the main East-Meg vessel. Enraged by this, Orlok again turns on Dredd and they each try to kill each other. Their fight is interrupted when Dredd inadvertently throws Orlok into the sea, where he is attacked by East-Meg survivors. Anderson and Dredd leave him for dead and escape in a hijacked airship, which they fly to Brit-Cit. (However Orlok kills his attackers and escapes, to return in another story three years later.)[21]

The Second Robot War[edit]

Meanwhile, in Mega-City One, DeMarco awakes to discover that Dredd is missing and that the Judges are losing the war. Everywhere Assassinator droids are killing judges and seizing Justice Department buildings. Most of the surviving judges are in hiding or waging a guerrilla war against the robots, rather than risk open combat, and Narcos has appeared on television to offer rewards to civilians who inform on the whereabouts of judges, and promises to execute anyone found harbouring a judge.[22] DeMarco teams up with Judge Roffman, who works for Judge Edgar, and Judge White, who is badly wounded. Despite DeMarco’s exasperation with Roffman’s cowardice and inexperience, they manage to find refuge in the secret underground base where Chief Judge Volt is attempting to organise the resistance. However the war is going badly for the judges, since Narcos appears to have an inexhaustible supply of robots to take the place of those destroyed, and the judges are dying in droves. Already Narcos’s robots have seized Mega-City One’s military satellites which contain the city’s nuclear arsenal. Narcos also has control of the Grand Hall of Justice and the Public Surveillance Unit, enabling him to monitor the whole city and deploy his forces more effectively.[23]

Dredd arrives in Brit-Cit, where ostensibly the British judges refuse to help him. However this is a ruse, and they offer Dredd all possible assistance short of outright military assault on Narcos’s forces.[24] Dredd recruits a squad of American judges from Mega-City One’s embassy in Brit-Cit, and they fly in a Brit-Cit Justice Department airship to the Cursed Earth desert outside Mega-City One. Brit-Cit has discovered that Narcos has four spaceships landed in the Cursed Earth, each containing thousands of Assassinator droids. Dredd’s squad infiltrates one of them, seizes it and reprograms the robots on board to fight for them. Brit-Cit then destroys the other three ships, ending Narcos’s supply of reinforcements at a stroke.[25]

Without reinforcements, and under attack by Dredd’s converted Assassinators, Narcos begins to suffer heavy casualties. The Judges take heart and fight back with renewed vigour, led by Deputy Chief Judge Hershey, and the tide begins to turn. Dredd and his squad return to the city to join the fight, and by the time Narcos recognises he is defeated, Dredd’s robots have regained control of the city’s nuclear weapons, and Narcos’s Doomsday option is no longer open to him. Narcos is gunned down in the street by a dozen judges, and the Judges regain control of the city.[26]

Conclusion[edit]

Dredd visits the chief judge’s underground bunker, where Chief Judge Volt is still brooding over his own perceived shortcomings as a leader, blaming himself for failing to prevent the outbreak of war in the first place, and contemplating resignation or suicide.[27] On his way to the chief judge’s office, Dredd meets DeMarco in the bunker’s medical wing, where he invites her to apply to rejoin Justice Department, as there will never be a better time. However she refuses, as she does not agree with the Department’s mandatory code of celibacy. Dredd again tells her that there is no prospect of any romantic relationship between them, and with this further rejection of her, DeMarco’s love for him finally dies.[28]

Their conversation is interrupted by the sound of a gunshot from the chief judge’s office. Racing to the scene, they discover that Volt has shot himself dead.[29]

Epilogues[edit]

The Doomsday Scenario ended with the deaths of Narcos (in 2000 AD) and Volt (in the Megazine). However the story had important consequences in two short stories which followed closely afterwards (one of which was included in the trade paperback). In Volt Face, Hershey became acting chief judge and ordered that Volt’s suicide should be covered up, to present the public with a more heroic death which was fabricated for him by doctoring video footage.[30] This episode foreshadowed a plot device used in the story Origins seven years later, in which Chief Judge Fargo’s suicide was also covered up and a heroic death in the line of duty was invented for him.[31]

In The Cal Legacy, Hershey was elected permanent chief judge, and asked Judge Shenker to step down from the Council of Five as a result of his division’s failure to give sufficient warning of the impending Second Robot War. The new chief judge also demoted Judge Edgar, effectively ending her ability to threaten Dredd and his associates.[32]

The events of the war would also lead to the Banzai Battalion robots, their owners killed in the fighting, joining the Justice Department.[33] Later still, the spectre of another robot war would lead to the Department trying to shut them down, and the Banzais fleeing.

Stories[edit]

All stories written by John Wagner.
All references to the Judge Dredd Megazine are to volume 3.

Prequels and prologues[edit]

The Doomsday Scenario was preceded by several stories which set up the back-story described above and introduced Narcos. See also The Pit, which introduced DeMarco and also featured the Frendz Mob.

  • «Bad Frendz» (art by Carlos Ezquerra, 2000 AD #955-959, 1995)
    • Introduced the Frendz Mob and Nero Narcos.
  • «Beyond the Call of Duty» (art by Carlos Ezquerra, 2000 AD #1101-1110, 1998)
    • Beginning of DeMarco’s infatuation with Dredd. She kisses Dredd, for which she is later caught by Judge Edgar.
  • «Worst of Frendz» (art by Steve Tappin, in Judge Dredd Megazine #46, 1998)
    • Beginning of Doomsday Scenario build-up. Narcos moves his brain from a nutrient tank into a robot body.
  • «Gun Play» (art by Paolo Parente, in 2000 AD #1122, 1998)
    • First hint that Lawgiver handguns are being sabotaged by the Frendz Mob.
  • «The Scorpion Dance» (art by John Burns, in 2000 AD #1125-1132, 1998-1999)
    • DeMarco resigns from the force as a result of Edgar’s machinations.
  • «The Contract» (art by Cam Kennedy, in Judge Dredd Megazine #50, 1999)
    • Introduces Assassinator droids, being field-tested by Narcos.

The Doomsday Scenario[edit]

All stories published in 1999.

In 2000 AD[edit]

  • «Return of the Assassin» (art by Cam Kennedy, #1141-1147)
  • «The Trial» (art by Simon Davis, #1148-1150)
  • «Trial of Strength» (art by Neil Googe and Stephen Baskerville (collaboration), #1151-1152)
  • «War Games» (art by Neil Googe, Mike McMahon, Charlie Adlard, Andy Clarke and Stephen Baskerville (collaboration), and Colin Wilson, #1153-1159)
  • «Endgame» (art by Charlie Adlard, # 1160-1164)

In Judge Dredd Megazine[edit]

  • «The Narcos Connection» (art by Andrew Currie, #52-55)
  • «Doomsday» (art by Colin Wilson and Mike Collins, #56-59)

Epilogues[edit]

  • «Volt Face» (art by Colin Wilson, 2000 AD #1167, 1999)
    • Circumstances of Volt’s death fabricated. This was DeMarco’s last appearance in any Judge Dredd strip until 2012 (although she had since appeared in The Simping Detective and in her own series).
  • «Short Circuit» (art by Colin Wilson, Judge Dredd Megazine #61, 2000)
    • Judge White, suffering from post-traumatic stress, has a psychotic breakdown and goes on a rampage.
  • «The Cal Legacy» (art by Colin Wilson, 2000 AD #1178-1179, 2000)
    • Hershey becomes chief judge and demotes Edgar.

Collected editions[edit]

«The Doomsday Scenario» was collected into two trade paperbacks in 2001:

  • Judge Dredd: Doomsday for Dredd (Hamlyn, 2001, ISBN 0-600-60307-5)
    • Collecting 2000 AD stories (#1141-1164)
  • Judge Dredd: Doomsday for Mega-City One (Hamlyn, 2001, ISBN 0-600-60306-7)
    • Collecting Megazine stories (#52-59), plus «Volt Face» (2000 AD #1167)

The same stories, except «Volt Face», were reprinted in Judge Dredd: The Complete Case Files volume 30 in November 2017. «Volt Face» was reprinted in volume 31 in April 2018.

All of the stories listed above, except «Short Circuit» and «The Cal Legacy», were reprinted in issues 16 and 37 of Judge Dredd: The Mega Collection (2015 and 2016).

See also[edit]

  • For the First Robot War, see The Robot Wars.

References[edit]

  1. ^ «Tour of Duty» exceeded it in 2009-2010.
  2. ^ 2000 AD #1132
  3. ^ ibid.
  4. ^ 2000 AD #244
  5. ^ Judge Dredd Megazine vol. 2 #34 and #56
  6. ^ 2000 AD #955-959
  7. ^ Megazine vol. 3 #46
  8. ^ 2000 AD #1122
  9. ^ 2000 AD #1141
  10. ^ Megazine vol. 3 #56
  11. ^ 2000 AD #1142
  12. ^ Megazine vol. 3 #56
  13. ^ 2000 AD #1122
  14. ^ Megazine vol. 3 #58-59
  15. ^ 2000 AD #1145-47
  16. ^ Megazine vol. 3 #56
  17. ^ 2000 AD #1148
  18. ^ 2000 AD #1149
  19. ^ 2000 AD #1149
  20. ^ 2000 AD #1150
  21. ^ 2000 AD #1151-52
  22. ^ Megazine vol. 3 #60
  23. ^ Megazine vol. 3 #60-61
  24. ^ 2000 AD #1153
  25. ^ 2000 AD #1153-1159
  26. ^ 2000 AD #1160-1164; Megazine vol. 3 #64
  27. ^ Megazine vol. 3 #63-64
  28. ^ Megazine vol. 3 #64
  29. ^ ibid.
  30. ^ 2000 AD #1167
  31. ^ 2000 AD #1514
  32. ^ 2000 AD #1178-1179
  33. ^ 2000 AD #1183-1185

The Doomsday Scenario — этап ограбления «Судный день» в Grand Theft Auto Online как часть обновления «Судный день». Это последний, третий акт ограбления «Судный день» и финальная миссия третьего акта.

Описание

Экипажу приказано отправиться на участок в Грейпсид, чтобы выбрать либо Barrage, либо TM-02 Khanjali. Лестер сообщит экипажу, что неиспользуемое ими транспортное средство будет продано с целью получения дополнительной прибыли организатору операции.

Выбрав транспортное средство, команда готова отправиться к секретному входу в туннель на горе Чилиад. Оказавшись рядом с ним, Лестеру удается взломать секретную входную дверь за набором электрических коробок, чтобы у экипажа была возможность попасть туда.

Оказавшись внутри, экипаж получает указание идти до конца туннеля, разбираясь с армией Эйвона, которая попытается остановить команду с помощью баррикад, состоящих из бочек и Mesa, а также Insurgent Pick-Up. Как только команда достигает конца туннеля, команда очищает территорию от четырех Джаггернаутов, вооруженных миниганами. Однако машина не может пройти через высокие барьеры, что вынуждает экипаж сражаться в пешем порядке. Финисия Рэкман и Агент 14 поручают команде уничтожить пять ящиков с припасами Эйвона, одновременно очищая погрузочный отсек от других наемников Эйвона. В конце концов, появляется Клифффорд, зная, что они придут, чтобы остановить их, и насмехаясь над командой, пока они сражаются с другими наемниками и Джаггернаутом. Когда экипажу удается уничтожить припасы, им приказывают подойти к противовзрывным дверям, но внезапно, во время разговора Эйвона и Клифффорда, Клифффорд активирует протокол запуска ракеты.

За пределами противовзрывных дверей играет кат-сцена, в которой команда не может их открыть, а Клифффорд насмехается над ними за это. Лестер, однако, обманывает его, говоря, что он не взламывал дверь, так как он никогда не открывал ее в первую очередь, и что он должен это доказать, после чего Клифффорд открывает дверь, позволяя игрокам пройти дальше.

Внутри диспетчерской экипажу поручено взломать четыре консоли на втором этаже, отбиваясь от бесконечных волн врагов, и все это в течение 20 минут до запуска ракеты. Затем игрок попадет в хакерскую «мини-игру», в которой он должен перемещать набор панелей, чтобы направлять луч и взрывать карманы (синие узлы), избегая при этом брандмауэров (красные узлы) в течение пяти минут. Если игроку удастся взорвать синие узлы, мини-игра будет завершена, и он должен повторить процесс для всех них.

Как только четыре терминала взломаны, протокол запуска отключается, но команда должна продолжить выполнение следующей задачи. Уничтожив всех головорезов Эйвона, команда направляется к управлению Орбитальной пушкой наверху, чтобы уничтожить четыре мобильных облачных сервера по всему штату, являющихся грузовиками Brickade. Каждый член экипажа может использовать свой собственный терминал. Уничтожение грузовика серьезно влияет на функциональность Клифффорда до такой степени, что он «умирает» после уничтожения всех четырех грузовиков. Однако Эйвон утверждает, что вернет его с исходным кодом, который у него все еще есть. Рэкман приказывает команде отправиться в шахту, чтобы остановить Эйвона, снова отбиваясь от новых наемников по пути.

Как только экипаж прибывает, воспроизводится кат-сцена, в которой Эйвон берет Thruster и убегает через пусковую камеру. Экипаж не может остановить его своими пистолетами, и Лестер приказывает им взять другие Thruster’ы и преследовать его. Когда кат-сцена заканчивается, съемочной группе приказано преследовать и убить Эйвона, одновременно заботясь о врагах в Buzzard Attack Chopper и Akula. Затем экипажу удается уничтожить группу защиты и в конечном итоге убить Эйвона. Как только задание выполнено, Агент 14 поручает экипажу перегруппироваться в обсерватории Галилео, после чего миссия завершается.

Цели миссии

  • Отправляйтесь в Грейпсид.
  • Войдите в Barrage или Khanjali.
  • Подождите, пока ваша команда сядет в тот же транспорт.
  • Идите ко входу в туннель.
  • Доберитесь до конца туннеля.
  • Пройдите через туннели.
  • Уничтожьте припасы.
  • Доберитесь до центра управления.
  • Идите на второй этаж.
  • Зайдите на сервер.
  • Защитите свою команду, пока они взламывают сервер.
  • Убейте головорезов Эйвона.
  • Идите на верхний этаж.
  • Подождите, пока прибудет остальная часть команды.
  • Идите к орбитальной пушке.
  • Уничтожьте мобильные облачные серверы.
  • Идите к выходу из лаборатории.
  • Доберитесь до бункера.
  • Убейте Эйвона Герца.
  • Доставьте Thruster в обсерваторию.
  • Помогите доставить Thruster в обсерваторию.

Элитное испытание

  • Пройти миссию менее чем за 30 минут
  • Не провалить ни один взлом
  • 150 выстрелов в голову
  • Никто не получил розыск

1. Экстерьер. Улица города. День.

Центр Лос-Анджелеса. Полдень жаркого летнего дня. КРАЙНЕ ДЛИННЫЙ ОБЪЕКТИВ: толпа, спешащая на обед, выстроилась в человеческую стену. Они движутся стадом в замедленном движении среди рядов блестящих автомобилей, прижавшихся бампером к бамперу. Волны жары искажают поток лиц. Сюрреалистичная, фантастическая картина… и как во сне она начинает очень медленно растворяться:

2. Экстерьер. Руины города. Ночь.

Такое же пятно, как и в предыдущем кадре, но теперь это картина ада. Машины выставлены в ржавые ряды, все еще бампер к бамперу. Силуэты зданий вокруг разрушены какой-то невообразимой силой, будто ряд затоптанных песчаных замков. Сквозь опустошение дует ветер, рыдая воплем десяти миллионов мертвых душ. Он сгребает пепел в кучки, абсолютно белые в лунном свете на фоне обуглившейся каменной кладки.

ПОСТЕПЕННО ВПЛЫВАЮЩИЙ ТИТР:
Лос-Анджелес, 11 июля 2029 года.

3.

УГОЛ: груда обгоревших человеческих костей. По ту сторону насыпи – громадная долина черепов и разрушенного бетона. Толпа людей выжжена дотла на своем пути в час пик.

4.

МЫ НАПЛЫВОМ ПЕРЕМЕЩАЕМСЯ к игровой площадке… где сильный жар наполовину расплавил гимнастическую лестницу, ударная волна искривила брусья качелей, в огненной буре подкосились карусели. Маленькие черепа осуждающе смотрят из развалин. Мы слышим отдаленное эхо детских голосов… играющих и смеющихся под солнцем. Звучит дурацкий монотонный ритм, пока мы медленно катимся над выжженным асфальтом, где все еще видны тусклые каракули линий детской игры в классики.

КАМЕРА останавливается на сгоревшем и заржавевшем трехколесном велосипеде… расположенном за крошечным черепом его владельца. ЗАКРЕПИТЬ ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ, пока женский голос говорит:

ГОЛОС:
— Три миллиарда человеческих жизней закончились 29 августа 1997 года. Выжившие под ядерным огнем назвали войну Судным Днем. Они выжили лишь для того, чтобы столкнуться с новым кошмаром, войной против Машин…

Металлическая нога раздавливает череп как фарфор.

ОТКИНУТЬСЯ, обнаруживая человекоподобного робота, держащего массивное боевое оружие. Он выглядит как хромированный скелет… высокотехнологичный образ Смерти. Это внутренний скелет Терминатора модели 800. Его горящие красные глаза безжалостно разведывают мертвую местность.

ЗВУКИ РЕВУЩИХ ТУРБИН. Строй летающих патрульных охотников-убийц пролетает над головой, испепеляя прожекторами окрестности. ПАНОРАМА С НИМИ по направлению к зазубренному горизонту, за которым мы видим вспышки и слышим отдаленный грохот ожесточенного боя.

5. Экстерьер. Поле боя. Ночь.

СРАЖЕНИЕ. Человеческие войска безнадежно сражаются с машинами за обладание мертвой землей. Силы людей — партизанская армия. Орудия Скайнета состоят из наземных Охотников-Убийц (танкоподобный робот с орудиями на платформе), летающих Охотников-Убийц, из двигающихся в четырех направлениях орудий, называемых Центурионами, и человекоподобных Терминаторов разных форм.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ БЫСТРЫХ ОТРЫВКОВ:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий судного дня гта
  • Сценарий судного дня gta online награда
  • Сценарий стратсессии пример
  • Сценарий судебного следствия
  • Сценарий стратегической сессии пример

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии