Ужас аркхэма ночь фанатички сценарий

Вы все знаете, что в УА:КИ есть способы усилить игру встроенными методами: Жетоны Хаоса Сложность Добавление базовых слабостей и опытных карт Плюс сама игра становится сложнее  с каждым разом. Но в…

Вы все знаете, что в УА:КИ есть способы усилить игру встроенными методами:

  • Жетоны Хаоса
  • Сложность
  • Добавление базовых слабостей и опытных карт

Плюс сама игра становится сложнее  с каждым разом.

Но в игре есть ряд сценариев, которые например кажутся слишком простыми.

В базовой коробке есть сценарий Встреча — который безумно короткий, и Полуночные маски, который может закончиться очень быстро для вас.

Плюс низкая вариативность сценария делает его достаточно легкопроходимым для повторных попыток.

Но если же вы хотите сыграть в полную версию Ужаса Аркхема, рекомендую скачать и распечатать PNP версию всех карт дополнений. Там же есть та самая Ночь Фанатички в новой версии — Return to the Night of the Zealot

Но если лень печатать? Или хочется изменить игру с уже существующими компонентами?

Я подумывал, как реально изменить можно игру, чтобы она становилась гораздо вариабельнее и труднее.

Альтернативные сценарии

Представим, как бы выглядела Ночь Фанатички без исследователей альтернативными глазами. Например, на месте самой Литы Чентлер. Допустим, это вы — тот самый «фанатик», решивший прекратить нападений упырей на родной город?

Есть также альтернативная история глазами Литы Чентлер — созданная на просторах Arkham Central — Limens of Belief. Вы можете распечатать этот сценарий и сыграть в него.

Но цель моего поста — это рассказать историю с уже имеющимися компонентами у игрока (без печати новых сюжетов).

На краю Аркхема (что в Штате Массачусетс) есть старый дом. Этот дом снискал дурную славу — тут жил старый отшельник перед смертью и завещал его своему дальнему родственнику перед смертью. Вы узнали, что под заброшенным домом есть старый и очень странный туннель. 

Весь Аркхем пропитан старыми туннелями — и в них может скрываться жуткое зло. Вы спускались в них и видели, какие чудовища там могут жить. Вы узнали об этом — и — они узнали, что вы знаете о них. У вас есть только один шанс покончить с этим — сжечь проклятый дом и закрыть проход из старого туннеля!

Внезапно, в старый заброшенный особняк вселяется дальний родственник усопшего владельца, и тоже начинает интересоваться странными исчезновениями людей. Вы не знаете его мотивов — поможет он Вам или нет?

Альтернативный сценарий Встреча

Предыстория незамысловата и проста.

Вы используете стандартную колоду замыслов, но у вас всего Две Сцены в этом сюжете.

Сцена 1a. Вы узнали, что ряд неизвестных лиц тоже начали интересоваться убийствами. Вы не знаете их истинных мотивов, и хотите их замедлить. Вы знаете, что медлить нельзя. Действенные старые заклинания помогут вам остановить и их, и полчища упырей!

Локация Кабинет недоступна. Вы не можете переместиться в Кабинет. Выложите по 1 улике на сыщика в подвал, прихожую, Гостиную Чердак.

Только  те сыщики, которые потратят 3-X улик (где X — количество сыщиков), могут продвинуться.

Если вы не успели до замысла 3 сделать это, считайте — И3

Сцена 1b. Вам удалось замедлить сыщиков — простое и действенное заклинание заставило дверь «исчезнуть» — они просто ее теперь не видят, и не могут к ней подойти! Но это еще не все — нужно преградить упырям вход!

Сбросьте все найденные улики. Верните улики по умолчанию в Подвал и Чердак (как прописано на картах местности).

Сцена 2a.’

Вы понимаете, что полчища упырей не остановить просто так. Действенное заклинание огненного барьера остановит и тварей, и зазевавшихся детективов, но у вас нет опыта для его применения. Вы знаете, что в этом доме жил культист, и некоторые книги хранятся в подвале и чердаке, которые вам могут помочь.

Сложность заклинания равна 3 на сыщика. Каждая найденная улика уменьшает сложность проверки создания заклинания.

Цель — Потратьте действие и вытащите жетон хаоса. Если заклинание успешно, положите жетон Безысходности на Сцену (не замысел). Если количество жетонов безысходности сравнялось с количеством сыщиков — продвиньтесь.

Если вы были побеждены или совершили побег — И4.

Сцена 2b

Вы смогли найти нужные фрагменты заклинаний из заметок старого культиста и создали огненный барьер. Вы вправе — выбрать следующий исход:

И1 — Барьера будет достаточно!

И2 — Сжечь его дотла!

Не читайте до конца сценария!

И1. В итоге барьер недолго продержался и потомок культиста с преданными ему сторонниками скрылись в неизвестном направлении. Вы понимаете, что они доставят вам много хлопот. Добавьте Упыря Жреца в колоду контактов. Запишите, что Наследник Жив.

И2. Сожгите дом вместе с потомком старого культиста — поделом ему!  Вы понимаете, что вас будут мучать душевные муки. Запишите, что  . Добавьте дополнительный жетон Хаоса со знаком Таблицы в мешок. Считайте, что Упырь Жрец побежден. У вас проблемы с законом.

И3. Вам не удалось задержать потомка старого культиста, и вы сбегаете из дома восвояси. Новый владелец Дома заметил Вас и понял, что кто-то проник в его дом не просто так, но он не узнал Ваших мотивов. Добавьте в следующую колоду контактов всех уникальных упырей и Упыря Жреца из замысла Встреча. Считайте, что вас преследуют Упыри.

И4. Вам удалось запечатать простым заклинанием потомка старого культиста в его кабинете, но вы не знаете, удастся ли ему выбраться. Дом огромен, и он мог сбежать как через окно, так и через тайные туннели — которых в доме видимо-невидимо. Запишите, что Вас подозревают. Добавьте в следующую колоду контактов всех уникальных упырей и Упыря Жреца из замысла Встреча. Считайте, что вас преследуют Упыри. Каждый уникальный убитый упырь не преследует вас.

Альтернативный Сценарий Полуночные Маски.

Вы поняли, что за упырями стоит какой-то страшный культ. И у вас не так много времени, чтобы разузнать это! 

В зависимости от прошлого исхода, у вас будет разное начало:

Если Вас подозревают, уберите одного культиста из колоды культистов.

Если наследник жив, он будет тоже искать культистов. По истечению замысла в первый раз или когда вы обнаруживаете первого культиста, на поле появится Охотник в маске в локации Центр — его наемный убийца.

Если вас преследуют Упыри, считайте, что каждый упырь — Охотник. Каждый уникальный упырь выходит в локации Дом. Игнорируйте возможность пополнять ресурсы в локации Дом.

Если дом сгорел, удалите локацию дом с игры.

Если у вас проблемы с законом, Вы не можете использовать действия на локациях города Аркхем.

Замысел будет у вас только 2а. Количество требуемых жетонов считайте за 4.

Если на нем 4 жетона безысходности, сбросьте их. Вы сбрасываете одного культиста с карты и если его нет — с колоды культистов. Если колода культистов опустела и на поле нет ни одного культиста — продвиньтесь.

Все побежденные Вами культисты не будут участвовать в следующем сценарии.

Если оборотень Дрю убит — запишите его имя, что он стал на Вашу сторону

Запишите имена всех других уникальных культистов, которых вы победили без боя, что они стали на Вашу сторону.

И1. Вы покидаете Аркхем, убедив культистов стать на Вашу сторону.

И2. Если сыщики побеждены, запишите, что вы потеряли несколько часов.

Уберите из колоды контактов убитых упырей, за которые вы получаете победные очки.

Если вам удалось остановить Охотника в маске, запишите, что наемный убийца убит.

Альтернативный сценарий Пожиратель из Глубин

В зависимости от исхода сценария Полуночные Маски у вас будет разная подготовка к этому сценарию:

Если Вас преследуют Упыри, затасуйте колоду упырей в колоду контактов. Исключите уникальных убитых упырей.

Если упырь Жрец жив, отложите его. Выведите его на место ритуала в Сцене 2.

Если Охотник в Маске жив, выложите его отдельно. Выложите его вместо Врага-монстра в замысле 1b на главную тропу.

Каждый побежденный Вами культист без боя сдается вам и становится на Вашу сторону.

  • Если Виктория Деверо на вашей стороне, вы начинаете игру с 5 ресурсами. В противном случае у вас 0 ресусров.
  • Если Питер Уоррен на Вашей стороне, Нечистое место имеет 0 неясности.
  • Если Герман Коллинз на Вашей стороне, локация Старый дом и Непролазные заросли имеет 0 неясности.
  • Если Оборотень Дрю на Вашей стороне, Локация Утес и Извилистые тропы имеет 0 неясности.
  • Если Рут Тернер на вашей стороне, считайте, что на Тихой поляне лежит 1 улика на сыщика.

Если культисты не были побеждены (убиты или обращены в вашу сторону), вы их можете встретить:

  • Ясная поляна — Рут Тернер
  • Нечистое Место — Питер Уоррен
  • Старый дом, Непролазные Заросли — Герман Коллинз
  • Извилистые Тропы или Утес — Оборотень Дрю
  • Виктория Деверо — Место Ритуала

Игнорируйте текст возможности победы культистов на их картах. Для победы их только можно убить.

Выложите на старте Главную Тропу, и первую карту Леса. Сформируйте колоду из карт леса (всех 6 карт). При входе в лес выложите справа в закрытую новую карту Леса.

Игнорируйте, что можно вернуться на главную тропу из любого участка леса. На тропу можно вернуться только из одного участка леса, который с ней был вначале.

Но при этом вы можете перемещаться между открытыми картами леса по указанным на ним символам.

Колода Замыслов остается как есть.

Если наследник Культиста жив, и вы сражаетесь с Умордхотом, он может стать на Вашу сторону. Выложите любую карточку сыщика рядом с Вами. Это не увеличивает максимальное к-во здоровья Умордхота. Каждый ход он наносит ему 2 раны. Он также получает раны и ужас от атак Умордхота. Вы можете его лечить при помощи любых эффектов Если он получает до 6 или 6 ужаса ран, И3.

Также если вы погибли в бою с Умордхотом, И4.

Отличаться будут колоды Сцен. На сцене 1b — культисты, которые остались живые и не на вашей стороне, перемещаются на Главную тропу.

Не читайте до конца сценария!

И1. Читайте, как в правилах. Вы сорвали ритуал. Если у вас проблемы с законом, вы вынуждены покинуть город от преследования полицией. Если Наследник культиста жив, вы объясняете мотивы своих поступков, почему вы действовали порознь. Он соглашается вам помочь сражаться с Древними.

И2. Умордхот побежден. Концовка аналогичная, как в правилах. Если Наследник культиста жив, вы объясняете мотивы своих поступков, почему вы действовали порознь. Он соглашается вам помочь сражаться с Древними.

И3. В последний момент наследник понимает, что Умордхота не одолеть, и он толкает вас ему в пасть. Вы мертвы.

И4. Умордхот убивает вас и растворяется во тьме. Месть свершена. Вы мертвы.

Расширенные сценарии

Иногда вы можете прилично наиграться в базовые сценарии, и вам может стать скучно — вы знаете каждый поворот.

Попробуйте разнообразить старые сценарии, которые уже наверно набили оскомину!

Учтите, баланс может быть совсем сложным!

Встреча. Расширенная версия

Проблема этого сценария — излишняя легкость. Даже для высокой сложности — да, проверки можно сделать сложнее. Но и…все? Он играется в целом очень просто, без намека на растущую сложность.

Единственное испытание, это Упырь Жрец — который выходит на третьей сцене — и вам нужно решить — бить или бежать. И в зависимости от искателя, ответ очевиден — если вы не умеете драться, то бежать. А так обычно он убивается с Литой — Ушел, убежал, переговорил/сбежал. Пропустил удар, затем ушел, вывел Литу, Удар. Пропустил удар, Удар, Удар, Удар. Можно не продолжать. Отыгрывается на уровне удачи.

Но как сделать его разнообразнее?

Локация Кабинет не сбрасывается. Она нам пригодится далее.

Если замысел 2b, а вы все еще не собрали лед (на сцене 1 или 2).

  • Весь лед растаял. Вы не можете сжечь барьер.
  • Все улики, найденные героями, сбрасываются
  • Локация Гостиная более недоступна.
  • Дом охватывают языки пламени. При любом исходе он будет сожжен
  • Все улики на карте сбрасываются
  • В подвал выкладываются НОВЫЕ 2 улики на сыщика, на чердак 1 улику на сыщика.
  • Замешайте Упыря Жреца в колоду контактов

Переходите к сцене 3 — побег из Окна.

  • Цель — Побег: потратить 3 улики на сыщика в Кабинете. И4.
  • Если упырь-Жрец побежден, добавьте его к победному счету

И4. — Вы находите веревки достаточной прочности в подвале и чердаке и закрепляете их. По импровизированной веревочной лестнице вы спускаетесь на землю. Вы видите, как пылает ваш дом. 

Считайте, что Ваш дом сгорел. Вас переполняет жажда мести.

Вы не знаете, где Лита Чендлер.

Полуночные Маски. Расширенная версия

Этот сценарий мне всегда казался слишком коротким. Он или проходится на максимальный раш, или же проигрывается. При этом практически редко я в нем был на грани гибели.

Хотели ли вы прочувствовать всю сложность и длину этого сценария? Следить за каждым врагом, изучить каждую локацию досконально?

В этом сценарии вы можете тратите улику на то, чтобы открыть культиста, и следующий культист может быть открыт, если:

  1. Первый Культист может быть открыт только если вы потратили улики в Ривертауне (локация Центр)
  2. Побежден предыдущий культист (то есть нельзя вывести второго, пока не убран первый)
  3. Для этого на месте, где был побежден культист, нужно потратить следующие улики (поиск следов)
  4. По истечению 6 безысходности появляется фигура в маске. Если она  побеждена, замысел возвращается (и снова может на Вас напасть!), но вы берете следующую карту из культистов и сбрасываете как побежденную.
  5. Единственный исход из сценария — Победить всех Культистов или Побег.
  6. Если вы не знаете, где Лита Чендлер, замешайте любую карту Контактов в колоду Культистов. При открытии этой карты выложите Литу Чендлер на Кладбище.

Встреча. Вот так встреча!

Иногда кажется, что этот уровень — легкая прогулка, и иногда просто никогда не чувствуешь адреналина.

Добавьте себе его!

  • Каждый раз, когда герой остается в Подвале, проверка Ловкости (4). При провале поместите одного упыря из колоды контактов в прихожую, если нет иного условия «Выходит».
  • Каждый раз, когда герой исследует чердак, проверьте ловкость (3). При провале поместите одного упыря из колоды контактов в прихожую, если нет иного условия «Выходит»
  • Если нужно поместить Упыря в прихожую, а он там есть, вместо этого передвиньте Упыря из Прихожей к ближайшему сыщику.

И помните, я не тестировал эти доработки для сложности выше нормы!

Не рекомендую повышать ее. Если только вы не маньяк.

Полуночные Маски — Аркхем 1926 года.

Иногда думаешь, а где антураж 30-х годов в Аркхеме?
Город заполнен культистами, монстрами.

Где бандиты, мутные личности? Где криминал в подполье?

Борьба с сухим законом?

Все это можно с легкостью вернуть в игру!

На первом этапе подготовки замените в колоде контактов колоду Темного культа на карты Бандитов Наоми (из Возвращения в Данвич).

Screenshot_3

Из колоды культистов найдите одного Аколита и добавьте к колоде контактов (он нужен для одного из Замыслов)

Готовьтесь к очень напряженной схватке! Огнестрельные потасовки гарантированы!

Пожиратель из Глубин — Жуткая версия

Обычно в этом уровне не хватает времени — вы просто не успеваете повеселиться на полную и проходите

Screenshot_4.png

Вместо них рекомендую добавить набор Козодои (вместо Древнего Зла) и Ночные Призраки вместо Темного Культа.

Вас ждет более жаркая беготня против полчищ монстров с преследующими козодоями за спиной!

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Ночь фанатички. Возвращение

Продолжительность игры:

от 60
до 120 минут

Количество игроков:

1-4 человек

13+

Возрастные ограничения:

13 лет и старше

RUSSIAN_LANGUAGE

Язык:

Русский

Глубоко под землёй, в юдоли смерти и разложения, дремлет Пожиратель из глубин. Не дайте ему проснуться, иначе его гнев сотрёт Аркхэм с лица земли…

«Ночь фанатички. Возвращение» – дополнение для карточной игры «Ужас Аркхэма», позволяющее игрокам заново окунуться в атмосферу сюжетной кампании «Ночь фанатички». Новые карты сценария добавят разнообразия в знакомые приключения. Удобная коробка и карты-разделители позволяют хранить всю кампанию и карты контактов вместе, упрощая подготовку к игре. Кроме того, дополнение содержит новые карты игроков для создания более интересных колод.

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Ужас Аркхэма. Карточная игра».

Комплектация

    • 66 карт
    • 18 карт-разделителей
    • Лист сценария
       
    • Размер коробки: 298x118x93 мм
    • Размер карт: 62,49×88,75 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 66 шт.)

    • Размер карт-разделителей: 88×76 мм

Правила игры

Night of the Zealot is the campaign that comes as part of the core set.

Night of the Zealot is the shortest campaign (sometimes referred to as a «mini-campaign») in Arkham Horror: The Card Game. Its primary role is to teach new players the core components of the game.

It is made up of 3 scenarios:

  • The Gathering
  • The Midnight Masks
  • The Devourer Below

The Ghouls Hunger…

Friday, September 18, 1925. Arkham, Massachusetts. It is the end of a long and abnormally hot summer. The first hints of autumn beckon, but a heavy heat persists, relentless. A silent, unspoken anger grips the town. Tempers are short, and in the last week alone there have been numerous reports of townspeople coming to heated, violent blows with one another over simple misunderstandings.
And now, a call from James Hankerson. He claims to have found a dismembered body in his barn.
Blaming the weather would be too easy. There is something wrong with this town, and not a whole lot this old soothsayer can do to stop the slide. My auguries indicate a small group of investigators will soon take note of these strange happenings and set forth to make things right. I’ll be watching their progress…but I won’t be holding my breath.

Chaos bag

Easy +1, +1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Standard +1, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, -3, -4, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Hard 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -5, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Expert 0, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -6, -8, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign

Campaign log

  • Night of the Zealot campaign log

Night of the Zealot is the campaign that comes as part of the core set.

Night of the Zealot is the shortest campaign (sometimes referred to as a «mini-campaign») in Arkham Horror: The Card Game. Its primary role is to teach new players the core components of the game.

It is made up of 3 scenarios:

  • The Gathering
  • The Midnight Masks
  • The Devourer Below

The Ghouls Hunger…

Friday, September 18, 1925. Arkham, Massachusetts. It is the end of a long and abnormally hot summer. The first hints of autumn beckon, but a heavy heat persists, relentless. A silent, unspoken anger grips the town. Tempers are short, and in the last week alone there have been numerous reports of townspeople coming to heated, violent blows with one another over simple misunderstandings.
And now, a call from James Hankerson. He claims to have found a dismembered body in his barn.
Blaming the weather would be too easy. There is something wrong with this town, and not a whole lot this old soothsayer can do to stop the slide. My auguries indicate a small group of investigators will soon take note of these strange happenings and set forth to make things right. I’ll be watching their progress…but I won’t be holding my breath.

Chaos bag

Easy +1, +1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Standard +1, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, -3, -4, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Hard 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -5, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign
Expert 0, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -6, -8, Skull, Skull, Cultist, Tablet, Auto fail, Elder sign

Campaign log

  • Night of the Zealot campaign log

Нечто безумное и страшное пробуждается в небольшом городке Аркхэм. Лишь вам, в лице отважного сыщика, под силу остановить те древние и немыслимые кошмары, что в любой момент могут выплеснуться на временно тихие и спокойные улочки Аркхэма…

(Фото взято из интернета) А вы готовы спасти мир от надвигающейся угрозы?

Всем привет! В этот раз я хочу поделиться своими эмоциями от настольной игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра». Конечно же действие игры снова происходит во вселенной ролевой игры Зов Ктулху , которая сама основана на мифах о Ктулху Г. Ф. Лавкрафта и других авторов космических ужасов.

(Фото взято из интернета) Стартовая коробка предназначена на 1 ознакомительную компанию, что бы понять основные механики. В нее входит 3 сценария, которые можно и по отдельности играть.

Начать пожалуй надо с того, что в целом с современными настольными играми я знаком постольку поскольку. Моя первая, можно сказать, серьезная настолка стала «Древний ужас», со статьей можете ознакомиться пройдя по ссылке — Древний Ужас — Как первая настолка!, ну или почитать мои первые эмоции и впечатления от игры вот поэтой ссылке — Древний ужас — эмоции, впечатления. Кому то может показаться эта игра слишком долгой или однообразной, но так как у меня все игры до этого заключались в кинь кубик и двинь фигурку, то после такой игры буд-то глоток свежего воздуха ощутили мои легкие.

(Фото взято из интернета) Стартовая колода может по ходу игры прокачиваться. 

В карточные игры я играл только в видеоиграх. Но особо они никогда мне не заходили. Поэтому решил попробовать поиграть в настольный вариант. Да и вообще испытать новый опыт. Мой обзор не стоит рассматривать как истину в последней инстанции и уверен, что если у тебя читатель было желание или сейчас присутствует приоберсти игру, то сделай это. Ведь пока сам не поиграешь — не поймешь твое это или нет.

(Фото взято из интернета) Отдельный буклет для ведущего сыщика на 3 сценария «Ночь Фанатички» .

Первым делом конечно же хочу снова отметить правила. Как бы сказать, основа вообщем и целом то понятна, но нюансов тут много. Не просто много, а очень много. Один только справочник выходит на 32 страницы. Конечно если потратить пару тройку веч ером на разбор игры, то по сути разобраться не сложно, было бы желание. А так как базовая коробка расчитана на 1-2 человека, то вдвоем еще легче будет разобраться. Но только одно не понятно, почему Fantasy Flight Games раздробили коробку и что бы сыграть уже в 3-4 человека, нужно приобрести вторую точно такую же. Ладно бы если бы вторая база была другая, но покупать вторую такую же коробку это конечно перебор.

(Фото взято из интернета) Стартовая колода полняется напастями… все как вжизни, в любой момент может произойти все что угодно.

По наполнению же насколько богата базовая коробка, сказать тяжело. Хоть в комплекте на выбор идет 5 сыщиков и огромная пачк карт, но опять же, полноценные колоды не соберешь на 4-х игроков, так как карт просто не хватит на 4-х человек, а все потому что общие карты замещиваются в колоду сыщиков и даже на 3-го участника игры их уже просто не хватит.

(Фото взято из интернета) Сыщики которые готов ринуться в бой.

Сюжетная составляющая присутствует. Человек с хорошим воображением может полностью прочувствовать своего героя и где он будет бывать, какие сюжетные перепетии проходить, но вот с реиграбельностью скажу я вам, тут прямо пропорционально сюжету. Как по мне, пройдя стартовую компанию которая разбита на три сценария, все важные повороты ты будешь уже знать и повторно разве что захочется пройти только из-за более сложных уровней. А вот дополнения тут конечно здорово выручают, коих ну очень много, вполне можно играть годами. И вроде как поддержка в России не собирается останавливаться.

(Фото взято из интернета) Карты сценарий и замыслов. Действия направленные на победу как и в остальных играх в серии Ужас Аркхэма, могут пойти не по плану.

Так же как и в других играх Ужаса Аркхэма, игра разделена фазами раунда. В этой игре их четыре. Фаза Мифа кроме первого раунда игры (В фазе Мифа потусторонние силы, которым противостоят сыщики, стремятся осуществить свои тёмные замыслы); Фаза сыщиков (В этой фазе на первый план выходят действия сыщиков. Что именно они будут делать, зависит от их возможностей и текущих обстоятельств); Фаза врагов (В фазе врагов сыщики сталкиваются с агрессивными приспешниками сил зла); Фаза передышки (В фазе передышки герои и злодеи собираются с силами перед следующим раундом).

(Фото взято из интернета) Расположение карт за игровым столом выглдяит так.

Конечно я только в кратце пробежался по всему. Описать же полную игровую сессию довольно таки сложно для меня пока, потому что я только начал изучать игру. Могу отметить что игра интересная, увлекательная, но потребует от вас на первых порах очень много усилий, а с усложнением партии более обдуманных татик и стратегий в будущем. И да, ее величество рандом. Как же мог зыбать про нее. Хоть тут и нет кубиков, но рандом приходит на жетонах, которые можно собрать в мешок согласно инструкции. Притом что там больше минусов чем плюсов, и нужно ну очень хорошо постраться что бы не провалить проверку. Лавкрафтовская безысходность во всей красе.

(Фото взято из интернета) Хоть тут и нет кубиков, но рандом приходит на во таких жетонах 

Пожалуй подведу маленький итог. Эта настольная игра наверно подойдет людям, которые, возможно захотят разнообразить свой осенний или зимний вечерок не сериальчиком или киношкой с чипсами и пивом, а настоящим приключением в мире Г.Ф.Лавкрафта, где все ваши действия и решения отразятся на дальнейшем ходе игры и повествования. Атмосфера, сюжет, дизайн карт и разнообразие как способов прохождения, так и возможностей сбора колод — несомненные достоинства данной настольной игры. Ну и так как это живая карточная игра, ты всегда будешь знать что ты покупаешь в новом сценарии, а не гадать на кофейной гуще и предполагать повезет ли попасться в очередном паке какого то героя которого ты так жаждишь. Лично у меня ВАУ-эффекта не было. Поэтому скорее всего выставлю ее на продажу, чем оставлю на полке у себя. А у меня на этом все, буду прощаться, играйте только в хорошие игры. Всем мира и добра!

Спасибо что прочитали до конца. А если оставите еще комментарий, буду еще больше Вам благодарен=)

поделиться

поделиться

игровой дневник

комментарии

Crazy_Murloc написал час назад

к игре Цолькин: Календарь Майя: #


Очень интересно было читать данное интервью. Тоже жду новостей о новом…

Greensign написал полтора часа назад

к статье Динамичные BGG-рейтинги: #


1. RFTG в принципе игра довольно нишевая. Хотя, я бы сказал, у нас она…

wergg написал 2 часа назад

к статье Динамичные BGG-рейтинги: #


ну тогда вопрос в том, сколько докинули. А то докинуть деньги есть, а …

NikkyVi написал 2 часа назад

к игре Паладины Западного Королевства: #


На обороте самой коробки биг бокса написаны.

goodman написал 2 часа назад

к игре Pax Renaissance. Русское издание: #


Есть ли где то правила формата cowthulhu для печати?)

новости

новости

Голосуем кошельком [02.02.2023]
Что можно поддержать кошельком на «Кикстартере»? Отвечаем.
 
В этом выпуске:
С миру по нитке [01.02.2023]
Порция новостей из мира настольных игр.
 
В этом выпуске:

О новинках: Zero;…

Новый портал в мир приключений
Ролевые игры в России на неделе «Куролиска».
 
Настольные ролевые мероприятия …
«Литигаторы. Юристы в деле» — игра от юристов и для юристов
Вышла в свет моя новая игра — «Литигаторы. Юристы в деле».
 
Насколько я знаю,…
Народный топ — 2023 / Голосование
Каждый год мы составляем Народный топ настолок.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Угукальщиков праздник что это
  • Укоротить новогодние праздники
  • Ужас аркхэма книга сценариев
  • Угощения на детском празднике
  • Узбекский праздник наурыз

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии