Ужас аркхема сценарии

Сценарии - это особые игры с дополнительными правилами, которые делают игру интереснее. Сценарии впервые были упомянуты в сентябре 2008 года как часть Лиги Ужаса Аркхэма, организованной Fantasy Flight Games. Вторая сессия лиги началась в феврале 2009 года. Наплыв змей Бал маскарад Время кормления Злоумышленники и злодеяния Хорошо быть Королем Постучать во Врата Кормление кусающейся руки Новый выводок Пробуждение спящего Все должно закончиться Пролог Кэлвин приехал в город Безумие продолжается Си

Сценарии — это особые игры с дополнительными правилами, которые делают игру интереснее. Сценарии впервые были упомянуты в сентябре 2008 года как часть Лиги Ужаса Аркхэма, организованной Fantasy Flight Games. Вторая сессия лиги началась в феврале 2009 года.

Содержание

  • 1 Список сценариев
    • 1.1 Первая лига: 2008
    • 1.2 Вторая лига: 2009
    • 1.3 Другие лиги
      • 1.3.1 Первая сессия Испанской Лиги Аркхэма
      • 1.3.2 Вторая сессия Испанской Лиги Аркхэма
      • 1.3.3 Третья сессия Испанской Лиги Аркхэма
    • 1.4 Другие сценарии

Список сценариев[]

Первая лига: 2008[]

  1. Наплыв змей
  2. Бал маскарад
  3. Время кормления
  4. Злоумышленники и злодеяния
  5. Хорошо быть Королем
  6. Постучать во Врата
  7. Кормление кусающейся руки
  8. Новый выводок
  9. Пробуждение спящего
  10. Все должно закончиться

Вторая лига: 2009[]

  • Пролог
  1. Кэлвин приехал в город
  2. Безумие продолжается
  3. Сила в количестве
  4. Члены Ложи задержаны для допроса
  5. Волны безумия
  6. После шторма
  7. Пришествие Истинного Ужаса
  8. Глава 8
  9. Ключ и Врата
  10. Конец игры

Другие лиги[]

Официальные дистрибьюторы в не-англоговорящих странах, такие как Edge Entertainment в Испании, также организовали лиги с оригинальными сценариями.

Первая сессия Испанской Лиги Аркхэма[]

  1. Сны в Ведьмином Доме (aka Los Sueños en la Casa de la Bruja)
  2. Странное обольщение (aka La Extraña Seducción)
  3. Легенда о Скарабее (aka La Leyenda del Escarabeo)
  4. Пробуждение Фараона (aka El Despertar del Faraón)
  5. Добро пожаловать, Мистер Уэйтли (aka Bienvenido Sr. Whateley)
  6. До свидания, Мистер Уэйтли (aka Adiós Sr. Whateley)
  7. Гилман и его Король (aka Gilman y su Rey)
  8. Три армии Короля (aka Los Tres Ejércitos del Rey)
  9. Начало конца (aka El Principio del Fin)
  10. Конец всех начал (aka El Fin de los Principios)

Вторая сессия Испанской Лиги Аркхэма[]

  1. Дерево на холме
  2. Выбор Уолтера Гилмана
  3. Нечто, озаренное лунным светом
  4. Из темноты
  5. Имя им легион
  6. Коф Хибории
  7. Шесть выстрелов
  8. Пещера
  9. Во власти опиума
  10. Закат Аркхэма

Третья сессия Испанской Лиги Аркхэма[]

  1. Увядание в тишине
  2. Нежность звезд
  3. Хор мертвых мальчиков
  4. Оно горит
  5. Предзнаменования смерти
  6. Путь скорби
  7. Пасть зла
  8. Объятие вечности
  9. У порога
  10. Возвращение домой

Другие сценарии[]

  • Хребты Безумия

Contents

  • 1 Scenarios
    • 1.1 Approach of Azathoth
    • 1.2 Echoes of the Deep
    • 1.3 Feast of Umôrdhoth
    • 1.4 Shots in the Dark
    • 1.5 Silence Of Tsathoggua

Scenarios[]

Approach of Azathoth[]

Approach of Azathoth
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Anomaly Locations Starting Space
Approach of Azathoth Core Azathoth Abyssal Servant Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 3 Northside Train Station
Eyeless Watcher Token spawn-monster.png x 2 Merchant District
High Priest Token spawn-clue.png x 2 Downtown
Hooded Stalker x2 Token read-headline.png x 2 Rivertown
Occult Ritualist x2 Token gate-burst.png x 1 Easttown
Robed Figure x3 Token reckoning.png x 1
Swift Byakhee Token blank.png x 3
All hounds of Tindalos

Echoes of the Deep[]

Echoes of the Deep

Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Echoes of the Deep Core Cthulhu Abyssal Servant Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 29, 30 Observatory
Token spawn-monster.png x 2
Eyeless Watcher Token spawn-clue.png x 2
High Priest Token read-headline.png x 2
Token gate-burst.png x 1
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Feast of Umôrdhoth[]

Feast of Umôrdhoth

Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Feast of Umôrdhoth Core Umôrdhoth Token spread-doom.png x 3 Cards 1, 10, 11 Downtown General Store
Token spawn-monster.png x 2 Easttown
Token spawn-clue.png x 2 Rivertown
Token read-headline.png x 2 Uptown
Token gate-burst.png x 1 Southside
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Shots in the Dark[]

Shots in the Dark
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Shots in the Dark Dead of Night Token spread-doom.png x 3 Cards 1, 41, 42, 43 Downtown Police Station
Token spawn-monster.png x 2 ▴Northside
Token spawn-clue.png x 2 ▴Easttown
Token read-headline.png x 2 Merchant District
Token gate-burst.png x 1 Rivertown
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Silence Of Tsathoggua[]

Silence of Tsathoggua
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Anomaly Locations Starting Space
Silence of Tsathoggua Dead of Night Tsathoggua Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 53, 54 Yuggoth Emergent •Northside Orne Library
Token spawn-monster.png x 2 Merchant District
Token spawn-clue.png x 2 Rivertown
Token read-headline.png x 2 Miskatonic University
Token gate-burst.png x 1 Uptown
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.

Contents

  • 1 Scenarios
    • 1.1 Approach of Azathoth
    • 1.2 Echoes of the Deep
    • 1.3 Feast of Umôrdhoth
    • 1.4 Shots in the Dark
    • 1.5 Silence Of Tsathoggua

Scenarios[]

Approach of Azathoth[]

Approach of Azathoth
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Anomaly Locations Starting Space
Approach of Azathoth Core Azathoth Abyssal Servant Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 3 Northside Train Station
Eyeless Watcher Token spawn-monster.png x 2 Merchant District
High Priest Token spawn-clue.png x 2 Downtown
Hooded Stalker x2 Token read-headline.png x 2 Rivertown
Occult Ritualist x2 Token gate-burst.png x 1 Easttown
Robed Figure x3 Token reckoning.png x 1
Swift Byakhee Token blank.png x 3
All hounds of Tindalos

Echoes of the Deep[]

Echoes of the Deep

Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Echoes of the Deep Core Cthulhu Abyssal Servant Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 29, 30 Observatory
Token spawn-monster.png x 2
Eyeless Watcher Token spawn-clue.png x 2
High Priest Token read-headline.png x 2
Token gate-burst.png x 1
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Feast of Umôrdhoth[]

Feast of Umôrdhoth

Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Feast of Umôrdhoth Core Umôrdhoth Token spread-doom.png x 3 Cards 1, 10, 11 Downtown General Store
Token spawn-monster.png x 2 Easttown
Token spawn-clue.png x 2 Rivertown
Token read-headline.png x 2 Uptown
Token gate-burst.png x 1 Southside
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Shots in the Dark[]

Shots in the Dark
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Locations Starting Space
Shots in the Dark Dead of Night Token spread-doom.png x 3 Cards 1, 41, 42, 43 Downtown Police Station
Token spawn-monster.png x 2 ▴Northside
Token spawn-clue.png x 2 ▴Easttown
Token read-headline.png x 2 Merchant District
Token gate-burst.png x 1 Rivertown
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Silence Of Tsathoggua[]

Silence of Tsathoggua
Scenario Set Ancient One Monsters Mythos Codex Anomaly Locations Starting Space
Silence of Tsathoggua Dead of Night Tsathoggua Token spread-doom.png x 3 Cards 2, 53, 54 Yuggoth Emergent •Northside Orne Library
Token spawn-monster.png x 2 Merchant District
Token spawn-clue.png x 2 Rivertown
Token read-headline.png x 2 Miskatonic University
Token gate-burst.png x 1 Uptown
Token reckoning.png x 1
Token blank.png x 3

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.

Перевод обзора с BGG

Я — поклонник Лавкрафта и его творчества, и я очень рад, что индустрию настольных и компьютерных игр постепенно охватывают щупальца лавкрафтомании. Мой первой настольной игрой на тему Мифов Ктулху стал «Ужас Аркхэма» 2 редакции, купленный где-то в 2007 г. Хотя он мне очень, очень нравился, он занимал много времени и плохо масштабировался на малое кол-во игроков. В конечном счете я продал его вместе с несколькими дополнениями и с тех пор с удовольствием играл в «Древний ужас» и «Ужас Аркхэма: Карточная игра».

Перечисленные ниже игры имеют общие черты: все они кооперативные игры по Лавкрафту, целью которых является предотвращение появления в нашем мире какой-нибудь зловещей неземной сущности. В конце обзора я проведу краткое сопоставление «Ужаса Аркхэма» 3й редакции с данными играми.

Ужас Аркхэма (УА) 2

Моя первая Лавкрафтовская настольная игра. Замечательно передает атмосферу ужастика, но мне не нравится некоторые правила, а продолжительность игры может зашкаливать.

+Атмосфера клаустрофобии

+Захватывающие бои

+Механика трофеев

+Встречи рандомные, но очень фановые

+Замечательные механики врат и улик

+/-Разных монстров много, но пара неудачно вытянутых монстров могут чрезмерно усложнить игру

-Мне совсем не нравится механика фокуса

-Игра может тянуться часами без какого-либо значительного прогресса

-На улицах встреч нет

-Порой очень, очень рандомная

-Плохо масштабируется на небольшое кол-во игроков, особенно при добавлении больших дополнений

-Время подготовки к игре и самой игры (4-5 часов и более)

Древний Ужас (ДУ)

По сути «Ужас Аркхэма» 2.5 на глобальной карте. Считаю его на данный момент лучшей игрой по Мифам Ктулху.

+Замечательное ощущение приключения: поиска улик в обыденных и в то же время таинственных локациях

+У каждого Древнего своя тематичная колода

+Дополнения не перегружают чрезмерно игру

+/-Механика боев отличная, но часто нет стимула избавляться от монстров

-Не очень хорошо масштабируется на небольшое кол-во игроков

-Время подготовки к игре

Ужас Аркхэма: ЖКИ

В эту я играю только соло (моя единственная соло-игра). Фантастические ощущения в стиле нуар

+Цельный сюжет с тщательно подобранными и уникальными колодами встреч

+Превосходная система создания персонажей (но времязатратна)

+Масштабируется на любое кол-во игроков (даже соло идет на ура!)

+/-Сценарии проходятся быстро (1-2 часа); порой кажется, что концовка наступает слишком скоро

+/-Хотя для режима кампания механика с мешочком хаоса хорошо работает, я скучаю по кубам

-Новизна каждого сценария только на первое прохождение; повторно проходить можно, но ты уже знаешь сюжет

-Враги наносят урон напрямую по здоровью и рассудку

-Подготовка к новому сценарию утомительна, и если не следовать в точности инструкциям, сценарий может стать ломаным

-Дорогая. Очень дорогая

Оценка: 9/10

Особняки безумия 2ой редакции

По идее мне должна была очень приглянуться эта игра, однако по ощущениям она бледная тень РПГ «Зов Ктулху». Для брождения по жутким особнякам я предпочитаю «Предательство в доме на холме».

+Жутковатое чувство от исследования неведомого

+В приложении атмосферная музыка и нарратив

+Приложение заменяет ГМа и облегчает игру

-Приложение безлично

-Временами приложение страдает от багов и нестабильности

-Хотя сценарии при переигрыше немного варьируются, новизны больше нет

-Загадки прерывают процесс игры и требуют определенных навыков от самого игрока, а не его персонажа

-Миниатюры лишние (а их подставки вообще ужасны)

-Спавн рандомных монстров часто выглядит неуместным

-Не уверен, чего именно не хватает игре, но я не получают от нее такого же удовольствия как от других FFGшных игр по Ктулху. Думаю, проблема в приложении

Pandemic: Reign of Cthulhu

Единственная не FFGшная игра в этом списке. На удивление отличная вариация на тему Пандемии, лучше оригинала. По ощущениям довольно абстрактная, ближе к евро

+Простая и быстрая

+Древние вносят неопределенность и разнообразие в каждую партию

-Не особо тематична, нет художественного текста

-Слишком простенькая

-Сюжета по сути нет

Оценка: 7.5/10

Знак Древних

На бумаге все выглядело великолепно! Быстрая Лавкрафтовская игра с уникальными кубами? В результате я продал ее после нескольких попыток из-за ее длительности и купил вместо этого цифровое приложение, которое и фановое и быстрое. Теперь лишь задаюсь вопросом, не зашел ли бы Знак лучше с Улицами Аркхэма и другими дополнениями?..

+Музей – интересная локация

+Кубовая механика отлично работает

+Механика трофеев неплохо работает

-Слишком много занимает времени для неглубокой и рандомной игры

-Предпочел бы, чтобы в Знаке была возможность исследований

Оценка: 7/10

Обзор на «Ужас Аркхэма» 3й редакции

Вступление
Третья редакция – это не множество мелких изменений, но кардинальная переделка всей системы. По превью можно было ожидать радикальных перемен, мне же хотелось просто менее замороченную и быструю версию УА 2, потому как, несмотря на недостатки, из-за причудливых и неожиданных поворотов игра была очень фановой.

Компоненты

+Много всяческих компонентов

+Качество исполнения в целом на высоте

+/-Опять из игры в игру один и тот же арт (Я не особо негодую, потому что персонажи и предназначение некоторых карточек легко узнаваемы)
-Составное поле похоже на космическую станцию. Модульность мне в целом нравится, однако ориентация и форма кусочков карты престранные, причем не в хорошем (Лавкрафтовском) смысле

-Карт локаций маловато, что, увы, ожидаемо – новые будут продавать с дополнением

-Некоторые карты встреч почти не отличаются по цвету и рисунку, и их легко перепутать на первый взгляд

-Карты монстров вместо жетонов… фу

Есть пара спорных изменений, но главное на месте – функциональность, которая ускоряет игровой процесс.

компоненты игры

некоторые локации сложно отличить по цветам

Подготовка

+Возможность выбирать стартовую экипировку – это потрясающе

-Подготовка не особенно быстрая

-При подготовке необходимо собрать карту города

В целом подготовка к игре – процесс несложный, особенно если карты уже рассортированы. Есть много моментов, замедляющих подготовку — к примеру, построение специфических для сценария колод и соединение кусочков карты. В каждом сценарии свои уникальные колода монстров, событий, аномалий плюс сценарные карты («кодекс»). Кроме того, надо собрать карту и перетасовать соответствующие колоды локаций. Каждый игрок берет одного сыщика и выбирает стартовую экипировку. Да, вместо рандомных карт у каждого теперь свои уникальные – очень полезные и мощные. К сожалению, подготовка к игре и складывание в коробку занимают неожиданного много времени в сравнении с длительностью игровой партии

подготовка к сценарию Umordohth

Правила

+За исключением нескольких моментов правила легко усвоить

+Справочник удобный и подробный

+/-Две книги правил

Третью редакцию освоить легче, чем ее предшественника. Правила можно объяснить менее чем за 20 минут. Игра делится на 4 фазы:

-Фаза действий – каждый игрок делает 2 действия

-Фаза врагов – монстры двигаются, вступают в контакт и атакуют

-Фаза встреч – каждый игрок вытягивают карту встречи, если только не находится в бою с монстром

-Фаза Мифов – каждый игрок вытягивает два жетона мифов

Не буду углубляться в подробности правил. В УА 3 вы найдете карточки с условиями, которые надо выполнить, монстров, которых надо убивать, кубикометание и отчаянные ситуации, которые вызовут у игроков гримасы. Ветераны УА 2, ДУ и УА:КИ будут чувствовать себя как дома, а новичкам освоиться несложно. Моя главная претензия к правилам – это запрет осуществлять два одинаковых действия за ход, из-за чего битвы с монстрами становятся медленными и тяжелыми.

Игровые впечатления
+Завязана на сюжет

+Играется быстро

+Превосходно масштабируется

-Останки – отличная замена трофеями

-И заклинания и предметы полезны

-Уникальные для конкретного сценария карты делают игру более замороченной, чем хотелось бы

-Система получения улик бесит

-Нет врат

-Монстры наносят урон напрямую по здоровью и рассудку

-В каждом сценарии можно использовать лишь небольшую часть карты

экшен прямо со старта! (кубики не из игры)

Прежде всего хочу сказать, что по ощущениям игра напоминает Лавкрафтовский рассказ-ужастик с фокусом на экшене. Атмосфера ужаса на месте – она создается за счет обильного художественного текста. Суть описаний Лавкрафта в том, что не все следует (и не все вообще возможно) описывать в подробностях; что «самый древний и самый сильный страх – это страх неведомого». Смесь действий, событий, монстров и неизвестной финальной цели сценария создает ощущение расследования разворачивающейся на глазах загадочной истории… плюс удовлетворения от расстрела из дробовика морды (или того, что должно быть по идее мордой) какой-нибудь древней твари. Можно сказать, звезды встали на свои места.

Вместе с тем… Создается ощущение, что разработчикам надо было непременно ввести какие-нибудь инновационные механизмы плюс позаимствовать некоторые из УА:КИ, вместо того чтобы сосредоточиться на полировке игры. К примеру, я безусловно предпочитаю карты мифов жетонам мифов, пусть даже жетоны делают каждую фазу мифов более разнообразной. С другой стороны, это один из множества моментов, которые было необходимо переделать для решения проблемы масштабирования и длительности игры, и поэтому я жалуюсь, бурча втихаря. Но есть и другие недостатки.

Система жетонов рока выглядит скучно. Накопление жетонов рока ведет к плохим сценарным событиям. Их надо снимать, прежде чем их станет слишком много и грядет катаклизм. Для этого надо просто бросить кубик и при успехе убрать жетоны. К счастью, есть аномалии, которые функционально близки ко вратам и имеют собственные колоды встреч, но в целом вся система слишком уж повторяющаяся (расставить жетоны, убрать, повторить).

избавление Аркхэма от рока - цель жизни Нормана

УА 3 избавился от самых замороченных аспектов УА 2: ползунков фокуса, учета кол-ва монстров и их разнообразного движения, но вместе с тем ввел новую игру в запоминалку: какое событие куда положить. Если забыть втасовать карту события в колоду локаций (или положить в качестве напоминания жетон улики на соотв.локацию), можно испортить всю партию. А помимо колод локаций события также могут оказаться в сбросе или под колодой событий. Но при этом все равно надо не забывать доставать и втасовывать сброшенные карты событий, когда триггерится активная карта. Именно это – наряду с механикой снятие жетонов рока – приводит к тому, что УА 3 сравнивают с Пандемией; на мой взгляд, такое сравнение не идет игре на пользу.

Кстати, об уликах: теперь они добываются не при остановке на локации и даже не проверкой навыка на доставаемой карте встречи. Нет; теперь карту улики сначала надо втасовать среди двух верхних карт колоды локаций, так что придется ждать 1-3 фазы встреч – это при условии, что тебя не займет монстр – и лишь потом можно вытянуть карту улики. А если выпадет провал, тогда карту надо втасовать обратно в колоду и ждать еще 1-3 хода! Это несомненно самый бесящий момент в игре. Мало того, что приходится постоянно тасовать карты, так персонаж еще и может застрять на месте, не имея никакого способа ускорить сбор улик. И уходить в соседнюю локацию для подбора других улик смысла нет, потому что там будет все та же рулетка. Когда же наконец добудешь улику, придется потратить действие на то, чтобы попытаться применить ее для продвижения сюжета сценария. Что за фхтагн!.. Весь этот процесс реально приводит в бешенство. Особенно когда вытягиваешь карту встречи с уликой, а она требует останков, которых под рукой не оказалось. В некоторых сценариях система появления улик вдобавок и усложняет игру, потому как карта улики может переместить другую важную карту встреч глубже в колоду. Автосбор улик и закрывание ими врат в УА 2 – намного лучшее и более элегантное решение.

Монстры стали картами вместо жетонов. Теперь на них умещается больше информации, но на поле они смотрятся неуместно и занимают больше места. Обычно монстры рано или поздно вступают в контакт с игроком, так что это не так уж страшно. Но впечатления размывает. В каждом сценарии используются определенные монстры: это и тематично и балансирует их спавн.

плохой песик, плохой...

Монстры автоматически наносят урон по здоровью и рассудку, если только до этого не было совершено успешное уклонение или их заблокировали иным способом. Механизм скопирован из УА: КИ. Там он работает, но УА 3 можно было делать и более рандомным.

Невозможность защитить себя или эффективнее переносить вид ужасающих тварей, чем какой-нибудь другой слабовольный сыщик, выглядит несправедливой. Из плюсов – ускорение игры за счет отсутствия кубометания в бою, но это вредит атмосфере. Кроме того, возможно, мне просто не везло, но карты заголовков брутальны и походу наносят больше урона здоровью и рассудку чем монстры, которых обычно на удивление легко убить. В качестве компенсации некоторые из монстров распространяют рок или делают еще какие-то пакости каждую фаз врагов.

распространение рока - цель жизни Masked Ones

Механику фокусировки переделали, и это одно из лучших нововведений. Новой фокусировкой можно улучшать навыки, но жетон фокуса также можно скинуть для переброски кубика. Задержка теперь лишает одного действия, а не целого хода как в УА 2. Трофеи стали останками: потенциально полезными, но у моих персонажей их часто было в переизбытке.

полностью сфокусирован, при себе все останки

Выложенная карта выглядит ужасно, однако, признаю, она вполне функциональна, и, вероятно, тайлы из дополнений можно будет легко присоединять к базовым. Мне все равно кажется, что этот аспект можно было сделать иначе – мб квадраты вместо гексов? Каждый сценарий показывает урезанный кусок Аркхэма. Я понимаю, что для сценария важны только определенный локации, но все равно предпочел бы, чтоб были и другие, где можно было бы бродить и совершать иные действия. Честно говоря, все кажется чрезмерно ограниченным, нет свободного времени. Это тематично, но снижает набор доступных опций и делает игру несколько рельсовой. В локациях больше нет доступных по умолчанию действий, все теперь в колодах встреч. Это более непредсказуемо, зато вы понятия не имеете, не заглянет ли к вам на огонек в процессе шоппинга космический ужас.

Предметы, заклинания и прочие карты сыщиков сделаны замечательно. Останками после зачистки жетонов рока и убийства некоторых монстров можно оплачивать заклинания (вместо рассудка). Мне очень нравятся карты сыщиков, выглядят более полезными чем в УА 2.

иногда темная сделка стоит того, иногда нет

Игра слишком сложная. Нужно успеть так много, а времени так мало. Монстры блокируют проходы, охотятся на вас и больно бьют. Заголовки вредят. Рок распространяется по городу как эпидемия. Проверки навыков в критические моменты подводят. Постоянный страх провала. Именно атмосфера отчаяния компенсирует большинство недостатков игры. Ваш персонаж уникален и проработан, и вы сопереживаете ему. И хотите победить зло любыми средствами. Именно об этом вся игра – о зловещей атмосфере.

кажется, Мискатоникскому университету крышка

Игра слишком простая. Зачастую кажется, что монстров вообще нет, так как их обычно уничтожают за ход-два, а большинство действий тратится на зачистку жетонов и перемещение сыщиков в локации с уликами. Если на поле нет вызванных перебором рока аномалий, то сложность игры невелика. Что приводит к полным фрустрации ходам, когда просто сидишь и ждешь, когда появится достаточно улик либо иной способ выполнения целей. Жетоны мифов спавнят лишь скучные помехи, незначительно препятствующие вам.

мой соло персонаж в начале партии...

...и в конце

Впечатления от игры зависят от старта. Если на старте вам повезло и вы добыли хорошие предметы, игра может стать чрезмерно простой и – из-за перемешивания и игр в кошки-мышки с жетонами рока и улик – вызывающей фрустрацию. Если игра пинает вас в причинное место, все становится намного интересней. Предполагаю, игра станет сложнее с большим кол-вом игроков, но тогда также увеличится даунтайм и ускорится ротация жетонов мифов. Сам я играл только партии на 1 и на 2 участников, так что не могу судить о большем числе, но игра отлично масштабируется даже на одного сыщика.

Победное условие со старта неизвестно. Сыщики должны собрать улики, чтобы найти ключ к странным происшествия и выяснить, что надо делать дальше. Есть снаряжение, которое можно собрать, рок, распространение которого надо сдерживать и монстры, которых надо истреблять, но в остальном игра будет подталкивать вас в определенном направлении. Это напоминает сценарную структуру УА: КИ. Нельзя просто наманчкиниться до предела возможностей, потому что повсюду есть требующие незамедлительной реакции угрозы, о чем игра не преминет напомнить. Примерно как ГМ, стимулирующий игроков продолжать идти по сценарию, вместо того чтобы зарываться в песочницу. В совокупности все напоминает (и, в общем-то, и является) «Зов Ктулху: Ролевая игра: Настольная игра: ЖКИ: Настольная игра».

Реиграбельность

+Ветвящиеся сюжеты

+Уникальные для каждого сценария колоды

-Ограниченная реиграбельность сценариев

-4 сценария. Больше будет с дополнениями

-Мало карт локаций

В каждом из 4 сценариев есть уникальный ветвящийся сюжет, что повышает реиграбельность весьма ограниченного числа сценариев. Я все же надеялся, что ветвлений будет больше, так как вам предстоит делать не так уж много выборов, но, полагаю, об этом позаботятся многочисленные дополнения. Карт локаций слишком мало, однако не все локации используются в каждом сценарии. Колоды событий и архивов специфичны для сценария. В сюжетном плане сценарий скорее всего не расчитан на несколько прохождений, потому как сюжет очень быстро становится знакомым. После подробного ознакомления со всеми сценариями особого смысла в дальнейших переигровках, думаю, не будет, тем более с такими тонкими колодами локаций. Надеюсь, с дополнениями появится более продуманная система ветвлений, потому как сейчас я совершенно точно предпочитаю подход (должным образом рандомизированный сюжет) УА 2 и ДУ, с одной стороны, а с другой – кампании УА: КИ

Впечатления в целом

+Достойный представитель Лавкрафтовских ужасов

+Ветвящиеся уникальные сценарии

+Превосходно масштабируется

+/-Играется быстро (часа 2), но медленно раскладывается

-Сценарии кажутся несколько рельсовыми

-Постоянные перетасовки карт

-Разочаровала система улик и рока

-Больше нет ощущения свободы песочницы

-Упрощенная боевка с монстрами

Я сильно скучаю по некоторым старым механикам УА 2 и ДУ, но некоторые нововведения очень желанны. Мне не хватает атмосферы песочницы, но мне нравится связный сюжет наподобие УА: КИ. УА 3 играется довольно быстро и очень атмосферен. Портят игру раздражающие механики улик и жетонов рока, отвлекающие от основной игры, но в целом это достойная приключенческая игра по мифам Ктулху.

Сравнение с другими играми

Лучше ли, чем?..

Ужас Аркхэма 2?

-Нет. Точнее, смотря в чем. В конечном счете я считаю УА 2 лучшей игрой, несмотря на все его недостатки. Новые механики УА 3 лишь отвлекают от атмосферы, а игрокам приходится сосредоточиться на зачистке карты как в Пандемии. Тем не менее, новая редакция настолько быстрее (более чем в 2 раза), что я вряд ли буду еще играть в старую без хоумрулов.

Древний Ужас?

-Нет. Древний Ужас для меня по-прежнему Главная Лавкрафтовская настольная игра. ДУ полон тайн. В сравнении с ДУ УА3 походит на игру в оптимизацию. Порой ДУ более рандомен, но именно благодаря непредсказуемости и свободе он блистает. И все же, полагаю, в ближайшее время я буду чаще играть в УА 3, так как он заметно быстрее.

Ужас Аркхэма: Карточная игра?

— Не совсем. В карточной игре сюжет гораздо глубже, хотя для полноценного опыта понадобится много дополнения. УА 3 напоминает перенесенную на поле УА:ЖКИ, только тут больше всякого происходит. Тем не менее, мне очень нравится режим кампании УА:ЖКИ с одним сыщиком – быстро погружение в сюжет, словно прочтенный рассказ. Так что я и дальше буду играть в УА:ЖКИ соло и только соло, а с любым другим кол-вом игроков – в УА 3.

Особняки Безумия 2?

-Ничья. Они настолько разные, что есть место для обоих.

Pandemic: Reign of Cthulhu?

-Ничья. Сам удивлен, насколько схожие впечатления вызывают эти игры. Хотя в УА намного больше художественного текста, разнообразных событий, действий и прочих финтифлюшек, в обеих играх присутствует система из Пандемии – убирать с поля неприятные вещи, прежде чем произойдет ч-н ужасное. В УА 3 даже пропала мотивация идти в локацию для использования ее спецспособности, потому что а) сработает она или нет – чисто на волю рандома б) вместо активирующей способность локации карты может попасться карта с уликой в) скоре всего есть куча других локаций, требующих срочного внимания. Тем не менее, УА 3 на мой взгляд немного лучшая игра, даже при том что в «Пандемии» более элегантный дизайн.

Знак Древних?

-Да. Более сложная игра, но при этом приносит куда больше удовлетворения

Заключение

Ужас Аркхэма 3 – новейшая в серии Аркхэмовских игр FFG. Но это не просто новая редакция, а совершенно новая игра. Она сохраняет атмосферу и небходимость искать ключ к загадке, но одновременно вылизывает игру до такой степени, что партию можно завершить за пару часов. Для меня ключевые улучшения по сравнению с УА 2 и ДУ – это лучшая масштабируемость и более быстрые партии. К сожалению, чувствуется, что на поле постоянно надо так много всего успеть, что не остается времени насладиться преследованием второстепенных целей. Игра становится гонкой наперегонки со временем – успеть, пока все не провалилось в ад (или не вывалилось из ада). С другой стороны, партия может оказаться слишком простой, скучной и раздражающей. В целом, хоть УА 3 и хорошая игра, это, увы, не то, чего я желал.

Оценка: 7.5/10

Рекомендации

— Если вам уже нравится УА 2, ДУ или УА:ЖКИ, вполне вероятно, что в УА 3 вы откроете для себя их нового интересного продолжателя. Но если вам хочется заняться исследованиями в игре-песочнице, стоит придерживаться УА 2 или ДУ.

— Если вы хотите Лавкрафтовскую настольную игру и задаетесь вопросом, с чего начать, я предлагаю начать именно с этой, так как атмосфера очень хорошо перенесена на поле, и играется УА 3 за пару часов. Если вы не против более длительной и тяжелой игры, обратите внимание на Древний Ужас. Если же вам хочется опыта наподобие прочтения книги, гляньте на УА: КИ. А если вы предпочитает евро подход и/или более несложные игры, стоит взять Pandemic: Reign of Cthulhu

— Если вы понятия не имеете, кто такой Лавкрафт и кто такой Ктулху, но заинтригованы темой ужастика и хотите порубить монстров, советую попробовать игру и выяснить, подходит ли ее тематика вашим потребностям.

— Если вы хотите просто сыграть в казуальную настольную игру, Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.

Кто из нас не зачитывался томными вечерами Лавкрафтом. Пряча книгу под одеялом, не мечтал о далёких шпилях Затерянного Кадата, не хотел хоть глазком увидеть настоящего глубоководного, подсмотреть ритуал культистов, призывающих Ньярлатхотепа. А может даже прочитать сам Некрономикон сумасшедшего Абдула Альхазреда!

Сейчас уже сложно найти человека, не знающего о Ктулху и где он обитает. Конечно, такая любовь ко вселенной Мира Грёз не осталась без внимания настольного сообщества. Где ещё вы сможете прогуляться по мрачным улочкам Аркхэма, заглянуть в туманный Иннсмут или побывать в Данвиче, как не в уютном кресле,за партией в настолку с друзьями :)

Большинство игр по вселенной Мифов Ктулху производится компанией FFG, они же и стали культовыми. Сегодня мы рассмотрим самые популярные игры: не вдаваясь подробно в механики расскажем о плюсах и минусах каждой, что вам стоит выбрать для первого знакомства, а чем расширить коллекцию. Стоит отметить, что все игры являются кооперативными, то есть вы будете сообща сражаться с Древними. Кроме того, серия отличается довольно высоким порогом вхождения. Правила занимают не один десяток страниц, а партия может растянуться на целый день.

Где кончается безумие и начинается реальность?

Где кончается безумие и начинается реальность?

Начнём мы с поистине мастодонта серии, игры, которая есть в коллекции у каждого уважающего себя настольщика. Классики, с которой таинственный и пугающий мир Древних стал ближе для всех. Ужас Аркхэма вторая редакция.

Эта игра является культовой и обзавелась фанатами во всех уголках Земли. Сколько воспоминаний и историй связано с партиями в УА! Как-то раз мы играли 6 часов (и это не предел)!

Вы Сыщики, спасающие мир от вторжения Древних Сил в наше измерение. Судьба свела вас в Аркхэме, где происходят таинственные события, способные перевернуть наше представление о Бытие. Вам предстоит искать улики по закоулкам самых злачных мест, выпытывать доказательства у могильщиков и преступников, продираться сквозь полчища культистов, которые так и норовят напасть из-за угла.

Огромная карта сакрального города с трудом помещается на столе, иногда приходится тратить несколько ходов, чтобы добраться до открывшегося портала, а в небе летают Шогготы, выискивая добычу. Чтобы закрыть портал, придётся отправиться в Иные Миры, а оттуда не так-то просто вернуться живым.

А ведь это партия всего на 4 человека!

А ведь это партия всего на 4 человека!

Ужасы происходящего пугают местных жителей, магазины закрываются, улочки пустеют и наполняются тенями причудливых созданий. Главное в этом хаосе — не потерять себя, копаясь в древних манускриптах Мискатоникского Университета, и не сойти с ума. Двери Арокхэмской больницы всегда открыты для таких сумасшедших.

Игра приобрела такую бешеную популярность, что существует множество фанатских сайтов, на которых содержится множество дополнительной информации, придуманных Древних и сыщиков. Вам остаётся лишь распечатать готовые материалы и играть в абсолютно новую версию УА. Самые популярные «модификаторы» добавляют сквозные сюжетные линии, режим кампании и многое другое (здесь). Сложим с и так колоссальным кол-вом официальных дополнений — и получим игру, в которую можно играть без остановки и она всегда будет разной. Отдельно стоит отметить бережный подход к деталям и любовь ко вселенной. Некоторые Древние сделаны так хорошо, что распечатай карту на плотной бумаге и разницы не будет заметно никакой!

Великолепные атмосферные вставки текста, отчаяние и безысходность. Вот что такое Ужас Аркхэма! За это мы его и любим.

— Классика настольных игр! Вы никогда не прогадаете с Аркхэмом.

— Высокая реиграбельность благодаря объёмному наполнению коробки. 8 Древних и 16 сыщиков, чтобы попробовать всех персонажей, надо сыграть почти 2 десятка раз, при этом постаравшись не умереть :)

— Большое кол-во дополнений не только добавляют новых сыщиков и Богов, но и расширяют карту, вводят новые механики. Есть где развернуться фантазии. Каждая партия будет уникальна, а собрав все дополнения, потребуется около года, чтобы сразиться со всеми Древними и узнать историю каждого сыщика.

— Великолепная атмосфера. Вы находитесь не где-то, а в самом Культовом городе всех книг. Встречаете знакомых персонажей, а газетные вырезки отсылаются к историям из книг.

— Легко достать на русском языке.

— Многие механики спустя почти 15 лет устарели и проигрывают своим более молодым изданиям. Отсюда и местами неоправданная перегруженность правил и затянутость партий. Некоторый играют в Аркхэм от рассвета до заката.

После столь легендарной игры мы потихоньку переходим к более молодым представителям жанра.

Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.

Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.

Древний Ужас многие называют Аркхэмом 2.0. И правда: были переработаны многие механики, в особенности поведение монстров, способности сыщиков больше не регулируются каждый ход, а статичны. Убрали шероховатости и неровности Аркхэма, превратив 40 страниц правил в 16 (правда развёрнутый глоссарий с пояснениями вышел пухленьким). Теперь перед вами раскинулась вся планета Земля, которую можно изучать от жарких джунглей Амазонки, до леденящей душу Антарктиды!

Карты находок и спутников превратились в одну колоду, места на столе игра занимает немного меньше, уже можно уместиться даже вшестером (но не сильно меньше).

Благодаря упрощению механик уменьшился и даунтайм игры. Если вы играли сложный сценарий в Аркхэме 6 часов, то тут это будет 4-5. Разница не колоссальная, но уверяю — вы её почувствуете. Наполнение базовой коробки поскуднело, видно что FFG сразу взяли курс на так полюбившиеся им дополнения. Сыщиков уже 12, а Древних всего 4.

Дополнения к Древнему Ужасу

Дополнения к Древнему Ужасу

Дополнений вышло уже прилично, есть где разгуляться. Но базовая коробка кажется обрезанной. Четыре Древних это как-то маловато будет! Особенно после вариативности оных в УА. И если Ужас Аркхэма хвалит большинство игроков, то с Древним Ужасом мнения разделились.

Кто-то после него отложил на антресоли Аркхэм, наслаждаясь упрощёнными механиками и более быстрыми партиями, а кто-то разочаровался атмосферой ДУ. Нет больше милого сердцу города с закоулками, перед нами безликая карта мира. Из-за этого могут случаться казусы. Например, монстр, который по сюжету не может выжить в холодных льдах Антарктиды — появляется именно там. Почему? Потому что может.

В целом, Древний Ужас стал глотком свежего воздуха для тех, кто хотел старого-доброго Аркхэма, но с отлаженными правилами и не таким большим даунтаймом.

— Переработанные механики, благодаря чему вы с меньшей вероятностью запутаетесь какой Шоггот кого атакует.

— Большое количество дополнений, места, не показанные в Аркхэме. Единственная игра серии где локализованы все дополнения.

— Уменьшение даунтайма игры. Партии проходят быстрее и динамичнее, вы даже успеваете на последний автобус.

— Большая потеря в атмосфере игры. Врезки из книг пытаются спасти положение, но ничто не заменит Романтики штата Массачусетс.

Это всё очень интересно, скажите вы. Но что же делать, если мы играем вдвоём или я люблю проводить вечера после работы в гордом одиночестве?

Не мёртво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрёт.

Не мёртво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрёт.

В таком случае — Карточный Ужас Аркхэма уже тянет к тебе свои щупальца!

Да-да, это сюжетная игра по мирам Лавкрафта, но уже для 1-2 игроков (хотите играть в 3-4? Покупайте вторую базу! В этом вся FFG).

Карточный УА нельзя назвать продолжением или переделкой предыдущих игр, о нет! Здесь всё становится по-настоящему интересным. Это абсолютно новая версия. Тут не найдёшь громоздкого поля, что не помещается на кухонном столе. Вся игра — карточная. Более того, колоду своего персонажа надо постоянно улучшать и менять в зависимости от ситуации.

Вместо кубиков успех теперь определяется жетоном, который вытаскивается из мешка в закрытую. Аркхэм официально стал легаси игрой, что значит — сюжетной. И тут мы перешли к основной фишке издания!

Весь прогресс сохраняется. Решения, принятые несколько партий назад, могут дать о себе знать в самый неподходящий момент! Сыщики стали более живучими, переходя из одного сценария в другой, они уже не так просто умирают, а будут начинать каждую партию с ментальными и физическими болезнями.. пока не умрут.

россыпь жетонов, хоть бы -1

россыпь жетонов, хоть бы -1

Конечно, покупать каждый раз новое маленькое дополнение-историю для многих может показаться затратным, но уверяю — оно того стоит. Средняя цена дополнения 590р, а эмоций уйма. Мы с подругой играем уже почти год и каждый раз получаем колоссальное удовольствие. Это, безусловно, самая атмосферная игра по Мирам Лавкрафта.

Ведь здесь ты постепенно развиваешь своего героя: он заводит друзей, обретает психические расстройства, лишается конечностей и медленно сходит с ума. Ну разве не красота!

Каждая серия дополнений (стартовая коробка, вводящая в курс дела и небольшие колоды-дополнения, которые уже продолжают сюжет) — история про одного из Древних Богов. У вас будет много времени, чтобы прочувствовать неотвратимо приближающийся Ужас. Непревзойдённо раскрытые служители Зла и сами Исчадия Мифов. Разрушения и проклятья, происходившие в оригинальном Ужасе Аркхэма и Древнем Ужасе за одну партию, здесь развиваются в течении 8 сценариев, давая в полной мере ощутить всепоглощающее отчаяние и собственную ничтожность.

Карты врагов и союзников оформлены выше всяких похвал.

Карты врагов и союзников оформлены выше всяких похвал.

Выпущено и несколько отдельных приключений на один раз, которые рассказывают небольшую историю, отличающуюся от событий основных изданий. Не расстраивайтесь, даже эти «ван шоты» не будут простыми.

Правила расписаны аж на двух толстых книжках. Одна — правила, вторая — пояснения для правил (притом и толще в 1,5 раза). Даже игрокам в Аркхэм надо будет разбираться, потому что вся механика переделана по-новому.

— Лучшая игра из серии для 1-2 игроков.

— Великолепная атмосфера!

— Возможность сохранять прогресс.

— Многолетняя кампания только для вас одного. Или невероятное удовольствие для двоих :)

— Интересно переделанные правила, новая механика.

— Поддержка регулярного перевода дополнений на русском языке. Не застрянете на половине прохождения.

— Всего 3 сценария в базовой коробке. Постоянная покупка дополнений.

— Хотите играть втроём? Покупайте 2 базы. Есть умельцы, что собирают колоду обходя покупку второй базы, но для этого надо приобрести основные коробки Данвича и Каркозы. Так себе удовольствие, забегать вперёд сценариев, покупать всё сразу и колдовать над картами. Для новичков точно не подходит.

— Присущая всем играм УА сложность. Иногда одному пройти игру просто невозможно. Среди моих знакомых есть те, кто не стал играть дальше первого сценария из-за хардкорности.

— Плохая русская локализация МХ. Оставленность как вид болезни, косяки и опечатки (правда не так много), карты меньшего размера, чем в английской версии. Пересесть с одного на другое не выйдет. Качество бумаги и печати хуже чем в оригинале (в защиту скажу — все игры на русском языке проседают в качестве своим оригиналам. Исключения есть, но они редки).

Уверяю вас — все минусы перечёркиваются легаси механикой! Чувствуешь себя как в ролевой игре, но где мастер тебя ненавидит. Сильно ненавидит.

Хммм.. А что, если я хочу ролёвку по Аркхэму? Только где же найти мастера! А можно без него? И чтобы всегда что-то новое было! И со звуковыми эффектами! И чтобы предатель был, но возможно! И на русском пожалуйста. А ещё, чтобы можно было за 2-4 часа отыграть приключение.

Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть.

Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть.

Чтож.. Есть такое! Особняки Безумия вторая редакция. Почему именно вторая? В первой один из игроков становился ведущим, а в новой версии эту роль берёт на себя приложение. Сейчас играми с приложениями уже никого не удивишь, но в 2016 году ПО, которое заменило ведущего игрока — это прорыв. Особняки так хороши, что совсем недавно их локализовали на русский язык (чего 3 года ждали?).

Представьте, что вы попали в заброшенный особняк. Хорошо. Он ну очень зловещий. Ещё. Ещё! Так достаточно! И.. вы не знаете что делать!

Ну не так уж не знаете, явно что-то загадочное и мистическое здесь произошло. А вот как всё исправить — познаётся процессе исследования Дома. Иногда действие переносится из тени Древнего здания к вам домой или в гостиничный номер. Тут точно не заскучаешь, кому понравится обнаружить под кроватью культиста?

Пластиковые миниатюры, горсть жетонов, тайлы дома — всё это останется для вас загадкой, пока приложение не скажет что именно делать. И это прекрасно. Не знать, что будет дальше, идти наугад, заглядывать за каждый поворот, сходить с ума и даже предавать! Всё это под зловещий голос и будоражащую кровь музыку из динамиков.

игра часто будет предоставлять вам выбор

игра часто будет предоставлять вам выбор

Подготовка к игре теперь стала гораздо быстрей — положили стартовую комнату, распределили жетоны и вперёд! Исследовать, решать мини головоломки и даже разговаривать с жителями Особняка. Ну не ролёвка ли без мастера? А главное — благодаря приложению один и тот же сценарий можно перепроходить несколько раз. Монстры, предметы и события будут меняться, даже сам Особняк будет перестраиваться.

Особняки это так же отдельная игра, абсолютно отличающаяся по жанру от предыдущих представителей.

— Хотите ролевой игры, но нет столько времени? Вариант для вас!

— Великолепные звуковые эффекты и ощущение таинственности благодаря ПО.

— Один и тот же сценарий можно переигрывать сколько угодно раз.

— Вы сошли с ума. Очень жаль. А теперь играйте в это!!!

— Доступность базы на русском языке.

— Миниатюры хромают качеством.

— Всего 4 сценария в базовой коробке. Дополнения наше всё.

А если нет желания разбираться в правилах по несколько часов, играть партии днями, но насладиться миром хочется — Знак Древних! Вот что тебе подходит!

Человеческое существо в своей порочности всегда страшнее любого нечеловеческого.

Человеческое существо в своей порочности всегда страшнее любого нечеловеческого.

Здесь разработчики полностью пересмотрели видение игры. Как передать всю атмосферу Ужаса, если партия будет идти максимум 2 часа, а не от двух, и чтобы правила можно было изучить за 10-15 минут? Так и появился Знак Древних :)

Карточки больше не являются основным ресурсом — вместо них россыпь самых разнообразных кубиков. Сыщики не будут ходить ни по карте, ни по миру. Все задания и миссии уже перед вами, рядом с древним и его колодой. Для выполнения каждой миссии нужно собрать определённую комбинацию на кубиках. Кости можно перебрасывать, чтобы улучшить свой результат, но будь осторожен! Одна из граней — проклятье.

Очень лаконично и просто FFG вместили всю механику на одни кубики. Получил проклятье — держи отрицательный эффект (урон по разуму или увечье). Накидал нужную комбинацию? Ты смог договориться с местным глубоководным, держи плюшку, ты стал на шаг ближе к победе над Древним.

Итог — самая простая и быстрая в освоении игра, но которая хорошо передаёт атмосферу мира. Места на столе занимает немного, а партии идут час-два, что рекорд для Аркхэма.

— Игру легко освоить, низкий порог вхождения.

— Быстрые партии, по сравнению с остальной серией.

— Занимает немного места.

— На русском языке игру сложно достать, а дополнения вообще не переводились.

— Классический кубомёт. Уповайте на удачу, дамы и господа!

Человеку в этой жизни трудно обойтись без тайн и старинных легенд, без тех сказочных историй, что по ночам нашептывают друг другу планеты.

Человеку в этой жизни трудно обойтись без тайн и старинных легенд, без тех сказочных историй, что по ночам нашептывают друг другу планеты.

Что делать, если от рандома и кол-ва кубиков голова идёт кругом? Хочется Аркхэма, но с полем, как это заведено и чтобы на час-полтора? От долгих обсуждений будущих действий, планирования наперёд не осталось никаких сил?

Присмотритесь к игре Ужас Аркхэма: Последний Час! Что-что, спросите вы? Всё верно, это очередное переосмысление серии от FFG. Никакого взрыва новостей не было, так как Час потерялся на фоне выхода третьей редакции УА.

Что же такого особенного в Последнем Часе всего человечества? Во-первых, сюжет. Вы не будете предотвращать появление Древнего, он уже здесь! И у вас есть всего час, чтобы повернуть ритуал вспять. Притом буквально. Партия длится всего час-полтора, ведь у вас есть 8 раундов, а в каждом раунде у игрока по 4 простых действия.

Во-вторых, локация. Ни один Аркхэм не делал своим главным полем битвы Мискатоникский Университет! Который кишит монстрами всех видов и размеров.

Поле стало более компактным

Поле стало более компактным

В-третьих, кооперация игроков. Вы больше не можете обсуждать что конкретно будете делать в свой ход. Единственное что можно сообщить — очерёдность хода. Реализуется это благодаря необычной механике выбора действий среди двух возможных на карте — верхнее (атака, перемещение) или нижнее (исследование, активация монстров), которые надо умело использовать, подстраиваясь под ситуацию и решения ваших соратников. Никаких долгих обсуждений. Действуй здесь и сейчас, попробуй предугадать, что делают остальные.

Задача игроков — подобрать правильную комбинацию карт к двум знакам ритуала, отложенных в начале игры в закрытую. Для этого вы открываете улики. пытаясь вычленить, чего не хватает и какие две оставшиеся нужны вам. Немного логики и исключений, доктор Ватсон!

А что же по проигрышу? Ну тут легко. Все проигрывают если это сработает условие на карте Древнего, если монстры займут все места на локации ритуала, если сыщики не угадают знаки, если хоть один из героев умрёт. Как и в классике — за ход можно так сильно накосячить, что считай пора начинать новую партию.

Игра была довольно прохладно воспринята сообществом: не понятно, какую именно нижу она занимает. Для хардкорных игроков — слишком простая, для тех, кто любит Знак Древних — недостаточно азартная, для фанатов кооперативов — маловато взаимодействия между игроками. Есть и те, кто был приятно удивлён столь необычной механикой выбора действий. Для новичков, которым играть 4 часа в третью редакцию или О, Ктулху! 6 часов во вторую — слишком, а хочется карты города, осязаемых фишек и знакомой всем атмосферы вместо кубиков и карточек — Час стал тем самым подарком судьбы. Коллекционерам и фанатам игры плюс одна коробка на полку, которая ещё и разительно отличается от своих родственников.

— Быстрые партии, понятные правила. Идеально для знакомства с миром Лавкрафта за час, притом ближе к оригинальной серии, чем Знак Древних.

— Необычное взаимодействие игроков. Попробуйте догадаться, что будут делать ваши друзья! Обретите связь, подстройтесь под бешено меняющийся темп событий.

— Хотите удивить друзей-фанатов УА чем-то необычным? Они вполне могли даже и не слышать про Последний Час. Дерзайте!

— Для хардкорных игроков игра будет слишком простой.

— Необычное взаимодействие игроков. Да-да, это является и минусом. За что мы любим УА? За долгие обсуждения кто куда пойдёт и зачем станет полицейским. Не ожидайте такого от Часа. Оно и правильно, тогда партии были бы долгими, а это не то, чего добивались разработчики.

— Относительно тихий релиз на российском рынке и смешанные отзывы игроков. Если Древний Ужас либо любят, либо нет, то Час.. скорее прошёл нейтрально, а кому-то и вовсе не понравился. Может ли это повлиять на локализацию будущих дополнений? Вполне.

Хммм… чего же не хватало этой статье? Что-то мы забыли, что-то важное!

И впрямь, что может быть столь высоко, Как взлёт воображенья твоего.

И впрямь, что может быть столь высоко, Как взлёт воображенья твоего.

Игра, которая как драгоценный алмаз завершит наш обзор: Ужас Аркхэма третья редакция!

Эту версию сложно воспринимать как продолжение классического УА, скорее как абсолютно самостоятельную игру. Попробуйте сложить вместе Ужас Аркхэма и Карточный Ужас Аркхэма — получите что-то похожее на третью редакцию.

Правила стали тоньше, интуитивно понятнее, действий в ход у сыщика всего 2, события определяются жетонами из мешка, который постоянно прокручивается. Древние обладают необычными механиками, их сложнее победить в бою, надо быть хитрее и проводить мощные ритуалы. Поле теперь представлено не одной большой картой, а двусторонними тайлами города.

Игра получилась динамичнее, быстрее и приятнее Древнего Ужаса, при этом сохранив атмосферу Аркхэма и переняв многие механики из карточной легаси версии. 5+ FFG! Сценариев 4, сыщиков 12. Маловато конечно, но мы ждём дополнений с надеждой и любовью (на английском первое дополнение уже вышло).

Лично для меня третья редакция не заменит классики — второй. Уж слишком они разные и непохожие. Кстати, недавно у нас был обзор на третью редакцию.

Условия победы над Древним вы узнаёте не с самого начала, а постепенно открывая сюжетные карты. Врата изменились — больше вы в них не проваливаетесь, а они создают аномалию в зоне, где появились. Где Аномалия — там и другие, более опасные и сложные карточки событий. А чтобы её закрыть — надо убрать все жетоны ужаса с локации, иначе не видать вам улик в этом районе.

новое модульное поле

новое модульное поле

Монстры стали действовать умнее. Не надо просчитывать какой знак на этом существе и по какой стрелочке он пойдёт. Есть цель и маршрут. Удобно. Лаконично. Атмосферно.

Как и в прародительнице — вы можете всего лишь за один ход потерять всё и начать бороться за выживание. Игра не прощает ошибок.

— Лучшая игра для того, чтобы начать знакомство с творчеством Лавкрафта.

— Менеджмент места — теперь компоненты располагаются удобнее на столе.

— Новые механики порадуют старых игроков и фанатов Аркхэма.

— Отсутствие дополнений на русском языке, хотя они игре явно не хватают.

— Соперничество со второй редакцией. FFG постепенно закрывают производство, чтобы планомерно перевести всех на третью, хотя по ощущениям это две разные игры. Мир Хобби, локализующие вторую редакцию на русском языке пока закрывать производство не собираются.

— Не хватает хардкорности в правилах. Наверно, это уже привычка, что УА должен быть сложным в понимании, но при игре в третью редакцию было стойкое ощущение нехватки чего-то. Нет мук принимаемых решений, нет раздумий над ходом по 15 минут. Всё вроде понятно, куда идти и что делать, а ходы происходят так быстро, что ты не успеваешь даже, как обычно, всплакнуть между раундами от безысходности.

Давайте же подведём итоги.

Если вы хотите Классику, игру, которая на века — приобретайте Ужас Аркхэма вторую редакцию. Зачем вам много игр в коллекции, если есть Аркхэм?

Фанат серии и уже есть все Аркхэмы — Берите Древний Ужас, взгляните на игру в разрезе земного шара.

Играете один или вдвоём и хотите долгой истории? Ощутить в полном объёме атмосферу вселенной? Почувствовать себя в шкуре своего героя — Карточный Ужас Аркхэма лучший выбор!

Любите Descent, ролевые игры и не жалко потратить половину зарплаты на игры — Особняки Безумия не дадут заскучать.

Хочется игру на час-два и чтобы не очень сложно, но в тематике Лавкрафта — Знак Древних с этим справится.

Думаешь, чем бы необычным пополнить свою коллекцию или хочется приобщиться ко вселенной более традиционным способом — Последний Час настал!

Начинающий игрок у которого нет ни одного Аркхэма, а браться за вторую редакцию пока страшновато — Третья редакция Ужаса Аркхэма готовится занять своё почётное место у вас дома.

Чтобы вы не выбрали, какая игра не была бы любимой — мир Лавкрафта многогранен и уникален. Он может поглотить в один присест. Это когда после проигранной партии в 6 часов уходишь довольным, ведь это было по-настоящему здорово! Когда один бросок кубика может решить исход всей партии, а голос из планшета сообщает об опасности за поворотом. Когда уже второй год играешь в одну кампанию и это стало доброй традицией — обсуждать с другом, как вы столько-то лет назад, такими-то персонажами проходили Базу Карточного Аркхэма и сошли с ума, а ваш дом сгорел.

На Аркхэме выросло целое поколение настольщиков и вот, будет подрастать новое. Уже на третьей редакции. Игра моего поколения — вторая редакция, но, кто знает, может сейчас этот текст читает тот, кто познакомился с миром Мифов на первой!

К FFG у меня есть единственное пожелание: сделайте для нас новое оформление. Красной нитью сквозь всю вселенную кочуют одни и те же герои, способности, предметы. И, если поначалу повторяющиеся иллюстрации навевают ностальгию, то спустя пару лет.. О! Новый Аркхэм, с тем же самым оформлением как и 5 Аркхэмов до. Что-то не меняется даже в таком многообразии стилей. Может, пора? И следующий перезапуск Аркхэма будет абсолютно полностью перерисован? Только представьте — все карты с новыми иллюстрациями, ни одного повторения в героях! Моя маленькая личная мечта!

Спасибо, что дочитали до конца! Поделитесь, какая игра ваша любимая, а что хочется приобрести в коллекцию.

Ксюша Анина специально для паблика Настолки LIVE

Автор: Матвей Мишин

В статье представлен обзор настольной игры «Ужас Аркхема. Карточная игра» с описанием игрового процесса, состава и личным мнением по игре.

Кратко об игре

Настольная игра «Ужас Аркхэма. Карточная игра» вышла в свет в 2016 году. В России, игру компании Fantasy Flight Games, локализовала Hobby World. Это кооперативная карточная игра, которая погружает игроков в мир рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта, где игроки, в роли сыщиков, разгадывают запутанные тайны, расследуют убийства, сражаются с потусторонними силами.

Базовая коробка рассчитана на 1-2 игроков. А если вы приобретете еще одну, точно такую же коробку, появляется возможность играть в 3-4. Подробности ниже.

Состав игры

44 жетона хаоса. В этот раз игроделы отошли от игральных костей, заменив их жетонами, которые берутся в закрытую для проверки того или иного действия. На жетонах указаны различные модификаторы — положительные, отрицательные, автоматический провал и т.д.

27 жетонов ран. Раны определяют сколько урона здоровью нанесено сыщику или другому игровому персонажу будь-то монстр или нейтральный NPC.

18 жетонов ужаса. Аналогично ранам, но уже влияет на ментальное здоровье игровых персонажей;

30 жетонов ресурсов. Являются игровой валютой, за которую игроки «покупают» навыки, союзников, оружие, заклинания и т.д.

30 двусторонних жетонов улик/безысходности. Улики нужны для продвижения сыщиков по сценарию. Для выполнения некоторых целей игры, сыщикам необходимо собрать определенное количество улик.

ужас аркхема карточная игра

5 карт сыщиков. Как и в других играх этой серии, в данной настольной игре есть воины, маги, помощники и т.д. У каждого свои преимущества и недостатки, характеристики и навыки. Но играя в кооперативе, они гармонично дополняют друг друга, не гласно определяя роли каждого в игре. Игрокам представлены несколько классов на выбор:

  • хранитель – боец, нацеленный на урон;
  • искатель – умник, который своими знаниями помогает двигаться сыщикам к разгадкам тайн;
  • мистик – магия в различных ее проявлениях;
  • ловкач – сбежать, украсть, пролезть;
  • выживший – преодолеть, затерпеть, спасти.

5 мини-карт сыщиков. Двусторонние карты с одинаковым изображением, только с одной стороны оно черно-белое, а с другой — цветное. Данная мини карта нужна для обозначения местонахождения сыщика. После того, как сыщик выполнил все свои действия он переворачивает карты сыщика черно-белой стороной вверх, показывая, что он выполнил все что хотел в этом ходу.

ужас аркхема карточная игра

119 карт игроков. Сюда входят:

  • карты активов — оружие, амулеты, союзники, одежда и т.д.;
  • карты навыков — особые умения сыщиков, помогающие им, например, избежать урон или нанести дополнительную рану врагу во время атаки;
  • карта события — карты событий очень разнообразны, от получения улик до получения ресурсов;
  • карты слабости — негативные эффекты по типу призраков, которые уменьшают значения характеристик вашего сыщика или иных подобных проблем. Как и у каждого человека у сыщиков своя история и соответственно свои проблемы. Эту связь сыщиков со своим прошлым реализовали в картах слабости;
  • памятка игрока — на ней отражены фазы игры и перечислены возможные действия игроков.

110 карт сценариев. Сюда входят:

  • карты замысла — карты на которых копятся жетоны безысходности и которые, работают против сыщиков;
  • карты сцен — определяют цели и задачи сыщиков на текущем этапе игры;
  • карты локаций – локации, по которым перемещаются сыщики и выполняют различные действия. Что интересно, локации имеют метки, которые определяют их связь с другими локациям, таким образом вы не сможет перемещаться, как вам вздумается;
  • карты врагов — это те ребята, с которыми игрокам придется сражаться или убегать от них;
  • карты напасти — данные карты берутся каждый ход или когда различные эффекты вынуждают игроков их взять, в этих картах ничего хорошего для сыщиков нет;
  • памятка сценариев – в 44 жетонах хаоса, описанных ранее, есть жетоны не с числовым значением, а с изображением черепа, головой в капюшоне, щупалец, пентаграммы и рунными камнями. В памятки сценариев описаны свойства этих символов, таким образом, определяя сложность игры. Памятка двусторонняя, с одной стороны значения для легкой игры, с другой стороны для сложного режима.

Ну и конечно же игра не обходится без правил. Тут целый набор — книга правил, справочник и книга сценариев.

Подготовка к игре

В общее игровое пространство выкладываются различные жетоны — раны, разум, ресурсы, улики/безысходность. Карты раскладываются по порядковым номерам и меткам. Это позволит собрать колоды за минимальное время.

Игроки

Игроки выбирают сыщиков или, если это продолжение компании, берут сыщиков, которыми они играли ранее. Определяют ведущего игрока на весь сценарий. Собирают и тасуют свои колоды. Колода состоит из 30 карт и включает в себя карты вещей, навыков, союзников, заклинаний и т.д. Есть обязательные для сыщика карты, классовые и общие. У каждого сыщика определенный набор карт. Собрав колоды игроки набирают по 5 карт и приступают к подготовке сценария.

Сценарий

В книге сценариев подробно изложено, как подготовить колоду сценария. Игроки собирают карты сценария по номерам или меткам, именно поэтому важно разложить все карты по порядку. Далее эта общая колода делится на колоды замыслов, сцен, локаций и контактов. После этого собирается пул жетонов хаоса. Пул данных жетонов меняется от сценария к сценарию по мере развития компании.

Игровой процесс

Игра начинается с погружения игроков в атмосферу страха, безысходности и ужаса. Из книги сценариев вслух зачитывается художественное вступление. Вскрываются верхние карты колод замысла и сцены. С данных карт также зачитывается художественный текст. Карты замыслов описывают надвигающиеся опасности, а карты сцен определяет цели игроков.

На картах сцен игроки могут найти такие цели, как собрать определенное количество улик, убить монстра и т.д. На картах замысла выкладываются жетоны безысходности и, при накоплении на них определенного количества, карта переворачивается и происходит что-нибудь неприятное. Например появление монстра или получения ран.

В целом, продвижение по колоде сцен показывает движение сыщиков к раскрытию финальной тайны, тогда как продвижение по колоде замыслов отражает успех темных сил.

После подготовки колод замысла и сцен, выкладывается первая локация, рядом с которой игроки выкладывают свои мини-карты сыщиков. На картах локации указано сколько улик она содержит, с какими другими локациями она связана, а так же другие условия и эффекты.

ужас аркхема карточная игра

Игровой раунд делится на несколько фаз.

Фаза Мифа

В эту фазу на карты замысла выкладывается жетон безысходности. Если число жетонов достигло установленного картой значения, карта замысла переворачивается и происходит что-то не приятное. Далее игроки берут карты контактов. В них могут попасться негативные эффекты для игроков, монстры или событие обязывающее выложить жетоны безысходности на карту замыслов. В первом ходу данная фаза пропускается.

Фаза сыщиков

Каждый сыщик по порядку делает три действия в любой комбинации. Действия могут повторяться. Выбор действий широкий. Игрок может:

  • взять одну карту из своей колоды карт;
  • получить один ресурс;
  • активировать свойство ранее разыгранной карты;
  • начать сражаться с врагом в своей локации (действие, которому больше всего подходит слово привлечь, так как сам процесс боя не начинается, сыщик просто переходит в состояние «сражается с врагом»);
  • исследовать свою локацию (получить улики, которые лежат на локации);
  • передвинуться в связанную локацию;
  • сыграть карту актива или события с руки (нужно уплатить стоимость карты ресурсами, если такая стоимость имеется);
  • уйти от врага, с которым вы находитесь в состоянии «сражаетесь»;
  • биться с врагом в своей локации.

Фаза врагов

В эту фазу враги перемещаются и атакуют. Перемещаться могут только те враги, которые обладают соответственным навыком. Большинство врагов такой способностью не обладают и просто остаются ждать свою жертву в локации. На каждой карте врага указано, сколько он наносит ран и ужаса сыщику. В данной фазе враг, находящийся в состоянии «сражается», наносит сыщику весь указанный урон без каких либо проверок.

ужас аркхема карточная игра

Фаза передышки

В данной фазе восстанавливаются все действия сыщиков, обновляются все задействованные карты, каждый сыщик берет одну карту из колоды и один ресурс.

Фазы повторяются друг за другом, пока игра не придет, к какому-то результату. Что интересно, даже достигнув негативного исхода, игра не заканчивается, вы читаете соответствующий финалу партии текст из книги сценариев и продолжаете игру. Конечно, если вы провалили сценарий, игра на вас наложит отрицательные эффекты, но это далеко не конец и у вас будет возможность продолжить игру.

Так же от игры к игре сыщики будут получать опыт (с убийства монстров или выполнения заданий). Этот опыт можно потратить на улучшения карт в своей колоде. У классовых карт есть возможность улучшения. Потратив полученный опыт, вы заменяете старую карту (убираете из колоды сыщика) на улучшенную (добавляете в колоду сыщика), не превышая допустимый размер колоды.

Правила

Правила в этой игре написаны понятно и просты в понимании. Книга правил рассказывает нам как подготовится к первой игре и очень сжато описывает основные правила игры. Для ответа на возникшие вопросы или более детального изучения правил написан справочник, в котором подробно расписаны все игровые моменты.

У нас на подготовку к первой партии ушло 40 минут. При этом, перед партией никто с правилами не знакомился. Для дальнейших игр подготовка занимает не больше 10 минут.

Реиграбельность

В данной игре не существует такое понятие, как реиграбельность. Игра изначально задумана на 1-2 прохождения каждой компании. Почему? Когда вы впервые проходите кампанию, естественно вы не знаете финальную цель и сюжетные повороты. Но в игре все действия и сюжетные повороты заскриптованы и происходят в установленный сценарием момент времени. Поэтому при повторном прохождении уже не интересно читать художественный текст на картах, так как всем уже известно, что и почему происходит. Вторая игра носит более механический характер и игроки занимаются подготовкой к заранее известным сюжетным поворотам для минимизации негативных эффектов.

В защиту игры надо добавить, что у каждого сценария несколько концовок. Так же сыщикам в сценариях предлагают сделать выбор в пользу того или иного решения. Это влияет на дальнейшее развитие сюжетной линии и дает ощущение прямого влияния на ход сюжета. Согласитесь, подобное в настольных играх встретишь не часто.

Кроме этого, к игре уже выпущено огромное количество дополнений с новыми компаниями, отдельными сценариями и конечно новыми сыщиками.

Компания из базовой коробки проходится примерно за 8 часов. А один сценарий из компании занимает около 2 часов. И скорее всего после 1-3 прохождений вы спрячете эту игру на полку.

Мнение

Из всех игр, в которые мы играли по вселенной Г. Лавкрафта, эту считаем самой удачной. Но есть одно большое НО. Чтобы играть в нее продолжительное время, придется постоянно вливать денежные средства на дополнения. Кроме этого, базовая коробка рассчитана на 1-2 игроков и чтобы играть в 3 или 4, вам придется купить еще одну ТОЧНО ТАКУЮ ЖЕ коробку.

Честно говоря, нас это слегка даже задевает. Этот маркетинговый ход просто обескураживает. Ну зачем нам еще одна такая же коробка? А вот оказывается зачем. Дело в том, что сыщики используют наборы карт из разных классов. Как правило, сыщик имеет наборы карт из двух классов, например, Хранитель и Искатель, но обладает характеристиками Хранителя (т.е. основной упор на силу). Соответственно, играя вдвоем мы можем играть набором сыщиков, классы которых не пересекаются с друг другом, например, воин и саппорт. А для игры в 3-4 банально не хватит карт для колод игроков. Поэтому мы были вынуждены купить еще одну такую же коробку и у нас теперь лежит лишний набор карт сценариев, сыщиков, контактов и т.д., которые не нужны для игры. По факту из второй коробки вам понадобятся только карты для колод сыщиков. Ну вот почему нельзя было сделать подобный набор карт и продавать его отдельно?

Несмотря на все это у игры тьма достоинств!

Время партии! В данной игре этот показатель очень гибкий. Можно пройти один сценарий за 2 часа. А можно сыграть партию на 4-5 часов, пройдя несколько сценариев. И это очень удобно.

Атмосфера! В данной игре атмосфера выше всяких похвал. При первом прохождении игры вы естественно не знаете цели и сюжетные повороты. Игра захватывает вас своей неизведанностью и детективной историей. Художественные тексты на картах нагоняют мрачную атмосферу, а первое прохождение сценария подарит вам много неподдельных эмоций!

Простота правил! Сняли пленку с коробки, вытащили компоненты, вслух прочитали основные правила и все! Через каких-то 30-40 минут вы уже думаете как бы убежать от появившегося монстра и не сойти с ума при его виде.

В итоге, если вам нравятся настольные игры по вселенной Г. Лавкрафта, если вы любите детективы, если ненавидите разбираться с талмудом правил и готовы периодически докупать дополнения, настольная игра «Ужас Аркхэма: карточная игра» вам обязательно понравится!


Еще статьи с нашим обзором настольных игр и мнением о них можно почитать по этим ссылкам:

  • «Особняки безумия». Обзор;
  • Fallout. Мнение;
  • «Сумерки империи». Мнение.


Все материалы выкладываются исключительно в целях ознакомления и в качестве образцов перевода оригинальных текстов на картах.


 

Заговор в Иннсмуте

… довольно крупный город, заполненный компактными постройками, однако в нем определенно ощущался непривычный
дефицит зримой, ощутимой жизни.»
— Г.Ф. Лавкрафт, «Тень над Иннсмутом»

На данный момент полностью готовы и сейчас доступны для скачивания 1-6 циклы, одиночные сценарии, дополнительные колоды новых сыщиков, а также первые 2 сценария 7-ого цикла — ссылка на все файлы: https://cloud.mail.ru/public/6XU3/t7rFaaFDJ

Команда героев:
Edolorin — Отличные сканы. Огромное Спасибо!
S5una — Перевод, вычитка, корректировки! Огромное спасибо!
stridmann — Вычитка, корректировки. Огромное Спасибо!
e.s.p. — Вычитка, корректировки, сборка макетов карт. Огромное Спасибо!
Theodore — Сборка макетов карт, сборка финального PDF и покарточной сборки. Огромное Спасибо!
Уильям Йорик — Перевод, корректировки, подготовка карточек. Крайне сложно было бы закончить работу без помощи этого человечка!
StepRideR — Вычитка руководства. Огромное спасибо!

А ещё огромное спасибо crabix за вклад в наше дело — сделаны дополнения Возвращение в Разорванный Круг и Возвращение в Затерянную Эпоху.
Ссылка на скачивание — https://drive.google.com/drive/folders/1ljsgXsJzs8sosS7jU2vccctB0C009qcT?usp=sharing

Инструкция к печати 1-3 циклов указана на вкладке PnP. Все последующие дополнения печатаются двусторонней печатью — все файлы построены по принципу 1 страница — лицо, 2 страница — оборот, и так далее.

Ссылка на горизонтальные и вертикальные разделители для карт — https://disk.yandex.ru/d/VQM3KIvb0YxrAA

______________________________________________

« Последнее редактирование: 25 Августа 2022, 19:22:55 »


Записан

    Поблагодарившие: tikitavy, Мишаня Питерский, Kariotip, Axil, z0z1ch, ZerOo, Dyuss, KoTdeSigN, zloib, Erh, scorp666ion, Gudzon, Repetuz, valdmalex, RADIST85, Roompel, anrYReds, Astronavt, Neo79, Sergeant82, ortin, M3chanic, Michail, LethalGhost, irbis, morbo, troy_ru, shyric, gralex, Alxin, Lilas, bengan777, S5una, tanitra, локос, Darkwolf, Vargi, seeforvard, Dojo, nemio, r2d2m2, gwynblade, MifReal, Andivi, Алекс@ндр, wil_low, Lanzette, Prizrakzla, Savam, Anatom, wait, K0nstrukt0r, SerPon, Nightcap, voidwalker, Freman, plague, Apdayk, rico1983, Sam777, Suhar000, Axel_Templar, Stanislavsky, jirik3510, Feldeyn, MADLexx, kamen_raven, XuTBaP, Sedova, Xteda, cat_helena, talib, slayer_tmb, riddick2006, vlnr, Andy_Ko, владимир, LOSTTLOST, Edolorin, shesik, Alex-rat, xonix, BeeMeR, Mnem83, Stalkon, nikitakislov, stridmann, Danielevi, DEXXX, elricbk, alexxx68, unnoticed, Ep22, DIWolf, Arafrael, capsmolet, Vidok, Наталия B, enzim9010, Mamosik, Korthar, Dervishkb, Godlooker, mao23, Angur69, Spaceman_kld, Dmitrius, wollflupus, Teull, Lich, he42, BlrTanya, VitalyBelsky, akoriprano, Кромахи, Cinzento, aliff3333, lexokreen, Иван, voky, Sol_mon, Nigowara, Dima Fe, Reros, matrix_by, SapeR2, shalizhuk81, Alifard, Kasandr22, Alex7annet, weber, moovix, Teofarus, Grajsmejster, grag18, Sparov, StepRideR, Inquizitor, oDinBY, Maxak8, dalton1k, Filk, mdmitro, КОСТАС, edvardus, КириллRasBongoI, gaboinkl, Sverons, VitarZ, Dartak, Applll, Stalewar, holyhammer1990, Emerson, Paumag, Darknetta, Oniqum, dramovik, qwert_qwert, GreenJoker13, Бочка пива, zicko, Bitis, Lems85, Growzi, Nosferatu715, vlrebrov, yomisagan, IvanIV, Hasan, ariya, Somersault, lepa2604, nodco87, Theodore, e.s.p., Inventor988, typedef, zyablitsin, StolIB, alivedeath, suizide, Burzoom, Metalvl, OlegKlishin, Ghrim, olferuk, Suggyz, koskh, Евгений Л., uran24, OsoVago, knart, Elizabeth_Rodger, Elly_nv, Kaa, tom, Sakredik, Александр Моисеенко, ieronimo, Alven, alexalansmith14, Станислав, timapollo, deckos90, cccp, oxygen710, VK, Kipish, SVV777, Yashka99, srlion, Tr555, Samwa, Azmartael, Viorius77777, Tomba22, dnaroid, zlo4zlo, vfrcz, mrThirteenth, Posterus, Darksunnik, GonzoReport, shaera, Abrohom, Welithor, Zircon, Lacriss, Аллексониус, Kammorista, Dujtz, Harwin, Alexlander, ox1d, SamuelJ, BeanyB00, Askold, comMIX, Morigan, venom271, Skyris, Fafnir, akm73, Ridrih_Wayne, astronim, Bass_Ist, dunpil, ngale, Xixis, TwelveYou, mukha, Рик, MrRomik, приколюха, semperrr, tg, triger798, Biokefir, DarkLord2020, Greshn1k, Magic Wanderer, Kollem, Viktor fora, BP, sterr, JIeHuH, Nightingale, Sergg, cmerry, Anhby, )квач(, wujio, zarul, Велес89, margolam, Глым, Foreverdeyko, oltik, EH, Bet@, Folstag, Dim5684767800, hrumix52, sergey21, dm, MidiMax, 6yXJI0, RealBecks, Vladimir93687, T3s91, Юлия Мухина, vladavolk, Leverlin, ververver, perunov, Mich, OLEG_B, павлуша77, Joden, Rashal, Ivan13, crabix, Herbert West, Troy, Cledstone, izym1nka, baribal

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Угощение на праздник хэллоуин
  • Укладка короткой стрижки на праздник
  • Уехать на новогодние праздники дешево
  • Угощение на праздник ураза байрам
  • Уерэнээччи буоллубут сценарий

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии